18 октября 2023 18.10.23 157 20K

Погружение в серию Senran Kagura: мнение новоиспеченного фаната

+94
Лучший блог недели
2000 ₽

Тематика и позиционирование

Игры серии разработаны Tamsoft, с периодическим аутсорсом Honey Parade Games, спродюсированы и выпущены студией Marvelous. Автор и продюсер серии — Kenichiro Takaki, а дизайнером персонажей и вообще ведущим арт-дизайнером выступил обладатель приятного, на мой вкус, стиля Nan Yaegashi. В центре внимания любой игры Senran Kagura стоят приключения нескольких групп девушек-ниндзя, противостоящих как великому Злу, так и друг другу.

Неудивительно, что серия заработала себе репутацию нишевой игры, про, пардон, «сиськи». По факту, одним из селлинг-поинтов самой первой игры франшизы (Senran Kagura: Portrait of Girls) была как раз физика грудей в 3D, демонстрируемая на поляризационном экране Nintendo 3DS. Позже, к этому добавилась механика разрушения одежды, и уже к этому накрутили механики зрелищных фан-сервисных добиваний. Но об этом позже.

Кацураги не стесняется говорить о своих желаниях. Кадр из Shinovi Versus. Перевод: "Я все время жамкаю сиськи, если это то, о чем ты спрашиваешь"
Кацураги не стесняется говорить о своих желаниях. Кадр из Shinovi Versus. Перевод: "Я все время жамкаю сиськи, если это то, о чем ты спрашиваешь"

У большинства игроков при первом взгляде на геймплей и скриншоты основных игр серии легко сформируется очень простое представление, которое можно вполне себе легитимно уложить в короткую, но емкую фразу: «фан-сервисный экшен про девушек-ниндзя». И, в большинстве случаев, для серии это справедливая характеристика. Однако, Senran Kagura играет с фан-сервисом по-умному. Она не использует типичные тропы в духе «девушка запнулась и оголила труселя». Здесь подход креативный и хитрый: в ход идут физика тел, искусно срежиссированные анимации, ниндзя-трансформации, динамически рвущаяся в бою одежда, а также умная работа с камерой и изобретательными углами её обзора. Разработчики всегда стараются ввести в игру фан-сервис так, чтобы он был смешным или интересным, и никак иначе. С поздних игр фан-сервис начинает плотно работать и с личностями\историями каждого из доступных персонажей, обыгрывая их образы и акцентируя внимание на сильных сторонах дизайна.

Кадр из Estival Versus
Кадр из Estival Versus

А ещё важно отметить, что у Senran Kagura есть сквозная, неплохо написанная, связная история и достаточно глубокий для фан-сервисных проектов лор. Общий сюжет серьёзен по своей сути, обладает не менее серьёзной моралью, драмой и какой-никакой глубиной, однако, подается в очень лёгкой и весёлой, беззаботной манере. Это сродни ситуации «на экране милая девчушка беззаботно бежит по пляжу, однако, ты разрыдался от страха и забился в угол от осознания того, что происходит на самом деле». Я, конечно, сильно преувеличиваю, но общее ощущение после прохождения игр, примерно такое.

Кстати, само название — это игра японских слов, которую примерно можно как перевести «Война Кагур», где Кагура — это высший чин в иерархии шиноби.

Хронология серии и разделение по платформам

Обложки всех игр серии
Обложки всех игр серии

Nintendo

Серия начала свой путь с Nintendo 3DS, где для японской аудитории вышло три игры: Senran Kagura: Portrait of Girls, Senran Kagura: Сrimson Girls, Senran Kagura 2: Deep Crimson. Первые две позже объединили в ремейк с двумя кампаниями — Senran Kagura: Burst. На западе выходили Senran Kagura: Skirting Shadows (версия Portrait of Girls на английском), после сразу вышли Senran Kagura: Burst и Senran Kagura 2: Deep Crimson. Игры (в частности, Burst и Deep Crimson) имеют общий таймлайн и связаны между собой событиями.

Геймплейно игры для 3DS ближе всего к сайд-скроллинговому битемапу в 3D. Первые два проекта страдают от очень низкой производительности, тогда как Deep Crimson отлично оптимизирована и выглядит на голову лучше предшественниц.

Заставка из Senran Kagura 2: Deep Crimson
Заставка из Senran Kagura 2: Deep Crimson

PlayStation

Параллельно с этим разрабатывались игры для PlayStation, и первой среди них стал ещё один сиквел (!) к Senran Kagura: Burst, а именно — Senran Kagura: Shinovi Versus, вышедший для PS Vita. Именно здесь фанаты отмечают разделение глобального сюжета серии на два отдельных таймлайна: условно, PlayStation и, условно, Nintendo.  Senran Kagura: Shinovi Versus получила два сиквела: Senran Kagura: Estival Versus для PS Vita и PS4 и сиквел-жанровый спинофф Senran Kagura: Peach Beach Splash для PS4. «Закольцевали» таймлайн ремейком Burst под названием Senran Kagura: Burst Re: Newal для PS4, работающим на механиках  Estival Versus. На PlayStation игры серии больше похожи на экшен в жанре musou с уничтожением орд врагов, за исключением спин-оффов Senran Kagura: Bon Appetit — ритм-игра про готовку и Senran Kagura: Peach Beach Splash — пляжный шутер о пальбе из водяных пистолетов, от третьего лица.

Арт из Estival Versus. Сестрицы Микагура
Арт из Estival Versus. Сестрицы Микагура

PC и Switch

Позже, для Nintendo Switch выпустили два спин-оффа: подобие дейтсима, с возможностью потрогать полюбившихся по прежним играм девчат, под названием  Senran Kagura: Reflexions и шутливо-фансервисный пинбол Senran Kagura: Peach Ball.

В Steam доступны для покупки порты всех игр с PlayStation 4 и PS Vita со всеми дополнениями. Позже были портированы обе игры с Nintendo Switch. Помимо этого, где-то в Японии существовала пара мобильных игр, вышли две аниме-адаптации и одна OVA, но сегодня они — не предмет обсуждения. Мы сюда пришли за традиционными играми.

Арт из Peach Beach Splash
Арт из Peach Beach Splash

Проходить основные игры серии на PC рекомендуется в следующем порядке:

Senran Kagura: Bon Appetit, Reflexions и Peach Ball стоит приобретать строго под настроение, и если вы уверены в том, что персонажи и серия вам нравятся.

Если у вас на руках есть любая Nintendo 2DS\3DS, то после прохождения  Burst Re: Newal можно попробовать свои силы в Senran Kagura 2: Deep Crimson.

Чуть ниже я приведу ряд мнений о каждой из мной пройденных игр серии.

Чем зацепила лично меня

Для меня фан-сервисные игры с легкой эротикой всегда были отдельной вещью в себе, которую я искренне люблю и ценю: слишком уж люблю женскую красоту, как и её воспевание подобным образом. Собственно, я падок на красивые дизайны и яркие, хорошо прописанные образы персонажей. Как и падок на хорошую комедию, а её в Senran Kagura в достатке, пусть качество юмора не всегда на высоте.

З — Зависть. Кадр из меню Estival Versus
З — Зависть. Кадр из меню Estival Versus

Однако, Senran Kagura умудрилась добавить к эстетике с юмором ещё и драйв. Проходя Senran Kagura: Estival Versus я часто ловил себя на очень крутом, переполняющем ощущении крутости и вовлечения, когда в разгар боя происходит тотальная, но стильная вакханалия. Например, твоя подопечная крушит орды дополнительных врагов, едва успевая уклоняться от атак трёх боссов. Брызгами супостаты разлетаются в стороны. Тайными техниками, вгрызаясь в твое личное пространство, яростно бросаются шиноби посерьёзнее. Ты сшибаешь с них куски одежды, их полоски здоровья постепенно стремятся вниз, и в этот момент начинается кульминация. Все девчата по обе стороны баррикад по очереди красиво трансформируются в свои шиноби-формы, на фоне, при этом, играет мощнейший, зовущий в бой, гитарный рифф.

 

Запускать с 1:20, чтобы хотя бы на 5% прочувствовать нужную эмоцию

Начинается неистовая оружейная перебранка с применением зрелищных, красиво поставленных спец- и ультимативных умений, с попытками подловить соперницу в долю секунды её уязвимости. Слово «драйв», кстати, легло в титульное название следующей игры от этих же разработчиков, Valkyrie Drive -Bhikkhuni- и неплохо описывает суть пика геймплея обеих серий.

Ниже я приведу подряд несколько своих текстов о каждой из пройденных игр. Написаны они в разное время с небольшой редактурой под эту статью.

Senran Kagura Burst Re: Newal

 

Тем, кто хочет проходить серию по хронологии событий, я советую сперва взяться за Burst Re: Newal, невзирая на то, что у Shinovi Versus и Estival Versus повеселее повествование и любопытнее общая подача истории\персонажей.

Победная поза Аски и пример далеко не самого удачного освещения в игре
Победная поза Аски и пример далеко не самого удачного освещения в игре

У этой игры простая задача: погрузить фанатов игр с PlayStation в самое начало истории, в противостояние академий Хандзо и Хэбидзё — добрых и злых шиноби, орудующих на территории современной Японии. Разделение это очень условно, поскольку всё упирается в идеологию: добрые шиноби выполняют заказы правительства, тогда как злые шиноби берутся за те поручения, за которые заплатят больше всего. А это криминал, бизнес, политика.

Вся характеристика персонажей собрана мной исходя из опыта прохождения каждой игры.

Хандзо

Hanzō National Academy (国立半蔵学院, Kokuritsu Hanzō Gakuin, National Hanzou Academy) — Национальная Академия Хандзо, названная в честь знаменитого шиноби Хандзо, основана дедушкой Аски, одной из главных героинь серии.

Аска

Энергичная, добродушная и дружелюбная девушка, стремящаяся стать лучше как шиноби. Является вечной соперницей Хомуры из Хэбидзё, поскольку это помогает обеим стать мастеровитее, как ниндзя. Верит в командную работу и дружбу, и далеко не всегда прибегает к насилию. В бою орудует мечами
Энергичная, добродушная и дружелюбная девушка, стремящаяся стать лучше как шиноби. Является вечной соперницей Хомуры из Хэбидзё, поскольку это помогает обеим стать мастеровитее, как ниндзя. Верит в командную работу и дружбу, и далеко не всегда прибегает к насилию. В бою орудует мечами

Кацураги

Её личность сформировалась под тяжестью от потери родителей. Кацураги - мастер ближнего боя: азартна, умело прописывает с ноги своими тяжеленными ботинками. А заодно, и главная любительница-энтузиаст трогать первую попавшуюся женскую грудь - таким образом, она маскирует и подавляет свои негативные эмоции, включая перенесенные потери и горе. Умело харассит и практикует "Kick-Her-Assment"
Её личность сформировалась под тяжестью от потери родителей. Кацураги - мастер ближнего боя: азартна, умело прописывает с ноги своими тяжеленными ботинками. А заодно, и главная любительница-энтузиаст трогать первую попавшуюся женскую грудь - таким образом, она маскирует и подавляет свои негативные эмоции, включая перенесенные потери и горе. Умело харассит и практикует "Kick-Her-Assment"

Икаруга

Традиционно строгая и сдержанная воительница, мастер катаны, удочеренная богатой семьёй. Лидер группы. Спокойная, старается держаться максимально невозмутимой, хотя на душе у неё может быть боль, тоска и вообще пожар.
Традиционно строгая и сдержанная воительница, мастер катаны, удочеренная богатой семьёй. Лидер группы. Спокойная, старается держаться максимально невозмутимой, хотя на душе у неё может быть боль, тоска и вообще пожар.

Ягю

Скромная, нелюдимая тихоня с сильным характером, одержимая Хибари, которая так похожа на её погибшую младшую сестру. Орудует боевым зонтиком
Скромная, нелюдимая тихоня с сильным характером, одержимая Хибари, которая так похожа на её погибшую младшую сестру. Орудует боевым зонтиком

Хибари

Хибари инфантильна, внешне невинна, жизнерадостна и доверчива. А ещё, жутко неуклюжа: её неуклюжесть превосходит даже неловкость Аски в самом начале обучения. Владеет смешанным кулачным ближним боем
Хибари инфантильна, внешне невинна, жизнерадостна и доверчива. А ещё, жутко неуклюжа: её неуклюжесть превосходит даже неловкость Аски в самом начале обучения. Владеет смешанным кулачным ближним боем

Хэбидзё

Полное название — «Тайная женская академия Хэбидзё», Hebijo Clandestine Girls' Academy (秘立蛇女子学園 Hiritsu Hebijoshi Gakuen, Secretive Snake Girls Academy), или «Женская Академия Скрытной Змеи». Гугл, кстати, предлагает вариант «подпольная», что, отчасти, — правда.

Хомура

Хомура - лидер Элиты Хэбидзё. Идеалистичная, всегда старается выглядеть крутой и спокойной. Человек действия, а не слова. Упряма, пытается за счет этого качества лишить все проблемы, из-за чего влипает в неловкие ситуации, над чем по-доброму смеются её однокурсницы. Сражается с помощью длинных "когтей" и меча за спиной.
Хомура - лидер Элиты Хэбидзё. Идеалистичная, всегда старается выглядеть крутой и спокойной. Человек действия, а не слова. Упряма, пытается за счет этого качества лишить все проблемы, из-за чего влипает в неловкие ситуации, над чем по-доброму смеются её однокурсницы. Сражается с помощью длинных "когтей" и меча за спиной.

Йоми

Выросла в трущобах, влюблена в блюда из бобовых ростков, ставшие мемом в рамках серии. Милая, добрая, обладает хорошими манерами, но радикально не переносит богатство и достаток, считая их чем-то презрительным. Вооружена чудовищно тяжелым мечом, который даже при попытке положить его на землю, вызывает небольшое локальное землетрясение. 
Выросла в трущобах, влюблена в блюда из бобовых ростков, ставшие мемом в рамках серии. Милая, добрая, обладает хорошими манерами, но радикально не переносит богатство и достаток, считая их чем-то презрительным. Вооружена чудовищно тяжелым мечом, который даже при попытке положить его на землю, вызывает небольшое локальное землетрясение. 

Хикагэ

Хикагэ не способна выражать и чувствовать эмоции, из-за чего не всегда понимает, что имеют ввиду её собеседники. Чем здорово может вывести их из себя, и на чем строится ряд удачных с нею шуток в сюжете. Плывет по течению, очень апатичная и вялая в своих повадках. Вооружена ножами, очень гибкая, подобно змее
Хикагэ не способна выражать и чувствовать эмоции, из-за чего не всегда понимает, что имеют ввиду её собеседники. Чем здорово может вывести их из себя, и на чем строится ряд удачных с нею шуток в сюжете. Плывет по течению, очень апатичная и вялая в своих повадках. Вооружена ножами, очень гибкая, подобно змее

Мирай

Местная лоля-плоскодонка. Объект добрых шуток и насмешек над её неловкими попытками вырасти над собой: причем как личности, так и с точки зрения физиологии. Орудует огнестрельным зонтом, пишет своё фентезийное шиноби-ранобэ в онлайне, где у неё целый один читатель. 
Местная лоля-плоскодонка. Объект добрых шуток и насмешек над её неловкими попытками вырасти над собой: причем как личности, так и с точки зрения физиологии. Орудует огнестрельным зонтом, пишет своё фентезийное шиноби-ранобэ в онлайне, где у неё целый один читатель. 

Харука

Харука - хитровымудренная любительница вертеть людьми. В ход идут соблазнение (природа одарила Харуку искушающими формами и похотливым темпераментом), собственноручно взболтанная химия и различные шиноби-уловки. По своей сути добра, но над всеми её действиями нависает тень доминатрикс-подхода. 
Харука - хитровымудренная любительница вертеть людьми. В ход идут соблазнение (природа одарила Харуку искушающими формами и похотливым темпераментом), собственноручно взболтанная химия и различные шиноби-уловки. По своей сути добра, но над всеми её действиями нависает тень доминатрикс-подхода. 

Кампания в  Burst Re: Newal представляет собой максимально линейное прохождение череды миссий, в которых девушки-шиноби нескольких академий постигают искусство ниндзя и сражаются между собой и великим злом. Для каждой добротно прописаны характер и цели в жизни, и каждой уделяется достаточно экранного времени. Однако, вся история подается довольно простенько, при этом органично смешивая неплохие шутки и серьёзный, мрачноватый настрой. Упаковано это в несложные заставки-зарисовки, а то и в полотна текста с озвучкой при красочных задниках. Наибольший акцент сделан на Хэбидзё и Хандзо, поскольку историй академии Гессен и второго поколения Хэбидзё тогда ещё не существовало (см. Shinovi Versus и Estival Versus). Бонусом выступают личные сюжетные миссии, рассказывающие больше о каждой шиноби в шутливой бытовой форме.

Меню игры за Хандзо. В каждой команде должна быть своя милая, проказливая сволочь
Меню игры за Хандзо. В каждой команде должна быть своя милая, проказливая сволочь

По сравнению с оригинальной игрой, для 3DS над сюжетом и вообще всей игрой проведена большая работа: переписаны диалоги, переработана подача на куда более динамичную. Миссии практически полностью переработаны, добавлен ряд новых видов врагов, нарисованы новые иллюстрации и окружение с декорациями, ремейк полностью собран с нуля на основе движка Estival Versus. Убрали фишку с поиском тайников, но, на мой вкус, это не такая важная часть игрового процесса.  

Боевая система представляет собой что-то похожее на серии Warriors (Dynasty, Hyrule, Fire Emblem, etc), но с меньшим количеством врагов и включением характерных ниндзюцу-навыков с пусканием врага в полет и последующим расшибанием его о землю. Гейм-дизайнеры поделили противников на два типа: боссы, и, условно, миньоны. Миньоны — это россыпь туповатого пушечного мяса, атакующего по паттернам, на котором можно разогреться перед основным боем. Боссы же куда умнее: это вполне неплохой ИИ, который не будет давать спуску, атакуя всем, что подвернется под руку и подлавливая на моментах кулдаунов атак.

Управление и боевая система не раздражают, не напрягают и очень сильно разнятся от героини к героине: кто-то орудует тяжелым оружием, кто-то очень быстр, кто-то вовсе пуляет снарядами издалека. В кульминационный момент девушки на манер махо-сёдзе трансформируются и начинают херачить по округе чудовищно размашистыми ударами, вынося все сущее вперед ногами.

Хомура на стиле. Ультимативная трансформация меняет её прическу
Хомура на стиле. Ультимативная трансформация меняет её прическу

Все это великолепие нарисовано крайне кропотливо, поскольку в каждую шиноби, ее анимацию и образ вложено какое-то невероятное количество сил и времени. Даже в то, как на них разлетается одежда на ошмётки при получении большого урона! Что уж говорить про чардиз, который здесь, на мой вкус, попросту великолепен. А обрамляет все это бойкая хеви-металлюжная музыка, туго утянутая по всем направлениям истинно японским колоритом с характерной инструментовкой.

Треки полностью переехали из версии для 3DS, разве что записаны в хорошем качестве. Композиторская работа очень качественная, но то, что записали для последующих игр (Deep Crimson, Shinovi Versus Estival Versus) мне нравится куда больше. 

Здесь же, меня искренне радовали соло и общая композиция. 

 

Тема Хикагэ. Мощная, идущая вразвалочку и пластичная

 

Тема Дайдодзи. Неистовство с разгону!

 

Тема "пылающей ярости", напоминающая мне композиции из Deep Crimson

 

Тема, которая звучит в начале игры, в первых миссиях. Тренировка!

 

Для Хомуры всегда пишут очень яркие треки из-за её настойчивости и целеустремленности

 

Йоми всегда характеризуют танцевальными ритмами. Этот - не лучший, но хорошо описывающий её характер

 

Любимая народом плоскодонка тоже получила хороший трек

У безэмоциональной Хикагэ вполне себе вызывающий эмоции наряд. А у Кацураги здесь в кадре - кастомный: игра позволяет свободно менять прическу, одежду, аксессуары даже для сюжетных миссий. Диалоги подаются как раз в такой манере: новелла, но с 2D\3D-задниками и полноценными моделями персонажей
У безэмоциональной Хикагэ вполне себе вызывающий эмоции наряд. А у Кацураги здесь в кадре - кастомный: игра позволяет свободно менять прическу, одежду, аксессуары даже для сюжетных миссий. Диалоги подаются как раз в такой манере: новелла, но с 2D\3D-задниками и полноценными моделями персонажей

Чего Senran Kagura: Burst Re: Newal не хватает до, условных, уверенных 9-10 баллов aka «наш выбор» и вообще «изумительно»? Более прописанной и глубокой, разнообразной, пусть и комедийной истории, чуть более ярких образов, куда более мощной, дорогой постановки сюжетных сцен, больше разнообразия в боевой системе.

Одежду персонажам можно менять совершенно произвольно
Одежду персонажам можно менять совершенно произвольно

Однако, послевкусие игра оставляет приятное, содержа внутри себя две больших и две маленьких сюжетных кампании: по две на добрую и злую сторону конфликта.

Иногда игра переключается на вот такую подачу  с фоновым рисунком и текстом. Девчата жуют футомаки-роллы. 
Иногда игра переключается на вот такую подачу  с фоновым рисунком и текстом. Девчата жуют футомаки-роллы. 

На прохождение ушло где-то 20-25 с лишним часов.

Плюсы:
 — Приятно поданный несложный, но неплохо развлекающий сюжет
 — Хороший саундтрек
 — Очень крутой для нишевой франшизы визуальный ряд и анимации
 — Породистая и разнообразная боевая система, унаследованная от Estival Versus
 — Если не хватает хардкора — есть повышенные уровни сложности прямо во время выбора миссии

Минусы:
 — Местами, очень редко ощущается затянутость в боях
 — Саундтрек в последующих частях куда зажигательнее
 — История в последующих частях развивается в куда более интересной и зажигательной манере
 — Сюжету немного не хватает надлома, который есть в Deep Crimson \  Estival Versus

Senran Kagura 2: Deep Crimson

 

Deep Crimson прокладывает дорожку в сторону, концентрируясь на событиях после того, как Доген, один из инвесторов Тайной академии Хэбидзё, погружается в оккультное и фактически устраивает апокалипсис. Напомню, что игру можно проходить сразу после Burst.

Диалоги подаются традиционно в формате анимированной визуальной новеллы с трехмерными моделями
Диалоги подаются традиционно в формате анимированной визуальной новеллы с трехмерными моделями

В этом, параллельном PlayStation, таймлайне, девушки-шиноби сталкиваются с демонами, вечным злом, циклом перерождения, высокомерными ублюдками с комплексами бога, властолюбием и мегаломанией. Студентки академии Злых Шиноби из Хэбидзё предстают перед собственным бизнесменом-инвестором, алчущим власти, владеющим оккультными знаниями и желающим заполучить через запретные тексты ещё больше власти над миром.

Вечные лучшие подруги, вечные сильнейшие соперницы
Вечные лучшие подруги, вечные сильнейшие соперницы

В итоге, они побеждают его и весь демонический выводок, что он призвал. Однако, убив сию гидру, становятся ренегатами — изгнанными шиноби, приговоренными к смерти из-за того, что покусились на верхушку академии. Добрые шиноби же получают наказ уничтожить таинственную Кагуру, чья победа над демоническими существами могучим взрывом уничтожит солидный кусок Японии. При этом, важно понимать что конкретно эта Кагура — не чин в иерархии Шиноби, а совершенно иная сущность.

Убранство академии Хандзо
Убранство академии Хандзо

Вся история подаётся с шутками, прибаутками и очень живым общением между персонажами, которых умело сталкивают характерами (быт ренегатов — отдельный набор хохм). Это крайне милое и забавное чтение, перемежающееся довольно яростными боями на аренах с кучей (иногда — одним или парой крупных) врагов. Полноценных кат-сцен немного, большая часть истории подается в виде визуальной новеллы с анимированными в 3D персонажами.

Всем шиноби приходится сражаться с паразитической формой жизни, демонами - Йома. Они питаются кровью шиноби, проливаемой внутри шиноби-барьера, создаваемого ради защиты гражданских от ниндзя-разборок. В очередной раз напомню, что у этой фан-сервисной серии есть свой лор. 
Всем шиноби приходится сражаться с паразитической формой жизни, демонами - Йома. Они питаются кровью шиноби, проливаемой внутри шиноби-барьера, создаваемого ради защиты гражданских от ниндзя-разборок. В очередной раз напомню, что у этой фан-сервисной серии есть свой лор. 

А вот характеры у героинь после Burst получили неслабое такое развитие — они стали ещё более яркими. Фразы теперь остры на язык, выразительны. Дизайны героинь по-прежнему великолепны, их целостные образы легко запоминаются. Уморительные сценки идеально работают, как отдых для души после тяжелого трудового дня.

Боевая система в Deep Crimson представляет собой лютую смесь упрощённого хак-н-слэша от третьего лица (вид сбоку) и битемапа. Управление не шибко сложное: состоит из сильных, слабых ударов, которые уникальным образом для каждой воительницы объединяются в комбо, среди которых есть переключение между режимами боя: например, дальний и ближний. Дополнительно доступны бег\рывок до цели и спецатаки трех градаций, выполняющиеся за копящиеся от комбинаций атак, свитки. Свитки ограничены максимальным уровнем персонажа. Каждый бой завершается получением опыта. На высочайших уровнях прокачки появляется возможность провести комбинированную атаку. Судя по всему, игру изначально разрабатывали под кооператив вдвоем, поскольку в игру обычно вступают два персонажа. Врагов на миссиях не шибко много, однако, если насыпать ещё сотню-другую врагов, это уже будет почти мусоу (к которому серия в итоге почти что пришла). ИИ у них тупенький, но те же Йома (демоны) здорово дают прикурить за счет подлых паттернов боя и мобильности.

Йома предстают в самых разных образах: паукообразные, сколопендровые, многоножковые, богоподобные, шинобиподобные... разные они, эти йома. 
Йома предстают в самых разных образах: паукообразные, сколопендровые, многоножковые, богоподобные, шинобиподобные... разные они, эти йома. 

Deep Crimson, похоже, вобрала в себя чуть ли не лучшее, что могут выдать композиторы серии. Прошу меня простить, но здесь я не буду сдерживаться в эмоциях и выражениях.

Игра мне вернула два крутых ощущения. Первое — это предвкушение перед опасным боссом, когда у тебя на два экрана 3DS во время загрузки крутятся скроллом очень крутые арты демонов Йома…

Демоны, с которыми доведется сражаться
Демоны, с которыми доведется сражаться

… а на фоне, в качестве разогрева, уже ЗВУЧИТ ЭТО!

 

Сказать, что меня «унесло» от такого офигительного сочетания — это ничего не сказать

Второе — ощущение мурашек от необычных композиций. Например, битвы с потусторонним здесь сопровождаются довольно приятными экспериментами над звуком. Шипение, искаженные голоса, внезапные перебивки — все на вооружении композитора. Треки достаточно круты, особенно с учетом того, как это ложится на очень быстрые и жесткие сражения с боссами, с кровищей в разные стороны. Отмечу очень грамотное применение обработанного (в потустороннюю сторону, ближе к чтению загробной мантры) монотонного вокала с тяжелыми риффами и соло.

 

Вот этот трек удивил в 1:17 внезапным шепотом. Шепот как раз лёг на смену фаз босса в бою — мурашек по спине пробежал просто килограмм.

 

Очень крутые соляки и офигенное ощущение от столкновения двух групп шиноби. Обожаю, как здесь развивается мелодия, несущаяся верхом на соло электрухи. А какая тут удачная пауза!

 

Для Дайдодзи традиционно пишут просто угарные треки

 

А вот это — просто охеренный по подаче и музыке боссфайт с местной мразотой, Догеном. Он тоже предваряется красивым скроллом-артом во время загрузки и этим саундтреком перед боем

 

Ягю не всегда достается приятная музыка, но здесь рёв гитар уж больно вкусен

 
 

У Хомуры традиционно ключевая тема, даже в музыке — превозмогание и путь к вершине

 

Безэмоциональная пластичная милашка Хикагэ снова получила хороший трек, хорошо дополняющий её подвижность

 

Ещё одна тема противостояния

 

А вот это звучит уже в финальных боях. Не буду спойлерить, но послушать стоит

 

Очень вкусный, красивый, очень лайтовый, расслабляющий трек

 

Тренировочный трек, задающий тон и разогревающий перед тем адом, что разверзнется перед девчатами в будущем

Все это окутано восхитительным, на мой вкус, саундтреком, где в одно полотно завернуты ревущие тяжёлые гитары с чудесными и разнообразными соло, синтезаторы и национальные инструменты. Под каждый бой и его настроение написан отдельный зажигательный трек, а перед битвами с боссами и во время самих эпичных сражений, звучат очень мощные риффы, разогревающие азарт и адреналин до абсолютно магматических температур. Саундтрек мигом улетел в мой плейлист.

Ублюдок собственной персоной
Ублюдок собственной персоной

Ну, и, разумеется, в игре более, чем достаточно фан-сервиса, отлично работающего на контрасте с серьёзными и мрачными темами о демонах и возможном уничтожении целой страны. Вообще, вся серия пропитана легкой эротикой и пошлыми шутками, но подает их традиционно: изобретательно и умно.

У Харуки и Хибари здесь очень интересные отношения. Почти сестринские, невзирая на разницу в характерах, положении, типажах и личностной зрелости
У Харуки и Хибари здесь очень интересные отношения. Почти сестринские, невзирая на разницу в характерах, положении, типажах и личностной зрелости

Из плюс-минус серьёзных недостатков могу отметить разве что некоторое однообразие, когда в противовес героям ставят очень жирного и злого врага, под которого приходится подбирать комбинацию и использовать её одну практически до победного. Ну и в самом финале игры дизайнеры словно говорят: «А похрен, выкручиваем сложность так, чтобы у игрока заломило руки и треснули кости пальцев от напряжения».

Как по мне, Senran Kagura: Deep Crimson 2 — почти идеальное средство, чтобы отдохнуть и развлечься после трудового дня. Отличное, уютное, контрастное произведение, сотканное с отменным вкусом и лошадиными дозами фан-сервиса, смешанными с мрачной изнанкой этого же мира.

На прохождение ушло где-то 20 часов.

Плюсы:
 — Хороший нарратив, прекрасная работа над персонажами и дизайнами вообще всего и вся
 — Абсолютно сносящий голову саундтрек
 — В кой-то век анимация и постановка, пусть в небольших количествах
 — Хорошая оптимизация
 — Разнообразие и ощущение от боя
 — Два уровня сложности

Минусы:
 — Резкие скачки сложности под конец игры
 — Не настолько огромная разница в ощущениях при управлении разными шиноби, как это, например, реализовано в  Estival Versus

Senran Kagura: Shinovi Versus

 

 Shinovi Versus происходит в том же таймлайне, что перезапущенная  Burst Re: Newal. Здесь, по-прежнему, существует угроза формирования демонов Йома, однако, игра концентрируется на столкновении разных групп шиноби. Проходить можно сразу же после Burst или Burst+Deep Crimson.

Скажу сходу: это — крайне годный, не менее, чем прежде, фан-сервисный псевдомусоу-экшен с хорошим импактом от ударов, неплохой, забавной околокомедийной не морализаторской историей и хорошим саундтреком. А теперь, пробежимся по всему поподробнее.

Четыре элитных лидера четырех академий в одном кадре: Мияби, Хомура, Аска и Юми
Четыре элитных лидера четырех академий в одном кадре: Мияби, Хомура, Аска и Юми

Идея у игры, на сей раз, проста: четыре школы шиноби, формирующих четыре кампании. Каждая из которых представляет баттл-рояль и поворачивает историю в свою сторону, но в итоге, выводит к финальной битве. Подача, по-прежнему, простая: визуальная новелла с анимированными персонажами, со статичным или динамичным фоном. Стержень истории держится на том, что наследницы учения одного из самых крутых ниндзя, школа Гессен, бросают вызов другим двум школам — Хандзо и Хэбидзё, а также группе ренегатов из Хэбидзё, отколовшихся от неё ещё во времена финала Burst (в.т.ч.   Re: Newal).

Вся характеристика персонажей собрана мной исходя из опыта прохождения каждой игры.

Новая элита Хэбидзё

Мияби

Гордая, трудолюбивая, невероятно самоуверенная - это читается даже в голосе её Сэйю. Всегда серьёзна, редко улыбается, если не считать самоуверенной ухмылки. Из-за маскулинных повадок Мияби часто путают с парнем, а девки прикладной академии (для простых людей) натурально истекают в восторге, глядя на неё. Что Мияби несказанно бесит. Ценит друзей, заботлива. Орудует катаной.
Гордая, трудолюбивая, невероятно самоуверенная - это читается даже в голосе её Сэйю. Всегда серьёзна, редко улыбается, если не считать самоуверенной ухмылки. Из-за маскулинных повадок Мияби часто путают с парнем, а девки прикладной академии (для простых людей) натурально истекают в восторге, глядя на неё. Что Мияби несказанно бесит. Ценит друзей, заботлива. Орудует катаной.

Иму

Иму несколько наивна, добра, с налетом духа отаку. При этом, по уши влюблена в Мияби, и души в ней не чает. Готова с ней переться хоть на край света и посвятить ей всю себя. Чем периодически раздражает свою младшую сестру, Мурасаки. В бою использует шест. 
Иму несколько наивна, добра, с налетом духа отаку. При этом, по уши влюблена в Мияби, и души в ней не чает. Готова с ней переться хоть на край света и посвятить ей всю себя. Чем периодически раздражает свою младшую сестру, Мурасаки. В бою использует шест. 

Мурасаки

Младшая сестра Иму. Хрупкая затворница, хардкорная отаку. Всегда старается держаться как можно дальше от общества. Однако, именно ей по наследству досталась сила "Корня Бедствия", из-за чего Мурасаки насильно потащили обучаться искусству шиноби. Сам "Корень Бедствия" при активации радикально меняет характер носительницы на агрессивный. Любопытный факт: из-за постоянного сидения в темноте, у неё очень развито обоняние, из-за чего, она может "унюхать" суть человека, находящегося рядом с ней. Тренируется и сражается с помощью управляемых гигантских сирюкенов, привязанных к её длинным волосам
Младшая сестра Иму. Хрупкая затворница, хардкорная отаку. Всегда старается держаться как можно дальше от общества. Однако, именно ей по наследству досталась сила "Корня Бедствия", из-за чего Мурасаки насильно потащили обучаться искусству шиноби. Сам "Корень Бедствия" при активации радикально меняет характер носительницы на агрессивный. Любопытный факт: из-за постоянного сидения в темноте, у неё очень развито обоняние, из-за чего, она может "унюхать" суть человека, находящегося рядом с ней. Тренируется и сражается с помощью управляемых гигантских сирюкенов, привязанных к её длинным волосам

Рёна

Рёна - отбитая извращенка, в хорошем смысле слова. Мазохистка до мозга костей, всегда следует за своими желаниями. Сгореть в костре для неё - величайшая награда. Невзирая на мазохизм, не любит драться просто так. Добрая, мягкая, сострадающая, чуткая. В бою представляет собой лучшее от слов "пулеметная" и "балерина", поскольку орудует необычными на хват пистолетами со сдвоенными дулами
Рёна - отбитая извращенка, в хорошем смысле слова. Мазохистка до мозга костей, всегда следует за своими желаниями. Сгореть в костре для неё - величайшая награда. Невзирая на мазохизм, не любит драться просто так. Добрая, мягкая, сострадающая, чуткая. В бою представляет собой лучшее от слов "пулеметная" и "балерина", поскольку орудует необычными на хват пистолетами со сдвоенными дулами

Рёби

Младшая сестра-близняшка Рёны. Отбитая садистка, матершинница и любительница причинять боль всем подряд. Как и Мирай из первого состава Хэбидзё, страшно завидует всем обладательницам пышного бюста, который у неё появляется только после шиноби-трансформации. Невзирая на садизм, чувствительная по натуре, умеет раскаиваться и сочувствовать. В бою использует винтовку с прикрученным лезвием от топора, как оружие ближнего и дальнего боя
Младшая сестра-близняшка Рёны. Отбитая садистка, матершинница и любительница причинять боль всем подряд. Как и Мирай из первого состава Хэбидзё, страшно завидует всем обладательницам пышного бюста, который у неё появляется только после шиноби-трансформации. Невзирая на садизм, чувствительная по натуре, умеет раскаиваться и сочувствовать. В бою использует винтовку с прикрученным лезвием от топора, как оружие ближнего и дальнего боя

Элита Гессен

Gessen Girls' Academy (死塾月閃女学館, Shijuku Gessen Jogakkan, Literally Meaning: Death Training Gessen Girls Academy) - Элитная школа добрых шиноби, куда обычно набирают учеников из известных семей ниндзя. Буквальный перевод: "Женская Академия Смертельных Тренировок Гессен". 

Юми

Спокойная, серьёзная, с неплохими лидерскими качествами, но демонстрирует ужасное упрямство во времена событий Shinovi Versus. Легковерна, старается расти над собой, из-за чего влипает в глупые ситуации. Бывает высокомерной и лицемерной, однако, эти качества постепенно уступают принятию и умению уважать соперниц. Всегда заботлива по отношению к однокурсницам. В бою использует вееры и ледяные типы ниндзюцу
Спокойная, серьёзная, с неплохими лидерскими качествами, но демонстрирует ужасное упрямство во времена событий Shinovi Versus. Легковерна, старается расти над собой, из-за чего влипает в глупые ситуации. Бывает высокомерной и лицемерной, однако, эти качества постепенно уступают принятию и умению уважать соперниц. Всегда заботлива по отношению к однокурсницам. В бою использует вееры и ледяные типы ниндзюцу

Муракумо

Любопытная и застенчивая по природе, со страшным комплексом неполноценности, из-за чего скрывает свое лицо за маской демона. Хотя, в действительности, она красива и мила. Как и Мирай, творческая по натуре, рисует мангу. Надевая маску, резко переключается свое "уверенное и сильное" альтер-эго, меняя тембр голоса на низкий. Стоит её снять - начинает суетиться, оговариваться и тараторить высоким голосом. Копьё и тесак - её выбор
Любопытная и застенчивая по природе, со страшным комплексом неполноценности, из-за чего скрывает свое лицо за маской демона. Хотя, в действительности, она красива и мила. Как и Мирай, творческая по натуре, рисует мангу. Надевая маску, резко переключается свое "уверенное и сильное" альтер-эго, меняя тембр голоса на низкий. Стоит её снять - начинает суетиться, оговариваться и тараторить высоким голосом. Копьё и тесак - её выбор

Ёдзакура

Выросла в бедной многодетной семье. Самая серьёзная из всех девушек шиноби этого поколения. Вспыльчива, любит отчитывать однокурсниц за неудачи, из-за своего тяжелого прошлого и необходимости воспитывать младших братьев и сестёр. При этом умеет переключаться и расслабляться, веселясь с подругами. Не брезгует, и даже любит соревноваться. Весь её стиль боя пляшет вокруг усиленных рукавиц и кулачного боя
Выросла в бедной многодетной семье. Самая серьёзная из всех девушек шиноби этого поколения. Вспыльчива, любит отчитывать однокурсниц за неудачи, из-за своего тяжелого прошлого и необходимости воспитывать младших братьев и сестёр. При этом умеет переключаться и расслабляться, веселясь с подругами. Не брезгует, и даже любит соревноваться. Весь её стиль боя пляшет вокруг усиленных рукавиц и кулачного боя

Минори

В полку инфантильных дур прибыло! Капризная сладкоежка, ведущая себя как пятилетний ребенок, невзирая на шестнадцатилетний возраст. Воспринимает заказы шиноби как отдельные "игры". Невзирая на это, не любит сражаться из-за того, что её родители были шиноби и погибли во время одного из заданий. В сражениях орудует, натурально, ведром, оглашая округу характерным глухим "боцканьем"
В полку инфантильных дур прибыло! Капризная сладкоежка, ведущая себя как пятилетний ребенок, невзирая на шестнадцатилетний возраст. Воспринимает заказы шиноби как отдельные "игры". Невзирая на это, не любит сражаться из-за того, что её родители были шиноби и погибли во время одного из заданий. В сражениях орудует, натурально, ведром, оглашая округу характерным глухим "боцканьем"

Шики

Шики - миловидная тусовщица с переполненной сленгом и словами-паразитами речью. Беззаботна, соответственно расставляет жизненные приоритеты. При этом умна и проницательна, учит иностранные языки и мечтает работать как наемный ниндзя по всему миру. Источник тупых шуток про "французский". Для успокоения нервов читает Сутру. В бою призывает в качестве ниндзюцу летучих мышей и мастерски орудует обоюдоострой косой
Шики - миловидная тусовщица с переполненной сленгом и словами-паразитами речью. Беззаботна, соответственно расставляет жизненные приоритеты. При этом умна и проницательна, учит иностранные языки и мечтает работать как наемный ниндзя по всему миру. Источник тупых шуток про "французский". Для успокоения нервов читает Сутру. В бою призывает в качестве ниндзюцу летучих мышей и мастерски орудует обоюдоострой косой

Каждый рут вертится примерно вокруг одних и тех же событий, но подавая их совершенно иначе. Каждая из историй здорово раскрывает персонажей и их бэкграунды как через сюжетные миссии, так и через личные задания для каждой из участниц. Где, личные задания, скорее, выглядят, как комедийные зарисовки и хорошо работают в качестве разгона перед сюжетными забегами. Сюжет же чередует контраст между драмой о прошлом девчат (с глубокой моралью, невзирая на жанр), молодецким ниндзя-задором и комедией, которую то клонит в уместный, милый юмор, то в совершенно неловкие, а то и дурные, но оттого не менее смешные ситуации. Колорит у персонажей безумно разный, типажей здесь явно за два десятка штук. Если кратко, то сюжетная кампания вызвала у меня калейдоскоп положительных эмоций, невзирая на любовь сценаристов к периодическому проговариванию примерно одних и тех же мыслей у героинь.

Что до боевой системы — это несложный, не шибко комплексный, но уютный, приятный на соприкосновение «пушки с тушкой», псевдомусоу, предлагающий 20+ колоритнейших героинь (плюс — если считать секретных, наподобие преподавателя Судзуны) с разными паттернами боя. Ударов всего два: слабый и сильный. Их чередование складывается в комбо. Комбо же ветвятся по сочетаниям кнопок и могут складываться в цепочки. Цепочки же позволяют стриггерить Воздушный Рейв: это когда шиноби финальным ударом комбо вышибает из врагов дух и отправляет бедолаг в полет, прыгая за ними следом и добивая недругов уже в воздухе, впоследствии расшибая их о землю. Вдобавок к этому, доступна трансформация шиноби, усиливающая удары и комбо, два спецудара, режим ультимативной атаки и режим неистовства. Последний заставляет девушку содрать с себя одежду и пойти на врага в одном нижнем белье, получив весьма ощутимый бонус к атаке и минус к броне.

Аска, вспоровшая клинками толпу
Аска, вспоровшая клинками толпу

Ко всему этому добавляем сильно различающийся у разных шиноби рывок и блок — и получаем достаточно разнообразное прохождение: игра постоянно чередует героинь, отчего заскучать просто не успеваешь.

Между битвами игра начисляет очки опыта, которые выдаются за количество побежденных врагов, а заодно накидывает очки на три шкалы: Flash\Yin\Yang, исходя из стиля боя, которые влияют на защиту, атаку и применение способностей. Разница между «нулевым» и прокачанным до, например, 40 уровня персонажем — колоссальна.

Ну, а сами девчата — само очарование, каждая со своим заскоком и особенностями. Дизайнеры поработали настолько хорошо, что я заказал себе фигурку Кацураги из Хандзо сразу же, как прошел первую игру в серии.

Музыка здесь — это, зачастую, добротная такая патока. У Shinovi Versus — одни из самых забойных композиций в серии, идеально дополняющих битвы. Разве что, дефолтный баланс звука перешибает саундтрек напрочь, когда десятки врагов начинают выть от полученных ударов.

 

Игра встречает лиричным гитарным соло

 

Зайду сразу с «боевика» — лучший, на мой вкус, трек из игры, тема Иму. Идеально ложится на стремительные битвы и задает столь необходимого угару. Соло на синтезаторах вообще напомнило джазовые импровизации

 

Задорный хард-роковый мотив — тема Ягю. Слегка драматично, как раз в честь того, что Ягю носит повязку на глазу, сделанную из куска ткани с одежды погибшей младшей сестры

 

У кого ещё может называться трек «супер-дупер-мазохизм»? Конечно, у Рёны. Драматично, ритмично и под стать её характеру, а какое тут соло!

 

Традиционно щегольское исполнение — для темы Хомуры! Красивое соло после середины — на месте

 

Йоми снова достался танцевального толка трек, но даже для неё написали красивое, зазывное соло во второй половине композиции

 

Тема Хикагэ встречает перегрузом и уходит в ленивую тему — как раз ей под стать. Лихое соло в конце, похоже, символизирует её пластику и скорость

 

Трек для Дайдодзи снова идёт в расколбас

 

Ренегатам снова достался превосходный трек для их убежища. Уютный, спокойный, красивый

На прохождение ушло 25 часов. Глядя на сумму качеств игры, не удивляешься тому, что буст популярности серии пришелся как раз на релиз Shinovi Versus. Очень удачная игра с малым количеством недостатков и тонной непринужденного веселья.

Плюсы:
 — Забавный, полный милых дуростей и шуток сюжет с драматическим уклоном и неплохой глубиной морали, а также каким-никаким, но лором
 — Отличный, бодрый псевдомусоу-экшен с хорошим импактом и удобной боевой системой
 — Отличный фан-сервис, который подходит не всем, но если зацепит — влюбит в серию
 — Превосходный саундтрек
 — Превосходный дизайн персонажей
 — Длинная кампания на 25 с лишним часов
 — Два уровня сложности

Минусы:
 — Бюджетность и практически полное отсутствие постановки: большая часть сюжетных диалогов идет в формате анимированной визуальной новеллы
 — Сюжет не для каждого: он не блещет глубиной или полнотой смыслов. Он полностью развлекательный, и это не всем может понравиться
 — Кому-то может не хватить разнообразия боевой системы и связок ударов

Senran Kagura: Estival Versus

 

Если копнуть вглубь, то окажется, что это — во многом основательно доработанная Shinovi Versus, работающая по тем же принципам, но ощущающаяся совершенно иначе во всех аспектах, начиная с похорошевшей графики, заканчивая темой сюжета, управлением и ощущением от боя.

Из-за скромного бюджета игра иногда полагается на вот такие зарисовки с текстом
Из-за скромного бюджета игра иногда полагается на вот такие зарисовки с текстом

Это все ещё нишевый, комедийный фан-сервисный псевдомусоу-экшен с сексуализированными персонажами (в этом и вся соль) с приятной боевой системой, полностью развлекательный и без прицела на идеальный баланс всех его элементов. Игра развивает сюжеты предыдущих частей серии, хотя является, скорее, очень качественным спин-оффом.

Рэнка полюбилась не только дизайном, но и тем, как она ощущается в бою: четкое чередование ударов
Рэнка полюбилась не только дизайном, но и тем, как она ощущается в бою: четкое чередование ударов

В первую очередь — то, что нас встречает: тематика. Для Estival Versus взяли концепцию фестиваля на пляже, организовав Тысячелетний Фестиваль Духов в отдельном мире. Фестиваль призван помочь погибшим почём зря шиноби обрести покой посредством боёв за особые фестивальные платформы. Таким нехитрым образом получается Bon Dance — ритуальный танец упокоения. Важными гостьями, фактически неотъемлемой частью фестиваля, стали уже известные нам четыре группы девушек-шиноби. Заправляет всем бабушка Аски по имени Сайюри, которой помогают три задорных сёстры Микагура — Служительницы храма.

В Estival Versus они выступают в роли младших надзирателей над Фестивалем. Любопытно, что у всех трёх в имени есть иероглиф (кандзи) со значением «цветок».

Рэнка

Энергичная, яркая, красивая, но на дух не переносящая всего женоподобного и сколь-нибудь жеманного, девушка. Если где-то учиняется заварушка, обязательно ринется туда с головой и добавит собственный круг ада. Опасность встречает со смехом, а проблемы решает самым тупым способом из-за своего необычного способа мышления, только усугубляя их. В качестве оружия использует колотушки тайко и призываемые ритуальные барабаны
Энергичная, яркая, красивая, но на дух не переносящая всего женоподобного и сколь-нибудь жеманного, девушка. Если где-то учиняется заварушка, обязательно ринется туда с головой и добавит собственный круг ада. Опасность встречает со смехом, а проблемы решает самым тупым способом из-за своего необычного способа мышления, только усугубляя их. В качестве оружия использует колотушки тайко и призываемые ритуальные барабаны

Ханаби

Спортивная и не менее энергичная, чем Рэнка, Ханаби отличается умением думать только одной извилиной за раз. Если перегрузить её мозг какой-либо проблемой, над всеми в округе нависнет немалый риск взрыва шиноби-энергии в виде фейерверка, с криком "Кабум!". Собственно, её имя и переводится как "фейерверк". Умеет оценивать последствия своих действий, при этом люто любит пиротехнику. Орудует бомбами и своим огромным молотом. 
Спортивная и не менее энергичная, чем Рэнка, Ханаби отличается умением думать только одной извилиной за раз. Если перегрузить её мозг какой-либо проблемой, над всеми в округе нависнет немалый риск взрыва шиноби-энергии в виде фейерверка, с криком "Кабум!". Собственно, её имя и переводится как "фейерверк". Умеет оценивать последствия своих действий, при этом люто любит пиротехнику. Орудует бомбами и своим огромным молотом. 

Кафуру

Расчетливая, эгоистичная заноза в заднице. Разговаривает с другими в снисходительном тоне, зачастую совершенно невыносима. Умна, насмешлива, умеет манипулировать людьми. Однако, с сёстрами ведет себя нормально. В качестве оружия использует призываемого стража и водяные пистолеты
Расчетливая, эгоистичная заноза в заднице. Разговаривает с другими в снисходительном тоне, зачастую совершенно невыносима. Умна, насмешлива, умеет манипулировать людьми. Однако, с сёстрами ведет себя нормально. В качестве оружия использует призываемого стража и водяные пистолеты

Вот только какова истинная цель Фестиваля? Кто такие Микагура? Это все раскроют только ближе к финалу.

