+145
3
Raton
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 4

Активности


6 июня 2026 Написал(а) отзыв на Star Ocean: Integrity and Faithlessness
+1

Весьма странной получилась, на мой взгляд, эта часть: если попытаться описать её вкратце, то я бы сказал, что она никакая. То есть мне её почти не за что хвалить, но на самом деле и ругать особо тоже вроде не за что. Геймплейно это плюс-минус та же игра, что и прошлая (и позапрошлая) часть, здесь мне даже сказать почти нечего, разве что бонусную доску собирать стало проще. Формально её даже собирать не нужно - она сама растёт во время боёв, плюс она теперь ломается не от каждого чиха, так что прокачка в этой части стала проще: я уже примерно через двадцать часов докачался где-то до шестидесятого уровня, что в обычной JRPG уже более чем достаточно для похода на финального босса, но Star Ocean никогда не была обычной JRPG (это не комплимент если что), и тут я к боссу пришёл с пати примерно девяностого уровня. Возможно именно поэтому в этой части не было уже почти привычного скачка сложности под конец, ну или по крайней мере я его не ощутил — не как в прошлых играх. Но всё равно появлялось ощущение, что игру попытались облегчить: тут например появились специальности, при прокачке которых тебе даются бонусы, в основном они увеличивают шанс выпадения разных ресурсов с врагов и точек сбора, что может помочь при крафте оружия и снаряжения (хотя крафтить можно и расходники, и еду, которая может давать разные временные бонусы). Правда способность крафтить нужно ещё открыть, она не доступна с самого начала, открывается она, как и некоторые специальности, при выполнении разных квестов, которых в игре просто море, но тут есть список квестов, в котором можно следить за ними. Сделан он правда через жопу, так что не всегда можно понять чего от тебя хотят или где вообще этот квест выполнять, плюс по умолчанию все невыполненные квесты располагались где-то в середине-низу списка, но можно было переключить отображение, правда переключать приходилось при каждом новом заходе в игру — не критично, но немного раздражало. В общем плюс-минус играть стало поприятнее, но не настолько, чтобы я готов был петь всему этому дифирамбы.

Потому что очень многое, почти всё, в игре сделано очень средне. Сюжет — он, как по мне, никогда не был сильной стороной ни одной игры в серии (по крайней мере из тех что я прошёл), но раньше он хотя бы пытался в глубину (никогда это у него не получалось, но плюсики за попытки я ставил) и как правило был более комплексным, тут же всё можно описать парой предложений: "Мы нашли Релию, мы потеряли Релию, мы нашли Релию, правда она выглядит немного по-другому и ведёт себя иначе, но ой — мы и её потеряли. О, привет, финальный босс! Кстати, кто ты?" Я даже почти не утрирую, потому это буквально всё, что происходит в сюжете — настолько он куцый. И кринжовый местами, хотя в этой части кринжа будет поменьше, но всё равно больше чем я готов вынести. Но кажется это уже фишка серии, мне уже даже кажется что разработчиков есть специальный отдел под это дело.

Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.
Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.

Персонажи тоже получились никакие. То есть персонажи в играх этой серии никогда такими уж великолепными не были (в отличие от соседней по духу серии Tales), но тут они вышли никакими даже на общем фоне. Начать с того что там порой прослеживается схожесть с персонажами прошлой игры: Фидель — Эдж, Мики — Рейми, Релия — Лимл, Фиоре — Мюрия, ну и возможно у Виктора прослеживается что-то общее с Аруматом (но в меньшей степени), из-за чего сразу воспринимаешь их немного вторичными. Так ещё и раскрыты они крайне слабо. И это даже при том, что формально ты можем узнать их получше. В этой игре игроку решили дать возможность понаблюдать сценки беседы персонажей, которые вроде как должны были лучше раскрыть персонажей, в общем что-то вроде скитов из Tales, только сделанных кривее. Потому что в серии Tales эти сценки активируются буквально по нажатию одной кнопки и в подавляющем большинстве они действительно интересные и работают на раскрытие персонажей, тут же тебе нужно активировать их подведя персонажа к специальному полю с иконкой свистка, после чего твоя пати разбегается и тебе нужно бегать по городу и искать тех персонажей, с которыми можно поговорить (в их случае разговор начинается автоматически). Удобно? Не то слово! Собственно, через какое-то время вообще пропадает желание эти сценки активировать, благо это необязательно, тем более что в большинстве случаев они обсуждают какую-то неинтересную чушь, которая вообще непонятно как должна помочь раскрытию персонажей. Иногда даже наоборот — мешает (о том что Релия ведёт себя как-то иначе, а персонажи наверняка имбецилы, я узнал как раз из таких сценок).

Ну и может довольно сомнительный минус (может для кого-то это будет даже и плюс) — игра очень мальнкая, не по продолжительности, а скорее по контенту, локаций тут очень мало, так что спустя какое-то время вы скорее всего начнёте бегать по кругу, особенно если решите выполнять квесты. Я, например, в какой-то момент настолько часто бегал между Сантерулом и Центральной Резулией, что почти возненавидел этот маршрут. А поскольку тут ещё и исследовать почти нечего, то вскоре есть шанс, что одни и те же локации вас сильно утомят. Чего конечно может и не случиться, если идти по тому, что тут называется сюжетом, но я, помня опыт прошлых игр серии, решил всё же не рисковать и повыполнять квесты.

В общем и целом — не представляю, стоит ли кому-то рекомендовать эту игру: всё же она не так ужасна и поиграть в неё можно, но если честно, я даже не представляю зачем.




















6 июня 2026 Написал(а) отзыв на Star Ocean: Integrity and Faithlessness
+1

Весьма странной получилась, на мой взгляд, эта часть: если попытаться описать её вкратце, то я бы сказал, что она никакая. То есть мне её почти не за что хвалить, но на самом деле и ругать особо тоже вроде не за что. Геймплейно это плюс-минус та же игра, что и прошлая (и позапрошлая) часть, здесь мне даже сказать почти нечего, разве что бонусную доску собирать стало проще. Формально её даже собирать не нужно - она сама растёт во время боёв, плюс она теперь ломается не от каждого чиха, так что прокачка в этой части стала проще: я уже примерно через двадцать часов докачался где-то до шестидесятого уровня, что в обычной JRPG уже более чем достаточно для похода на финального босса, но Star Ocean никогда не была обычной JRPG (это не комплимент если что), и тут я к боссу пришёл с пати примерно девяностого уровня. Возможно именно поэтому в этой части не было уже почти привычного скачка сложности под конец, ну или по крайней мере я его не ощутил — не как в прошлых играх. Но всё равно появлялось ощущение, что игру попытались облегчить: тут например появились специальности, при прокачке которых тебе даются бонусы, в основном они увеличивают шанс выпадения разных ресурсов с врагов и точек сбора, что может помочь при крафте оружия и снаряжения (хотя крафтить можно и расходники, и еду, которая может давать разные временные бонусы). Правда способность крафтить нужно ещё открыть, она не доступна с самого начала, открывается она, как и некоторые специальности, при выполнении разных квестов, которых в игре просто море, но тут есть список квестов, в котором можно следить за ними. Сделан он правда через жопу, так что не всегда можно понять чего от тебя хотят или где вообще этот квест выполнять, плюс по умолчанию все невыполненные квесты располагались где-то в середине-низу списка, но можно было переключить отображение, правда переключать приходилось при каждом новом заходе в игру — не критично, но немного раздражало. В общем плюс-минус играть стало поприятнее, но не настолько, чтобы я готов был петь всему этому дифирамбы.

