Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
For Honor
Фор хорни

Отличный мультиплеерный файтинг, которому не хватает некоторых правок в балансе и бОльшей работе над багами

ГеймплейСетингБольшое количество персонажейНаличие одиночной компанииПоддержка игры до сих порЧитеры(Ну а где их нет?)ЗергиНеобходимость наличия быстрого стабильного инета, иначе будет сложноБаги
8 марта 2023

+3
Resident Evil 4
Вы и так знаете, что это хорошая игра, зачем я пишу этот отзыв?

Подробно писать не вижу смысла, ибо игре уже почти 20 лет и про нее все всё написали, я лучше про свои впечатления напишу.До 5-ой главы (их всего 6, из них первые 5 разделены на несколько актов) все работает идеально. Придраться почти не к чему. К управлению быстро привыкаешь, и оно не мешает. А вот остров мне почему-то не понравился. Он не такой интересный получился, и переход от замка к острову получился каким-то резким, как локации в  Dark Souls 2 ощущаются несвязанными. И не понравилось, что там врагов гораздо больше, чем раньше.

Игра постоянно пытается создавать какие-то интересные ситуации. Ловушка с гаррадором, "водяная" комната, озеро, сегмент за Эшли, оборона с Луисом, выбор из 2 маршрутов, вагонетки и т. д. Игра не дает заскучать.

Оружие ощущается великолепно. Анимации, звук выполнены на уровне. И при этом каждому из оружий можно найти практическое применение, игра не заставляет пользоваться чем-то одним. Я даже Mine Thrower использовал, это облегчило один тяжелый момент.

Еще здорово было наводить порядок в инвентаре. Залипательно, и потом приятно смотреть на результат.

Режим "Наемники" отличный. Мне всегда нравятся такие режимы. Позволяет ненадолго зайти в игру и пострелять во врагов без нужды проходить сюжет по новой.

А что еще писать не знаю. В общем, поиграйте, если еще не играли. Хотя бы пройдите деревню, она для меня является лучшим сегментов в игре.

Разнообразие игровых ситуацийДинамичный геймплейХаризматичный торговецРежим "Наемники" позволит залипнуть в игре на какое-то времяТетрис (он же менеджмент инвентаря)Музыка в безопасных комнатахИгра не вынуждает играть по одной единственной тактикеЭстетически приятная стрельба из оружияАтмосфера местами нагнетающая (например, регенераторы, канализация с новистадорами)Весь сегмент на острове (5-я глава) по качеству заметно уступает деревне и замкуПятнашки в сегменте за ЭшлиСама Эшли как персонаж и как геймплейный элемент
8 марта 2023

+5
Marvel's Guardians of the Galaxy
Красивый и драйвовый пиу-пиу


Хороший сюжет, классные диалоги, приятная графика, потрясный саундтрек, но блин геймплей уж совсем без челенджа, интереса и выдумки. Да есть прикольные летучки, но блин они особо не применяются, враги выкашивались до необходимости собрать всю команду и усилиться, ей богу проводил летучки только ради музла. Сам звездный лорд имеет абсолютно скучные и не разнообразные механики, а уж что говорить про 4 абилки членов команды, которые не факт что вы все раскроете, потому что половина просто не нужна. Итого зачем из этого сделали игру? Сняли бы фильм или сериальчик с продолжением, с удовольствием бы посмотрел)))

СюжетДиалогиДизайнГрафикаМузыкаГеймплейГеймплейГеймплей
7 марта 2023

+4
Hogwarts Legacy
Потратил 50 часов, измотан и очарован

Отличная песочница по изучению потрясающего Хогвартса и мертвого открытого мира вокруг со скучным сюжетом, безликими персонажами, тоннами бессмысленных диалогов и огромного количества условностей ломающих атмосферу волшебства мира ГП (убийства сотен людей, гоблинов и всяких тварей; вседозволенность для гг; отсутствие реального обучения в школе волшебства). Я потратил 50 часов и открыл всё на 100%, но игра меня так вымотала, что я совершенно точно ее никогда больше не запущу, даже с ДЛС. P.s. Финальная миссия хороша.

P.s.s. За квиддич не прощу, сцуки…

ХогвартсБоевкаМир Гарри Поттера во плотиОткрытый мирБоевка?СюжетДиалогиПерсонажиПобочки Большая часть сюжетных миссийГде блять квиддич?
7 марта 2023

+4
Hi-Fi Rush
На разок повеселиться

Не могу сказать, что получил удовольствие от игры. Забросил довольно быстро.

Hi-Fi Rush - ритм игра, в которой нужно попадать в музыку, танцуя пальчиками по клавиатуре или геймпаду. С технической точки зрения выполнена хорошо, но, увы, из-за стерильности игрового мира не зацепила меня совсем.

7 марта 2023


+2
Kirby Mass Attack
Залипательная игра, о которой я не знал

На случай если я не смогу рассказать о ней потом, сейчас решаюсь сделать мини обзор. 

Игра залипательная, просидел за ней кучу часов, и не отрывался, а все благодаря не растягиванию геймплея, и линейностью.

Так же тут имеется куча фан-сервиса, который могут понять только тру фанаты. Как например персонажи из squeak squad, и мини игры являющейся референсом к pinball land.

Так же могу отметить звук, тот как Кирби звучит это максимальная доза милоты. А так же музыка что звучит очень сказачно. 

И не могу не отметить красивую графику, и то что hal в единственный раз за все поколение консоли, сменили спрайты Кирби сделав его ну просто максимально милым, и когда он ещё и размножается...

Игра получилась интересной, красивой и милой. Она отлично подходила для того что бы проводить в дальний путь консоль которая прослужила игрокам 5 лет.

Игра залипательнаяТут имеется куча фан-сервисаМузыка что звучит очень сказачно. И не могу не отметить красивую графикуКлассное использование стилусаИмеет сильную линейность, сщедриваясь только на загадки Не имеет сиквела, в то же время Power paintbrush имеет
7 марта 2023

+7
Atomic Heart
Клюква, перетёртая с сахаром

Atomic Heart - отличная экшен-шутер игра с мизерными элементами РПГ. С этого следует начать, и это основная характеристика игры. Однако, и пожурить игру есть за что. Основные проблемы игры заключены больше в её игровом дизайне и некоторых очень спорных механиках. В остальном - это уверенно хорошая и добротная игра, в которую приятно играть.

Я играл на iCore 7 (9G) + GTX 1070m + 16 RAM. Пришлось ограничить FPS 30 кадрами и понизить настройки до минимума. Был удивлён тем, что игра не дала возможность понизить разрешение экрана. Иногда в особо сложных сценах ощущались задержки и пропуски кадров, но в основном на игровой процесс это не влияло. Намерен потом пройти игру в нормальном качестве, но пока, увы...

Игра влюбляет в себя с самых первых кадров, когда игрока бережно берут за ручку и показывают игровой мир таким, которым он должен был восприниматься советским человеком, мечтающем о победившем коммунизме. Нас окунают буквально в праздник из ярких цветов, технологий и целой горы отсылок: Эллочка-Людоедочка, Москва-Кассиопея, "Ну, погоди!", архитектура сталинского ампира, роботы на службе человека, песни и главное - люди, встречающиеся на улицах, простота их реплик и суждений, открытость и вера в будущее - всё это подкупает, пока прогуливаешься по небольшому социальному раю, в котором люди творят магию науки. Игроку тогда же презентуют всех роботов игры, подвешивая "чеховское ружьё" на стенку. Входя в главное здание НИИ, куда игра нас направила, мы уже можем догадаться, что это место станет для нас локацией для последнего боя. Очень красивой, между прочим. Затем нас погружают в основную проблему, которую главному герою стоит решить и уже, спустя минут 30-40, мы начинаем играть в достаточно классическую активную стрелялку, в которой то тут, то там, опять же, накидали различных отсылок к "Место встречи изменить нельзя" и, к примеру, повестям братьев Стругацких. Сюжет потихоньку развивается, местами проседает, а к концу делает "вот это поворот". Сюжетный твист в конце неоднозначный, его практически невозможно прочесть заранее, что немного разочаровывает при прохождении. Но от этого сюжет не становится плохим - просто "середнячком", так скажем.

Оружие в игре и большинство боевых механик - приятная сторона игры: воспринимаются они хорошо, задорно и приятно. Узнаваемая музыка последних 80 лет, её переделки - отдельная услада для ушей. Можно придраться к малой отзывчивости: при старте и завершении боя смена музыки ощутимо отстаёт от времени смены режима игры - но это минорная проблема. А вот к некоторым механикам у меня есть серьёзные претензии.

В первую очередь, претензия к QTE (Quick Time Events)  во время боя. Некоторые враги, приблизившись к главному герою до расстояния ближнего боя с некоторой вероятностью могут начать небольшую сценку, когда игра отнимает у игрока абсолютно любое управление. Единственное, что остаётся игроку, это дождаться серии "событий по времени", когда он должен за крайне ограниченное время нажать нужную кнопку на клавиатуре - одну из четырёх "Q", "E", "F" или "пробел" - какая случайным образом появится на короткий срок. В случае провала, независимо от количества здоровья у главного героя и его врага, главный герой погибает. Это крайне несправедливое решение по отношению к игроку, как по мне. Хорошо, хоть ошибочное нажатие на другу кнопку не работает, поэтому можно тыкать сразу все 4 кнопки, надеясь, что одна из них сработает.

Вторая претензия к игровым механикам - неидеальный и платформинг. В основном, прыгать по зацепам и платформам достаточно приятно, но в 5-10 случаях в игре неоднозначность нескольких игровых моментов заставляла меня выполнять прыжки, которые по всей видимости должны были быть засчитаны как успешные, но логика игры подразумевала другое действие, и главный герой срывался с уступа, который буквально был у него под руками.

Ещё одна проблема оказалась в том, что некоторыми действиями в игровом мире игрок может заблокировать себе прохождение игры или получение некоторых игровых бонусов. Например, отключив в одном регионе всех роботов до того как он посетит подземелье с игровыми наградами в этом регионе, он оказывается перед фактом, что он теперь вообще не сможет никак посетить это подземелье.

Но стоит отдать должное: остальные механики меня радовали всегда. Боевая система с элементами прокачки, головоломки-замки, пространственные головоломки-лабиринты, мелкие уникальные развлечения - всё это очень хорошо и приятно воспринимается в ходе игры.

Настоятельно рекомендую всем товарищам-игроманам опробовать этот шедевр советского игростроя.

Отличная техническая оптимизацияПростой неплохой сюжет без излишнего "счастливого конца"Необычный игровой мир советсткого ретрофутуризмаОгромное количество отсылок к советской и русской культуреОтличное музыкальное и звуковое сопровождениеПонятные и интересные персонажиОтлично проработанный игровой мирУместный и своевременный мат (нецензурщина)Много разнообразоного (от пошлого, до достаточно высокого) юмораВ СНГ отпускается только через VK PlayНеидеальный игровой баланс, шероховатые игровые механикиНеидеальная игра актёров озвучанияНебольшие огрехи в повествовании, скомканный финал обеих концовокБольшое количество мата (нецензурщина)
7 марта 2023

+4
Atomic Heart
Атмосферная игра с потрясным дизайном

По сути это очень дорогой щепотку инди проект выполненный просто на отлично. Удивительно какой путь прошли разработчики от дизайн концептов которым лет 5-8 до сначала VR игры и затем крупной Atomic Heart. Здорово прослеживается то, как в принципе создаются игры, как квесты концепты и базовые элементы обрастают механиками превращаясь в полноценную игру. Я чертовски рад что игра вышла и тому как адекватное сообщество её поддерживает =)

Наконец-то приятная родная атмосфераУдивительно, но в наш век удивляешься хорошей оптимизацииMusic OSTХочется ещё
7 марта 2023


+2
The Bard's Tale (2004)
Бард Тале играть можно.

Прошёл её всю от начала и до конца, общее впечатление- неплохо.

интересный затягивающий сюжет в началебольшой игровой мир, разнообразные противникис середины сюжета игра превращается в тягомотину, в конце три варианта концовки. выбор за Вами. игра скоротечна, после прохождения немного разочаровался что гейм овер.
7 марта 2023

+7
Dead Cells
ЕГО РОТ НАОБОРОТ!

Системные требования: пердак с антипригарным покрытием.

Вот уже более полутора года и почти 250 часов прошло с того момента, как я пристрастился к очередному рогалику для мазохистов. Всё новые и новые дополнения стакаются к игре, а я застрял на четвёртой клетке. Я выбрал путь рака - удаление лишних пушек из ротации и игра в своё удоволствие, а избиение тру ласт босса я и на ютубчике посмотрю.

Огромное количество контента.Очень плавная анимация и скоростной геймплей.Безжалостная сложность, ваншотающие враги, фрустрация, отчаяние.Многие виды оружия несостоятельны на высоких уровнях сложности.Перегруженность эффектами усложняет и без того нервные битвы.Безжалостная сложность, ваншотающие враги, фрустрация, отчаяние.
7 марта 2023

+5
Star Wars: Battlefront (2004)
Игра пройдена 07.03.2023

Перед повторной попыткой в Kotor решил ознакомиться с этой игрой.
баттлфилд в космосе,сюжетная линия состоит из видеовствок фильмов.
Дополнительный режим "галактические сражения" это просто сборник карт компании вместе,идущй подрядом,но с прокачкой армии.
В целом если затрагивать только компании,выглядит интересно,а вот космические сражения сильно однообразны,игра довольно качественно работает на современной системе.

7 марта 2023

+9
Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars

Удивительной гармоничности кроссовер, превращенный в любопытную череду из отличного неторопливого экшена и визуальной новеллы. Оттягивайте карман для лошадиных доз фан-сервиса пошире!
Весь нарратив по традициям франшиз Neptunia и Senran Kagura подается в виде новеллы, причем с очень хорошим рисунком (особенно это касается персонажей из вселенной Neptunia) и очень плотным потоком шуток, обернутых вокруг поп-культуры и видеоигр. Центральный сюжет до безобразия прост, абсолютно прямой как палка, без дополнительных концовок, при этом до одури смешной. Признаюсь, над шутками в Ninja Wars смеялся практически не меньше, чем над номерными частями Hyperdimension Neptunia - это действительно уморительно, ценители - оценят.
Сама история Ninja Wars развивается в отдельном измерении Gameindustri, где царит атмосфера Японии 19-го века. Богини из Neptunia и девчата из Senran Kagura здесь - высокопоставленные ниндзя на службе двух разных государств, сражающиеся друг с другом за власть. В их "мирную" перепалку вклинивается третья сторона из другого измерения и планомерно выносит все противодействующее им на карте мира. Героиням предстоит разобраться, что вообще происходит, и откуда взялись вторженцы из Steeme-легиона.
В перерывах между кучей зажигательных диалогов с яркими персонажами из двух франшиз, игра мутирует в очень гармоничный, аккуратный и хорошо выверенный экшен/слэшер от третьего лица с очень хорошо подобранными таймингами, пейсингном и ощущением от ударов и боя. Героини помимо ближнего боя, блоков, уклонений, дальнего боя в виде кунаев и сирюкенов, также могут использовать спецатаки (до 4 штук, складываются в комбинации) и 4 спец-способности (повышенные урон, защита, регенерация выносливости, повышенная резистивность). Причем интересно, что в момент выбора спецатаки/умения игра замирает в слоу-мо, и таким образом не только дает подумать в бою, но и показывает удачные ракурсы в пылу схватки. Сами героини, коих здесь 10 штук, ощущаются по-разному и за каждую из них по-своему приятно сражаться: кто-то бьет замашисто, кто-то - юркий, кто-то - тяжелый, кому-то выгоднее носиться вокруг врага кругами, и.т.д.
— Примерно так выглядит геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=RxuhjZV6VEU —
Враги же не блещут интеллектом или скоростью и часто выступают мишенями для битья, но при этом темп таков, что особо не замечаешь этого и нередко ловишь подлые удары со всех сторон. К концу игра разгоняется и дает прикурить: боссы что в начале, что в конце - очень интересные, сильно отличаются друг от друга поведением и скоростью, при этом их паттерны приятно раскручивать и запоминать. Они простые, понятные, но при этом здорово развлекающие. Между миссиями можно побаловаться забавными мини-играми, дающими бафф к будущему бою, закупиться, экипироваться и подобрать улучшения.
Все это сопровождено отличными арт-дирекшеном, приятной музыкой с восточными мотивами и вплетающимися гитарами, а также неплохим трехмерным рендером, который здесь на голову выше всего того, что делали Compile Heart\Idea Factory в прошлом. Конечно, я бы страшно топил за то, чтобы у студий появилась возможность творить что-то близкое к Tales of Arise или Scarlet Nexus, но их специализация - это нишевые АА-тайтлы, так что придется терпеть.
Из огорчающих моментов можно сразу выделить рыбье "губошлепство" во время диалогов, где персонажам поленились сделать нормальные рты и синхронизацию губ с репликами. Также не лучшим выбором вижу упор на побочные квесты для прокачки и малое количество разных локаций для сражений (сразу видно, экономили). Дело в том, что в игре всего 8 глав, и основных сюжетных квестов - около 20-25 штук, а весь левелинг между ними заполнен побочными поручениями. Да, они позволяют добыть экипировку и полезные предметы, но хотелось бы все-таки больше нарратива и меньше левой беготни по одним и тем же уровням. Но при этом, как ни удивительно, побочки не раздражают - все благодаря хорошо настроенной механике боя.
В целом, вещь очень хорошая, на любителя, всячески рекомендую как поклонникам неплохих экшенов, так и любителям комедий, стебущих все живое.
P.S.: Титры, по традиции - шедевр.  

7 марта 2023

+10
Sword Art Online: Fatal Bullet

На самом деле, я очень хотел ее добить, пройти до конца, невзирая на скучнейший сюжет, поскольку у нее все шансы стать "игрой-по-аниме-в-которую-блин-здорово-играть", из-за того, что у нее отлично выстроены механика перемещения и ганплей.
Fatal Bullet берет вторую арку из SAO, посвященную Gun Gale Online, отдельной ММО в вымышленном мире SAO, где основа жанра - MMOFPS (с точки зрения персонажей, конечно же). Сама Fatal Bullet - это очень хорошо настроенный боевик от третьего лица с прокачкой и гриндом, что-то близкое по духу к лутер-шутеру, только в аниме-стилистике в знакомом многим сеттинге. Практически - победа с уверенными 80-90 на метакритике, если сделать все правильно.
Однако, для меня все испортила реализация. Да, игра пытается имитировать ММО со всеми вытекающими: здесь гринд, здесь рейды на подземелья, здесь имитация ПВП и разных типичных для ММО ивентов, но, черт подери, можно было это сделать хоть сколько-то интереснее? Вовлечь, разбавить гринд интересными заставками, челленджами, сюжетными квестами? У вас уже есть отличные враги и боссы, накидайте еще вариаций, расскажите и покажите что-то интересное! Но, увы.
Внешне gameloop выглядит так:
- Слушаем скучнейший диалог между знакомыми и для кого-то - любимыми - персонажами, получаем сюжетный квест
- Идем в локацию, гриндим квесты, с удовольствием стреляем во все живое и неживое
- Находим подземелье, выносим его (или не выносим, тогда гриндим побочные еще больше)
- Проходим его, получаем еще один скучнейший диалог
- Попадаем в хаб-локацию, где происходят новые скучнейшие диалоги
- Закупаемся, прокачиваемся
- Повторяем петлю.
Собственно, что еще хреново - игра не объясняет ровным счетом ничего, кроме самых базовых механик. Где искать нужные для крафта предметы, как проходить отдельные квесты, где искать нужных врагов - ни слова. Игра насильно подталкивает к тотальной зачистке всей локации в поисках нужного - и так каждый раз с каждым квестом. И ладно хоть какое-то разнообразие вносят боевка, оружие и разные напарники с разными навыками, однако после 50-60 уровней прокачки случается еще одна беда, характерная для многих JRPG: ты попадаешь в предфинальные подземелья с жутчайшим андерлевелом (10-20 уровней минимум), а локаций, доступных, в которых можно с комфортом набить нужный уровень хотя бы на побочках - на карте нет!
В этот момент я плюнул и забил, у меня нет времени на гринд такого количества опыта и нет желания лазить по гайдам.
Спасибо, SAO:FB, было весело, но до определенной поры. У тебя была возможность стать отличным, забористым экшеном, но твои разработчики решили сделать ставку на гринд и забить на постановку сюжета.  

