1376 401 2485 1100
Hades Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 3103
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hades

Бросьте вызов богу мёртвых и прорубите себе путь из Подземного мира в игре в жанрах «рогалик» и «данжен-кроулер» от создателей Bastion, Transistor и Pyre.
— Steam

Дата выхода
17 сентября 2020
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Supergiant Games
Издатель
Supergiant Games
Платформы
PCMacPS4PS5XONEXBOXSXNSWiOSNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+38
Как выяснилось, рогалики - радикально не мое

Повелся на положительные отзывы, купил и разочаровался. 

Как я ее ни пытался полюбить, меня морально убивает именно сама геймплейная петля игры. Я не люблю однообразие в локациях, поскольку люблю постоянное движение вперед, со сменой декораций. И да, возможны исключения, но они крайне редки.

И, как выяснилось, рогалики - это практически радикально не мое, так как они предполагают множественные (сильно выше 3 раз) забеги по одним и тем же локациям и боссам, пусть локации и слегка перемешаны. Даже в Diablo 2-3 у меня не было такого жесткого, настойчивого и раздражающего ощущения дежавю. А здесь - я натурально устал от игры на третью смерть и третий забег

Пробовал возвращаться к игре, но, увы, необходимость снова убивать тех же боссов и бегать по тем же локациям положительных эмоций не вызывает. 

Не мое. 

Отличный дизайн мира и персонажейОтличная музыка Даррена КоббаПриятное ощущение от ударов по противникуНеплохо склеенные подземельяЛюбопытный и щедрый для жанра нарративСлишком однообразно: приходится бегать по одним и тем же локациям и убивать одних и тех же боссов и врагов. Раз за разом. Раз раз разом. На мой вкус, в десятки раз однообразнее, чем в самой по себе репетативной Diablo.

+13
Решил мужик сбежать из дома...

Так стоп. Это че, рогалик, в который засунули новеллу? Заткнись и бери мои деньги!

Ну и да, в перерывах между десятиминутными чтениями диалогов и похождений в хабе вы будете где то час бегать по подземельям Аида в попытках выбраться. В игре однообразные локации и боссы, но упор сделан не на это. У ГГ масштабный арсенал  из 5 пушек, каждая из которых представлена в 4 вариациях, которые влияют на статы и механики оружия. Плюс дары, которые тоже меняют способности пушек и накидывают им эффектов. Короче очень гибкая система билдов. 

СюжетМузыка (Просто Легендарно)ГеймплейВизуалДля полного прохождения нужно очень много забегов. Прям ОЧЕНЬ много забегов
6 июля 2023

+8
Не люблю визуальные новеллы

И я понимал что игра не очень рогалик сама по себе, смотрел обзоры Келина, Тиджоя, которые в целом десятками минут объясняют почему игра - ужасный рогалик, посредственная игра, но неплохой кликер. Даже как визуальная новелла игра сосет конкретно, потому что в каждом слайде текста - смысла в среднем около нуля. Игра будто говорит "смотри, у меня есть текст и для этого действия в тридцатый раз" - и как бы прикольно, да, типа сюжетики эти между персонажами, которые не влияют ни на что, а только лишь добавляют глубины миру. Но глубины геймплею никто не добавил.

Я не знаю, на самом деле, насколько модно на СГ называть игры этой студии посредственнымы, потому что и Кулаков участвовал в дубляже первой игры - Бастион, и Фен ссыца каждый раз от душевности, и я каждый раз не понимаю как в это можно играть. Как концепции - все игры хорошо звучат, их хочется поиграть, но вот когда садишься - чувство будто чего-то не хватает. Геймдизайна, как минимум. 

На самом деле я даже не буду ругать, потому что если вам игра нравится/интересна - я вам искренне завидую. Если же нет - скорее всего вы для себя это как-то оправдываете (надеюсь не тем что рогалики говно), но в целом тот же видос Келина объясняет большинство моих претензий к игре. И stun врагов от любого урона, и отсутствие оного под щитом, из-за чего приходится прыгать по карте словно укушенный из-за каждой мелочи. В целом урон Загрея в игре постоянно сильно ниже нормального, из-за чего любой враг - это хомякокликер. При такой живучести - не важно как его атаковать, с большим кд или нет, копьё это или лук - удары стают похожи на касания в куки кликере. Даже от слёз в Айзеке чувствуется вес, импакт, отдача, звук. Тут же мы играем мифическими клинками, которые колупают ноунейм скелета 20 сек.

Вот что хорошо в игре - это сочетание музыки и арта. Я отдельно раньше слушал музыку, и мне не зашло вообще, но в сочетании с рисовкой - какая-то прикольная атмосфера рождается. Я купил игру ещё на старте, потому что и рогалики люблю (хорошие), и оценки были обещающими. В итоге картридж у меня пролежал 2,5 года, и вот только сейчас руки дошли, после видоса Бурдукова. 

Первые часы даже рад был что наконец-то залип, всё было интересно, не перегружено, но часов через 15... Пожалуй терпеть это сложно теперь... И дело в том, что тут самая неправильная и сломанная экономика в рогаликах впринципе. И это я не доходил до эндгейма, где цены выкручены в потолок, чтобы людям был смысл гриндить. А ещё дело в том, что боёвка тут ужасная. У тебя 4 кнопки геймпада, две атаки, бросок кристалла и Додж. И всё это прокачивается отдельно, но апгрейды общие. Поэтому почти всего нужно максить одну атаку, броском я вообще не понял зачем пользоваться (если без Зеркального бонуса на +% к урону врагу с кристаллом внутри). Кароч, я лучше перенесу эти свои сопли в секцию с минусами...

Игра вышла на айос, где ей самое место возле других гриндилок.Песня музы на втором этажеПостоянный выбор между силой и количеством мета прогрессии. Такое вообще законом должно быть запрещено. Я при любом выборе чувствую себя плохо. В итоге есть раны на "ну щас пройду Аида", а есть "Ну, надо зайти ресурсов пофармить". К убийству Аида я так и не перешёл, о чем дальше.Мета прогрессия, если что - это 7 (семь, SEVEN) разных валют, которые собираются в ранах. Вы хоть где-то такое видели? Хоть в каком-то рогалике ещё...Из-за этого никогда не понимаешь - это ты умер щас потому что играл плохо, или недостаточно много, чтобы нафармить статовЯ собрал все ключи, но они и дальше захламляют мне путь к Аиду. Их можно конечно менять на другие ресурсы, но нельзя ли тогда мне эти ДРУГИЕ ресурсы предлагать в ране вместо ключей?? Менять их не выгодноВсе раны - тупо одинаковые. Это не рогалик. Все различия которые есть - это апгрейд молоточка, который однако может дать фигню бесполезную, или "+хх% к урону"Этот "+хх% к урону" - это главная особенность Hades. Если вы играете в другие игры, и вам не дают выбор какую атаку вы хотите прокачать на +к урону, то вы играете в плохие игры. Здесь ВСЕ апгрейды - это плюс к урону, кроме молоточкаЕсть ещё аспекты на оружие. Они тоже немного меняют геймплей иногда, но.... Их нужно фармить.... Каждый из 4 аспектов - требует многочасовой прокачки за редкую метавалютуКак получить эту редкую метавалюту? В ОСНОВНОМ - проходя всю игру без траты золота)) В конце перед Аидом будет магазин с одним из трёх нужных материалов. На самом деле я понимал что игра гриндилка, и так постоянно и играл. Минус механика в игре, потому что магазины теперь не нужны.Так я Аида и не убил, потому что тратил золото на мета прогрессию) А ещё я просто не успел выучить его атаки, так как топать к нему в лучшем случае полчаса, а убивает он довольно быстроБольшинство этих минусов могли бы тут не появится, если бы игра дала мне пройти себя за 5 часов, ведь больше в ней нет контента, кроме пустых диалогов. Но она решила меня держать силой, предлагая собирать Дарк мету. Спасибо, я наелся.Можно бы было добавить нормальный кастомный режим, как в Rogue Legacy 2, где настраивается всё. От количества входящего и исходящего урона, до количества собираемой валюты и т.д. Та игра в тисячу раз более разнообразна, а когда всё-таки я наигрался - включил "читы" и прошел игру пропустив ещё десяток часов гринда. Тут же всё что даёт местный "божественный" режим - это + к выживаемости, что абсолютно никак не влияет на скорость фарма. Лучше бы урон дали, игралось бы поинтереснее. Чувствую себя разочарованным. И потому что потратил на это время, и потому что потратил на это деньги, и потому что большинству она вроде чем-то нравится, но надо либо вообще в игры не играть, либо любить фармить всё на 100%. Других причин я не вижу тут полторы сотни часов проводить.
30 июня 2024

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 42

Смотреть все
184 13
+193
Культовые Инди В этой подборке вы можете лицезреть инди-проекты, которые как попали геймерам в самое сердечко, так и будут оставаться там еще очень долго. И да, оговариваю во избежание непонятиц: под инди-проектами подразумеваются просто маленькие игры, то бишь, не сделанные за какие-то десятки или сотни миллионов долларов (отличить, вроде, легко). А так множество из представленных проектов, если не большинство, вполне себе зависимы от издателей и дистрибьюторов. Не все из представленных игр вы знаете, даже если уверены, что шарите за инди-сектор, потому что некоторые свою популярность и культовость снискали отнюдь не в СНГ.

90 10
+108
«Наш выбор» StopGame Не нашёл фильтров «Нашего выбора», поэтому решил сделать подборку. «Нашу именную медаль получают действительно лучшие игры из лучших, настоящие шедевры. Знак «Наш выбор» у названия игры для любого поклонника жанра — стартовый сигнал к скоростному забегу в магазин за лицензионной копией проекта». Немного статистики по выдаче плашки на 9 февраля 2026-го: — по дате публикации обзоров: 2009 - 16, 2010 - 7, 2011 - 13, 2012 - 9, 2013 - 6, 2014 - 2, 2015 - 3, 2016 - 3, 2017 - 7, 2018 - 4, 2019 - 5, 2020 - 6, 2021 - 4, 2022 - 0 (!), 2023 - 1, 2024 - 1, 2025 - 1, 2026 - 1; — по авторам*: А. Лихачев - 13, К. Волошин - 12, К. Орешкин - 11, Г. Клепцов - 10, И. Лоев - 8, С. Чечулин - 8, М. Кулаков - 7, Я. Шалашов - 7, И. Колыско - 6, А. Кост - 6, Г. Мещеряков - 6, А. Маковеев - 5, К. Тростенюк - 5, А. Дорошенко - 4, А. Перевертень - 4, В. Гальперов - 3, К. Краснопольская - 3, Д. Кунгуров - 3, С. Песков - 3, А. Швек - 3, Д. Карамышев - 2, М. Нарица - 2, И. Суров - 2, Д. Авидзба - 1, Е. Баранов - 1, А. Бурсов - 1, С. Быков - 1, Джуби - 1, Г. Ермаков - 1, М. Милязев - 1, А. Седых - 1, В. Сидоров - 1, М. Солодилов - 1, Неизвестный (обзор Эадор) - 1; * Если у игры есть и текстовый, и видеообзор, то выдача плашки засчитывается обоим авторам.

436 4
+104
Не рефанд! Игры, прошедшие проверку двумя часами, и благодаря которым мистер Габен продолжит кушать жареную курочку на ужин. Список составлен на основе роликов "Рефанд?!" *Ой, а где Katana Zero?

Похожие игры 16

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame