Секретный болгарский эксперимент по скрещиванию RTS и RPG ставит в тупик, когда пробуешь его оценить, так как неясно по каким критериям это делать. С одной стороны тут есть боевка как в RTS, отстрой базы и юнитов. А с другой ты бегаешь по квестам и лутаешь себе одежду.
Второй развилкой является сеттинг. Вроде бы Европа, вроде бы варвары против римлян. А потом тебе наваливают мистики и фэнтези. В уже непонятно воспринимать это как историческую или фэнтезийную игру.
За первые 4 часа мнение так и не сформировалось нравится ли мне игра или нет. Но продолжать желания не возникло. Хотя бы порадовался прекрасной, как всегда, пискельной графике.
Мой вечный вопрос - зачем делать 5 лет одну игру на 50 часов контента, если можно сделать 10 игр на 5 часов вроде Full Throttle? Один из лучших квестов своего времени на самом деле довольно казуален в плане задачек, но развлекает игрока на протяжении всего времени.
Тут вам и необычный сеттинг, и приятная графика, и фирменный юморок 90-х, и интересный, хоть и без претензий, сюжет. В роли байкера из банды Хорьков вам предстоит распутать детективный клубок, сразиться с байкерами других банд и не только.
Прекрасная игра на вечер! Очень хотелось бы иметь что-то подобное в наши дни, но кроме Dark Pictures и творений Telltale в голову ничего не приходит, а жаль.
Сюжет и сеттингЛегкие загадкиРусская озвучкаЛегкие загадкиКроликов жалко(
Идеальная игра, чтобы залипнуть. Кто-то любит резать монстров в подземельях, кто-то стрелять в шутерах. А вот эта игра для тех, кто любит строить.
Геймплей делится на две части - на глобальной карте вы выбираете стартовые условия и определяете куда растет ваша империя. А потом в режиме RTS осваиваете новую локацию. По сути это больше градострой и боевая часть тут простенькая, а вот организовывать цепочки производства можно и нужно.
При этом разбираться в этом не так уж и сложно. Игра быстро объясняет базовые принципы, по которым работает, а вот учиться их применять можно долго.
Главная же фишка игры - роуглайк часть. Спустя некоторое время шторм сметает ваши поселения, кроме центрального и вам предстоит с нуля отстраивать новые с новыми условиями. Разумеется, между сессиями вы будете по законам жанра усиливать здания и перки.
Удобный интерфейс, приятная графика и неспешный залипательный гемплей - это сильные стороны игры. Но не ждите от нее эпичных сражений, сюжета или интересного сеттинга.
Послушали как-то в Relic Entertainment песню про козу, слона и мага, да и сделали по ней игру. RTS, дух и геймплей которой идеально передает ее постер. Она настолько трешовая, настолько и несерьезная, но при этом довольно годная.
Итак, где-то на далеких островах сидел ученый и днк животных смешивал, потом появились злые злодеи, а потом геройский герой(мы) и пытаемся всё поправить. В наличие гротеск, юмор и даже немного адвенчуры как ни странно.
В плане геймплея главная фишка - это смешение разных видов, чтобы получить новых юнитов с особыми статами. Вообще в те времена механика не уникальная (были и Fantasy Wars, и Earth2160), но именно здесь мне было весело ковыряться в крафте юнитов, чтобы посмотреть какого еще котопса можно родить.
В наличии водные, воздушные и наземные юниты, есть и герои. Геймплей иногда радует необычными задачами. Например надо было в одной из миссий потушить пожар сделав гибрид слона и какого-то водного юнита.
Графика старая, но мультяшная, что ее спасает, да и в реализме смотреть за гибридными юнитами было бы слишком стремно из-за синдрома зловещей долины.
Однако не смотря на все плюсы, какого-то величия или восторга игра не вызывает, просто подпивасный геймплей.
КотопесСтрекозелХорошее обучение Игра без проблем запускаетсяСкудная экономическая часть
Если вы, как и я знакомы с Ред Алертом только по мемам в интернете и решите прикоснуться впервые к ней в 2025 году, то скорее всего тоже разочаруетесь. То, что раньше считалось великим и флагманом RTS в современных реалиях выглядит блекло и криво и время игру не пощадило.
Но начнем с хорошего - комический сюжет категории Ц(цирк с конями), где карикатурные коммунисты атакуют чуть менее карикатурных амэриканцев выделяет игру на фоне других и именно благодаря нему RA2 и запомнился. Он забавен, но не относится к себе слишком серьезно.
Второй плюс это очень драйвовый саундтрек, который можно вписывать в золотой фонд видеоигр в целом.
Увы, но 90% времени вы не смотрите ролики и не слушаете музыку а воюете с управлением и проходите душные миссии по принципу "Снеси всё на карте" причем под "всё" я имею ввиду каждый пиксель вражеской базы. В итоге в конце приходится уныло искать где же затесались забытые домики и другие здания, иначе победу не засчитают.
К сожалению игра очень устарела и в плане стандартов жанра - мне не хватает тумана войны и как будто горячих клавиш мало и рулить армиями становится той еще задачей. Да и квесты в кампании как будто однообразны.
Про графику говорить сложно - слишком уж много времени прошло, но для меня считывать где свои и где чужие было сложно. Жаль, что серия мертва было б интересно увидеть ремейк достойного качества(привет Tempest Rising) а пока оценка такая.
Веселый сюжетМузыка качаетГрафику время не пощадилоТопорное управлениеОднообразный геймплей
Секретный болгарский эксперимент по скрещиванию RTS и RPG ставит в тупик, когда пробуешь его оценить, так как неясно по каким критериям это делать. С одной стороны тут есть боевка как в RTS, отстрой базы и юнитов. А с другой ты бегаешь по квестам и лутаешь себе одежду.
Второй развилкой является сеттинг. Вроде бы Европа, вроде бы варвары против римлян. А потом тебе наваливают мистики и фэнтези. В уже непонятно воспринимать это как историческую или фэнтезийную игру.
За первые 4 часа мнение так и не сформировалось нравится ли мне игра или нет. Но продолжать желания не возникло. Хотя бы порадовался прекрасной, как всегда, пискельной графике.
Мой вечный вопрос - зачем делать 5 лет одну игру на 50 часов контента, если можно сделать 10 игр на 5 часов вроде Full Throttle? Один из лучших квестов своего времени на самом деле довольно казуален в плане задачек, но развлекает игрока на протяжении всего времени.
Тут вам и необычный сеттинг, и приятная графика, и фирменный юморок 90-х, и интересный, хоть и без претензий, сюжет. В роли байкера из банды Хорьков вам предстоит распутать детективный клубок, сразиться с байкерами других банд и не только.
Прекрасная игра на вечер! Очень хотелось бы иметь что-то подобное в наши дни, но кроме Dark Pictures и творений Telltale в голову ничего не приходит, а жаль.
Сюжет и сеттингЛегкие загадкиРусская озвучкаЛегкие загадкиКроликов жалко(
Идеальная игра, чтобы залипнуть. Кто-то любит резать монстров в подземельях, кто-то стрелять в шутерах. А вот эта игра для тех, кто любит строить.
Геймплей делится на две части - на глобальной карте вы выбираете стартовые условия и определяете куда растет ваша империя. А потом в режиме RTS осваиваете новую локацию. По сути это больше градострой и боевая часть тут простенькая, а вот организовывать цепочки производства можно и нужно.
При этом разбираться в этом не так уж и сложно. Игра быстро объясняет базовые принципы, по которым работает, а вот учиться их применять можно долго.
Главная же фишка игры - роуглайк часть. Спустя некоторое время шторм сметает ваши поселения, кроме центрального и вам предстоит с нуля отстраивать новые с новыми условиями. Разумеется, между сессиями вы будете по законам жанра усиливать здания и перки.
Удобный интерфейс, приятная графика и неспешный залипательный гемплей - это сильные стороны игры. Но не ждите от нее эпичных сражений, сюжета или интересного сеттинга.
Послушали как-то в Relic Entertainment песню про козу, слона и мага, да и сделали по ней игру. RTS, дух и геймплей которой идеально передает ее постер. Она настолько трешовая, настолько и несерьезная, но при этом довольно годная.
Итак, где-то на далеких островах сидел ученый и днк животных смешивал, потом появились злые злодеи, а потом геройский герой(мы) и пытаемся всё поправить. В наличие гротеск, юмор и даже немного адвенчуры как ни странно.
В плане геймплея главная фишка - это смешение разных видов, чтобы получить новых юнитов с особыми статами. Вообще в те времена механика не уникальная (были и Fantasy Wars, и Earth2160), но именно здесь мне было весело ковыряться в крафте юнитов, чтобы посмотреть какого еще котопса можно родить.
В наличии водные, воздушные и наземные юниты, есть и герои. Геймплей иногда радует необычными задачами. Например надо было в одной из миссий потушить пожар сделав гибрид слона и какого-то водного юнита.
Графика старая, но мультяшная, что ее спасает, да и в реализме смотреть за гибридными юнитами было бы слишком стремно из-за синдрома зловещей долины.
Однако не смотря на все плюсы, какого-то величия или восторга игра не вызывает, просто подпивасный геймплей.
КотопесСтрекозелХорошее обучение Игра без проблем запускаетсяСкудная экономическая часть
Если вы, как и я знакомы с Ред Алертом только по мемам в интернете и решите прикоснуться впервые к ней в 2025 году, то скорее всего тоже разочаруетесь. То, что раньше считалось великим и флагманом RTS в современных реалиях выглядит блекло и криво и время игру не пощадило.
Но начнем с хорошего - комический сюжет категории Ц(цирк с конями), где карикатурные коммунисты атакуют чуть менее карикатурных амэриканцев выделяет игру на фоне других и именно благодаря нему RA2 и запомнился. Он забавен, но не относится к себе слишком серьезно.
Второй плюс это очень драйвовый саундтрек, который можно вписывать в золотой фонд видеоигр в целом.
Увы, но 90% времени вы не смотрите ролики и не слушаете музыку а воюете с управлением и проходите душные миссии по принципу "Снеси всё на карте" причем под "всё" я имею ввиду каждый пиксель вражеской базы. В итоге в конце приходится уныло искать где же затесались забытые домики и другие здания, иначе победу не засчитают.
К сожалению игра очень устарела и в плане стандартов жанра - мне не хватает тумана войны и как будто горячих клавиш мало и рулить армиями становится той еще задачей. Да и квесты в кампании как будто однообразны.
Про графику говорить сложно - слишком уж много времени прошло, но для меня считывать где свои и где чужие было сложно. Жаль, что серия мертва было б интересно увидеть ремейк достойного качества(привет Tempest Rising) а пока оценка такая.
Веселый сюжетМузыка качаетГрафику время не пощадилоТопорное управлениеОднообразный геймплей
Возвращение в на предприятие "3826" я ждал давно. Основная игра покорила меня атмосферой, музыкой и геймплеем, но почему-то дополнение катастрофически растеряло и шарм, и игровые механики.
История про погружение на дно озера майора Нечаева наконец-то двигает сюжет с мертвой открытого финала игры. В течение пяти часов мы также рубим роботов и... и всё... Пул врагов, хоть и расширился, но не очень сильно. Да, добавилось два умения и пушка, но этого как будто мало. Куда-то делись головоломки (а они были крутые!), боссы скучные, поредела музыкальная библиотека, даже мультики в комнате отдыха не крутят!
Почти до самого конца прохождения я играл с ощущением, что прохожу вступление, разгон к основной части дополнения. Подводные комплексы, за исключением трех эпизодов по 10 минут, не отличаются ничем от подземных, а где-то и проигрывают. Помещения города слились в одну серо-голубую кишку с однообразным подбором противников, которую изредка разбавляют сюжетные диалоги. Кстати, их подтянули - мата меньше, качество выше, но каких-то откровений от игры в этом плане не ждите. Вообще, меня отдельно разочаровало, что новых персонажей ТАК мало в игре, а вся интрига оказывается... впрочем, это уже спойлер.
Итог:
Крошить роботов всё еще весело, но в остальном игра сильно обеднела. Локации и боссы скучнее, сюжет слабый, музыка не качает. "Чары морских глубин" проигрывают основной игре, НО и ценник DLC имеют всего в 400 рублей. Надеюсь, финал истории выйдет лучше и все еще верю в светлое будущее франшизы.
Веселая нарезка роботовСтоит всего 400 рублейПодводный город унылСюжетов накинули малоГеймплей стал однообразнейЧасть локаций взята из основной игры
Игра выглядит и звучит шикарно, в ней очень проработанные локации и киберпанк с его неоном и мрачными небоскребами сочится из каждого пикселя. Геймплей постоянно меняется и разбавляется новыми механиками, также как и новыми типами врагов. Однако я совру, если скажу что игра мне понравилась.
Фундаментально Ghostrunner состоит из трех частей - интересные(без иронии) загадки в киберпространстве. Бешеный паркур по городу будущего и убийству разношерстных противников по пути. Есть много разных типов врагов, но все они кладут героя с одного удара и в этом главная проблема игры для меня.
Я хотел паркур от первого лица и ощущение "полета", как в Mirror's Edge и Neon Black'n'White, а получил симулятор рестартов, так как подстроиться под атаки врагов и привыкнуть к их таймингам практически невозможно, так как их как будто и нет. Иногда враги целятся в тебя еще до того как ты вышел из-за угла, иногда тайминги их атак словно "подкручены" не в твою пользу, а иногда наоборот можно выплясывать перед бедным косым штурмовиком и он мимо всю обойму всадит.
Еще одним минусом является молчаливость врагов и их пушек. Ориентироваться на слух не выходит, так как стрелков много, звуки очень похожи и между звуком атаки и ударом по герою проходит пару секунд максимум. Иногда битвы можно избежать, но чаще разработчики запирают вас на арене и просят убить всех врагов.
В итоге я набивал до 150 траев на уровень с вопросом "Да как так-то?" и чувством раздражения. Желания же пробежать уровень еще раз не возникало. Скорее хотелось забыть его с концами. Если вас такой расклад не пугает, от игры вы кайфанете, а если вы хотели просто попрыгать по небоскребам, то проходите мимо.
Красивая и проработанная графикаМузыкаКачественный и разнообразный паркурЖестокие тайминги враговГлаза от перегруза деталями быстро устают
Отечественная, любимая в народе РПГ давних времен, когда геймдев в России was great, спустя 25 лет оказалась в тени более молодых игр. Геймплей, который полюбился многим в прошлом сейчас ощущается вторичным и скучным. Бэктрекинг, унылое обучение, странный стелс и долгий "разгон" игры отталкивают.
Однако есть и светлые стороны - невероятна ламповая и качественная озвучка, которая не всегда есть даже в российских играх. А еще интересная механика крафта снаряжения, достаточно сложная, но и интересная.
Про сюжет не скажу - играл в нее впервые в 2025, но на старте за первые 4-5 часов интересных квестов ни по структуре, ни по сюжету не поймал.
Рекомендую строго в ознакомительных целях, а для души поищите что-то поновее.
ОзвучкаКрафта такого нынче не делаютБектрекинг"Стелс" душит
Просто чудо как авторы могут продать игру с тонной скиллов, изометрией и хардкорными боссами такому количеству игроков и так аккуратно посвятить их в механики.
Серьезно, главное достижение разработчиков - они правильно и очень качественно погружают в мир игры. От новичка не требуют страданий и штудирования гайдов. Получать удовольствие можно от нее сразу! Да, где-то впереди, если остаться в PoE2 на 50-100 и больше часов, вас ждет новый уровень геймплея с выверенными билдами и хардкор-прохождениями, но и так все работает.
Все механики отбалансированы и в бою пользуешься всеми инструментами, которые дали разрабы. Боссы сложные и к каждому требуется свой подход. Причем, чтобы их победить надо не столько заучивать тайминги, сколько искать правильное комбо умений и грамотно использовать арсенал.
Общее впечатление немного портят однообразные враги на локациях, а также то, что локации большие и пустоватые.
Уникальная атмосфера старого доброго приключения в мире высокого фэнтези в этой РПГ ощущается особенно ярко и позволяет крушить врагов магией и мечом от первого лица, что нынче является редкостью.
Сюжет стартует с места в карьер в осажденном некромантами городе. Главному герою предстоит путешествие в поисках могущественного артефакта, который не должен попасть в плохие руки. Ему будут помогать разные персонажи в том числе и две интересные дамы, а мешать орки, гоблины и некроманты разной степени мерзости. В общем крепкий сюжет без претензий, но с изюминкой.
Геймплей состоит из уничтожения орд врагов. Очень круто можно для этого использовать окружение. Поджигать, сталкивать с обрыва, раздавливать и так далее. Не встречал более продуманной в этом плане игры. А ведь есть еще разные виды ударов и магия. В общем, боевка - главная фишка игры.
Фишка, на которой я сломался, так как на тяжелом уровне сложности игрок падает с трех ударов, а ошибки враги не прощают. Нужно либо находить секретки с бонусами и оружием, либо перезагружаться, но если поставить обычный уровень то получите прекрасную игру на 1-2 вечера.
СюжетИнтересная боевкаИнтерактивное окружениеОчень сложный "Тяжелый" уровень