30 декабря 2022 30.12.22 120 8331

Лонгрид-попурри: коротко о [не]пройденном в 2022

+88
Лучший блог недели
2000 ₽

К концу 2022 года я пробежался глазами по списку пройденных игр и понял, что мне так-то есть еще что сказать в уходящем году. А учитывая, что целый ряд из пройденных мной тайтлов никак и никогда не освещался ни в блогах, ни уважаемой коллегией авторов SG, я считаю, что это — серьезное упущение, которое лишает читателя, возможно, ценной для него информации.

В эту статью я сбил попурри из переработанных коротких набросков текстов со скриншотами, которые я писал на протяжении всего года, которые несут в себе одну простую цель: познакомить читателя блогов SG с играми, которые он, вероятно, упустил, и которые, не менее вероятно, могут его зацепить. Здесь не будет текстов про игры, о которых я уже писал статьи — на них я оставлю только ссылки. Полноценным текстом собраны только [не]короткие зарисовки о пройденном и не пройденном, и краткость может достигать диапазона от нескольких предложений на предмет обсуждения, до нескольких абзацев.

Разумеется, высказанное здесь мнение — тотальная вкусовщина и сугубо мое ИМХО, не претендующее на объективность. Я лишь хочу поделиться мыслями о том, что мне понравилось или не понравилось. Можете считать это крайне условными, масштабными «предытогами» моей видеоигровой жизни-2022, расположенными в хронологическом порядке.

Прошу меня заранее простить за возможные опечатки, ошибки и прочие недочеты в формулировке мысли: текст крайне огромен, и я легко что-то мог упустить или написать криво на сонную голову после работы.

DarkWatch

Платформы: XBOX, PS2

Xbox Original не умеет снимать скриншоты. Вот такая суровая правда
Xbox Original не умеет снимать скриншоты. Вот такая суровая правда

Год я начал с классики Xbox Original \ PlayStation 2, пройдя один из средних по оценкам, но отпечатавшихся в памяти очевидцев, шутеров той эпохи. По сути, это одна из тех игр из начала нулевых, которой идёт низкое разрешение и которая здорово смотрится на небольшом экране где-нибудь до 22-27 дюймов, но совершенно рассыпается на пиксели на крупных экранах от 32» и выше.
 DarkWatch — на мой вкус, это неплохой шутер от первого лица, выполненный в сеттинге «дикий запад встречает вампиров и прочую нежить» с низкого пошиба сюжетом, неплохим  Halo-образным gunplay, с хорошим набором уровней, нейтральным звуковым сопровождением и приятным визуальным рядом. Отдельно отмечу линейный, но оттого характерный для своей эпохи, дизайн уровней и довольно приятную стрельбу, с учетом того, что в то время еще не было устоявшейся «победной» формулы для шутеров с геймпадным управлением.

Итого — АА-боевик на один длинный вечер, который с удовольствием проходится за 5 часов с копейками. Большего от него нет смысла требовать.

Игру сейчас можно запустить либо через эмуляторы, либо на родном железе. Я проходил ее на своем Xbox Original.

Субъективная оценка: «проходняк» с претензией.

Brave Dungeon

Платформы: PC, NSW, 3DS

Очень задорный, почти по-феновски уютно-пиксельный пошаговый Dungeon Crawler с примитивными крафтом и прокачкой, но очень веселым основным геймплеем. Как выяснилось, это еще и часть небольшой нишевой серии «Dark Witch».

Завязка банальнейшая: Ал — авантюристка, охотящаяся за сокровищами, которая собирает вокруг себя героическую партию порубаев и отправляется в многоэтажные подземелья за опытом, лутом и отборными звездюлями на свою же задницу. Ключевая изюминка игры, заставившая меня от нее истошно восторгаться и засиживаться допоздна — это то, как здесь работают сражения и подземелья. Здешние данжи — выверенная 2D-классика ручной выделки, с разбросанными тут и сям предметами, врагами и обязательной необходимостью выносить босса вперед ногами, чтобы пройти на этаж ниже. А вот битвы аддиктивны донельзя: это быстрый традиционный пошаговый бой с очень быстрыми и не бесящими длиной анимациями. Наша оголтелая группа вооружена базовой атакой, приправленной 6-7 способностями на героиню. С позиции входящего урона это все сверху дополняется несложной системой «в игре есть множество видов дебаффов, которые можно контрить резистами через надеваемые предметы». Поэтому к каждому серьезному бою приходится неслабо так готовиться, собирая экипировку, улучшающую атаку и дающую подходящий резист под серьезные атаки: боссы выносятся далеко не с первого раза. Но, для лентяев типа меня есть возможность скрутить уровень сложности с хардкорного до приемлемого.

Самих врагов, разных, с добрых три-четыре десятка, у каждого с две-три способности. Уникальных боссов — с полтора десятка c четырьмя-пятью активными абилками. В итоге, вся пошаговая канитель складывается в цикл «применил навык — ответил — подлечился — атаковал» и работает просто здорово, с учетом того, что здесь нет очков маны или способностей в чистом виде, но есть полоски «capacity» и «revenge». Первая отвечает за применение способностей и копится с обычными ударами, вторая — накапливается при входящем уроне и на максимуме позволяет жахнуть ultimate-абилкой: у кого-то из отряда — это отхил всей группы, у кого-то — мощная стихийная AOE-атака, и. т. п. Все это вместе [если схватить приставку и утащить с собой в уборную, дабы скоротать там время] заставит сидеть на белом друге до полного онемения нижних конечностей. Или до стука домочадцев, которым тоже вдруг приспичило.

Что до прокачки — она по обыкновению происходит в хаб-локации между забегами. Каждые, условно, 15 уровней каждой героине в добавляется новое умение; в таверне за валюту можно прокачать базовые статы (атака, защита, триггер эффектов и скорость хода) и, пожертвовав местные золотые монетки — получить случайный бафф на следующую вылазку, откушав рандомной еды. Разумеется, как я упоминал выше, персонажей можно одевать в разные предметы (если не изменяет память, минимум два слота на одно лицо), а предметы и доп.материалы — крафтить.

И, в целом, этого достаточно для того, чтобы суммарно наиграть 6-10 часов, периодически переключаясь на другие дела: ощущается механика замечательно, а сама Brave Dungeon — идеальная вещь «на позалипать», немного шевеля
мозгами. Напоминает семечки: сидишь и лузгаешь, подключившись к Космосу.

Субъективная оценка: «похвально», проходил на Nintendo Switch.

Code of Princess EX

Платформы: PC, NSW, 3DS

Несколько специфичный стилистически, достаточно приятный и разнообразный за счет доступных бойцов и отзывчивый на управление сюжетный  битемап с прокачкой, который приправили забавными, дурашливыми диалогами и довольно хардкорными боссами. У игры очень качественные арт-дирекшен и музыкальное оформление, невзирая на то, что вещь достаточно бюджетная, но это ей не мешает: она хороша и уютна сама по себе. Управление вменяемое, загрузки короткие, уровень задержки достаточный, чтобы в фрустрации не швыряться консолью в бетон. А если брать ее по скидке на портативную приставку — вполне сработает как отличное средство на «поубивать время».

P. S.: Авторы настолько прекрасно осознавали, что вообще такое создают, что обшутили и высмеяли абсолютно все жанровые штампы, даже топовый в своей «бронелифчиковости» наряд главной героини, принцессы Соланж. Хохм да комедийных образов хватает с лихвой.

Субъективная оценка: «проходняк», проходил на Nintendo Switch.

Jets’n’Guns 2

Платформы: PC, NSW

— Первое правило игры в  Jets’n’Guns 2: добыть удобный контроллер. Маневрировать придется много.
 — Второе правило игры в  Jets’n’Guns 2: добыть хорошие наушники или акустическую систему. Не слышать всей красоты саундтрека — постыдное преступление.
 — Третье правило игры в  Jets’n’Guns 2: если игра вдруг закончилась, начинай на сложности повыше. Уважь внутреннего манчкина.

 Jets’n’Guns 2 — это самая настоящая игра-фейерверк. Короткая, но заряженная тротилом по самые гланды: яркая, ревущая всеми имеющимися в саундтреке гитарами, молотящая тяжелыми пушками и ударной секцией, разносящая все на своем пути, искрометная, пародийная. Словом, просто офигенная. Практически эталон жанра Shoot’em’up, с чешским подходом.

Все, во что вы стреляете, разлетается с такими феерией и упоением, что остановиться попросту невозможно. Уровни богато обставлены, с кучей разрушаемой бутафории и врагов, с разными лазами, микросекретами и проходами. Между уровнями попадаешь в магазин, где из-за разнообразия и анимаций товаров включается режим внутреннего ребенка, отчего хочется потрогать и купить абсолютно все: оно же так прикольно бахает! Все ради того, чтобы снова кинуться с новой BOOM-STICK в бой!

Боссы довольно злые, но при этом с неповторимо прекрасным дизайном: например, ты подлетаешь к здоровенному кораблю, сносишь пушку, затем еще одну пушку, из обломка пушки вылезает еще одна пушка, а из внезапно открывшегося лаза выныривает ядерная боеголовка, из которой рядом высовывается своя пушка, а из той пушки — еще пушка! И все в пушках, и все стреляет, и все в лазерах, и ты это все взрываешь, оно бахает, сверкает, искрится, дымит! Затем вражеский корабль раскалывается пополам, и слева ты аккуратно задним оружием скашиваешь кораблю охлаждение и турели, а справа — сносишь налетающих дронов и еще более злые пушки! И все к хренам взрывается опять!

Проще говоря: в это надо играть, утверждаю это на все 100%. На PC, Nintendo Switch — неважно, где. Просто поиграйте, если жанр знаком и мил. А после этого еще важно купить\стащить саундтрек и послушать: Machinae Supremacy выдали годный набор идеально подходящих игре треков, но, увы, не переплюнули себя же из  Jets’n’Guns 2004 года.

Черт подери! Студия называется Rake in Grass, и это лучшие грабли в траве, на какие я наступал в своей жизни!

Субъективная оценка: «изумительный изюм, какие поискать еще надо», проходил на Nintendo Switch

Ghost Blade HD

Платформы: NSW, PS4, XBO, PC, WiiU

Красивый, бодрый, яркий  инди-буллетхелл родом из 2015, будто бы пришедший прямиком из аркадных залов девяностых. Такой же злющий, не прощающий ошибок, приятно выглядящий, красиво звучащий, реактивный и стремительный. По сути, чуть ли не созданный для абсолютных перфекционистов, которые жаждут выбивать самый высший балл и уничтожать каждую тварь на уровне.
На откуп даны: три разных кораблика, несколько паттернов стрельбы (широкий, узкий, и. т. д.), 5 уровней, набитых кучей врагов, пуляющих кучей прожектайлов, среди которых черт ногу сломит отлавировать и не сдохнуть. Самый ад творится на боссах: глаза растекаются в разные стороны в попытке через охреневающий мозг дать команду рукам правильно, до миллиметра, сманеврировать в сложнейшем движущемся паттерне, и не нарваться на пулю. Три жизни, ноль брони — вертись как хочешь.

Благо, для неопытных игроков, только пришедших в жанр, игра дает поблажки — бесконечные Continue. Для хардокрных игроков есть свой отдельный котел для прожарки до полного Well done: тотальный ад о трех жизнях на всю игру без помощи и надежды на выживание.

Оценка: «похвально», проходил на Nintendo Switch

13 Sentinels: Aegis Rim

Платформы: PS4, NSW

Шедевр, выходящий раз 5-10 лет, который многие пропустили.
Моя Статья об игре здесь;
Обзор от SG здесь. Не прозевайте!

Субъективная оценка: «изумительно», снова и снова. Проходил на PS5.

The Artful Escape

Платформы: PS4\5, XBO\XSX, NSW, PC

Текстовый обзор от Алексея Лихачева здесь, дополню его своими впечатлениями.

 The Artful Escape — это полная ? ЧТОПЛЯТЬ? (под музыку в жанре Progressive\Psychedelic, местами очень похожую на Pink Floyd) происходящая где-то в ушибленном мозгу воспаленного сознанием художника-авангардиста, которого сблевануло на диско-танцпол эстетикой 80-х, нарезало Бобом Диланом и жестко размазало джамп-катами в стиле фильмов Гая Ричи.

Советую принимать на душу только с назюзюканным в сопли восприятием. Мой трезвый ум это воспринимает с трудом. Но, черт подери, местами с художественной точки зрения это очень красиво.

По факту — это яркая, тотально фантасмагоричная игра-ощущение, игра-исследование с заглядыванием внутрь самого себя, рассказывающая о пути музыканта, о тяготах жизни в тени другого человека и о важности делать то, что действительно нравится, что тебя зажигает изнутри.

Оценка: «проходняк», проходил на Xbox Series X

Horizon: Forbidden West

Платформы: PS4\PS5

Видеообзор от SG здесь. Дополню это своими впечатлениями.

Учитывая, что я до невыносимости устал от открытых миров, выкроенных по западным лекалам, я удивлен насколько мне зашла в марте  Forbidden West. Она переплюнула  Zero Dawn абсолютно во всем, что составляет игру как сущность, кроме бэклора, который в первой части был крайне крут. Сюжет в  Forbidden West довольно прямолинейный, без особых сюрпризов или какой-либо глубокой проработки, но, но, но! Он довольно интересный и следить за приключениями Элой довольно увлекательно.
На мой взгляд, это действительно одна из лучших западных игр ААА-калибра для PS4\PS5. И тут важно отметить, что я просто обожаю научную фантастику, особенно с налетом или примесью хайтека.

Если понравилась первая часть и хочется еще — брать 100%. Если нравятся нарративные игры — тоже можно взять. Если нравятся сверхкачественные игры с открытым миром — брать. Если нравится необычная футуристика — тоже можно брать.
Одним словом — брать, если нравится концепт (купить ее даже сейчас несложно, способов — просто море).

P. S. После покупки есть риск забить весь SSD консоли скриншотами из игры. Уж больно красивая, зараза.

Субъективная оценка: «изюм». Проходил на PS5.

Oninaki

Платформы: PC, PS4, NSW

Игру уже успел ярко описать Кирилл Волошин, а я лишь дополню это своими впечатлениями.

Могу сказать, что не ожидал от игры многого, но к своему приятному удивлению получил занятный японский мрачный сюжетом дьяблоидоподобный хак-н-слэш (!), который наскучивает, если играть в него запоем, однако хорошо подходит под интервальную игру. Меня изначально привлекла концепция мира у игры:

Над миром игры довлеет обязательное колесо сансары, в которое верят живущие в нем люди, но, которое не факт, что вообще работает. Это основа здешней религии: переход в иной мир не зазорен и не так страшен для мирян. Напротив: по умершим не плачут, т.к. "горести мешают умершим найти путь к перерождению". А заблудшие, потерянные умершие, не сумевшие исполнить прижизненных желаний со временем превращаются в Падших - безмозглых и агрессивных тварей.
Но есть отдельный тип потерянных - Демоны. Они искусны в чем-то одном, крайне сильны, при этом теряют всю свою память, но остаются способными взаимодействовать с миром через человека, к которому привязаны и которому поклялись помогать. Таким образом Демоны используются Вотчерами (местной кастой отдельных вооруженных служителей) для того, чтобы направлять умерших на тот свет, чтобы их души нашли избавление от тяготящих их недобитых дел.  

И концепция сия хорошо работает, так как историю хорошо раскручивают, а в конце задают неслабого такого панча. Сюжет довольно продолжителен, драматичен и печален, музыка написана ему под стать. Однако, во время боев может зазвучать даже аналог Eluveitie. Играется довольно увлекательно и весело, но очень нерасторопно, из-за чего может периодически поднадоедать. Однако, могу советовать, если нравится подобное и если зацепила идея мира.

Субъективная оценка: «похвально». Проходил на Nintendo Switch.

Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Платформы: PC, PS4, NSW

Про игру уже рассказал Кирилл Волошин здесь. Я дополню своими впечатлениями.

Хороший, эмоциональный  сиквел с массой приятных доработок по сравнению с  оригиналом. Что понравилось: серия исправно хороша как здорово написанными и яркими персонажами, так и традиционными элементами, которые наконец-то подверглись доработке. Например, вступление в бой наконец-то происходит на месте, не перенося героев на отдельную арену. Приятно порадовало, что персонажей снова, как в цикле Dusk разделили на два фланга (те, что в арьергарде, могут помогать или участвовать в парных атаках), однако, — привет, поздние игры серии Mysterious! — урезали количество носимых предметов.

Спорное: ауры на противниках и смена времен года, поскольку оба нововведения вызывают как раздражение, так и интерес. Раздражение — когда в очередной раз приходится пробивать всякой мелочи толстенный щит, прежде, чем доберешься до самого врага (благо, при пробивании, противник оглушается). Любопытно это на боссах, когда щит нужно разбирать всеми доступными средствами, особенно, если ты вложился в множественную атаку на носимом оружии.
Смена погоды выглядит интересным решением: меняются ландшафт, враги, ингредиенты и предметы, но к концу игры это начинает утомлять, особенно, когда маршрут до цели витиеват или нужно найти какой-то конкретный ингредиент или врага — для побочного квеста или рецепта.

Крафт понравился, он по традиции гибридный, собран, судя по всему, солянкой из серии Mysterious и приправлен мутаторами-каталистами из нее же. Из стабильно раздражающего — вернулась концепция «рецепт за активность», когда за какой-то определенный чих (сочетание атак, собранный предмет, синтез, выходное качество у предмета) можно (и нужно) получать новые рецепты. Сквозное изучение как в  Atelier Ryza мне видится куда более удобным и понятным, чем такая «угадайка» и необходимость «5 раз заставить двух определенных персонажей заюзать двойную атаку» (умножить на количество видов оружия — шесть, итого 30). Рецептов вообще — добрых полторы-две сотни, и так плясать для каждого — к концу игры неплохо напрягает.

В остальном — традиционно отличная игра от студии GUST. Не скажу, что одна их лучших в серии, но однозначно стоящая внимания и позволяющая изрядно расслабиться после трудового дня.

Ощущается ярче, чем  Ayesha,  Sophie,  Firis, Lydie & Suelle, но уступает  Lulua,  Ryza 1- 2 и Escha & Logy и Shallie.

Оценка: уверенное «похвально».

Dusk Diver 2

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW

Обзор от Кирилла Волошина можно найти здесь, а я дополню своими ощущениями и кадрами с Nintendo Switch (на PS5\PC игра выглядит заметно симпатичнее).

Нишевая серия  Dusk Diver от тайваньской студии Wanin достаточно малоизвестна, но при этом на удивление качественна: это бодрый и достаточно качественный битемап от третьего лица, совмещенный с JRPG-механиками и приятными визуальным и аудио-стилями, замешанный на переработанной мифологии Китая, где Высшие существа вполне себе владеют не менее высшими технологиями, но при этом им не чужды низменные страсти, такие как жажда власти и зависть.

 
 

Что прям порадовало: разработчики приняли близко к сердцу всю критику, которую на них вывалили после релиза оригинальной Dusk Diver, поднапряглись и довели сиквел до состояния «Блин, да в это очень приятно играть!». Первым делом доработали саундтрек: вместо дюжины жалких треков написали аж 23, причем в разных жанрах и любовно снабдили почти каждый музыкальным хуком — «запоминающимся, цепляющим моментом». Боевые треки удались, как и атмосферные.

 

Следом доработали боевую систему: разрешили использовать в бою не только главгероиню Юмо, но и еще до шестерых персонажей, позволяя свободно между ними переключаться. У каждого есть свой набор несложных приемов и спецатак — запоминается легко, играется крайне приятно. Забивать вражину после тяжелого рабочего дня мордой в пол получается с огромным удовольствием.
Следом, доработали визуальную часть и анимации: снабдили несколькими хорошо санимированными сценками (финальная угодила прям в сердечко и позабавила), добавив куда больше разных ландшафтов и платформинга.

 

Из относительных плюсов — побочки делать легко и приятно: взял квест — пришел — собрал/убил вражину/сделал какое-то еще действие — побежал и сдал. Почти всегда все предельно ясно и понятно как и где делать. Плюс, сами квесты элементарны и не разбросаны по всем дальним углам.
Единственной относительно слабой частью являются диалоги и сюжет: к сожалению, Wanin, видимо, не задавались целью снабдить свое творение интересной идеей, накрутив лишь запутанного повествования.
В целом — рекомендую потрогать. Для себя отметил ее как «идеальное развлечение на несколько вечеров, когда не хочется особо думать, но хочется красиво расшибать всяких тварей в приятных декорациях при крутых музыке и механике».

 

Субъективная оценка: «похвально», проходил на Nintendo Switch и под настроение иногда бегаю в нее на PS5: игра вышла на «старших» консолях 30 августа и работает не в пример лучше.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age [Брошено]

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW

Обзор от авторов SG можно найти здесь и здесь. А ниже расположилось мое разочарование, изложенное в красках.

Играл в январе запоем до примерно середины, после чего, к моему глубочайшему разочарованию, увлекательность истории как рукой сняло. Поясню почему:
Невзирая на обалденное качество продакшена и кучу Quality-of-life фич, у  Dragon Quest XI есть три очень, лично для меня, серьезных недостатка:

1) Фатальный избыток повествовательного текста на каждое рутинное действие. И это то, куда этот текст пихать в таких объемах не надо: игрок не должен раздраженно протыкивать часть очарования мира, чтобы просто добраться до кнопок для сохранения, смены стат, снятия проклятий, опыта, воскрешения или крафта. Приведу пример: чтобы, банально, сохраниться, зачастую нужно протыкать 3-5 раз кнопку «далее», чтобы промотать весь тот поток текста, который на тебя обрушивает каждый новый непись, затем еще протыкать 1-2 раза, чтобы промотать текст, сохраниться, и после этого еще два раза нажать на кнопку, чтобы вернуться в общее меню. Когда это приходится делать регулярно — это начинает сильно бесить. Страшно бесить. Текст-то сам очень красивый: он витиеватый, яркий, весь из себя сказочно-художественный, с его помощью можно неплохо разнообразить лексический запас при изучении английского. Но, он крайне избыточен.

2) Серьезнейшая просадка в увлекательности истории примерно на 22-27 часах прохождения, когда, по традиции жанра, все рушится и злодей являет во всей красе, обрушивая беды и страдания на весь мир. Любая история о становлении героя идет через цепочку из «появление героя-становление-развитие-непреодолимое препятствие-свет надежды-страдания-превозмогание-победа». И вот здесь сценаристы дают фатальную, на мой вкус, слабину. Отдельные истории каждого персонажа партии после этапа «непреодолимое препятствие» показывают себя заметно скучнее и хуже прежнего повествования и куда менее интересны, требуя выполнить кучу рутинных поручений. Изломав челюсть от зевоты, я смог их одолеть, но на этом все, мои силы исскяли. Вдобавок, параллельно, к этим скучным сюжетным веткам добавляют много левых активностей средней паршивости и увлекательности и еще большее количество текста на квадратный сантиметр геймплея. Я понимаю, что это сделано, чтобы разбавить последние напряженные часы перед этими событиями, но это перебор до такой степени, что игру я в итоге забросил.

Взять, например,  Trails  of  Cold  Steel 1-4, которая тоже любит закидывать диалогами — пафосными, мотивационными. Но у нее это вполне вяжется со вселенной, где герои превозмогают и преодолевают серьезнейшие препятствия: физические, моральные, политические, духовные. И не смущает даже то, что каждому герою нужно высказаться: они этого не делают в неподходящие моменты, тебя не вынуждают пролистывать тонну текста на рутинных действиях, которые в игре от Falcom выполняются молнеиносно. В  Dragon Quest XI же тебе в стихах и в разных декорациях повторяют «ты должен победить и принести людям свет» примерно 5-6 раз прежде, чем отправить в путь.

3) До преступного малое количество музыкальных тем для боя и исследования, из-за чего музыка надоедает со стремительной силой. Породистая серия, сама  Dragon Quest, с огромной историей, и такое!
На протяжении всей игры «путешествие» и «бой» практически никак не меняются музыкально, переключаясь на что-то отдельное в уникальные сюжетные моменты. Одна и та же тема, сопровождающая «путь-дорогу» мне уже настолько приелась, что я просто вырубил музыку в игре. Этим же страдала, например, первая Dusk Diver, но там за один сиквел столько всего исправили, что это было достойно оваций стоя.

Итог: дроп на 30-м часу. Прочь из бэклога, из сердца вон. Увы. Не зашло. Не мое.

Субъективную оценку ставить сложно, ближе к «проходняку», невзирая на то, что это — общепризнанный «фактически шедевр». Играл на Nintendo Switch.

Shadow Warrior 3

Платформы: PC, PS4, XBO

Обзор от Степана Пескова. Ниже — мое ИМХО.

Вот знаете, у каждой знаковой серии есть своя идентичность, такой хитровымудренный набор опознавательных признаков, благодаря которым ее всегда узнаешь, как бы над ней не поизгалялись дизайнеры и сценаристы каждой новой итерации. У  Shadow Warrior в перезапущенном виде идентичности практически нет: это три совершенно непохожих друг на друга шутера, каждый из которых пытался ухватить дух своего времени.  Shadow Warrior переосмыслила оригинал, но на устаревших рельсах. Ее  сиквел сделал резкий рывок к формуле  Serious Sam +  Borderlands 2 и не прогадал: получился отменный кооперативный боевик. А вот  третья Третьей явился несвятой лик  DOOM Eternal, и та максимально под него мимикрировала, сопроводив это все главным героем-дурнем с побитой харизмой и тонной сальных шуточек, заваленного катаклизмом в виде титанического дракона. Рядом устроилась смягченная Eternal-like механика. Почти все, что мне радикально не нравилось в  Eternal перекочевало в  Shadow Warrior 3, но, к счастью, в измененном виде.

Боезапаса до смехотворного мало, но вот добывать его в кой-то век удобно. Патроны аккуратно расположены на каждой арене одной или несколькими кучками, с респауном как в финале первого  Serious Sam: не нужно каждый раз искать ссаного мелкого демона и пилить его бензопилой по 10 раз за стычку: достаточно собрать боезапас на полу. А иногда и на стене. Так трудно было сделать такое, id Software?

Враги, как и в Eternal — пластиково-мультяшные, флера реалистичности из  DOOM 2016 и  Shadow Warrior 2 даже близко нет. И сам бестиарий — чистейшей воды балаган на цирковом приводе, подсмотревший элементы дизайна у всех отовсюду, даже кое-что списавший у  Silent Hill. Но ни один монстр не понравился. Хотя, надо отметить, что  DOOM 2016-like расправа с ними в ближнем бою поставлена неплохо. Единственное, если в  DOOM Eternal основная толпа монстров, бегающая за тобой, была хоть как-то управляема и вела себя как плюс-минус единая стихия, то здесь враги носятся вокруг тебя таким табуном, что иной раз теряешься в круговерти и голова идет кругом. Мельтешение запредельное, глазам порой больно. А с учетом того, что враги — это всамделишный цирк, от всей этой пестроты глаза отчаянно брызжут кровью во все стороны. А если еще учесть, что паттерн поведения у врагов максимально бесячий…

Туда же и музыка. Своего Мика Гордона у Flying Wild Hog нет, оттого бэкграунд выстроен максимально ниндзюшно-тематическим, но иногда дающим гитарного жару. Описать это можно примерно как «Японским ревом вопящие вокалистки врезаются в струнные и приправленные дисторшном гитары и разбиваются о редкий барабанный бой».

 Shadow Warrior 3 довольно коротка, плотно набита событиями и поставлена так, что ощущается одной яркой вспышкой, где за пять часов тебе доставляют веселья куда больше, чем в любом  опенворлде на 100-300- 500-1000-5000 часов, где основной геймплей выдыхается на пятом часу, сюжет на шестом, а все остальное (99%) — скучная дрочильня да собирательство в однообразных квестах.

На мой вкус: покупки стоит, если любите «мясные» аренные шутеры, приправленные абсурдом и второсортными гэгами.

Оценка: «похвально» с натяжечкой. Проходил на PS5. По обратной совместимости, потому что разработчики не удосужились собрать версии для современных консолей.

Cyberpunk 2077

Платформы: PC, PS5, XSX, [если хочется страданий — PS4, XBO]

Я проходил версию 1.5, нативную на Xbox Series X, и впечатления сформированы по ее прохождению, и полностью справедливы для нативных PS5 и PC-версий.

Нативная копия для PS5 и Xbox Series, в версии 1.5 — это то, каким Cyberpunk 2077 должен был выйти в декабре 2020: кривоватым, подбагованным, но полностью играбельным и оптимизированным под почти идеальные 60 fps или 30 fps, но с трассировкой лучей для отображения более сложных теней в закрытых помещениях.  

На фоне всех скандалов о недоделанности  Cyberpunk 2077 многие забывают, насколько, на самом деле, круты сюжет (с оговорками) и постановка в самой игре, насколько невероятна и густа атмосфера Киберпанка и насколько велика хренова гора времени и сил, что вбуханы в этот проект, не побоюсь заявить, мечты. Даже побочные квесты — и те поставлены на уровне основного сюжета, что редкость. Я каждый раз этим удивляюсь и восхищаюсь, и каждый раз плююсь от того, что игру слишком уж поспешили выпустить.

Когда у тебя захватывает дух от перестрелки с корпоратами, или от степной погони за грузом, когда приходится отчаянно отбиваться от наседающих дронов, или когда доводится в побочном квесте разбираться с последствиями действий психопата, который накачивал людей химикатами — обязательно, просто обязательно в самый неподходящий тайминг наступит момент, когда игра покажет свое несовершенство. Например после чудесного актерского перформанса случится небрежная, резкая склейка анимаций, добавляющая чудовищной искусственности: будто незримый кукловод резко дернул весь мир за нитки и все предметы встали на места, откуда должны начать новый акт. Или залипнет квест, ломая и отсекая побочные сюжеты и концовки. Или вовсе случится вдрызг сломанный респаун игровых объектов или людей, добавляющий тотального сюрреализма в происходящее, сдобренного кривой физикой, превращающей серьезный настрой в клоунаду, вынуждающую предметы проходить сквозь друг друга, авто потешно и неправдоподобно проскакивать через кочки, а людей заделываться эзотерическими йогами, сидящими на воздухе. Оружие не достается, предметы теряются, трупы врагов не оббираются, важные NPC застревают трупом в стене и приходится говорить с половиной шевелящейся мертвой головы — и это далеко не все.

И вот этим вот всем завален не шибко вариативный, но очень годный, красивый, здорово окунающий в Найт-сити, экшен. Киберпанк, как жанр, еще никогда не сиял так ярко, никогда настолько точно не передавал ощущение «Hi-tech, low life», никогда настолько не окутывал высотками с красивым неоном и никогда еще не травил таким удушливым убранством трущоб.  Cyberpunk 2077 запросто мог бы стать игрой года, дай руководство студии больше времени разработчикам. Но, увы, второго пришествия  Ведьмака 3 не случилось.

И тут выбор прост: либо вы закрываете глаза на проблемы и получаете удовольствие от истории и атмосферы, либо плюетесь от недостатков и закрываете глаза на все достоинства игры.

Я свою порцию удовольствия, пусть и подпорченного, получил. CD Projekt Red, невзирая на их мерзкие последние поступки, все-таки выпустили недошедевр, который, что бы ни говорили злые языки, стоит своих денег. Пусть и со скидкой.

Субъективная оценка — «похвально» с заделом на «изумительно», если починить вообще все, что плохо работает. Проходил сначала на PC, но после выхода 1.5 начал заново на Xbox Series X, где и прошел.

Poison Control

Платформы: PS4, NSW

Мое мнение об игре можно прочесть здесь. Нишевая, но очень прикольная штука с необычной жанровой смесью, оригинальным визуальным рядом, потрясающим саундтреком и довольно талантливо написанным сюжетом. Советую ознакомиться.

Субъективная оценка: «похвально». Проходил на Nintendo Switch.

Seven Pirates H

Платформы: NSW
Осторожно: возрастной рейтинг у игры 18+.

Есть такая японская серия юмористических фан-сервисных игр, называется Genkai Tokki. Первые две игры вышли в виде Dungeon Crawler от первого лица с пошаговыми боями —  Moero Chronicle и Moero Crystal H, а следующую игру решили выпустить примерно в той же вселенной, но взять за основу непринужденную, веселую атмосферу, пиратскую тематику и завернуть все это в пошловатую сиськоцентрированную пошаговую ролевую игру, которая сначала вышла на PS Vita в Японии и теперь, наконец-то, переведенная, без изменений в графике, вышла на Nintendo Switch.

Парута, здешняя главная, дерзковатая характером героиня, — начинающий пират, мечтает прославиться и добыть все семь легендарных сокровищ в море Monsupi Sea. По случайному стечению обстоятельств ей на голову сваливается указывающий на сокровища компас, после чего она угождает в то самое желанное море, попутно наткнувшись на специалиста по буферам, тюленя по имени Оттон. Он вызывается ей помочь, а заодно передает знания о легендарной прокачке собственных сил — Booby Training, позволяющей развивать три характеристики — атаку (урон), ловкость (скорость хода) и защиту. В зависимости от характеристик у персонажей меняется форма груди, и, по забавности, вышло так, что мой оптимальный «билд» для грудей главной героини вырос в… форму двух уверенных, аккуратных цукини. Остальным же повезло несказанно больше.