Потому что очень многое, почти всё, в игре сделано очень средне. Сюжет — он, как по мне, никогда не был сильной стороной ни одной игры в серии (по крайней мере из тех что я прошёл), но раньше он хотя бы пытался в глубину (никогда это у него не получалось, но плюсики за попытки я ставил) и как правило был более комплексным, тут же всё можно описать парой предложений: "Мы нашли Релию, мы потеряли Релию, мы нашли Релию, правда она выглядит немного по-другому и ведёт себя иначе, но ой — мы и её потеряли. О, привет, финальный босс! Кстати, кто ты?" Я даже почти не утрирую, потому это буквально всё, что происходит в сюжете — настолько он куцый. И кринжовый местами, хотя в этой части кринжа будет поменьше, но всё равно больше чем я готов вынести. Но кажется это уже фишка серии, мне уже даже кажется что разработчиков есть специальный отдел под это дело.

Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.
Когда персонажи настолько тупые, что даже согласен со злодеем.

Персонажи тоже получились никакие. То есть персонажи в играх этой серии никогда такими уж великолепными не были (в отличие от соседней по духу серии Tales), но тут они вышли никакими даже на общем фоне. Начать с того что там порой прослеживается схожесть с персонажами прошлой игры: Фидель — Эдж, Мики — Рейми, Релия — Лимл, Фиоре — Мюрия, ну и возможно у Виктора прослеживается что-то общее с Аруматом (но в меньшей степени), из-за чего сразу воспринимаешь их немного вторичными. Так ещё и раскрыты они крайне слабо. И это даже при том, что формально ты можем узнать их получше. В этой игре игроку решили дать возможность понаблюдать сценки беседы персонажей, которые вроде как должны были лучше раскрыть персонажей, в общем что-то вроде скитов из Tales, только сделанных кривее. Потому что в серии Tales эти сценки активируются буквально по нажатию одной кнопки и в подавляющем большинстве они действительно интересные и работают на раскрытие персонажей, тут же тебе нужно активировать их подведя персонажа к специальному полю с иконкой свистка, после чего твоя пати разбегается и тебе нужно бегать по городу и искать тех персонажей, с которыми можно поговорить (в их случае разговор начинается автоматически). Удобно? Не то слово! Собственно, через какое-то время вообще пропадает желание эти сценки активировать, благо это необязательно, тем более что в большинстве случаев они обсуждают какую-то неинтересную чушь, которая вообще непонятно как должна помочь раскрытию персонажей. Иногда даже наоборот — мешает (о том что Релия ведёт себя как-то иначе, а персонажи наверняка имбецилы, я узнал как раз из таких сценок).

Ну и может довольно сомнительный минус (может для кого-то это будет даже и плюс) — игра очень мальнкая, не по продолжительности, а скорее по контенту, локаций тут очень мало, так что спустя какое-то время вы скорее всего начнёте бегать по кругу, особенно если решите выполнять квесты. Я, например, в какой-то момент настолько часто бегал между Сантерулом и Центральной Резулией, что почти возненавидел этот маршрут. А поскольку тут ещё и исследовать почти нечего, то вскоре есть шанс, что одни и те же локации вас сильно утомят. Чего конечно может и не случиться, если идти по тому, что тут называется сюжетом, но я, помня опыт прошлых игр серии, решил всё же не рисковать и повыполнять квесты.

В общем и целом — не представляю, стоит ли кому-то рекомендовать эту игру: всё же она не так ужасна и поиграть в неё можно, но если честно, я даже не представляю зачем.


16 марта 2026 Написал(а) отзыв на Star Ocean: The Last Hope
+1

Если пытаться как-то охарактеризовать эту часть — то это типичный Star Ocean, что может быть для кого-то как плюсом, так и минусом. Зависит от того нравится вам серия или нет. Я особым фанатом никогда не был, что можно понять уже по тому что в четвёртую часть сыграл вот буквально только что, но меня всегда привлекал сеттинг этой серии и именно поэтому я всё ещё её не забросил. Но, пожалуй, разве только сеттинг я и могу похвалить, всё остальное мне кажется довольно средним. Сюжет, который хронологически происходит вроде как до событий всех прошлых частей, повествует о поиске землянами нового мира для обитания, потому что Земля находится в практически уничтоженном состоянии. По ходу выясняется о существовании глобальной угрозы из космоса, которую само собой нужно победить. Ну типа... Потому что примерно треть игры персонажи занимаются чем угодно, но только не спасением Галактики. В принципе все события на планете Роак можно спокойно считать этаким приквелом к первой игре, который зачем-то вставлен в эту игру. Повествование от этого ощущается слишком рваным. В общем о странностях и дырах в сюжете я мог бы говорить ещё долго, потому что там много к чему можно прикопаться, но тут я уже делать этого не буду.

А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.
А ещё персонажи здесь порой такой отборный кринж выдают, что для кого-то это может стать ещё одним поводом пройти мимо игры. Персонаж с кошачьими ушками это вообще воплощение кринжа во всей игре.

Но в прошлых играх серии было плюс-минус так же, так что я был к чему-то такому готов. Как это может восприниматься новичками в серии - сказать затрудняюсь. В принципе если не обращать большого внимания на сюжет, то может быть даже понравится. Ну точнее нужно ещё спокойно относиться к гринду, поскольку он занимает довольно приличную часть игры. Знаю-знаю, у JRPG существует образ жанра состоящего из гринда, но на самом деле я не считаю такой стереотип соответствующим действительности, поскольку во многих японских RPG, в которые мне приходилось играть, гринда я практически никогда не встречал, либо же он был настолько минимален, что на него фактически можно было не обращать внимания. В Star Ocean же он практически обязателен, если вы не хотите испытывать больших проблем под самый конец игры. Я уже даже почти считаю это фишкой серии — резко возрастающую ближе к концу игры сложность, поэтому гриндить лучше начинать заранее, понемногу, чтобы не носиться как угорелый под конец: основная часть игры обычно проходится спокойно и без него, но в таком случае финальный данж вас просто уничтожит. В этой игре он ещё, надо сказать, довольно щадящим ощущается, по сравнению с прошлой частью, но час-полтора там вполне можно пробегать: всё из-за не всегда очевидной структуры уровня, с кучей переходов, которые тоже не всегда понятно куда ведут. Тут только методом проб и ошибок, если у вас на всё это хватит терпения, конечно. И даже карта, от которой во всей игре и так толку не очень много, под конец становится совсем бесполезной — разве что название локации посмотреть. Но карта тут вообще отдельная боль и тема для разговора.

В принципе, если не пытаться влететь в игру с наскока, то временами даже можно получать удовольствие (но очень временами). Темы тут порой интересные затрагиваются, хотя и не сильно в них углубляются. Крафтингом тут иногда прикольно заниматься, правда для некоторых рецептов придётся прилично так пофармить ресурсов, но тогда,опять же, появится шанс несколько облегчить себе прохождение последнего подземелья. Но по большей части, да - игра довольно средняя. Поиграть можно, но лучше заранее подготовиться и сильно ожидания от неё не завышать.

16 марта

16 марта 2026 Написал(а) отзыв на Turok 2: Seeds of Evil
+1

Не знаю, что именно пытались сделать разработчики, но получился Turok 2: Seeds of Evil. Хотя ощущение, что они пытались сделать что-то классное, иногда возникает. Потому что, с одной стороны, играть стало чуть поудобнее по сравнению с первой частью, как минимум убрали отвратительный платформинг — чуть ли не самое ужасное, что было в первой игре. Платформинговые секции кое-где всё же остались, но их как будто меньше и проходятся они гораздо быстрее. Основа игры осталась практически такой же: мы ищем ключи на уровнях, для получения доступа к следующим уровням. Но теперь тут появились и элементы метроидвании: порой после нахождения специальных амулетов, которые дают персонажу разные способности, можно возвращаться на уже пройденные локации в поисках разных секретов. Что вообще-то звучит даже круто. В теории. На деле же...

