Следить за игрой
Borderlands 3
Borderlands 3: Видеообзор

Актуально для платформы: PS4
Возвращения безбашенной атмосферы Borderlands фанаты ждали без малого семь лет. И после не очень удачной Borderlands: The Pre-Sequel и полностью сменившей жанр Tales from the Borderlands полноценная третья часть выглядит идеальным возвращением «к корням». Но так ли всё замечательно на самом деле?




Не забудьте посмотреть
Комментарии (108)
Я думаю, что люди не довольны донатом, из-за того что Рэнди Питчфорд говорил, что донатов не будет, возможно я ошибаюсь т.к новость старая.
Но как по мне стоит подождать сюжетные дополнения, новых героев и патчи
Но как по мне стоит подождать сюжетные дополнения, новых героев и патчи
50 часов в игре, доната не встретил.
Недовольство в том, что Пичфорд говорил «никаких микротранзакций», но в игре есть скины. И люди обозлились, мол это же тоже микротранзакции. Вот только я не нашёл, где эти скины купить за реальные деньги, если не считать особых шкур за коллекционные издания.
А так даже эридий за реал не купишь, он тут просто сверх-валюта, которую добыть тяжелее, чем обычные доллары.
Недовольство в том, что Пичфорд говорил «никаких микротранзакций», но в игре есть скины. И люди обозлились, мол это же тоже микротранзакции. Вот только я не нашёл, где эти скины купить за реальные деньги, если не считать особых шкур за коллекционные издания.
А так даже эридий за реал не купишь, он тут просто сверх-валюта, которую добыть тяжелее, чем обычные доллары.
Из слов Вани я подумал, что в игре есть донат, мой косяк признаю, но вот камень в огород Пичфорда скажу, что сюжетные DLC тоже считаются микротразакциями, но не об этом.
В основном моя основная мысль в том, для полноценной оценки игры нужно дождаться тех самых DLC.
В основном моя основная мысль в том, для полноценной оценки игры нужно дождаться тех самых DLC.
что сюжетные DLC тоже считаются микротразакциями
С каких пор? Если какой-то сверхразум назвал DLC для Ведьмака микротранзакциями, то это еще не значит, что DLC превратились в микротранзакции
Я рассуждаю из личного предположения из которого следует, что покупка загружаемого контента будь то сюжетные компании, скины, оружие и т.д — это микротранзакции, просто есть скажем так хорошие микротранзакции такие как: сюжетные компании и целые аддно которые меняю игру, а есть плохие такие как: скины, пушки, игровая волюта.
микротранзакции это лишь один из множества типов загружаемого контета и с DLC он не имеет ничего общего. Мухи отдельно, котлеты отдельно
Но не все микротранзакции являются загружаемым контентом.
Ладно просто я к чему клоню. Вот у нас есть EA, которая называет лутбоксы «механизм сюрприза» может назвать игровую валюту или те же лутбоксы «платными DLC». Ведь если подумать, но грань так или иначе размыта и на слова «DLC» и «микротранзакции»можно посмотреть по-разному.
Ладно просто я к чему клоню. Вот у нас есть EA, которая называет лутбоксы «механизм сюрприза» может назвать игровую валюту или те же лутбоксы «платными DLC». Ведь если подумать, но грань так или иначе размыта и на слова «DLC» и «микротранзакции»можно посмотреть по-разному.
Да, но разве DLC это не загружаемый контент
Донатные пушки/скины итд ты не загружаешь, они уже есть в игре, и не редко их можно достать без микротранзакций, то что «загружается» у тебя буквально нету невкаком виде, и получить без денег их никак почти всегда, имхо разные вещи, хз как их можно спутать.
Донатные пушки/скины итд ты не загружаешь, они уже есть в игре
Я говорил про такие игры как Saints row 3 и 4, Devil may cry SE, Mass effect 2-3 и тот же Borderlads 2 там то и есть и отдельно покупаемое оружие, скины и какие либо модельки, по сути их в игре нет и покупаются они отдельно
сюжетные DLC тоже считаются микротразакциями
Часть «микро» в слове «микротранзакция» существует не просто так. Микротранзакция — это когда ты покупаешь в игре что-то небольшое за небольшие деньги (ну или просто небольшое, привет холодильник за десять баксов). Сюжетное ДЛЦ — это уже полновесный кусок дополнительного контента.
