После выхода 2-й части, я решил снова перепройти первую и вообще не пожалел.
потом я решил перепройти её на сложной. пожалел.
Но если без шуток, это как минимум неплохая игра. Есть конечно элемент вкусовщины, например сложность игры, но хотя бы попробовать стоит.
Сюжет. Пускай это и не самая важная вещь в игре, но история просто нормальная. Без изысков.Геймплей. Вся игра это головоломка: в какой последовательности убивать врагов, какие способности использовать для максимальной выгоды, да даже прокачка это головоломка аля тетрис.Дизайн локаций."Эндгейм" контент. Тот же режим волны, "адская" сложность, "Смертельная гонка" и т.д.Боссы чрезвычайно лёгкие (за исключением первого). Не разочаровывало бы, будь хотя бы финальный босс сложным, но увы, это не так.Последний уровень. Казалось бы, кульминация, а нет, держите обычный паркурный уровень
Ghostrunner – это
динамичный экшн-платформер в антураже футуристической антиутопии. Станьте
киберниндзя и кромсайте своих врагов направо и налево. Изучите новые
способности, достигайте новых вершин и освободите народ от угнетения.
Только есть одно “Но”. Хотя это два
“Но”…
Инь – это стремительность
Единственное оружие (физическое) у
Джека (так зовут главного героя) –
это катана. Никаких вам пистолетов, дробовиков и всяких других пушек.
Только одно холодное оружие, которое
убивает обычных противников с одного удара. Да и они тебя с одного выстрела
смогут прикончить. А ещё есть навыки,
которые используют ниндзя: бег по стенам, безопасное приземление с большой
высоты и так далее. А потом появляются способности:
замедление времени и крюк, всякие атаки для уничтожения врагов на расстоянии.
Например, буря, которая сдувает врагов перед собой.
Уровни разделены на коридоры для платформинга и арены с врагами. Целая песочница для испытания ваших способностей. Однако появляется две проблемы: сломанный бег по стенам и замедление времени. Главный герой может почти по всем вертикальным поверхностям, а замедлять время можно один раз за прыжок. А если оба этих факторов соединить, то игрок способен пройти часть уровня тем способом, который не заложен разработчиками. Чувствуешь себя спидраннером, который ломает и ищет лазейки, баги. Да, это очень зрелищно, особенно с такой хорошей графикой и эффектами. Но это ломает сложность, становится значительно легче при таких рамках. Нет, умирать много раз придётся, да и мгновенный перезапуск, и грамотные контрольные точки имеются. Эти причины размывает значение хардкора. А отсутствие хардкора может снизить удовлетворение и значимость самой игры.
Ян – это спокойствие
Есть ещё одна проблема, рушащая динамику игры, это Кибербездна. Место, где мы обучаемся новым способностям и взламываем
систему угнетателей, а дальше – вперёд в бой в реальном мире. Если в реальности
геймплей был драйвовым и динамичным, то в киберпространстве игроку почти ничего
не угрожало. Кибербездна как будто лишает ощущение скорости и угрозы. Тебе
нужно выкосить целые отряды солдат, а ты вместо этого думаешь над загадкой в
бездне. Это может вызвать скуку.
Как это бы исправить эту ситуацию?
Ответ: Перенести обучение способностей в реальный мир, а опция с
загадками будет как мини-игра на мониторе, который мы взламываем (как в Cyberpunk 2077 или Marvel's Spider-Man). Так они и не особо помешают динамике.
Однако сами загадки разнообразные и интересные. Они
строятся на логическом и пространственном мышлении. Они даже хорошо разбавляют
игровой процесс, но сделать их покороче и уменьшить количество, то отлично было
бы.
Одна из загадок, в которой нужно переворачивать трубы
Бег на грани провала
Сюжет похож на Mirror's Edge, где также всё происходит в
антиутопии, есть бегуны и сражение за свободу. Последующие моменты довольно
предсказуемы и никакого “WOW-эффекта” не испытаешь. Асам мир довольно занятен.
Ему не хватает определённой глубины, но потенциал у него точно имеется. Игра
будто находится на грани между хорошим и вторичным продуктом.
Есть босс-батлы, где на некоторых не понимаешь, что нужно сделать. Тратишь много попыток, чтобы парировать атаки, а сами бои с боссами разнообразны.
Также на уровнях скрыты всякие пасхалки, секреты, всяческая косметика
(перчатки и мечи). Излишней необходимости собирании их – нет, только ради
мелкой информации о лоре. Также игроку доступно прокачка в виде тетрамино (геометрические фигуры из тетриса). В ней
имеется область для укладки этих фигур, а сами фигуры имеют всякие улучшалки
(пример: отражение пуль и двойной рывок). Прокачка не очень необходима, но
приятная.
Музыка прибавляет энергии и динамики, однако довольно однобокая и
определённые треки не подмечаешь. Саундтреку
не хватает уникальности, если вы услышите композицию из Ghostrunner, то
вряд ли сможете определить, что она принадлежит именно к этой игре.
Итог: Игра,
которая принесёт удовольствие и духоту, драйв и чилл, отличную атмосферу и
затянутые уровни. Но результат вышел хорошим и с большим потенциалом.
Разнообразные механики и противникиМгновенные загрузки и отличная графикаСносный игровой процессРазновидные загадкиЛюбопытный мир Наличие вертикальности в уровняхСкачущая сложность и темп игрыБег по стенам и замедление ломает игруНекоторые уровни слишком затянутыСлабый саундтрекБанальный сюжет
Дмитрий Карнов
Эстетика киберпанка
Неон, иероглифы, дождь, high tech, low life — игры, в которых визуальная эстетика киберпанка может быть важнее геймплея.
Avarly
Удобно создавать красивые скриншоты
Подборка игр, в которых удобней всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры.
Для всех игр из подборки есть/будут инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, dll. инжекторы, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или Cheat Engine таблицы.
Большая часть стороннего инструментария можно найти на Patreon Франца Боума или же в секции «руководств» сайта FRAMED.