Зарытые амбиции игровых условностей
Эта игра , по сути, симулятор ходьбы. В котором, да, есть хоррорные составляющие, но не особо пугающие, скорее под стать атмосфере. А вот подача атмосферы очень даже качественно проработана. Хорошо постарались и художники и саунд-майкеры/дизайнеры и гейм-дизайнеры. Игра погружает в триллерную атмосферу, практически ничего не затянуто, нет надоедающего бектрекинга.
По личным ощущениям игра хорошо смахивает на интерактивное кинцо. Проходится примерно часа за 4, это если играть не спешно. Этого времени было достаточно, чтобы собрать почти все предметы - сюжетные все, статуэток не нашел 2 и 1 не нашел сохранение. То есть если сесть за вечер пройти по ощущениям будет тоже самое , что и посмотреть 2 хоррор триллера.
С точки зрения игровых условностей, есть ряд промахов. Из мелочей нельзя перешагнуть через небольшой чемодан или взять любой валяющийся предмет как оружие, чтобы хоть как-то отбивать. Да, при сюжетном прохождении чувство беспомощности присутствует и поглощается нарастающим желанием добавить в игру оружие или возможность защищаться. И вот пройдя сюжет, замечаю испытания.
Игру явно делали с большим желанием, интузиазмом и вкладывали в нее возможность развития, потому что в режиме испытания есть фонарик суживающий видимость, тем самым усложняющий прохождение, где игроку необходимо больше ориентироваться на слух (шаги, двери и т.п.), что ООЧЕНЬ вяжется с основной задумкой игры, а помимо фонарика есть 4 типа оружия, противники же в этом режиме становятся изрядно разнообразнее и атакуют всем чем могут (ультразвук, огненный поток, из невидимости, лучами света и т.п.). То есть, именно тут чувствуется, как разработчики развлекались и по отлаженности заметно, что сами проводили много часов именно бегая с оружием и фонариком. Испытания классные , достаточно сложные и с интересными противниками/боссами.
Что же мешало добавить в игру оружие, да все просто - та же самая основная концепция игры. Это не спойлер, даже по трейлеру должно быть видно, что враги игрока не видят, а только слышат. Вот и разрушились амбиции - никакого оружия, выстрелы же слышно. Как в игре, где нужен стелс, при котором противники реагируют именно на звук или прямо соприкосновение, как оставить огнестрел, остается только в испытаниях. В которых выстрел из дробовика по противнику не привлекает недалеко стоящего другого врага, а пара шагов не в присяде и он грозно бежит на игрока.
Итог, такой, что игра то неплохая кому нравится "симулятор ходьбы" и триллер/хоррор фильм, сюжет пройти будет в удовольствие. А если, во время прохождения захотелось уже дать врагам отпор - пожалуйста, есть испытания, где с дробовика и винтовки можно снести всех ненавистных врагов, которых приходилось ждать, чтобы прокрасться мимо.
Еще не отпускает мысль, что если бы повествовательно удалось объяснить, что вот враги не реагируют на звук выстрелов или грамотно почередовать эпизоды со стелсом и экшеном, то был бы RE: Requiem - like, да B+ или AA, но получилось, что имеем.
Лучшие комментарии