Традиционная для серии трансформация шиноби
Традиционная для серии трансформация шиноби

Сюжет глубже, чем в Shinovi Versus в плане морали, но гораздо легковеснее, проще и задорнее по подаче: как-никак здесь пляж, девушки в купальниках, прохладительные напитки и шикарное море. Пусть девчата и шиноби, готовые дружески вцепиться друг другу в глотку при первой же возможности. По факту, нас ещё глубже погружают в прошлое героинь, добавляя новых граней известным персонажам и окончательно закрывая арку старших шиноби.

Особняком стоит Рёки — погибшая, но временно воскрешенная старшая сестра близняшек Рёны и Рёби, вокруг которой начинает строиться центральная тема истории: принятие смерти близких и родных. Её мельком упоминали в прежних играх и драматично раскрывают на протяжении всей игры. Сюжетописцам вполне удаются эмоциональные качели: в один момент мы смеёмся над глупой шуткой, в другой — в голос ржём над удачным стечением сюжетных обстоятельств. А, буквально, через пять минут мы, как зритель, едва сдерживаем скупую слезу, глядя на сцены прощания или эмоционально заряженные, тяжелые моменты из прошлого. Безусловно, для кого-то это не сработает: часть игроков будет сидеть и отчаянно не понимать: «нафига мне в весёлой игре такая драма?». Но я считаю, что ценитель найдется. И, к слову, лично мне совершенно не мешал тот факт, что всё повествование подается в 95% случаев в виде визуальной новеллы с трехмерными персонажами и статичными\анимированными задниками, поскольку мастеровитые актрисы отлично создают антураж своими голосами. А вот на остальные 5% потратились: под них отведена полноценная анимация от руки. И она очень даже симпатичная, на уровне недорогих аниме-сериалов.

Вполне себе неплохая анимация
Вполне себе неплохая анимация

Между сюжетными сценками разворачивается истинное веселье: нас выпускают на сравнительно небольшой уровень, набитый разрушаемыми предметами и вываливают на него толпу врагов или пачку боссов. Типичное псевдомусоу или «битемап на стероидах, но в 3D». Ситуация «трое боссов на одного меня» здесь вполне обыденная, но баланс сложности вполне себе соблюден. Тем более, что её можно отрегулировать. Иногда в помощь на весь уровень вручают напарницу. Самое крутое здесь то, что каждая отдельно взятая шиноби ощущается совершенно уникально.

Толпы здесь немаленькие
Толпы здесь немаленькие

Я не шучу. Как и в Shinovi Versus, у нас есть слабый, сильный удар, блок, уклонение (рывок)\бег, две спецатаки, режим неистовства, ультимативная атака и возможность ценой 3% жизней откинуть врагов, если они слишком сильно насели. Персонажам дали больше пространства для манёвра: теперь можно бегать по стенам, спасаясь от толпы, или забираясь в труднодоступные места. И что отмечаешь сразу, взяв геймпад в руки: персонажи больше не носятся как оголтелые и не скользят по уровню, как утюги: они приземлены, инертны. Их вес здорово ощущается как при беге, так и при ударах.

Рэнка здорово передает ощущение веса: после того, как отпустишь кнопку бега, она совершает ещё несколько шагов, чуть заваливаясь, и небыстро, но правдоподобно, останавливается
Рэнка здорово передает ощущение веса: после того, как отпустишь кнопку бега, она совершает ещё несколько шагов, чуть заваливаясь, и небыстро, но правдоподобно, останавливается

Вся боевая система состоит из чередования ударов и уклонений, но они сильно разнятся по скорости, траектории, особенностям, замаху и построению связок у каждого персонажа. По окончанию цепочки с завершающим ударом можно отправить врагов в полет и с кнопки рывка отправиться вслед за ними, чтобы нанести ещё больше урона и впечатать супостатов в землю. Кроме того, шиноби могут трансформироваться: из повседневной одежды в боевое облачение.

Тот самый рывок в воздух, ака "воздушный рейв"
Тот самый рывок в воздух, ака "воздушный рейв"

После трансформации у героинь меняются связки ударов, повышается урон и открываются спецудары. Все доступные в игре шиноби очень разные в бою: одни — медленные, неповоротливые, их невозможно развернуть даже в процессе нанесения последовательных ударов. Другие — стремительные, врезающиеся в сотню врагов, как в масло. Третьи — с четким ощущением каждого удара, с акцентами между ними. Четвертые взрезают толпу, точно пила и инертны, пятые бьют издалека, но не всегда точно, шестые… Перечислять можно долго: девушек всего 27, плюс есть три гостевые бонусные из Ikki Tousen, Аянэ из  Dead or Alive в качестве DLC и ещё пара — бонусные сюжетные.

Локации стали заметно красивее
Локации стали заметно красивее

Важен факт: здесь нет недостатка в разнообразии, и из-за этого начинаешь прикидывать про себя: кто больше нравится и чей стиль боя ближе. К сожалению, при первом прохождении сюжетных миссий, как и в прежних играх серии, выбрать любимую и удобную героиню нельзя: боец заранее предопределен сюжетом, но это легко можно сделать при перепрохождении. А перепроходить, скорее всего, придется, потому как на уровнях разбросаны тщательно запрятанные фестивальные платформы. Всего их 80 штук и их легко упустить при первом прохождении, когда твоя задача — выжить. За их уничтожение постепенно открывают косметику (костюмы, украшения, и. т. д.) и дают доступ к личным сюжетным квестам каждой из 27 девчат. По прохождению каждого уровня отсыпают опыта, внутриигровой валюты и наград: таким образом разблокируются бонусные материалы в местном магазине. Опыт определяет силу персонажа и доступные связки ударов: между 1 и 50 уровнями — титаническая пропасть в защите и атаке.

Новшество: парные атаки
Новшество: парные атаки

Главную фишку серии, разрезание одежды при нанесении урона, основательно прокачали: теперь ткань рвется так, что может более-менее правдоподобно свисать кусками с тела, да и разлетается она плюс-минус разнообразно. Раздеть и опозорить соперницу можно без особого труда, если последовательно отправлять её в полет и бить тяжелыми атаками с большим уроном. А если добить неугодную около особых мест на уровнях, то можно запустить очень забавную сценку, так называемый «Creative Finsiher»: отправить вертеться на шесте, уронить на надувной «банан», впечатать задницей в вывеску, уронить в снежный ком, зафутболить в сетку ворот, отправить нагишом в окно, где обедают младшие шиноби, и так далее. Всего финишеров около 50 штук, и они неслабо так забавляют.

 

Все креативные финишеры. Смотреть только если очень хочется

Зафутболил Кацураги в ворота
Зафутболил Кацураги в ворота

Кампания длится около 15-20 часов, её дополняют личные сюжетные миссии ещё где-то на 8-10 часов, представляющие собой комедийные зарисовки из быта шиноби. Помимо этого, доступен мультиплеер с злющими и матёрыми игроками, а также отдельные особые миссии с небольшими историями.

Музыкально Senran Kagura: Estival Versus, на мой вкус, слабее, чем Senran Kagura 2: Deep Crimson и Senran Kagura: Shinovi Versus. Боевая музыка все ещё представляет собой дичайшую смесь из хард-рока, японских национальных инструментов и яркого техно. Треки очень задорные и отлично работают внутри игры, нагоняя накала и ярости противостоянию, но не все они хорошо слушаются отдельно. А это признак функционального саундтрека, который лично я ценю меньше и всегда считаю, что музыка для произведения должна хорошо слушаться вне его.

Здесь я накидаю примеров наиболее понравившихся треков: 

 

Тема затворницы Мурасаки. Здорово ложится на то, как она выпрыгивает на поле боя. Композиция исправно доставляет тяжестью во время сражения с ней: как-никак, в трек изящно вложили суть её характера

 

У милой Йоми свой мягкий, ритмичный, фактически танцевальный трек с зазывающим гитарным соло

 

Тема безэмоциональной Хикагэ, источника забавных шуток из-за недопонимания с другими. Неторопливый, но красивый, немного щегольской трек - как раз под её плавные, почти змеиные движения

 

Взрывной трек, посвященный мастеру мечей и когтей Хомуре. Такой же неистовый, как и она сама

 

Задорная летняя тема из меню. Идеально настраивает на нужный лад

 

Кто ещё может закричать "Hurt Me Really, REALLY Bad"? Конечно, Рёна! 

 

Очень приятная боевая тема

 

Трек под ледяной уровень

 

Ещё немного темы Ягю с соло и небольшим эмоциональным надломом

 

Для Мияби, страдающей от потери матери, написали очень недурной трек с отличным вступлением

 

На этот раз у Иму не настолько мощная композиция, как в Shinovi Versus, но отражающая то, как она себя ведет в новой игре: "ЗАМЕТЬ МЕНЯ, МИЯБИ!"

 

У Рёби трек, если знать персонажа, очень ярко и музыкально описывающий её характер, со всеми противоречиями и контрастным, резким поведением

 

А вот этот персонаж - серьёзный спойлер, так что без комментариев. А трек хороший, с чудесным соло

Типичный отдых у академии Хандзо
Типичный отдых у академии Хандзо

Технически, игра работает превосходно на всех перепробованных мной платформах. PC-версия стабильная, быстрая, отзывчивая и отлично масштабируется. На PS Vita игра совершенно та же, разве что детализация и количество врагов намного слабее и меньше, в угоду мощам портативки, которых хватает только на 30fps. PS4-версия работает в 60fps.

Меню, как и вся игра, очень симпатичное
Меню, как и вся игра, очень симпатичное

И тут я бы хотел вклинить толику негатива. Ощутите Свинство: я — обладатель копий для PS4 и PC, проходить пришлось в итоге версию для PC, так как PS4-версия в режиме обратной совместимости на PS5 артефачит фатальнейшим образом, когда нужно отрисовывать тени. Разработчик, издатель и Sony с этим вообще ничего не делают, а твиттер советует «играйте, как и сказано на коробке с игрой, на PS4».

Шики не потеряла и грамма своего очарования
Шики не потеряла и грамма своего очарования

Senran Kagura: Estival Versus подарила мне массу приятных впечатлений, хотя и хотелось большего. Больше постановки, шутки поудачнее. Поменьше нечастых, но раздражающих ситуаций, когда приходится нудно долбить медленной героиней толпу жирных врагов. Думаю, не солгу, если предположу, что пик популярности Senran Kagura пришелся как раз на релиз Estival Versus.

Теперь понятно, почему у Рэнки по умолчанию юбка до колен. Все из-за стойки, которая позволяет при повороте камеры разглядеть все, что угодно
Теперь понятно, почему у Рэнки по умолчанию юбка до колен. Все из-за стойки, которая позволяет при повороте камеры разглядеть все, что угодно

Плюсы:
 — Солнце, море, пляж! Весёлая, но трогательная, слегка драматичная история о девушках-шиноби
 — Прекрасный фан-сервис, много милоты и красоты
 — Приятный рендер с аниме-стилизацией
 — Зажигательная музыка в боях
 — Отличная боевая система с хорошим ощущением от ударов. Персонажи приземлены, ощущается их вес. Большое разнообразие у героинь не только отличными дизайнами, но и ощущением в бою
 — Ощутимое развитие серии: комплекснее уровни, ярче добивания
 — Хорошее техническое исполнение на всех платформах
 — Три уровня сложности

Минусы:
 — Маловато сюжетной постановки
 — Не всегда удачные шутки, типичная японская неловкость в отдельных ситуациях
 — Редко попадающиеся миссии, где приходится медленной героиней разбираться с жирными врагами, и это нудновато
 — Не весь саундтрек хорошо слушается отдельно от игры
 — Не исправленные глюки на PS5 с версией для PS4

Senran Kagura Peach Beach Splash

 

Любопытно то, как начинается эта игра: с тотального стёба над серией. Прежние игры начинались с загадочных зарисовок, во время которых диктор в замысловатых тонах и мрачных красках рассказывал о сути шиноби, о пути шиноби, о скоротечности жизни шиноби. Здесь же разработчики берут и высмеивают себя же, чуть ли не рисуя фрески с древними ниндзя в бикини, стреляющими друг в друга из водяных пистолетов.

Абсолютно несерьёзный тон шутера Peach Beach Splash нехитрым способом сочетается с элементами сквозного сюжета Estival Versus о воскрешении древнего и очень опасного для всего мира Йомы по имени Шин, и прокладывает дорожку к Senran Kagura 7even, о которой до сих пор нет никаких вестей (где-то здесь внутри меня навзрыд зарыдал внутренний фанат). Но это не главное, потому как у нас снова пляж, снова аномальное лето и снова девушки в бикини, только теперь ещё и мокрые!

На этот раз на помощь в разработке позвали Honey Parade Games, поскольку Tamsoft параллельно разрабатывала 7even.

