Ghostrunner
Ghostrunner: Видеообзор

Ghostrunner заимствует кучу игровых элементов из других примечательных проектов, но при этом оказывается своеобразной и крайне любопытной. Как так получается — попытаемся разобраться в видеообзоре.




Извинясь, конечно, но сука, игра превратилась в гребанный хоррор после того как появились взрывающиеся противники. Ыхгыхы, я слышу это, и мне становится страшно.Эти уроды ползут и пыхтят. Я смотрю на радар, и мне тупо страшно. Я не понимаю откуда они идут, я просто убегаю от них.
Кстати, по теме, с видеообзором более чем согласен. В текстовом была какая-то ерунда про слишком сложную сложность, а в видеооряде все было нормально.
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
Не, эти вообще не страшные. А от ползающих уродцев никак не избавиться, если только спец-способности не тратить.
Есть очень узкий тайминг перед взрывом, в который если прожать дэш, то можно увернуться от взрыва. Но гораздо проще скакать по уровню и убивать обычных противников — после убийства всех обычных врагов на арене — камикадзе сами взорвутся(если такие противники конечно есть)
Непопулярное мнение:
Как по мне Cybervoid (Кибербездна), не так плоха — в ней довольно интересные головоломки — кроме того вполне уместное действо. Мне лично понравились уровни которые заигрывают с пространством, не уровень Antichamber конечно, однако с очешуительным дизайном ощущается совершенно иначе.