Чтобы выйти на хорошую концовку, нужно найти все музыкальные ноты и в конце Элизабет сказать: "Иди в жопу, я тебе не верю". Так что концовка зависит не выборов игрока (хотя в моменте со спасением собаки я не уверен. Спасла ли меня собака, если бы я не спас её ранее), а лишь от такого настолько подобно изучаешь этажи отеля.
Maid of Sker
Скерская дева — это игра "ужастик" в стиле выживания от первого лица, действие которой происходит в удаленном от цивилизации отеле с жуткой историей, позаимствованной из британского фольклора. Бросьте вызов ночным кошмарам Тихих Людей. Когда они прибудут, не паникуйте — лучше, даже, не дышите.
— Steam
- Дата выхода
- 28 июля 2020
- Сайт игры
- ОфициальныйSteam
- Разработчик
- Wales Interactive
- Издатель
- Wales Interactive
- Платформы
- PCPS4PS5XONEXBOXSXNSWiOSAndroid
Статусы друзей
Отзывы 2
Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.
По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.
С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.
Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.
Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.
Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.
Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.
Игры серии 3
Подборки с игрой 8
Смотреть все
Похожие игры 2
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame














