Не прошло и двух лет, как Hades вышла из раннего доступа. Причём произошло это довольно внезапно, без каких-то объявлений заранее. В течение этих двух лет в Hades многое менялось и сейчас, после полноценного релиза, самое время рассказать вам, что такого примечательного в последнем творении Supergiant Games.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Всегда пожалуйста :)
Но, раз уж Екатерина с раннего следит за игрой, то выбор был очевиден.
Ммм… как мило… Но я все же скопирую свой комментарий из текстового обзора, в котором разжевываю не клоунам, где же в Hades гринд. И почему этот самый гринд даже становится в какой-то момент максимально невыносимым.
Хотя конечно ты, как и в прошлый раз, можешь проигнорировать проблему, «ведь гринда то нет»…
Всё по порядку, всё по полочкам, красиво, уютно и приятно.
Игра хороша, и Катерина тоже молодец :3
Я тоже следил за этой игрой с неподдельным интересом ещё с момента эксклюзивности в ЕГС, и мне искренне жаль людей не заставших тоннели на реновациях, равно как и презрительные усмешки Аида, говорившего мол;
— «Хаха-х, мелкий сопляк… Ты же знаешь что дальше не продвинуться! Ты сам видел план обновления тоннелей и прекрасно понимаешь что физически там не пройдёшь, пока работы не будут окончены...»
Велико было моё удивление, когда я на том же сохранении, с уже более-чем сотней попыток забегов, и по крайней мере 5 успешными, наконец добравшись вновь до самого Аида… он выдал следующее;
— «Что бы ты обо мне не думал… Я горжусь твоим упорством. Ты шёл через тоннели во времена их ремонта, желал дойти досюда с таким упорством, что сам же занялся их реставрацией. Каких же высот ты мог бы достичь с такой волей в моём царстве… Ах да, оно же тебе не по душе… И всё же.»
— «Я не знаю что и сказать...»
— «Ничего, не порть момент… Покажи мне из чего ты сделан, сын!»
Это дорогого стоило.
Вобщем, игра
И поди-поспорь с этим…
P.S. Музыка .______. Этот OST восхитителен.
2) только идиот будет качать до фула все аспекты. Там прибавка мизерная. Ты открываешь их, ты бегаешь с ними получая новые ощущения. Качаешь лишь самое имбовое для прохождения пакта, но это хайлвл контент.
Ну и тип, если тебе не нравится играть, но хочется посмотреть эпилог — иди на ютуб, в чем дело?
0) на гринд в рогаликах могут жаловаться только клоуны.
Ну да, пророчества… даже выполнив все возможные на например кровь титана, то все равно этого будет мало. Магазин… ого, вау, то есть ты предлагаешь сначала гриндить к примеру ключи, чтобы на них покупать амброзию, чтобы на нее покупать кровь титанов… Отличный план, «никакого гринда».
еще раз: на простое открытие всех аспектов нужно 42 порции крови, это без прочих источников получения этого ресурса — 21 успешный ран, только 6 из которых будут на 0 уровне пакта наказания. Не, конечно можно и не все аспекты качать. И не все разблокировать. И вообще бегать ран за раном с одним и тем же оружием и одним и тем же оружием. Ведь у игры такой «невероятный» уровень реиграбельности (нет)…
То есть я правильно тебя понимаю, что у меня — купившего данный рогалик — 2 варианта: гриндить всякое, чтобы самостоятельно увидеть сюжетный эпилог в сюжетной по твоим же словам игре (и не только твоим, как бы в обзоре не раз напирают на сюжет как на сильную сторону игры); забить на уже потраченное время в рогалике с крайне низкой реиграбельностью и почти посмотреть на утабе? Какой крутой выбор, даже не знаю, что тут и выбрать: «клизму или сендвич с говном»…
Говори мы например о Dead Cells, то никаких жалоб бы не было, так как вот там по факту гринда нет, а вариативность прохождения и реиграбельность действительно зашкаливает. В Hades же вся «реиграбельность» сведена к тому, что первые 30 часов разнообразие есть, а дальше ты либо терпишь зашкаливающее количество гринда и раз за разом даже при разных билдах одинаково проходишь одинаковые комнаты с одинаковыми врагами и с всего 4 основными боссами.
Как итог: пока все восхищаются крутыми диалогами и «грамотно вплетенным в механику сюжетом», на деле же это первая игра Supergiant, в которой механика и сюжет друг друга только портят тем, что друг другу мешают.