А как ты представляешь доказательство отсутствия продажи эридия за реальные деньги? Скриншот потенциального места для меню доната, где его нет?))
Я имел ввиду какой-нибудь материал, в котором Ваня извиняется за дезынформацию.
Вот буквально чуть ниже есть коммент от Вани, где он подтверждает, что это действительно дубай и поясняет почему он случился. Причем коммент там уже часа 3 висит.
Да, за реал в актуальной версии эридий покупать нельзя (как и скины, они разве что бонусом за предзаказы и особые издания идут), а меня просто переклинило, потому что помнил, что был мини-скандал про Рэнди, который сначала сказал одно, потом пришёл издатель его исправлять, а потом пошли ещё дополнительные комментарии в разные стороны. И вот из-за того, что эридий идеально ложится на «косметическую донатную валюту» я чот вдруг упёрся в мысль, что это донатное бабло и есть, о котором говорили. Но по факту и после проверки — нет, пока что ни эридий, ни скины отдельно покупать нельзя, из дополнений к игре доступен только сезонник.
Просмотрев обзор, мне бы хотелось высказать несколько вещей. Самое главное, спасибо за собственно обзор без ЕГС (немного надоело смотреть на то, как люди за один факт продажи игры не в том магазине готовы игру смешать с чем только можно). Но по самому обзору хотелось бы высказать пару замечаний. 1)Эридий. Может быть я слепой, или упорно не хочу этого видеть, но в каком месте он вдруг стал донат-валютой? Ни в магазине, ни в самой игре я ни единого упоминания его покупки не увидел, да и зачем, если его можно тысячами в час выносить, главное только знать где. 2) Шутки про говно. Я согласен с тем, что такой юмор серии не свойственен, но серьезно, где люди смогли насчитать его в таких количествах? Я помимо пары шутеек и где-то 3-4 квестов не смог насчитать его настолько много, чтобы прям в проблемы заносить (тем более классический юмор серии никуда не делся). Ну и напоследок, немного не хватило рассказов о новшествах по типу системы Mayhem, призванной усложнить игру тем, кому TVHM кажется слишком простой задачкой,
или новой системы кооперации с instance системой генерации лута каждому игроку отдельно по его уровню. P.S. в этой части можно поменять управление транспортом на более привычное LS (или WASD для ПК) на управление и RS только для камеры и прицеливания. Говорят, так удобнее, хотя я уже за все это время привык к старой системе.
или новой системы кооперации с instance системой генерации лута каждому игроку отдельно по его уровню. P.S. в этой части можно поменять управление транспортом на более привычное LS (или WASD для ПК) на управление и RS только для камеры и прицеливания. Говорят, так удобнее, хотя я уже за все это время привык к старой системе.
(или WASD для ПК)
Оу, кому-то покажется смешным, но отсутствия такого управлению в Борде 2 считал единственный значимым минусом)
В первой борде гораздо больше проблем, некогда акцентироватся на управлении транспорта)
Первые 10 секунд обзора продали мне игру (Пушка, которая стреляет пушками!!!)
Вернее продаст через пол-года, в ЕГС я ни ногой
По поводу близнецов Калипсо — мне кажется, это толстый троллинг современных блогеров. Просто глядя на некоторых из них становится понятно, что они бы с удовольствием организовали из подписчиков свою уютненькую секту — с фанатизмом и казнями несогласных. И трансляцией всего этого в сеть.
По поводу ДРАМАТИЧНОГО ПОВОРОТА я до сих пор не понимаю, почему это было сделано так… Лениво, что ли? Без особой драмы, эпичной схватки или жертвования собой в обмен на жизнь кого-то другого.
Будто Танос пальцем щелкнул. Хотя даже там накал переживаний был больше.
По поводу ДРАМАТИЧНОГО ПОВОРОТА я до сих пор не понимаю, почему это было сделано так… Лениво, что ли? Без особой драмы, эпичной схватки или жертвования собой в обмен на жизнь кого-то другого.
Будто Танос пальцем щелкнул. Хотя даже там накал переживаний был больше.
Однозначного ответа на вопрос: «Вводит ли это pay-to-win в игру?» — нет… Однозначного ответа на вопрос: «Вводит ли это pay-to-win в игру?» — нет...
Эридий — лишь ещё одна валюта, такая же, как «доллары».
То, что пушки можно покупать в автоматах за «жёлтые баксы» — это pay-to-win?
Или я что-то упустил, и эридий можно покупать за реальные деньги?