Не успел отгреметь Тысячелетний Фестиваль, как девчат снова собирают на очередном острове в команды с общей целью: провести очередное яркое мероприятие с не совсем очевидными причинами организации. Правила его просты: не использовать свое привычное оружие и тайные техники, а вместо этого вооружиться водяными пушками разных калибров и нацепить водяные реактивные ранцы.

Состав нынче богатый: 30 девчат. Среди которых можно отметить следующих гостей: Аянэ из  Dead or Alive 5: Last Round и  Dead or Alive Xtreme 3, Марию Розу и Хоноку из той же серии. Благодаря коллаборации с Nitroplus завезли Супер Сонико. Как и в  Estival Versus, приглашены девчата из Ikki Tousen, включая Шимэй Рёумо. Ну и как вишенка на торте — сама Нептун из Hyperdimension Neptunia, а также Ринка и Ранка из Valkyrie Drive.

Базука. Из футомаки-ролла (считай, обычные роллы из сушидельни, только не разрезанные)
Базука. Из футомаки-ролла (считай, обычные роллы из сушидельни, только не разрезанные)

Доступное оружие пестрит разнообразием: парные и непарные пистолеты, ружья, винтовки, автоматы, гранатомёты (стреляющие водяными бомбочками), ракетницы, специальные лейки, и даже, черт подери, ВОДЯНОЙ МИНИГАН! Чертов ВОДЯНОЙ МИНИГАН!

Вдогонку к оружию достались особые карты, чье использование призывает полезных в соревновании питомцев или создаёт какие-либо вспомогательные эффекты (бафф союзников\дебафф противников, различные атаки, щиты, и. т.д).

Своеобразный сбор колоды карт. Выпадут во время матча они случайным образом
Своеобразный сбор колоды карт. Выпадут во время матча они случайным образом

Карты отсыпают случайным образом в бустер-паках на манер того, как это делают коллекционные карточные игры. Происходит это после каждого боя или при покупке в местном магазине за внутриигровую валюту.

Арт традиционно на очень высоком уровне
Арт традиционно на очень высоком уровне

Во время сбора колоды дубликаты можно вложить в прокачку каждой отдельно взятой карты, повышая как здоровье и стойкость персонажа, так и урон от оружия да прочих эффектов. В бою использование карт ограничено, в основном, временем на их откат. Не сказать, что без них абсолютно невозможно выиграть матч, однако, помогают они неслабо. Особенно, на мой вкус, пригождаются щиты.

Само водяное побоище происходит от третьего лица. Оно незамысловато и несколько сумбурно: отряд из 1-5 девчонок выпускают на большую, заставленную всяческой бутафорией арену и отправляют отстреливать всё, что подвернётся под руку. В качестве целей могут выступать как простые болванчики в виде рандомных девушек, вооружённых надувными батонами и спасательными кругами, так и замысловатые дроны, и более опасные, именитые соперницы.

А то и целые механизированные боссы! На самих аренах могут попадаться подлые турели, любящие разить всех наповал, особенно союзных ИИ, если тех завертит круговерть сражения. Упавших союзников можно поднимать, если постоять рядом и зажать специально отведенную кнопку. Правда, в это время становится очень тяжело отбиваться от наступающих соперниц. В качестве вспомогательного средства выступает удобный двухмерный радар, отмечающий цветными точками все активные объекты и людей.

Ракетница, на мой вкус - не лучшее оружие. Зато красиво сбривает с арены столпотворения
Ракетница, на мой вкус - не лучшее оружие. Зато красиво сбривает с арены столпотворения

Стрелять и маневрировать в меру весело: оружие сильно различается по манере полета снаряда, скорости перезарядки и урону, а общая беззаботная атмосфера костюмированного бикини-веселья располагает к тому, чтобы минимально включать мозг и веселиться в своё удовольствие. Со стороны выглядит тоже довольно весело: то и дело кто-то куда-то отлетает, вращаясь по спирали, с кого-то сбивают одежду. Отдачи в игре особо нет, однако, несложная инерция при передвижении есть.

Подбитую шиноби из противоположной команды можно не просто победить, но ещё и унизить, сбив водой с последней одежду. Подопечная вооружается особой уточкой и начинает лить с её помощью поток воды на жертву (цвет можно регулировать в меру своей извращенности с помощью внутриигрового магазина). За каждый брызг по телу начисляются очки и по достижению порога — с побеждённой слетают либо лифчик, либо трусы. Можно смилостивиться и просто побрызгать ей на лицо, как бы странно это не звучало.

В этот раз игрокам отгрузили аж пять кампаний! Первые — индивидуальные для каждой группы шиноби, по 10 миссий каждая, и финальная глава — на 15 миссий (14+1 финальный бой). Но у них есть заметный недостаток: набор целей. Он всегда сводится к трём пунктам: 1) Победить всех: болванчиков, противоборствующую группу шиноби или одного особо сильного шиноби; 2) Победить особо крупного босса; 3) Потушить огонь. Причем тушение огня случается ровно по одному разу в рамках каждой кампании: пока ИИ-союзницы бегают и отстреливают мелочь, мы же носимся по всей карте, за отведённое время выискивая по радару, где находится очередное пожарище.

Разработчики постарались разнообразить геймплей за счет необычных боссов. Например, здесь Рёна получила "таблетку роста"
Разработчики постарались разнообразить геймплей за счет необычных боссов. Например, здесь Рёна получила "таблетку роста"

В поисках огня особенно пригождаются реактивные ранцы, которыми снабжены все участницы соревнования: можно скользить вперед, а можно и взмывать вверх: иной раз разница высот может сыграть на руку в жарком поединке или очередной «свалке» из дронов, миньонов и вражеских шиноби.

Местная свалка. Длинные волосы Мурасаки то и дело швыряет в разные стороны
Местная свалка. Длинные волосы Мурасаки то и дело швыряет в разные стороны

Что до боссов… они здесь задизайнены с оглядкой на специфичный японский юмор, утрамбованный в сеттинг. Часть из них до одури напоминает изобретения Лалы Саталин Девилюк из To Love-Ru за авторством Кэнтаро Ябуки.

Машина "Жамк-жамк, щуп-щуп"
Машина "Жамк-жамк, щуп-щуп"

По прохождению миссий отсыпают не только вышеупомянутые карты, но ещё и, традиционно, валюту, за которую можно сходить до местного магазина и прикупить девчатам костюм, аксессуары или открыть бонусные материалы. Особо полюбившихся девушек можно как приодеть в специальном меню (есть даже намокающая и становящаяся прозрачной одежда), так и побрызгать их водой. И даже дополнительно с ними повзаимодействовать различными способами, как это было уже доступно в Estival Versus.

Можно счесть за труд и переодеть команду в её традиционное, индивидуальное для каждой, бикини
Можно счесть за труд и переодеть команду в её традиционное, индивидуальное для каждой, бикини

Сюжет на этот раз сильно проще концептуально и наполнением. Ценности особой он не несёт и работает только, как генератор мотивации и объяснение творящемуся бедламу. Читать всё подряд стоит только фанатам серии, которые более-менее досконально знают всех героинь, их прошлое и связи между собой. Мне, как фанату, например, было любопытно узнать, кого именно из погибших ниндзя искали сёстры Микагура на Тысячелетнем Фестивале, но так и не смогли найти. Как и было любопытно узнать чуть больше о местном мультивёрсе. А он здесь есть, и не такой дурацкий, как в поздних фильмах и сериалах Marvel.

Подача прежняя: визуальная новелла с трёхмерными персонажами или замечательно прорисованным задником. Подавляющее большинство диалогов озвучено, а ведущими шоу на сей раз выступают переодетые преподаватели академий Хандзо и Хэбидзё. Которые ведут себя в стиле команды R из Pokemon, и старательно скрывают свои личности, невзирая на то, что все их узнают с первого взгляда.

По завершению основного сюжета, можно традиционно отправиться проходить побочные задания, посвящённые отдельным персонажам или их группам. Для тех, кому и этого мало, доступен чемпионат: собираем группу воительниц и отправляемся завоёвывать кубок в однотипных заданиях. Для любителей соревноваться всерьёз есть мультиплеер, где очень пригодится вся накопленная прокачка. Проблема в том, что матчмейкинг беззаботно сталкивает как ветеранов, так и зелёных новичков.

Прошлось за 15 часов с копейками. Общее впечатление от игры у меня, скорее, положительное: не каждый день удается беззаботно пострелять из водяного пистолета, особенно, в это мерзкое осеннее время, грозящее дубаками грядущей зимы. Игра вышла на любителя: несложная и рассчитана на получение простых эмоций. Музыкально она не изменяет серии: снова дикая вязь гитар и синтезаторов, но на этот раз без достаточной дозы соревновательной энергетики, ближе к расслабляющим мелодиям. На мой вкус, не настолько изобретательно и мощно, как в прежних играх; насквозь функционально.

 

Расслабляющая пляжная мелодия

 

Зажигательный классический рок, встречающий в меню

 

Боевой трек

 

Более зажигательный боевой трек

 

Боевой трек с тематикой снега

 

Более лиричный боевой трек

 

Босс-баттл

 

Общая тема фестиваля

Плюсы:
 — Фан-сервис, тонны его
 — Летние задор да веселье в окружении полюбившихся персонажей
 — Превосходный арт и приятный рендер, особенно для нишевой игры
 — Неплохая музыка

Минусы:
 — Стрельба без отдачи, недостаточное ощущение веса
 — Не имеющий особой ценности сюжет
 — Не всегда удачные шутки и дизайны боссов
 — Кривой матчмейкинг, не учитывающий прокачку

Спин-офф в сторону, коллаб с франшизой Neptunia. Статья о которой доступна по ссылке выше.

Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars

Удивительной гармоничности кроссовер, превращённый в любопытную череду из отличного неторопливого экшена и визуальной новеллы. Оттягивайте карман для лошадиных доз фан-сервиса пошире!

Размашистый слэшер с уклоном в механику, подобную Senran Kagura
Размашистый слэшер с уклоном в механику, подобную Senran Kagura

Весь нарратив по традициям франшиз Neptunia и Senran Kagura подаётся в виде новеллы, причем с очень хорошим рисунком (особенно это касается персонажей из вселенной Neptunia) и очень плотным потоком шуток, обернутых вокруг поп-культуры и видеоигр. Центральный сюжет до безобразия прост, абсолютно прямой как палка, без дополнительных концовок, при этом до одури смешной. Признаюсь, над шутками в Ninja Wars я смеялся практически не меньше, чем над номерными частями  Hyperdimension Neptunia — это действительно уморительно. Ценители — оценят.

Сама история Ninja Wars развивается в отдельном измерении Gameindustri, где царит атмосфера Японии 19-го века. Богини из Neptunia и девчата из Senran Kagura здесь — высокопоставленные ниндзя на службе двух разных государств, сражающиеся друг с другом за власть. В их «мирную» перепалку вклинивается третья сторона из другого измерения и планомерно выносит всё противодействующее им на карте мира. Героиням предстоит разобраться, что вообще происходит, и откуда взялись вторженцы из Steeme-легиона.

Над дизайном богинь поработали на славу. Кому ещё зрелой Нептун на горячих источниках aka Онсэн?
Над дизайном богинь поработали на славу. Кому ещё зрелой Нептун на горячих источниках aka Онсэн?

В перерывах между кучей зажигательных диалогов с яркими персонажами из двух франшиз, игра мутирует в очень гармоничный, аккуратный и хорошо выверенный экшен/слэшер от третьего лица с очень хорошо подобранными таймингами, пейсингном и ощущением от ударов и боя. Героини, помимо ближнего боя, блоков, уклонений, дальнего боя в виде кунаев и сирюкенов, также могут использовать спецатаки (до 4 штук, складываются в комбинации) и 4 спец-способности (повышенные урон, защита, регенерация выносливости, повышенная резистивность). Причем интересно, что в момент выбора спецатаки/умения игра замирает в слоу-мо, и таким образом не только даёт подумать в бою, но и показывает удачные ракурсы в пылу схватки. Сами воительницы, коих здесь 10 штук, ощущаются по-разному и за каждую из них по-своему приятно сражаться: кто-то бьет замашисто, кто-то — юркий, кто-то — тяжёлый, кому-то выгоднее носиться вокруг врага кругами, и. т. д.

 

Примерно так выглядит геймплей

Враги же не блещут интеллектом или скоростью и часто выступают мишенями для битья, но при этом темп таков, что этого особо не замечаешь и нередко ловишь подлые удары со всех сторон. К концу игра разгоняется и даёт прикурить: боссы что в начале, что в конце — очень интересные, сильно отличаются друг от друга поведением и скоростью, при этом их паттерны приятно раскручивать и запоминать. Они простые, понятные, но при этом здорово развлекающие. Между миссиями можно побаловаться забавными мини-играми, дающими бафф к будущему бою, закупиться, экипироваться и подобрать улучшения.