На деле же это всё превращается в тихий ужас по причине одного из самых, если даже не самого, ужасного левелдизайна на моей памяти. Уровней тут по сравнению с первой игрой стало меньше (шесть против восьми) но едва ли вы пройдёте их быстрее, потому что они теперь стали длиннее, запутаннее и однообразнее. Обычно они поделены на несколько сегментов, между которыми можно перемещаться с помощью порталов. Но порталов тут несколько видов и не все из них ведут дальше. Некоторые из них ведут на импровизированные арены, где нужно убить всех врагов, после чего можно получить деталь от ядерного оружия, которое на самом деле я так и не понял зачем нужно - игра это толком не объяснила, а я их все так и не собрал. Некоторые порталы можно будет использовать для перемещения между разными уровнями или секциями одного уровня, там ещё можно будет восстановить здоровье и аммуницию перед перемещением (хотя и не всегда, а в каких случаях это работает я так и не понял). Некоторые порталы ведут к специальным алтарям, где можно будет активировать найденные амулеты (в виде перьев), без активации эти амулеты работать не будут. Ну и ещё есть порталы входа/выхода, которые стоят в начале и в конце уровня, через которые можно будет попасть в хаб, после прохождения уровня. Разве что уровень будет считаться пройденным не когда твой персонаж физически дотопает до конца локации, а когда он выполнит поставленные задачи, типа спасти кого-нибудь или уничтожить что-нибудь. При попытке выйти с уровня до выполнения этих задач игра просто будет возвращать тебя на начало уровня и не выпустит тебя пока ты не найдешь всё что нужно выполнить. И я едва ли смогу словами передать всю ту боль и разочарование, когда доходишь до портала в конце уровня и понимаешь, что выполнил ещё не все задачи, ведь это означает, что тебе и дальше придётся исследовать этот уровень. А исследование в этой игре - настоящая пытка, и это говорю я — человек, которого хлебом не корми, дай только поисследовать локации. Я уже упомянул, что локации в игре несколько однообразны, но я не уверен, что даже близко объяснить насколько они порой ощущаются одинаковыми. Иногда бывает, что ты не можешь сказать, был ли ты уже здесь или пришёл впервые, временами появляется ощущение, что ты просто ходишь кругами — настолько тут всё одинаковое порой. Самые ужасные в этом плане локации - Пещеры и Улей - самые длинные, самые запутанные, самые раздражающие. Для людей даже с самым незначительным уровнем топографического кретинизма, прохождение этих локаций может превратиться в ад. И не из-за каких-то особенно сложных врагов (парочка тут есть, но не в них дело), а именно из-за структуры уровня и кучи порталов, связанных между собой хрен пойми как. А ещё поисков чего и где ты открыл, потому что игра вообще не показывет, что и где ты открыл, когда нажал на рычаг. На одном из уровней я реально потратил около получас, прежде чем нашёл, где открылся проход. Именно это и будет представлять основную сложность, а сложные и назойливые враги - это уже будет вишенка на "торте" (я же не упоминал, что они возрождаются при переходе через любой портал?). В условиях, когда даже само продвижение по уровню вызывает боль, поиск дополнительных целей - это особый вид мазохизма.

На всякий случай я даже повторюсь: два (!) из шести (!!) уровней, то есть практически треть игры, сделаны настолько ужасно, что я до сих пор внутренне содрогаюсь при мысли о них. В принципе уже только этого было достаточно, чтобы обрисовать общее состояние игры, но нет — это не всё. На самом деле чтобы пройти к финальному боссу, то бишь, чтобы пройти игру, нужно будет собрать 6 ключей Примагенов, некоторые из которых вы скорее всего заметите при прохождении, но достать их не получится - нужно будет найти амулеты. Без способностей, которые они дают, до ключей будет не добраться. То есть по сути вам нужно будет не просто физически дойти до конца уровня, и не "просто" выполнить поставленные на уровне задачи, но и искать расположение ключей, расположение амулетов и расположение порталов, где эти амулеты активируются. По возможности собирать и активировать всё это, чтобы второй раз по уровню не бегать. Ах да, эти порталы обычно закрыты, так что нужно будет найти "включатели". Обычно они находятся где-то неподалёку, и порой даже видны, но какие-то придётся ещё поискать. И надеятся, что ты нашёл нужный, от алтаря, а не от арены. Здорово было бы это знать с самого начала да? И это в принципе огромная проблема игры: она не слишком-то хорошо объясняет как в неё играть, и я даже не уверен возможно ли её пройти ни разу не заглянув в гайд, потому что иногда тут настолько нелогичные "квесты".

Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.
Как например на этой локации, где дверь, отмеченная красной стрелочкой, открывается настолько "логичным" образом, что если вы сами догадаетесь как её открывать, то можете получить бесплатную поездку в психбольницу, где проходит лечение создатель этой головоломки.

В общем несмотря на парочку неплохих моментов, крайне неудачная игра, которая ощущается даже хуже чем первая часть (с её-то отвратительным платформингом), в которую если и играть, то только с гайдом. Можно, конечно, и без него, но если что я вас предупредил.

16 марта






13 мая 2025 Написал(а) отзыв на Saints Row
0

Несколько неоднозначные у меня остались ощущения после прохождения игры. С одной стороны, она мне в общем-то понравилась, потому что по большому счёту — это почти те же Святые, что и во второй и третьей части. С другой стороны, она всё-таки заметно так устарела. Ничего критичного, играется всё ещё неплохо, но есть несколько мелочей, которые могут несколько испортить впечатление. Но в первую очередь я выделил бы отсутствие чекпойнтов в миссиях, из-за чего в случае фейлов (а они будут — не переживайте) приходится начинать миссию с самого начала. Конечно снова доехать до точки много времени не займёт, но в некоторых миссиях (например финальная миссия Los Carnales, в аэропорту) это может очень сильно раздражать. Ещё одна проблема: необходимость постоянно фармить Respect, конечно так же было и во второй части, но там это было не в пример проще, потому что его давали практически за любые телодвижения персонажа, в первой же части, основной способ получения респекта - это выполнение активностей: Mayhem, Escort, Insurance Fraud и т.д. Ну и ещё можно заложников брать и за возвращение захваченных районов тоже немного дают, но это случайное событие, так что в расчёт его можно не брать. Поначалу, конечно, это вряд ли будет вас как-то напрягать, потому что некоторые из активностей выполнять довольно интересно, но в определённый момент вам это скорее всего надоест. У меня этот момент случился примерно 12 часов спустя, что, конечно, немало, но вот только прохождение всей игры заняло у меня примерно 22 часа. То есть ещё примерно 10 часов мне приходилось проходить игру вперемешку с рутинным фармом респекта, что несколько портило впечатление от прохождения. Здесь даже не так интересно просто аутировать в открытом мире, например просто гоняя по карте и слушая радио, как это у меня бывало во второй и третьей частях. Тут и карта чуть меньше (хотя такая "компактность" даже создаёт ощущение некоторой уютности) и треки на радио не всегда интересные.

Стоит ли играть в неё в 2025 году? В целом - да, особенно если вы фанат серии и всё ещё её не играли, потому что по большей части, это почти такой же saints row, как и вторая и, в меньшей степени, третья часть. От неё можно получить определённое удовольствие, по крайней мере если не ставить себе целью её полное прохождение. Однако если вы всё же решитесь на полное прохождение, то лучше заранее загуглите как проходить финальную миссию Los Carnales (это сэкономит вам кучу времени и нервов).

13 мая 2025

13 мая 2025 Написал(а) отзыв на Deus Ex
+4

Итак, понятия не имею как вообще писать этот отзыв про Deus Ex, потому что он как бы не совсем про Deus Ex, а про её порт на PS2. Но SG считает, что это одна и та же игра, и не то чтобы я их в этом виню — многие ресурсы так считают, только мне теперь надо как-то написать отзыв об одной игре на странице, по сути, другой.

