19 1 12 9
Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online Цена от 1100 ₽

Рейтинг игры

3.6 14
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online

Дата выхода
9 февраля 2017
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчики
Compile HeartIdea FactoryTamsoft
Издатель
Idea Factory International
Платформы
PCPS4PS5

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

+4

Прошел Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online на PC.

Забавная спин-оффная штуковина, собранная на Unreal Engine 4 и не страдающая от статтеров от компиляции шейдеров. Просто потому что игра собрана буквально на минимальном, но достаточном наборе эффектов для всех поверхностей и SFX. Летает почти на любом чайнике наравне или мощнее PS4. Даже на Steam Deck, на средне-высоких.

ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы с серией, но хотели бы разобраться в том, что она из себя представляет, обязательно прочитайте вот этот блог, а именно секцию под спойлером "вводная в серию".

Для тех, кто уже знаком продолжу рассказ. В этот раз компашка из Нептун, Нуар, Блан, Верт и младших сестер отправляются в новую ММО — 4 Goddesses Online, которую собирали где-то внутри Gamindustri, вдохновившись богинями этого же мира. Так как Верт является огромным фанатом (и геймером-затворницей, будучи при этом статным божеством) ММО, она притащила всех подруг за собой в бета-версию. А те и не против.

И это вполне себе хорошая завязка для пародийной игры про ММО: божества, представляющие собой консоли SEGA, Sony, Nintendo и Xbox играют вместе, шутят, веселятся, качаются и побеждают боссов — будучи управляемыми игроком. Заодно обыгрывая гэги из массивного онлайна и особенностей его же геймплея, попутно дружески пиная под зад героев-пародий, созданных на основе ММО-игр, например персонификацию Кирито из Sword Art Online (остальные отсылки ищите сами, так веселее). И не забыв притащить с собой вторичный каст всей серии Neptunia.

С запуска первой же локации сразу становится понятно, что игра не столько Compile Heart'овская, сколько очень Tamsoft'овская по кор-механике: привычная по предыдущим играм студии раскладка для экшен-рпг с эвейдами, блоками и огромным уклоном в экшен. Плюс, обязательная партийность с возможностью переключения ведущего песрсонажа и максимальный упор на "беспаузность" игрового процесса. То есть, в игре буквально, как в ММО, нет паузы. Так что нельзя оставаться в опасных местах — мобы отреспятся забьют нахрен.

Вся рутина внутри игры до одури стандартная: сценки работают в 95% случаев на движке визуальной новеллы времен трилогии, и только в 5% случаев игрок ловит кат-сцену на движке. Зато 100% игрового времени вне сюжета герои нашими же руками бегают по локациям, бьют морды мобам да выполняют квесты от гильдии. Когда квесты заканчиваются — протыкиваем здания в двухмерной хаб-локации на предмет новой экипировки или апгрейдов, сдаемся в гильдии и по "Нептуновской" традиции тыкаем во всех персонажей, готовых с нами поговорить, чтобы запустить очередную забавную сценку или продолжение сюжета. Уровни, справедливости ради, очень разнообразные, монстрики пародийно-привычные, расположение собираемых предметов не шибко раздражающее. Утомляет только необходимость пробегать по этим локациям по многу раз ради прокачки и предметов.

В целом, я не могу сказать, что в этот раз у Нептунии вышел хоть сколько-то шедевральный сюжет или столь же шедевральный геймплей. История ультра-тематичная, но очень простенькая, хотя и с солидным рядом забавных и удачных шуток, обыгрывающих как предыдущие игры серии, так и тематику ММО. По геймплею — хоть у игры, в отличие от длинного ряда других экшен-рпг от третьего лица, немаленькое тайминговое окно для "идеальный блок", сам этот идеальный блок к концу игры здорово так подутомляет, потому как на него слишком сильно приходится полагаться, из-за того, что обычный блок пропускает 1-5% урона от атаки врага, а уклоняться получается точно не всегда из-за широких атак у боссов и отдельных обычных врагов. Плюс, игра, прикидываясь оффлайн-пародией на ММО, относительно гриндовая и вынуждает тебя нехило так бегать за ингредиентами, хил-бутылками и прокачкой.

Но в плюс ей то, что есть какой-никакой, а онлайн-кооператив, который вроде как хвалили на релизе. И который, я, увы, не смог протестировать по длинному ряду причин — от отсутствия игры у друзей до их невъеханности в тему игр серии, что довольно критично, поскольку просто побегать, не пройдя начальные квесты и не прочитав диалоги\посмотрев сценки, не получится.

Так что в целом, мне есть за что поругать сабж, но общее ощущение от него у меня осталось довольно теплое. Наверное, просто потому что я давно уже полюбил эту вселенную и ее обитателей. Поэтому:

— Если ты, дорогой читатель, уже давно знаком с Нептунией — это 7 из 10.

— Если ты не знаком с франшизой, миром, героями и всеми гэгами — это практически "бегом проходить игры серии" или 5-6 из 10.

P.S.: забавно, что в этот раз они таки нарисовали для Tamsoft личную синевласую персонификацию, наделив ролью кузнеца. А вот персонификации разработчика и издателя, Compa и IF, — торговцы предметами первой необходимости.


Игры серии 21

Схема серии

Подборки с игрой 2

Смотреть все
219 8
+46
JRPG (японские ролевые игры) Подборка старых (и не очень) японских ролевых игр. В том числе ремастеров, ремейков, портов на другие платформы. Тактики сюда же. Добавил только пройденные. Заодно выяснил, что первую JRPG прошёл в 2014 (!) году.


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры