Что будет, если смешать диаблоид, карточный баттлер, по типу Slay the Spire и платформинг направления Hollow Knight? В одном из случаев получится Hades. Это, во-первых, а во-вторых, игра хоть и сделана очень красивой и геймплей тут захватывающий в своей скорости и в некотором роде, элегантности, в частности элегантности боёв, но это одна из тех игр, которую я точно никому не посоветую, потому что она очень специфическая.
Как бы странно это ни звучало, но в игре всего лишь 4 уровня, которые выглядят как локации из какого-то диаблоида, порезанные на части, т.е. в основе своей мы имеем дело с комнатами, в которых и происходит весь игровой процесс. Комнаты же мало чем друг от друга отливаются. И пусть локации красивые и качественно декорированные, но всё же у нас лишь 4 биома которые игрок будет видеть постоянно, точно так же как противников, вариативность которых располагается на минимуме и которые так же связаны с этими биомами. Сюда же можно включить боссов, которыми заканчивается каждая локация. В финале, мы встречаем финального босса. И вот кажется, и это всё? Если брать диаблоид, то перед нами почти всегда простираются длинные локации, которые почти всегда линейные, тоннельного типа и в конце каждой из локаций мы встречаем босса. Вот то же самое и тут, с той лишь разницей, что мир поделён на комнаты (как связка сосисок).
Но это, конечно, не единственный фактор, который роднит Hades с Diablo. Я бы сказал, сам дух игры делает эти игры родными братьями. Как в Diablo игровой процесс однообразен до невозможности, так и в этой игре практически всё однообразно или постоянно, кроме…специальных навыков и оружия. Что-то подобное имеет место и в Diablo, конечно. Да, в Diablo или Path of Exile убийство противников более простое и в этих играх всё решается количеством (противников), исключением бывают разве что боссы. В Hades же даже битвы с простыми противниками, которых тут заметно меньше, могут создать проблемы и более того, битвы с противниками напоминают танец, в Diablo же это больше походит на покос травы. Но в остальном, это очень близкие игры.
Перейдём теперь к карточному баттлеру, который так же является одним из ингредиентов этой игры и в некоторой степени это даже основа игры, потому что именно этот элемент игры постоянно меняется, в отличие от противников, оружия и локаций. Каждая комната заканчивается наградой и среди этих наград игрок получает специальный навык, который можно улучшать и который даёт игроку особые умения, как пассивные, так и активные (как просто усиливающие атаку игрока, так и дающие специальные дебафы). Но как мне кажется, и это один из минусов, всё сводится к простому усилению атаки. Но вот эти навыки, которые распределены по греческим божествам и которые в свою очередь так же подразделяются на разные типы и которые можно комбинировать с другими (навыками) божеств, получая ещё более сложные и сильные умения, это основа всей игры и это единственное что не даёт игре скатиться в тотальную однотипность и монотонность. Если так, то возникает, конечно же, вопрос, насколько все навыки полезны (актуальны) для игрока? Но самое главное, насколько они меняют стиль боя, благодаря чему игра не становится однотипной, что имеется у всех диаблоидов? И вот тут могут быть споры, учитывая, какую невероятную популярность получила игра.
Кто-то скажет, что я просто не умею играть в подобные игры, но с моей точки зрения, часть навыков довольно бесполезна или, другой вариант, одни (навыки) менее значимы, чем другие. Некоторые боги просто более эффективны, чем другие. Но лично для меня главное тут совсем другое, а именно, что выбор бога мало или даже вообще не меняет стиль боя. Это как если в Diablo у нас только мечник и лучник был бы. С одной стороны, спасибо хоть на такой вариативности, но с другой, хочется спросить, неужели это и всё?
Какое бы оружие игрок не выбирал, по факту, у нас игра будет называться «дашер» (от анг. слова dash), что роднит с платформерами типа Hollow Knight. Hades, это одно сплошное «ударил – уклонился», «ударил – уклонился», т.е. всё как в Hollow Knight. Да, в игре есть условные лучники, которые получаются чуть ли не из всех типов оружия (профессий), как например, впервые я прошёл игру с помощью щита, который использовал как дистанционное оружие, а второй раз, с помощью копья, которое – вы угадали! – я тоже использовал как метательное оружие. Это тот тип игр, где один тип оружия явно уступает другому. По факту, у нас тут лишь два типа вооружения, то, что позволяет стрелять из далека, и оружие типа меч, которым наверно можно пройти игру, но…зачем, если даже будучи стрелком, игрок будет постоянно дашить. Вот и возникает в таком случаи вопрос: ради чего всё это?
Да ради того же, почему игроки столько времени проводят в таких с виду однообразных играх как Diablo и Path of Exile. Я не буду делать вид, что я эксперт в этих играх и понимаю «всю соль» end-game стадии. Однако я проходил эти игры как обычные, т.е. сюжетную часть, после чего удалял игру. Вот с Hades у меня точно такие же отношения. Я прошёл игру, а проходя игру вторая раз, я ощущал скорее скуку, нежели интерес. Да, мне потребовалось 22 часа, чтобы пройти всего лишь 4 локации, потому что игра сделана таким образом, чтобы игрок либо тянул игру на скиле, что не проблема для опытных игроков, либо…да, гринд (наш старый знакомый друг и тут тоже). Гринд тут масштабный и гриндить придётся всё и всегда, и делать это нужно, конечно, в огромном количестве, проходя раз за разом игру. Вначале гринд нужен, я говор про обычных игроков, чтобы просто тупо пройти игру в первый раз, ведь игра довольно сложная. А дальше,…а дальше я уже и не знаю, какой смысл в этом.
Говоря про навыки, которые даруют боги и про постройку из них ветки навыков, которая работает по принципу карточного баттлера, тут всё решает рандом. Повезёт игроку - получит хорошие навыки от богов, а главное, встретит нужных богов, а не повезет,… будет пробовать снова и снова. Так что в этой игре рандом решает не просто много, а фактически всё.
Я ничего не сказал про сюжет, но знаете, я не могу считать сюжетом забавные фразы и подколы со стороны главного героя. Это забавно, но это не сюжет. Иными словами, сюжета тут фактически и нет, так что про эту игру не то что нельзя говорит как про визуальную новеллу, но тут сюжета меньше чем в четвёртой GTA. Тут его нет вообще. Есть отдельные и довольно пустые диалоги, состоящие из нескольких предложений и за редким исключением, т.е. когда игра прямо включает «сюжет», тут читать нет смысла. Сначала я читал все диалоги, но уже к 10 часу понял, что они абсолютно пустые.