SG, когда речь заходит о разных версиях одной игры
SG, когда речь заходит о разных версиях одной игры

Ладно, это не прямо-таки совсем разные игры: сюжетно The Conspiracy развивается так же как и оригинал и с персонажами каких-то отличий нет (кроме графики). Но вот когда дело доходит до геймплея и левелдизайна, то любой человек, прошедший оригинальный Deus Ex на ПК, тут сразу увидит кучу отличий. Собственно, самое первое, что бросается в глаза сразу же — это графика, полигонов тут стало побольше, хотя лучше от этого она выглядеть не стала. Второе - это управление, временами оно тут слегка деревянное и после ПК-версии ощущается более неудобным, но не сказать что это слишком сильно мешает прохождению, хотя привыкнуть придётся. Исходя из этого очень сильному упрощению подверглись система здоровья и инвентарь. Как такового окошка с инвентарём тут вообще нету, что иногда тоже может мешать. Тогда как в оригинале в нём всегда можно было пошаманить, чтобы впихнуть какую-нибудь "нужную" вещь, то здесь просто есть лимит на количество и при его достижении ничего нового подобрать уже не получится. Не сказать что это сильно мешало, но порой приходилось просто стоять и с грустью смотреть на какую-нибудь вещь, которую JC отказывается подбирать. А что касается здоровья, то здесь это просто полоска, никаких систем повреждений рук-ног-головы. Не сказать что это ощущается совсем уж минусом, скорее это даже плюс, потому что в этой версии, с её дубовым управлением, бывает гораздо проще в моменты, когда начинается экшен (по стелсу тут всё ещё можно проходить, но не всегда получается). Да и в целом игра зачастую ощущается проще — плюс это или минус, тут уже пусть каждый сам решает, но лично меня это сильно не беспокоило.

Другой момент, который бросится в глаза тоже практически сразу - изменившийся левелдизайн. В целом, заметить его можно будет уже на стартовом пирсе, но ещё сильнее это вам бросится в глаза, как только вы попробуете пройти на остров Свободы. Помимо многих новых элементов, вроде новых стен и КПП (которые время от времени будут встречаться и дальше) вы можете сразу заметить что большинство старых элементов переехали на новые места, что будет преследовать вас вообще всю игру. Сильнее всего я это ощущал в Адской Кухне, когда нашёл больницу совсем не в том месте, где она была в оригинале. Из-за этого всю игру преследует странное ощущение: вроде бы все те же локации, что и на ПК, но при этом всё по другому. Это как если бы у вас дома кто-то всю мебель переставил — вот примерно такое чувство. То есть игра кажется одновременно знакомой, но в то же время и нет. Но определённый эффект новизны во много раз пройденную игру добавляет, и в какой-то степени я мог бы даже назвать это плюсом. А вот ситуация с кодами и паролями для меня неоднозначная. Дело в том, что тут присутствует система, которую Ion Storm потом применили и во второй игре: здесь не нужно набирать коды к замкам вручную — они набираются автоматически, при взаимодействии. Что вроде бы даже удобно и экономит немного времени, но при этом, код не сработает, если кода JC не знает. То есть в ПК-версии, если ты помнишь код к двери с прошлого прохождения (ну или если ты выписал его себе куда-нибудь), то ты можешь его набрать и всё откроется, но тут так не выйдет и чтобы окрыть замок, нужно искать ключ (да, даже если это 0451). После ПК это, честно сказать, расстраивает. Ну и к плюсам я бы наверное мог отнести тут шрифт, точнее его размер, он тут крупный по умолчанию сразу и после ПК-версии (удобнее читать), где если ты хочешь крупный текст, то придётся немного повозиться или разглядывать его с лупой.

I wear my sunglasses at night ♪
I wear my sunglasses at night ♪

Что можно сказать про эту версию игры в итоге: в общем и целом она относительно неплоха. Естественно она будет послабее оригинала, но играть в неё можно и она вполне проходима, по-видимому оригинал настолько крут, что его даже кривыми портами не испортить. Стоит ли её проходить? Разве что из академического интереса, в противном случае, лучше пройти (или перепройти) оригинальную версию. К сожалению я не могу поставить оценку порту, не "испортив" при этом оценку оригинала, так что трогать её не буду, но общее состояние порта я бы оценил примерно на 3.5/5.

13 мая 2025