В общей сложности оба сохранения составляют более 350 часов.
С позиции отыгравшего очень много в Hades скажу что, в ней есть очень много приятных вещей среди которых — любой забег можно взять под контроль, создавая невероятную гибкость и «поздняя» игра весьма насыщена, от уникальных сюжетных взаимодействии
(до которых не доберутся игроки <50 часов)до выдачи реального испытания за счет «Пакта Наказания» с поднятым рубильником от 30 «Жара».«Загрей бестолковый»? Это в чём? В том что смог помирить всех родственников? В том, что смог захамутать всех кто ему нравится? В том, что может положить на лопатки своего батю, который один из трёх главных богов греческого пантеона? Да он даже на арфе научился играть.
«Импульсный»? Это тот, который медленно и постепенно всего добился? Тот который слушает тех, кто ему всё рассказывает и вникает в каждую проблему? Импульсный — это скорее его стиль боя, да и то не со всем оружием.
Это кто его там считает импульсным? Аид? Вот это отличная оценка личности Загрея. Никс? Она ему помогает и верит в его силы и вообще ему подготовила базу для побега. Мегера? Она скорее строит из себя стерву, чем реально считает Загрея каким-то не таким (да и вообще она ему отдалась). Ахилес? Танатос?
Кароч давай показывай где он «не идеальный» с обьяснениями, а не с пустыми выпадами.
Да и папаня постепенно тоже начинает клонить диалоги в иную сторону.
Каждое возвращение в родимый дом что-то да меняет. А если быстро пролететь 10 раз (а это хоть и при наличии очень прямых рук а ранов после 20 вполне реально), то львиная доля приколов с перерождением Загрея будет мимо кассы.
Так что тут скорее не 100 моб, а каждый 10… А каждый 5 говорит тебе что-то в духе «опять ты приперся».
Остались ли старые, сложно сказать. Но вообще у SGG нет привычки что-либо удалять из игровых архивов. Например, в Pyre они вообще сохранили ранние прототипы песен Never to Return, Vagrant Song и Mourning Song.
и Диме, который меня забанит скоро за надоедливость..К разговору о сюжете, какие эмоции у вас вызвала первая и последняя (до титров) сцена в Транзисторе? Без спойлеров, разумеется.
А финал сложившееся в «лучшая игра на моей памяти» мнение о Транзисторе продвинул до «моё любимое что_угодно».
Скорее всего Госпожа Краснопольская, встретила суровые трёх-волновые комнаты с бронированными противниками Храма Стикс. Они сложнее местных Мини-Босс комнат, особенно доставляют хлопот если играешь не на базовой сложности, что выливается в потерю жизни иногда (а кому-то даже смерть, если плохо собрана «гирлянда»).
Ух! Должно быть был действительно сильный забег, предположу это был Меч или Щит c атакой Ареса и рывком Афины приправленые их Комбинированным Даром. Плавит хорошечно.
Вам серьезно нужно разжевывать, что все, вами описанное, результат его борьбы и изнурительного противостояния с безжалостной судьбой, раз за разом повергающей его? Что это основной сюжетный столп пути героя, где, следуя искреннему стремлению, персонаж пускается в переключение и из бесполезного и маящегося дурью нахлебника превращается в человека, несущего ответственность за свои поступки, свою семью, мир и людей вокруг себя? Что фактически вы, в силу игровых условностей, определяете все поступки героя, и его достижения это результат вашей работы? Вы реально хотите, чтобы вас за долгожданную победу над очередным босом стегали сюжетными розгами? Повторюсь, персонаж становится жертвой подачи, ведь большую часть времени он является олицетворением игрока. Ему дали не так много личного развития, чтобы не возникало диссонанса с вашими представлениями, и не рушилась вовлеченность в процесс. Но в отличии от Мери Сью развитие, черт возьми, есть. До начала поисков матери герой откровенно страдает ерундой и тратит свою жизнь впустую, то что в игре нет тонны флешь беков разжевывающих, что ему в Тартаре не место, только потому, что он сам на тот момент из себя ни чего не представляет, не отменяет ставящей все на свои места развязки. В конце концов, это героический эпос, где игроку дают возможность побыть, как ни странно, героем, то что вы себя Мери Сью ощущаете это, честно говоря, странно.