Или понятие «pay-to-win» расширило своё значение?
Или же это просто Дубай?
Спасибо за обзор. Все не досказанное исправили комменты. =)
Остался один вопрос стоит ли теперь ждать продолжение ИС?
Остался один вопрос стоит ли теперь ждать продолжение ИС?
Гирбокс. Та самая Гирбокс. Я напомню, что за всю свою историю эта компания сделала, без дураков, эталонный аддон к первому HL, под названием Opposing Force. Она же выпустила неплохую серию Brother In Arms, относительно сносный ШпВМ. Кто-то вякнул «тактический»? Заткните этому казуалу рот трусами Мокси, в первом Хейло тактики больше было. Потом были еще Тони Хоук, очередной Бонд, ничем не примечательный, да какая-то ноунейм-гоцалка для Нинки.
Неплохо, да? Нееет, я просто напомню, что Гирбокс, это еще и та самая компания которая:
— выпустила отвратный HL Blue Shift.
— омерзительно портировала Halo Combat Evolved на ПК, с тормозами, просёром кадров и урезанием графики.
— доделала и выпустила «знаменитый» Duke Nukem Forever, причём ТАК доделала, что лучше бы эта игра не выходила вообще.
— смачно харкнула в лицо всем поклонникам вселенной Alien и второй части в частности, разработав и выпустив Alien Colonial Marines. Показывая на выставках потрясающую графику, густую атмосферу, интересную, хоть и простенькую тактику наподобие Republic Commando, студия нагло врала всем в лицо. Потому что деньги, выделенные на ACM, студия пустила на разработку своей Borderlands. А многострадальные Чужие вышли настолько отвратительной блевотиной, что по сравнению с ними Alien Versus Predator от студии Rebellion кажется шедевром, хотя он совсем даже не.
— ну и, наконец, выпустила Борду. О да, та самая игра. Шутер, в котором отвратительная, убогая стрельба, убогий звук оружия, убогий импакт, рудиментарная прокачка. Шутер, в котором абсолютно неинтересно стрелять. Более того — неприятно стрелять. Даже в новых Wolfenstein, которые эталон скучного и неприятного ганпорна, стрельба сделана не так кондово. До кучи они не справились со своими же амбициями, в плане вселенной, графики, сюжета, атмосферы в духе «Mad Max на другой планете», и решили что будет очень хорошей идеей набить игру «бизумием», шутками, над которыми не смеются даже школьники, и системой рандомного лута, который на одну нормальную пушку выдаст девяносто девять абсолютно нежизнеспособных ублюдков. А вместо графики — cell-shading. Господи, серьёзно? Целлшейдинг?
И вот этот монстр Франкенштейна, сотканный из всего плохого, что можно было добавить в игру, выстрелил так, что вот уже четвёртая игра выходит с минимальными изменениями. Та же графика, тот же звук, тот же недо-юмор, тот же унылый ганплей. А люди радуются, уплетают да нахваливают.
Что с вами не так?
Неплохо, да? Нееет, я просто напомню, что Гирбокс, это еще и та самая компания которая:
— выпустила отвратный HL Blue Shift.
— омерзительно портировала Halo Combat Evolved на ПК, с тормозами, просёром кадров и урезанием графики.
— доделала и выпустила «знаменитый» Duke Nukem Forever, причём ТАК доделала, что лучше бы эта игра не выходила вообще.
— смачно харкнула в лицо всем поклонникам вселенной Alien и второй части в частности, разработав и выпустив Alien Colonial Marines. Показывая на выставках потрясающую графику, густую атмосферу, интересную, хоть и простенькую тактику наподобие Republic Commando, студия нагло врала всем в лицо. Потому что деньги, выделенные на ACM, студия пустила на разработку своей Borderlands. А многострадальные Чужие вышли настолько отвратительной блевотиной, что по сравнению с ними Alien Versus Predator от студии Rebellion кажется шедевром, хотя он совсем даже не.
— ну и, наконец, выпустила Борду. О да, та самая игра. Шутер, в котором отвратительная, убогая стрельба, убогий звук оружия, убогий импакт, рудиментарная прокачка. Шутер, в котором абсолютно неинтересно стрелять. Более того — неприятно стрелять. Даже в новых Wolfenstein, которые эталон скучного и неприятного ганпорна, стрельба сделана не так кондово. До кучи они не справились со своими же амбициями, в плане вселенной, графики, сюжета, атмосферы в духе «Mad Max на другой планете», и решили что будет очень хорошей идеей набить игру «бизумием», шутками, над которыми не смеются даже школьники, и системой рандомного лута, который на одну нормальную пушку выдаст девяносто девять абсолютно нежизнеспособных ублюдков. А вместо графики — cell-shading. Господи, серьёзно? Целлшейдинг?
И вот этот монстр Франкенштейна, сотканный из всего плохого, что можно было добавить в игру, выстрелил так, что вот уже четвёртая игра выходит с минимальными изменениями. Та же графика, тот же звук, тот же недо-юмор, тот же унылый ганплей. А люди радуются, уплетают да нахваливают.
Что с вами не так?
«похвально» серьезно? ну не дотягивает она. даже по футожам видно что стрельба не дает того ощущения что во 2 или в 1 части было. вобщем игру мне не продали покупать(и даже качать) не буду. БООООринг
даже по футожам видно что стрельба не дает того ощущения что во 2 или в 1 части было.
Прошел игру, проходя буквально недавно вторую часть. Стрельба в третьей части в большинстве аспектов лучше чувствуется (например, как уже упоминал Ваня, враги как минимум начали реагировать на выстрелы по ним, при чем, с разной реакцией на разное оружие).
Ну лично у меня на боярской платформе с производительностью всё нормально, багов тоже не было (кроме одного, когда квестовый объект заскочил в стену, но секунд через десять его оттуда выпнуло).
Главгады, конечно, до Джека не дотягивают и близко, но сойдут. Масштаб событий возрос (несколько планет, поближе познакомились с корпорациями).
Стрельба вполне понравилась, хоть по ощущениям снайперки и ракетницы стали слабее, а сами герои куда сильнее (правда я играю только за Моуз — про остальных не знаю).
Юмор вполне на уровне и отдаёт той же сумасшедшинкой, шутки про говно единичны.
Ну про донат сказали выше. (его нет)
Если оценивать игру как игру, а не свои ожидания, то чистый изюм. Хотя в принципе я и ждал второй борд в новых декорациях с мелкими улучшениями и я его получил.
Главгады, конечно, до Джека не дотягивают и близко, но сойдут. Масштаб событий возрос (несколько планет, поближе познакомились с корпорациями).
Стрельба вполне понравилась, хоть по ощущениям снайперки и ракетницы стали слабее, а сами герои куда сильнее (правда я играю только за Моуз — про остальных не знаю).
Юмор вполне на уровне и отдаёт той же сумасшедшинкой, шутки про говно единичны.
Ну про донат сказали выше. (его нет)
Если оценивать игру как игру, а не свои ожидания, то чистый изюм. Хотя в принципе я и ждал второй борд в новых декорациях с мелкими улучшениями и я его получил.
Ситуация как с Метро Исход. За воплями «EGS — говно» до обзора так и не стало понятно — а стоит ли брать.
Посмотрел обзор. Спасибо. Сам факт того что «похвально» уже заставляет задуматься.
За не очень внятный сюжет даже немного обидно. Разве повредил толковый сюжет Titan Quest? Да ни разу собственно, пусть он и шаблонен. Вторая борда сюжетно была вполне, и у меня была надежда, что в третьей будет «ух, да это просто вообще» (произносить голосом Лоева).
Я, кстати, не понял — а ИС будет по тройке? Или пре-сиквел и всё?
Посмотрел обзор. Спасибо. Сам факт того что «похвально» уже заставляет задуматься.
За не очень внятный сюжет даже немного обидно. Разве повредил толковый сюжет Titan Quest? Да ни разу собственно, пусть он и шаблонен. Вторая борда сюжетно была вполне, и у меня была надежда, что в третьей будет «ух, да это просто вообще» (произносить голосом Лоева).
Я, кстати, не понял — а ИС будет по тройке? Или пре-сиквел и всё?
ИС по тройке будет, но после того, как выйдут как минимум основные сюжетные дополнения.
Раз уж напомнил, то как ты в один выпуск собираешься вместить пре-сиквел, истории и комиксы и при этом не растянуть хронометраж на 2 часа?
Ну про Пре-сиквел, в отличие от второй части, долго говорить не выйдет, а прям убер-подробно пересказывать Тейлсы и комиксы я не вижу смысла, поэтому обойдусь общими описаниями. Немного поговорю о персоналиях и интересных находках, но в режим «Риз сел в машину, ехал долго, приехал в деревню, там на него напал местный шашлыкодел, Риз обосрался, но потом призвал грузчика, грузчик снаала убил одного, потом второго… „ударяться не собираюсь.
Потому что это он и есть. Но в отличие от тех, что мы видели в предыдущих частях, он относится к более совершенной модели: у них и интеллект более развитый, и боевые характеристики получше и т.д.
Эмм, я к тому что Тот самый чудесный лодербот выглядит так-же, это типа буквально ОН?
Блин Ваня! Не почему у тебя почти в каждом ролике Дубаи? И мне действительно интересно ОТКУДА ты взял, что эридий, это данатная валюта? Как по мне, это не просто Дубай, а серьезная дезинформация для людей, которые не играли.
Ну а в целом для меня Borderlands 3 стала на порядок (тоесть в 10 раз) круче второй части, так же как когда то вторая часть была на порядок круче первой. Действительно в Borderlands 3 не появилось ничего КАРДИНАЛЬНО нового меняющего игру. Изменились лишь сотни мелочей и в 95% случаев изменились в лучшею сторону. Я как фанат серии был безумно рад, что Borderlands 3 осталась той самой Borderlands и практически всё, за что мы полюбили предидущие части есть и в этой. Для меня это изумительная игра на тысячи часов (да на тысячи, так как во второй части я провел 2000 часов).
Ну а в целом для меня Borderlands 3 стала на порядок (тоесть в 10 раз) круче второй части, так же как когда то вторая часть была на порядок круче первой. Действительно в Borderlands 3 не появилось ничего КАРДИНАЛЬНО нового меняющего игру. Изменились лишь сотни мелочей и в 95% случаев изменились в лучшею сторону. Я как фанат серии был безумно рад, что Borderlands 3 осталась той самой Borderlands и практически всё, за что мы полюбили предидущие части есть и в этой. Для меня это изумительная игра на тысячи часов (да на тысячи, так как во второй части я провел 2000 часов).
Да и вот еще! Ваня, хватит хранилища назывть убежищами! И в предидущих обзорах эта ошибка встречалась, и в истории серии, и в этом обзоре рашил не изменять традициям.
И вот еще один вроде как риторический вопрос: Rage 2 разве лутер-шутер? Я просто не играл.
А вообще все перечисленные дивижены и дестени на фоне Borderlands лично для меня меркнут, так как в них нет той глубины геймплейных механник, вариативности билдов и снаряжения вступющих в синергию друг с другом, присущих серии Borderlands.
И вот еще один вроде как риторический вопрос: Rage 2 разве лутер-шутер? Я просто не играл.
А вообще все перечисленные дивижены и дестени на фоне Borderlands лично для меня меркнут, так как в них нет той глубины геймплейных механник, вариативности билдов и снаряжения вступющих в синергию друг с другом, присущих серии Borderlands.
По виде ряду есть ощущение, что прокакали ощущение стрельбы по всем пухам, выглядит как будто в кликер играешь. Мне одному кажется?
Не ну если мы говорим про Борду, то там отдача напрямую зовисит от ствола и перков, тобишь есть неуправляймый скрап, а есть лазерганы, это типа нормально, и всегда было в серии, не?)
Ну многие обзорщики уже упоминали факт что стрельба в этой борде слабоватая. И по многим видео замечено, что куча стволов стреляет вообще без отдачи, наверное это всё таки наводит на подозрения.
Да глянул, действительно отдачи стало заметно меньше у ВСЕХ стволов, ну с одной стороны это минус, с другой теперь больше скилла в руках игрока -> а не рандомайзера, я как игрок в овервотч наверно не особо разочеруюсь, тем более в БО2 меня крайне расстраивало то что после спринта нужно время для «успокоения прицела», так как разброс и виляние было неадекватное если не постоять секунду-другую спокойно, а это очень вредило динамике, короче пока сам не пощупаю не понять.
Процентов на 85 могу сказать, что получил от третьей части ровно то, чего и ожидал — больше Borderlands. Улучшения в графике, геймплее, quality of life фичах в игре однозначно есть, не знаю куда смотрят те, кто заявляет, что этого нет, и, мол, «опять вторая часть».
Больше всего разочаровали, пожалуй, последний босс (которого умудрились сделать скучнее чем любого другого ключевого босса в игре), переключение между квестами на карте (которое почему-то уже четвертую игру не делают, хотя фанаты об этом просят еще со времен первой), и технические косяки (ладно лагающий интерфейс или отрицательные токены, но блин, в игре не работают некоторые оружейные классовые бонусы, от которых может зависеть жизнеспособность билда на высоких сложностях).
Касательно лора и вселенной тоже остались вопросы, но я пока не прочитал все эридианские записи. Может, там на что-то дают ответ.
PS: у Крига три записи в игре, на самом деле. Но всё еще непонятно, что с Гейдж, Акстоном, Сальвадором и Зэдом.
Больше всего разочаровали, пожалуй, последний босс (которого умудрились сделать скучнее чем любого другого ключевого босса в игре), переключение между квестами на карте (которое почему-то уже четвертую игру не делают, хотя фанаты об этом просят еще со времен первой), и технические косяки (ладно лагающий интерфейс или отрицательные токены, но блин, в игре не работают некоторые оружейные классовые бонусы, от которых может зависеть жизнеспособность билда на высоких сложностях).
Касательно лора и вселенной тоже остались вопросы, но я пока не прочитал все эридианские записи. Может, там на что-то дают ответ.
PS: у Крига три записи в игре, на самом деле. Но всё еще непонятно, что с Гейдж, Акстоном, Сальвадором и Зэдом.
Из боссов по мне самый топ это Киллавольт, Катагава-шар, сам Катагава мл. и Древний (или как там звать второе чудище из хранилища). И да — ближе к концу игры плотность боссов снижается, и их качество падает. Немного обидно.
А что за неработающие механики? У меня вроде все работало (прошел за Моуз, начал за Амару), и кроме косяков интерфейса не встречал ничего.
В эридианских записях в принципе немного рассказывается про природу сирен, про Разрушителя, но не то чтобы полно и понятно.
Мимоходом про Гейдж находил одну запись в игре — там рассказывается про роботов на Прометее (которые внешне ну очень похожи на Жестокуса), что их создал и продал папаша убитой Гайкой девочки, и что он по-прежнему хочет отомстить за свою дочь.
А что за неработающие механики? У меня вроде все работало (прошел за Моуз, начал за Амару), и кроме косяков интерфейса не встречал ничего.
В эридианских записях в принципе немного рассказывается про природу сирен, про Разрушителя, но не то чтобы полно и понятно.
Мимоходом про Гейдж находил одну запись в игре — там рассказывается про роботов на Прометее (которые внешне ну очень похожи на Жестокуса), что их создал и продал папаша убитой Гайкой девочки, и что он по-прежнему хочет отомстить за свою дочь.
А что за неработающие механики? У меня вроде все работало (прошел за Моуз, начал за Амару), и кроме косяков интерфейса не встречал ничего.
Для Амары есть очень перспективный перк — 200% бонусного урона в ближнем бою после применения скилла в ветке на ближний бой. Но он тупо не работает. Сначала я грешил на то, что использую вариацию скилла, но в итоге оказалось, что он не работает и с базовым скиллом. По словам одного стримера, подобные нерабочие перки есть и для других персонажей (например, перк для Моуз, который должен давать на пару секунд бесконечные патроны после выгода с меха).
Для Амары есть очень перспективный перк — 200% бонусного урона в ближнем бою после применения скилла в ветке на ближний бой.
Ну я Амарой только начал, и как раз в ближний бой. Взял только первый перк на +100% к урону. И вроде все хорошо. Пользуюсь штыком, и стандартные маливанцы с двух ударов лопаются — с одного слетает щит, со второго — здоровье. Но вообще проверю — попробую без штыка, а потом и навыки сброшу.
например, перк для Моуз, который должен давать на пару секунд бесконечные патроны после выгода с меха
А вот это неправда. Все прекрасно работает. У меня даже мод был на этот навык, который увеличивал длительность. И да — при нем патроны не тратятся. Я еще тогда удивился — а чего это еще перезарядка не наступила, глаз скосил — а в интерфейсе кол-во патронов не меняется. И тут допер, что это навык сработал.
в игре не работают некоторые оружейные классовые бонусы
Я не о тех перках, которые в ветках прокачки персонажа, а об оружейных перках. Те самые, которые подписаны «помазанник» (anointed на англ). У Моуз самой есть перк на бесконечные патроны, да, но у нее есть еще и оружие, которое дает такой бонус. Но бонус от оружки не работает, и тот самый стример менял свой билд, вкладываясь в ветку патронов, только чтобы взять один этот перк именно у персонажа.