7 марта 2023

+16
Middle-earth: Shadow of War

Продолжаю схлапывать бэклог тех игр, которые подолгу лежат заброшенными.
У Middle-Earth: Shadows of War есть все задатки для того, чтобы стать восхитительной игрой, однако, вся радость быстро улетучивается, когда приходит гринд-на-износ.
Хотите доставить игроку боли - просто добавьте гринд-на-износ! 90% гарантия того, что он забросит Вашу игру, ведь Вы хотите из 20 часов интересного геймплея сделать все 200, набитых нудятиной!
А если серьезно, утомило. Очень крутая система генерации врагов Nemesis вкупе с неплохим геймплейным лупом (основной игровой петлей) при отличной боевой системе работают очень здорово: орки внешне и внутренне - разные, с разной тактикой боя, злопамятные, меняются, мутируют, двигают друг друга по карьерной лестнице. Мир неплохо реагирует на действия игрока, однако, Middle-Earth: Shadows of War - это игра в открытом мире, со всеми негативными вытекающими.
У меня не сложилось впечатления, что я куда-то иду, чего-то добиваюсь. Напротив: день сурка в беличьем колесе: сходи туда, зачисти там, захвати то, убей это. Видимо, я уже устал от репетативности и игр в открытом мире по образу и подобию позднего UbiSoft, хотя многие ААА-тайтлы индустрии метят как раз туда.

Я хочу интересных сюжетов с яркими битвами, а не играть во вторую работу после рабочего дня в реальной жизни (мне для этого хватило шести лет ММО и World of WarCraft). Вот почему я больше не переношу сверхпопулярные Ghosts of Tsushima, Assassin's Creed, Far Cry в исполнении UbiSoft, и.т.д.  

7 марта 2023

+9
GRID

Не уверен, что когда-нибудь ее добью до финальных титров, однако, игра неимоверно доставляет хорошо отстроенной аркадной физической моделью, приятной графикой, отличными трассами и хорошим набором авто. Если рассматривать игру как средство медитации на среднем уровне сложности с получением удовольствия чисто от езды - это отличный выбор, на мой взгляд, тем более по той цене, за которую ее отдают на скидках на консолях.
Кольцевые трассы с возможностью слегка пободаться с соперниками и повыводить их из себя на пафосном мероприятии - чем не радость к вечеру?  

7 марта 2023

+9
Prodeus
[Мнение о версии времен EARLY ACCESS]

Команда собралась у Prodeus довольно звездная: ветераны разработки Singularity из Raven Software и StarBreeze Studios решили вместе слабать ретро-шутер, закаленный в печи, где ковались DOOM (1993) и Quake, и у них получилось! Они успешно профинансировались на KickStarter и вышли в Steam в режиме "раннего доступа". Под мощный техно-металлический рев саундтрека Эндрю Халшалта и под отличный дизайн парня из моддерского DOOM'ерского сообщества, игра пролетается влет и с огромным удовольствием. Всего отмерено около 5 часов геймплея, но мне потребовалось около 8 с учетом переигрывания отдельных уровней (особенно самых злостных последних, с синдромом "последнего алиена").
Перестрелки довольно злые и агрессивные, существенно быстрее, чем в DOOM (1993) и Quake, но при этом очень четко ощущается, что вдохновение черпалось именно из игр id Software образца 90-х годов: то, как ведут себя пушки, персонаж, как выстроены уровни, какой у них характерный броский техно-рунический дизайн, вдохновленный одновременно космическим и даже каким-то техно-скандинавским мотивом. И даже отличная музыка - одновременно смесь характерного звука Халшалта и элементов саунд-дизайна от Мика Гордона: мощный, напористый, ритмичный рев гитар и синтезаторов, гонящий тебя вперед.
Придраться в шутере особо не к чему: это восхитительный боевик с шикарным ощущением от стрельбы для ценителей жанра, выполненный в писксельной стилистике, но при этом обвешанный современными техниками бамп-меппинга и комплексного освещения. А сколько тут отвесили литров кровищи и кислоты!..

Советую. Очень верю в ребят, что они смогут завершить разработку, что кампанию расширят и выйдут на всех доступных консолях, поскольку с геймпада играется просто чудесно: быстро и зло.

P.S.: ВОТ ПРИМЕРНО ТАКИМ ДОЛЖЕН БЫЛ БЫТЬ DOOM ETERNAL, id Software!!!  

7 марта 2023

+6
Bright Memory: Infinite

Игра, собранная двумя с половиной китайцами на Unreal Engine изначально почти на голом энтузиазме, чуть ли не из доступных ассетов в магазине Unreal Engine, ставящая на колени визуальный ряд почти всех ААА-тайтлов последних лет (особенно UbiSoft), выглядящая почти как Crysis и играющаяся как Call of Duty: Advanced Warfare. Выглядит круче, чем все последние Assassin's Creed (после Unity) и Far Cry вместе взятые, играется задорнее, чем Far Cry 2, 4, 5, 6, Primal, New Dawn (1, 3, Blood Dragon вне конкуренции), играется веселее, и ощущается целостнее, чем свежая, всратая Call of Duty: Vanguard.
Да, здесь можно ощутить, что проект разрабатывался неопытной студией, и здесь можно встретить целый ряд проблем: очень слабый сюжет, иногда встречающиеся неудачные дизайнерские решения, среднее по больнице разнообразие врагов (привет Far Cry, где все еще скучнее), не всегда удачный мокап, не всегда фотореалистичное качество моделей. Но! В сумме это работает и выглядит отлично, особенно с оглядкой на то, как это и кем создавалось. И задора у игры - хватает. Она коротенькая, два часа, но плотно напичкана драйвом. Даже стелс-секция, где я по традиции был обнаружен 25-50 раз из-за моей патологической неспособности в стелс, не так раздражает.
Советую потрогать. Всем владельцам оригинальной "демки" Bright Memory копия игры досталась в подарок.
И да, я НЕ ШУЧУ: удовольствия от игры я получил в 10 раз больше, чем от мерзкой менеджментом ресурсов DOOM Eternal и а 20 (в тысячной степени) раз больше, чем от зацикленной Deathloop.
P.S.: на удивление годно оптимизировано. Выкрутил все, включая трассировку лучей на Max + 1800p + DLSS (performance) - играбельно.  

7 марта 2023

+21
Marvel's Guardians of the Galaxy

Текущее положение дел в индустрии далеко не так радужно, как хотелось бы поклонникам крупнобюджетных сюжетно-ориентированных игр. Весь этот завал бесполезными играми-сервисами и онлайн-дрочильнями (иначе не скажешь), вытягивающими деньги...
А вот сабж - это совершенно другое дело. Великолепный образчик западного нарративного боевика, где во главе угла - история, персонажи и тот бардак, что они вытворяют. Сценаристы оттянулись от души, вооружившись всем ворохом доступных источников вдохновения: фильмами Ганна и тонной оригинальных комиксов, набрав, правда, больше всего данных из последних. И получилось великолепно, это нельзя пропускать! Не верите?
Как насчет того, что получившаяся игра куда смешнее, удачнее шутками, ситуациями, любопытнее сюжетом, чем все фильмы про Стражей вместе взятые и не уступают комиксам? А тот факт, что побочный, совершенно необязательный диалог с персонажем может раскрыть главного героя круче, чем час полнометражного фильма? А еще многие диалоги в стиле Mass Effect ветвятся на 1-3 стороны и можно по-разному поступить с каждым членом команды и как-то вывернуть ситуацию иначе. На весь вектор истории это не повлияет, но многие выборы аукаются в ходе повествования и облегчают/усложняют жизнь по ходу сюжета.
Накидайте на все это неплохую, ненавязчивую боевую систему от третьего лица с применением абилок стражей - и получите практически игру года, которая при этом умудряется просто восхитительно выглядеть и стильно звучать. Актерам, постановщикам и мокапщикам я аплодирую стоя - все ключевые персонажи просто восхитительны.
И даже более того: часть команды разработчиков (не композиторов) - музыканты, взяли, сбились в группу и записали 10 отборных хард-рок треков для создания антуража 80-х в игре.

Коротко: если любите Marvel, хорошие сюжеты, хорошие боевики от третьего лица, отличный юмор, комиксы - Вам сюда. Если любите просто великолепные игры - вам сюда. Вы все еще не купили? Чего же ждете?
ИМХО, заявка на игру года (после Tales of Arise, конечно же).

P.S.: Убивать здоровенную тварь под песню Рика Эстли "Never Gonna Give You Up" - это бесценно), как и ныкаться от врага под Tainted Love)  

7 марта 2023
1 2 ... 684 685 686 687 688 ... 841 842
из 842 страниц