1403 400 2525 1133
Hades Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 3154
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hades

Отзывы

0

Начать этот отзыв следует с таких фактов:

Я купил эту игру на распродаже, на сдачу.

Я купил игру просто за красивые картинки.

Я никогда не играл в рогалики,

Я даже не знал о существовании этого жанра.

Я даже не представлял, как затянет меня мир рогаликов

Ох как же я был в неведении.

Первые дни, да именно дни, мне приходилось останавливать себя, так как количество забегов было такое, что я уже не помнил какие я навыки собрал в этом забеге, а какие были пять забегов назад.

Визуальный стиль засовывает тебе кулак в рот, берет за язык и уносит тебя в прекрасный ад.

Сюжет, лор и диалоги читаешь в захлеб, возможно в 2026 году выйдет озвучка. И тогда придётся начинать с начала…

Примерно к 30 часам игры я узнал о галочке «Божественный режим», жопа перестала гореть так сильно, к 70 часам гореть стало ещё сильнее.

К 100 часам прошел сюжет, 43 достижения из 49. Впереди ещё минимум 100 часов.

Ах этот замечательный мир рогаликов.

ВизуалСюжетДиалогиНизкий порог вхожденияМестами жопосжигатаельные ачивки

+1
1000 и 1 арена ради встречи с Афродитой

Эта игра реально чертовски крута по очень многим аспектам, и я просто в бешенстве от того, как бездарно всё это слили. Серьёзно, атмосфера греческих богов здесь передана на каком-то запредельном уровне: эти диалоги с обитателями Олимпа и Аида, их характеры, остроумные подколы, вся эта эстетика античных фресок, смешанная с мрачным шиком Подземного царства. Сюжет — не просто «убей босса и выберись», а интригующая семейная драма, замешанная на мифологии, где ты с каждым забегом по крупицам распутываешь тайны и пытаешься наладить отношения между родственниками, которые тысячелетиями друг друга ненавидят. Это гениально. Завораживающая рисовка: каждый кадр, каждый портрет персонажа — произведение искусства, эти плавные линии, сочные цвета, дизайн уровней и врагов просто гипнотизируют. Крутой главный герой Загрей — дерзкий, обаятельный, с отличным чувством юмора, но при этом не картонный, ему сопереживаешь. А какая тут драйвовая боевка! Геймплей на реакцию, комбинации даров богов рождают невероятные билды, оружие ощущается по-разному и чертовски приятно, анимации атак и уворотов идеальны, экшен льётся как безумный танец.
И вот тут мы подходим к главной катастрофе, которая перечёркивает весь геймдизайнерский гений. Зачем, ну ЗАЧЕМ нужно было делать из всего этого великолепия тупой рогалик — самый низший, ленивый и убогий жанр? Насколько же тут всё качественно и с душой, настолько же бездарно выбрана жанровая оболочка. Ведь эту игру невозможно нормально пройти из-за её тупой условности: каждый раз ты начинаешь с самого начала, с этой чёртовой спальни, с новой случайной расстановкой мобов, будто ты хомяк в колесе. Это не уважение к времени игрока, это откровенное издевательство! Ты выгрызаешь себе путь через бесконечные комнаты, чтобы опять умереть на мини-боссе и понять, что весь твой прогресс обнулился, и снова беги через те же коридоры. Да, остаются зеркальные улучшения, но ощущение топтания на месте никуда не девается. Это сливает в ноль всё погружение в историю, рвёт темп и вызывает не чувство честного испытания, а раздражение от искусственного растягивания контента.
Ну почему было не сделать хак энд слэш в стиле God of War или DMC? Линейную, проработанную, зрелищную кампанию, где ты идёшь по сюжету, рассекая врагов, без этой беготни по кругу. Почему не сделать полноценную экшен-RPG с прогрессией, уровнями и возможностью по-человечески проходить игру, а не страдать ерундой в процедурно-сгенерированном лабиринте? Рогалик — это просто костыль для тех, кто не умеет создавать нормальный дизайн уровней и выверенный баланс, и видеть, как шедевральные диалоги, музыка и арт заперты внутри этой бесконечной мясорубки, невероятно обидно. У игры колоссальный, просто вопиюще упущенный потенциал. Мог бы выйти проект на века, который бы цитировали за сценарий и экшен, а получился бег по граблям с рандомом, который ты заставляешь себя терпеть ради крупиц сюжета. Я зол и разочарован.

