1208 67 1354 683
Ghostrunner Цена от 99 ₽

Рейтинг игры

4.0 1474
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Ghostrunner

Отзывы

+4
Чистый геймплей, без всякой мишуры

Есть гейплей, к нему прикручен сюжет что бы оправдать то что происходит и он работает. А что еще надо игрокам старой школы?!

Дизайн, динамика, хардкорИногда тупит управление, - 1 клавиатура
12 сентября

+3

Просто красивый хардкорный раннер-слэшер от первого лица

Хардкорный геймплейГрафикаЗвукТолком нет сюжетаСлишком хардкорная для новичка
24 августа

+5

Я не хардкорщик и это вообще не мой игровой жанр, но мне понравилось. 

Стоит только привыкнуть к темпу игры и основной механике рывка-замедления, как удается ловить чувство потока. Носится по стенам, разваливая противников под ритмичную музыку, было весело до самого конца – мне даже этого не хватило.

Противники довольно разнообразные: добавляются новые, на аренах в разных составах и с несколькими путями к ним.

Интересный подход к размещению фигур прокачки.

Сюжет, как мне кажется, для галочки и происходит где-то фоново, не особенно цепляя. Главное всё же – непрерывный геймплей и поток.

Не очень понравились сегменты с кибербездной – они как будто должны давать игроку передохнуть, но мне всегда хотелось продолжать боевой геймплей. А в финале от движущихся платформ с красными шарами вообще жепа сгорела.

20 августа

+2

Меня откровенно бесит новая школа геймдизайна, которая относится к игроку как к собаке Павлова: реагируй на цвета и разучивай последовательности. Ни тактики, ни креатива, ни изобретательности, они могли просто заменить всю игру на QTE. 

Прошел на ютубе в формате игрофильма и куда больше удовольствия получил, нежели попытался сам это до конца пройти. 

12 августа


+3

Это когда одну миссию проходишь 3 часа, а потом перепробегаешь за 20 минут

28 марта 2025

+2
Детали все ломают

Игра выглядит и звучит шикарно, в ней очень проработанные локации и киберпанк с его неоном и мрачными небоскребами сочится из каждого пикселя. Геймплей постоянно меняется и разбавляется новыми механиками, также как и новыми типами врагов. Однако я совру, если скажу что игра мне понравилась.

Фундаментально Ghostrunner состоит из трех частей - интересные(без иронии) загадки в киберпространстве. Бешеный паркур по городу будущего и убийству разношерстных противников по пути. Есть много разных типов врагов, но все они кладут героя с одного удара и в этом главная проблема игры для меня.

Я хотел  паркур от первого лица и ощущение "полета", как в Mirror's Edge и Neon Black'n'White, а получил симулятор рестартов, так как подстроиться под атаки врагов и привыкнуть к их таймингам практически невозможно, так как их как будто и нет. Иногда враги целятся в тебя еще до того как ты вышел из-за угла, иногда тайминги их атак словно "подкручены" не в твою пользу, а иногда наоборот можно выплясывать перед бедным косым штурмовиком и он мимо всю обойму всадит.

Еще одним минусом является молчаливость врагов и их пушек. Ориентироваться на слух не выходит, так как стрелков много, звуки очень похожи и между звуком атаки и ударом по герою проходит пару секунд максимум. Иногда битвы можно избежать, но чаще разработчики запирают вас на арене и просят убить всех врагов.

В итоге я набивал до 150 траев на уровень с вопросом "Да как так-то?" и чувством раздражения. Желания же пробежать уровень еще раз не возникало. Скорее хотелось забыть его с концами. Если вас такой расклад не пугает, от игры вы кайфанете, а если вы хотели просто попрыгать по небоскребам, то проходите мимо. 

Красивая и проработанная графикаМузыкаКачественный и разнообразный паркурЖестокие тайминги враговГлаза от перегруза деталями быстро устают
25 марта 2025

+2

Круто! Смесь классического раннера и слэшера.

От классики тут постоянные резкие увороты влево/вправо, в данном случае от пуль. И вездесущий платформинг - бегай, прыгай, летай, скользи, умирай, повторяй. Всё это на высокой скорости, само собой.

Прибавим сюда врагов, меч в ваших руках и вот вам слэшер. То бишь весьма условный слэшер.

Всё это потрясно выглядит и звучит. Вводит в состояние потока.

Изредка геймплей разбавляют секцией с унылой головоломкой. Дабы выдать вам имба-перки, которые даже можно немного грейдить по ходу игры. Типа такой элемент прокачки, который не нужен и не работает, имхо.

Присутствует шаблонный сюжет, задачи которого создавать контекст и не отвлекать от геймплея. С чем он отлично справляется.

Жаль что оч короткая.

6 декабря 2024

+2
Ад для казуала

Никогда себя к скилловым игрокам не относил, нарочно дропаю все "сложные" игры. Но был наслышан, что игрушка классная, понравился трейлер, а еще эпики дали БЕСПЛАТНО.

Прошел. Это определенно новый игровой опыт для меня. Мне плохо, болит голова. Болят кисти. Возможно, ТОМ будет мне снится в кошмарах пару дней. Хочу еще. Я схожу с ума? Или это так и должно быть?

ВизуалСаундтрекМувментБоевка(особенно импакт)СеттингДушная под конец
2 июля 2024

+4
Марио с катаной в киберпанке

Игра - качественный платформер, с врагами на аренах. Ты моментально входишь в состояние потока, чтобы улететь в бездну/отлететь от вражины и тут же вернуться на чекпоинт по одной кнопке.

Сюжет не великий, но со своей задачей мотивировать на прохождение и подкидывать мысли - справляется.

18 июня 2024

+2
Я прошёл

Но, если честно, я не понял эту игру. Для простого "беги-руби" слишком большая продолжительность, либо слишком мало видов противников. 

Игра пропогандирует скорость все свои экшеном, но в игре нет ощущения гонки на время или погони. Мы идём по единственно доступному пути? Мы идём по кратчайшему пути? Я не понял.

В любом случае, здорово, что игра нашла своих игроков.

(Почему-то много моих отзывов удалилось, не знаю почему, к счастью - все ходы записаны)

28 мая 2024

+5
реально самурай джек

После выхода 2-й части, я решил снова перепройти первую и вообще не пожалел.

потом я решил перепройти её на сложной. пожалел.

Но если без шуток, это как минимум неплохая игра. Есть конечно элемент вкусовщины, например сложность игры, но хотя бы попробовать стоит.

Сюжет. Пускай это и не самая важная вещь в игре, но история просто нормальная. Без изысков.Геймплей. Вся игра это головоломка: в какой последовательности убивать врагов, какие способности использовать для максимальной выгоды, да даже прокачка это головоломка аля тетрис.Дизайн локаций."Эндгейм" контент. Тот же режим волны, "адская" сложность, "Смертельная гонка" и т.д.Боссы чрезвычайно лёгкие (за исключением первого). Не разочаровывало бы, будь хотя бы финальный босс сложным, но увы, это не так.Последний уровень. Казалось бы, кульминация, а нет, держите обычный паркурный уровень
25 мая 2024

+4
Сложно, но (почти всегда) справедливо

Начну свой отзыв с просьбы не смеяться, чуть дальше я всё объясню. Почти за пять часов игры я одолел... три уровня. И нет, не потому, что у меня клешни вместо рук (хотя и это тоже), и не потому, что игра какая-то непроходимая. Просто я большой любитель бить свои рекорды. Именно поэтому мне безумно нравятся Trackmania и Hotline Miami, а тут такой подгон на Новый год от Эпиков. Ожидаемо, после прохождения уровня почти каждый раз следовал реран. Из-за этого я, например, одной из первых выбил редкую ачивку за прохождение уровня без смертей, хотя она есть всего у процента игроков, а затем без смертей перепрошёл и второй уровень. И по четырём с половой часам, могу сделать следующие выводы:

Крайне аддиктивный геймплейПриятный мувмент и хорошее управлениеВ сюжете уже проклёвывается что-то интересноеПрекрасный саундтрек от нашего земляка Дэниела ДелюксаВизуал после первого уровня немного проседаетОтвратительная оптимизация после первого уровня. Об игре я слышал много, но не помню ни одного укора за оптимизацию, поэтому не исключаю, что дело может быть в EGS. Видеокарта более чем соответствует рекомендованным настройкам (1660Ti), однако как бы я не понижал настройки графики, лучше не становилось. Игра пока крайне нравится, но теперь я думаю установить пиратку в надежде на то, что дело в магазине
2 января 2024

+2
Было больно, но прикольно

После релиза второй части и 4 часов в демоверсии, я всё-таки решился пройти первую Бегущую тень. Это было удивительно. Мой личный рекорд - 171 смерть.

Скоростной геймплейСюжет с какими-никакими поворотамиИнтересная система прокачкиОтличный киберпанкСкудненькие боссыСкудный финальный уровень
10 ноября 2023


+6
Паззл-Слэшер

Бегаешь, рубишь, прыгаешь и вообщем-то всё. Чистый геймплей без излишков

Высокая динамикаСтилистикаПродолжительностьСкучные боссы
5 ноября 2023

+3
Инь и ян бегущей тени

Ghostrunner – это динамичный экшн-платформер в антураже футуристической антиутопии. Станьте киберниндзя и кромсайте своих врагов направо и налево. Изучите новые способности, достигайте новых вершин и освободите народ от угнетения. 

Только есть одно “Но”. Хотя это два “Но”…

Инь – это стремительность

Единственное оружие (физическое) у Джека (так зовут главного героя) – это катана. Никаких вам пистолетов, дробовиков и всяких других пушек. Только одно холодное оружие, которое убивает обычных противников с одного удара. Да и они тебя с одного выстрела смогут прикончить. А ещё есть навыки, которые используют ниндзя: бег по стенам, безопасное приземление с большой высоты и так далее. А потом появляются способности: замедление времени и крюк, всякие атаки для уничтожения врагов на расстоянии. Например, буря, которая сдувает врагов перед собой.

Уровни разделены на коридоры для платформинга и арены с врагами. Целая песочница для испытания ваших способностей. Однако появляется две проблемы: сломанный бег по стенам и замедление времени. Главный герой может почти по всем вертикальным поверхностям, а замедлять время можно один раз за прыжок. А если оба этих факторов соединить, то игрок способен пройти часть уровня тем способом, который не заложен разработчиками. Чувствуешь себя спидраннером, который ломает и ищет лазейки, баги. Да, это очень зрелищно, особенно с такой хорошей графикой и эффектами. Но это ломает сложность, становится значительно легче при таких рамках. Нет, умирать много раз придётся, да и мгновенный перезапуск, и грамотные контрольные точки имеются. Эти причины размывает значение хардкора. А отсутствие хардкора может снизить удовлетворение и значимость самой игры.

Ян – это спокойствие

Есть ещё одна проблема, рушащая динамику игры, это Кибербездна. Место, где мы обучаемся новым способностям и взламываем систему угнетателей, а дальше – вперёд в бой в реальном мире. Если в реальности геймплей был драйвовым и динамичным, то в киберпространстве игроку почти ничего не угрожало. Кибербездна как будто лишает ощущение скорости и угрозы. Тебе нужно выкосить целые отряды солдат, а ты вместо этого думаешь над загадкой в бездне. Это может вызвать скуку.

Как это бы исправить эту ситуацию?

Ответ: Перенести обучение способностей в реальный мир, а опция с загадками будет как мини-игра на мониторе, который мы взламываем (как в Cyberpunk 2077 или  Marvel's Spider-Man). Так они и не особо помешают динамике.

Однако сами загадки разнообразные и интересные. Они строятся на логическом и пространственном мышлении. Они даже хорошо разбавляют игровой процесс, но сделать их покороче и уменьшить количество, то отлично было бы.

Одна из загадок, в которой нужно переворачивать трубы
Одна из загадок, в которой нужно переворачивать трубы

Бег на грани провала

Сюжет похож на  Mirror's Edge, где также всё происходит в антиутопии, есть бегуны и сражение за свободу. Последующие моменты довольно предсказуемы и никакого “WOW-эффекта” не испытаешь. А сам мир довольно занятен. Ему не хватает определённой глубины, но потенциал у него точно имеется. Игра будто находится на грани между хорошим и вторичным продуктом.

Есть босс-батлы, где на некоторых не понимаешь, что нужно сделать. Тратишь много попыток, чтобы парировать атаки, а сами бои с боссами разнообразны.

Также на уровнях скрыты всякие пасхалки, секреты, всяческая косметика (перчатки и мечи). Излишней необходимости собирании их – нет, только ради мелкой информации о лоре. Также игроку доступно прокачка в виде тетрамино (геометрические фигуры из тетриса). В ней имеется область для укладки этих фигур, а сами фигуры имеют всякие улучшалки (пример: отражение пуль и двойной рывок). Прокачка не очень необходима, но приятная.

Музыка прибавляет энергии и динамики, однако довольно однобокая и определённые треки не подмечаешь. Саундтреку не хватает уникальности, если вы услышите композицию из Ghostrunner, то вряд ли сможете определить, что она принадлежит именно к этой игре.

Итог: Игра, которая принесёт удовольствие и духоту, драйв и чилл, отличную атмосферу и затянутые уровни. Но результат вышел хорошим и с большим потенциалом. 

Разнообразные механики и противникиМгновенные загрузки и отличная графикаСносный игровой процессРазновидные загадкиЛюбопытный мир Наличие вертикальности в уровняхСкачущая сложность и темп игрыБег по стенам и замедление ломает игруНекоторые уровни слишком затянутыСлабый саундтрекБанальный сюжет
29 октября 2023

+1

Концептуально игра должна быть очень даже хороша. Затем потом пришёл мамкин кодер и понеслось.

Игра делится на 2 части:

Это ты бежишь по зажав w по прямому маршруту, нажимая джамп, дэш и правую кнопку мыши.

И драки на арене с противниками.

И если драться с противниками требует от тебя хоть каких то навыков. То вся остальная игра - это либо или бег, или на замечательных кибер уровнях.

вы не черта фишку не сечете:
1) Вы кибер ниндзя
2) Здесь киберпанк
3) А значит кибер уровни быть должны

И как в любой игре от 1ого лица ты входишь в состояние потока. Который тебе кажется обламывают скриптами.

Сюжет, ну он на англ. А геймплей , есть - збс

Игра эстафета из А гонишь в Б.

ДинамикаОт 1ого лицаВашу мать потокНесмотря на всё "-" это единственно что есть, не с чем сравниватьМузыки ток норм на пару треков
5 июня 2023

0
Вполне сносная игра

Игра понравилась, хоть под конец и начала надоедать своим однообразием и иногда подгорало, но очень редко. Понравилось что постепенно появлялись новые и новые враги, чуть ли не до конца сюжета, поэтому это дополняло разнообразие и не давало игре быстро надоесть, пару головоломок несложных. В принципе на один раз можно пройти.

Русская озвучкаНеплохая историяЧеллендж по мимо основной сюжетки дали пару режимов и ДЛСБывает не цепляется к стенам и прочей фигнеМне было сложновато попадать в тайминг с самураями
23 мая 2023

+3

я получил огромный кайф играя в это, значит эта игра удалась

она подходит как казуалам, потому что там новый чекпоинт после каждого пука, да и сама игра не шибко сложная;

так и любителям гемороя, потому что каждый снаряд убивает с одного тыка, нужно быстро реагировать на всё и вообще там есть таймер и усложнённый режим

а самое главное, что мне нравится в этой игре, это максимально удобное расположение клавиш, их небольшое количество и надобность в них на протяжении всей игры

уровней не так много, но каждый из них экспериментальный, и это офигенно

ну а для любителей исследовать уровни там есть коллектблсы

качайте и наслаждайтесь

а ещё там классный персонаж, боже, я обожаю прикольных персонажей со своими особенностями (НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

мне понравились Джек (Бегущая тень) и Шёпот

роботически молчаливый гигачад и бесчуственный диктатор, притворяющийся нашим союзником и являющийся мужской версией гладос

все остальные персонажи (там ещё двое) существуют в синергии с выше описанными, чтобы их как следует раскрыть

Чертовски отличный визуалМаксимально удобное управлениеПриятный геймплейИнтересные персонажи
27 апреля 2023
1 2
из 2 страниц