+185
HEKET313
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 6

Активности

2 дня назад
Отметил заброшенной Hitman III

2 дня назад
Добавил в «Буду играть» Armatus





9 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Canyons



5 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Biped 2

2 дня назад
Отметил заброшенной Hitman III

2 дня назад
Добавил в «Буду играть» Armatus





9 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Canyons



5 ноября 2025
Добавил в «Буду играть» Biped 2

3 ноября 2025 Написал отзыв на Dragon Age: The Veilguard
+2
Нормальный такой аттракцион

Буквально пару дней назад закончил прохождение и на мой взгляд игра получилась хорошей. Тем более, что проходил я её в GamePass. Я не являюсь хардкорным фанатом серии, смутно помню о чем были прошлые части и потому особых ожиданий у меня не было. Однако я помню, как ещё будучи школьником, мне друзья рассказывали, что вышла DA: Origins, что там какой-то мрачный сюжет и "можно играть за мага у которого есть заклинание чтобы разрывать противников и везде крояка такая уэээ" - ну короче кровь, кишки, распи****сило - мрачнуха. Однако уже в инквизиции (опять же по воспоминаниям на момент релиза) тон повествования поменялся в более "дружелюбную сторону", и Veilguard является закономерным продолжением тенденции примерно во всём: графика, геймплей, сюжет. 

Теперь у нас тут не дарк-фентези, а просто фентези, где есть присущие сеттингу существа, где вскользь упоминают некоторые "ужасные" события, которые происходят, но игрок никогда не увидит ничего, что могло бы шокировать его нежную психику. Графика тоже стала более мультяшная и навевает ассоциации с Диснеем. Персонажи сеттингу под стать: все друг друга поддерживают, заботятся о чувствах друг друга, буквально кофеёк варят на завтрак (ладно хоть не лавандовый раф лол). И нам, как игроку, никак не дадут нарушить эту соевую идиллию. Я в процессе прохождения выбирал исключительно "серьезные" или "шутливые" реплики, когда давали - "агрессивные", но всё равно мой "суровый дворф-воин" по итогу ни кому не нахамил, никого не опустил, никому резко не ответил, да и на отношениях это ни с кем не сказалось. Забавно, кстати, что спутники вроде как реагируют на то, что вы говорите, высвечиваются постоянно уведомления о том, что кто-то что-то одобряет, но вот чтобы кто-то из них какие-то мои реплики НЕ одобрял... таких уведомлений было ну может пара-тройка за всё прохождение.

И геймплей эволюционировал под стать остальным частям игры. Если начиналась серия как партийная RPG с тактической паузой и отдельным управлением спутниками, то уже в Инквизиции камера у нас ушла за плечо персонажу, управление спутниками значительно упростилось, ну а в Veilguard у нас уже полноценный экшен от 3го лица с элементами RPG. В фокусе прокачки основной персонаж, спутники болтаются фоном, они бессмертны. По сути они просто расширяют возможности вашего персонажа, а не являются самостоятельными участниками сражения. Боевая система проста, но при этом сражаться в целом увлекательно и выглядят бои зрелищно. Единственно чёрт меня дёрнул врубить самую высокую сложность, надо было ставить среднюю или даже изи - было бы больше удовольствия, потому как сложность влияет исключительно на урон и количество здоровья у противников, и ковырять огромного побочного босса по 10 минут в середине игры - это норма, даже при условии наличия у него уязвимости к урону, который вы наносите. Тем не менее прогрессия чувствуется, простор для построения билдов есть, сражаться интересно. Помимо сражений у нас тут ещё эксплоринг с элементами метроидвании, редкие, легкие загадки, ну и прокачка репутации через выполнение побочек, которая нужна для открытия уровней торговцев с лучшим снаряжением.

И вот по итогу, для меня эта игра, как я написал в заголовке - это нормальный такой аттракцион, как марвеловский кинокомикс. Veilguard это почти семейный фентези продукт, который пытается всем угодить и никого не обидеть. И в целом если рассматривать его именно с этой точки зрения - он вполне не плох. Я не знаю, на сколько история соответствует лору серии, у меня не было ожиданий, что уровень отыгрыша будет как в Baldur's Gate 3, и уже по трейлерам было видно, что не стоит тут ждать атмосферы первой части серии. Поэтому я запустил Veilguard, скорректировал свои ожидания, и в целом получил свою долю удовольствия.

Геймплей и билдостроениеИсторияЕсть вариативность в прохождении (Тревизо vs Минратоус и последующие квесты)Графика и окружениеНикакого отыгрышаСценарно местами игра слишком "соевая" и безопасная (как пример та же Тааш)Бессмысленная высокая сложность
3 ноября

23 апреля 2025 Написал отзыв на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
+11
Хорошо, но 20 лет - это 20 лет

Не смотря на то, что до выхода были сливы о том, что разработчики внесут какие-то там изменения в геймплей, все эти изменения настолько незначительны, что ты их даже не замечаешь. Зато очень хорошо замечаешь то, что не изменилось, о чём ты уже и думать забыл, а тут натыкаешься и "ааа, да? Это вот так оказывается раньше было?"

Сразу видно, что у разработчиков основной целью было подтягивание визуальной составляющей игры, а тот же спринт добавили по остаточному принципу. И к визуальной составляющей лично у меня нет никаких претензий, выглядит игра просто прекрасно. Видно, что работа была проделана. Да и к оптимизации нет особо вопросов, на 3080 выдаёт на высоких в районе 60 в открытом мире и 90-100 в подземельях. Каких-то резких дропов ФПС тоже не замечено. За несколько часов я наткнулся на парочку визуальных глитчей, но это мелочи.

Второе серьёзное изменение - это интерфейс и он тоже в целом ок, хотя и с оговорками. Например я что-то не совсем понял, как работает клавиша Tab сейчас. То открывается инвентарь, то карта, то квесты, то меню с опциями "сохранить/загрузить", то настройки. Вероятно открывается последняя вкладка, ведь почему-то вкладка инвентаря находится вместе с настройками графики в одном верхнем меню - какое-то спорное решение чессговоря.

По геймплею же сложно отметить какие-то прям серьёзные отличия. Как будто бы ничего не изменилось. Ну разве что добавили индикатор попадания по противникам, который почему-то иногда окрашивается в красный, когда враг умирает, а иногда - нет. Может быть это так отображается крит, но тогда не понятно почему х3 урон из скрытности не отображается как крит - хз, а может это просто мелкий баг.

В остальном то и дело ловишь себя на мысли типа "а вот бы они сделали так, а вот бы так?", ведь как я и написал в заголовке "20 лет - это 20 лет", и когда 2е противников сидят за столом, ты одного убиваешь из скрытности, а второй просто продолжает сидеть - нууу... это прям бросается в глаза. Когда ты заходишь в район города и там с десяток НПС разом спавнятся и начинают свои реплики выдавать - тоже это нельзя не заметить. Когда каждый стражник и горожанин проходящий рядом норовит тебя о чём-то спросить. Диалоги между НПС типа "Какие новости в других землях?" - "Пока" - "Приятно было пообщаться". Ну вот эти вот шероховатости мелкие старого Обливиона - всё это на месте. Сразу становится понятно, что в геймплей особо не лезли и видимо потому геймбрио под капотом и оставили, чтобы сильно меньше работы делать.

А, ещё, кстати, ачивки добавили, но это прям халтура. Зашел посмотреть список, а там буквально по ачивке за каждый этап прохождения линеек гильдий, арены, основного сюжета и дополнений - всё. Ни тебе ачивки за покупку и обставление дома, ни тебе каких-то накопительных ачивок за исследование или закрытие N врат/взлом замков/кражи и т д, за прокачку, да даже ачивок за квесты даэдр и побочки не завезли.

В любом случае для геймпасса этот проект - просто топ. Давно к Обливиону не прикасался, а тут есть повод перепройти и платину выбить с удовольствием. А вот чтобы покупать за 50$ эту игру... ну я бы подумал.

ГрафикаИнтерфейсГеймплей, который оставили как естьГеймплей, который оставили как естьМестами звуки багуютАчивки, сделаные на отвали
23 апреля

14 января 2025 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+4
Пройти и забыть

Когда-то, когда я был ещё мелким, релизнулся первый Сталкер. Я не ждал его релиз, я даже про игру узнал исключительно в магазине, когда увидел диск на полке, но меня зацепил концепт и скриншоты на обложке (помните, когда-то так игры выбирали? :D) - Чернобыль, мутанты, аномалии, артефакты, радиация - круто же! Купил игру, прошёл на какую-то не каноничную концовку и вообще не проникся. Зато кому-то из моих одноклассников зашло и даже очень.

Прошло какое-то время и ко мне в руки попала книга по игре, название я уже не вспомню, но там было про сталкера по кличке Хемуль. И зацепила меня эта книга тем, как там рассказывалось про повседневную жизнь сталкеров в Зоне. Про то, как они приходят туда чтобы заработать денег, как они ходят в опасные рейды, исследуют Зону, лезут в самые опасные места: лаборатории, аномальные зоны, всякие заброшенные предприятия. Как к каждому такому рейду они заранее готовятся, при этом чтобы и хабара было куда набрать, но и чтобы было чем защитить себя, что поесть и чем себя подлатать после не удачной стычки. И что ресурсы эти на вес золота в Зоне, но хабар из вылазки однозначно такого смертельно опасного риска стоит, потому в Зону народ и лезет.

Читал я эту книгу и не понимал: я точно в ту же игру играл, что и автор или у него какая-то своя версия была? Решил перепройти, а заодно пацаны посоветовали сверху поставить один из первых модов, АМК. И вот тут игра заиграла новыми красками. Тут тебе и выбросы не по расписанию, и перемещение аномалий, и нормальный фриплей - в Зоне теперь можно было задержаться на дооолго. По итогу и каноничную концовку открыл, и излазил все локации вдоль и поперёк, сколько часов я тогда наиграл сказать сложно. Механик выживания каких-то, к слову, о которых я в книге читал, тогда ещё в игру с модами не завезли, но мозг всё это сам додумывал под впечатлением от книги.

Прошли годы, вышли 2 аддона, которые работали примерно по всё той же самой формуле, что и первая игра. В ЧН появился модинг и война группировок, в ЗП аномальные поля, ещё какие-то фишки, но в них я уже столько времени не проводил как в ТЧ. И вот наступает 2021й и… я покупаю Тарков. Казалось бы причём тут вообще другая игра, но внезапно именно играя в эту игру я вдруг понял, что именно так я представлял себе Сталкера, когда читал ту книжку и после неё перепроходил игру. Все эти механики лутания “помоек”: поиск модулей для оружия, патронов, медицины, снаряги, компонентов для крафта. Методичная подготовка к рейдам, когда иногда можно по рассеяности забыть патроны россыпью или медицыну и потом реально “выживать” на локации с парой магазинов. Медленный и вдумчивый геймплей, ведь ошибка обходится очень дорого, а противники часто ошибки не прощают. В целом огромная глубина механик, направленная в первую очередь на невероятное погружение в процесс - вот это всё прям зацепило. И оказалось, что я не один такой, оказалось, что даже некоторые стримеры и блогеры по Таркову буквально говорят, что “в Таркове я играю в Сталкера”, да и если глянуть на то, какие моды сейчас самые популярные на Сталкера, оказалось, что они нагло тырят механики Таркова (хотя и не особо качественно, но это не суть поста)

И вот выходит Сталкер 2… Как говаривал классик “ваши ожидания - это ваши проблемы”, но прошло 14 лет с момента выхода ЗП, а игра с точки зрения геймплея не изменилась вообще никак. Это тот же самый Зов Припяти только с полностью открытым миром. И настолько большой открытый мир внезапно оказывает игре медвежью услугу, ведь во многом именно благодаря ему так сильно проявляются основные недостатки игры. Дело в том, что открытый мир в этой игре огромен и мёртв, и не работает на погружение. Более того, как будто бы это и не было целью разработчиков. По сути у нас тут сюжетно-ориентированый шутер в духе Call of Duty, в который зачем-то встроили открытый мир и кривые механики выживания. Вот то, что я описывал в абзацах выше, про не торопливый глубокий геймплей, лутинг, подготовку к вылазкам и исследование мира - забейте, тут этого нет. Если бы я сейчас только начинал проходить игру, то я бы включил лёгкий уровень сложности и тупо бежал бы по сюжету иногда отвлекаясь на сайды, которые попадут по дороге. Именно так можно получить максимальное удовольствие от процесса, увидеть весь контент и не устать от игры.

Так получилось, что самые сильные стороны игры - это сюжетные задания и постановка. По сюжету вы побываете почти во всех локациях, встретитесь со всеми знаковыми персонажами, побегаете во всей броне, у вас будет возможность попробовать всё оружие, по дороге полутать артефакты и тайники. При этом лёгкая сложность позволит не отвлекаться на раздражающие механики, как то не придётся часть игры душиться перевесом, не придётся таскать пушки на продажу ради починки - иди, стреляй и погружайся в сюжет. Я проходил на харде и даже на этой сложности наш герой - это Рембо, который выкашивает противников сотнями, буквально носится бегом по Зоне (полной опасных аномалий, ага), а местный баланс и механики нам в этом помогают, ведь на нас тоннами валятся все возможные боеприпасы, еда и медицина. Любое ранение лечится на раз-два с помощью аптечки, а если её нет, то хп вполне может восстановить бинт или батон хлеба. Наш герой фигачит энергетики через каждые 50 метров и заедает каждый из них банкой тушенки.

Если говорить про боевую систему - ну она... обычная. Нет какого-то аспекта, который сделан прям прекрасно. Лучше чем в первой части и на том спасибо. Люди - тупые боты, держащие, на поздних этапах по 2-3 попадания в лицо из штурмовой винтовки, импакта минимум. Мутанты - вообще губки для пуль. ИИ людей противников тоже ничем не примечателен: прячутся в укрытиях, иногда пытаются обойти, кидаются гранатами. Самое раздражающее, что они очень хорошо видят вас всегда, даже через кусты, а вот вы часто их можете не видеть вообще, поэтому часто ночью или в подземельях каких-то, единственный вариант определить где враг - стрелять на вспышки, ловя лицом пули. Про модинг оружия и брони тоже особо нечего сказать - с ЧН он не особо поменялся, на внешний вид пушки влияют только модули, в остальном ходим качаем +5% к меткости, +10% к бронепробитию.

Честно говоря, под конец игры я постоянно ловил себя на мысли, что не понятно, зачем вообще разрабы сохранили почти все механики оригинала с аддонами из 2007го. Учитывая, что дефицита расходников нет уже через час-два после начала игры, вполне можно было вообще отказаться от инвентаря и сделать ту же аптечку, например, просто юзабельной по кд ну или ограничить их количество в отдельном слоте инвентаря. Один фиг они лежат в каждом противнике. Отказаться от механики кровотёка, который враги и окружение вешают раз в несколько секунд и ты просто постоянно бинтуешься (а бинты ещё и здоровье восстанавливают - вообще лол). Отказаться от голода и зачем-то добавленного сна - я за 60 часов так и не понял на что влияет голод, просто опять же прям при обыске трупов из их инвентаря ел тушенку. Не поймите меня не правильно, много механик - это не плохо, но эти механики должны работать и дополнять друг друга, создавать интересные ситуации, челленджить игрока, а тут... ну они просто есть, чтобы быть.

Как пример, у нас есть та же механика кровотечения и есть таблетки, которые это кровотечение убирают на пару минут (буквально) и не дают его повесить. Так вот, в Таркове тоже есть такая механика, но там у тебя могут повесить 3 кровотёка разом, которые обычно придётся закрывать по одному, это занимает время, которого может просто не хватить и персонаж умрёт быстрее, чем остановит кровь везде. К тому же бинты могут ещё и кончиться. Поэтому на такой случай рекомендуется носить инъектор, который закрывает все кровотёки разом и не даёт вешать их ещё 5 минут. Это работает. А есть Сталкер, где от кровотёка основной вред - покрасневший экран, который еле-еле дамажит, может быть только один и закрывается в любом случае одним применением бинта или армейской аптечки. На кой чёрт тут ещё и таблетки против кровотёка - вообще не понятно.

Ну и самый бесполезный элемент игры, который я настоятельно не рекомендую целенаправленно трогать - это открытый мир. Единственный его смысл - это растянуть ваше путешествие из сюжетной точки А в сюжетную точку Б на подольше. И расстояния тут не хилые. Да, на карте есть точки интереса, жаль только, что они чаще всего не интересные. Окружение красивое, атмосферное, а вот делать там нечего. Проблема в том, что вы не будете вознаграждены за ваше любопытство. Максимум вы может быть чуть раньше заимеете какую-то пушку или комбез, но это не точно. Ну или ещё реже найдёте какую-нибудь занимательную локацию или, ещё реже, квест. Самое полезное в тайниках - это флешки с чертежами, но и то, вам же наверняка так сильно нужно изменение калибра автомата Днипро с 5.45 на 7.62, ага. В остальном всё время вы будете лутать расходники, которые весят дофига, а стоят - нифига. Более того, с наиболее высокой вероятностью, вам порвет комбез какой-нить кровосос, а починка тут удовольствие не дешевое. Единственное, на что имеет смысл тратить время в открытом мире - это поиск артефактов, и то полезные из них только те, что стамину и вес повышают, и от радиации защищают. Всё остальное - мусор на продажу.

Короче, подводя итог, для меня игра получилась среднячком, не могу сказать, что я совсем не получил удовольствия от неё, но важно понимать, чего стоит ожидать от проекта, а лёгкая сложность и строгое следование сюжету тут только помогут.

ГрафикаЛокацииФансервисПостановкаСюжетЛишние и поверхностные механикиПлохой импакт во время стрельбыОгромный, пустой и не работающий открытый мирПлохой балансМинимум нужных артефактовВ темноте ничего не видно
14 января