+45
Groker
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

30 апреля 2026
Отметил пройденной Maid of Sker

30 апреля 2026 Написал отзыв на Maid of Sker
+1
Зарытые амбиции игровых условностей

Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.

По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.

С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.

Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.

Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.

Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.

Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.  

Атмосфера (графика, звук, геймплей)Режим испытанийНезатянутостьИгровые условностиМелкие баги
30 апреля


25 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» Sunken Engine


15 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» The Beast Inside


30 марта 2026 Написал отзыв на Planet of Lana
0
Медитативная история

Игровое произведение представляет собой платформер адвенчуру с несложными головоломками на 1-2 вечера. Хочется охарактеризовать именно так, потому что чувствуется бОльший вклад и акцент на визуальную составляющую игры и ее музыкальное сопровождение, которые нацелены погрузить в расслабляющую атмосферу и поведать незамысловатую, но интересную историю Ланы и ее планеты.

- Проходится за 4-5 часов, что для меня явный плюс при ее выборе.
- Круто анимированы все персонажи и обитатели мира. Это проявляется в каждом взаимодействии, каждое действие очевидно и понятно, оно говорит за них без слов.
- Плавное введение механик позволяет вообще не напрягаться. Так как произведение расслабляющее все супер.

Абсолютно не понимаю как можно поставить минус или найти, что не понравилось. По описанию, обзорам и т.п. игра именно то, за что себя выдает. Если понимать во что собираешься играть, что это нишевая игра под соответствующее настроение, то 100% зайдет.

рисовкамузыкальное сопровождениерасслабляющая атмосфераплавное введение механикговорящие анимации всех персонажей
30 марта


30 марта 2026
Отметил пройденной Planet of Lana

30 апреля 2026
Отметил пройденной Maid of Sker


25 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» Sunken Engine


15 апреля 2026
Добавил в «Буду играть» The Beast Inside



30 марта 2026
Отметил пройденной Planet of Lana



30 апреля 2026 Написал отзыв на Maid of Sker
+1
Зарытые амбиции игровых условностей

Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.

По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.

С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.

Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.

Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.

Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.

Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.  

Атмосфера (графика, звук, геймплей)Режим испытанийНезатянутостьИгровые условностиМелкие баги
30 апреля

30 марта 2026 Написал отзыв на Planet of Lana
0
Медитативная история

Игровое произведение представляет собой платформер адвенчуру с несложными головоломками на 1-2 вечера. Хочется охарактеризовать именно так, потому что чувствуется бОльший вклад и акцент на визуальную составляющую игры и ее музыкальное сопровождение, которые нацелены погрузить в расслабляющую атмосферу и поведать незамысловатую, но интересную историю Ланы и ее планеты.

- Проходится за 4-5 часов, что для меня явный плюс при ее выборе.
- Круто анимированы все персонажи и обитатели мира. Это проявляется в каждом взаимодействии, каждое действие очевидно и понятно, оно говорит за них без слов.
- Плавное введение механик позволяет вообще не напрягаться. Так как произведение расслабляющее все супер.

Абсолютно не понимаю как можно поставить минус или найти, что не понравилось. По описанию, обзорам и т.п. игра именно то, за что себя выдает. Если понимать во что собираешься играть, что это нишевая игра под соответствующее настроение, то 100% зайдет.

рисовкамузыкальное сопровождениерасслабляющая атмосфераплавное введение механикговорящие анимации всех персонажей
30 марта

4 марта 2026 Написал отзыв на Stygian: Reign of the Old Ones
+1
Начали ух, закончили бух

Итак, по градации от хорошего к плохому:

Потенциально, эта игра одна из лучших по данной тематике.

Видно, что досконально изучены литературные источники и грамотно сплетены и использованы их смысловые идеи и сюжеты. Это выливается в большое число отсылок к многим рассказам Лавкрафта разной известности.

Построена интересная ролевая система, где при создании персонажа есть выбор профессии, мировоззрения и большого числа параметров, что в совокупности закладывает большие возможности для реиграбельности. Ощущения как будто играешь в настольную ролевку Ужас Аркхема, Зов Ктулху или Особняки безумия.

Получилось создать жутковатую атмосферу, когда все в городке находится на грани катастрофы за счет - артдизайна, текстовых описаний, катсцен и выбора между плохим и очень плохим.

Чувствуется задел на качественное ветвление в диалогах, важности выборов и решений.

Много мелких багов и недоработок, которые на протяжении всей игры отвлекают от процесса. В основной части они мелкие - недоделана механика выстрелов, анимации применения предметов не всегда корректно срабатывают и т.д. Где-то видно, что с персонажом нельзя довзаимодействовать, есть намеки, что это можно и планировалось по тексту квеста или диалогам, но просто части контента нет.

Очевидно, что разработка попала в "производственный ад" или столкнулась с другими проблема, потому что начало качественно скомпоновано выверено и составлено, но чем дальше идти по сюжету, тем заметнее, что просто не хватило времени и/или ресурсов чтобы реализовать все идеи. Ну и не секрет, что часть игры перед релизом вырезана и в итоге слеплена так как вышло.

Ну и самое грустное, что продолжение делает другая студия разработчик. Возможна и не хуже сделает, а только лучше, вот только другую историю. А эту в законченном виде увидеть не удастся. И на сколько знаю, не возможности для комньюнити создавать свои моды, основанные на этой игре.

Итог: начиная играть и создав персонажа понимаешь, что хочешь перепройти еще раз, другими способами новым героем. Но все дальше и дальше это желание пропадает, не оставляя ни шанса на 2 заход.

АтмосфераСоответствие литературенезавершенность
4 марта

21 февраля 2026 Написал отзыв на Hail to the Rainbow
+1
Сделано с любовью

Hail to the Rainbow — это атмосферная игра, которая плавно погружает в мир и переживания главного героя, вызывая глубокий интерес и желание не отрываться от процесса.

Особенно нравится идея геймдизайна, где развитие уровней, геймплея и общего настроения происходит плавно и гармонично. Это позволяет лучше прочувствовать историю и сохраняет интерес на протяжении всей игры. Это подкреплено правильным чередованием моментов рефлексии, хоррора, загадок и экшена.

Игра предлагает нескучные, разнообразные и продуманные загадки в скоупе с интересными механиками это делает геймплей ярким и запоминающимся. Отдельно хочу отметить отличную оптимизацию, а также мелкие детали в прорисовке окружения и его постановке и, например, следы на снегу, которые усиливают атмосферу погружения. Также приятно заметить отсылки к другим популярным играм, что добавляет игре дополнительный шарм.

Лично поразила и зацепила реализация управления автомобилем — она вызывала ассоциации с первыми попытками сесть за руль отцовского старого авто в возрасте 10-12 лет, герой подросток и вполне реально, что он мог именно так - с неудобством и тяжестью управлять машиной зимой на заметенных дорогах. А прохождение минного поля авто ощущалось будто экзамен на права заново сдал.

Минусы присутствуют — иногда можно запутаться из-за неочевидных действий и пару раз заблудиться, а также прорисовка лиц кажется немного странной и незавершенной. Еще к недостаткам могу отнести проработку механик выживания - холод, голод есть, но сделаны хуже, чем другие моменты.

Начал играть и прошел игру после просмотра видео с разработчиком, который в одиночку (+ композитором) создал эту игру. Понимание того, какой объем работы стоит за проектом, его сложности, объясняет многие особенности и создает уважение к автору. На видео чувствовалось, что игра сделана с глубоким пониманием и большой любовью к делу. А во время игры это закрепилось с ощущением, что такой автор большой мастре и его подход к делу пронизывает каждый элемент. Желаю успехов разработчику и жду новых его проектов!

Удачное переключение рефлексии, хоррора, загадок и экшен моментовУправление автоАтмосферность, плавное развитие геймплея, уровней и общего настроенияОптимизация, техническое состояниеИногда заблудиться или не понять, какого действия дальше хочет играПрорисовка людей, в частности лица и мимика
21 февраля