Всё это сопровождено отличными арт-дирекшеном, приятной музыкой с восточными мотивами и вплетающимися гитарами, а также неплохим трёхмерным рендером, который здесь на голову выше всего того, что делали Compile Heart\Idea Factory в прошлом. Конечно, я бы страшно топил за то, чтобы у студий появилась возможность творить что-то близкое к  Tales of Arise или  Scarlet Nexus, но их специализация, и, увы, удел — нишевые АА-тайтлы, так что придется терпеть.

 

Заглавная тема Neptune \ игры

 

Довольно зажигательный боевой трек

 

Колоритный трек с довольно крутой тяжелой развязкой в финале

 

Довольно удачное сплетение национальных инструментов, электронного бита и электрогитары

 

Слабенькая запись, но с колоритом обеих серий разом

 

Тема исследования

 

Тема финального босса

 

А вот так, примерно, выглядят каждые финальные титры игр с Neptunia. С тонной отсылок к 8-16 битным эпохам

Из огорчающих моментов можно сразу выделить рыбье «губошлёпство» во время диалогов, где персонажам поленились сделать нормальные рты и синхронизацию губ с репликами. Также, не лучшим выбором вижу упор на побочные квесты для прокачки и малое количество разных локаций для сражений (сразу видно, экономили). Дело в том, что в игре всего 8 глав, и основных сюжетных квестов — около 20-25 штук, а весь левелинг между ними заполнен побочными поручениями, отдаленно напоминающими аналогичные из Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online. Да, они позволяют добыть экипировку и полезные предметы, но хотелось бы все-таки больше нарратива и меньше левой беготни по одним и тем же уровням. Но при этом, как ни удивительно, побочки не раздражают — все благодаря хорошо настроенной механике боя.

В целом, вещь очень хорошая, на любителя, всячески рекомендую как поклонникам неплохих экшенов, так и любителям комедий, стебущих все живое.

P. S.: Титры, по традиции серии Neptunia — просто шедевр (см. нижнюю часть спойлера с музыкой, выше).

Перспективы Senran Kagura

Вообще, поклонники уже давно задаются вопросом, а что вообще случилось с серией? Последняя игра, которую плюс-минус можно считать основной,  Senran Kagura: Peach Beach Splash, вышла в 2017 году. За ней последовали спин-офф и римейк. Тем временем, продюсер сериала, Кенитиро Такаки, покинул Marvelous и перешел в Cygames, где возглавил разработку консольных игр. В Японии популярность тайтла пытались поддерживать с помощью Shinobi Master Senran Kagura: New Link, которая, какое-то время, успешно развивалась, но, похоже, что постепенно, коммерчески, приходит в упадок.

 

Геймплей Shinobi Master Senran Kagura: New Link

Одним из выпущенных спин-оффов стала вышеупомянутая  Neptunia X Senran Kagura: Ninja Wars, являющаяся кроссовером, но она не принадлежит Marvelous. Следующая основная игра серии, Senran Kagura 7even, была анонсирована в 2017 году, но до сих пор не выпущена, как и официально не отменена. Разработчики оставляют фанатов в неведении, в то время как Honey Parade Games работала над проектами по новой интеллектуальной собственности, такими как  Kandagawa Jet Girls и недавняя мобильная игра Dolphin Wave.

Арт из Shinovi Versus
Арт из Shinovi Versus

Поклонники давно просят прояснить ситуацию о будущем серии, но на данный момент их вопросы остаются без ответа, в том числе и в соцсетях.

Близкие альтернативы серии

Приведу примеры тех игр, которые у меня есть: либо пройдены, либо я их, как минимум, запустил и попробовал.

Valkyrie Drive -Bhikkhuni-

 

Открывающий ролик

Прошёл. Те же разработчики, тот же продюсер. Более ярко выраженный юри-элемент. Персонажей меньше, чем в Senran Kagura, но у них вполне себе яркие личности и свой уникальный стиль боя.

С обложки смотрят две милые девчушки, игра манит сочетанием легкой эротики и относительно жестких, быстрых боев — как тут не поддаться?

Valkyrie Drive разрабатывалась изначально как медиафраншиза: для неё подготовили даже сопровождающий аниме-сериал Valkyrie Drive: Mermaid. Однако, не особо выгорело, и, по прохождению, видно, почему.

Причины простые: невзирая на то, что над проектом работали трудяги, ответственные за Senran Kagura, новая их работа состоит лишь из множества средне увязанных элементов умеренного качества. Видно, что вбухана масса труда, видно, что наняли много хороших аутсорсеров, но собрать из этого шедевр не получилось.

Взять тот же сюжет. Он обладает неплохой завязкой: В мире бушует V-вирус, который заражает только женщин. Он повышает агрессивность и боевые способности в десятки раз, что сильно мешает больным находиться в обществе. А так как выносливость и способность переносить тяжелые удары возрастают многократно, их под присмотр берет правительство, лишает всех прав и использует как оружие. Группа энтузиастов-ученых организует остров, куда собирает больных, защищая от правительства, и ищет для них лекарство. Сёстры Ринка и Ранка попадают на остров с целью найти лекарство для своей болезни — их принудительно выслали на него их же родители…

Однако, все попытки оживить поезд сюжета разбиваются о некоторую затянутость истории и избыток бытового словоблудия. Иначе это не назвать: даже в Senran Kagura перебранки и монологи звучали как-то задорнее, увлекательнее, веселее — за счёт ярких героинь и грамотного столкновения характеров. И нельзя сказать, что в Valkyrie Drive вся тонна текста выдавлена из-под палки. Просто персонажи недостаточно ярки и многогранны для того, чтобы на их основе строить лихую историю.

Факт тот, что они милые и им можно симпатизировать, но восторга и эмоционального «родства» они вызвать не способны. Да и история сама начинает серьёзные подвижки только в определенные этапы, занимая ими едва ли 15% текстового хронометража: рассказ, подавляющей частью, преподнесён в виде визуальной новеллы с активно участвующими модельками персонажей, которые активно лопочут и кривляются, оживляя поток букв. Благо, сами модельки симпатичные и приятные, плюс легко кастомизируемые в местном «гардеробе».

С геймплеем все, в целом, хорошо: неплохо настроенный бодрый хак-н-слэш от третьего лица, спаренный с элементами битемапа, стабильно генерирует «состояние потока» и увлекает. Сочетаний кнопок в управлении задействовано не так много, а вот к чему игра придирается сильнее всего — к умению вовремя и правильно использовать доступные персонажам скиллы. Они универсальные для них всех, но за счет совершенно отличающихся, у героинь, скорости, силы и манеры атаковать, добавляют неслабого разнообразия. Ринка, например, к концу игры превращается в натуральное подобие миксера, сбривающего мелочь со всех арен. Ранка до последнего остается полу-аутсайдером, способным с помощью кулаков недурственно жонглировать врагом в воздухе. Мана хорошо держится на расстоянии за счёт лука, Виола — универсальна, т. к. за счет комбо с вращением оружием, умеет держать врагов под контролем, и. т. д. Все это обрамлено хорошим гибридным саундтреком, в котором смешаны элементы техно и металлюжные запилы — для боёв. И симфоника — для бытовых и сюжетных сцен.

 

Прекрасный образец боевого трека, тема Ранки

 

Не менее великолепный трек, написанный для Маны

 

Тема меню

 

Трек, написанный для Момо

 

Трек под стать Виоле

 

Универсальный боевой трек, раскрывающийся с 0:13. На самом деле, сильно круче, чем кажется поначалу

 

Тема для обеденного зала

Всё это бушует на небольших уровнях, на которых то и дело можно обнаружить особые испытания (позволяющие потренироваться в определённых скиллах с жёсткими условиями), собираемые предметы, позволяющие получить больше шмоток для героинь (в, основном, бикини), да и всякая мелочь в виде здоровья и очков опыта. Сами уровни могут быть сочленены между собой и даже включать в себя простенькое «собери-принеси-открой с помощью ключа». Дизайн несложный, самих локаций сравнительно немного — проект в производстве явно вышел не шибко дорогим.

Из существенных недостатков, повторно подчеркну тонну словоблудия, слабенькую общую историю, немного приплюснутые модели героинь, не всегда удачные анимации (особо подчеркну веселящий «пришлёпнутый» бег по обеденному залу), резкий и мощный скачок сложности на последних двух боях и общую «серость» игры на фоне более выразительных «коллег по цеху». Из плюсов — яркий саунд, бодрая боевая система, неплохие образы героинь, великолепно подобранные актрисы, неплохой сеттинг, приятный общий дизайн и масса фан-сервиса с легкой эротикой.

Плюсы:
 — Яркий саундтрек
 — Бодрая боевая система
 — Неплохие образы героинь
 — Великолепно подобранные актрисы
 — Неплохой сеттинг
 — Приятный общий дизайн игры
 — Масса фан-сервиса с легкой эротикой

Минусы:
 — Тонна словоблудия в диалогах
 — Слабая на увлекательность история
 — Немного приплюснутые модели героинь
 — Не всегда удачные анимации
 — Резкий и мощный скачок сложности на последних двух боях
 — Общая «серость» игры на фоне более выразительных «коллег по цеху»

Серия Bullet Girls

Прошёл. Первые две игры серии вышли только для PS Vita и только на японском языке. Их прохождение мной — лишь вопрос времени и упорства. Здесь я кратко расскажу о третьей игре, Bullet Girls: Phantasia, которую можно купить в Steam.

Забавный шутер от третьего лица, с довольно приятной стрельбой, немного туговатым и слегка неотзывчивым управлением, магией, ближним боем и высокими дозами фан-сервиса.

Да что уж, тут даже пытки с допросами есть, где нужно доводить жертв до экстаза, чтобы те проговорились и выдали все секреты. Оружие стандартное, в качестве брони — одежда да нижнее белье (с шансом дропа легендарных трусов или лифчика).

Сюжет, к сожалению, простенький и дубовенький, как и заведено у студии SHADE Inc: девчата из академии попадают в фентезийный мир и разбираются с легендарным злом, попутно собирая шишки от собственных ошибок и превозмогая все сваливающиеся на их головы невзгоды.

Милота и забавности с глупостями идут в комплекте. К сожалению, половину диалогов хочется промотать — написано так себе. Сценки напоминают театральные зарисовки, так что по сути, меня за экраном удерживали геймплей, фан-сервис да шутки.

Однако, могу смело рекомендовать поклонникам фан-сервиса и этти.

Серия Onee Сhanbara

Немного главных героинь
Немного главных героинь

К сожалению, я ещё толком не притрагивался к этой серии (куплены все доступные игры для PS4, PC и кое-что для Xbox 360\PS3), но у меня есть общее о ней представление. Обидно, что об этой серии достаточно мало информации в Сети и о ней вообще как-то редко говорят в социальных сетях, на форумах или на бордах.

И это при том, что у Senran Kagura и Onee Сhanbara один разработчик, а серия, на мой взгляд, более, чем достойна внимания любителей экшенов, мясокровищи и фан-сервиса.

Кадр из Onee Chanbara ORIGIN
Кадр из Onee Chanbara ORIGIN

Onee Сhanbara начала свое шествие к аудитории ещё во времена PS2, взяв за основу концепции «хак-н-слэш», «красивые девушки на главных ролях в не особо закрытых нарядах» и «кровавые сражения с зомби, с не менее брутальными добиваниями и отвратительными андедами-мутантами». Хороший такой контраст с милыми и добрыми девушками-шиноби из Senran Kagura, где весь максимум жестокости проявляется в брызгах крови от ударов, без порезов, обрубков конечностей, кишок и водопадов из плазмы.

У игрока не из Японии возникнет масса вопросов на тему того, в каком вообще порядке проходить игры серии, и я могу точно сказать, что начать свой путь можно с ремейка первых двух японских игр с PS2, который вышел на PS4 и PC: Onee Chanbara ORIGIN. Следом, можно взяться за Onee Chanbara Bikini Samurai Squad на Xbox 360 и  Onee Chanbara Z2: Chaos на PC и PS4. Помимо этого существует спин-офф про школьниц, отбивающихся от зомби с огнестрела, и это  SG/ZH: School Girl Zombie Shooter (который я тоже приобрёл, ха!).

Кадр из Onee Chanbara ORIGIN
Кадр из Onee Chanbara ORIGIN

Если доберусь, пройду и проникнусь — обязательно постараюсь собрать такой же объемный и в меру полезный материал.

Серия Gal Gun

Три игры серии. Доступны на PC\PS4\NSW
Три игры серии. Доступны на PC\PS4\NSW

Франшиза, к которой давно присматриваюсь, чтобы добраться и пройти. Достаточно сказать, что я уже скупил все, что выходило.

