Итоги 2020-го игрового года

Номинанты: Ghost of Tsushima (27.61 % голосов пользователей), The Last of Us Part II (25.87 %), Demon's Souls (9.30 %), Mafia: Definitive Edition (7.86 %), Resident Evil 3 (7.06 %), Assassin's Creed Valhalla (6.86 %), Genshin Impact (6.59 %), Marvel's Spider-Man: Miles Morales (4.92 %), Immortals Fenyx Rising (1.48 %), Watch Dogs: Legion (1.10 %), Nioh 2 (0.97 %), Godfall (0.21 %), Marvel's Avengers (0.19 %).
Выбор читателей: Ghost of Tsushima.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last of Us Part II.
К слову, о ремейках. Переиздание классики в современном качестве набирает обороты – Demon's Souls, Mafia: Definitive Edition и Resident Evil 3 получили совсем не стыдную долю голосов. Но если старый конь борозды не портит, то публика в первую очередь жаждет новизны. Глоток свежести даёт исторический боевик о вторжении монголов в Японию – Ghost of Tsushima. Тут вам и сочетание поэтичного сюжета с лихими драками, и красивое, как по учебнику, фехтование катаной, и дизайнерские эксперименты вроде путеводного ветра, и манипуляции с палитрой в духе фильма «Герой» Джана Имоу (Zhāng Yìmóu). Казалось бы, что ещё надо для удовольствия?
Однако у редакции, как это водится, своё мнение. В сражениях The Last of Us Part II нет ни самурайского благородства, ни утончённой эстетики. Это чистое насилие – с мясом, кровью, страданиями. Игра внятно объясняет, почему убийство – омерзительно. С другой стороны, открывает свободу для тактических экспериментов, постоянно меняет декорации перестрелок и ставит достаточно боевых задач, чтобы не было скучно. То вы просто отстреливаете врагу ногу из дробовика, то натравливаете на противника монстров, то по-партизански крадётесь в зарослях с наложенной на тетиву стрелой – заскучать при таком разнообразии действительно сложно.

Номинанты: DOOM Eternal (49.21 %), Half-Life: Alyx (20.03 %), Ghostrunner (12.07 %), Black Mesa (8.16 %), Call of Duty: Black Ops Cold War (6.05 %), BPM: Bullets Per Minute (2.53 %), Serious Sam 4 (1.95 %).
Выбор читателей: DOOM Eternal.
Выбор коллектива StopGame.ru: Half-Life: Alyx.
Насколько шутер DOOM Eternal увлекателен, настолько же он далёк от всякой интеллектуальности. Зато скроен по старым лекалам: вы просто бегаете по уровням и расстреливаете чертей из разнообразного оружия. Конечно, здесь есть подтекст, есть сюжет и библейские отсылки. Но кому всё это надо, когда вам вручают гранатомёт и двустволку с крюком-кошкой, а затем запускают с космической скоростью в дебри ада, где герой носится по аренам, платформам да порталам, разрывая в клочья всё, что попадается на пути! Быстро, зрелищно, весело – заслуженное первое место по версии пользователей.
С Half-Life: Alyx несколько иной расклад, ведь далеко не у каждого найдутся деньги на топовый компьютер и VR-систему. А без этого игру, увы, не оценить по достоинству. Между тем оценивать в ней есть что – сотрудники Valve выжали из виртуальной реальности максимум, от качества графики и проработки деталей до взаимодействия с предметами внутри локаций. Вдобавок благодаря не самой массовой технологии хоррор-моменты ощущаются особенно остро. Но вы и так знаете: сейчас VR без Alyx – всё равно что Гордон Фримен без ломика.

Номинанты: Cyberpunk 2077 (46.20 %), Crusader Kings III (28.99 %), Wasteland 3 (11.36 %), Final Fantasy VII Remake (7.94 %), Yakuza: Like a Dragon (4.96 %), Trials of Mana (0.56 %).
Выбор читателей: Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: Wasteland 3.
В жанре явно наметился кризис – иначе как объяснить победу Cyberpunk 2077 в читательском голосовании, да ещё с таким перевесом? Это, напомним, игра, где выбор предыстории ни на что не влияет, равно как и большинство реплик в диалогах, а халтурность иных второстепенных миссий заставила бы Геральта из Ривии покраснеть. Мы же когда-то смеялись над «Сарказмом» в Fallout 4 – что изменилось теперь? Впрочем, творение CD Projekt RED, будучи слабой RPG, впечатляет другими аспектами – например, красотой мира и основным сюжетом. Киану Ривза (Keanu Reeves) тоже со счетов не списывайте.
Wasteland 3 же соблюдает каноны жанра куда строже. Вид сверху, управление группой персонажей, развитая ролевая система, вариативные бои в стиле XCOM – всё это приправлено кат-сценами, юмором и возможностью кооперативного прохождения. Правда, труба у сотрудников inXile Entertainment пониже, чем у поляков, а дым пожиже. Ни скандала, ни революции они не устроили – просто выпустили хорошую игру. Зато она уж точно RPG. Согласны?

Номинанты: Baldur's Gate III (65.43 %), Mount & Blade II: Bannerlord (16.69 %), Teardown (12.85 %), Hardspace: Shipbreaker (2.77 %), Griftlands (2.26 %).
Выбор читателей: Baldur's Gate III.
Выбор коллектива StopGame.ru: Baldur's Gate III.
Народная мудрость гласит, что цыплят по осени считают. Поэтому к оценке ещё не вышедшего продукта надо подходить осторожно. Но если что и вернёт народу веру в ролевой жанр, то, судя по ранней версии, только Baldur's Gate III. Она и выглядит потрясающе, и предлагает ту самую вариативность, по которой истосковалась душа. На диалоги здесь влияют раса и класс персонажей, свобода отыгрыша позволяет быть как белым и пушистым, так и злодеем, причём на поведение героя по-разному реагируют его соратники. А про изобретательность пошаговых боёв и говорить нечего – всё-таки за разработку отвечают авторы дилогии Divinity: Original Sin. Согласие редакции и читателей возникло не на пустом месте: Baldur's Gate III подаёт такие надежды, что рука сама тянется поместить её в список желаемого.

Номинанты: Ori and the Will of the Wisps (51.09 %), Crash Bandicoot 4: It's About Time (23.41 %), Astro's Playroom (14.77 %), Inmost (4.77 %), Sackboy: A Big Adventure (3.11 %), Pumpkin Jack (1.91 %), Foregone (0.94 %).
Выбор читателей: Ori and the Will of the Wisps.
Выбор коллектива StopGame.ru: Ori and the Will of the Wisps.
Статус живых ископаемых не мешает платформерам отжигать с молодецкой удалью. Ori and the Will of the Wisps как раз из таких. Нарисована игра так, что глаз не оторвать, и, несмотря на детскую стилизацию картинки, заставляет плакать даже взрослых – если не от сложности геймплея, то от грустного финала уж точно. При этом сюжет недалеко ушёл от прошлой части: зверёк Ори по-прежнему спасает лес от сил зла, разве что теперь он чаще дерётся и дольше путешествует. Рецепт «Добавить в продолжение того же, но побольше» отправил на дно не один десяток игр, но в этом случае магия сработала без сбоев – и Ori and the Will of the Wisps общим решением становится главным платформером года.

Номинанты: Animal Crossing: New Horizons (26.75 %), Carrion (24.31 %), Bugsnax (16.05 %), Spiritfarer (9.80 %), Yes, Your Grace (7.73 %), Help Will Come Tomorrow (7.65 %), Destroy All Humans! (4.74 %), Paper Mario: The Origami King (1.86 %), Raji: An Ancient Epic (1.11 %).
Выбор читателей: Animal Crossing: New Horizons.
Выбор коллектива StopGame.ru: Bugsnax.
Развлечь игрока нетрудно. Удивить – гораздо сложнее. Кажется, за десятки лет разработчики испробовали все способы перевернуть геймерский опыт с ног на голову, но сюрпризы встречаются и по сей день. Взять хотя бы Carrion – стилизованный под ретро хоррор, где вы управляете не жертвой монстра, а самим чудовищем. Animal Crossing: New Horizons делает увлекательной даже выплату кредита за дом – разве не странно? Симулятор островного быта, где вы ловите бабочек, обустраиваете жильё и мастерите предметы, – диковинка года по решению читателей.
Но кто там говорит мультяшному зоопарку с консоли Nintendo: «Подержи моё пиво»? Да это же Bugsnax. Достаточно сказать, что здесь надо при помощи нямкоскопа сканировать жуконямок, а затем ловить их и сбывать хрумбам. Выглядит это так же леворезьбово, как и звучит. Другие спросили бы, что курили разработчики, но мы поступим проще – объявим Bugsnax образцом необычности в 2020-м.

Номинанты: Hades (65.43 %), Watch Dogs: Legion (13.56 %), Noita (10.09 %), BPM: Bullets Per Minute (8.89 %), Spelunky 2 (2.03 %).
Выбор читателей: Hades.
Выбор коллектива StopGame.ru: Hades.
У эльфов нет пива, а у студии Supergiant Games – плохих игр. Основанная на греческих мифах Hades с головой окунает нас в мир богов, античных героев и хтонических тварей, предлагая найти выход из подземного царства Аида. Произведение берёт за душу характерной для жанра вариативностью, ярким стилем, интересной боевой системой и сценарием, какой редко встретишь в rogue-lite. Разработчикам удалась даже творческая интерпретация древних верований: в мифах, например, Загрей и Дионис – это один и тот же персонаж, а здесь – два разных. Иначе говоря, Hades состоит из одних лишь достоинств, благодаря чему и становится «рогаликом» года.

Номинанты: Crusader Kings III (77.28 %), A Total War Saga: Troy (12.48 %), Iron Harvest (10.24 %).
Выбор читателей: Crusader Kings III.
Выбор коллектива StopGame.ru: Crusader Kings III.
По части стратегий в 2020-м шаром покати: гурманы дизельпанка вполглаза оценили Iron Harvest, а любители разглядывать гоплитов в строю попробовали надрать зад царю Приаму в A Total War Saga: Troy. Тем не менее альтернатив у Crusader Kings III попросту нет. Это не значит, что читатели и коллектив сайта выбрали меньшее из зол, ведь шведская компания Paradox веников не вяжет.
Третья часть политико-евгенической стратегии о средневековой Европе сделала больший упор на личности – все персонажи в ней действительно уникальны как внешне, так и по душевному складу. Разборки феодалов и селекция наследников именитого рода соседствуют в игре с исторически точным ходом событий. Никто не умеет так ловко сочетать хулиганство и летопись, как авторы цикла Crusader Kings, за что им, конечно, наше с кисточкой и первое место в номинации.

Номинанты: Desperados III (44.83 %), Gears Tactics (20.06 %), XCOM: Chimera Squad (13.13 %), Empire of Sin (10.59 %), Partisans 1941 (10.52 %), Fort Triumph (0.87 %).
Выбор читателей: Desperados III.
Выбор коллектива StopGame.ru: Desperados III.
Мы же говорили, что Desperados III станет тактикой года. Так оно и случилось. Ажиотаж вокруг игры возник не на пустом месте: это ожившая классика жанра – с вариативными боями и хорошо прописанными персонажами. До успеха Red Dead Redemption иконой интерактивного вестерна были именно «Отчаянные» – и в прошлом году серия наконец вернула себе любовь публики. Почему бы не отметить прекрасный триквел голосом в его пользу? Одно только плохо – сейчас у Desperados III конская цена в Steam. Так что тем, кто не успел нюхнуть пороху на Диком Западе, придётся подождать скидок.

Номинанты: Phasmophobia (23.92 %), Resident Evil 3 (20.76 %), Amnesia: Rebirth (20.58 %), Half-Life: Alyx (18.60 %), The Dark Pictures: Little Hope (13.32 %), Maid of Sker (1.52 %), Remothered: Broken Porcelain (1.29 %).
Выбор читателей: Phasmophobia.
Выбор коллектива StopGame.ru: Phasmophobia.
Ужасы – жанр не только эмоциональный, но и творческий. Поскольку вечно стращать народ одним и тем же нельзя, разработчики раз за разом пробуют свежие форматы и методы испуга. Несколько лет назад VR-версия Resident Evil 7 показала, насколько удачным может быть союз зомби-хоррора и виртуальной реальности. Даже в рамках боевика Half-Life: Alyx это решение выглядит убедительным, ведь благодаря эффекту присутствия редкие скримеры загоняют сердце в пятки. Тот же подход применили на практике авторы Phasmophobia.
Здесь у вас есть кооператив на четверых, дом с привидениями и выбор гаджетов, чтобы изучать локацию с обитающим в ней призраком. Для полноты ощущений нужна ещё самая малость – VR-гарнитура. Потому что без неё игра превращается в средней руки ужастик на Unity, каких много. А в виртуальной реальности потенциал Phasmophobia раскрывается на всю катушку и дарит те самые эмоции, которые поддерживают огонь в топке жанра.

Номинанты: StopGate (54.57 %), Creaks (17.06 %), Tell Me Why (10.33 %), The Last Campfire (7.23 %), Röki (4.77 %), Dark Fall: Ghost Vigil (3.45 %), LUNA: The Shadow Dust (2.58 %).
Выбор читателей: StopGate.
Выбор коллектива StopGame.ru: Creaks.
Чтобы избежать конфуза, редакция остановила выбор на Creaks. Вариант надёжный, ведь студия Amanita Design держит марку. Здесь традиционно таинственная атмосфера, нарисованная от руки графика и причудливые существа. Приятно знать, что в эпоху массовых развлечений хоть кто-то сохраняет за собой авторский стиль. Но иногда серьёзному артхаусу не хватает шуток, мемов и запиканных матов – за таким контентом добро пожаловать в StopGate. «Дарк Соулс» от мира визуальных новелл, где герой умирает, надышавшись говном в бочке, нельзя обойти вниманием. Вот вы и не обошли, спасибо за оценку.

Номинанты: Hades (36.66 %), Factorio (16.15 %), StopGate (12.61 %), Helltaker (9.77 %), Carrion (4.79 %), Cloudpunk (4.14 %), Besiege (3.92 %), Noita (3.50 %), Not for Broadcast (3.08 %), Spiritfarer (2.62 %), Kentucky Route Zero (1.47 %), Timelie (1.28 %).
Выбор читателей: Hades.
Выбор коллектива StopGame.ru: Hades.
Независимые студии часто носятся со своими идеями как с писаной торбой. И ради их воплощения готовы пожертвовать всем – даже удовольствием игрока. В поиске баланса между оригинальностью и увлекательностью коллектив Supergiant Games поочерёдно выпустил три инди-хита: Bastion, Transistor и Pyre. Все они в чём-то хороши, но сидеть за ними сутки напролёт стали бы только отъявленные фанаты. Лишь с Hades авторы попали в точку: тут вам и самобытность, и неожиданность, и цепляющий процесс – запускаете «рогалик» утром, проходите комнату за комнатой, общаетесь с персонажами и не замечаете, как наступает вечер. Такому уровню вовлечения позавидовал бы тетрис!

Номинанты: Fast & Furious Crossroads (100.00 %).
Выбор читателей: Fast & Furious Crossroads.
Выбор коллектива StopGame.ru: Fast & Furious Crossroads.
Когда Вин Дизель (Vin Diesel) говорит, что семья – это главное, ему искренне веришь. И покупаешь Fast & Furious Crossroads за полную стоимость, словно ААА-блокбастер. А там – гонки на тачках из «Форсажа», созданные авторами Project CARS, звёздный состав актёров и шпионский сюжет о борьбе добра со злом. Что может пойти не так? Представьте, что вас посадили в бочку с дерьмом и вы там задыхаетесь насмерть с каждой новой миссией. Добро пожаловать в семью.

Номинанты: Metro: Exodus – Sam's Story (19.36 %), Control: The Foundation (13.93 %), Persona 5 Royal (11.65 %), World of Warcraft: Shadowlands (10.56 %), Mortal Kombat 11: Aftermath (8.03 %), Ghost of Tsushima: Legends (7.12 %), No Man's Sky: Origins (6.55 %), Devil May Cry 5 Special Edition (6.02 %), «Destiny 2: За гранью Света» (4.07 %), Fallout 76: Wastelanders (3.84 %), первый сезон DLC для Borderlands 3 (3.65 %), The Outer Worlds: Peril on Gorgon (2.68 %), Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York (1.44 %), SpellForce 3: Fallen God (1.10 %).
Выбор читателей: Metro: Exodus – Sam's Story.
Выбор коллектива StopGame.ru: Persona 5 Royal.
Хорошее DLC – не просто горсть нового контента в придачу к ковшу старого, а дополнение, позволяющее взглянуть на оригинал под свежим углом. Metro: Exodus – Sam's Story – это рассказ о приключениях американского морпеха на просторах России после конца света. Герой всего-то хотел вернуться домой, а попал в переплёт с бандитами, моряками, атомной подлодкой и парой концовок. Лучшего эпилога для постапокалиптического цикла 4A Games не придумаешь.
Persona 5 Royal, в свою очередь, содержит поровну количественных и качественных апгрейдов. И все они воспринимаются на ура. Чего стоит один только Thieves Den – дворец героя, куда можно отправиться в любое время. Конечно, оба выбора, редакционный и читательский, одинаково хороши. Разница лишь в том, что дополнение Metro: Exodus – Sam's Story доступно на трёх популярных платформах, а Persona 5 Royal – консольный эксклюзив.

Номинанты: Among Us (42.63 %), Call of Duty: Warzone (22.54 %), Fall Guys: Ultimate Knockout (17.70 %), Valorant (5.85 %), Super Mario Bros. 35 (4.18 %), Call of Duty: Black Ops Cold War (3.69 %), Star Wars: Squadrons (1.87 %), Hyper Scape (0.97 %), Predator: Hunting Grounds (0.57 %).
Выбор читателей: Among Us.
Выбор коллектива StopGame.ru: Among Us.
Сейчас народ не так впечатляют полосы препятствий в Fall Guys: Ultimate Knockout и королевская битва в Call of Duty, как перенос правил настольной «Мафии» в виртуальный мир. Графика в стиле «Сынишка нарисовал», два года неудач на мобильных платформах и нарочитая схематичность не помешали Among Us стать хитом 2020-го. Потому что блефовать за реальным столом с живыми людьми – задача не для всех, а делать то же самое, используя один лишь микрофон и сидя дома, уже проще. В процесс втянулась почти вся планета – отметим и мы этот инди-шедевр.

Номинанты: Phasmophobia (24.62 %), Streets of Rage 4 (21.81 %), Deep Rock Galactic (20.39 %), Grounded (11.22 %), The Dark Pictures: Little Hope (11.15 %), Serious Sam 4 (5.21 %), Marvel's Avengers (3.93 %), Spelunky 2 (1.67 %).
Выбор читателей: Phasmophobia.
Выбор коллектива StopGame.ru: Phasmophobia.
Словно персонаж старого мультфильма, Phasmophobia предлагает бояться вместе – и попадает в точку. Ведь совместное ломание лиц, как в Streets of Rage 4, или горной породы, как в Deep Rock Galactic, – занятия примелькавшиеся. А вот охотиться гурьбой на привидений, да ещё и при помощи VR, нам предлагают редко.
Хотя Phasmophobia не может похвастать обилием экшена, она здорово нагнетает напряжение и заодно вынуждает распределять роли. Кто-то сидит в фургоне, попивая чай и глядя на мониторы, а кто-то блуждает с фонариком в тёмных коридорах, шарахаясь от каждой тени. Переговоры по рации под характерные шумы – отдельный плюс к атмосфере. Словом, кооператив здесь если и не идеальный, то по крайней мере добротный. Для первого места в номинации этого вполне достаточно.

Номинанты: Cyberpunk 2077 (32.49 %), DOOM Eternal (21.09 %), The Last of Us Part II (10.35 %), Hades (6.27 %), BPM: Bullets Per Minute (5.53 %), Ori and the Will of the Wisps (4.30 %), Black Mesa (3.00 %), Ghostrunner (2.89 %), Helltaker (2.87 %), Final Fantasy VII Remake (2.75 %), Demon's Souls (2.33 %), Half-Life: Alyx (0.97 %), Marvel's Spider-Man: Miles Morales (0.90 %), Streets of Rage 4 (0.77 %), Cloudpunk (0.57 %), Fall Guys: Ultimate Knockout (0.56 %), Desperados III (0.53 %), Watch Dogs: Legion (0.28 %).
Выбор читателей: Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: Cyberpunk 2077.
С песней весело играть. Но не со всякой – в идеале надо, чтобы она была и в тему, и по душе. К счастью, 2020-й подарил нам массу прекрасных саундтреков – от рока с нотками средиземноморского фольклора, украшающего Hades, до термоядерной электронной долбёжки из DOOM Eternal. Но пуще прочих выступили композиторы Cyberpunk 2077. Они старательно избегали логичного в данном случае синтвейва и искали свои интонации. Получился музыкальный ретрофутуризм: мелодии по всем статьям современные, но звучат словно привет из фантастики 80-х и 90-х годов, а дополняют картину скрипичные всхлипы в стиле «Ведьмака 3». Ещё одно достижение CD Projekt RED.

Номинанты: Cyberpunk 2077 (39.73 %), The Last of Us Part II (27.79 %), Half-Life: Alyx (8.28 %), Mafia: Definitive Edition (7.35 %), Hades (5.57 %), Crusader Kings III (3.64 %), Yakuza: Like a Dragon (2.78 %), Call of Duty: Black Ops Cold War (2.51 %), Amnesia: Rebirth (1.43 %), Kentucky Route Zero (0.93 %).
Выбор читателей: Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last of Us Part II.
Сюжет Cyberpunk 2077 не назовёшь самым мощным в истории жанра, но пищи для размышлений он подбрасывает немало. Тут вам и критика трансгуманизма, и беседы о свободе личности, и ловко вкрученное цитирование всего и вся – от фильма «Брат-2» до стихов Томаса Элиота (Thomas Stearns Eliot). Масла в огонь подливает святой хулиган Джонни Сильверхэнд, история которого окрашена в неожиданно депрессивные тона. Пускай не все аспекты игры выдержаны в таком же качестве, её сценарий уж точно достоин похвалы. Победа по версии читателей вполне заслуженна.
А что там с альтернативным мнением, спросите вы. Название жанра «трагедия» происходит от греческого слова «трагос», то есть «козёл». Ну как тут не вспомнить Нила Дракманна (Neil Druckmann) – главного игрового трагика современности. При весьма сомнительном морализаторстве, автор The Last of Us Part II показал несомненное драматургическое чутьё. Вы можете спорить с мотивами персонажей, внутренне противиться убийству собак и ругать на чём свет стоит гром-бабу Эбби, но в том и фокус, что игра не стремится сделать вам приятно. Напротив, она выталкивает из зоны комфорта, чтобы подарить необычные ощущения. За это мы её и любим.

Номинанты: Half-Life: Alyx (36.55 %), Microsoft Flight Simulator (21.88 %), The Last of Us Part II (17.99 %), Demon's Souls (13.30 %), Dreams (4.62 %), Teardown (3.60 %), Watch Dogs: Legion (1.52 %), Godfall (0.54 %).
Выбор читателей: Half-Life: Alyx.
Выбор коллектива StopGame.ru: Half-Life: Alyx.
Конечно, игру могут сделать технологичной красота и масштаб – кто летал в Microsoft Flight Simulator, не даст соврать. Но Half-Life: Alyx будто напоминает нам, что Земля в иллюминаторе – только половина дела. Вот если окошко можно приоткрыть, взять в салоне бутылку и вышвырнуть её наружу или нарисовать на стекле фломастером какую-нибудь пакость, тут уже и начинается веселье. Степень погружения в виртуальную среду и взаимодействия с разными частями искусственного мира тоже зависит от технологий. Как видим, движок Source 2, использованный разработчиками из Valve, пришёлся очень кстати.

Номинанты: Cyberpunk 2077 (41.01 %), Ghost of Tsushima (23.99 %), Hades (8.82 %), Ori and the Will of the Wisps (8.13 %), The Last of Us Part II (6.97 %), Demon's Souls (3.89 %), Half-Life: Alyx (3.81 %), Streets of Rage 4 (1.14 %), Kentucky Route Zero (0.35 %).
Выбор читателей: Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: Ghost of Tsushima.
Только представьте, как тяжело игровым художникам. С одной стороны, они должны придерживаться уникального стиля, а с другой – делать вещи, которые понравятся большинству. Иными словами, гнать ширпотреб. Найти баланс между первым и вторым бывает весьма непросто, и тот, кто всё-таки справляется с задачей, вправе носить лавры победителя. По мнению нашей аудитории, художественным шедевром в 2020 году стала Cyberpunk 2077 – с ярким оформлением Найт-Сити, который даже на окраинах не теряет обаятельности, действительно мало что сравнится.
Ghost of Tsushima – ягода другого поля. Чтобы дарить эстетическое удовольствие, боевику про самураев не нужны текстуры высокого разрешения, трассировка лучей и обилие деталей в кадре. Это картина, нанесённая на холст широкими мазками. Идёт ли герой сквозь кленовую рощу или скачет на коне по полю, у каждой локации своё настроение. Нюансы вроде порывов ветра или проносящихся по воздуху былинок лишь подчёркивают визуальную лаконичность игры, которую не портит даже чёрно-белый режим. Всё гениальное – просто.

Номинанты: Microsoft Flight Simulator (61.63 %), SnowRunner: A Mudrunner Game (18.97 %), PS5 Simulator (15.08 %), Maneater (4.31 %).
Выбор читателей: Microsoft Flight Simulator.
Выбор коллектива StopGame.ru: Microsoft Flight Simulator.
Для победы Microsoft Flight Simulator достаточно уже того, как игра выглядит и что предлагает. Смена погоды по реальным метеосводкам, обзор разных ландшафтов и достопримечательностей мира с высоты облаков, карта Земли в натуральную величину – что может быть круче? Кому интересно, достоинства симулятора подробнее расписаны в обзоре, а остальным хватит единства мнений нашего коллектива и читателей.

Номинанты: RTX 30XX (45.01 %), PlayStation 5 (39.36 %), Xbox Series X (15.63 %).
Выбор читателей: RTX 30XX.
Выбор коллектива StopGame.ru: RTX 30XX.
Есть два стула. На одном – консоли нового поколения, на другом – видеокарты от NVIDIA. И выбор по-прежнему прост: нужны крутые эксклюзивы и лучший на Земле геймпад – берите PlayStation 5, а за графикой c высоким fps и наворотами вроде DLSS и трассировки лучей топайте в хоромы PC-бояр. Преимущество народной платформы ещё и в том, что можно экономить на играх, тогда как «сонибои» выкладывают за хиты по 4–5 тысяч деревянных. Поэтому апгрейд компьютера, сколько бы ни стоила та RTX, обходится в перспективе дешевле, чем современная система Sony. Что и требовалось доказать.

Номинанты: Red (41.22 %), Pink (19.00 %), Blue (13.85 %), Green (10.73 %), Orange (8.93 %), Yellow (6.27 %).
Выбор читателей: Red.
Выбор коллектива StopGame.ru: Red.
Как сказал классик, весь мир – театр, а люди в нём – актёры. Это справедливо и для игр, во время которых надо следить за поведением и реакциями соперников. Распознать гада бывает непросто, особенно если разница между персонажами заключается лишь в цвете скафандра, но выводить предателя на чистую воду всегда увлекательно. Самое забавное в итогах голосования – одинаковый выбор коллектива StopGame.ru и читателей. Что ж, у геймеров мысли сходятся.

Номинанты: Джуди – Cyberpunk 2077 (23.87 %), Джилл Валентайн – Resident Evil 3 (18.15 %), Панам – Cyberpunk 2077 (13.51 %), Тифа Локхарт – Final Fantasy VII Remake (12.29 %), Аэрис Гейнсборо – Final Fantasy VII Remake (9.38 %), Эбби – The Last of Us Part II (9.27 %), Альт Каннингем – Cyberpunk 2077 (6.24 %), Карниэль – StopGate (5.29 %), Кейт О'Хара – Desperados III (1.45 %), Наташа Романофф/Чёрная Вдова – Marvel's Avengers (0.56 %).
Выбор читателей: Джуди – Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: Джилл Валентайн – Resident Evil 3.
Красота – страшная сила, что из года в год доказывают героини игр. Иногда они просто страшные и сильные, как Эбби из The Last of Us Part II, но чаще сохраняют достаточно шарма, чтобы вдохновить на эротику художников и разработчиков модов. С Джилл Валентайн публике особенно повезло: во-первых, японцы по-прежнему знают толк в сексуальной объективации, а во-вторых, модель Александра Зотова, с которой срисована отважная полицейская, – не чужой для нас человек: она даже стримила Resident Evil 3 на YouTube. В общем, здесь полный фансервис.
Фаворитка пользователей – Джуди из Cyberpunk 2077 не истребляет стада зомби в гибнущем городе. Она делает брейндансы и ведёт жизнь затворницы. А добиться взаимности от этой странной няшки-стесняшки, покрытой с ног до головы татуировками, можно только в том случае, если вы проходите игру женским персонажем. Тем не менее Джуди очаровала именно мужскую часть аудитории ещё до выхода «Киберпанка» – и продолжает очаровывать до сих пор.

Номинанты: коронавирус (62.95 %), Нил Дракманн (37.05 %).
Выбор читателей: коронавирус.
Выбор коллектива StopGame.ru: коронавирус.
Если Нил Дракманн обогатил нас эмоционально, то коронавирус, наоборот, сделал многих беднее. И заодно изменил нашу жизнь. Масочный режим, дистанционное обучение, удалённая работа – знакомые понятия? Так что тут даже обсуждать нечего – расклад голосов в номинации вполне закономерен.

Номинанты: Demon's Souls (29.81 %), Black Mesa (22.75 %), Mafia: Definitive Edition (18.72 %), Resident Evil 3 (10.22 %), Final Fantasy VII Remake (10.02 %), Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (3.11 %), Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2.23 %), Command & Conquer Remastered Collection (1.97 %), Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (0.70 %), Super Mario 3D All-Stars (0.48 %).
Выбор читателей: Demon's Souls.
Выбор коллектива StopGame.ru: Black Mesa.
Ремейки в 2020-м вышли просто замечательные. Авторам Mafia: Definitive Edition удалось не просто переделать графику, но ещё и докрутить сюжет, Final Fantasy VII Remake вернула интерес к подзабытой классике жанра, а Resident Evil 3 оказалась отличным боевиком – пускай и коротким. Но настоящий подарок любителям тяжёлых побед преподнесли специалисты из Bliuepoint. Они придали Demon's Souls новый вид, новое звучание и подружили игру с контроллером DualSense. Со всех сторон идеальный ремейк – и первое место по версии публики.
Такую же реставрацию шедевра (только в другом жанре) выполнили авторы Black Mesa. Это, если кто не в курсе, ремейк первой Half-Life, а уж она-то значит для индустрии побольше, чем творчество Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), – при всём уважении. Увы, любительская разработка команды Crowbar не может тягаться на равных с эксклюзивом из стартовой линейки PlayStation 5. Поэтому мы восстановим справедливость хотя бы здесь.

Номинанты: Warcraft III Reforged (25.62 %), Cyberpunk 2077 (24.32 %), The Last of Us Part II (18.03 %), Marvel's Avengers (10.66 %), Battletoads (7.88 %), Serious Sam 4 (5.03 %), Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (4.85 %), XIII (3.61 %).
Выбор читателей: Warcraft III Reforged.
Выбор коллектива StopGame.ru: Cyberpunk 2077.
Warcraft III Reforged неспроста окрестили Warcraft III Refunded – вместо того чтобы улучшить легендарную стратегию, её сделали хуже прежнего. А затем принудительно заменили новоделом оригинал в Battle.net. Случай беспрецедентный – такого удара в спину от Blizzard не ждал никто.
А что касается Cyberpunk 2077, то здесь проблема во вранье. От игры можно получить удовольствие (лично я прошёл её полностью), несмотря на тупые баги и халтуру в работе открытого мира. Но всякий раз, когда думаешь о невыполненных обещаниях CD Projekt RED, это портит настроение сильнее, чем гибель героя от мешка с мусором. Полякам, которые долго набирали кредит доверия, не к лицу такой стиль поведения. Посмотрите-ка теперь на котировку их акций.

Номинанты: The Last of Us Part II (32.39 %), Cyberpunk 2077 (28.62 %), Ghost of Tsushima (18.15 %), Call of Duty: Black Ops Cold War (5.69 %), Mafia: Definitive Edition (5.07 %), Marvel's Spider-Man: Miles Morales (4.44 %), Final Fantasy VII Remake (3.10 %), Resident Evil 3 (2.53 %).
Выбор читателей: The Last of Us Part II.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last of Us Part II.
Хотя вторая The Last of Us от души потопталась на сюжете и ценностях первой, по уровню режиссуры сиквел явно забористее. Чтобы в этом убедиться, достаточно оценить подачу линии Джоэла: то мы видим сцену… ну, вы знаете; то переживаем вместе с Элли мастерски поставленные флешбэки, объясняющие ярость девушки. Подробнее о выразительных средствах Part II высказался Дмитрий Кунгуров в своём материале, так что за пруфами гениальности Дракманна как режиссёра – туда.

Номинанты: Cyberpunk 2077 (30.56 %), The Last of Us Part II (21.47 %), DOOM Eternal (7.45 %), Half-Life: Alyx (7.33 %), Ghost of Tsushima (6.77 %), Hades (6.14 %), Genshin Impact (2.94 %), Factorio (2.70 %), Animal Crossing: New Horizons (2.66 %), Crusader Kings III (2.66 %), Black Mesa (1.36 %), Demon's Souls (1.34 %), Assassin's Creed Valhalla (1.14 %), Final Fantasy VII Remake (1.12 %), Resident Evil 3 (0.78 %), Bugsnax (0.78 %), Wasteland 3 (0.67 %), Desperados III (0.57 %), Call of Duty: Black Ops Cold War (0.44 %), Marvel's Spider-Man: Miles Morales (0.40 %), Crash Bandicoot 4: It's About Time (0.36 %), Watch Dogs: Legion (0.21 %), Kentucky Route Zero (0.14 %).
Выбор читателей: Cyberpunk 2077.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last of Us Part II.
На самом деле, между фаворитами читателей и авторов StopGame.ru много общего. Обе игры шикарно выглядят (если брать PC-версию Cyberpunk 2077), обе затрагивают тему спасения души, и обе спровоцировали грандиозный скандал. Различия, конечно, тоже имеются – например, мнимый член Эбби нам так и не показали, тогда как у Ви можно даже длину настроить. Но шутки в сторону, ведь тут блокбастер года обсуждается. Собственно, всё нужное о победителях сказано выше, а на выходе – сухая статистика. Каждый проголосовал по-своему, и замечательно, что хоть здесь не надо выступать единым фронтом.
А если вы всё-таки видите на первом месте Marvel's Spider-Man: Miles Morales или, как бы смешно это ни звучало, Watch Dogs: Legion, то свою точку зрения можете изложить в комментариях. За обоснованность даже плюсик поставят. Вдруг мы что-то недооценили, упустив из виду неприметный шедевр?
Хотелось бы, как в прошлый раз. Двух-трёх часовое видео с обсуждением между коллективом стопгейма и спорами. Услышать мнение каждого авторв.
Жалко, что такого не будет:(
Я думал, раз её до сих пор нету, а появилась только статья, то я подумал, что её не будет.
Если будет, то я только рад)
Я был на 100 процентов уверен минимум в 3 номинациях (игра года, санудтрек и дизайн). Но я жду видоса в котором мне скажут КТО ИМЕННО хотел видеть TLOF2 игрой года на StopGame.
А что гадать, почти все в редакции так считают. Интереснее узнать кто так не считает.
Интереснее узнать кто так не считает
Как минимум Вася, Солод, Флинн, Уэс, Милязев, Лёня. Фен и Глеб думаю тоже по другому голосовали. А вот, кроме Кунгурова и Яна, кто ещё входит в эти «почти все» не знаю.
кто ещё входит в эти «почти все» не знаю.
Лови. Это состав текущей команды. Минус один ;(
Отвечу на свою же ветку. Я в курсе кто работает в редакции, в курсе про Евгения (светлая память). Я имел ввиду, что:
Как минимум Вася, Солод, Флинн, Уэс, Милязев, Лёня. Фен и Глеб думаю тоже по другому голосовали. А вот, кроме Кунгурова и Яна, кто ещё входит в эти «почти все» не знаю.
Я думал что про этих людей идет речь. Посмотрите ветку выше
я, например, за тлоу 2 как игра года
Если откинуть «Они убили главного героя прошлой части» и претензии помешанных людей (ПАВЕСТАЧКА!!! УУУУ!!!!). То у игры и минусов особо нету.
Главный минус это эксклюзивность Сони, других нету практически
Конечно нет, ведь главная составляющая игр Найти Дог, сюжет, который тут реализован настолько тупо, что это буквально скандалы вызвало, минусом не является..
Да что с вами хейтерами не так.
Допустим проголосовало 5000 тыс человек.
27.79 % — 1 400 человек отдало свой голос тлоу2 за лучший сюжет (2-е место).
21.47 % — 1 100 человек отдало свой голос тлоу2 за игру года (2-е место).
Учитывая что на сайте в основном люди из снг, где преобладает пк, у тлоу2 просто ахренительные результаты.
Но вот есть же какая-то кучка вечно ноющих, орущих, воняющих людишек (человек 100), которые под каждым постом пытаются доказать что игра говно, сюжет говно и т.д и т.п, но если посмотреть на большинство, то игру отлично приняли и высоко оценили.
И вот получается, что есть люди, которые просто играют в игры, в том числе и я, наслаждаются ими, а есть неадекваты, которые просто не способны к самостоятельному мышлению и принятии другой стороны.
Я принимаю, что конкретно тебе игра могла не понравиться и это норма, но хватить вонять и поднимать срач.
так сюжет ведь в целом весьма средний. Если бы не погружение которое дает игра то это сюжет проходного фильма.
А так как игра у нас по сути сюжетная то и называть ее без минусов сложно.
А в первой ластухе сюжет тоже был самым банальным и предсказуемым — я уже после первых 30 минут понял, что у нас есть суровый мужик который в процессе выполнения заказа привяжется к маленькой девочке и она станет ему дочерью, в итоге он ради неё пойдет на любые жертвы, прям ооооочень оригинально, но зато какая подача этого банального сюжета, какое погружение, и во второй части с этим тоже все отлично.
Ну а фанаты портят все, они так и не смогли простить что сделали с их любимым персонажем, поэтому на метакритике и были коментарии типа «геймплей супер, графика супер, атмосфера супер, но мне не понравилось что они убили <<спойлер>> поэтому 0 из 10»
Проблема в соотсветствии между сюжетом и игровым процессом. Во второй части похоти в этом плане всё не очень хорошо, на что критики, все, как один, не обращают внимания, а немалому количеству игроков не зашло.
Всё там нормально с этим. Злоба внутри Элли и Эбби заставляет их бездумно давить всякого, кто встанет на их пути, — это одна из основных тем игры. Это даже в кат-сценах подчёркивается, когда казалось бы важные персонажи нередко умирают быстро, внезапно и без пафоса, как те же самые NPC, которые умирали от рук протагонисток до этого.
В целом лудонарративный диссонанс еще остается, но Ноти Дог его явно постаралась минимизировать. Если всерьез укорять ТЛОУ2 за диссонанс между геймплеем и сюжетом, то что тогда делать с Киберпанком, где с этим не заморачивались вообще? :D
Киберпанк 2077 и не защищаю, но и не ругаю, не играл пока и даже толком не видел. Да и киберпанк не мой жанр. А вот про ТЛОУ второй могу сказать ещё, кроме людо-нарративного диссонанса, есть такое как нереалистичность мира, общества, хозяйства. Без малого 30 лет прошло, как цивилизация сгинула, а все живут, как будто в деревню уехали на лето, ну разве что зомби в этой деревне завелись. Также, что бросается: внезапный разрыв Эбби со «своими». Всё не просто так, бросила и ушла, а массовая резня с её стороны. При этом она не выглядит как-то сильно удручённой. Хорошо, её друзья погибли, но остальные то в чём провинились? Они дали ей кров, кормили и поили 6 лет, позволяли не работать целыми днями, качаться каждый день (я ж говорю, в деревню с атракционом про зомби попала), а она их в расход ради 2х детишек, которых увидела вчера. Это самое резкое, что бросилось мне. Можно расширить и конкретизировать список, но и так уже много. Может я такой придирчивый, а может и не я один.
Я, конечно, всё понимаю с маркетингом CDPR и не считаю, что Sony купили SG или что-то такое, но серьёзно, вы там полякам вендетту объявили что ли?
— В TLoU 2 есть лудонарративный диссонанс.
— Да, но а вот в CP2077 так вообще…
Ну и хз, кстати, где в CP2077 диссонанс между геймплеем и сюжетом, кроме как в стандартном опенворлдом «мне надо срочно что-то сделать, но сначала 20 побочек». Может, в концовуе проявится, игру пока не до конца прошёл.
1. По сюжету тебе отмеряют две недели, после чего смерть-смерть-кладбище. На самом деле можно стоять и мотать время сколько влезет, ничего страшного не случится.
2. Вудуисты, которых представляют как превосходных нетраннеров, совершенно беспомощны перед нетраннерскими умениями в геймплее.
3. В одной из побочек есть журналист, который зашёл слишком далеко. Его просят нелетально вырубить. Я всю игру проходил с нетраннерскими спеллами, которые всех вырубают нелетально, но конкретно на этом журналисте это не работает — спелл его убивает просто потому что.
4. Ну и классика жанра: целая толпа народу не может убить одного несчастного наёмника. В ТЛОУ2 это хотя бы обставили как то, что персонажами движет охренительно сильная кипучая злость, которая заставляет их целые горы сворачивать. Конечно, к этому тоже можно придраться, но какое-никакое сюжетное обоснование убивать людей десятками и не умирать есть.
Это только то, что заметил лично я.
1. Ага. Но это стандартная фигня для опенворлда. В ведьмаке тоже было «Цири опасносте, но сначала гвинт». Тут хотя бы иногда по сюжету случается ожидание.
2. Ок, это скорее косяк.
3. Это тот, за которым Реджина посылает? Возможно косяк, я его просто уболтал.
4. Это стандартная штука для экшен-игр вообще, но ещё от сложности и прокчки зависит. Я аот на нормале при прокачке через ловкость довольно хорошо огребаю от толпы, на харде меня вообще ваншотают, если в толпу ворваться. Хотя если быть крафтером и настакать силы с бронёй — можно через толпу пешком ходить. Так что лорное объяснение есть в самом геймплее — импланты и прочий киберщит. Кстати, однажды наткнулся на побочку, где торговца гопари прессовали. Если в диалоге с таймером на них не напасть, то один говорит другому «Это ж тот мерк, которому голову прострелили, а он встал и пошёл и теперь народ пачками косит», после чего они убегают. Так что даже как-то обыграно.
Ну, по-моему, охренеть как странно укорять за это конкретно ТЛОУ2, где как раз попытались приструнить диссонанс. Вместо Киберпанка можно подставить любую другую современную сюжетную игру, которую игроки хвалят, — тех, кто жалуется на диссонанс в ТЛОУ2, в других сюжетных играх диссонансы тоже триггерят?
Ну да… Элли настолько зла на эбби, что убивает всех до единого кто встает на пути, кроме собственно эбби
Потому что к моменту, когда Элли добралась до Эбби, эта злость мутировала в нечто другое, а Элли успела изрядно порефлексировать на тему того, что с ней произошло, пока она гналась за Эбби.
Там же между началом и концом игры года три. Естественно, персонаж за это время должен пройти какой-то внутренний путь. Элли и проходит.
A игроку эти изменения, большой промежуток времени они никак не удосужились. Выкинули против очередной группировки, которую Элли снова перебила и вдруг из-за флэшбека осознала, что заклятого врага из-за которого она бросила семью, убивать не надо.
Ну не, там есть целый эпизод на ферме, который прокладывает мостик между Элли из начала и Элли из финала. Её мучает ПТСР, из-за него она жить нормально не может. Она уже на ферме начинает понимать, что убийство Эбби ей не поможет, но ПТСР впился так глубоко, что всё равно толкает её вперёд, когда приходит Томми и рассказывает, где искать Эбби.
Да, но после этого эпизода она все так же хладнокровно убивает очередных недругов, даже при том что они безоружны и просят пощады. Все еще не вяжется со слитой концовкой.
Потому что она всё ещё хочет добраться до Эбби. В ней ещё не утихла старая инерция, по которой Элли убивала всех, кто мешает ей на её пути. Да и эти недруги моментально показывают себя как полные мудаки — они грязь даже по меркам мира TLOU.
В этом эпизоде уже по языку тела и голосу Элли видно, что она эмоционально опустошена и не знает, зачем это делает. Она продолжает идти к Эбби просто из-за того, что не понимает, что ей ещё делать с ПТСР.
Лол, можно подумать, что сюжет Киберпанка пестрящий жанровыми клише и как под копирку взятый с «Киберпространства» Гибсона, написанного еще в 80-х без погружения будет хорошо смотреться. Те, кто хоть немного интересуется произведениями в жанре «киберпанк» всем этим уже пресытились, потому как видели и читали это множество раз раньше. Именно погружение, атмосфера, персонажи и постановка делают сюжет. Вспомни хоть насколько интересно было играть в Ведьмак 3, где сюжет был «пропала девчонка — найди девчонку» и всё это благодаря промежуточным событиям, персонажам, погружению, атмосфере.
Проверяйте материалы, чтобы не позориться. Загреб и Дионис — один и тот же персонаж (да и то не совсем так) лишь в одной из версий трактовок этих богов. Стыдно.
1) А какая именно трактовка правильная? Желательно с пруфами. 2) Не стыдно. 3) Под персонажем в отношении античного бога стоит использовать набор его свойств и связанных с ним культовых практик, а не литературный портрет. Об этом, в частности, «Античная мифология» Лосева.
но в том и фокус, что игра не стремится сделать вам приятно. Напротив, она выталкивает из зоны комфорта, чтобы подарить необычные ощущения. За это мы её и любим.
Объяснение на уровне пассажей от предводителей верхнего интернета по типу «в этой игре будет что-то для каждого». Да да, сюжеты каких не будь Трансформеров не тупые, они просто не пытаются сделать зрителю приятно.
В общем, то что Стопгейму предрекали давно, наконец то произошло.
Не зря ваши новостники так рьяно защищали Эбби и оправдывали её маньяческие поступки.
Не сравнивайте глаз с пальцем.
TLoU Part II вызывает у игрока дискомфорт, схожий с хорошим авторским кино. «Дом, который построил Джек» и «Неоновый демон» были освистаны в Каннах, но это замечательные многослойные картины, претензии к которым предъявляют лишь те люди, что увидели в них только насилие и гротеск. Если вы видели эти фильмы и прониклись ими, то прекрасно поймёте меня.
А приводить в пример «Трансформеров» тут совсем неуместно, ибо эта франшиза и The Last of Us абсолютно далеки друг от друга и преследуют разные цели.
«Дом, который построил Джек» и «Неоновый демон» были освистаны в Каннах
Не надо приводить в пример Канны в качестве эталона. На подобных снобских мероприятиях аплодируют и награждают такие фильмы, как Милашки, и прочий около снафный треш. Так что их мнение давно уже не может легитимным.
У Дом, который построил Джек зрительская оценка на iMdb 6.8, а на Кинопоиске и вовсе 7, что по меркам данных агригаторов достаточно высоко. Так что зрители никакого «намеренного» дискомфорта не увидели.
Я бы не стал утверждать, что цели такие уж разные. 1я — заработать денег, 2я — развлечь (развлечения у всех разные, знаете ли).
Тлоу уж точно не высокохудожественное произведение, даже в рамках развлекательного. Пара стрельнувших чеховских ружей не делают его сценарным шедевром, как и сюжет про бессмысленность мести не делает TLoU, по умолчанию, шедевром драматическим. Игра, в целом, хорошая, графически вообще одна из лучших. Перехваленная, что многих и бесит.
Любопытно. Я всё еще не могу осилить вторую часть (прохожу с 2016 года). Можешь сравнить трёшку со второй? Хочется узнать стоит ли играть в трёшку если вот так вторая часть не идёт...
Wasteland 3 компактней и меньше. Это помогает и сюжету и геймплею. Вместо огромных пустошей на некоторых картах Wasteland 2 ты получаешь карты локаций поменьше где всё более концентрировано. Благодаря этому ты не задалбываешься от пересечения карт туда и обратно. Интерфейс стал приятнее ну и не забываем красивую постапокалиптическую зиму. По сравнению со второй частью в третьей немного больше фарса, но при этом в главном сюжете пытаются в серую мораль. Также в некоторых местах включается обалденная музыка.
Я прошёл Wasteland 2 перед Wastelend 3 и получил огромное удовольствие от скачка качества почти всего, что было. Если не зайдёт вторая то советую сразу перейти на третью. Из сюжета ты просто узнаешь что персонаж из второй части всё же выжил и возглавляет одну из сторон конфликта. Ну и к роботам ты возможно будешь хуже относиться.
Спасибо!
Вот как раз эти минусы мне и не понравились во второй части. Действительно очень всё затянуто, слишком большая карта с двумя локациями, квесты принеси-найди-подай, много локаций выбиваются из строя и сделаны как будто разными командами разработчиков. Одна локация великолепная с отличными персонажами и квестами, а другая — прям дно и скука.
В общем, отличное мнение! Надеюсь, что в скором времени доберусь до трёшки)
Многое переделали начиная с боёвки, теперь не очередная с инициативой, а раундовая, плюс некоторое владение оружием объединили в одно, и переработали диалоги добавив говорящие головы и не надо менять персонажей во время диалога для проверки навыков, но лучше вторую часть пройти, там полно отсылок и персонажей встречаются
Бросай!) Я сам вторую так и не осилил, хотя наиграно в неё 85 часов, (просто, раз пять начинал с начала) А вот третью прошёл на одном дыхании — небо и земля. По-моему, даже в рецензии на СГ было описано ключевое качество трёшки — «удобность». Игра хоть и хардкорна, но очень «удобна», всё в ней как-то «под рукой» и вот эта вот дружелюбность держит и не отпускает до конца!
Окей, а давайте сойдёмся на том, что две самые хайповые игры 2020го года вышли не тем, чего от них ожидали, но обе цапанули немаленькую аудиторию, которая будет защищать «свою игру года» до потери пульса и оппонентам ничего доказать не сможет. Хотя, кого я обманываю. Вскоре тут, в комментариях, будет кровавая баня, так что отойду-ка я подальше и просто понаблюдаю.
Ачивмент: Я не такой как все активирован)
9 из 29 категорий совпали с выбором пользователей (из которых половина в максимально безальтернативных категориях)
Откуда победа Киберпанка в стольких номинациях от пользователей не понимаю (при все уважении к игре) Она хорошая, но не на столько побед в номинациях. Особенно обидно за арт-дизайн (хоть редакция отстояла Цусиму)
Мне даже интересно, скольким людям на самом деле запала в душу Ghost of Tsushima, а скольким просто хотелось проголосовать против TLOU2.
Это, напомним, игра, где выбор предыстории ни на что не влияет, равно как и большинство реплик в диалогах,
А разве в такой разтакой ролевой игре как Dragon Age или практически в любой другой СRPG (речь не про Age of Decadence, да) выбор предыстории влияет на что-то серьезное кроме стартовых квестов, диалогов и локаций?? В киберпанке тоже самое — разный старт, потом один сюжет и разные реплики/ возможности для того или иного класса — вроде бы там где дитё улиц может сразу уболтать, кочевнику придется качать параметры. или что-то такое, точно уж не помню. в одном квесте точно такое видел. А затем в ключевом квесте идет важный выбор, который определяет 6 (!) и даже больше концовок. в чем проблема то?
В ДА: О выбор предыстории влияет на взгляд на последующие события в «родной» локации и на отношения с неписями. При старте за благородного гнома гораздо лучше, чем за прочих, понимаешь проблемы с политическим расколом, потому что они касаются твоих родственников, и ты прекрасно понимаешь кто кого подставил. А играя за благородного человека разборка с эрлом Хоу становится личным делом, хотя для других это просто очередной мимокрокодил. Эльфа встретят как родного в эльфинаже, а маг хорошо знаком и с магами родного Круга, и с тем же Йорваном, которого потом встретим в замке.
Ну, или например только знатный человек может получить уникальную концовку.
А гном не может взять класс мага.
От расы персонажа зависят небольшие изменения в диалогах, намекающие на расу героя.
Да, это не глобальные изменения, режущие сюжетные локации/ветки, но они влияют на ракурс восприятия игры. И создают атмосферу. И показывают место персонажа в мире игры не только в первые 20 минут игры, а на всем ее протяжении. По-моему это уже не мало.
Я в курсе этих ситуаций и потому пишу про «что-то серьезное». А все вышеописанное — это, как сами признали, «не глобальные изменения, режущие сюжетные локации/ветки». Да, есть какие-то нюансы потом в диалогах, выражающие отношение к нам или наше отношение к… но и в Киберпанке есть ситуации далеко за пределами первых 20 минут игры, когда кочевник, например, может, увидев что-то, вспомнить свой клан, поностальгировать, выдать другую эмоцию. Все это в рамках того, о чем я и говорил. а киберу прямо в великую вину ставится.
В вину ставится, потому что разрабы кибера обещали иное. Обещали что выбор предыстории будет оказывать большое значение на геймплей, позволит глубокий ролевой отыгрыш и будет мотивировать игроков пройти игру заново, другим персонажем, чтобы увидеть как изменится его стиль игры от этого. Правда эти обещания были, судя по всему, сделаны до того кибер из рпг тихо стал action adventure, как я слышала. И теперь все свелось к строчке в диалоге, которая влияет в лучшем случае на доп. реплику, в худшем вообще ни на что не влияет...
Лично я ДАО проходила несколько раз и разными персонажами, именно для того чтобы увидеть как меняется отношение к моему персонажу в разных локациях. И королевой стать. С первого раза классом не вышла. Там меня игра к этому мотивировала.
А насколько кибер мотивирует пройти 3 раза именно ради того чтобы увидеть какая разница между 3 стартовыми путями?
я не знаю, чего обещали разрабы кибера, а реагирую на конкретную фразу в конкретном тексте про «выбор ни на что не влияет». так вот — я играю и вижу, что влияет выбор предыстории, примерно на те же вещи, на какие влияет (и не влияет на сюжет) и в других компьютерных РПГ, то есть на стартовые квесты локи и диалоги. плюс в дальнейшем есть нюансы в доступности особых реплик, комментариев и возможностей при решении квестов. собственно, об этом и была фраза. что не так? ее еще раз повторить?
да, в DA выбор предыстории более важен и лучше прописан, но и говорить что в кибере он ни на что не влияет нельзя. К тому же кибер игра другого толка — тут как и в ведьмаке, более сюжетно прописанный герой, а предыстория придает ему штрихи и детали, пусть их и не так много как хотелось бы.
плюс в дальнейшем есть нюансы в доступности особых реплик, комментариев и возможностей при решении квестов
Мое имхо — если «особая реплика», помеченная как доступная только конкретному персонажу, приводит ровно к такому же результату как и соседняя реплика, доступная всем, то смысл наличия данной особой реплики слегка размывается...
Кибер в принципе, безотносительно именно предыстории, как рпг достаточно средний. Да, есть пара разветвленных миссий и несколько концовок, торчащих пучком, но по большей части он крайне линейный. В изначальной цитате было не только про предысторию, но про диалоги, которые в кибере в большинстве своем на сюжет не особо влияют...
я не знаю, о каком примере идет речь про «ровно такой же результат», но я про то реплики и целые куски текста, которые доступны, например, кочевнику, а другому просто не доступны. Они не приводят ни к какому результату, их просто у другого не будет, а значит не будет тех деталей и штрихов к портрету, что есть при игре кочевником. это речь не про результат, а пресловутые детали. Или, например, про то, что в одном и квестов дите улиц может сразу уболтать собеседника, а другим придется качать параметры. результат в итоге один, но разница все таки есть в подходе.
В изначальной цитате было не только про предысторию, но про диалоги, которые в кибере в большинстве своем на сюжет не особо влияют...
ну так и в большинстве CRPG, диалоги в большинстве своём на СЮЖЕТ не особо влияют. они там тоже, как и в DA, влияют на него в строго определенных местах и как правило тоже ближе к финалу. в остальных случаях влияют на что угодно, но не на сам сюжет и концовки. вспомните профанацию с Масс эффект 3.Да, не спорю, что как РПГ Кибер мог бы быть намного лучше, но и не надо в истерики неоправданные впадать. все там более менее в традициях крпг
А насколько кибер мотивирует пройти 3 раза именно ради того чтобы увидеть какая разница между 3 стартовыми путями?
ну и редакция наша прошла три раза, и я видел/читал кучу комментариев и видеообзоров про то, как люди наконец три раза прошли игру проведя в ней более 150 часов.
для меня конечно загадка, почему в номинацию «Самая необычная игра» попали Animal Crossing: New Horizons, Destroy All Humans! и Paper Mario: The Origami King… их необычность заключается в том, что только сейчас, наша, преимущественно ПК, аудитория узнала о данных сериях которым по 20-15 лет?
В жанре явно наметился кризис – иначе как объяснить победу Cyberpunk 2077 в читательском голосовании, да ещё с таким перевесом?
Ага, «наметился»… Победы скайрима и ведьмака 3 никого не смущали.
Для меня честно удивительно что Cyberpunk 2077, посчитали разочарованием года — не то чтобы там настолько всё плохо. Выглядит как попытка хайпануть.
Ну тут скорее всего предвзятое мнение с моей стороны, так как я голосовал за «Военное ремесло 3: Возврат Средств» — баги CP2077 даже близко не валялись с сумашедшим фиаско «снеже-ящерицы» и твёрдо стою на своём. Разница ведь что у поляков игра новая — а эти умудрились испоганить фактически беспроигрышную карту, в виде ремастера классики.
Проблемы CP2077 не ограничиваются багами. А звоночков о том, что Reforged будет всратым, до релиза прозвучало немало, поэтому разочарования не случилось у нас — особо никто и не очаровывался.
Ваша правда. Хоть Warcraft 3 очень любим мной из-за кастомных игр, то что они фактически не работали — был ударом ниже пояса, была платая бета — и я не понимал зачем был фокус на классическом режиме… что-ж с релизом стало понятно, больно и очень обидно.
Это в целом правильно что CP2077 выбран, ибо RTS не всем по вкусу в следствии чего авторский коллектив скорее всего в большинстве своём, скипнул ремастер.
Не ждал и не следил за вариком. О его выходе слышал краем уха и увидел уже на релизе. Ввиду обстоятельств капитально за него сел только летом.
И вот под quenching mod, после обнов игра меня прямо потрясла своей картинкой.
Мягкие краски, тени и реалистичность персонажей.
Для меня лучший ремастер и одна из лучших игр этого года
Я не удивлён, что TLOU 2 по мнению СГ лучшая. Потому что они ЖУРНАЛИСТЫ, а они обязаны любить её. Но как игроки, думаю они за киберпанк
Если игроки за киберпанк, который выходил на трех платформах, то как тлоу2 смог взять второе место с не очень большим отрывом от первого в пользовательском голосовании? Игроки тоже кому-то чем-то обязаны? Или просто потому что игра хорошая.
Загадка сообщества стопгейм. Но надеюсь своим комментарием я никого не оскорбил. Если же задел фанатов tlou 2 за живое — прошу прощения.
Или потому что TLOU 2 сплачивает как лагерь ПК-бояр голосующих за Цусиму чтобыпротивэбби и так и сонибоев которые отстаивают стройными рядами свой эксклюзив от недостойных.
Учитывая низкую распространенность платформы в СНГ по сравнению с ПК высокие показатели TLOU 2 в любых голосовалках объясняются только тем что у нее более лояльная и «голосующая» аудитория.
На PlayStation есть целая куча проходных эксклюзивов, о которых народ и не слышал ввиду их среднего качества.
От 20 до 60 баллов: Basement Crawl Fat, Princess Adventures, Amazing Discoveries In Outer Space, VEV: Viva Ex Vivo, The Tomorrow Children, Drawn to Death, SingStar Celebration
Вот кто на форумах Stopgame защищает эти игры?
На PS3 вообще тонны этого мусора.
Те 20% супер эксклюзивных игр итак у всех на слуху, потому что многим зашли
У меня какие-то противоречивые чувства насчёт победителей игры года.
С одной стороны у меня полно претензий как к сюжету The Last of Us Part II, так и к попытке журнализов преподнести творение Дракманна как нечто максимально выдающееся.
Но с другой. Отдавать авансом победу откровенно сырой игре ведь тоже неправильно. Плюс все эти лживые заявления.
Как там говорил Геральт? Меньшее, большее зло. Предпочитаю не выбирать вообще.
Но с другой. Отдавать авансом победу откровенно сырой игре ведь тоже неправильно. Плюс все эти лживые заявления.
Почему Цусиму не учитываете? Вокруг неё не было никаких скандалов и она показала вполне высокое качество по всем параметрам. Судя по всему объективно это и есть игра года.
Почему Цусиму не учитываете?
Потому что я говорил только про победителей игры года. А Цусима, как и весьма неплохой Hades проиграли.
Подловил) я про актера дубляжа говорил но не правильно сформулировал мысль
Выступлю в качестве самого-самого меньшинства (в хорошем смысле этого слова). Жаль, что в голосование не попал потрясающий ретровэйв-саундтрек из Haven. Тот случай, когда автор прыгнул выше своей головы. Ну, и чтоб показать степень своей пекабоярской неадекватности: голосовал в «лучшей игре» за HADES (более 70-ти часов). Ибо Cyberpunk — пока сыроват, а рак геймпада© не даёт поиграть в TLOU2)
itpedia что-ли?
Нет, конечно. Я не смотрю его ролики, так как его контент рассчитан на хайп среди 15-летних школьников.
Почему порты с консолей? Потому, что везде управление изначально точится под геймпад.
Выбор оружия: колесо (GTA, Doom, SaintRow), езда на авто: на клавиатуре нет регулировки силы нажатия газа, автонаводка в шутерах от третьего лица при прицеливании (очевидно)
Я даже шутеры от первого лица прохожу на геймпаде, потому что оущещения от мыши хуже.
Под Клавомышь же разработаны только Мобы, стратегии, любимые всеми CS GO, PUBG, Tarkov и Stalker
так как все игры — консольные порты
Перефразирую, все игры геймпадные порты;)
Тоже хочу написать мнение по некоторым темам:
Экшены от третьего лица в этом году меня не заинтересовали, поэтому судить о них я не вправе;
В экшенах от первого лица для меня главной игрой в этом году стал Doom Eternal;
Среди ролевых игр меня больше всего зацепила Final Fantasy VII Remake, уж очень сильно я люблю японщину;
Для платформеров определяющим фактором стала ностальгия по тому, как я на первой плойке играл во все части Crash Bandicoot;
В номинации лучшее дополнение по тем же причинам, что и в случае с ролевыми играми + любовь к серии для меня победителем стала Persona 5 Royal;
В том, что касается арт-дизайна для меня всегда определяющим фактором является стиль, поэтому если бы среди номинантов была Persona 5 Royal, я бы без сомнения выбрал бы ее, а среди номинантов меня больше всего зацепил визуальный стиль Ceberpunk 2077;
В случае с переизданием я все-таки склоняюсь к Demon's Souls — как бы ни нравилась мне Final Fantasy VII Remake, история в ней еще не закончена, поэтому оценить ее по достоинству как ремейк я не могу;
Постановка — это еще один момент, где японский подход с запредельным уровнем пафоса оказывается в моих личных фаворитах, поэтому в этой номинации я не могу не отметить Final Fantasy VII Remake.
Выбрать любимую игру года для меня было, хоть и тяжеловато, фаворитов у меня было всего два: Final Fantasy VII Remake и Crash Bandicoot 4: It's About Time, но ностальгия взяла свое, да и от игры я получил именно то, чего я хотел и даже больше — все-таки разнообразия в игру добавили не за счет всевозможных на платформенных уровней (как это было в Warped), а за счет добавления новых механик (во всяком случае в рамках серии) в платформинг.
В жанре явно наметился кризис – иначе как объяснить победу Cyberpunk 2077
Я точно не на дтф? Хотя Вадимка как-то больше уважения проявлял, хоть и сонибой до мозга костей.
Ну вообще в плане вариативности основного сюжета киберпанк действительно слабоват (если что, это почти моя личная игра года). Другое дело, что такие тру-РПГ вообще вроде не каждый год выходят. Видимо, к тому и пассаж.
Сценарная вариативность — это одна из сотни вещей, раскрывающих понятие «ролевой». Далеко, очень далеко не ключевая
Вполне возможно, спор о том, что же такое РПГ вообще будет вечным, я думаю. Просто какое-то право на жизнь претензия всё же имеет. Хотя если логика именно в этом, то автор этих строк не должен считать JRPG за RPG.
Да меня триггернуло то, что киберпанк, несмотря на игру года в пользовательских голосованиях и тут, и на дтф, упоминается в тексте исключительно в негативной коннотации. Будто бы поляки нассали что-то. В колонке про сюжет, например, тоже самое.
Мне даже не хочется ничего выяснять, оставлю весь этот кринж на совести автора.
Ну в маркетинге поляки действительно мягко говоря приукрасили игру, за то и огребают. Хотя я вот за ним не следил, поэтому никаких обманутых ожиданий у меня на релизе не было, это я уже потом в срачах узнал. Видимо, кого-то с СГ это хорошо триггернуло, на что «разочарование года» намекает. Но да, хэйтить за это саму игру довольно странно.
Мне тоже не понравилось. Видно что автор недолюбливает Cyberpunk 2077. Пусть тогда текст писали бы несколько авторов.
Автор хотя бы игру прошёл, в отличие от некоторых комментаторов, которые любят её заочно и ждут патчей. И с какой радости он обязан CP2077 упоминать строго в положительном ключе? Указ такой вышел? Тем более что в статье не только негатив в адрес игры, не надо врать.
Прошёл также, как и один из авторов обзора? Заспидранил сюжет и пошёл ныть, какой это проходняк? Не познакомившись с половиной игры, с сайд квестами, с заложенными в игру мотивами? Это был натурально позор.
Если так, то вопросов нет. Да и если не так, то следует как-то уважительней быть к мнению пользователей.
Тем более что в статье не только негатив в адрес игры, не надо врать.
Ага. Цитата, «Пускай не все аспекты игры выдержаны в таком же качестве, её сценарий уж точно достоин похвалы». Но до этого «Сюжет Cyberpunk 2077 не назовёшь самым мощным в истории жанра». Что вообще это фраза значит? Перед автором стоял вопрос, насколько тамошний сюжет мощный в жанре? В каком жанре? В ролевом, в экшен жанре, в жта-лайко жанре, в шутерах, в стелс-экшенах, или в жанре киберпанка?
Да он не обязан любить игру, понятное дело, но уважать людей, в первую очередь, надо. Между строк прекрасно всё читается. Я вот в этом тексте, заметь, не написал, что ластик соснул, а Дракманн идиот. А мог бы.
Я не понимаю, о каком неуважении к читателям идёт речь. Они оскорбляются из-за пары хлёстких фраз, которыми автор (на мой взгляд, заслуженно) угостил «Киберпанк»? Так он и по TLoU прошёлся вроде, так что всё симметрично. Главное, комментаторам можно городить тупость вроде «Инвесторы из Sony приказали» (какие ещё инвесторы, лол? Если уж решили врать, то про рекламодателей пусть пишут), напрямую оскорбляя коллектив, а нам даже об играх слова дурного сказать нельзя — вдруг люди с тонкой душевной организацией на свой счёт примут?
Комментаторы на то и комментаторы. Их много, они разные. Очевидно, что всякого могут написать. Это интернет. А вот в редакции выборка как-то поменьше будет. (Да и, комон, СГ игры на главной рекламят. Баннеры же не пользователи вставляют. Вот и основания, чем удивляться. Я уж молчу про рекламу мобильной помойки).
К теме, была бы приписка, что этот текст просто рофл, другое дело. И отношение другое было бы. Да, у аудитории тонкая душевная организация. Нужно уж было это понять, если люди из-за несовпадения мнений рвутся, минуся всё подряд хоть сколько-нибудь отличающееся от их позиций. Это нормально. Опять же, чему удивляться? Выходит текст, который смешивает с грязью проект, который пользователями был выбран, как лучший. Реакция какая? Такая.
Я не против того, что у читателей могут быть свои мнения насчёт той или иной игры. Меня смущают формулировки типа «Смешал с грязью». Хвалебные эпитеты в адрес игры в тексте есть, а там, где её хорошенько приложили… Ну, пусть люди оспорят. Например, слова о халтуре в работе открытого мира разве не справедливы? По-моему, «халтура» — самая мягкая характеристика, которую можно дать песочнице, где у водителей нет нормального ИИ, а копы респаунятся за спиной.
Ну и про рекламу я то ли упрёка, то ли ремарки не понял. Никто не скрывает, что на SG есть реклама, — об этом в самих материалах прямо говорится. А «реклама» TLoU у нас внезапно скрытая просто потому, что особо активным юзерам игра не понравилась.
Ещё повеселило, что описание артдизайна кп сопровождается уточнением «по мнению пользователей, а артдизайн Тсусимы „Чтобы дарить эстетическое удовольствие, боевику про самураев не нужны текстуры высокого разрешения, трассировка лучей и обилие деталей в кадре“.
Как связаны разрешения текстур и трассировки с артдизайном, мне лично вообще не понятно. Автор просто приплёл киберпанк.
Да и в кп лучший артдизайн не по мнению пользователей, а по мнению здравого смысла. Просто красивые поля это, мягко говоря, не тот уровень.
Вот про категорию дизайна соглашусь.
Описание Цусимы — «Ну это красиво и вообще почти какртина» (не спорю, так оно в целом и есть).
Описание CP2077 — «Ну это красивый ширпотреб» (не, серьёзно, там почти так и написано, слово «ширпотреб» — это цитата).
Художественные предпочтения — вещь, конечно, индивилуальная, но блин.
Мужик, какую же ты херню несешь.
Ага. Цитата, «Пускай не все аспекты игры выдержаны в таком же качестве, её сценарий уж точно достоин похвалы». Но до этого «Сюжет Cyberpunk 2077 не назовёшь самым мощным в истории жанра». Что вообще это фраза значит? Перед автором стоял вопрос, насколько тамошний сюжет мощный в жанре? В каком жанре? В ролевом, в экшен жанре, в жта-лайко жанре, в шутерах, в стелс-экшенах, или в жанре киберпанка?
А что в Киберпанке самый лучший сюжет даже среди игр Cd Project? Очевидно нет, а раз так даже среди игр своего жанра ( а это Экшен -рпг), без того глупого перечисления жанров которыми Киберпанк очевидно не является, есть представители с куда более проработанным сюжетом, и тот же Ведьмак 3, и ДАО и т.д. Или вы отрицаете эти вещи?
Дальше, докопался до рекламы на сайте. Прям как герои Ютуба, которые при виде рекламы Рейда сразу «дизлайк, атписка.» Сг не рекламят мошенников и лохотроны, так какие проблемы с рекламой ИГРОВЫХ вещей, в том числе мобильных игр.
И в-третьих, я с этого конечно дико поржал, значит «у аудитории тонкая душевная натура», они должны слышать только оды (при том видимо под аудиторией понимается только аудитория Киберпанка), им надо только потакать и хвалить, а вот у аудиторий других игр и редакции СГ такой тонкой натуры нет, их можно обвинять в чем угодно, они выражаясь фем языком "***мрази" обидели нас, извиняйтесь.
Так получается исходя из ваших слов.
Да и в кп лучший артдизайн не по мнению пользователей, а по мнению здравого смысла. Просто красивые поля это, мягко говоря, не тот уровень.
А уж это как вишенка на торте, ведь арт-дизайн Киберпанка это святое, а в Цусиме это фу, поля, жалкие первые в игроиндустрии детализация листвы, стилизация и колоризация под самурайскую Японию определенного периода, это все не очень, для быдла, да?
СГ конечно есть в чем пожурить (и за обзоры и выпуски не в срок, за проблемы с расписание и т.д.) но тут уж автор вполне нейтрально все описал, в т.ч Киберпанк (по LOU2 конечно стоило пожестче. но пойдет). А уж если вы обижаетесь на такие ерундовые слова, то страшно представить как вам живется в нашем жестоком мире и думаю СГ явно не место для вас при такой «тонкой душевной организации». Вам еще повезло, что не Леня писал обзор))
На случай, если возникнут мысли обвинить меня в защите Дракмана и его убогого детища. В арт-дизайне топил за Цусиму, в Игре года за Hades (СГ дайте ей Игру года, у меня тоже особая душевная настройка))
Да даже безотносительно конкретных игр и отношения редакции к ним. Очень странно видеть построение некоторых номинаций по типу: «наши недалекие читатели зачем-то выбрали этот недостойный кусок кода, а теперь давайте поговорим о настоящем шедевре, который действительно заслужил эту награду». Это уже просто невежливо и несерьезно.
Ну… А именно эти две игры лучшие в этом году? Вот без вариантов? Они правда лучше десперадос, третьих крестов, или ещё чего на порядок поменьше? Не масштабнее, разнообразнее, «не нишевее» и вообще, а лучше?
Как-то скучно получается.
Так там и написано, что выбирали на самом деле «блокбастер года». Что довольно хорошее описание этой номинации почти везде, на самом деле.
Оно понятно, но, почему даже со столь слабыми блокбастерами не возникло желания прокатить обоих и наградить условный Microsoft Flight Simulator? Или что угодно ещё.
Потому что. В моем, например, понимании, «игра года» — это игра, которая собирает самое большое инфополе, срачей, юзеров и при этом не является проектом категории «B».
Тот же Hades мог бы быть игрой года, но все же есть игры, которые «для всех», а есть нишевые проекты, потому я немного не понимаю вашу претензию в адрес выбора. TLOU 2 и Cyberpunk 2077 как раз таки идеальный архитип игры года.
«игра года» — это игра, которая собирает самое большое инфополе, срачей, юзеров и при этом не является проектом категории «B».
И это всё пропадает, когда вы запускаете игру. Игра не меняется от того, что кроме вас её скачали двенадцать миллиардов человек, или ещё три человека, которых вы уговорили, чтобы было с кем обсудить.
Так может сравнивать игры, просто как игры? А не считать, сколько реклама этой игры украшает троллейбусов.
А причем тут игра? Что пропадает с запуском игры? Она плохо проработана, она не погружает в атмосферу? У нее плохие геймплейные механики? То, что игра геймплейно рассчитана на покрытие большого количества аудитории и у вас там «что-то пропало» не поменяло игру, как вы выразились.
Так может сравнивать игры, просто как игры? А не считать, сколько реклама этой игры украшает троллейбусов.
Их и сравнивают как игры, просто игры в 2021 году уже весьма комплексный продукт, вот и сравнивается по морю аспектов.
Никто не считает рекламу троллейбусов. Давайте объективно: Cyberpunk 2077 тот же будет запомнен, Microsoft Flight Simulator, каким бы он крутым не был, не будет.
В том и проблема, что никто не сравнивает механики, погружение, атмосферу, вообще что-нибудь. Вообще. Выборы игры года начинаются с вопроса: Киберпанк или Ласт оф Ас? Ещё есть вопрос: Ласт оф Ас или Киберпанк?
Вот чем, кроме охвата в виду универсальности жанра эти игры отличаются от других? Киберпанк атмосфернее третьих крестов? Киберпанк даёт побочные истории интереснее вэйстлэнда? Может да, может нет.
Даже не пытаются сравнить.
Повторюсь, игра сейчас — комплексный продукт, который не ограничевается описанным. Что не так в описанных аспектах у КП и ТЛОУ?
Охват аудитории имеет огромное значение, «ИГРА ГОДА», эта игра, которая станет СИМВОЛОМ года, как символом может быть проект, пускай и крутой, но с маленьким охватом?
Все знают КП и ТЛОУ, но те же Десперадос обычным людям НЕ ЗНАКОМЫ.
Вот чем, кроме охвата в виду универсальности жанра эти игры отличаются от других? Киберпанк атмосфернее третьих крестов? Киберпанк даёт побочные истории интереснее вэйстлэнда? Может да, может нет.
Даже не пытаются сравнить.
Да, давай каждый отдельный аспект игры сравнивать с игрой, у которой этот аспект является основой игры.
А в КП стреляют как в Дум Этернал? А в КП можно съесть Папу Римского? А в КП можно.
Он впитывает множество жанров и старается их реализовывать на должном уровне, такой совокупности доступных игровых воможностей не дает ни 1 описанный тобой проект. Сравнивай игры комплексно и получишь, что у тебя претендентов на игру года останется штук 5.
Категория «Лучшая игра года», вот и стоит выбирать лучшую. Символ года можно в категории «Символ года»,
Он впитывает множество жанров и старается их реализовывать на должном уровне.
А у него получилось? В игре есть… ну боёвка там, диалоги, стелса немного, сюжет есть. Вполне себе привычный набор конкретного жанра.
Сравнивай игры комплексно и получишь, что у тебя претендентов на игру года останется штук 5.
Ага. Фильм хороший, но шуток мало, а вдруг люди посмеяться захотят, не не оскар. Комедия смешная, но вот экшена не хватает, не, не глобус.
А мы тут начинаем а что с этим не так в КП, а что с тем. Да может всё и так, работает, и чёрт с ним. Только как игра Hades лучше. Да, со своими жанровыми особенностями, но эмоции, ощущения, увлекательность...
Все знают КП и ТЛОУ, но те же Десперадос обычным людям НЕ ЗНАКОМЫ.
Так может в этом поможет нормальное восприятие игры года? Вот какие крутые штуки есть в этом году! Не только то, о чём и так все знают, что автоматически делает игру в полтора раза лучше.
Категория «Лучшая игра года», вот и стоит выбирать лучшую. Символ года можно в категории «Символ года»
Это оно и есть.
А у него получилось? В игре есть… ну боёвка там, диалоги, стелса немного, сюжет есть. Вполне себе привычный набор конкретного жанра.
Элементы, которые использует, сделали хорошо и их много.
Ага. Фильм хороший, но шуток мало, а вдруг люди посмеяться захотят, не не оскар. Комедия смешная, но вот экшена не хватает, не, не глобус.
Аналогия не является аргументом и неуместна.
Только как игра Hades лучше. Да, со своими жанровыми особенностями, но эмоции, ощущения, увлекательность.
Как какая игра? По каким критериям она лучше? Кто так решил?
Она не для всех, пусть и ушла шире, чем обычно. В КП может поиграть любой.
Так может в этом поможет нормальное восприятие игры года? Вот какие крутые штуки есть в этом году! Не только то, о чём и так все знают, что автоматически делает игру в полтора раза лучше.
Ты научишься понимать, что нишевость проекта играет огромную роль? Ну не может быть игрой года проект, где бОльшей части людей не интересно, как бы круто он не исполнял свою жанровую роль. Мне вот MHW нравится, че он в 2018 не взял игру года, а взял God Of War, MHW ЛУЧШЕ КАК ИГРА, Я СКОЗАЛ. Чел, угомонись уже и научись понимать как идет отбор.
Ну, вежливость лучше не терять.
И я понимаю как работает отбор на игру года. Хреново он работает.
Как бы да, но тут жанровые особенности начнут играть роль. Обязателен ли сюжет, например? А то так может оказаться, что лучшая игра 2018 — это Forza Horizon 4.
Может и лучшая. Я же не говорю, что киберпанк не должен быть столь высоко. И я понимаю, что жанровые ограничения тянут вниз в голосовании. Но, может стоит хотя бы допускать ситуацию, что для для всех, но чёт не шедевр, а вот эта штука прям смогла, стыдно не наградить.
Лишите всех наград Tlou 2. Игра года — Киберпанк. Тоже не лучший вариант, но лучше, чем чертов Ласт оф ас 2
Cyberpunk 2077 — самая типичная тривиалка, во многом поэтому и самая выбираемая. Хотя есть и другие причины, связанные, например, с большой долей в инфополе.
Ghost of Tsushima. Интересно, что так мало вдруг набрала Цусима. То ли хейтеры ластухи начали голосовать за киберпанк, то ли действительно СНГ-шной части аудитории не особо нравится Цусима. Скорее первое, к тому же в 2077 сыграло больше земляков, чем в Цусиму.
Last of Us. Не мало людей, которые из трех самых нашумевших сингл-ААА выбрали бы киберпанк. И дело не только в Джоэле, Эбби и т.д. Геймплей в ластухе слегка разочаровывает, хоть он и не такой типичный и его можно даже похвалить за некоторые аспекты. Но то же собирательство ресурсов и эксплоринг довольно примитивно поданы. А стэлс в играх обычно хорошо работает и увлекает массового игрока, когда ты играешь за кого-то типо Адама Дженсена.
Hades. Недавно услышал одно выражение относительно этой игры — инверсивный рогалик. Геймлей приедается спустя 10-15 часов, хотя обычно рогалики на этой стадии должны расцветать. Неужели реплик хантинг может увлекать настолько?..
Doom Eternal. Если бы игру года отдавали в первую очередь за решения и развитие идей в геймдизайне, то Doom может был бы игрой года. И во многом это справедливо. По крайней мере в рамках этой пятерки
Doom Eternal. Если бы игру года отдавали в первую очередь за решения и развитие идей в геймдизайне, то Doom может был бы игрой года. И во многом это справедливо. По крайней мере в рамках этой пятерки
Не могла бы. Всунуть платформинг и механики из мясных шутеров 2000-х — не значит «развивать идеи». Doom Eternal — половина Doom и половина Quake. Игра не плохая совсем, но «мог бы претендовать на игру года» — увольте.
Всунуть платформинг и механики из мясных шутеров 2000-х — не значит «развивать идеи».
Ну ок. Просто попробую кратко объяснить, за что я ценю Doom Eternal
Три условные категории
1. Всунули механик (пусть будут боевые активки, пассивки для понятности), большая часть из которых не работают (их применять — себе дороже. плохой баланс). Я не говорю, что это плохие игры. Даже в хороших играх могут просто натыкать лишнего
2. Всунули механик, часть из которых не обязательны к применению (обычный баланс)
3. Всунули механик, где все необходимы для прохождения (идеальный баланс)
Я ценю прогресс IDS на фоне тех же Rage 2 и DOOM 2016, шутеров с сравнительно огромным арсеналом оружия и абилок, но которые давали свободу игрокам, а не зажимали их в тиски. Игр, предоставляющих по своему свободу, очень много, а хочется тисков, хочется сложной и идеальной структуры правил игры. Такое задизайнить сложно. А реализация дальнейшая сопряжена с рисками, так как, если по ее ходу будет обнаружено, что один винтик в дизайне игры выпал — нужно менять не только дизайн, но перестраивать баланс, реимплементить большие куски кода (извиняюсь, вечно это повторяю). К тому же подобные заплатки дыр могут перевести игры в пункт 2 или 1. И вся магия улетучится. Подобные просчеты могут быть не столь катастрофичны в рамках бюджетных игр, поэтому возводи в степень. Такие крупнобюджетный проекты — редкость.
Думаю ни одна из озвученных мной игр, не имела таких потенциальных рисков. Может киберпанк, который скатили на момент релиза к куче дешевых решений (сплошные проценты в прокачке, лут и т.д.), хотя возможно просто иначе бы это было бы несопоставимо с платформой для Cyberpunk Online.
Я, если честно, не хочу вдаваться в полемику относительно Doom, скажу лишь, что описанное не отменяет сказанного мной, а проект нишевый и на игру года, к сожалению, такие вещи не тянут при любом почти исполнении.
Да, пользователи вольны выбирать, что им больше по душе и согласуется с их вкусами и игровым бэкграундом. А вот критики должны обращать внимание и на менее осязаемые вещи, больше внимания уделять и отдавать приоритет кор-геймплею (мы же игры обозреваем) и его оригинальности, и бэкграунд должен быть предельно максимальным. А мне порой кажется, что грань между пользователем и критиком только в том, что критики иногда выпендриваются
Критики оценивают и такие элементы, тот же Doom получил неплохие отзывы, как и множество других проектов, но как сравнивать, что лучше, если, например, Тактика Desperados 3, рогалик со своей боевкой Hades и Doom Eternal как быстрый шутер, выполнили свои требования на 10 из 10? Кто из них тогда игра года? Все игры самобытные, крутые, хороши как целое произведение со всеми важными для жанров элементами.
Вот и выходит так, что нишевые проекты выходят в лидеры крайне редко, либо на безрыбьи. Плохого ничего в этом не вижу, пока проекты важные остаются замеченными, пусть и не как «игра года». Сам голосовал за Hades и Цусиму на многих ресурсах.
По дельте)
у кого больший скачок относительно соседей по жанру или по составляющим жанра, тот и победил
к примеру с мега поверхностными рассуждениями
Doom Eternal. Ну это уже выше было.
Hades. Добавили сюжет в рогалик. Заметная черта. Она хорошо работает в плане диалогов как награды за проведенный трай. Да, Hades, по моему мнению при этом не очень правильный рогалик. Так что его нужно посмотреть и относительно других жанров, например, изометрических экшн-раннеров или hack&slash экшн-рпг (дьяблоидов). Как по мне он лучшим явно проигрывает. Может просто моя схема не работает, так как она не делает никаким образом Hades на столько крутой как все говорят)
Цусима. Довольно стандартная аванпост-ориентированная опенворлд стэлс+слэшер адвенчура с хорошей боевкой и таким себе стэлсом. В многом похож на ассасина и его он явно уделывает (да и Fenix в придачу). С остальными коллегами пусть более менее ровно, но есть Зельда более правильный опенворлд с сильным эксплорингом (я в Зельду не играл, так прикидываю). Как среди опенворлдов Цусима в этом году лучшая (но есть еще правда The Pathless со своими особенностями по перемещению и исследованию больших открытых пространств, и эти особенности бы задействовать в рамках более комплексных и привычных опенворлдов). + Цусима в плане аванпостов держится неплохо за счет боевки. В общем Цусима хоть и сравнительно качественна, но в целом привычна и обычна. Нужны идеи.
По дельте)
у кого больший скачок относительно соседей по жанру или по составляющим жанра, тот и победил
Т.е. если игра совершает, предположим, больший прорыв относительно другой внутри своего жанра, но жанр оказывается более популярным, то она не получает игру года, потому что в соотношении результат меньше?
Hades. Добавили сюжет в рогалик. Заметная черта. Она хорошо работает в плане диалогов как награды за проведенный трай. Да, Hades, по моему мнению при этом не очень правильный рогалик. Так что его нужно посмотреть и относительно других жанров, например, изометрических экшн-раннеров или hack&slash экшн-рпг (дьяблоидов). Как по мне он лучшим явно проигрывает. Может просто моя схема не работает, так как она не делает никаким образом Hades на столько крутой как все говорят)
Не «добавили» а органично вплели в геймплей, при том, что сам геймплей захватывающий, а сюжет интересен, что вообще выбивает её из жанра, Hades уникален.
Цусима
Я много раз слышал, да, Цусима не выделяется геймплейно и это правда, но я оцениваю Цусиму за её арт-дизайн и за то, как он вписал как раз таки в её геймплей и как это органично выглядит. Цусима выглядит хорошим, законченным произведением. Она ценна именно как «искусство», если так можно выразиться, потому что является отличным отображением своего идейного вдохновителя кинематографического, это дорого стоит и это и делает её уникальной.
Т.е. если игра совершает, предположим, больший прорыв относительно другой внутри своего жанра, но жанр оказывается более популярным, то она не получает игру года, потому что в соотношении результат меньше?
Да это все равно все условно и это не формализовать. Потому что есть такие вещи как нарратив, графика, арт-дизайн, «вплетение» одного в другое. На них же не забить болт, хоть тот же нарратив и сеттинг могут люто ужать геймдизайнерские возможности. Ну может придумать коэффициент бюджета игры… Мне же нравятся некоторые игры без геймплея. Например SOMA с ее атмосферой одиночества и отличным научно-фантастический сюжетом. Но это все вкусовщина в рамках игр. И тут пусть решает комьюнити на голосованиях, а критики оценивают игры с точки зрения, которая больше всего приближена к объективной, отдавая приоритет геймплею.
Хотя можно просто сделать номинацию лучший геймдизайн, хотя она порой мелькает, но попадает туда не пойми что, и оценивать в ней игры, не озираясь на общее «искусство»
Я понимаю, что тут можно сказать, что «игра» и «играть», но почему критик должен отдать приоритет геймплею? В той же Цусиме геймплей без прорыва, просто добротный, проверенный, но при этом игра берет тебя именно как произведение искусства. Да и в целом, от игры удовольствие важно получать, а как игра его приносит — совсем другое уже.
Почему та же приведенная выше SOMA не может претендовать по вашей же логике, если она притягивает к жанру людей, что были далеки и в целом не рейтаться как игра, если на эту атмосферу влияет именно возможность погрузиться в неё как в игру. Та же TLOU имеет весьма посредственный сериальный сюжетец, но из-за того, что мы погружаемся в историю через геймплей, который тоже довольно простой, ощущается как что-то крутое. Если ориентация будет на «геймплей», то, уж простите, у нас игры Nintendo будут чемпионами каждый год, а многие хорошие игры останутся в стороне из-за зажатости в рамках жанра.
Я понимаю вашу мысль и хотел бы её поддержать, но я правда считаю, что «игра года» выбирается весьма корректно в данный момент.
Если ориентация будет на «геймплей», то, уж простите, у нас игры Nintendo будут чемпионами каждый год
Для этого им сперва надо выходить почаще, чем одна-две в год). И вообще это уже какой-то предрассудок по поводу игр Нинтендо. Они его давно уже довольно плохо подкрепляют.
В той же Цусиме геймплей без прорыва, просто добротный, проверенный, но при этом игра берет тебя именно как произведение искусства. Да и в целом, от игры удовольствие важно получать, а как игра его приносит — совсем другое уже.
Ну вот я не шибко много удовольствия получил. От геймплея по лекалу мне сложно получить удовольствие. Концовка классная, спору нет)
Вот что такое искусство вообще? Искусство в играх? Даже если ты мне попробуешь объяснить, я все равно не поверю. Какое-то расплывчатое понятие-прикрытие, под которое можно засунуть все что угодно. Например, то, что сложно или невозможно объяснить.
И если я говорю, что геймплей приоритетен, я не говорю о голом геймплее. Подача сюжета тоже задача геймдизайна. В некоторых играх, например Outer Wilds, подача очень необычная, а не просто запуск кат сцен и триггер разговоров в нужный момент (что в этом крутого?). Поэтому сильной стороной геймдизайна Outer Wilds я назову выстроенную подачу сюжета в рамках той же концепции открытого мира (без элементов метроидвании кстати оно бы не взлетело), такой уникальной подачи нет ни в одной опенворлд игре из того что я видел, хоть в остальном и много дыр в геймплее.
Так что мое упарывание в геймплей, никак не отметает и не делает кучу игр недостойным шлаком. Я опять же просто ценю идеи… с той же подачей сюжета в Outer Wilds. А если в симуляторе ходьбы классный сюжет и атмосфера поврех примитивного геймплея, ну и здорово, только сравни его с фильмецом, чтобы не оказаться субъективным. А эффект погружения тоже испытывает не каждый в одной и той же игре.
Всунуть платформинг и механики из мясных шутеров 2000-х — не значит «развивать идеи».
Потому что ты так сказал, да? :)
Ну раз барину не понравилось, то очевидно, что даже претендовать на что-либо игра не может :D
Недавно услышал одно выражение относительно этой игры — инверсивный рогалик. Геймлей приедается спустя 10-15 часов, хотя обычно рогалики на этой стадии должны расцветать
В этом и суть. Игра проходится за 10-15 часов в пику рогаликам, которые за это время только разгоняются, выдавая новый игро-механический контент по чайной ложке за забег. Игра, при этом используя только элементы типичные для жанра, полностью переворачивает игровой опыт. Ее хайповость результат этой самой инверсии довольно нишевого жанра «не для всех» в игру, которою может попробовать каждый и черт возьми дойти до логической развязки, а не гонять сотню часов по кругу пока не начнет тошнить от скуки.
Ну не во всех рогаликах есть анлоки, то есть в этом случае первые условные 20 часов тебе просто надо учиться играть и экспериментировать с билдами, а не отыгрывать занерфленного бомжа. Но если не воспринимать Hades как рогалик, тогда непонятно, чем он так супервыгодно выделяется на фоне других игр на прохождение.
Ну не во всех рогаликах есть анлоки
Я думаю, смысл имеет говорить о большинстве.
Но если не воспринимать Hades как рогалик, тогда непонятно, чем он так супервыгодно выделяется на фоне других игр на прохождение.
Hades работает как рогалик, но воспринимается как целостное приключение. С моей точки зрения довольно изобретательно и интересно. То есть он предоставляет роглайт сессионную игровую структуру, со всеми вытекающими плюсами (в частности, постоянная тасовка билдов), увязывающуюся в компактное прохождение. В противовес тем же современным «сюжетным синглам» за*вщей уже многих Ubisoft, где игровой процесс, пытающийся казаться линейным приключением, распадается на продолжительную череду гринд сессий лишенных такой вариативности.
Возвращаясь к контексту вашего первого комментария, я не пытаюсь заключить, что Hades может на равных тягаться за звание игры года с такими сюжетными играми, как The Last of Us Part II или Cyberpunk 2077. Просто пытаюсь объяснить, почему игра получила столько внимания и довольно широкую известность в этом году. На мой взгляд вполне заслуженно.
Пользователи о TLоU II: игра говно, механики не менялись с первой части, лгбт повесточка, киберпанк и то лучше.
Журналисты: нижнему интернету не понять, 12/10
Пользователи: продались!
вы прочитали миниатюру «Современная игровая критика»
А куда в этой стройной картине мира пристроить 20 % пользователей, которые в «Игре года» голосовали за TLoU?
Я думаю, что это и был сарказм, что в итоге люди тоже голосуют. Либо слишком толсто и очевидно выйдет.
Ну. это значит, что 20% — внушаемы и это еще поразительно мало. Когда тебе из каждого чайника говорят, что это игра года, когда все журналисты пишут, что это — игра тысячелетия, некоторые могут поверить, что это и правда так. Сони ж не дураки такие суммы блогерам и журналистам без причин вбухивать. Но результат все равно не очень вышел.
Понятно. Игра нравится — значит, заслуженная победа по итогам демократичного голосования. Игра не нравится — внушаемые дурачки проголосовали за пиар. CDPR-то ничего внушить никому не пыталась и на пиар совсем не работала.
Не трать время и нервы, фанаты CDPR слишком красноглазые и остались таковыми ещё со времён Ведьмака.
Спорить с ними себе дороже.
Не увидел в ветке ни одного комментария, который бы выдал в авторе фаната CDPR. У вас есть какое-то шестое чувство, позволяющее распозновать таких? Про CDPR писал только Андрей, и его высказывание прозвучало, как высказывание обиженного фаната, но я подозреваю, что вы не его имели в виду.
не знаю (^_^) я лишь сделал отсылку к выпуску УиФ, но с TLoU 2 в ожидании минусов :3, сам TLoU 2 люблю ;p и понимаю.
О да, целых 20% проголосовали за игру года, с рейтингом критиков 93%, и самым большим количеством наград.
А что делать с остальными процентами пользователей, которые отправили вашу игру года в зону мочи, как Метакритике, так и на вашем сайте?
Пользователи легко втягиваются в теории про секретные конфочки, потому что начались они с главреда ДТФ, который до этого крыл матами своих подписчиков в Твиттере, желал смерти их родственниками, и в целом славился знатными перлами — образец журналистики верхнего интернета.
Я кстати ещё помню, как несколько лет назад ты сам выражал конспирологическую обеспокоенность по поводу атмосферы внутри студии Найти Дог, из за того, что в первой TLOU они изобразили всех женских персонажей, согласно ещё тогдашней фем повестке, сильными и независимыми стервами (почти дословно твои слова). Но теперь ты говоришь совсем по другому, видимо вырос и стал настоящим журналистом верхнего интернета.
И да, что не так с теориями о конфочках, если они не содержат матов и оскорблений? Какой закон или правило сайта они нарушают?
Я кстати ещё помню, как несколько лет назад ты сам выражал конспирологическую обеспокоенность по поводу атмосферы внутри студии Найти Дог, из за того, что в первой TLOU они изобразили всех женских персонажей, согласно ещё тогдашней фем повестке, сильными и независимыми стервами (почти дословно твои слова)
Ну да, было такое. Но, если что, я за TLoUII и не голосовал в итогах года. Игра мне умеренно понравилась, несмотря на показушный зоопарк трансов и бодибилдерш, но не запала в душу так, как первая. Просто меня не тревожит и не шокирует мысль, что тем, кто за неё таки проголосовал (среди юзеров и нашей команды), она совершенно искренне зашла, вопреки гнетущему информационному фону (игру ведь не только в контексте наград поминают?).
И да, что не так с теориями о конфочках, если они не содержат матов и оскорблений? Какой закон или правило сайта они нарушают?
По сути, это как раз оскорбление авторов, обвинение в продажности, не подкреплённое фактами. Я за 12 лет тут всякого начитался, и меня уже вряд ли чем-то удивишь, но всё же за державу немного обидно, когда после всей этой нервотрёпки с итогами выползают правдорубы и приплетают мифических инвесторов.
По сути, это как раз оскорбление авторов, обвинение в продажности, не подкреплённое фактами.
Ну вот факты я привёл. Началось ли всё с главреда ДТФ? Да. Оскорблял ли он своих подписчиков в Твиттере до этого? Оскорблял (позже извинялся в духе извинений какого нибудь Джеймса Ганна). Делает ли он неоднозначные заявления и смеются ли над ним пользователи? Да это вообще никогда не прекращалось. Способен ли такой человек ляпнуть про конфочку или реально создать её, набрав туда себе подобных? Учитывая его вышеописанный моральный облик как по мне более чем способен (хотя я тоже не верю, что подобное существует).
В таком плане тут разве есть оскорбления? Это и есть именно спокойное обсуждение различных теорий, и они прямо касаются игровой индустрии.
Cyberpunk 2077 — лучшая ролевая игра. Шта?!!! Читатели, что с вами? От чо маркетинг с людями делает.
Ничего, это делает сама игра, которая действительно рпг, но с нюансами.
Например я захожу в игру, еду на своем мотике по пескам и решаю, что нужно бы ворваться к чертям, и забить дубинкой, порубить катаной, струнами этих чертей. Или еду я на своем лимузинчике, подъезжаю к клубу, иду в дорогом костюме, проникаю в него через главный вход просто кидая деньги в лицо охраннику, но как культурный человек оставляю оружие в ящике хранения, подхожу к охраняемой зоне, запускаю скрипт на потерю зрения, прошмыгивая за его спину, направляюсь в серверную, качаю инфу, подхожу к барной стойке, выпиваю и спокойно ухожу из клуба, забрав оружие. Или я подъезжаю на неприметной машине к черному входу, запрыгиваю двойным прыжком, взламываю дверь на второй этаж, захожу в серверную и валю через черный вход ни с кем не взаимодействуя. Все за 1 минуту.
В диалогах часто и впрямь лишь иллюзия возникновения нелинейности, хотя на самом деле диалог лишь пошел немного в другую степь. Но тут и магия, часто ты не знаешь что приведет к изменению событий. В будущем. Я например в нужный момент подбодрил человека, сказал что хоть жена его и обманывала, но она его любит. Спустя время жена пишет, что не знает что я мужу сказал, но большое спасибо.
Был у меня момент, когда я прот прихожу на стрелку… и тут бандюган меня узнает, что мол я в самом начале игры всех пацанов порешил. Играл я по стелсу, но в самом начале еще его не оценил и попер на пролом… а это вот так мне аукнулось.
Как после этого не считать игру рпг? Это все был мой опыт. И я еще долго могу продолжать, так как я местами перезагружался, чтоб проверить мое влияние на ситуацию. Изометрические рпг такое погружение не часто могут устроить просто из-за их формата, хотя они может быть и лучше в плане вариативности, разнообразия классов. но от первого лица это воспринимается просто бомбически.
Не хочу показаться занудой, но описанное вами обладает лишь некоторыми РПГ элементами и не является РПГ на фоне того же Wateland. А при повтором прохождении вы вообще выясните, что мало на что влияли в мире.
Дополню, что описанное выше присуще скорее иммерсив симу, потому что результат миссии все равно один пусть и при разной вариативности достижения цели, выбора как такового вам не предоставили, разрешили только метод достижения цели, а мелочи, типа узнал охранник, или написала жена, задействованы едва ли не во всех проектах уже.
Допустим только вчера у меня была целая череда миссий, где у меня были выборы. Отпустить человека или вырубить и запихнуть в багажник, сказать правду, или нет, чтоб парень не нарвался на смерть… Да, может выборов не всегда фонтан, но они бывают. Про влияние на мир тут действительно у игры проблемы. Вроде простор после выбора есть, чтоб что-то в мире поменялось, но это все до обидного за кадром, или в записках. Ну или в диалоге проскакивает.
Про рпг… Допустим я возьму Tyrany. Вариативно и влияние на мир просто обалдеть, отличная вещь. Но отыгрыш у тебя всегда идет в диалогах, а вот в активных действиях почти нет возможности. Ты просто идешь и бьешь противников, или магией пришибаешь. Киберпанк же дарит именно чувство отыгрыша всего, что ты делаешь… Хотя ты не сможешь быть тупым громиллой в диалогах… тут рельсовато, и личность ви доминирует и она не позволяет сделать ретарда с 1 интелекта и говорить со всеми мумуму. Но ты можешь выбрать какой Ви у тебя выйдет. Который боится смерти, и идет а все, или который живет одним днем, пытаясь не думать о своей проблеме, ищущим выход из проблемы, и все больше осознающим, что нужно что-то решать что делать со своей жизнью. Ностальгировать о кочевной жизни, понтоваться и пользоваться своим корпоратским прошлым… Я считаю это отыгрышем персонажа, который заранее заготовлен, но имеет простор в восприятии мира. И тут еще накладывается вариативность действий при приближении к одной цели. Ты к одному результату приходишь, но разными путями, но иногда другой путь и обеспечит тебе другой вариант.
Так что я все равно отнесу это к рпг, как к широкому классу игр, где есть отыгрыш роли в виде различных способов действий под твое мировоззрение, вариативность класса персонажа (ближний бой, дальний, хакинг, стелсовик ну и там внутри разветления придумать можно. На пример у меня перс заточен на криты из револьвера и пистолетов, могу тихо всех с глушака, или пытаться выжить в прямой конфронтации на точных выстрелах, если тебя могут убить с трех пуль, но и ты можешь с 1-2, хотя можно раскачаться в громилу и просто врываться и танковать урон). Шмотизм отнесу это к еще одной из рпг составляющих, где тебе хочется найти и примерить куртку по моднее, да еще со статами хорошими.
P.S.
Действительно интересно спорить по этому поводу, так как полностью правильного варианта нет, так как я мог действительно согласиться, что Киберпанк не рпг, если бы я как-то по другому смотрел на игру. Но за частую для меня изометрические рпг не дают мне прям отыгрыша, часто я понимаю все что там происходит как история с героями. Книга в которой ты оказываешь влияние на действующих лиц. Я не ассоциирую себя там с гг, скорее как другого персонажа который поступает так-то, а я наблюдаю и надеюсь на его успех. Но соверщшенно не отрицаю что это ролевая игра, но я не примеряю на себя роль, а примеряю ее на главного героя. Пусть в этой истори гг будет благородным паладином. В это будет она, колдунья, коварная, жестокая, целеустремленная и прекрасная. А в киберпанке у игры получилось заставить меня вжиться в роль Ви. Я там себя воспринимаю как часть личности Ви, которая решает что сказать, как добиться чего-то, как двигаться и т.п. Вот такое у меня мнение.
Не поймите меня не верно, Киберпанк как раз таки RPG, однако, если даже отталкиваться от базисов жанра, то он является его примитивным представителем, при этом выходят игры, которые являются чуть ли не полноценными RPG. Если оценивать в номинации именно RPG-составляющие, чего, я думаю, и подразумевали авторы, от Cyberpunk проигрывает большинству, и в этом именно и было замечание. Типичный представитель евро-RPG нового образца.
Не нужно мне что-то доказывать и объяснять, но я бы порекомендовал вам прочесть хотя бы базовую статью на Вики о RPG как о игровом жанре, чтобы вы не пытались убедить собеседника вышеприведенными доводами, это немного не то и их никто не отрицает, просто понятие жанра другое совсем.
По вашему заявлению относительно отыгрыша. Разница отыгрыша того же Fallout (мы говорим об 1 и 2) и тут не в том, что я влияю через диалоги или нет, а именно к тому, что у вас есть в целом не выбор «убить или не убить», а неординарные решения и свобода действий, в том числе в сюжете, которые приводят к совершенно разным последствиям. Вариативность прохождения одной и той же вещи, ведущей к идентичному результату — иммерсив сим.
Не сводите, пожалуйста, понимание жанра к примитивизму, благодаря которому Cyberpunk 2077 и имеет свою приписку в жанровой принадлежности, все куда сложнее, чем то, что пытаетесь описать вы.
Я просто пытаюсь донести мысль, что любителям жанра очень обидно за размытие его границ из-за подобных игр и за то, что имея лучших представителей, которые пытаются соответствовать настоящему жанру, люди выбирают тот, что является наиболее примитивным в этом отношении.
Играл в 1 и 2 Fallout, да и вообще во много таких игр, все таки мой любимый жанр, но я не согласен что примитивизм чего-то, упрощение основы должно обязывать меня голосовать за более традиционные вещи. Я мог проголосовать и за wasteland, но игра у меня просто отвратно работала, и я ее так особо не поиграл. Crusder kings я не могу рпг прям назвать, я больше в ней чувствую закрашивание карты с моментами забавных и не очень выборовю. Финалка… ну я не хотел голосовать, так как это все таки ремейк. Якудза… тоже jrpg, котрое просто рофляно обыгрывает фишки jrpg.
По сути и выбора то не было.
(мы в итоге почти ничего общего с настольным киберпанком не имеем. Shadowrun и то круче показывает бытие нетранером, когда ты просто бежишь по цифровому пространству, у нас он тут очень боевой.). Я чего-то такого и хотел в киберпанке, но имеем то что имеем.
Если бы был baldur gate 3 в этой номинации, то я бы за него проголосовал уже… но игры целой пока нет, и не имеет прав быть в этой номинации.
Я тоже любитель жанра, но я не цепляюсь к точной формулировке жанра, а иначе нас ждут одни и те же игры. А киберпанк показал потенциал, и желание у аудитории иметь что-то вариативно не только при виде сверху, но и от первого лица, хоть и до обидного мало, но мне хватило, я принял правила игры и надеюсь что кто-то сделает все еще насыщенее.
Никто не запрещает вам голосовать за понравившийся продукт, сокрущение скорее из-за того, что люди в номинации RPG выбирают игру, в которой эта состовляющая слабее, что пагубно сказывается на жанре и его понимании большинством.
Я вас понимаю, и понимаю вашу позицию. Я сам в первый момент немного офигел, что в этом году с rpg так плохо. Но думаю что не надо считать, что упрощение всегда плохо и успех одной простой игы повлияет на жанр. С жанром ничего не случится. После fallout 4 продолжили же выходить игры, которые могут называться rpg. И киберпанк на много лучше 4 fallout, где диалоги зачастую просто пустышки и сарказм. Так что не печальтесь
В киберпанке у меня был забавный момент, я по тихому вывез чувака, но кучу ящиков пропустил, а по стелсу до них тяжело было добраться. А в миссии доп условие, чтоб я никого не убил. Что я сделал, по тихому вывел чувака, получил награду, мне сказали что я молодец, никого не убил и т.п. Доп награда в почтомате. Я возвращаюсь на эту базу и просто всех разношу и забираю лут. Еду к почтомату. Забираю награду и тут звонок. И на меня ор, что почему я устроил бойню, я маньяк и т.п. Потом говорит, что по факту я работу сделал, но ты меня обманул… И в итоге я и получил доп награду и не выполнил условия для ее получения. Пришлось загрузиться и не трогать несчастных и просто забрать награду. А то как-то неудобно получилось.
А в фолыче 4 я разнес всю базу… А потом получаю задание, что нужно что-то с базой сделать… хотя там никого не может быть. После такого я дропнул игру.
Это уже происходит с десяток лет, настоящие RPG уже встречаются до боли редко, потому что людям заходят именно Action/RPG, а они считают себя любителями жанра.
Я даже читал конкурсную статью о том, как человек узнал, что такое RPG на примере «Horizon».
К сожалению, граница уже размыта для людей. Я очень рад, если вы выдите разницу все еще, но, к сожалению, люди уже не знают, что такое настоящая ролевая игра.
О вашей перезагрузке: в первом прозождении внутри RPG лично я всегда предпочитал принимать последствия своего выбора и не менять его, чтобы знать, кто я в мире игры к её концу, а вот потом уже пытался сыграть «правильно» в следующие разы.
Ну про загрузки… я просто иногда предпочитаю, чтоб все было красиво, и ничего с этим поделать не могу, да и не ожидал я такой реакции. Это был момент, когда я решил переиграть игру, а она переиграла меня :D. Я вообще из тех, кто иногда готов загрузками посмотреть разные варианты и выбрать для меня наиболее интересный, но я не буду загружать далекое решение, если что-то случилось дальше в игре.
Просто я знаю, что меня на второе прохождение может не хватить. Например Tyrany я прошел, и все вышло потрясающе для меня, я был в восторге, но когда второй раз пытаюсь пройти, я часто не могу себя пересилить и поступить по другому, или просто времени не хватает, на туже игру. Один раз прохожу, а второе прохождение уже воспринимается как фанфик какой-то. Но спустя несколько лет у меня получается проходить еще раз и подругому. Да и я выростаю, что-то в жизни и во взгляде на нее меняется, так и получается играть другую историю.
Как будто с Warcraft 3 не врали разработчики. Там тоже вранья много было и ожидания не оправдали
Просто ни кому в редакции Warcraft 3 не уперся. Не будь он таким провалом, его бы даже во время выхода не особо заметили авторы.
Не так уж никому. Максим Милязев с Эльманом думаю активно топили против Варика Рефанда, просто других больших фанатов стратегий в редакции если и есть, то очень мало (вроде кто-то из текстовиков тоже специализируется на стратегиях)
Забавно, что из-за срача что хуже TLOU II или Cyberpunk 2077 в комментах до сих пор нет классического срача между консолями и ПК, у кого FPS лучше. А, да, дефицит. Ни у кого нету, никто не оценил. Хотя раньше отсутствие и консолей и топовых видях не мешало людям поливать друг друга коричневой субстанцией.
Выбор коллектива StopGame.ru: The Last of Us Part II.
Просто хочется харкнуть лицо, особенно за лучший сюжет.
Игра года по мнению пользователей Cyberpunk 2077. Ясно. Лишний раз убеждаюсь что токсичные хетйтеры громче всех кричат, пока большинство игроков молча играет, а игровые журналисты на негативном хайпе делают трафик. На другом сайте, где очень любят поругать киберпанк, он, как ни странно тоже стал игрой года. Удачи полякам допилить игру в 2021ом и взять награды на game awards 2021.
У стопгейма давно есть проблема.Авторы запихивают своё, на три буквы, не нужное мнение в материал где оно не требуется.Зачем мне в материале с итогами голосовая мнение какого-то Александра кто это такой Бурсова? Особенно в теме про дизайн и сценарий.
Проблема в том, что звучит личная оценка скорее не в адрес номинантов, а как укол в сторону статистики голосов. А в комментариях и рады, так сказать: «Вызов принят!!!» Отсюда и псевдо-объективные танцы вокруг фактов нарочито скатывающиеся к личным оскорблениям.
В жанре явно наметился кризис – иначе как объяснить победу Cyberpunk 2077 в читательском голосовании, да ещё с таким перевесом?
Это открывающее абзац предложение. При этом вопросительной формы. Не нужно иметь тонкую душевную организацию, чтобы человека подобное зацепило. Посыл же далек от позитивного. И вот требование быть наивным дурачком, чтобы не заметить иронию, граничащую с сарказмом, обязательно. Лично я, не одобряю несдержанность комментаторов, ответивших на эту легкую озорную провокацию, и полное отсутствие изящества, особенно в сравнении с автором статьи, но доля непрофессионализма в этом есть.
полностью согласен, что игра года — это Киберпанк. Абсолютно не понимаю редакцию стопгейма. К примеру стопгейм пишет: «Впрочем, творение CD Projekt RED, будучи слабой RPG, впечатляет...»
Слабой RPG? второстепенных миссий зашкаливающие количество не на один десяток часов, вариантов раскачки тоже предостаточно. Хочешь выкачивай нетранира, бесшумного убийцу через глушитель, хочешь берез берсерк качайся, хочешь через сандевистан, имплантов на любой вкус и цвет, реиграбельность отличная, как по мне. Сюжетка коротковата, это да, но ещё посмотрим, что будет с Киберпанком через год. Но на данный момент, как по мне, Cyberpunk вопреки всему изумительная игра. Прошёл игру на версии 1.04, баги впечатления не испортили.
Ну когда игру можно пройти 5 раз за разных персонажей — и не увидеть совершенно никаких различий (речь не о раскачке и способах убийства врагов, а реакции мира на твои действия, диалоги, отношение с персонажами и т.д.) — наверное как РПГ она и впрямь скорее слабая. Как игра — хорошая, а как РПГ — не особо. Как Фоллаут 4, которая отличный убиватель времени с прекрасной стрельбой, тоннами оружия, огромным миром, врагами, легендарками, турельками и т.д и т.п… но как РПГ-то он фиговенький :)
Игра года это Цусима — единственная игра, которая была выдающейся, и которая при этом не породила вокруг себя тучу херни и срачей.
А что в Цусиме, кроме арт-дизайна выдающегося, простите?
Хорошо сделанная игра с прекрасным арт-дизайном; хорошая ли она? Однозначно. Выдающаяся ли? Нет.
Тот факт, что она вышла примерно в то же время, что и TLOU2, и при этом не содержала представителей каких-либо меньшинств или женщин немодельной внешности, не пыталась экспериментировать с подачей сюжета или удивить игрока. За такое можно сразу десять баллов ставить.
и при этом не содержала представителей каких-либо меньшинств
Там лгбт столько же, сколько в тлоу2
Вот не надо. в Цусиме одна леди Масако, и то весьма отдаленно, а LoU2 одних Элли с ее пакистанской подружкой на весь экран хватает, не говоря о их друзьях, так что вообще не столько же.
В цусиме ещё гей есть, с которым могилу его парня посещаешь. А что там у друзей Элли? Да и у Эбби? Все гетеро.
Вот и получается: гей и две бисексуалки/лесбиянки в Цусиме против транса и двух лесбиянок в тлоу2.
A ничего что весь сюжет тлоу2 крутится вокруг лесбиянки, а еще большой кусок сюжета завязан на трансе. Как можно это сравнивать с одним второстепенным персонажем в Цусиме, которого я даже не помню уже и бабка которая пусть и боевая, но рядом с которой все гетеросексуальные мужики не становятся внезапно тряпками.
ЛГБТ чего? Если только персонажей, то формально да. А вот в плане хронометража и сюжета уже далеко нет. В TLOU2 гомосексуальные арки Элли и Дины, и трансгендерная арка Льва — это значимые элементы общего сюжета, и внимание на них акцентируется не раз и не два. А сколько раз, и сколько времени хронометража, затрагиваются гей темы в Цусиме? Предполагаю, что значительно меньше, или вообще не затрагиваются. Так что твои слова — это подмена понятий или сильное преувеличение.
Это ты понятия подменяешь, пытаясь доказать что-то, о чем не было никакого спора. Изначальный комментарий звучит как «не содержала представителей каких-либо меньшинств», ни о каком хронометраже автор комментария не писал.
Очевидно в игре с открытым миром хронометраж у персонажей будет меньше, чем в линейной сюжетной игре, тупо из-за их количества в опенворлде, но об этом никто кроме тебя и не говорил.
Изначальный комментарий звучит как «не содержала представителей каких-либо меньшинств», ни о каком хронометраже автор комментария не писал.
Нет, подменой занимаешься именно ты, упомянув мои слова про хронометраж, но исключив следом идущие слова про сюжет. И вот о сюжете в первом коменте речь вполне себе ведётся
и при этом не содержала представителей каких-либо меньшинств или женщин немодельной внешности, не пыталась экспериментировать с подачей СЮЖЕТА или удивить игрока
И ещё одна подмена, в ТЛОУ2 гей темы затрагиваются не только потому что позволяет хронометраж — арка Льва вся целиком завязана на его ориентации, а сам этот персонаж является одной из ключевых частью сюжета, прямо влияющей на арку одной из двух главных героинь. Если бы авторы сценария Цусимы хотели сделать гей тему одной из основ общего сюжета, то никакие рамки хронометража им не помешали бы.
а сам этот персонаж является одной из ключевых частью сюжета, прямо влияющей на арку одной из двух главных героинь.
Ну так и в Цусиме так же, целая линейка квестов из-за любви женщины к девушке. Разница лишь в том, что в Цусиме об этом узнаешь под конец, а в тлоу2 это известно сразу. Но нелюбителям этой темы шо то, шо это.
Но судя по твоему «предполагаю», Цусиму ты даже не трогал, зато игра года фигли.
Ах там даже целая линейка квестов, но ты всё равно говорил о каких та рамках хронометража? И потом меня обвинил в подмене?
Ну и о чём повествует история этих квестов? Насколько сильно их можно сравнить с аркой Льва, которая, ещё раз напоминая, является ключевым элементом общего сюжета, а не просто какое то «принеси три куска материи, для свадебного платья моей невесты»?
Считаю, что в Тсушиме одна из лучших боёвок на мечах в играх. Почти идеальное сочетание зрелищности, комплексности и простоты усвоения. Плюс в обзорах сайды в основном ругают за геймплейное однообразие, но на самом деле каждый из них — отдельная весьма крутая мини-история на военную тематику. Это правда очень крепкая игра. Если бы в этом году не вышла ТЛОУ 2, голосовал бы за Тсушиму спокойно почти везде, где она есть.
Я тебе секрет открою, наверное, но в 3-х последних Ассассинах все то, что ты описал :)
Ах если бы. Несколько раз пытался в Ориджинс. Как по мне, в разы слабее Тсушимы по всем перечисленным параметрам, хоть и масштабнее. И это при том, что сам питаю тёплые чувства к серии ещё с трейлеров первой части.
Я выбрал Корпората.
Почему я должен в киберпанке вообще применять оружие и ездить по каким-то трущобам вместо того, чтобы отыгрывать корпората, ВНИМАНИЕ: сидя в офисе и отдавая приказы своим телохранителям и рабочему персоналу, лишь поглядывая в мониторы, отражающие происходящее в мире.
Да, кому-то покажется унылым, но по мне внедрение такой инди-механики в CP2077 и сделало бы ее RPG с сильным отыгрышем.
В конце концов я — корпорат. А значит всвегда хожу в смокинге и пью шампанское в офисе или РолсРойсе.
А вместо этого одеваю джинсы и и иду в подворотню заниматься тем, чем занимается дитя улиц.
Очень радует смотреть, как многие горят «КАК ЭТО CP2077 СЛАБАЯ РПГ, А ВОТ ТАМ...», мда, работа игроделов закончена и понятие жанра у игроков отбито окончательно. Сила CP2077 в РПГ направлении сопоставима с его же силой как слешера и как вы не пыжтесь, но наличие сайдов и псевдопрокачки ничего не меняет, я запущу второй раз игру и получу ту же самую игру с минимальными отклонениями.
Я выбрал Корпората.
Почему я должен в киберпанке вообще применять оружие и ездить по каким-то трущобам вместо того, чтобы отыгрывать корпората, ВНИМАНИЕ: сидя в офисе и отдавая приказы своим телохранителям и рабочему персоналу, лишь поглядывая в мониторы, отражающие происходящее в мире.
Да, кому-то покажется унылым, но по мне внедрение такой инди-механики в CP2077 и сделало бы ее RPG с сильным отыгрышем.
В конце концов я — корпорат. А значит всвегда хожу в смокинге и пью шампанское в офисе или РолсРойсе.
А вместо этого одеваю джинсы и и иду в подворотню заниматься тем, чем занимается дитя улиц.
Киберпанк игра года… Ну игроки показали что заслуживают не играбельные порты, пререндеры на выставках, прямой обман в маркетинговых компаниях. Поляки показали теперь и ЕА и Юбикам что позволено многое, печально.
Кто в здравом уме голосует за Киберпанк как за РПГ, вы в ролевые игры вообще играли ребят?(
Ну project-ы молодцы. Устроили вокруг киберпанка такой мощный хайп, что люди её ждали так сильно и так долго и так уверенно, что везде за неё практически проголосовали. Полюбили ещё до выхода, до рождения так сказать. Игра уж точно не заслуживает лучшей в году. Особенно обидно за tlou2, которая вышла рабочей проработанной крутой, но с бросающей вызов сюжетом.