Атмосфера и визуалДрайвовая боева

+1
Симулятор свиданий

Эта игра удовлетворит любой вкус. Нравятся сильные девушки с кнутом? Сладкие мальчики с косой? А может, летающая голова со змеями? В игре есть что-то для каждого!

А ещё здесь есть один из лучших видеоигровых протагонистов, интригующий сюжет, куча интересных персонажей, великолепная музыка и визуальный ряд.

Маленьким минусам является не самый разнообразный геймплей, который со временем утомляет, да затянутость некоторых второстепенных историй.

Главный герой и его взаимодействие с окружающимиВизуальное и музыкальное оформлениеВеликолепные диалогиОднообразный геймплей и не самые удачные модификаторы сложности, что после 50+ часов игры вызывает скуку
21 марта

+1

Поначалу игра очень хороша. Но с каждым повтором удовольствия получаешь всё меньше, а раздражения больше.

Осилил Аида на 42 трае, уже на морально волевых, чисто для галочки. Потом узнал, что чтобы раскрыть весь сюжет это надо сделать ещё несколько раз. Спасибо, но нет. 

Шикарная игра, если бы не жанрОчень душный рогалик
12 марта

0
Игра для фона.

Причиной такого... дропа что-ли, стала моя нелюбовь к рогаликам, НО игра хорошая, особенно для тех, кто любит рогалики. Да, не идеальна, но хорошенькая. Ее в основном играл поставив на фон какой нибудь ролик и в этом случае играется чудеснейше, для стримеров ее можно ставить на фон для диалога с чатом как какой нибудь Deep Rock Galactic, я не против таких игр, они заменяют нам пустоту. Ну а также ставлю свечку за то, что внедрили в игру некий "чит" в виде Божественного Режима, и хардкорщикам успели угодить внедрив Адский режим.

Игра чудесна для фона.Игра приятнаядушить игру не хочется, но всем и так ясно, что для идеала ей оч далеко, хотя и минусов изначально все нельзя перечислить. Тут скорее я рогалики не люблю)
11 марта

+1
Семья - все, остальное - ничто

Не просто хорошая игра, а великолепное произведение искусства.

Быстро-танцевально-смертельный геймплейВ этой игре можно усмирить батю
22 февраля

+1
Сбегаем из подвала батька нашего , Аида!

Ну значит, это у нас жанр Экшен - Рогалик, классика жанра так сказать.А что же здесь необычного? Сейчас расскажу 

Ну,во - первых, тут есть подача сюжета . Ну раз так , то лучший рогалик евер , все понятно .

Дальше, персонажей обсудить надо: ну ля какие дизайны необычные дизайны, будто в сказку попал.А прописаны они хорошо, как целая родословная . Кто то враждует , а кто то дружит. Даришь им нектары и повышаешь с ними отношения! Правда, только с 3 персонажами можно порамансить,увы.Но всем понятно,что дузя лучшая девочка игры!У каждого есть свой квест , раскрывающий его черты и историю, что очень прикольно!

Ну и визуальный стиль затроним: Супергиганте как обычно навалили стиля , улучшая дизайны прошлых проектов (Transistor , Bastion). Приятная картинка , каеф!

Боссы : их мало , но они хороши, все что я могу сказать.

Самое важное - геймплей: итак , у нас есть целых 6 орудий с 4 аспектами , которые меняют механику оружия . Правда, в балансе оно странное : из полезных только щит , лук и клинок , остальные тяжело нормально билдить.В забегах из подвала Аида нам помогают боги Олимпа: Зевс , Посейдон, Деметра , Артемида и другие (Афродита красотка кста) , каждый даёт свой бафф , например: Зевс даёт молнии при атаке , а Посейдон отбрасывание . Есть ещё молоты Дедала , которые дают плюшки в забегах. В перерывах между битвами вы можете прокачать так называемое Зеркало Ночи : оно даёт разные перманентные баффы за ресурс камни ночи. И ещё есть реликвии , которые дают всякие плюшки на забег, например увеличенный урон в спину . И последнее из баффов - спутники , типа призываемых существ.

Хаб местный это зал в самом низовье ада , царство мертвых.Его можно наряжать , пообщаться с NPC , нарезать рыбу , поспать и всякое другое, тоесть он живёт не от вас!

Саундтрек: божественный , хотя бы заглавное меню чего стоит?

Минусы : Для Платины нужно ОЧЕНЬ МНОГО ГРИНДА. Это ну прям слишком, что очень сильно наскучивает на половине.И второе - одноклеточный геймплей , сводящиеся на пробел + лкм + пробел + пробел + лкм. 

Если надумаете брать эту игру , то удачи сбежать от нового бати

Геймплей +-Сюжет Персонажи ВизуалСаундтрек ЦенаКастомизация хабаДузя лучшая женаПлатинаГеймплей в будущем одноклеточныйНельзя романсить Валунок
16 февраля

0
Это шедевр

Это лучшее во что я играл за долгое время. В игре замечательно все, музыка, сюжет, персонажи. Она в меру сложная, невероятно затягивающая и приятная,  бесконечно вариативная и реиграбельная. Даже после 10 прохождений для истинной концовки мне хотелось ещё. От нее крайне тяжело оторваться, думаю пройду ещё комнату и все, ещё одну комнату и все, и очухиваешься только через полчаса в конце игры. Если бы меня заставили выбирать только одну игру, в которую можно играть, я бы наверное выбрал ее. Вот так нужно делать игры

Абсолютно все в игре на высочайшем уровнеБесконечная вариативность и реиграбельностьМузыкаОт нее очень сложно оторваться на что либо ещё
5 февраля

0

НЕсюжетный рогалик

Крутые боги и интересные перкиЭто не "сюжетный рогалик", если сюжет заключается в бессмысленных диалогах с нпс в хаббе
4 февраля

0
Рогалик сюжетный

Делаешь 1 и то же ради продвижения по сюжету, проработку которого я не встречал в других топовых рогаликах. 

Это не как айзек, я даж дропнул и не мог какое то время играть в это. Совсем слабый рогалик по части рогалика.

Это хороший, хоть и необычный пример как ещё можно сделать рогалик. Разрабы просто накрутили кучу сюжета и взаимодействия между персонажами.

Визуал хорошЕсть сюжет, нет СЮЖЕТ. Есть история и развитие встреченных по пути персонажей.Ну это не рогалик в масштабном смысле этогго слова. Даж биомов и выбора куда пойти нету. По мимо того, что если играл в айзек то понимаешь что такое РОГАЛИК)
8 декабря 2025

+3
Ну, успею еще разок перед сном

Что, уже час ночи?

Идеальная игра для любителей рогаликов, но мне кажется, что подавать сюжетный контент раз в 40 минут это как-то редко. Я прошёл игру до концовки основного сюжета за 35 часов, если бы прокачка всего была бы раза в два быстрее, я бы особо не возмущался, учитывая количество игр в библиотеке. Но, к неоспоримой чести игре, количество диалогов тут - моё почтение. Каждый забег - новый диалог с каждым встреченным персонажем. С обязательными, конечно, уже начинают кончаться реплики, но вот с теми, кого можешь и не встретить, развитие идёт довольно продолжительное время. Может быть именно этим и обусловлена стена гринда, чтобы подольше побегал и посмотрел контент. Но это больше жалоба на недостаток времени, чем на саму игру. Если бы я был сферическим конём-геймеров в вакууме, то играл бы в это еще дольше и без каких-либо жалоб. 

Разве что уж очень мало дают в комнатах с тьмой и кристаллами тьмы и кристаллов соответственно.

15 ноября 2025

+7
Отзыв о Hades: Первое знакомство с жанром roguelike

Первое впечатление: когда я впервые зашел в Hades, я был поражен. Я сказал себе: «Вау!» Игра невероятно красива — проработка локаций и в целом весь геймдизайн на высоте. Однако это был лишь первый взгляд. Когда ты проходишь одни и те же, по сути, локации в сотый раз, первоначальный восторг от визуала притупляется, и на смену ему приходит чувство однообразия.

Сильная сторона: и тут на сцену выходит главный козырь Hades — блестящее слияние сюжета и геймплея. Как я позже прочитал, в большинстве roguelike смерть — это неудача и откат прогресса. В Hades же смерть — это часть истории. Каждая новая попытка побега — это новый диалог, который раскрывает персонажей, углубляет лор и заставляет мир жить и меняться. Это гениальное решение, которое превращает минус жанра (повторяемость) в его главный плюс.

1. Геймплей

Бой в Hades — это настоящая феерия скорости, мощи и точности. Управление невероятно отзывчивое, а комбинации из основного оружия, специальной атаки, даров богов и броска создают бесконечное пространство для экспериментов. Система «Даров» (бустов от олимпийских богов) позволяет собирать самые безумные и мощные билды. В один заход ты — повелитель молний Зевса, в другой — меткий охотник с отравленными стрелами Артемиды. Вариативность просто колоссальная.

2. Система прогресса

Это то, что не дает тебе опустить руки после двадцатой смерти от Минотавра. Вы никогда не чувствуете, что потратили время впустую. Валюта, собранная за заход (Тень, Самоцветы, Алмазы), остается с вами и вкладывается в постоянные улучшения: усиление характеристик, открытие новых видов оружия и модификаторов к ним. Это создает стойкое ощущение роста — с каждой попыткой твой персонаж и твое собственное мастерство становятся все выше.

Слабые стороны (Субъективное мнение)

1.Как выше сказал повторение локаций может наскучить.

2.Сложность на первых чесах игры тем более для новичка в roguelike жанре.

26 октября 2025

+1

Когда-nj давно я поиграл в эту игру и влюбился  в жанр роглайтов. А потом я поиграл в другие игры этого жанра и понял что я полюбил не жанр а Hades.

Великая играНа фоне её другие представители жанра играются сильно хуже
26 сентября 2025

+2
Hades

Мой любимый Роуглайк.

Работа, которая была проведена над Hades заслуживает отдельных оваций.

Графика и визуальный стиль.
 - У проекта достаточно выразительный визуальный стиль и крутая на мой взгляд стилизация. Глаз радует обилие эффектов, которое не конфликтует друг с другом в геймплее. Отлично проработан параллакс эффект. 
Дизайн уровней долгое время не будет надоедать. Насыщенные цвета будут радовать вас все время.

Музыка и аудиодизайн. 
 - Darren Korb - гениальный композитор. Музыку, которую он написал для этого проекта я считаю одним из своих любимых саундреков. От трека "In The Blood" и вокала Ashley Barrett у меня мурашки по коже. 
Сам аудиодизайн отлично проработан, вопросов к нему нет.

Сюжет. 
 - Важнейшая вещь, которую к сожалению упускают или на которую не хватает бюджета (Ravenswatch, Dead Cells) и чем выделяется Hades. Проработанные персонажи с характерами в синергии с нарративом древней Греции отлично работают на погружение игрока. Так же они дозировано совмещают долю современного юмора и многих отсылок, что идет конкретно этому проекту на пользу. Сюжет отлично дополняет простое геймплейное ядро.

Геймплей. 
- Сколько мнений мне попадалось на глаза, многие упоминали простоту геймплея, которая им наскучивала. Я согласен с простотой, но считаю, что она здесь в меру. Достаточно одинаковые принципы дэш+неуязвимость, несколько видов атак и кнопка особой атаки разбавляется достаточно индивидуальными видами вооружения, отличной прогрессией и синергией навыков. В целом, тут есть с чем поиграть и так все подогнали, что ты успеешь опробовать большинство комбинации как раз к концу сюжетной арки. 
Закрывать пакты после прохождения - это уже на любителя.

Вывод:

Для меня это пока лучший Action RogueLike из тех которые я играл, возможно, это изменится после того, как я попробую культовый "The Binding of Isaac", но до тех пор будет именно так.

Hades — это пример того, каким должен быть роглайк: красивым, музыкальным, захватывающим и при этом доступным. Для меня это эталон жанра!

Спасибо Supergiant Games!

Отличный визуальный стильПрекрасная музыка и аудиодизайн Простой но вместе с тем интересный геймплейПроведена замечательная работа над сюжетом и персонажамиОтличная синергия всех основных столпов игрыЕсли не докапываться до игры с лупой, то для меня минусов нет.
22 сентября 2025

+3
Supergiant держат марку

Игра прежде всего обращает на себя внимание своим концептом. Сюжетный рогалик встретишь не каждый день. И игра справляется с обеими частями своего концепта.

Сюжетные диалоги читать интересно. Знакомиться с местными персонажами и переработанными мифами древней греции очень увлекательно. 

Рогалик не надоедает за счет своего разнообразия. Есть множество подходов для достижения победы. При должной прокачке есть возможность победить почти при любом рандоме, но  только с малым количеством усложнений.

Для меня единственным минусом был тот самый рандом для достижения эпилога. Нужные диалоги тоже нужно ждать. И это не приятно. 

В целом игра отличная. Всем рекомендую к прохождению основной части игры. 

Отличный сюжетКлассный геймплейВизуальный стильВыход на эпилог немного поддушивает
25 июля 2025

+2

"Дисфункциональная семья. Нужна терапия"

18 февраля 2025

0
Ещё никто не покидал Саратов

Однозначно это не просто игра, а глоток свежего воздуха в полном забитом летнем автобусе междугородного рейса.

Прекрасно все , но начнем по порядку. Графика в данной игре сделана прекрасно, глаза вообще не устают , дизайны персонажей отдельно похвалю , как фанат мифологии мне однозначно вкатили данные образы. Саундтреки к этой игру это что-то сверх похвал , как зайти на район в 90ые и увидеть шикарный оркестр где у каждого только сумка для инструмента дороже всей твоей жизни. Сюжет , не скажу что прям гениально, но отличный просто , и спасибо на этом. Данную игру стоит и нужно пройти , рекомендую всем фанатам рогаликов , мифологии, а ещё там милый цербер , фотку его ищите сами либо же поиграйте.

Музыка , шикарно подобранные под тематику игры вместе с закадровым голосом Геймплей , вот тебе небольшое количество оружия , их прокачки и вариации твоего билда , круто понятно просто Дизайн персонажей, лично потом пытался найти 18+ по некоторым из них для ознакомления Сюжет , прост понятен и достаточно проработан Хотелось бы прокачку и оружия немного другие , но так с полу улыбкой ставлю полу минус
15 декабря 2024

0

Супергиганты возвращаются на олимп, после неудачного эксперимента в виде Pyre! Да ещё и в новом амплуа - рогалик.

Шикарный уникальный стиль, музыка, сюжет, повествование, персонажи - всё то что мы привыкли видеть у Гигантов.

Так ещё и с новой для себя механикой они справились на ура, репетативность зашкаливает.

Поджанр определить трудно, толи это дьяблоид, толи слэшер, но энивей очень динамично и хардкорно. Если слишком хардкорно, можно сделать приятнее, есть продуманный изи мод.

Очевидный минус в том, что игра походу не будет поддерживаться, например как Айзек и Дедселс, а значит максимум на что можно рассчитывать, это месяц запойной игры.

Но этот месяц тянет на игру года 2020.

6 декабря 2024

+1
Прошёл за 24 часа

Я не стал сильно запариваться, над тем чтобы узнать последние крупицы сюжета, хотя их возможно там ещё вагон, но игру я прошёл, победив батю, далее особо не вижу смысла бегать снова по тем же локациям, да и мне из всех оружий понравилось только копьё, раскачивать другие желания особого нету. Это мой первый рогалик, хорошо так затягивает, мне потребовалось кажется 17-18 попыток, чтобы выбраться. Играть на геймпаде очень приятно, то как я по кнопкам жал, наверное все соседи слышали, но весело, даже не сгорел практически ни разу, там пару раз было, что я от плохого билда, просто встал в лаву и сгорел, как терминатор, ибо не было сил видеть, свой нулевой урон, который я сам и собрал. Танатос настоящий мужчина, я бы с ним в качалку сходил. Очень хорошие диалоги между всеми персонажами, я в принципе особо даже не заметил, что, что-то повторяется, от того интереснее, что при очередной встречи мне скажет тот или иной соперник и чувствуется так дух соревнования и особенно то чувство когда ты наконец побеждаешь того, кого тебе не удавалось победить. Может ещё вернусь, а может и нет, а может да пошёл я. В конце концов Hades 2 никто не отменял. 

ТанатосВечное копьё - ВаратаКуча способностей и их комбинацийВысокая динамика игры, не заскучаешь.Мало этажей, хотелось бы по больше побегать
8 ноября 2024

+3

Вау. Просто вау. Геймплей, сюжет, визуал и невероятная проработка до мельчайших деталей меня просто поразили.
Это немые 10/10.

upd: Прошло более 8 месяцев с первого запуска игры. Я вернулся вникнуть в хейдис поглубже. Спустя почти 24 часа игры я лишь впервые сумел сбежать из подземного мира. Моя оценка всё та же - она просто шедевральна, и моя легкая неприязнь к рогаликам из-за постоянного нг+ была задавлена охеренностью этой игры.

upd2: Спустя ещё 15 часов игры сверху и полного прохождения основного сюжета копьём, дойдя до 9 "черепков" сложности - я наконец готов поменять оценку. Моя новая оценка - 11/10, это буквально первая игра в моих руках, которая, при условии отсутствия гигантского кол-ва контента, как например те же майнкрафт и скайрим с модами, была для меня настолько реиграбельной и запоминающейся. Некоторые звуковые эффекты и шикарная музыка до сих пор не могут выйти у меня из головы, спустя больше чем 2 месяца, с тех пор как я распробовал хейдис. Я обязательно буду проходить весь постгейм сюжет, а возможно даже когда-нибудь закрою игру на 100%. Вот так.  

11 августа 2024
1 2 3
из 3 страниц