По ходу дела команда все больше и больше погружается в местный безумный мир, встречает массу презабавных монстродевушек и половину из них вербует в команду. В поисках семи легендарных сокровищ партия рассекает моря, высаживается на неведомых землях, сражается с Хентайными монстрами (пародирующими, кажется, вообще все, что может касаться секса и юмора вокруг него), ездит верхом на Оттоне, собирает предметы и крафтит из них нижнее белье различной эпичности (местная экипировка, повышающая характеристики героинь), да и вообще много путешествует по здешнему архипелагу. Ближе к концу разворачивается Великое Противостояние с Сисечным Королем, правящим местной расой юнг и разнорабочих, «Сисечной Братвой». Оценили градус безумия местного сюжета? Дальше будет только хуже, в хорошем смысле слова!

Диалоги построены по принципу «максимум пошлых гэгов в час» и напоминают типичные для студии Compile Heart перебранки, сооруженные вокруг особенностей типажей героинь. А они уж здесь представлены на любой вкус: милая девушка-кобольд Вафля (Waffle), вся из себя высокомерная и трусливая слизняк Jewel, очаровательная любительница все крушить, левиафан Claret, вся из себя псевдозлая демоница Saqura, зашуганная монстроскелет Poron и дурная дракониха Rindo. У каждой свой уникальный набор перков, сильно помогающих в тех или иных ситуациях, дополняемые характеристиками с надетого нижнего белья.

Игровой процесс традиционен для поздних пошаговых JRPG, очень похож на серию  Neptunia, за исключением отсутствия трехактной боевой системы. Отличается и менеджмент ресурсов: «мана», необходимая для выполнения действий пополняется как от входящего, так и исходящего урона. А вот система нанесения урона построена по принципу «камень-ножницы-бумага»: в этом мире есть три мирообразующих элемента — три типа феромонов, каждый из которых сильнее одного, но слабее следующего по списку. Минус в том, что все подсказки, описывающие взаимодействие феромонов между собой, а также гайд по прокачке груди героинь заныканы в справке, до которой так просто не добраться, поэтому приходится делать скриншоты обучающих меню и каждый раз обращаться уже к ним, что жутко неудобно.

Побочные квесты в Seven Pirates H почти все состоят из FedEx-запросов класса «поди-принеси», но зачастую важны для продвижения дальше. Благо, убить нужно всего где-нибудь трех-пятерых монстров или собрать столько же предметов. Движение по сюжету идет с помощью чтения советов из соответствующего раздела, а сюжетные сценки, как и все активности отмечены прямо на карте — удобству место тоже нашлось.

В целом, игра очень на любителя: порой смешная, пошлая, иногда не стесняющаяся быть глуповатой. Seven Pirates H, в целом, несложна, обладает неплохой, чуть нудноватой из-за сравнительно долгих сражений, боевой системой (которой не хватает ускорения анимаций боя), нашпигована очаровательным кастом героинь и утрамбована очень средним, но забавным сюжетом. Проходится умеренно-быстро, за часов 15, и выступает идеальным средством как отдых после умственной работы — мозг получает свою порцию удовольствия и отдыхает, покуда тело удобно разваливается на кровати или в кресле, в зависимости от того, как играть, ведь Switch — гибридная консоль.

P. S. Кто там говорил, что Switch — платформа для детей?)

Субъективная оценка: «проходняк», но с заделом на «похвально». Проходил, очевидно, на Nintendo Switch.

Trails in the Sky Evolution FC

Платформы: PC, PSP, PS Vita, PS3

Когда начал проходить  Trails in the Sky сразу же отметил про себя феноменальное качество игры для 2004 года: от мелких удобств в интерфейсе до незанудного в кой-то век для JRPG той эпохи пошагового геймплея. Там, где  Final Fantasy душили меня боями (утрирую!) по полчаса из-за долгих непропускаемых анимаций,  Trails in the Sky предлагает динамичные бои с умеренной сложностью и ускорением движений персонажей.

Удивительным образом сочетая в себе зарождающуюся красоту фирменного Falcom-стиля,  Trails in the Sky проносит через себя, радуя музыкой, потрясающим визуальным рядом в версии Evolution для PS Vita, а также аддиктивностью процесса и увлекательной историей в невероятном, глубоко прописанном мире, где в каждой новой игре серии прежние события находят свое отражение.

Я с огромным удовольствием до этого прошел  Trails  of  Cold  Steel 1-4 и влюбился в франшизу, и теперь увидел, с чего все начиналось. Пусть уровень игры далек от Cold Steel, но все же, с этих игр можно начинать знакомство с серией The Legend of Heroes.

Но об этой игре лучше всего рассказал товарищ, Keksuk, поэтому посоветую прочитать его блог.

Советую безоговорочно. Моя оценка: «изумительно». Проходил японскую версию на PS Vita, на которую натянут английский качественный перевод.

Trails in the Sky Evolution SC

Платформы: PC, PSP, PS Vita, PS3

На мой вкус, сиквел усовершенствовал тот фундамент, что возвела первая часть и замечательным образом, логично закрыл арку Эстель и Джошуа. К счастью, это не последняя встреча с ними (кто бы знал, как я был рад увидеть повзрослевшую Renne в  Kuro no Kiseki!).

Вообще, игры серии заслуживают отдельного большого поста, рассказывающего о фактически непротиворечивой красоте мира, придуманного, не побоюсь сказать, гениями из студии Falcom, где продумана тонна деталей и мелочей — от истории и экономики до геополитики. А пока просто скажу следующее: «Я КРАЙНЕ рекомендую ознакомиться со всей серией Trails и The Legend of Heroes, вообще». То, что нельзя ни под каким предлогом упускать, если Вы любите игры с роскошными на внутреннее богатство мирами и глубоко прописанными сюжетами. Если вы любите игры с качественными историями, но все еще не пробовали серию из-за того, что это «японщина», «аниме» и все такое — откиньте предрассудки, попробуйте. Пересильте себя. Оно того стоит. Я не просто так ушел в японские игры в 2019 году.

И да, об этой игре снова лучше всего рассказал товарищ, Keksuk, поэтому посоветую прочитать его блог.

Советую без единой оглядки. Моя оценка: «изумительно». Проходил японскую версию на PS Vita, на которую натянут английский качественный перевод.

Cruis’n’Blast

Платформы: NSW

Очень яркие, насквозь аркадные, жутко задорные и веселые, простите за слово, «покатушки», будто бы приехавшие в наше время из далекого и прекрасного 1999 — я бы не удивился, если бы игра оказалась переизданием или ремейком игры для DreamCast: в стилистике и геймплее об эпохи той консоли кричит все. То есть, вообще все! Но нет, это новодел.  Cruis’n’Blast — эксклюзив для Nintendo Switch, который можно купить только в Британии и США (достаточно сменить регион у приставки и купить 20 долларов в виде кода пополнения кошелька Eshop).

По геймплею напоминают лютую смесь из Outrun, поздних Asphalt, немного Burnout, и, отчасти все эти коржи пропитаны кремом из Split\Second: Velocity (Новый год на дворе: кулинарные аналогии как раз в тему). Последнюю упоминаю как минимум из-за того, что на фоне всех «резких ускорений», очень «космической» физики и разбивающихся о стены оппонентов, вокруг постоянно что-то рушится и происходит: то мы влетаем в колесо обозрения — прям между прутьев, то рядом терпит крушение поезд, то под нами проваливается земля и мы чуть не попадаем в пасть динозавру, то сам Кинг-конг выглядывает на дорогу и грозится смахнуть с трека, то прилетают пришельцы и начинают бомбить и крушить город, вдоль которого проложена трасса… Wow-эффектов хватает почти на каждом треке. Да, они со временем блекнут, но яркое первое впечатление создают исправно.

Игра — пестрый (иногда даже слишком) привет играм эпохи SEGA Dreamcast и игровых автоматов, когда абсурд и безумие возводились в абсолют с целью удивить и впечатлить.

Советую поклонникам жанра как не в себя. Моя оценка: «изумительно». Проходил, очевидно, на Nintendo Switch.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX, NSW

Если вы ищете идеальный повод собраться с друзьями за одной консолью или тусовке Steam — вот он! Восхитительно отполированный битемап прямиком из детства, с соответствующими вылизанными механиками, музыкой и стилем из эпохи, когда игры по «черепашкам» выпускались исключительно по мотивам уже ставшего классикой, восхитительного, мультсериала о любимых черепахах-придурках из 1987 года.

 Shredder’s Revenge однозначно стоит свои 22 бакса в eShop и в районе 400 рублей в Steam: несколько уютных вечеров в компании друзей гарантированы, тем более, что в одну команду можно сбиться аж вшестером. Почему? А все просто, загибаем пальцы: Эталонная музыка от Tee Lopes, великолепнейшим образом ухватившая дух 90х и игр KONAMI, ураганный экшен, восхитительный и очень комплексный пиксель-арт, очень отзывчивое управление, прекрасный левел-дизайн прямиком с аркад начала 90х — это все  Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

Безоговорочно рекомендую. Всячески. Как есть.

Советовать бесполезно: вы ее наверняка и так уже купили. Моя оценка: «изумительно». Проходил с друзьями на Nintendo Switch.

X-Morph: Defense

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW

Есть такой жанр, Tower Defense. На мой вкус — скучнейшая вещь, где игроку нужно выстраивать ряды активной и пассивной обороны для тупо (или не тупо) прущей армии противника по определенной траектории.

Теперь вопрос: как сделать эту скуку «вкуснее» и интереснее? Решение, как выяснилось, крайне простое и укладывается всего в два пункта:
1) Добавить прямое взаимодействие на поле боя в виде shoot`em`up;
2) Накрутить на это научно-фантастический сюжет в реалистичных декорациях.

Если коротко, ситуация в этой игровой вселенной крайне противоречиво-забавная: есть некая высокоразвитая раса пришельцев, чьи дроны, разбросанные по вселенной, собирают ресурсы с различных планет для доставки на родную планету. И получилось так, что нашлась наша Земля, но осознание того, что она населена разумными существами, пришла сильно позже начала операции по разработке и ассимиляции небесного тела. Управляющие этим делом Сознания, руководящие ходом работ, сами пребывают поначалу в дичайшем удивлении, но не могут ничего поделать: инопланетный горе-разработчик программного обеспечения не добавил фичу «остановить операцию», и, таким образом, обрек Землю на вторжение с целью захвата ресурсов.

На планету оседает с десяток с лишним вырабатывающих энергию «ядер», которые нам поручено защищать самыми различными способами: до начала каждого задания даруют возможность выбрать улучшения турелей, базы и корабля. С началом задания и между волнами атак выделяется время на подготовку обороны: строительство турелей и заграждений согласно тому, как будут двигаться войска противника. Что-то можно полностью оставить на откуп пушкам, а где-то придется попотеть лично, летая и стреляя из добрых четырех (с модификациями) видов вооружения. Биться придется с людьми по всей планете, от Африки до Японии, от США до России.

Враги — самые настоящие земные войска, состоящие из пехоты, мобильной техники, танков, ультра-тяжелого и футуристичного вооружения. Отдельных проблем доставляют мобильные мехи и пехота, поскольку игнорируют заграждения и ловко через них перепрыгивают. Отдельным «весельем» для инопланетного полководца (в лице игрока) становятся «доставщики техники», которые подлейшим образом выгружают боевые единицы прям к подножию ядра. Отдыхать в игре некогда: между делом то и дело достраиваешь турели (коих тут с десяток видов), чтобы укрепить какой-то из проседающих флангов, тут же несешься помогать другому блоку турелей, затем стремглав мчишься собирать выпавшие из разбитой техники ресурсы для того, чтобы быстрее давать отпор наседающим землянам. И что крайне важно: с консоли играется просто великолепно: управление максимально простое и удобное.

К моему большому удивлению,  X-Morph: Defense оказалась куда веселее и интереснее ожидаемого: динамика каждой волны отлично вымерена, разнообразие ситуаций не позволяет заскучать (подлые атаки случаются тут и там), а каждые пару миссий на поле боя выходит здоровенная боевая единица, крушащая все на свете и стремящаяся снести Ядро: настоящий чертов босс-файт с фазами и слабыми точками — и это в Tower Defense!

Вот это я понимаю — одна из жемчужин АА-класса. Рекомендую независимо от платформы.

Моя оценка: похвально.

The Legend of Heroes: Trails from Zero

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW, PSP, PSV

Осенью 2022 выходило переиздание, обзор для него написал Кирилл Волошин. И он прав, невзирая на стенания скептиков, не увидевших «ничего крутого»: мы зря пропустили.

Запуская  игру, я уже предвкушал куда более богатую историю и интересную хронику того, что произошло в штате Crossbell, о котором я только мельком слышал из квадрологии Trails of Cold Steel. И, по факту, ее я и получил — это великолепная полицейская история, приправленная мистикой в клокворк-панк мире, где уже расцвели технологии, которые частично управляются магией, и это все очень органично между собой взаимодействует и сосуществует.

Это очередная, попросту великолепная игра в серии, во многом более увлекательная и проработанная, чем предыдущая арка. Об этой игре лучше всего рассказал товарищ, Keksuk, поэтому посоветую прочитать его блог.

Моя оценка: «изумительно». Проходил азиатскую версию игры на втором Nintendo Switch, на которую натянул перевод от Geofront.

The Legend of Heroes: Trails to Azure

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW, PSP, PSV

И на прохождении этой игры я для себя закрыл прекрасную арку Кроссбелла (Ура! Успел до выхода  Xenoblade Chronicles 3!) и теперь мне осталось дождаться  Trails into Reverie и  Kuro no Kiseki (Trails in the Darkness). Правда, я уже успел психануть и купить азиатские копии игры в Steam, натянув на них фанатский перевод. Они просто ждут своего часа, пока я раскидаюсь с ближним бэклогом.

 Trails to Azure во многом очень хороша, кроме одного момента: очень длинный финальный данж и очень длинная последняя глава. Я буквально потратил где-то с 10-15 часов на последнюю пятую часть игры, тогда как предыдущие 4 главы были куда короче. Сабж куда ближе к стилю повествования (и музыки) Trails of Cold Steel, даже есть ряд приятным образом перекликающихся моментов: нутром чувствуешь, как серия развивается и зреет.

Дополню, что меня лично очень радует тот факт, что Falcom очень хорошо понимают как надо развивать историю своей вселенной: Trails into Reverie начинается как раз логическим развитием того, чем закончилась эта арка.

Об этой игре, к моему большому сожалению не рассказал товарищ, Keksuk, поэтому посоветую прочитать его блог о Falcom. Кто все еще не приобщился к серии — ДАВНО ПОРА!

Моя оценка: «изумительно». Проходил азиатскую версию игры на втором Nintendo Switch, на которую натянул перевод от Geofront.

Icey

Платформы: PC, PS4, NSW, Android, iOS

Короткий (примерно на 3 часа) сюжетный  слэшер, напоминающий механикой не то двухмерный вариант  DMC, не то ряд других слэшеров с комбо-ударами. Очень отзывчивая и динамичная боевая система с боссами и красочными добиваниями дополнена крайне необычным нарративом в духе  The Stanley Parable, нещадно ломая четвертую стену и удивляя игрока — это почти что уровень  Кодзимы и  Йоко  Таро. Для игры написан красивый саунд и нарисована масса отличных анимаций, эффектов и фонов. Ну, а Рассказчик, вокруг которого все вертится — всамделишная, восхитительная, надоедливая сволочь.

P. S.: Icey — это ты. Ты — это Icey. Обрети свое Я!

Моя оценка: «похвально». Проходил на Nintendo Switch.

Smashing the Battle [Брошено]

Платформы: PC, PS4, NSW

Достаточно специфичный изометрический brawler. Простенький в плане концепции, дубоватый в плане управления, однообразный, гриндовый и примитивный. Если попытаться его оценивать — едва тянет на 4 из 10.

Его не спасают ни фан-сервисные дизайны главных и второстепенных героинь, ни довольно неплохая по ощущениям боевая кор-механика. Беда в том, что однообразие и ряд дурацких условностей да проблем убивают весь интерес к вдумчивому и последовательному прохождению. Например, одним из уничтожающих все веселье факторов являются беспощадные бомбардировки врагов: злющие атаки, от которых физически невозможно уклониться без получения урона. Весь бой, по сути, завязан на постоянных уклонениях и «атаках в уклонении» с регулярным стягиванием однообразных врагов к себе с помощью «магнита». Все это происходит без разбавления чем-либо. Вообще. Без сколь-нибудь весомого развития: все покупаемые бонусы смехотворны и копятся преступно долго.

Идеальным применением игры вижу разве что сессионные забеги в качестве фона к видео, аудиокниге, подкасту, поскольку сюжета в игре, считай, нет.  Smasing the Battle сгодится и как «разбавляющая» игра, которую можно «потыкать» между прохождением других игр, когда вообще все задолбало и хочется что-нибудь покрушить.

Удовольствие от нее получать можно, если играть набегами и каждый раз до момента «так, пора на перерыв». Брать только по большой скидке.

Моя оценка: «мусор». Играл на Nintendo Switch.

Spidersaurs

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW, iOS, Android

Цепляющий атмосферой 90-х ран-н-ган от мастеров аркады и пикселя из WayForward по образу и подобию  Contra Hard Corps и  Contra 4, выполненный в стилистике научно-фантастических мультфильмов начала, собственно, 90-х. На месте вся атрибутика: забавные шутейки про сумасшедших ученых, безумноватый и простенький сюжет, совершенно невообразимые мутации из пауков и динозавров, простенький скролл-шутерный геймплей (в котором я почувствовал себя тем еще рукожопом). Цитирование махровой классики KONAMI доходит даже до таких элементов, как скорость, маневренность и виды вооружения, дополняясь несколькими современными фичами, призванными разнообразить игровой процесс.

Проходится за 2-4 часа, если как я, постоянно умирать)
Есть кооператив на двоих за одной консолью. У версии для Nintendo Switch есть заметный недостаток: ограничение в 30fps.

 

Боги, какой музыкально шикарный опенинг!

Субъективная оценка: «похвально». Проходил на Nintendo Switch.

Люси — Вечность, которую она желала

Платформы: PC, Android, iOS

Трогательная, слезовыжимательная  новелла про трансгуманизм, глаголющая о ценности жизни настоящего ИИ, про ценность человеческих отношений и времени, о том, что вообще делает человека человеком, и какие черты преодолевают зловещую долину — когда робота уже не отличишь от человека.
Замечательно написанный текст с чудесно проработанной Люси, которую в контексте выдуманного мира сложно отличить от живого человека и к которой проникаешься симпатией — уж больно «по-трогательному» она хороша. Истинную концовку получить несложно, читается новелла вся за несколько часов, перепроходить двести раз не надо, воспринимается как небольшая книга, дополненная хорошей озвучкой (японской) и довольно талантливым визуальным рядом. Доступна в. т. ч. на русском языке.

На звание безоговорочного шедевра произведение не претендует, но удовольствие от истории, персонажей, сдобренных эмоциональными качелями — более, чем можно получить. Советую.

Субъективная оценка: «похвально». Проходил на PC и Android-смартфоне.

COGEN: Sword of Rewind

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW

Прекраснейший, сложный платформер, который отчего-то затерялся среди прочих релизов, обретя слишком малую для себя аудиторию. Текст о ней будто бы прошел мимо всей аудитории блогов SG, собрав смешное количество просмотров и оценок.

Всеми силами рекомендую к прочтению и покупке.

Моя оценка: «похвально» на границе с «изумительно». Проходил на Nintendo Switch.

Mitsurugi Kamui Hikae

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW

Нишевый, очень короткий, умеренно-веселый  слэшер «на один укус».
В центре внимания — очаровательная Миса, которая, как храмовник и хранитель древнего меча, должна победить подругу-отступницу, мозг которой захватила проклятая реликвия.

Рассказывать об особенностях геймплея в позитивном ключе сложновато, поскольку половину из них я бы счел за недостатки. Например, фактом сразу в лоб: все бои происходят на пятачках примерно 20×20 метров. То есть, каждый уровень из пяти имеющихся — это мизерная арена с какой-то новой декорацией. Никакого продвижения вперед, только новые волны врагов. Ощущения прогрессии нет. Врагов примерно 10-12 видов с разным, но примитивным поведением, половина из которых отличается только цветом. На вершине пищевой цепи стоят четыре разных босса, кои в плане сложности заставляют попотеть, но, в основном, за счет того, что любят подлавливать на сериях своих ударов, которые, оглушая, не позволяют уклониться от последующей атаки.

Сам бой, структурно — это несколько взбалмошный, но при этом последовательный и структурированный баттон-мэшинг, где нужно успевать лавировать уклонениями между атаками и вклинивать свои удары, доводя врагов катаной до состояния «кровотечения». Фишкой здесь является извлечение жизненной силы, заставляющей изрезанных врагов оглушаться и брызгать кровищей во все стороны. Если упростить до безобразия — получится некий аналог добиваний из  Metal Gear Rising: Revengeance. Ударов в игре с десяток — есть подкидывающие, оглушающие, наносящие дополнительный урон по верху или по низу. Паттерны простые, запоминаются махом. Главной отрадой в игре, стоящей сразу за весельем от нанесения урона, являются качественные анимации и красота модельки Мисы, чьи одежда и волосы подчиняются неплохой, но простой физической модели.

В целом, на один разок игра сгодится, если вы любите несложные, красивые, немного фан-сервисные слэшеры с задирающимися у героинь юбками при ударах ногой вверх или взмахах катаной по радиусу.

Проходится буквально за час на низкой сложности. Музыка однообразная, но за час надоесть не успевает. Есть нечастый баг, когда урон, наносимый главной героине зачисляется с интервалом меньше секунды и тем самым генерирует накладывающийся друг на друга хор ее воплей с каждой единицей полученного урона.

Оценка: «проходняк» с прицелом на «мусор». Проходил на Nintendo Switch.

Sakura Succubus

Платформы: PC, PS4, NSW

В ожидании Xenoblade Chronicles 3 я «отстреливал» короткие игры, в том числе и визуальные новеллы, которые давно откладывал в долгий ящик.

Года полтора назад я наткнулся на обширную (уже) франшизу Sakura [Succubus], и был крайне удивлен плодовитости студии Winged Cloud. Если эти ребята клепают уже чуть ли не тридцать четвертую игру, значит игры серии отлично продаются, причем, судя по превью, новеллы отличаются геймплейными поджанрами. А раз продаются, значит, чем-то цепляют людей по всему миру и аж на трех платформах.

Поначалу меня оттолкнула штампованная обыденность вперемежку с небрежным рисунком и статичными персонажами (я избалован движком E-Mote и ему подобными, это правда), но постепенно понял, что текст очень даже неплохо написан, и более того — он даже увлекает за собой и мне интересно, что станет с бедолагой-фотографом дальше, который случайно для себя открыл, что в его родном мире вполне себе существуют Суккубы. И отчего-то они очень хотят его… жизненных сил?

Причем важно понимать: в основе вполне хорошего текста лежит лютейший фан-сервис, рассчитанный на мужскую аудиторию. Благодаря хорошо скомпонованной череде событий, пошловатому юмору и вменяемому, пестрому на яркие характеры касту персонажей, читать не устаешь — даже на английском.
Теперь хочется увидеть уже всю историю, которую (в виде пяти оставшихся игр + кучи побочных) уже купил со следующей зарплаты после прочтения. Из приятного — поддержка геймпадов даже на PC даже без функционала «Steam Controller», вдобавок вполне удобный интерфейс. При желании, можно накатить 18+ патч, наглядно объясняющий, что на самом деле происходило между важными сценками.

Оценку занизил по ряду причин:
— Нет озвучки
— Небрежный рисунок в динамике, за исключением крупных зарисовок
— Статичные изображения с резкой сменой эмоций
— Неторопливое начало

Читается\проходится за ~4 часа с открытием всех основных вариантов концовок.

Оценка: «проходняк». Проходил на PC.

Kandagawa Jet Girls [в ближнем бэклоге]

Платформы: PC, PS4

Пощупал Kandagawa Jet Girls от создателей  Senran Kagura, и… это прям идеальная «летняя» игра, мощнейший антистресс в виде светлой и доброй истории про девчонок-водных мотоциклисток. В игре представлена не просто езда на водных мотоциклах, а прям покатушки с перестрелками, с механиками дрифта, разгона, утопания\подъема, специальными атаками и финтами.

Брать пришлось версию для PC, так как для PS4 завезли только 1080p@30fps, а динамика у игры в прицеливании и разгоне немаленькая, так как на воде прицел только так гуляет в разные стороны. Кстати, игре не помешал бы еще релиз для Nintendo Switch, так как ее вполне было бы удобно проходить и в сессионном формате «поиграл-отложил».

P.S.: похоже, для продвижения тайтла дополнительно выходил аниме-сериал, рассказывающий эту же историю. Буду проходить на PC.

Улетело в бэклог.

DNF Duel [в ближнем бэклоге]

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW (анонс)

Это сочнейшая, чистейшая японская  файтинг-патока от мастеров жанра из Arc System Works с механикой, похожей на  Guilty Gear и  Granblue Fantasy Versus. Безупречные визуальный и аудио-дизайны, хороший импакт от ударов, офигенное качество анимаций. Плюс, сюжетный режим для каждого персонажа.
Давно не испытывал таких восторга и восхищения от файтингов.

Пока что в бэклоге

Mirror 2: Project X

Платформы: PC

А об этой  вещи я расскажу скорее в разрезе «ты только посмотри какая красота, сделанная тремя китайцами на коленке за копейки, в есть в Steam!». Ну то есть, серьезно: это три в ряд с сюжетом и высоким качеством моделей и анимаций. Стоит едва ли сотню рублей и на удивление ладно скроена. Сюжетная часть для каждого персонажа простенькая, но очень хорошо поставлена для таких уровня проекта и явно скромного бюджета. Рендер не уступает топовым китайским и японским студиям а-ля MIHOYO. Мимика у персонажей очень живая, как и движения: задействованы мокап+ручная анимация.

Геймплей несложный, продвижение идет по принципу «визуальная новелла с развилками», на каждом новом этапе есть условная прокачка абилок, используемых в основной механике «три в ряд».

Оценка: «проходняк», но коварный «проходняк». Проходил на PC.

Chrous [отложено]

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

Посоветовали мне игру старые-добрые товарищи. На удивление, напомнило одновременно  Freelancer,  Tie Fighter и еще пару старых трехмерных космических аркад типа  Darkstar One.

Воительница могущественного космического культа, разочаровавшись, ушла по вольные хлеба, когда ей приказали уничтожить целую планету. Предсмертные крики до сих пор преследуют ее, груз ответственности за содеянное готов просто расплющить, грехи прошлого тянут на дно. Она ищет мести и искупления — постоянно говоря с самой собой и ИИ, которого однажды «предала».

Паранормальщина и технологии + красивые панорамы и драйвовый перестрелочный геймплей. А для любителей открытого мира здесь, как ни странно — открытый мир. Геймплей, к слову порадовал, но немного отталкивает попытками в открытый мир.

Отложено, в бэклоге. Играть буду на Xbox Series X.

Xenoblade Chronicles 3

Платформы: NSW

На мой взгляд — лучшая игра-2022.

Мнение о ней здесь.

Видеообзор от Василия Русяева здесь. Проходил на Nintendo Switch, очевидно же.

Borderlands 3

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

Видеообзор от Вани Лоева здесь. И еще пачка видео по франшизе где-то рядом.

В кооперативном режиме  Borderlands 3 превращается в веселый, цветастый фон для разговоров во время игры. Местами забавно, местами драйвово, но все-таки не настолько уютно, как во второй части и не настолько… лампово, что ли?
А еще бесит, что в инвентаре нельзя сравнить два предмета. И это в лутер-шутере, где на этом построена половина геймплея!!!

По-хорошему, ее надо начать проходить как одиночную игру, чтобы проникнуться сюжетом и шутками, но на это надо отдельную пачку времени.

Ультра-субъективная оценка: «похвально», но как-то кисло после  Borderlands 2. Проходили с друзьями на PC и PS5.

Shin Megami Tensei V [отложено]

Платформы: NSW

Обзор от Алексея Лихачева здесь.

 Shin Megami Tensei V обладает рядом неоспоримо выдающихся качеств.
Она потрясающе атмосферная: дизайнеры и музыканты нацепили на игру возвышенный, божественно-демонический, церковно-сюрреалистический ореол. Изо всех щелей сочится коллизия между натуральностью и внепространственностью, забвением и угольками жизни, которые то и дело поглощаются высшими и низшими сущностями. Даже музыкально это подчеркнуто в виде хаотичной смеси индастриала и синтезаторов c ретро-оттенком.

Людей в мире нет, вместо них только демоны и ангелы, но и у тех какие-то свои внутренние проблемы, а мы, в роли Нахобино, полубожественной сущности, слившейся с человеком, путешествуем и собираем себе армию демонов, создавая на их базе новых и более могущественных. Залипательно, но опасаюсь, что игра с ростом уровней врагов впадет во все большее гринд-безумие.

Временно отложена, переел «мегатена», нужна передышка. Логично, Nintendo Switch.

Maglam Lord [отложено до лучших времен]

Платформы: PC, PS4, NSW

 Maglam Lord выглядела крайне многообещающе: отличный арт-дизайн для нишевого проекта, много забавных диалогов, харизматичные персонажи, любопытный мир со своей загадкой, система с крафтом оружия и бонусами от его украшений, боевая система а-ля ранние  Tales of, концепт «главный герой — последний из своего вида Владык Демонов, поэтому пора заняться свиданиями и продлением рода» но… все уперлось в крайне агрессивный гринд примерно ко второй половине игры. Вот уж чего не ожидаешь от такой породы JRPG — лютейшего, злейшего. Опыт копится по копейкам, качать нужно нескольких персонажей отдельно, урон злой, выбора уровня сложности в игре нет.

Как следствие, игра улетела, будучи законченной на 60%, на дальнюю полку «на добить, когда появится настроение». Пытался пройти, но устал на середине на Nintendo Switch.

Anno: Mutationem

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW

Могу точно сказать, что это  лучшая реализация идеи  The Last Night с двухмерным пиксельным неоновым киберпанком, заключенным в трехмерное окружение, который совместили (внезапно!) с элементами Евангелиона и даже  SCP\ Control — и все это от китайской маленькой инди-студии.

Сюжет у игры, к сожалению, местами кривенький, простенький и рваный, хотя изо всех сил пыжится быть красивым, разухабистым и таинственным — про корпорации, параллельные измерения и футуристичный быт. Целый ряд вопросов остается без ответов, сценарист накидывает очень много напускной загадочности и, местами, избыток дурашливости через комедийных персонажей. Зато атмосфера и геймплей не подкачали: уши окутывает большое количество хорошей электроники, в глаза HDR-яркостью бьют яркий неон ночного города и таинственные глифы в лабораториях. Ну, а руки впиваются в геймпад, потому что боевая система ощущается плотной и довольно злой даже на низкой сложности. Враги толстые, нужно подгадывать постановку блока под их паттерны, успевать контратаковать и сбивать тяжелым мечом полоску брони, чтобы ослаблять и добивать. Боезапас имеет свойство подло кончаться, когда не надо, а финальный босс — избыточно контролировать персонажа игрока во время своих атак. Ну вот бесит, когда тебя часто сбивают с ног, хоть что делай. Зато дают порулить промышленным мехом и отправлять заносчивых придурков в нокаут.

Следить за событиями игры интересно, как и интересно носиться по всем локациям с Ужасными Экспериментами и пытаться выведать крохи правды — платформинг действительно хорош, а навигация сделана достаточно удобно, чтобы не запутаться. Элементы метроидвании в наличии.

Но, помимо ряда положительных качеств,  Anno: Mutationem не лишена недостатков. У игры очень странным образом расположены точки сохранения, что мешает прохождению в условиях, когда тебе приходится отвлекаться от игрового процесса или когда тебе кровь из носу нужно сохраниться и идти по делам, но играя на консоли этот вопрос решается очень легко. Кроме этого встречается несколько локаций со спорным дизайном уровней (декорация вдруг становится разрушаемым объектом, внезапные догонялки с местным немезисом, неожиданные лазеры, и. т. д.). Плюс, бесят враги толстотой своей полоски здоровья. Иногда это превращается в долгие пляски по набившему оскомину паттерну.

В целом — это очень хороший, очень красивый, стильный и атмосферный киберпанк-экшен с платформингом, любящий окунаться в кабалистику и таинственную потустороннюю символику.

P. S.: в английском дубляже комедийного персонажа играет та же актриса, что и Neptune из одноименной франшизы. Много раз себя ловил на том, что она играет очень похожим образом, разве что в Neptune она играла, с виду, дуру-трикстера, а здесь — просто исполнила прилипчивую дуреху.

Вполне можно брать на консоль за полцены по скидке или даже за полную цену на PC. Проходил на PS5.

Оценка: «похвально».

AI Somnium Files

Платформы: PC, PS4, XBO, NSW

Не удержусь и вкручу сюда полноценный, короткий обзор. Почему? Потому что игра заслуживает этого. И потому что могу =). А еще годнейшее ревью написал Алексей Лихачев.

Если бы все визуальные новеллы были хотя бы того же качества продакшена, что и  AI Somnium Files, мир стал бы лучше, светлее и чище, а люди открытее и добрее. Разрешились бы все мировые проблемы, планета бы очистилась и вздохнула с облегчением.

А если серьезно, эта игра — чудеснейший пример того, как при небольшом бюджете и большом старании сценаристов можно получить шедевр на 30 часов нон-стоп нарратива, даже невзирая на то, что в игре есть ряд по-японски придурошных моментов.

Босс умеет быть серьезной. А иногда - и несерьезной
Босс умеет быть серьезной. А иногда - и несерьезной

Кто заказывал изящно запутанную детективную историю в фантастическом сеттинге про убийства, ИИ и высокие технологии да еще и с постановкой, трехмерным ренедром и механиками а-ля типичный point’n’click-квест? Если вы из таких же ценителей этих жанров, как и я — распахивайте кошелек пошире, поскольку у игры есть еще и сиквел,  AI Somnium Files: Nirvana Initiative, вышедший буквально недавно, в июне 2022 года. Увы, у обеих игр не настолько хорошие продажи, как хотелось бы для разработки продолжений, поэтому, на мой взгляд, это дело надо срочно исправлять.

  Айба, а точнее, ее визуальная проекция, собственной персоной
  Айба, а точнее, ее визуальная проекция, собственной персоной

Завязка, если максимально очистить ее от спойлеров и хоть каких-либо намеков на дальнейшие события, выглядит следующим образом: детектив Канамэ Датэ, потерявший память 6 лет назад, идет по следу серийного убийцы, который мало того, что выставляет жертв на всеобщее обозрение, так еще и лишает их левого глаза — точно так же, как это делал другой маньяк, тоже шесть лет назад. Датэ составляют компанию очаровательная Босс и не менее очаровательный искусственный интеллект, встроенный в его левый глаз — Айба. В определенные моменты героям приходится погружаться в сновидения (сомниум) подозреваемых и таким образом выуживать улики. Но все оказывается далеко не так просто и дело заходит в тупик за тупиком.

Примерно так выглядят ветвящиеся диалоги
Примерно так выглядят ветвящиеся диалоги

Игромеахнически — это квест с новеллой: путешествуем по локациям, осматриваем их (получая информативные или смешные комментарии героев — из-за чего хочется каждый раз прокликать все рядом находящиеся предметы) и много общаемся с людьми с целью получить нужную нам информацию. Если нужно получить ее у человека, который не может или не хочет ее нам выдать — герои погружаются в его сновидения и игра переключается на режим «квест от третьего лица», где нужно снять ментальные блоки и таким образом попытаться узнать правду.

Ментальные блоки снимаются через контакт со сном и тем, из чего он состоит: нужно догадаться, по каким законам работает конкретно этот сомниум, взаимодействуя с предметами внутри него. И в этом кроется большой, на мой взгляд, недостаток игры: сомниумы кра-а-а-айне нелогичны и нередко требуют минимум одного перепрохождения, чтобы допереть до их логики и последовательности необходимых действий. При этом, есть еще и жесткий лимит на нахождение внутри сомниума: ровно 6 минут, ни секундой дольше. Невзирая на то, что этот лимит очень круто обоснован сюжетно, он одновременно и мешает, и раздражает.

То, как здесь написаны диалоги и прописаны персонажи, а также закручен поток событий (расходящийся несколькими маршрутами) — это отдельный вид искусства и высшего писательского пилотажа. Даже юмор всегда подается максимально к месту, а дурацкий рут с совершенно идиотским поведением главного героя и одной из жертв\подозреваемых, как оказывается, создан разработчиками не просто так (В ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ ВО ВТОРОМ СОМНИУМЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО СНАЧАЛА ПОДНИМИТЕ ЛЕВУЮ ПТИЧЬЮ КЛЕТКУ!!! ЗАКЛИНАЮ!!!).

Юмора с сексуальным подтекстом здесь хватает, и он всегда работает как надо. И да, здесь есть очень удобный лог диалогов, который здорово помогает не потеряться в событиях
Юмора с сексуальным подтекстом здесь хватает, и он всегда работает как надо. И да, здесь есть очень удобный лог диалогов, который здорово помогает не потеряться в событиях

Над музыкой и визуальной частью поработали не с меньшим усердием. В сравнении с остальными играми в жанре, игра работает не в каком-то тяп-ляп нарисованном статичном 2D, а с полноценным сел-шейденным трехмерным движком, ручной анимацией, мокапом и отлично собранными трехмерными моделями, и воспринимается как хорошее интерактивное кино уровня  Telltale, только с несопоставимо более высоким качеством сюжета и диалогов. Здесь, как и в играх Telltale, есть иллюзия выбора, только в отличие них, в  AI Somnium Files эта «иллюзия выбора» позволяет увидеть разные варианты развития событий, а не просто наблюдать сюжетно не подкрепленную фразу «Этот персонаж запомнит это». У игры есть одна истинная концовка, к которой приведет получение всех остальных, и это — отдельное зрелище и услада для жаждущего круто закрученных тайн мозга.

Невзирая на всю немощь Nintendo Switch, с которой снят скриншот, у игры отличный рендер и шикарные модели персонажей. 
Невзирая на всю немощь Nintendo Switch, с которой снят скриншот, у игры отличный рендер и шикарные модели персонажей. 

Стоит упомянуть, что на Nintendo Switch (из-за низкой скорости загрузки ассетов с карты памяти) некоторые сцены могут «подвисать»: персонаж, с которым мы говорим, замолкает, при этом отчаянно жестикулирует. Проходит 3-6 секунд и загружается дополнительная поясняющая сцена в окошке рядом и только после этого диалог продолжается. Это не ломает геймплей, но заставляет дополнительно ждать.

Кратко резюмируя: если вы любите книжного качества сюжеты, эта игра — однозначно ваш выбор.

Моя оценка: «изумительно». Проходил на Nintendo Switch.

Soul Hackers 2

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

Отличный сюжетный  Shin Megami Tensei вперемежку с  Persona, но без [надоедливой] школы и про взрослых персонажей со вполне взрослыми проблемами.

Ознакомиться с текстом про игру можно здесь.

Моя оценка: «похвально». Проходил на Xbox Series X.

Lord of Magna: Maiden Heaven [в процессе]

Между делом все еще интервалами прохожу на своей New Nintendo 2DS XL с трудом найденный Hidden Gem, Lord of Magna: Maiden Heaven, наиграв пока около 5 часов сюжета+геймплея.
Любопытная вещица, очень нишевая, и во многом — дитя своей платформы. Это пошаговая нарративная JRPG в чиби-стилистике с механиками свободного перемещения во время хода как в Hyperdimension  Neptunia, но с прицелом на уничтожение целых орд противников с помощью различных ударов, запускающих супостатов в полет друг о друга аки кегли для боулинга. Причем, ощущается это очень бодро.

Из того, что держит мое внимание — дизайны персонажей и тайна их появления/существования в мире игры. То, что бесит — это то, как выстроены диалоги. Они идут по цепочке: 3-4 секунды воспроизводится анимация эмоции и после этого дается кусок текста. Затем персонаж 5-7 секунд идет или жестикулирует, и снова кусок текста. И так на протяжении нескольких минут.

Посмотрим, докуда доберусь. А вот опенинг, и он очень хорош:

 

AI Somnium Files: Nirvana Initiative

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX, NSW

Снова мини-обзор. Потому что могу! Ах да, очень крутой текст на SG написал Алексей Лихачев.

Снова дождь, убийство, босс с зонтиком и всеведающий курсор. Со времен оригинала очень даже поощряется протыкивание по всем предметам: можно узнать что-то новое о персонажах или увидеть очень забавную сценку
Снова дождь, убийство, босс с зонтиком и всеведающий курсор. Со времен оригинала очень даже поощряется протыкивание по всем предметам: можно узнать что-то новое о персонажах или увидеть очень забавную сценку

 Nirvana Initiative работает даже не по правилам игрового сиквела, а, скорее, по правилам кино-сиквела. Сценаристы поработали над тем, чтобы продолжение было хорошо связано с оригиналом, но при этом, для новых игроков, не требовало его изучения. Вдобавок, это явно не ремейк идей первой игры; это почти то же самое, но действительно что-то новое; герои родом из оригинальной игры и они получили очень мощное развитие (даже природа чудовищной силы Мидзуки обрела внятное околонаучное объяснение); новые оригинальные персонажи хорошо работают в рамках франшизы; сиквел здорово развивает ряд мелких зацепок из оригинала; не переизобретает то, что уже изобретено; новый злодей действительно хорош и на его поступки, как и поступки других персонажей можно взглянуть с разных сторон (в том числе в парадоксальном смысле) — они правдоподобно противоречивы. Словом, все по правилам хорошего кино-сиквела.

Приятно видеть Мидзуки в новом амплуа: из томбойки-школьницы с милой мордашкой - в интерны-детективы секретного подразделения полиции, ABIS
Приятно видеть Мидзуки в новом амплуа: из томбойки-школьницы с милой мордашкой - в интерны-детективы секретного подразделения полиции, ABIS

Если в прошлый раз Датэ гонялся за убийцей, который оставлял лишенные одного глаза трупы жертв у всех на виду (что было очень красиво раскручено и объяснено — прошедшие первую игру наверняка оценили все сюжетные повороты), то здесь на смену этому приходит другой маньяк — разрезающий трупы идеально пополам и распространяющий, мягко говоря, странные SCP-подобные видео с зашифрованными посланиями. Разбираться с делом будут уже не Канамэ Датэ с Айбой, а два дуэта, также состоящие из одного ИИ и одного человека.

Айбу, как и прежде можно напоить и она будет нести забавную чушь
Айбу, как и прежде можно напоить и она будет нести забавную чушь

Собственно, первый дуэт состоит из нового персонажа, Рюки, с немного спорными для детектива качествами, которому в пару поставили восхитительный ИИ Тама с дизайном БДСМ-госпожи. Второй — из Мидзуки (спустя 6 лет ей исполнилось 18), которой в пару досталась Айба в силу определенных обстоятельств. Новые герои отлично вписались в каст, отлично перевешивают качества друг друга, уводя их в баланс, ну, а Тама — это мой личный фаворит в плане дизайна, выбранного тембра голоса и забавности повадок. Она, к слову, как и Айба, ощущается полноценной личностью, пусть и виртуальной, со своими заскоками, проблемами (и это у ИИ!), предпочтениями и, как ни странно, страхами.

У Тамы красивый дизайн и специфические, довольно неожиданные наклонности
У Тамы красивый дизайн и специфические, довольно неожиданные наклонности

Как и в оригинальной игре, мы общаемся с людьми, изучаем окружение, путешествуем между локациями, погружаемся в сны подозреваемых, собираем улики и пытаемся решить дело, но Spike Chunsoft прекрасно отдавали себе отчет в том, что разрабатывают не просто кинетическую визуальную новеллу, а скорее смесь с квестом и интерактивным кино. Таким образом, геймплей получил ряд качественных усовершенствований.

Куда же без стрельбы по психопатам в режиме QTE?
Куда же без стрельбы по психопатам в режиме QTE?

Например, лично меня в  AI Somnium Files напрягали жесткие гонки со временем и почти тотальная алогичность последовательности действий, которую нужно было совершить, из-за чего сомниумы приходилось переигрывать по нескольку раз. Особенно это бесило если самое последнее действие самым подлым образом требует много времени, а у тебя не остались «тайми» — возможности сократить время на выполнение действия на степень или конкретное значение в секундах.

Сны бывают очень даже опасными, но чертовски красивыми
Сны бывают очень даже опасными, но чертовски красивыми

В сиквеле проблему исправили как бОльшим количеством разных направляющих, которые аккуратно намекают, что нужно сделать (механика подсказок через умозаключения и ракурсы камеры), так и чуть большей связанностью предметов и последующих действий. Ощущается это именно как развитие концепции, а не ее упрощение. Вдобавок, местные головоломки порой умудряются здорово запутать, если не быть внимательным.

Сны бывают очень даже безумными
Сны бывают очень даже безумными

Но, если переигрывать по нескольку раз раздражает, то для этого есть свое решение. В настройках игры для сомниумов выделили отдельные параметры сложности, сокращающие времязатраты на действия, что позволяет превратить игру, по сути, в удобное и не раздражающее интерактивное кино.

И своих безумцев здесь тоже хватает
И своих безумцев здесь тоже хватает

Внутри сомниумов правила теперь могут сильно меняться: то нас заставят участвовать в извращенной моралью викторине, то отправят в аналог  Pokemon Go, то вынудят отыгрывать роль прячущейся жертвы от бесчеловечных экспериментов.

Как и достаточно специфических внешне, но комплексных изнутри, персонажей
Как и достаточно специфических внешне, но комплексных изнутри, персонажей

Разработчики очень любят изобретательно подходить к выстраиванию сомниумов через призму мировоззрения и характеров персонажей, попадающих в Psync-машину — каждый раз это гарантированно что-то новое, даже если в кресло этой самой машины вдруг попадает один и тот же персонаж больше одного раза.

К слову, здесь два временных среза: настоящее время, где Мидзуки 18 лет, и 6 лет назад, когда ей было 12 - почти сразу же после событий первой игры
К слову, здесь два временных среза: настоящее время, где Мидзуки 18 лет, и 6 лет назад, когда ей было 12 - почти сразу же после событий первой игры

Но сомниумы — это не единственный инструмент, доступный детективам. VR-сцена преступления — это новая разбавляющая привычную рутину механика, в которой дружественный ИИ выстраивает сцену, дает три среза восприятия (визуальный, рентген, термо) и отправляет изучить улики с целью воспроизвести последовательность совершенных подозреваемыми действий.

Все персонажи повзрослели... Кроме Оты, наверное
Все персонажи повзрослели... Кроме Оты, наверное

И, надо отметить, разработчики, чередуя серьезные и шутливые моменты, не подвели, поскольку раскручивание загадок благодаря самой природе игры здесь дает фору любому классическому детективу: мало того, что это интерактив, так еще и сеттинг с временными рамками располагает к тому, чтобы красиво и многослойно обводить зрителя вокруг пальца. Когда я узнавал Правду что в оригинале, что в сиквеле, моя реакция была как у Мидзуки на этом скриншоте:

Игра умеет вводить в тотальный ступор — не только из-за умелого обращения с мировоззрением игрока и заигрываниями с серьезными, метафизическими темами, но и благодаря многогранности очень живо написанных персонажей. В этом ее безумная ценность: ты будто покупаешь сразу три в одном, кино+книгу+игру.

Безоговорочно рекомендую обе игры к покупке независимо от платформы.

Оценка — «изумительно». Проходил на Nintendo Switch.

P. S. версия для Nintendo Switch очень здорово оптимизирована и работает гораздо лучше оригинала.

Valkyrie Elysium

Чудеснейший слэшер с прекрасным аудио-визуальным наполнением.

Мнение о ней можно прочесть здесь.

Моя оценка: «похвально». Пройдена на PS5.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness [брошено]

Платформы: PS3, PS4

Здесь я бы хотел просто рассказать, почему я откинул игру из активного прохождения. Ваш опыт прохождения может здорово отличаться.

Суть проста: я дошел до 10 главы, уперся в гриндволл, сюжет трех последних глав смотрел уже с ютуба. Ниже чуть больше подробностей:

Плюсы:
 — Очень крутой визуальный ряд для кросс-ген игры эпохи PS3\PS4
 — Приятная работа с цветокоррекцией и освещением
 — Довольно-таки неплохо ощущающаяся боевая система со своими особенностями
 — Круто придуманный и реализованный мир с конфликтом отсталой и сверхразвитой цивилизациий со своей трактовкой магии, привязанной к науке
 — Довольно сильный каст персонажей и хорошие дизайны у половины из них
 — Очень качественная музыка от Мотоя Сакурабы
 — Вменяемая реализация физики у отдельных декоративных элементов персонажей: ей подвержены капюшоны, мелкие подсумки. плащи, тыльная сторона длинных курток, шарфы, ленточки, локоны и пряди, и. т. д. Причем у игры есть своя система ветра, который может меняться и усиливаться у побережий.

Причины дропа:
 — Жуткий дисбаланс сложности с дичайшими, лошадинейшими ее скачками от ситуации «я разваливаю пачку врагов за три секунды» до ситуации «Всю партию сбрило двумя первыми атаками следующей пачки врагов, нужно загружаться заново из меню, прождав полминуты, пока пройдут все анимации» спустя 15 секунд после предыдущей пачки.

Суть в чем: игру проектировали так, чтобы ты, как игрок, пылесосил каждый ее угол, каждый закоулок, проходил все побочки, смотрел каждую побочную сценку, не пропуская ничего. Если что-то упустил, даже жалкую побочную сценку — это закроет тебе доступ чуть ли не к критически важным способностям у персонажей. Например, к снижению аггро у хила, что, как бы, фатально важная вещь. Проходить игру как предпочитаю я, строго по сюжету, не получится в принципе.

Прокачка здесь привязана к ролям — это одновременно модель поведения ИИ, бафф к статам и изменение баланса боя\защиты\хп из-за изменения количества\качества атак или добавления каких-то иных особенностей в бою. Роли нужно прокачивать древовидным способом, только вот дерево наглухо скрытое: узнать что-то заранее абсолютно, решительно невозможно. Приходится все выяснять экспериментальным путем: зачастую нужный вид роли открывается через 3 других роли, которые нужно раскачать до 3-5-3 уровня соответственно. Как это узнать? Очень просто и нудно: Гриндить. Гриндить. Гриндить и качать вообще все, что подвернется под руку. То есть буквально, я не шучу. Чтобы выживать в бою после 10 главы, роли нужно раскачать определенным, особым образом — заранее задуманном разработчиками, иначе всю партию зачастую сбривают без шанса на успешный отхил. Даже на easy. Даже с лучшей доступной экипировкой. Даже с наглухо отключенными боевыми способностями у хилера. Он все равно будет тупить и почти ничего не делать. Или ему будут мешать враги: оглушать и бить, а союзники будут тупо долбить свою цель, потому что не умеют переключаться. Даже если хилера, стоящего совсем рядом, уже нахрен добивают.

ИИ здесь запредельно туп: он не способен оценивать ситуацию, не умеет пытаться снимать врагов с критически важных персонажей, всей гурьбой бодро бежит под сильнейшие атаки по площади у боссов, застревает в стенах и не умеет внятно хилить по всей группе и даже забывает поднимать оглушенных и мертвых — даже если оставить только эти способности. Дошло до того, что почти всю 9 главу я «сидел» на хилере и, страшно матерясь, жесточайшим образом вытаскивал всю команду идиотов из могилы, вывозя ситуации с эффективностью рейдового приста из ММО уровня World of WarCraft в 2005 году. Парадигм и настроек поведения у этого остолопа под названием «ИИ», как в Tales of, нет. Нельзя настроить приоритеты и частоту автоматического использования союзниками зелий или иных предметов. Но они, эти маразматики, прекрасно умеют попадать под какой-нибудь смертельный луч босса. И до 9-10 главы этих проблем не ощущалось: игра проходилась как современная JRPG: с умеренной сложностью каждого боя. Иной раз умирали союзники, иной раз тупили, но это было вывозимо. Было. Тупость перекрывалась внятным балансом сложности. С 9-10 главы тебя анально ограждают от прохождения дальше бешеным уроном, который нужно нивелировать особыми ролями на бойцах, танке и хилере, которые нужно предварительно особым образом получить и раскачать — через гринд побочек и поиск всех сюжетных сценок во всех городах. Между городами нельзя быстро перемещаться: только бежать пешком. А это очень долго. Невыносимо долго.

— Охеревше укачивающая камера. Какой-то идиот среди разработчиков придумал колыхать камеру по вертикали, держа ее направление строго по горизонту относительно неровностей всего ландшафта под ногами персонажа. В итоге камеру мотыляет вверх-вниз на каждых кочке и ухабе, на каждых подъеме и спуске. Морская болезнь наступает примерно на второй минуте игры. Потом с огромным трудом к этому привыкаешь, но это жутко неудобно и вообще неслабо так дезориентирует.

— Какой-то кретин среди разработчиков придумал наглухо прибить перемещение по миру к главному герою, Фиделю. То есть, нельзя сделать как в Tales of или другой партийной JRPG и сменить активного персонажа. Вместо этого с началом боя тебя с тошнотворной камерой резко отшвыривает на последнего использованного в бою персонажа и оставляет его у границы поля брани, триггеря при этом, внезапно, выход из боя и мешая быстро включиться в сражение\спозиционировать себя заранее, потому как тебя резко перебрасывают с одного персонажа на другого, который ранее управлялся ИИ, который мог завести его вообще в складку ландшафта.

В качестве шутливого итога: 4 жопы местной магички-сигнетурга по имени Фиорэ из 10 возможных. Проходной мусор балансом, и похвально — за все остальное. Пытался не гриндить на PS5.

Metal: Hellsinger

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

Хороший ритм-шутер, музыку для которого помогали писать одни из крутейших музыкантов индустрии.

Мое мнение здесь.

Оценка: «похвально». Прошел на Xbox Series X.

HunterX [брошено]

Платформы: PC, NSW

Так как вы наверняка подустали от ряда больших текстов, здесь я отделаюсь просто тезисами:

Плюсы:
— Неплохо выглядит
— Милая главная героиня
— Неплохой дизайн уровней и хороший (визуальный) — у боссов. Хотя, это ведь такой лютейший generic…

Минусы:
— Звездецкая, убийственная сложность боссфайтов даже на easy, уровень соулслайков. Одного из боссов убил со 129 попытки. Следующий босс уже затребовал 34-й забег, т. к. это полный звездец из-за урона и подлых паттернов, которые порой сложно считать
— Механика выносливости для ударов и доджей из соулслайков. Да, для меня это фатальный минус
— Очень долгий переход от смерти к бою с боссом (надо пробежать часть уровня с противниками)
— Никакого бэклора или бэкграунда
— У разного оружия одинаковые анимации. Отличие только в эффектах атаки (стихии)
— Никакого ощущения прогресса от развития персонажа. Ты не чувствуешь, что стал стильнее, напротив: враги всегда становятся значительно сложнее
— Совершенно невыразительная, скучнейшая музыка без должного драйва

Итог: Забросил, но игра может понравиться любителям сложных метроидваний и соулсов. Оценку ставить не буду, т. к. ниасилил — на Nintendo Switch.

Little Noah: Scion of Paradise [временно на паузе]

Платформы: PC, PS4, NSW

В полку рогаликов прибыло. Пощупал эту вещь на Nintendo Switch и… это вполне неплохой рогалик в очень красивой в плане окружения стилистике (недаром разработчиком числится CyGames).
Стандартная жанровая геймплейная петля с собирательством-развитием по веткам-сражениями-смертями разбавляется необычным концептом битв.
Дело в том, что Ноа, главная героиня, сражается не сама, а за нее это делают алхимические существа — лилипуты. Они выстроены в очередь атаки и с каждым новым нажатием атакует следующий в очереди. Сами лилипуты невероятно отличаются видами — простые атакеры, бруты, маги разных калибров, ловкачи, плюющиеся всякой хренью, и. т. д. За счет их комбинирования бои пока не надоедают и игра держится молодцом. Постепенно героиня обрастает дополнительными новыми умениями: каждая смерть превращает найденную экипировку и лилипутов в ману для ремонта ее корабля, в котором делаются все общие, влияющие на развитие, апгрейды.

Играется прикольно, но немножко неуютно играется на Switch из-за оптимизиации.

В бэклог для Nintendo Switch.

Koumajou Remilia: Scarlet Symphony

Платформы: PC, NSW

Koumajou Remilia: Scarlet Symphony — это ремейк-порт игры 2009 года, линейный антиметроидванный love letter к серии Castlevania (а точнее Symphony of the Night) от рукастых разработчиков, принадлежащих к проекту Touhou Project — фан-медиафраншизе, основу которой составляют скролл-шутеры с обилием прожектайлов, между которыми нужно филигранно лавировать — даммаку, также известный как bullet-hell.

Собственно, игра, как 2D-платформер (без метроидвании) воистину великолепна: флоу прохождения, основанный на полетах, стрельбе печатями, ударами хлыстом и колдунством призываемых союзниц просто держит мертвой хваткой и не отпускает — почти как во времена детства за NES\SEGA, когда «вот еще чуть-чуть и спать». Оглядываешься на часы — уже 5 утра и на глаза наползли тяжелые мешки. Вот так и здесь.

Вдобавок, скромная команда из пяти с половиной разработчиков умудрилась записать восхитительный саундтрек (по факту — ансамбль одного артиста) и пары художников, отрсиовавших обалденно плавные анимации и чудесные задники. Хромает история — здесь она насквозь фансервисная и до конца будет понятна только тем, кто в курсе франшизы и знает, что такое Генсокё и почему Рейму, главная героиня, так хочет начистить рыло Ремилии, призвавшей затмившую солнце дымку и возведшей посреди междумирья свой здоровенный Алый Замок.

Если вы плохо знакомы с механиками Bullet Hell или обладаете, как я, хреновейшей реакцией, НАСТОЯТЕЛЬНО советую проходить на сложности не выше Easy. Иначе гарантирован матерный подрыв седалища с последующим стартом в стратосферу. Тому, кто сунется проходить игру на сложности выше easy — честь и хвала. А тому, кто с ней справится на этой же сложности с дополнительными уровнями «extra start» — надо при жизни ставить памятник. Такого уничтожадющего адища я давно не видел.

Субъективная оценка: «Изумительно», с апломбом. Прошел на PC.

Star Ocean: The Divine Force

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

Породистая JRPG от старичков индустрии, выпустивших вполне неплохой продукт. Мое мнение можно прочесть здесь.

Оценка: «похвально» с натяжкой. Освоил на PS5.

Dakar Desert Rally [лениво поигрываю]

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

С ноября лениво поигрываю в Dakar Desert Rally на Xbox Series X. Удивительным образом залипательная вещь, заставляющая докарабкиваться из пункта А в пункт Б через все барханы, камни, пальмы, кусты, оазисы, городскую застройку, ухабы, кочки и прочие неровности дороги. Всамделишное ралли в Дубайской пустыне, где песок — злейший враг, закручивающий авто по своей оси, если неаккуратно крутануть рулем. Выглядит достойно, разработана чуть ли не выходцами из России и стран СНГ — студией Saber Interactive, играется задорно. А для пущего драйва фоном рубит неплохой такой хард-рок, будто бы вышедший их хардкорного порно (шучу, больше похоже на саундтреки из Quake 2 и иже с ней, примерно той эпохи).

Что отдельно впечатлило — так это гроза в пустыне: всюду яркие вспышки молний, ветер гнет всю скудную растительность, а воздух забит частицами пыли, которые чуть ли не скребут экран.

GRID: Legends

Платформы: PC, PS4, PS5, XBO, XSX

GRID Legends заигрывает с FMV с живыми актерами, отсылая таким образом чуть ли не к середине 90-х годов и напирает на драматичную историю. До которой, если честно, никому не будет дела, если только зритель не горит автоспортом. А для пущей кинематографичности на фон каждого заезда пустили специально сочиненный саундтрек, то грохочущий ударными, то гитарами, то натужными скрипками. Не всегда работает хорошо, но звучит приятно. И не более того.

А вот физика авто не подвела: ездить прям приятно, вкусно. Модель поведения авто очень отзывчивая, с попытками передать нюансы каждой «тачки». Багги легко отличим от F1-болида, F1-болид от спорткара, спорткар от грузовика — даже с передачей каких-то особенностей в вождении. Трассы симпатичные, игра порой выдает фотореалистичную картинку, но явно видно, что это «переходный» проект, разработанный в момент смены поколений приставок.

Вещь на любителя, для меня это — как медитация. Отвлечься, отключить мозги, покрутить баранку.

Оценка: «проходняк». Прошел на Xbox Series X.

Harvestella

Платформы: PC, NSW

Невероятно годный сплав сюжетной JRPG и упрощенного симулятора фермы.

Мое мнение об игре можно прочесть здесь.

Субъективная оценка: «изумительно», проходил версию для PC.

Samurai Maiden

Платформы: PC, PS4, PS5, NSW

Фан-сервисный ябай про школьницу, угодившую в эпоху Сэнгоку.

Мое мнение об игре можно прочесть здесь.

Субъективная оценка: «ябай», т. е. «проходняк». Вдохновлялся версией для PS5.

Tokyo Xanadu Ex+ [в процессе]

Платформы: PC, PSV, PS4

Мое краткое ИМХО от полученных впечатлений за 4 главы: типичная игра от знаменитых в узких кругах Falcom, причем эпохи Trails of Cold Steel 1-2, с соответствующими визуальным стилем, движком и даже меню с элементами геймплея и даже моделями персонажей, которые играют роль фан-сервиса для поклонников студии.

Остальные герои — все новые, без оговорок. Боевая система — экшеновая, лабиринтовая с переключением между персонажами. Как и многие другие игры студии отличается крайне породистым саундтреком и очень большим упором на нарратив и прописанные образы действующих лиц. Качество, конечно, пониже, чем у серии Trails, но все же неплохо. Играется, надо отметить, прям здорово.

Игре самое место на Nintendo Switch или какой другой портативке, но ее выпускали только для PC\PS4\PS Vita. На последней она идет, на мой вкус, скверноватенько.

Крутой обзор уже есть от товарища Keksuk. Прохожу на PC, но есть копия и для PS4.

Stray [в процессе]

На SG уже есть Обзор от Степана Пескова.

Платформы: PC, PS4, PS5

Об игре не сказал только ленивый. А я ленивый. Поэтому выражусь кратко — «котявая вещь»! Прохожу на PC.

Upd от 01.01.2023, 17:00 мск. Прошел. Проходная, но красивая игра с элементами платформинга, которую на себе вытаскивает выбор главного героя — кота, и из-за этого ей вполне можно поставить 7 баллов из 10, или, говоря языком SG-оценок, «похвально». А вот посыл у нее очень правильный.

Собственно, на этом запас текстов и мыслей заканчивается, а мне остается лишь поздравить вас с наступающим Новым годом, поблагодарить за то, что осилили весь поток сознания выше и пожелать нам всем мирного неба над головой и отличного следующего года, который исправит проблемы прошедших трех и подарит много замечательных игр, а также максимум поводов для радости и широких улыбок.


Darkwatch

Платформы
PS2 | XBOX
Жанр
Дата выхода
16 августа 2005
116
4.0
55 оценок
Моя оценка

Cyberpunk 2077

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Жанры
Дата выхода
10 декабря 2020
8.8K
4.4
5 571 оценка
Моя оценка

The Legend of Heroes: Trails in the Sky

Платформы
PC | PS3 | PSP | PSV | NSW
Жанр
Дата выхода
24 июня 2004
242
4.3
105 оценок
Моя оценка

Mitsurugi Kamui Hikae

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
12 августа 2013
41
3.1
23 оценки
Моя оценка

Star Ocean: Integrity and Faithlessness

Платформы
PS3 | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
31 марта 2016
25
3.7
12 оценок
Моя оценка

ICEY

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | NSW | iOS
Жанры
Дата выхода
17 ноября 2016
57
3.6
28 оценок
Моя оценка

Code of Princess

Платформы
PC | 3DS | NSW
Жанр
Дата выхода
19 апреля 2012
19
3.2
6 оценок
Моя оценка

Ghost Blade HD

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | XONE | Wii U | NSW | DC
Жанр
Дата выхода
8 марта 2017
9
4.3
2 оценки
Моя оценка

X-Morph: Defense

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
30 августа 2017
22
3.8
12 оценок
Моя оценка

Smashing The Battle

Платформы
PC | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
15 мая 2016
7
2.3
3 оценки
Моя оценка

Tokyo Xanadu eX+

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSV
Жанр
Дата выхода
8 декабря 2017
47
3.9
18 оценок
Моя оценка

Lucy -The Eternity She Wished For-

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
28 февраля 2016
63
3.5
31 оценка
Моя оценка

Borderlands 3

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанры
Дата выхода
13 сентября 2019
2K
3.9
1 101 оценка
Моя оценка

Oninaki

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
22 августа 2019
29
2.7
12 оценок
Моя оценка

AI: The Somnium Files

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
17 сентября 2019
226
4.2
100 оценок
Моя оценка

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

Платформы
PC | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
27 сентября 2019
163
4.1
60 оценок
Моя оценка

The Artful Escape

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
9 сентября 2021
191
3.6
115 оценок
Моя оценка

Chorus

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Жанр
Дата выхода
3 декабря 2021
221
3.8
107 оценок
Моя оценка

Metal: Hellsinger

Платформы
Жанры
Дата выхода
15 сентября 2022
933
4.0
463 оценки
Моя оценка

Horizon Forbidden West

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
18 февраля 2022
2.3K
3.8
947 оценок
Моя оценка

Shadow Warrior 3

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
1 марта 2022
800
3.8
353 оценки
Моя оценка

Jets'n'Guns 2

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
24 июля 2020
31
4.4
17 оценок
Моя оценка

13 Sentinels: Aegis Rim

Платформы
PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
28 ноября 2019
313
4.5
98 оценок
Моя оценка

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Платформы
PC | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
16 июня 2022
1.3K
4.2
777 оценок
Моя оценка

Shin Megami Tensei V

Платформа
NSW
Жанр
Дата выхода
12 ноября 2021
214
4.0
100 оценок
Моя оценка

Stray

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
19 июля 2022
3.6K
4.1
2 215 оценок
Моя оценка

The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

Платформы
PC | PS3 | PSP | PSV
Жанр
Дата выхода
9 марта 2006
140
4.3
64 оценки
Моя оценка

GRID Legends

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Oculus
Жанры
Дата выхода
24 февраля 2022
163
3.3
77 оценок
Моя оценка

Cruis'n Blast

Платформы
Жанры
Дата выхода
14 сентября 2021
5
3.5
1 оценка
Моя оценка

Star Ocean: The Divine Force

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
27 октября 2022
49
3.8
10 оценок
Моя оценка

COGEN: Sword of Rewind

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
26 января 2022
13
4.5
2 оценки
Моя оценка

Maglam Lord

Платформы
PS4 | NSW
Жанры
Дата выхода
4 февраля 2022
5
0
0 оценок
Моя оценка

DNF Duel

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
28 июня 2022
41
3.2
11 оценок
Моя оценка

The Legend of Heroes: Trails from Zero

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSP | PSV | NSW
Жанр
Дата выхода
30 сентября 2010
151
4.3
51 оценка
Моя оценка

ANNO: Mutationem

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
17 марта 2022
266
3.8
75 оценок
Моя оценка

Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
25 февраля 2022
41
3.8
10 оценок
Моя оценка

Soul Hackers 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
25 августа 2022
115
3.4
27 оценок
Моя оценка

Spidersaurs

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Жанр
Дата выхода
19 сентября 2019
16
3.7
8 оценок
Моя оценка

Valkyrie Elysium

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
29 сентября 2022
83
3.2
16 оценок
Моя оценка

Dusk Diver 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
24 февраля 2022
21
3.9
6 оценок
Моя оценка

Mirror 2: Project X

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
21 января 2022
19
1.6
7 оценок
Моя оценка

Xenoblade Chronicles 3

Платформа
NSW
Жанры
Дата выхода
29 июля 2022
357
4.4
83 оценки
Моя оценка

HunterX

Платформы
PC | NSW
Жанры
Дата выхода
29 апреля 2022
19
3.3
5 оценок
Моя оценка

AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
23 июня 2022
154
4.2
49 оценок
Моя оценка

Harvestella

Платформы
PC | NSW
Жанр
Дата выхода
4 ноября 2022
59
4.1
11 оценок
Моя оценка

Dakar Desert Rally

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
4 октября 2022
65
3.6
22 оценки
Моя оценка

Samurai Maiden

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
8 декабря 2022
26
2.3
4 оценки
Моя оценка

The Legend of Heroes: Trails to Azure

Платформы
PC | PS4 | PS5 | PSP | PSV | NSW
Жанр
Дата выхода
29 сентября 2011
134
4.5
40 оценок
Моя оценка

Sakura Succubus

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
31 марта 2020
11
2.3
3 оценки
Моя оценка

Kandagawa Jet Girls

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
25 августа 2020
8
2.3
3 оценки
Моя оценка

Brave Dungeon

Платформа
3DS
Жанр
Дата выхода
30 ноября 2016
1
0
0 оценок
Моя оценка

Seven Pirates H

Платформа
NSW
Жанры
Дата выхода
12 мая 2022
5
4.0
2 оценки
Моя оценка

Lord of Magna: Maiden Heaven

Платформа
3DS
Жанры
Дата выхода
2 октября 2014
6
4.2
3 оценки
Моя оценка

Koumajou Remilia: Scarlet Symphony

Платформы
PC | NSW
Жанры
Дата выхода
28 июля 2022
16
4.5
3 оценки
Моя оценка

Little Noah: Scion of Paradise

Платформы
PC | PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
28 июня 2022
6
1.8
3 оценки
Моя оценка

Poison Control

Платформы
PS4 | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
25 июня 2020
10
2.7
3 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Боги, чувак, откуда у тебя время на все это? :D
много интересного подметил(но признаюсь — полностью весь текст не читал, обрывками + субъективную оценку)… но мне бы свой бэклог закрыть. а то до сих пор 3 Зеноблейд не пройден =_=

я еще думал ой блог о серии Гангрейв длинный… как же я ошибался!

А че так много рекламы? Мне ждать счет за услуги?)

Автору большой + за сборку мнений о разных играх, как крупны, так и не очень!

Насчёт Horizon: Forbidden West — для меня эта игра стала настоящим событием. Не только потому, что до скрежет зубов полюбил первую часть и её главную героиню, но и из-за того, как разработчики по-настоящему прислушались к отзывам игроков и улучшили и доработали всё, на что жаловались в Zero Dawn, даже в незначительных, казалось бы, мелочах. Если первая игра чувствовалась масштабным приключением, то вторая стала ещё больше и насыщеннее, при этом нет ощущения, что тебя стараются завалить количеством контента, а не его качеством. Все новые фичи и активности (появление поваров, гонок на машинах, трофеев за контракты, реликвии в руинах с головоломками, чёрные ящики) всегда представляются контекстуально в виде мини-историй и имеют свои начало, развитие и финал с последующей наградой. Нил был, пожалуй, самым приятным подарком из всех. Когда первый раз проходил на PS4, дух захватывало от происходящего. Также в диалогах стало намного больше остроумия и юмора:

Разговор двух гонщиков на машинах разной степени мастерства:
— Ну же, дай мне какой-нибудь совет!
— Дело в рефлексах: ничего не поделать, если у меня они лучше.

Повариха Тенакт порывается угостить охотницу своей стряпнёй:
— Хороший воин — сытый воин.
— Немой повар — живой повар!

Элой вытягивает у Аида информацию:
— Кучка безумных ИИ, спрятались кто куда, делают не пойми что, Гефест убивает тысячи людей боевыми машинами, которые он плодит, а ты чуть не уничтожил мир. И где-то там ещё семь функций что-то замышляют. Мне это не нравится…
— Ты недовольна… Хорошо.
— Тебе уже говорили, что ты умеешь поддержать, Аид?
— Обнаружен… сарказм.
— Да, не говорили.

Порадовал и рост самой Элой от одиноко одинокой одиночки в начале истории до члена коллектива. Как и возможность ответить согласием на предложение Авада о совместной жизни с ней в будущем (переживаю за их отношения больше, чем за свои). Касательно Лора — несмотря на то, что его стала чуть меньше и интрига, связанная с происхождением мира и Элой пропала, новые загадки и неожиданные сюжетные повороты порой способны по-настоящему удивить (привет, Бэта). При этом сюжет достаточно интересен, а персонажи обаятельны, чтобы с ними не соскучиться.

Самое замечательное, что те же достопримечательности из реального мира (Национальный парк Зайон, Золотые Ворота Сан-Франциско и многие другие) сделаны в игре таковыми не просто так, а всегда таят в себе какую-то историю. Та же Арена Кульрута, если немного поизучать дополнительные задания и мир, оказывается возведена на месте бывшего ядерного удара, который случился в прошлом при конфликте специализированного формирования «Десятые» с правительством США и применением последним роботов для принудительного переселения гражданского населения. Причём этот Лор вплетён в само существование племени Тенакт (даже название они как раз взяли от слова Ten – Десятые), и, несмотря на то, что лишенный знаний прошлого человеческий мозг просто возвел образ десантников в карго-культ, свирепый упырь Хекарро ради мира всех кланов и благодаря своей тяге к знаниям, стал одним из самых адекватных правителей во всём мире Horizon именно благодаря посланиям из прошлого. Взаимосвязь. Я бы даже сказал диалектика. Именно поэтому этот мир хочется изучать. Особенно когда видишь пугающие параллели между огромным комплексом бед, с которым закономерно столкнулось человечество – локальные войны, волны миграций, изменяющийся климат, тотальная безработица, зажравшиеся миллиардеры, военные корпорации и создание опаснейшего оружия – пока окончательно не погубило себя, и тем, что сейчас происходит в мире реальном. Причём подаётся это так, как это происходит сейчас: не по щелчку пальцев вдруг война или разруха. Нет, всё это происходит постепенно, день за днём, год за годом. Симптомы возникают по всему миру и в итоге выливаются в один большой PESTIS, который не все переживут. Местами эта серия игр и впрямь очень большое и основанное на вполне конкретных вещах предупреждение: люди должны измениться или система, в которой всё решают жирные коммерсы, однажды доведёт общество до цугундера.

> После покупки есть риск забить весь SSD консоли скриншотами из игры. Уж больно красивая, зараза.

На PS4 у меня 12,7 ГБ скриншотов. Когда недавно приобрёл PS5 и включил игру… Мама родная, это ж какая огромная разница! Детализация, освещение, меняющаяся погода и множество биомов… Автор пишет, что есть неироничная опасность забить весь SSD, и он на все сто процентов прав! Настолько приятного и атмосферного мира после Zero Dawn, пожалуй, не найти. В «Запретном Западе» я буквально отдыхал душой, как бы пафосно это не звучало. )

Огромное уважение за 13 Стражей и за обе части Сомниум Файлс. Одни из лучших сюжетом в играх за долгие годы, особенно богоботобные стражи. Если у меня будут просить назвать лучшие сюжеты в видео играх. Стражи будут всегда в топ 3 лучших сюжетов всех времён в играх. Жесть они вышли как 2 года назад, а до сих пор ничего настолько же годного в играх в плане сценария и сюжета так и не вышло, хоть много было годноты всё равно. Хочу стереть себе память чтобы снова окунуться в это 40 часовое сай фай приключение ...

Вот только в ИП этого фэнтези минимум. Ну и что важнее ИП это о другом все же (вы не понимаете, это другое, кек). В первую очередь это хороший (по крайней мере, по началу) сериал.

Не, серьезно. Не подумай, что это предъява какая. Вкусы у всех разные. Но прям очень хорошо виднеется, что все что более менее серьезное у тебя отклик находит намного меньше. Я это заметил еще когда ты рассказывал про то как любишь фансервис. Туда же и пример с вторым и третьим ксено и теде)

Ну, там как раз, вся горячка считай сразу и начинается после посещения столицы (это вродь второй бой в игре). Так что читаем пункт выше)

А я вот наоборот. Люто обожаю эту эволюцию стилистики snes. И наоборот ненавижу дишманское 3D которым нас очень часто кормят среднебюджетные японские игры)

К сожалению, я слишком стар. Я помню эту песню)

Не, у меня первые ЯРПГ были во времена пс1. Помню тогда запустил Final Fantasy IX и понял, что игры это тоже искусство. Какой Syphon Filter, какие NFS… У еще зеленого меня тогда шаблон оч жестко порвался. А ведь сразу после был MGS первый… Бой о бой…
Но в сторону дифирамбы про финалку. Я за это уже брал награду тут на сайте. Поэтому к технической части. Я тогда в осадок выпал от… В принципе, от очень много чего. Не хватит и эссе про это. Но сейчас поговорим только о графоние в игре. Эти 2д задники вкупе с 3д персонажами натяни их до АШДИ они и сегодня будут изумительно смотреться. Жалко только такого не делали ни тогда ни сейчас. В попытках найти что-то я тогда наткнулся на Tales of Destiny 2 (по крайней мере так ее называли на ps1, потом пошла путаница в названиях). Графон там, конечно, даже близко не уровень финалки был. Однако вот как раз он развивал дизайн снесовских ЯРПГ. Как альтернатива великолепно заходила. И вот знаешь, я потом пробовал остальные Тэйлсы с пс2 и пс3. И потом было так обидно смотреть на это уродство. На артах видно, что дизайнеры старались. Однако в самой игре эти огромные, пустые, уродливые локации так убого смотрелись. Ей богу, лучше бы продолжили делать это красивейшее 2д. Но, к сожалению, о каком либо развитии этого стиля забыли вплоть до Октопуса. Но в целом, скажу тебе точно с ностальгией это ничего общего не имеет. Это уже чисто любовь к прекрасному)

А я считаю конкретные требования к дизайну неправильно предъявлять. Главное чтобы стиль был. И если задумка художника реально хороша то она запомнится. А размер пикселей уже дело третье)

Учитывая, что я до невыносимости устал от открытых миров, выкроенных по западным лекалам, я удивлен насколько мне зашла в марте Forbidden West. Она переплюнула Zero Dawn абсолютно во всем, что составляет игру как сущность, кроме бэклора, который в первой части был крайне крут. Сюжет в Forbidden West довольно прямолинейный, без особых сюрпризов или какой-либо глубокой проработки, но, но, но! Он довольно интересный и следить за приключениями Элой довольно увлекательно.

Верни методичку! В прошлом году же решили, что игру нельзя хвалить!

Как такое вернуть, там ведь автограф Тости с Mass Effect 2!!!

Ты у меня украл Первый Комментарий, за что тебе спасибо, не нужно придумывать два слова с буквами «П» и «К»))).

Боги, чувак, откуда у тебя время на все это? :D

Времени? Да не шибко много, на самом-то деле. Обрати внимание, что многое пройдено на Switch — а это означает, что я это проходил в перерывах, в дороге, в забегаловках, пока кого-то ждал. Или в очередях.

много интересного подметил

После четырех бессонных вечеров работы над текстом после работы — это одна из лучших наград. Спасибо тебе за нее) И я рад, что текст для тебя оказался полезным.

но признаюсь — полностью весь текст не читал, обрывками + субъективную оценку

Будет желание — осиль)

о мне бы свой бэклог закрыть. а то до сих пор 3 Зеноблейд не пройден =_=

Покайся во грехе и пройди!)))

я еще думал ой блог о серии Гангрейв длинный… как же я ошибался!

Я, кстати, не пытался как-то соревноваться. Это именно что компиляция моих набросков за год. 365 дней, как-никак. И скриншоты в 80% случаев прям мои, сделанные вот этими вот пальцами.

Есть пара интересных номинантов. Ну и наверное верну в список желаемого пару штук под сомнением. Обидно только что немалую часть не купить нормально: с

Iris это попытка сделать серию стандартную JRPG. Упрощеная алхимия, акцент на боях и отстуствия таймлимита. Педаль в пол: гг мужик и игра происходит только за него. Так что если проблема с таймлимитом то можно попробовать .

Сложный вопрос, тут еще надо вспомнить что вообще за год прошел))
Но можно попробовать. Тоже буду говорить про все что потыкал только в этом году. Но предупреждаю, коротко не получится))
1. Ghostwire Tokyo — попытка Bethesda в свой Assassin's Creed. Получилось с переменным успехом. Как симулятор «вопросиков» оно работает на ура. Как игра в целом, немного криво. Сюжетка была бы отличная, удели ей разрабы больше внимания. В большей части игру вытаскивает атмосфера и анимация боевки. Подобный сеттинг крайне редкое явление, так что было любопытно поизучать местный мир, а боевка даже при отсутствии широкого арсенала просто выглядит классно. На разок пойдет, но перепроходить не уверен что захочется.
2. The Callisto Protocol — Dead Space с рукопашкой. Любят игру очень ругать, в большей части заслуженно, но лично мне все равно. Даже при всех косяках и неправильных решениях мне она все равно понравилась. Боевка кривенькая, но все еще очень яростная. Локации линейные и перегружены вентиляциями, но все еще довольно красивые, особенно на поверхности луны. Сюжетка довольно дурная, но актеры очень пытаются вытащить там где можно. Расстраивает больше факт что из Dead Space'ов не было вынесено уроков и добавили своих косяков (как например бессовестное количество беспонтовых скримеров). Но до прям омерзительной игры ей оооооооооочень далеко, народ все же преувеличивает.
3. Evil West — попытка разработчиков Shadow Warrior в мрачный мистический вестерн. Получилось паршивенько, но со своими просветами. Во-первых это не шутер с рукопашкой, а биттемап со стрельбой. Во-вторых игра прям кричит «я игра с середины нулевых на UE4». Левел дизайн, механики, боевка, все кричит о том, что игра создавалась как на запуске PS3 и X360. А вот хорошо это или плохо уже решает для себя каждый сам. Я лично как-то поймал вайб и пошло в целом хорошо, но по хорошему если эту штуку и брать, то по очень хорошей скидке. Номинальный ценник она все же не совсем отбивает.
4. Scorn — восхитительная мерзость. По факту симулятор ходьбы с абы как прикрученной боевкой. Выпили боевку и получилось бы чуть получше. Но в общем и целом, штука очень не для каждого, как минимум из-за стилистики. Вся эта биомеханика вызывает одновременно и восхищение и отвращение. Сюжета нет, диалогов нет, записок нет, персонажей нет. Но удивительным образом оно все равно работает. Тут как и с Evil West если поймаешь вайб, то оторваться тяжеловато. Плюс проходится игра крайне быстро, что тоже в плюс.
5. 50 Cent Blood on The Sand — первая попытка в эмулятор PS3. Игра настолько пытается быть крутой, что получается очень смешно. Сюжет тупой до безобразия, герой пытается быть крутым, но выглядит как изрядный дебил, атмосферы считай никакой из-за системы очков как в аркадных шутерах, а геймплейно это чисто копирка с Gears of War, только с рэперской темой. Казалось бы чушь несусветная, но удивительным образом это все настолько глупо, что оторваться тяжело. Ну и стрельба в целом подёть))
6. Terminator Resistance — хочу оставить эту штуку на потенциальный обзор, так что сильно распаляться не буду. Если коротко это довольно кривенькая, бюджетная, но очень добротная игра, к которой видно что разработчики подошли с душой. Тут и куча персонажей, и отсылок, и сцены знакомые. А финальный замес так и вовсе эпичный. DLC тоже получилось очень добротным, его брать обязательно если зайдет оригинал.
7. Entropy Zero 2 — лучший мод года. Штука которая происходит во вселенной Half-Life, но от лица солдата альянса. Много забавных диалогов, неплохая сюжетка, пара новых стволов и удивительное качество и разнообразие всего происходящего. Карты выглядят немного грубовато, видно что мод, но общее качество очень крутое, оторваться прям тяжко. А что еще круче, этот мод можно совершенно спокойно запустить через Стим. Вбиваете в магазине Entropy Zero, выбираете его и добавляете в библиотеку, качаете и играете. Никаких танцев с бубном, багов, вылетов и прочего не было за все прохождение. Первая часть кстати добывается так же. Так что если любите Half-Life, но еще не играли, то бегом в Стим.
8. Deliver Us The Moon — симулятор ходьбы на Луне. В целом все. Атмосфера есть, сюжетка любопытная, но без откровений. Есть интересные загадки, есть даже пара постановочных моментов. По скидке вполне хорошо пойдет.
9. Серия TimeSplitters — тоже хочу оставить в планах на бложик, так что коротенько о главном. Первая была скорее прототипом, проходится часа за 2, сюжета нет, очень похожа на штуку с аркадных автоматов. Вторая уже куда ближе к полноценной игре. Косяки того времени разработки конечно торчат, но играть все еще весело, а разнообразие миссий и локаций не дает заскучать вообще ни разу. Третья получилась прям отличной. Полноценная сюжетка, хорошие шутки, отличная стрельба, безумное разнообразие локаций и ситуаций. Серия знаменита еще мультиплеером, но его уже не попробовать нормально в силу понятных причин. В общем как минимум третью часть пробовать обязательно надо.
10. 007 Nightfire (версия для PS2, это важно) — золотые времена EA, когда они пытались не только доить деньги, но и делать игры. Консольная версия Nightfire это одна из ласточек, которые получились немного кривенькими в паре мест, но очень хорошими. Причем это правильный Бонд (извините фанаты Крейга, но это не БОНД, это просто какой-то шпион), с кучей гаджетов, ванлайнерами, машинами с кучей всего и прочим. Даже лицо подарил Пирс Броснан (голос только не стал). Под конец игра врубает типичный консольный гейминг нулевых с абсурдными условиями для выживания, но в общем впечатления хорошие.
11. 007 Agent Under Fire — предшественник Nightfire. Чуть менее допиленный, но все еще достаточно веселый, разнообразный и Бондовский.
12. Metroid Dread — есть у меня к ней несколько претензий в плане левелдизайна (ну тип серьезно? Мы все еще прячем участки локаций за едва заметными блоками?), но в общем и целом это лучший 2D платформер этого года. Боевка, исследование мира, загадки, даже местные QTE получились на ура. Даже упоролся и выбил все на 100%. А главное игра не затягивает свое присутствие. Со всеми тупняками и побегушками туда-сюда, это заняло у меня всего 10 часов. Для кого-то это может плохо, но я лично устал от бесконечных игр, хочу что-нибудь коротенькое. В общем Dread получился прям отличным.
13. Lost Words: Beyond The Page — душевненький платформер, про заигрывания с повествованием. История простенькая, но крепкая. Диалоги конечно местами очень детские, но если воспринимать что в игре их придумал 10-летний ребенок, то в целом не так все и плохо. Очень рекомендуется, если хочется чего-нибудь добротного, простенького и коротенького.
14. Arise: A Simple Story — тоже коротенький созерцательный платформер. Не хочется рассказывать много, если честно, потому что игра довольно личная получилась. Но стоит копейки даже без скидки, проходится быстро, а впечатления оставляет приятные.
15. Daikatana с фанатским патчем 1.3 — вот теперь в нее можно играть. Если очень хотелось узнать что же такого наворотил Ромеро в то время, вот это тот самый шанс. Патч чинит кучу багов, исправляет искусственный интеллект союзников, дает им бессмертие и бесконечный боезапас и еще куча всего. Ну т.е. делает игру играбельной. А сама игра вполне добротный экшен, который загубили амбиции авторов и огромное количество багов. Местами правда просвечивается геймдезигн 90-х, где приходится прыгать чуть-ли не по трем полигонам выступающей поверхности, а это оказывается не баг, а фича.
16. Stray — клевая игра про котика. Ни больше, ни меньше. 10 подратых ковров из 10 подратых диванов.
17. Warhammer 40K: Shootas, Blood & Teef — платформер про орков из Вахи. Выглядит дешево, играется местами монотонно, не все шутки работают, но в целом забавная штука про орков, чего в Вахе всегда мало. Орочий дух прям присутствует. По скидке в коопе вообще за милый мой зайдет.
18. Guns, Gore & Canolli 1 и 2 — веселый предшественник орочего платформера. То же самое, только про мафию. Тоже упоротый, смешной и удивительно разнообразный. В коопе так же прям замечательно идет.
19. A Memoir Blue — двухчасовая красота с простой, но понятной историей. Стоит очень мало, но оставляет крайне положительные эмоции. Вот тут просто оставлю просьбу — купите пожалуйста. Поддерживайте не только большие ААА проекты, и не только рогалики, но и вот такие штуки.
20. Ghost Recon Advanced Warfighter для X360 и Advanced Warfighter 2 для PS3 — удивительно другие игры в отличие от своих ПК версий. Чуть более линейные, но не менее хардовые. Если вы думали что нельзя сделать на консолях хардовый шутер как на ПК — можно, просто нужно постараться. Местами конечно штуки не очень честные, но по большей части очень интересные.
21. Cultic — это как Blood, только чуть по другому. Очень крутой олдовый шутан. Если вы любите Boomer Shooter'ы, то это ваш клиент.
22. Nine Sols Demo — вот тут я чуть сжульничаю и порекламлю забавную штуку которую пробовал на фестивале демок. Выглядит и играется как платформер с клевой боевкой и неожиданно большим количество жестокости. Steam не дает мне на данный момент проверить доступность демки, но рекомендую присмотреться.
23. Psychonauts — добрались-таки руки до классики и классика до сих пор держится так хорошо, что может дать по зубам многим современным играм. Отличный платформер, в который вообще не больно играть даже сейчас, с кучей веселых шуток и хорошим сюжетом.
24. UnMetal — пародия на классические Metal Gear от создателей UnEpic. Юмор немного специфичный, но очень смешной. Крайне рекомендуется к приобретению. (А разработчик к слову сволочь. В игре есть шутка про петлю где персонаж говорит «Потом расскажу». Ответа на вопрос в игре так и нет. Я пошел в темы Steam и создал соответствующий вопрос. Что мне ответил разработчик? «Потом расскажу». ЗАРАЗА! :D)
25. Too Human — знаменитый скандальный последний экшен от Silicon Knights. Если коротко это довольно хреновая игра, но очень клевый сеттинг. Объединить сайфай и скандинавскую мифологию было очень крутым решением. Сюжетка тоже получилась очень интересной. Осилена игры была только благодаря ней. К сожалению продолжения мы не увидим уже никогда. Но возможно по ее поводу можно будет что-нибудь написать.
26. Trek to Yomi — нашумевший в определенных кругах 2D экшен про самураев в стилистике Куросавы. Стилистика получилась отличная, все остальное так себе. Боевка комплексная, но кривая и не заставляет использовать больше одного двух приемов. Сюжет с интересным заделом, но скатывающийся в какой-то бред. Поиграть можно, но с некоторой болью.
27. The Dark Pictures Anthology (кроме Devil in Me) — интерактивное кинцо про хорроры категории Б. Почему-то куда веселее и интереснее чем любое произведение Дэвида Кейджа (извините фанаты Кейджа, но слишком уж он мудрит в своих играх). В коопе проходится еще веселее.
28. Sifu — Крайне болезненная, но все еще очень интересная штука. Комплексная боевка, приятный стиль и в целом увлекательный игровой процесс. Рекомендуется, но с большой осторожностью, может вызвать неконтролируемый приступ ярости.
29. Kena The Bridge of Spirits — приятный платформер отсылающий в золотые времена Ratchet & Clank и Jak & Dexter. Очень хорошая и приятная игра, за исключением финальных боссов, где боевка показывает себя с очень плохой стороны. В целом не стыдно играть и на легкой сложности, ничего не потеряется, а вот головной боли поубавится. А в остальном это очень хороший платформер с исследованием.
30. Urban Chaos Riot Response — удивительно интересный экшен про отряд спецназа действующий во времена абсолютной анархии. Что забавно это первая игра Rocksteady, после которой они сразу ринулись делать Бэтмена. Опять же штука с косяками игр середины нулевых, но общая шутерная часть, разнообразие и в целом игровой процесс достаточно веселые.
31. Darkwatch — вставлю тоже свои пять копеек. Клевый экшен про нечисть на диком западе. Опять же с косяками из нулевых, но тематика, механика и процесс вытягивают на ура. В конце концов — дробовик с боевым топором в прикладе. Мне нужно что-то еще говорить?))
Наконец последнее что я могу так вспомнить — God of War Ragnarok. Последняя битва была закончена за 3 минуты до боя курантов, так что думаю считается. Знаете, бывает такое ощущение после прохождения хорошей игры, когда ты ходишь немного растерянный, расстроенный и с некоторой пустотой. Звучит конечно пипец как пафосно и глупо, но тут уж как есть. God of War это серия к которой я приобщился очень давно. Видеть как серия которая началась как адреналиновый экшен про орущего грека превратилась в одно из самых эмоциональных приключений это удивительное ощущение. Не смотря на то что игра не сделала никаких прорывов или эволюций, это все еще крайне качественная, интересная и эмоциональная история на которую было не жалко ни денег, ни времени. Единственное но — не стоило им делать столько стороннего контента, быстровато от него устаешь. Но в остальном для меня лично это игра 2022.

Ну вот как-то так. Как и говорил коротко не получится, люблю я потрепаться))
Что-то я забыл, что-то пропустил, но из того что смог вытянуть и вспомнить пусть будет так)

Я тут подумал и решил спросить: А поделишься списком\бэклогом, если он небольшой?)

Но чо-то я там треугольника не увидел.

Потому что в этом бэклоге все игры — купленные))) есть ещё отдельный — на покупку.

Кроме DS/3DS/VITA

Вот не лень же тебе было это расписывать.

Спасибо, ценю)

З.З.Ы. Если не играл Danganronpa то тоже закинь в бэклог. Что-то мне подсказывает, что оно тебе зайдет)

Я к какой-то из частей как-то подступался, но чот не пошло. Надо ещё смотреть.

Ну, слушай, даже по количеству и со скидками там прям внушительно выходит)

Ну, считаю, что хорошая игра сама должна задать настроение. Может вспомнишь, за тот же третий ксено я садился играть абсолютно без желания)

Да, там вышел сборник ремастеров трех основных частей (которые довольно высоко оценены) и еще зачем-то туда впихнули один из спинофов который абсолютно мусорный если верить народу.
Насчет узнать игру. В ютубе вбей Игрология Danganronpa. Он делал обзоры на все три части. Очень подробные, красиво оформленные и интересные обзоры. Собсн, именно они и зацепили. Иначе бы не подкинулся на игру. Тебе нужны 1-2 и V3 это основные части. Остальное втопку.

Со всеми тупняками и побегушками туда-сюда, это заняло у меня всего 10 часов. Для кого-то это может плохо, но я лично устал от бесконечных игр, хочу что-нибудь коротенькое.

Ты не представляешь, насколько я тебя понимаю. Я задолбался проходить игры длиной больше 10-20 часов. Вот честно. А их, многие крутые, вот так нарочно растягивают.

Evil West

У меня на очереди. Я хотел поддержать как раз такие игры рублем — и поддержал.

Terminator Resistance

Периодически про нее думаю, но никак руки не доходят ни купить, ни поиграть, ни потрогать.

Metroid Dread

Есть у меня на взломанном Свитче, установлена, но не запускаю, т.к. после метроидов на ГБА с ДСками у меня прям опасение за две вещи: за завышенную сложность и за то, что я опять буду слишком много тупить и застревать. А я это не люблю)

Daikatana

Я в нее порывался в начале нулевых, но там и забросил))) Она была к хренам сломана. А сейчас возвращаться чот как-то уже лень.

Stray

Тоже прошел 1 января, добил в тексте выше. Не прям в восторге, но вещь хорошая.

Warhammer 40K: Shootas, Blood & Teef

Пощупал на взломанном свитче и отложил в бэклог покупок)

Ghost Recon Advanced Warfighter для X360 и Advanced Warfighter 2 для PS3 — удивительно другие игры в отличие от своих ПК версий.

Хренасе тебя занесло, неожиданно. Я их щупал в свое время, но не сильно увлекся. И да, они ОЧЕНЬ сильно отличаются. Времена старой кроссплатформенной разработки)

Cultic

Думаю об, но пока отложил в бэклог покупок

UnMetal

Пробовал, но я очень не могу в стелс, аж больно играть. Для понимания: я не могу пройти первый MGS дальше первой же локации, где Снейк выплывает из воды. Вот настолько я не могу в стелс.

The Dark Pictures Anthology

Надгрыз первую часть и подавился. Дальше пока не пробовал. Очень не понравилось, особенно после сильно понравившейся Until Dawn.

Kena The Bridge of Spirits

Почетно. Вещь хорошая, но не шедевральная, имхо. Прошел в прошлом году на плойке.

God of War Ragnarok

Мне God of War (2018) настолько радикально не зашел после прежних игр, что я его бросил где-то в каких-то унылых шахтах. Меня всю дорогу страшно бесили Атрей, принцип навигации в междумирье, боевая система, которая очень пыталась быть Souls-like. В итоге, мое терпение лопнуло и я бросил. Для меня это было одно из главных разочарований-2018)

Но.

Сегодня друг мне дал диск с PS5-версией God of War: Ragnarok со словами: «Тут Атрея и боевку исправили, попробуй». Будем пробовать, что уж.

Ну вот как-то так. Как и говорил коротко не получится, люблю я потрепаться))
Что-то я забыл, что-то пропустил, но из того что смог вытянуть и вспомнить пусть будет так

Слушай, замечательный пост, прочитал с интересом. Теперь думаю кое-что подергать из твоего списка пройденного. Его можно даже в статью было бы оформить))))))))))

От себя добавлю, что захотел себе купить Freedom Planet 1-2. Пощупал первую и вторую в пиратках — понял, что надо брать. Это очень правильные Sonic-like, с очень крутой реализацией. Советую, если любишь классические игры про синего ежа.

P.S.: Кстати, можно дружно похвастаться бэклогом. Я свой в порядок приведу после новогодних покупок только… А то там тайтлов навалило.

А с учетом того, что враги — это всамделишный цирк, от всей этой пестроты глаза отчаянно брызжут кровью во все стороны

Зато необычно)

А у меня в этом году какой-то попаданческий вышел. И Eiyuu senki, и Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection, и Dragon Quest (3,4,5,6)

Ну, считаю, что хорошая игра сама должна задать настроение. Может вспомнишь, за тот же третий ксено я садился играть абсолютно без желания)

У меня так это не работает, увы: порой игры лежат по 3-4 года, пока я найду настроение их пройти) Если у меня нет настроения — игра будет лежать, какой бы прекрасной она ни была. Velocity 2X лежала 8 лет, пока я на нашел настроение ее пройти дальше первых трех уровней: вчера запоем 15 прошел.

Тебе нужны 1-2 и V3 это основные части. Остальное втопку.

Окей, пасиб, посмотрю)

Читай также