Суть игр заключается в следующем: каждый раз находится некий парнишка, которому страшно не везёт в том, чтобы найти себе девушку и завязать романтические отношения. И каждый раз на такого находится горе-купидон, которая, будучи едва ли выпускницей своей купидон-академии, по ошибке выпуливает в него аномальное количество стрел (или ещё каким образом доставляет неудобств), чем натравливает на него всех девушек со всей округи. Парню ничего не остается, как начать отстреливаться от девиц феромонной пушкой и успокаивать их любовное безумие.

Некоторые одержимы демоницами и готовы буквально идти в НАСТУПление
Некоторые одержимы демоницами и готовы буквально идти в НАСТУПление

Сказать, что в играх Gal Gun много фан-сервиса и юмора — это ничего не сказать. Игра представляет собой интерактивный тир, где нужно правильно отбиваться от девиц, попадая им в эрогенные зоны. Часть миссий предполагает охоту на демониц и поиск предметов, чтобы внести какое-никакое разнообразие. Диалоги работают по принципу визуальной новеллы с трёхмерными персонажами. Играется довольно весело, но очень на любителя.

У серии есть очень крутой спин-офф под названием Gal Guardians: Demon Purge с режимом локального кооператива.

Gal Guardians: Demon Purge
Gal Guardians: Demon Purge

Это — замечательнейший платформер от Inti Creates, постепенно мутирующий в лайтовую метроидванию. Хотя, игра базируется на вселенной и персонажах Gal Gun, знакомиться с ними необязательно: играется и без того замечательно. Сверху разрабы не забыли насыпать пошловатых шуточек в духе вышеупомянутого этти-шутера.

Платформинг добротный, экшен — с отличной отдачей, предметы в инвентаре — полезные и постепенно улучшаются, плюс их можно комбинировать, чтобы залезать туда, куда ещё ранее не удавалось. Боссы — красивые, злые, меняются два раза — с каждым из двух прохождений уровней насквозь. Музыкально звезд с неба не хватает, но есть приятные треки. Кого-то могут подвыбесить постоянно вопящие девчата (Шинобу и Майя — главные героини), а кого-то — достаточно паскудные боссы, любящие после того, как закончилась полоска ХП, наносить совершенно подлый удар. Но выглядит и играется все просто отлично. Особенно в кооперативе.

Заключительные мысли

Пара мыслей о Senran Kagura и про фан-сервисные игры вообще, возникшие у меня после прохождения серии и, в целом, на основе опыта прохождения подобных игр. А точнее, о предвзятости людей в отношении подобных игр.

Арт из Estival Versus
Арт из Estival Versus

Возьмём, к примеру, ту же Senran Kagura: Shinovi Versus. Она через лёгкую комедию поднимает неожиданно важные темы: вопросы о предубеждениях о других людях и их статусе. Это можно применить к любой сфере в жизни, от идеологических убеждений в чём-либо, заканчивая расовой и национальной принадлежностью. Даже самое простое и банальное бодание по принципу «добро и зло», здесь подано достаточно серым: у всех есть плюсы и минусы, свои скелеты в шкафу, свои трагедии в прошлом.

Абсолютно каждому персонажу выделено время, чтобы дать понять, какой у него бэкграунд, и вопрос принятия смерти и потери близких здесь тоже достаточно остро поставлен. Сиквел, Estival Versus, как раз развивает тему потерь и принятия смерти родных через личную историю Рёны, Рёби и их погибшей на первом же задании, старшей сестры, Рёки. Каждый персонаж справляется с потерями по-своему: кто-то бросает всё ради того, чтобы снова встретить близкого человека, кто-то переживает из-за последних дней перед смертью, где наговорил лишнего, кто-то смиренно принимает неизбежное, а кто-то, при виду духа погибшей матери и вовсе впадает в детство, пусть и на короткий период времени. Да и сами погибшие по-разному реагируют на Фестиваль. Senran Kagura, невзирая на её лёгкую подачу и позитивный настрой, показывает эмоции и переживания без особых шор и стерильности. Мрачная, по сути, но весёлая снаружи.

Ночная Япония. Хикагэ и Йоми с холодным оружием наперевес вышли на охоту. Кадр из Estival Versus
Ночная Япония. Хикагэ и Йоми с холодным оружием наперевес вышли на охоту. Кадр из Estival Versus

Скажем, даже такая фансервисная, яркая, комедийная, несложная в своей сюжетной основе вещь, способна в плане морали бодаться даже с эксклюзивами Sony с их натужной и пафосной, лично мне поднадоевшей драмой про отцов и детей. Да, я прекрасно понимаю колоссальную разницу между блокбастером AAA-класса и нишевой серией AA-класса, но я здесь говорю не про дорогущую постановку, присущую дорогим проектам, а про общий глобальный посыл истории.

Как ни странно, фан-серисные игры часто становятся жертвой предубеждений у большинства людей, которые увидят в них только фансервис и только сексуализированных персонажей. Просто потому, что они судят по обложке: Кратос нарисован брутальным, мрачным и серьёзным, значит он крутой, брутальный, мрачный и серьёзный. А эти девушки-шиноби облачены в откровенные наряды и улыбаются в камеру. Только вот большинство тех, кто даже толком не касался японских игр, не знает, что за таким фасадом очень часто скрывается целый ряд глубоко прописанных переживаний, проблем и лишений.

Вспомнить тот же пример с  Nier Automata, которая по сей день у людей, не особо знакомых с произведением, ассоциируется только с привлекательностью 2B и других андроидов YoRHa, а также с кучей контента по тридцать четвертому правилу. Прошедшие же игру не дадут солгать: Йоко Таро очень постарался донести игрокам зерна философских размышлений в обеих Nier, чтобы те расцвели пышным цветом в их головах. Если игра заставляет задуматься — значит, она не такая уж и однобокая, и фан-сервис в ней — лишь часть очарования.

Кадр из Estival Versus
Кадр из Estival Versus

Ну, а лицам, которые на вопросы о фан-сервисных играх только и могут выдавить слюнявое «гы, ты чё, на них др**ишь, да?» могу сказать только «ну раз вы мастурбируете на все, что вам нравится, то кто я такой, чтобы лишать вас удовольствия и осуждать за это? Вопрос отражает ход мыслей его владельца». Видимо, однобокость мышления — особенность такого типа людей.

А вот и главный по сиськам ("праведный сиськатель"?), создатель и продюсер серии, Такаки-Сан. Спасибо Вам, Такаки-Сан!
А вот и главный по сиськам ("праведный сиськатель"?), создатель и продюсер серии, Такаки-Сан. Спасибо Вам, Такаки-Сан!

P.S.: огромное спасибо друже Fugudrum и Keksuk — ваша помощь в вычитке примелькавшегося огромного текста была просто неоценима.


Onechanbara Z2: Chaos

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
30 октября 2014
26
3.9
17 оценок
Моя оценка

Senran Kagura: Estival Versus

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
26 марта 2015
39
3.8
11 оценок
Моя оценка

VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-

Платформы
PC | PSV
Жанры
Дата выхода
20 июня 2017
21
3.2
9 оценок
Моя оценка

Senran Kagura Shinovi Versus

Платформы
PC | PSV
Жанр
Дата выхода
1 июня 2016
35
3.7
13 оценок
Моя оценка

Senran Kagura: Peach Beach Splash

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
16 марта 2017
25
4.2
7 оценок
Моя оценка

Gal*Gun: Double Peace

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
6 августа 2015
19
3.2
6 оценок
Моя оценка

Senran Kagura: Burst Re:Newal

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
22 февраля 2018
27
3.9
8 оценок
Моя оценка

Senran Kagura Reflexions

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
24 ноября 2017
13
3.3
2 оценки
Моя оценка

Bullet Girls Phantasia

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
9 августа 2018
7
3.5
1 оценка
Моя оценка

Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
11 мая 2022
21
3.9
7 оценок
Моя оценка

Gal*Gun 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
15 марта 2018
9
3.0
2 оценки
Моя оценка

Gal*Gun Returns

Платформы
PC | NSW
Жанры
Дата выхода
28 января 2021
6
3.3
2 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Приобщайтесь к Красоте!

Надеюсь, очередной огромный труд найдет своего читателя. Уж больно мало о подобных играх говорят в рунете.

Peach Beach Splash я как понимаю в целом нужен был для «ребята серия ещё жива. мы живы. все нормально». История максимальная филлерная вышла… ещё грустнее, что это последняя полноценная часть серии. А 7even упал в производственный ад из за сони. которая тогда боролось с развратом

одно другому не мешает. Меня вообще бывшая посадила на хентай новеллы

Это называется «примитивное стереотипное мышление», взрощено обычно личными комплексами и узким кругозором.
Хотя обычно люди с подобным мышлением не сидят на игровых сайтах, ибо для них и игры — «несерьёзное баловство для маленьких детей».

Я в таком случае вообще не понимаю читателей. Одним слишком коротко. Другим слишком длинно. Золотую середину фиг отыщешь)

Тема получилась очень большой, ее тяжело сократить, т.к. охват идет по целой серии, плюс хотелось упомянуть альтернативы и накидать мыслей сверху. Ну и текст я вынашивал очень долго.

Ну ешь один блог по частям. Прочитал про одну-две игры, отложил. Вернулся, еще про одну-две игры, отложил. В чем проблема?

Я, кстати, не припомню, чтобы в тексте отрицал того, что фан-сервис здесь — ключевой элемент. Просто отметил в финале, что в серии есть такой элемент, поднимающий важные темы, и что на подобные игры смотрят свысока, хотя они умеют рассуждать на эту тему. Вспомнить ту же Nier Automata. Она тоже достойна осмеяния курами из-за того, что ее дизайн фан-сервисный?) А ведь на нее так многие и смотрят, невзирая на старания Йоко Таро.

Это нормально. Не осуждаю. Но ни о какой конкуренции со значимыми играми из трипл А сегмента и речи идти не может. Это просто курам на смех, простите.

Поддерживаю, что это нормально. Однако, конкуренции «в лоб» — не получится, я об этом писал следующее:

Да, я прекрасно понимаю колоссальную разницу между блокбастером AAA-класса и нишевой серией AA-класса, но я здесь говорю не про дорогущую постановку, присущую дорогим проектам, а про общий глобальный посыл истории.

Просто отрицать тот факт, что Senran Kagura неплохо так красной нитью в последних двух основных играх порассуждала на темы «гибели близких» и «дискриминации на основе поверхностного взгляда» — тоже полная глупость. Как и то, что фан-сервис в ней неслабо так увязан с неплохой глубиной проработки персонажей. Конечно, не уровень The Legend of Heroes или какой другой крутой вселенной, но все же.

P.S.: пасибо за уделенное блогу время)

Реальную девушку найти не пробовал?

Как этот вопрос вяжется вообще со статьей и хобби? И откуда вообще ты его взял?

Я этому несказанно рад)

вот же молодежь современная которые слова книги или текст на несколько страниц боятся как огня

Ну ты даешь. Зачем ты пишешь такую ерунду на игровом сайте!? Это же обзор серии игр. Я сам не фанат, но кому то заходит, пускай так. Это же не сайт знакомств где автор статьи расписывает дифирамбы полигонным девчонкам. Зачем так неуместно троллить!?

Ну вообще по играм делить можно. Ну я правда не понимаю, а зачем, дели как тебе удобно и спокойно читай. Никто же не заставляет за раз проглатывать материал.

Пасиб на добром слове) надеюсь, что доберешься в скором времени)

Первое и самое главное. Его должно быть в меру. Это всегда вишенка на торте.

На всю эту стену текста можно ответить одной фразой: — «Первое и самое главное. Фансервис никому ничего не должен. И его может быть столько сколько автор посчитает нужным, а потребитель сможет употребить».

Как ни странно, фан-серисные игры становятся жертвой предубеждений большинства людей, которые в ней увидят только фансервис и сексуализированных персонажей.

И этот блог не смог разубедить меня в обратном. Содержание текста и картинок буквально противоречат выше процитированному тексту. Это фансервис ради фансервиса и здесь нет ничего особенного кроме фансервиса. Плохого в этом тоже ничего нет.

Кстати там ошибка. «В» пропущена.

Я общался с одним человеком, который играет в NU: Carnival. Это по сути тоже самое только про мальчиков. Только в отличие от автора блога она не стала кривить душой и прямо заявила: Девочки любят дро**ть на красивых мальчиков, которые обнимаются и целуются. Мальчики любят дро**ть на красивых девочек, которые обнимаются и целуются. Всё. Акцент сделан на этом. Это жанры такие BL – GL. Бойс лав, Гёрлс лав. Это нормально. Не осуждаю. Но ни о какой конкуренции со значимыми играми из трипл А сегмента и речи идти не может. Это просто курам на смех, простите.

Читай также