Игра очень красивая, но грузит видяху в 100%, хотя тут явно больше арт-стайла, чем каких-то крутых и технологических наворотов. Играть интересно, но я не сильно много прошел, боевка вроде и простая, но местами сложная и в паре мест случился затык. Боссов пока не трогал, но явно буду играть еще. Интересно
No Rest for the Wicked
- Дата выхода
- 18 апреля 2024
- Сайт игры
- ОфициальныйSteam
- Разработчик
- Moon Studios
- Издатель
- Private Division
- Платформы
- PCPS5XBOXSX
Статусы друзей
Отзывы 2
Честно говоря, одно из самых сильных разочарований года. Если с Вейлгардом после первого ролика всё было понятно, то на создателей дилогии Ори у меня были большие надежды. И игра прекрасно сделана:
Суперстилёвая стилизация. Классно анимированные ролики. Напряженные схватки. Интересный мир с кучей секретиков, которые интересно изучать. Очень тактильная боевая система, где ощущается вес оружия. Занятная ролевая система, да взятая из соулсов, но со своими фишечками...
и всё это рушится об ММО элементы.
Постоянные дейлики со спавном врагов. Причем не квесты, а именно дейлики: собери 10 дерева (sic), открой 5 сундуков, убей 10 бандитов, убей супержирного врага. Постоянный сбор ресурсов в огромных количествах, а потом ещё и ждать по несколько часов реального времени, пока здание построится.
Если убрать таймеры (а сделать моментальную постройку/готовку), убрать дейлики и вместо них написать нормальные квесты (с наградой в том числе и в виде тех самых ресурсов) и перебалансить игру, то играться она будет лучше. Поскольку сейчас при заходе в игру у вас есть куча дейликов, которые вы будете выполнять пару часов, а на завтра вы сможете их вновь выполнить. Но зачем это, кроме как для утомительного гринда ресурсов, я не знаю. Возможно сами разрабы хотели, чтобы вам было чем заняться в игре, пока нет контента, но в таком виде игра не работает.
Эти лебедь, рак и щука просто тянут игру в разные стороны и различные элементы просто напросто конфликтуют друг с другом. И зачем эти элементы игре, видимо не совсем понимают даже сами разработчики. Поэтому развитие игры последние полгода - это дополнительный режим рогалика в подземелье. Зачем? Ответа нет. Но в таком виде игра мало кому нужна. После неплохого старта в стиме у неё случился серьезный отток, в чем я виню сетевые элементы. ММО элементы не заставляют игроков остаться, а только отталкивают. Развитие идет совсем не в ту сторону и если разработчики не одумаются и не поймут чем конкретно хочет быть их игра, то No Rest for the Wicked станет если не последней игрой, то игрой, которая серьезно попортит им репутацию.
P.S. а ещё игра очень требовательна к ресурсам компа, учитывайте это.
Подборки с игрой 6
Смотреть всеПохожие игры 2
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры