Наконец-то закрыл гештальт, тянущийся аж с 2005 года, с релиза. Копия игры, честно стянутая с западной релизной версии, затем обновленная до версии от 1С и затем купленная в Steam долгое время пылилась на моей сначала физической, а потом цифровой полке. Благодаря моему старинному Дружищу я смог заполучить английскую физическую копию для Xbox 360, пройти ее ровно до самого тормозного момента, а затем продолжить уже с того же уровня на PC.
Версия для X360 выходила на заре седьмого поколения консолей и отличается ужасной оптимизацией, падая до 20 fps в самых разных местах при не шибко-то прогрессивной графике.
PC-версия отличается отсутствием поддержки геймпада при живом-то консольном порте. И все еще никто не смог допилить ей мод.
Как шутер игра хороша, работает на движке id Tech 4 и является тем самым представителем шутеров старой-доброй школы, которые я больше всего люблю (фу-фу-фу на DOOM Eternal и ура DOOM 2016, в очередной раз).
Quake 4
Вы — боец элитного отряда «Носорог», возглавляющего атаку землян на враждебную планету. Но вскоре вы понимаете, что есть лишь один способ победить врагов в этой тяжёлой битве за выживание человечества — стать таким же, как они.
— Steam
- Дата выхода
- 18 октября 2005
- Сайт игры
- ОфициальныйРусSteam
- Разработчик
- Raven Software
- Издатель
- Activision
- Платформы
- PCMacLinuxX360
Статусы друзей
Отзывы 10
Смотреть всеДля тех, кто вырос на мистической первой части и аренных замесах третьей, Quake 4 в своё время стала настоящим откровением. Если вы, как и я, до этого толком не были знакомы с лором Строггов из второй части, то эта игра — идеальный (и очень болезненный) способ вкатиться в местную вселенную. И, чёрт возьми, насколько же круто это было. Игра была пройдена в далёком 2009-м, но в памяти еще достаточно свежа.
Сюжет и та самая сцена
Для мясного шутера сюжет здесь на удивление хорош. Он держит в напряжении, но главный триумф сценаристов и постановщиков (ОСТРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!) — это, конечно, сцена строггификации. Момент, когда главного героя берут в плен и начинают буквально по кусочкам пересобирать в киборга, врезается в память навсегда. Этот вид от первого лица, где тебе наживую отпиливают ноги, вонзают штыри в грудь и штампуют чип в голову — абсолютный шедевр боди-хоррора. По уровню иммерсивности и жути мало какая игра того времени с этим сравнится.
Геймплей: Медленнее, но глубже
Да, игра заметно потеряла в той безумной, ураганной динамике, которой славились предшественники. Но взамен она приобрела черты крепкого, современного сюжетного шутера.
Арсенал: Выбор оружия по-прежнему огромен, стволы ощущаются мощно, а их апгрейды по ходу сюжета отлично освежают геймплей.
Боссы: Схватки с боссами вышли по-настоящему запоминающимися и масштабными — к каждому нужен свой подход.
Атмосфера и визуал
Локации в игре просто потрясающие. Разработчикам из Raven Software удалось идеально передать атмосферу чужой, глубоко враждебной планеты. Этот сплав из холодного ржавого металла, мигающих мониторов, труб и пульсирующей живой плоти создает невероятно густой, индустриальный и жуткий антураж. Ты буквально кожей ощущаешь, что находишься на огромном заводе по переработке людей.
Вердикт: Quake 4 — это отличный пример того, как серия смогла успешно мутировать и выдать крутое сюжетное приключение. Прямо сейчас, когда индустрия тоскует по качественным линейным сингл-шутерам, эта серия — главный кандидат на полноценный, масштабный перезапуск. Строггам пора вернуться.
Проходя игру сейчас, сразу после первых двух квейков, внезапно для себя осознал, что прохожу её уже в третий раз... и буквально ничего не помню. Начало в траншеях, замусоленную всюду сцену вивисекции, летающего босса на крыше, ну и ещё самого-самого финального босса, который ужасен. Благодаря чему и запомнился. И всё.
Сейчас третий день после полного прохождения в третий уже раз - и я с трудом вспоминаю опять хоть что-то. Ну кроме того, что герой совершенно нежизнеспособен и еле-еле шевелит ногами до своего перевоплощения. А после него не приобретает никаких способностей, кроме дополнительных 25 очков жизни и брони да умения наконец-то бегать. Не быстро бегать, а так, трусцой. До этого-то он ковылял только.
Ещё помню редкие секции на транспорте и за турелью, проходящие в узких и совершенно пустых коричневых коридорах под коричневым небом и с очень неудобным управлением. Особенно поездка на вагончике впечатляет: две минуты ленивейшего отстрела других вагончиков, не представляющих никакой совершенно опасности на максимальной, на минуточку, сложности.
Ещё узкие тёмные коридоры из Doom 3, в которые добавили чуть-чуть света, но не противников. Будто бы решили отойти от атмосферы марсианского хоррора в сторону драйва Строггоса образца второй кваки, но где-то по пути потерялись, да так, что только со второй трети игры хоть какая-то скорость появляется.
Ещё оружие, на которое в процессе ставятся апгрейды, делающие его минимально пригодным для использования, а не улучшающие. 40 патронами из автомата никого не убить, так что вот тебе 80; дробовик перезаряжается вечность, так что вот быстрая перезарядка; рейлган не пробивает врагов (!), так что вот тебе пробитие. Какого чёрта?! У вас настолько не было фантазии, что вы просто отобрали функционал у всего оружия, а потом вернули? И где двустволка?!
Когда-то давно прочитал в журнале, что для Raven большая честь делать Quake 4. К сожалению для последнего это большое несчастье. И сейчас вынужден с этим согласиться. От компании, сделавшей Herertic, Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight II, Star Trek Elite Force и ещё кучу всего отличного ждёшь много, МНОГО большего, чем неловкое и несмелое желание ничего не сломать в формуле Doom 3 при создании Quake 4. А по итогу одна из самых слабых их работ.
Что в 2005 было обидно, что сейчас.
Игры серии 18
Подборки с игрой 27
Смотреть все
Похожие игры 4
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame
Медиа 29
Смотреть все



















