Ghostrunner заимствует кучу игровых элементов из других примечательных проектов, но при этом оказывается своеобразной и крайне любопытной. Как так получается — попытаемся разобраться в видеообзоре.
Скриншоты игры
Читай также
Ghostrunner заимствует кучу игровых элементов из других примечательных проектов, но при этом оказывается своеобразной и крайне любопытной. Как так получается — попытаемся разобраться в видеообзоре.
Лучшие комментарии
ДА ЧТО ТЫ ЗНАЕШЬ О ВЗРЫВАЮЩИХСЯ УРОДАХ
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА yourself!
Прочитал «Киберпанк для упоротых», видимо ещё не проснулся. Спасибо за обзор)
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
Извинясь, конечно, но сука, игра превратилась в гребанный хоррор после того как появились взрывающиеся противники. Ыхгыхы, я слышу это, и мне становится страшно.Эти уроды ползут и пыхтят. Я смотрю на радар, и мне тупо страшно. Я не понимаю откуда они идут, я просто убегаю от них.
Кстати, по теме, с видеообзором более чем согласен. В текстовом была какая-то ерунда про слишком сложную сложность, а в видеооряде все было нормально.
Непопулярное мнение:
Как по мне Cybervoid (Кибербездна), не так плоха — в ней довольно интересные головоломки — кроме того вполне уместное действо. Мне лично понравились уровни которые заигрывают с пространством, не уровень Antichamber конечно, однако с очешуительным дизайном ощущается совершенно иначе.
Для меня это однозначно «Изумительно». Вернула мне 2007(зачёркнуто), ощущение «потока», которое я испытывал в Doom Eternal. Настоящее «продолжение» Mirrors Edge.
Хороший обзор, с чувством, толком, с расстановкой. Спасибо Глеб.
Есть очень узкий тайминг перед взрывом, в который если прожать дэш, то можно увернуться от взрыва. Но гораздо проще скакать по уровню и убивать обычных противников — после убийства всех обычных врагов на арене — камикадзе сами взорвутся(если такие противники конечно есть)
В игре появились новые режимы, поэтому было бы неплохо сделать обзор на них.
Рано пока Флинна тыкать. Еще улучшения постоянные происходят
Мне спидраны напомнили смесь супермитбоя и cloudbuild
Не, эти вообще не страшные. А от ползающих уродцев никак не избавиться, если только спец-способности не тратить.
Сложная для меня, но интересная.
Ну хз. Засел вчера в 8 вечера — очнулся в 3 ночи на титрах. Последняя игра, которая вызывала такое погружение была Doom Eternal.
Я знаю, я же игру прошел давно. просто они самые раздражающие, даже хуже, чему ходячие стреляющие или телепортирующиеся.
Я пока твой комментарий не увидел думал что так и написано.
Для меня это игра года. Изюм, не иначе.
цимис игра.чисто задрачивать вечерами