После выхода масштабного обновления The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, сооснователь Moon Studios и глава разработки игры Томас Малер (Thomas Mahler) признался, что 1 мая стал одним из худших дней в его жизни. Хотя часть игроков в ответ на его пост не поняла недовольства сообщества, студия действительно получила волну критики. Особенно в Steam, где последние рецензии стали в основном негативными.
The Breach добавило значительное количество контента: новый интерфейс, хардкорный режим, квесты и множество других нововведений, описанных в 32-страничном документе. Однако негативная реакция (из-за сломанного баланса, багов, проблем с производительностью и спорных решений вроде изменённой механики брони и прокачки) вынудила команду готовить срочные исправления.
Малер оперативно опубликовал неформальный патчноут на 23 пункта, в котором затронул как глобальные механики (например, фреймы неуязвимости при перекатах, дроп предметов), так и баги, включая баланс врагов. Хотфикс также обещал вернуть некоторые механики к предыдущим версиям. Малер подчеркнул, что команда внимательно следит за отзывами игроков, изучает телеметрию и активно работает над улучшениями.
В своём посте от 2 мая глава разработки No Rest for the Wicked извинился перед сообществом, пообещав больше не внедрять изменений без тщательного тестирования. Он заверил геймеров, что срочный хотфикс будет выпущен через 55 минут после его поста, признав ошибки команды и намерение быстро их устранить.
Напомним, находящийся в раннем доступе на ПК (Steam) ролевой экшен следующим апдейтом получит кооператив и новый саундтрек от Гарета Кокера (Gareth Coker). Он, между прочим, работал над серией Ori.
Лучшие комментарии
И смысл тогда в раннем доступе, который существует для получения инвестиций? Разработчики будут бесплатно работать, пока не выйдут в релиз? Бред какой-то. А если так боишься рд, то не стоит его покупать вообще, вроде не особо сложная вещь, не вижу особых проблем с разворотом каких-то механик игры на 180 градусов, если есть видение или прислушиваются к игрокам
Такое ощущение, что они придумывают игру с нуля на ходу. Мне всегда казалось, что ранний доступ существует не для этого. Ранний доступ, это когда ты сделал 50% игры и постепенно допиливаешь новые акты, добавляешь квесты, продолжаешь историю и тд.
А если ты с каждым новым обновлением выбиваешь дверь с ноги с криком «Теперь всё будет по новому!!!», то это еще и обман покупателей. Они то покупали другую игру, которая им нравилась. А теперь даже рефанд уже не сделать, если развитие игры пошло совсем не в ту сторону.
Кстати, пока писал, подумал, что нужно дать возможность рефандить игры в раннем доступе на протяжении всего раннего доступа, независимо от давности покупки и времени проведенного в игре. Это было бы такое наказание для затянувшегося раннего доступа и мотивацией для разрабов поскорее доделать игру.
Решил поддержать рублем разрабов, сделавших мою любимую метроидванию, но не вижу никакого смысла играть в раннем доступе. Как написали выше — рассматриваю свои честно заработанные как инвестицию.Также сделал и с hades 2 — выйдет полная версия, тогда и заценю
Это будет максимально нечестно по отношению к разработчику, особенно для инди. Представь, что ты трудишься над игрой, тратишь свои время и силы на улучшения, основываясь на фидбеке людей. Потом эти люди берут и рефандят промто потому что им так захотелось. И время ушло в никуда, и денег с этого нет, и мотивации продолжать разработку тоже нет.
Кто хочет поддержать ранний доступ как правило понимают, что до финала может дойти совсем другая игра
Вот только основная плюшка, которая поддерживает разработчика-деньги. Фидбеком за электричество не заплатишь, на хлеб его не намажешь.
Если будет возможность сделать рефанд на всем сроке раннего доступа, то стим вообще не переведет ни доллара разработчикам, до окончания раннего доступа, очевидно. Иначе как вы себе представляете это — разрабы потратили деньги, а игроки вдруг решили их вернуть. Стим будет через суд взыскивать разницу чтоль, или из своего кармана платить?
И? Тебе деньги вернуть должны или что?
Кто заставляет покупать игру в раннем доступе? Не хочешь тратить деньги — ждешь релиза и скорее всего покупаешь с более высокой ценой.
Есть потенциально интересная идея, денег на разработку нет. Что делать?
Странный пойнт. Первый пункт, на который стоит ВСЕГДА обращать внимание при при покупке игры в раннем доступе — ты покупаешь игру, которая на этот момент может существенно отличаться от того, какой станет на полноценном релизе. Не уверен в этом — не покупай игру в раннем доступе.
Кроме того, многие изменения существующего контента в раннем доступе могут делаться как раз на основании отзывов игроков.
Ну так и воспринимай ранний доступ как кикстартер, только с частью готовой игры. В чем проблема то? Там ОГРОМНАЯ нафиг плашка «ранний доступ». еще и цветом выделено. Еще и фильтр магазина есть «не показывать ранний доступ». Мне просто интересно как ЭТО можно не заметить. Не нравится — отруби его в поиске. Делаешь вид, что раннего доступа не существует, не пользуешься им и не ходишь какать в комменты про него. Все просто.
Так необязательно в него прям сейчас играть. Условно тот же No rest for the wicked купил про запас. Играть до релиза не планирую, но поддержать хорошего разработчика хочется
Ну вообще ты можешь подать запрос и расписать в чём проблема, шанс что работник Стима одобрит есть. Иногда людям возвращают, хотя конкретно насчёт изменения ключевых механик в раннем доступе в качестве причины я не уверен. Всё равно, не укусят за попытку.
ну и отлично, когда выйдет полная версия заценю. Первая часть вообще отлично зашла
Твое решение
Перечитай ветку комментариев. Я, покупая ранний доступ, воспринимаю покупку как инвестицию на будущее, играть в раннем доступе не собираюсь.
И на странице игры в steam все расписано насчет раннего доступа.
Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития
Не всегда, можно и прогореть.
Не знаю как дела обстоят на кикстартере, но здесь ты получаешь игру за меньший прайс, т.к. на релизе цена скорее всего будет выше.
Что тебе и пишут в примечаниях про ранний доступ в steam.
Я не играю в игры в раннем доступе, т.к. не вижу смысла — библиотека ломится от непройденных версий в изданиях goty. Выйдет данная игра в полной версии — сыграю и в нее.
Я не вижу вообще никаких проблем с ранним доступом. Хочется поддержать разработчиков — покупаешь. Если нет, то добавляешь в список желаемого и забываешь про нее до релиза
Не понял вашу позицию.
1. Почему бесплатно? Для того, чтобы стало «бесплатно», нужен 100% рефандов. А это невероятно.
2. А как работают компании, которые сразу выпускают игру, без раннего доступа? Они что, бесплатно работают до релиза, в отличии от умников, которые в ранний доступ пошли?
справедливости ради Хейдес 2 даже в самой первой версии имел прям овер дофига контента! чуть ли не больше чем было в Хейдес 1 на полноценном релизе. в него можно было прям без опаски играть
2. Находят издателя, который готов выделить кучу денег, если куча не такая большая, то это ранний доступ, обычно
:/
Тоже самое, купил на релизе, потыкался часа по 2 и жду релиза.