Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 1
Активности
Спасибо шпилю за возможность комфортно переболеть болезнь, это идеальная игра, чтобы отключить мозг и разложить пасьянс "с приколами". Но видимо ради того чтобы игра стала рогаликом, авторы поглумились над механикой построения колоды...
Поиграйте в "Звездные империи", "Тираны Подземий", в "Дюну Империи: Восстание", "Ascension tactics", да даже в настольную версию Slay the Spire (хотя последнее на свой страх и риск) и почувствуйте насколько эти игры глубоки и разнообразны без 100 "уникальных артефактов боссов и расходников". Просто за счет кор-мехники.
Про Outer Wilds я знал давно, но добрался до неё только пару месяцев назад. Из спойлеров занал только то что это игра головоломка, размером с солнечную систему, в которой есть временная петля. Думаю это хороший плацдарм, ибо знание чего-то большего: особенности планет, решение некоторых пазлов, да и любое описание мира - сильно портят игру.
Потому что игра - это "клапан вопросов". Ты его слега приотркрываешь а из него лезут и лезут новые. Конечно он конечен, но процесс разбора всех тайн занимает время, что делает игру идеальным симмулятором первооткрывателя!
Эта игра про то самое неулавимое чувство в котором: и чувство собственного величия, и трепет момента поданого с музыкой, и чувство разгаданой тайны и многое другое чего больше я нигде не видел. Но вместе с этим ты получаешь: фрустрацию от долбления головой об стену, негодование от того что ты вроде разгадал пазл, но не можешь исполнить решение и чувство потраченного зря времени, ибо за предоставленную попытку что-то сделал не так.
Но самое худшее в этой игре... Если поддаться гневу и дать слабины, зайти на вики чтобы понять "да как пройти этот момент?", то в миг из игры вырезается часть души. Всё, ты тут не первый, мир оказался тебе не по зубам, он не открыл свои тайны перед собой, ты получаешь пустое подтверждение того что нашел в сети. Собственно, так я и не прошел игру до конца. Зная, как добраться до финала, я не смог к нему прийти, загуглил как это делает кто-то другой и после следующей попытки понял что это не имеет смысла.
Билл Мюрей в "Дне сурка" был заперт во временной петле, откуда он не мог выбраться. Единственный выход - принять свою судьбу и измениться. Но есть и другой фильм - "Зависнуть в палм спрингс", это спойлер, но в нем героиня вместо того чтобы принять свою судьбу находится способ вырваться из петли. Мне такое ближе. В отличии от Билла, у меня всегда есть возможность не запускать петлю заново и не откладывать другие игры когда-ниюудь когда закончу тут.
Спасибо шпилю за возможность комфортно переболеть болезнь, это идеальная игра, чтобы отключить мозг и разложить пасьянс "с приколами". Но видимо ради того чтобы игра стала рогаликом, авторы поглумились над механикой построения колоды...
Поиграйте в "Звездные империи", "Тираны Подземий", в "Дюну Империи: Восстание", "Ascension tactics", да даже в настольную версию Slay the Spire (хотя последнее на свой страх и риск) и почувствуйте насколько эти игры глубоки и разнообразны без 100 "уникальных артефактов боссов и расходников". Просто за счет кор-мехники.
Про Outer Wilds я знал давно, но добрался до неё только пару месяцев назад. Из спойлеров занал только то что это игра головоломка, размером с солнечную систему, в которой есть временная петля. Думаю это хороший плацдарм, ибо знание чего-то большего: особенности планет, решение некоторых пазлов, да и любое описание мира - сильно портят игру.
Потому что игра - это "клапан вопросов". Ты его слега приотркрываешь а из него лезут и лезут новые. Конечно он конечен, но процесс разбора всех тайн занимает время, что делает игру идеальным симмулятором первооткрывателя!
Эта игра про то самое неулавимое чувство в котором: и чувство собственного величия, и трепет момента поданого с музыкой, и чувство разгаданой тайны и многое другое чего больше я нигде не видел. Но вместе с этим ты получаешь: фрустрацию от долбления головой об стену, негодование от того что ты вроде разгадал пазл, но не можешь исполнить решение и чувство потраченного зря времени, ибо за предоставленную попытку что-то сделал не так.
Но самое худшее в этой игре... Если поддаться гневу и дать слабины, зайти на вики чтобы понять "да как пройти этот момент?", то в миг из игры вырезается часть души. Всё, ты тут не первый, мир оказался тебе не по зубам, он не открыл свои тайны перед собой, ты получаешь пустое подтверждение того что нашел в сети. Собственно, так я и не прошел игру до конца. Зная, как добраться до финала, я не смог к нему прийти, загуглил как это делает кто-то другой и после следующей попытки понял что это не имеет смысла.
Билл Мюрей в "Дне сурка" был заперт во временной петле, откуда он не мог выбраться. Единственный выход - принять свою судьбу и измениться. Но есть и другой фильм - "Зависнуть в палм спрингс", это спойлер, но в нем героиня вместо того чтобы принять свою судьбу находится способ вырваться из петли. Мне такое ближе. В отличии от Билла, у меня всегда есть возможность не запускать петлю заново и не откладывать другие игры когда-ниюудь когда закончу тут.
Предислове.
Я люблю Депонию. Я считаю, что Дейдалик создали уникальный, смешной и душевный мир, в котором история рождается сама, а нам остаётся лишь наблюдать за тем как Руфус выживает в нем, попутно вырастая над собой.
Но Дейдалики закончили эту историю. Закончили красиво, на 3 части. Что они сделают дальше? Куда они денут свой накопившийся багаж опыта?...
Понедельник Рендала - наследник идей Депонии. Шутки, неоднозначный герой, действительно ломающие голову головоломки. Но толи они решили дать дань уважения поп-культуре, толи у них просто кончились идеи, они поместили действие игры в наш мир, сосредоточившись на отсылках и высмеивании современной поп культуры, но забив на полёт фантазии и креатив.
Может 10 лет назад, было в новинку признаваться в том что тебе нравится игры, комиксы и звездные войны. Но сегодня я ощущаю усталость от паразитирования на гик-культуре, с современными реверансами фильмов и сериалов в эту сторону. А "Пондельник" БУКВАЛЬНО СОТКАН из отсылок всех мастей и форм. Сюжетные предметы, диалоги, фоны, задники, необязательные объекты ВСЕ НА ЧТО-ТО ССЫЛАЕТСЯ.
Может я прошел её в неправильное время, в неправильное настроение. Но как ужасно, что я не нашел в игре ничего нет кроме долбанного фан сервиса. Но хуже всего то, что в процессе игры эта игра заставила меня задуматься. А так ли хороша была Депония?
Веру в Депонию эта игра не сломала. Но теперь вижу от куда растут ноги у некоторых решений в 4 части.
Игра - качественный платформер, с врагами на аренах. Ты моментально входишь в состояние потока, чтобы улететь в бездну/отлететь от вражины и тут же вернуться на чекпоинт по одной кнопке.
Сюжет не великий, но со своей задачей мотивировать на прохождение и подкидывать мысли - справляется.