Сегодня Сегодня 7 331

Крутые блоги, которые вы могли пропустить в декабре

+18

С наступившим 2026 годом, уважаемые пользователи сайта StopGame! Понимаем, что сия подборка выходит после праздников. Когда уже все накутились, оливьешек от пуза наелись, пунша бодрящего напились. И как бы уже середина января, однако всё же. С новым годом, дамы и господа. С годом, который приведёт нас всех в светлое нефиль… кхм, в светлое игровое будущее, разумеется.

Всем пламенный привет. На связи традиционно MikeziXD, Gumboool, Bergel, Дмитрий Епихин, Guzak, ГВИНТЕР, JustMК и Cheezzy фиолетовая борода. А также великолепные гости в лице nickolaeus, Meanarser и Lunarjasmin.

Мы всей гурьбой поделимся с вами забавными отзывами с комментами, полезными подборками, горячими позитиваторами, статистику кое-какую по блогам покажем (итоги года, так сказать). Интерактив свеженький подготовили. Но что самое важное – осветим крутые блоги, которые вы, уважаемые читатели, могли случайно пропустить в декабре. Само собой, всё чисто по нашему субъективному мнению и без учёта публикаций, взявших фиолетовый пятничный кубок. Ну, как обычно, в общем-то. Только в начале – новости!

Во-первых, курилка. Уважаемый ScorpionX321 опубликовал в середине декабря бложик, в комментариях под которым можно непринуждённо пообщаться друг с другом на различные темы. Допустим, Николай Меркурьев поделился развёрнутым мнением о ритм-игре  Unbeatable. Причём настолько развёрнутом, что его можно смело в отзывы добавлять. Впрочем, DoctorCox решил, видимо, не отставать и накидал пару миллионов абзацев про  ROUTINE.

Не хотите говорить про игры? Устали от них? Пожалуйста, тут Ворон похвалил использование нейросетей. Посмотрите сами, что уважаемого фотографа поразило. А IliaOblomov поделился неожиданно найденной песенкой, которая, как оказалось, была в… Хотя, сами забегите в курилку и узнайте сей нюанс.

Во-вторых, в блоги неожиданно забежал Владимир Сечкарев, который рассказал, где его носило последний год. Ох, и чем он только не занимался. Для понимания, в Интернете есть мем-история по типу «сын маминой подруги». Мол, ты уставший приходишь с работы и кое-как находишь силы, чтобы не сразу завалиться спать, а хотя бы фильм один глянуть. Хотя бы начать, ибо сил банально нет... Так вот.

Среди твоих друзей-знакомых обязательно найдётся, так называемый сын маминой подруги, который и до офисной смены с утра в спортзал сходит, и в обед какие-нибудь курсы пройдёт, и под вечер на ночную тусовку успеет. В выходные же – непременно отправится в поход или на сплав. В общем, человек, который обладает невероятным запасом сил и, видимо, сумевший хакнуть время. Иначе как он всё успевает – неизвестно. Как можно догадаться, Владимир Сечкарев бесспорно из таких, взломавших нашу реальность, людей. Правда, почему-то отказывается в этом признаваться.

Ну, и третье. (На самом деле, декабрьских новостей хватает, однако упоминание их всех грозит созданием отдельного информационного блога. Фактически, самостоятельной новостной колонки. Что пока в наши планы не входит. В общем). В прошлом месяце целых два творческих объединения опубликовали свои коллективные работы. О статье с новогодним настроением за авторством пяти людей во главе с nickolaeus мы рассказывали в предыдущей подборке. А вот про новую публикацию Совместного – нет.

В середине декабря авторы поделились своей субъективной ненавистью к тем или иным играм. Как сами творцы и указывают, без какой-либо политкорректности. Чисто их личное мнение, основанное на собственном мировосприятии. Так что, имейте это ввиду, уважаемые пользователи сайта. Ведь совсем не обязательно получать научную степень по ботанике, чтобы иметь право признаваться в своей нелюбви к оливкам.

  • Ваш выбор (итоги года)
  • Скриншотик
  • Самый жаркий позитиватор декабря

«Сломанный Меч: Спящий Дракон», или как квесту перейти в 3D

Квесты всегда были жанром, который с годами претерпевал массу изменений, и одним из таких знаковых моментов стал переход в 3D. Причём это не всегда была новая игра, иногда 3D-технологии внедрялись в уже популярные серии квестов. Например,  Gabriel Knight 3 — финальная часть многими любимой серии, пройдя путь от 2D к FMV, в итоге стала полноценным 3D. Я же, к сожалению, пока так и не прошла третью игру до конца, причиной стали камера и управление.

Другой важной серией игр, открывшей для себя 3D в начале двухтысячных, стала Broken Sword. В третьей части,  The Sleeping Dragon, мир стал объёмным. Игра не получила статус культовой, как первые две части, но свой шарм у неё есть. Мне же тогда было не так важно — следить ли за приключениями Джорджа и Нико в 2D или в 3D. Я спешила узнать, в какие новые неприятности влип полюбившийся дуэт, и играла в каждую новую игру серии.

Если вы тоже любите «Сломанный меч», то погрузиться в мир «Спящего Дракона» и узнать о зарождении 3D в индустрии квестов поможет блог «Сломанный Меч: Спящий Дракон», или как квесту перейти в 3D. А если материал вам понравится, то можно вернуться на пару шагов назад и почитать предшествующие публикации авторао The Shadow of the Templars и о The Smoking Mirror.

Женщины в айти и играх

Что дополняет хорошо написанный блог? Правильно! Жаркая дискуссия в комментариях! Да ещё какая! Добрая половина сообщений перевалила за сотню аргументированных знаков! Это лишний раз подтверждает, что темы, связанные с девушками, IT и играми, не могут остаться незамеченными.

Правда, автор больше уходит в анализ причин, почему IT и разработка ассоциируются с мужчинами, а не рассказывает о самих женщинах. Возможно, поэтому название блога может сбить с толку. Лично я в дополнение к общему тексту с удовольствием бы узнал о новых именах. А то, ей богу, в сотый раз мусолить Кодзиму или Дракманна становится скучно. К тому же, помимо вездесущих Джейд Реймонд и Эми Хенниг, есть кого вспомнить! К примеру, вы знали, что руководителем всеми любимой  Animal Crossing: New Horizons выступила Ая Кёгоку? На секундочку, это первая женщина-руководитель производственной группы № 5 в Nintendo EPD! И это в японской компании! Тем не менее, материал получился интересным, и вы также можете присоединиться к обсуждению. Я с радостью подожду новые комментарии. Но чур, писать так же аргументированно и полно!

Хотелось бы закончить небольшой историей.

Знаете, вот растёт молодой человек. Сначала играет на Денди, потом на ПК. Отстреливает бандитов и пришельцев, решает головоломки, управляет армиями и экономикой целых государств. В конце концов спасает Древо Жизни от Архимонда! Позже появляется первая консоль (в его случае PlayStation 3), а затем и PlayStation 4.

Как раз к этому моменту подрастает любимая племянница, которую хочется приобщить к видеоиграм. Когда она была совсем маленькой, тот же Соник приводил её в восторг. Она даже не собирала кольца, а просто ходила по уровням и рассматривала причудливый 16-битный мир. Став постарше и увереннее, попробовав полетать на паутине в Нью-Йорке и поскакать на лошади в поисках очередного колосса (с самими колоссами справлялся дядька), племянница вдруг отложила геймпад и спросила: «А у тебя есть игра, где я смогу поиграть за девочку?»

И тут мозг молодого человека ломается… Даже не от того, что у него нет «девчачьих» игр, а от попытки вспомнить есть ли у него в библиотеки героини, которые будут ей по-настоящему интересны? А что это за героини? Но об этом как-нибудь в другой раз…

Кодекс чести босса компьютерной игры⁠

Мои любимые блоги из разряда «накипело!». Автор замечательно подчёркивает все известные паттерны битв с боссами в видеоиграх, при этом иронично переведя их в гайд для самих злодеев.

Если бы добавил немного картинок и побольше разносторонностей того или иного босса в разных жанрах, то вообще бы тексту цены не было. Но получился и без того хороший и смешной путеводитель для разработчиков, которые хотят сделать свой проект с босс-файтами, и они хотят понять, как надо (или не надо) делать. Браво!

Гринд, однообразие и рутина. Как перестать бояться и начать любить JRPG? Философия азиатских игр

На дворе 2026 год, а я так и не сыграл в  Expedition 33. Ну не мой жанр. Совсем. Заманили восторженные отзывы игроков − посмотрел на боёвку и забил. Но под занавес 2025 года случилась полная доминация Экспедиции по всем фронтам, и я вновь посматриваю в ту сторону. Но жанр-то всё ещё не мой.

Очень в тему для меня оказался блог товарища MORTHEU5 о JRPG. Довольно нескучное чтиво об особенностях восприятия контента геймерами из разных стран, влиянии культурного и религиозного багажа на зарождение целых специфичных игровых механик и прочих занимательных вещах схожего толка. Читается на одном дыхании, благодаря непринуждённому стилю повествования, а также обилию шуток и визуальных гэгов.

В общем, прочитал с удовольствием. Блог у автора первый − буду надеяться и на будущие занимательные работы.

P.S.: к Экспедиции готов!

Как меня разочаровал Ведьмак 3, а Dispatch воодушевил бросить видеоигры

Тут даже не знаю, что сказать... Первое, что бросается в глаза − тематика блога может показаться сумбурной. Да, собственно, она такой и является, потому что автор, Вячеслав Сабинин, выдал полотно собственных, довольно личных рассуждений. Рассуждений не столько об играх, сколько о собственной жизни и роли в ней геймерских развлечений.

Всегда немного грустно читать о том, как человек забрасывает видеоигры, особенно, когда об этом пишут на профильном видеоигровом портале. Однако в случае с автором данного блога, решение о том, чтобы завязать с играми, пришло к нему из... самих игр. Не полениться проанализировать идею, заложенную в  Dispatch, применительно к собственной жизни, дабы сделать отчаянный, но такой нужный шаг из зоны комфорта, да ещё и поделиться размышлениями об этом с толпой геймеров − поступок смелый.

И тут я ловлю себя на противоречивом чувстве: с одной стороны, было бы хорошо, чтобы автор продолжил писать новые блоги на сайте, а с другой, я рад за его волевое решение вырваться в реальный мир. Что ж, наверное, игры от нас никуда не денутся, а вот жизнь у каждого лишь одна.

Так что, дерзайте, товарищ Сабинин! Успехов на жизненном пути, сколь трудным бы он ни оказался.

Макиавелли для маленьких I О чем (реально) был Bully

В новом году хочется начать с классики, поэтому автор HatefulHater подготовил нам блог про GTA для самых маленьких, Bully! Многие, возможно, забывают, что Rockstar не только умеют в бандитские перестрелки и незаконное бытие, но и отлично умеют рассказывать истории про что-то более приземлённое и жизненное для многих людей. В частности, в этой − про детишек!

Ой, вы бы знали, как я люблю анализировать игры! Ням-ням, искать глубинный смысл и одновременно изучать историю создания. И это всё есть в разборе! Во время прочтения или просмотра видеоролика (очень уважаемо) можно узнать много интересного из внутренней кухни по созданию игры. Например, тот факт, что в то время это была одна из самых сложных по созданию игр из-за аркадного многообразия.

Куда более интересно, как автор пытается найти глубину в истории этого игрового проекта. Люди постарше любят осуждать то, что не понимают, и буквально минимум вникания в изучение вопроса. Так и автор видит в Bully не просто смешной симулятор школьного хулигана, а действительно важные темы о том, как насилие влияет на детей. И, черт, я его в этом поддерживаю, играя в Булли, у меня не возникает в голове и мысли, что главный герой у нас злодей, максимум − антигерой, и то с натяжкой.

И, наверное, вывод, который можно подчеркнуть из этой работы, тот факт, что даже детская игра про школьников может обладать глубиной и показывать изнанку человеческой природы. В конце концов, мы люди были жестокими и до создания видеоигр. MikeziXD рекомендует к ознакомлению!

Геймерские рассуждения о шаурме, игре и камыше

Так, это серьёзно. Шаурма с курицей или с говядиной?

Иван Пестряев подготовил без иронии интересный научный подход к изучению игры на примере качественной шаурмы. Так как иногда блюдо выглядит вкусно и мясисто, но, как ни печально, из-за переизбытка ингредиентов вы перестаёте чувствовать вкус, это просто хрючево, которое забьёт вам желудок на какое-то время. Кстати, это не мнение автора, у него больше про невкусные ингредиенты, но аналогия похожа.

То же самое и с играми. Иногда найдёте что-то большое, долгое, а по ощущениям то и не очень вкусное, не прям ужас, конечно, но и чем-то достойным это нельзя назвать. В лучшем случае это будет уроком о том, что мы должны с умом подходить к покупке шаурмы или игры, а лучше и того, и другого сразу!

Кушайте вкусную шаурму, которая достойна вашего желудка, и играйте в игры, достойные вашего времени, а у меня на этом всё, MikeziXD рекомендует к ознакомлению! С праздником, авторы блогов на StopGame.ru и до следующего месяца ;)

Фанатская музыка по видеоиграм

Фанатская любовь проявляется по-разному. Кто-то проходит игры по несколько раз. Другие изучают лор, анализируют сюжет и персонажей. Третьи − разбирают игру по кусочкам, чтобы понять, как она работает.

А есть те, кого игры вдохновляют на творческую деятельность. Арты, машинима, любительская анимация и, конечно же, музыка.

Песни отражают любовь их авторов к оригинальному произведению, которую доносят до всех желающих. Ведь музыка − это язык, на котором говорит весь мир.

Почему ремейк Resident Evil 4 работает лучше оригинала

Было ли раньше действительно лучше? Вопрос спорный, и им решил задаться автор данного блога.

Текст сосредоточится не только на сложных отношениях glokvov-а с оригиналом, но и повествует о том, почему, по его мнению, ремейк является более цельным продуктом, чем игра 2005 года. Видеоверсия блога так же присутствует для нашего с вами удобства.

Контекст Assassin’s Creed: Unity

Обожаю исторические блоги. И я не про те, где рассказывают об истории появления какой-то консоли, нет. Искренний восторг вызывают у меня блоги, что пытаются рассказать о историческом периоде, который лег в основу какой-либо игры.

Понятное дело, разработчики редко когда пытаются достоверно воссоздать все исторические моменты. И тем не менее всегда интересно узнать, какие события послужили прообразом для той или иной игры.

Автор же данного блога расскажет вам о периоде Великой французской революции как сеттинге для  Assassin's Creed: Unity, отмечая, что игра, несмотря на исторические допущения, ярко изображает эпоху, наполненную жестокими и кровавыми событиями. Он подробно описывает ключевые исторические моменты, такие как штурм Бастилии, и знакомит с реальными историческими фигурами. Спасибо за проделанный труд.

«Ты не такой страшный, как говорят», или тернистый путь Бигби Волка

Давайте так. Мы с бородой в том году всё же добрались до изрядно поднадоевшей частым мельканием в инфополе  Dispatch, которую создали выходцы из Telltale Games. Игра про оператора супергероев получилась вполне… кхм, ту-ту-ту… хорошим сериалом. Правда, неплохим многосерийным кинчиком на пару вечерков. Но, кто бы что не говорил, она даже близко не дотягивает до великолепной  The Wolf Among Us. До настоящего шедевра, разработанного господами из Telltale Games.

Возможно, не исключаем, что наша любовь к приключениям Большого Злого Волка в мире нуара вызвана сложившимся обстоятельствами. Наверное, каждый из нас сталкивался с тем, что игра, фильм, сериал или даже песня попадали, так сказать, «в струю», впоследствии плотно ассоциируясь с теми прожитыми событиями. В общем, обожаем мы The Wolf Among Us просто за факт её существования.

В связи с чем с удовольствием прочли блог Jackdaw. Интересно, знаете ли, взглянуть на любимую игру с другой стороны. Особенно, когда текст читается легко. Кроме того, автор спойлерно затрагивает и комиксы, которые рассказывают о дальнейшей судьбе Волка. Единственное только, мы бы посоветовали автору явные абзацы разделять между собой. Для удобства чтения и визуальной красивости.

Ах, да. Из личного. The Wolf Among Us у нас плотно ассоциируется с треком «Big Bad Wolf» за авторством музыкального дуэта «Duck Sauce», крутившимся в мезозойскую эпоху во всех клубах. Главное, ни под каким предлогом не смотрите официальный клип. Мы его при написании текста впервые увидели, и чуть не умерли с кринжа. Поэтому ниже прилагаем просто трек. Не ищите клип, не ломайте себе психику. Лучше кайфовый блог Jackdaw прочтите.

 

Duck Sauce - Big Bad Wolf

В блогах StopGame, однозначно, много сильных, крутых авторов. О чём, в принципе, и свидетельствует наша подборка. Однако, в плане креативности, творческой мысли, подхода, пользователи, пишущие под публикациями, статьями да новостями не уступают авторам блогов. Поэтому, почему бы не выделить нескольких особо понравившихся нам комментаторов? Не запечатлеть, так сказать, их сообщения для потомков.

Продюсер Silent Hill: сеттингом новой игры может стать Южная Америка, Италия или Россия

 Авторы комментариев: Just_Baron и JAS - C
 Авторы комментариев: Just_Baron и JAS - C

Clair Obscur: Expedition 33 стала безоговорочным триумфатором на The Game Awards 2025

Авторы комментариев: Laskova Moral и Alex Dayt
Авторы комментариев: Laskova Moral и Alex Dayt

Шрайер: в Naughty Dog вводили обязательные переработки из-за демо Intergalactic

Автор комментария HeiligMann
Автор комментария HeiligMann

Смешные, забавные отзывы пользователей сайта StopGame за ушедший месяц. По нашему скромному субъективному мнению, разумеется.

Where Winds Meet

Автор отзыва kurimir
Автор отзыва kurimir

Divinity: Original Sin II

Автор отзыва Nukez
Автор отзыва Nukez

Final Fantasy XV

Автор отзыва Андрей Ловшов
Автор отзыва Андрей Ловшов

Прошерстив подборки, мы выбрали пять самых изобретательных, самых интересных, самых полезных, на наш вкус, коллекций игр. Так как дату создания подборки нам отыскать не удалось, то ориентироваться решили на дату последнего обновления.

Динозавры

Автор подборки Илья DarK_tORt
Автор подборки Илья DarK_tORt

Пёсики

Автор подборки Lunarjasmin
Автор подборки Lunarjasmin

Шутеры от 1го лица с синглплеер кампанией

Автор подборки Zacky1991V
Автор подборки Zacky1991V

Культ личности: Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi)

Автор подборки Zhenia2410
Автор подборки Zhenia2410

Доступные только в некоторых регионах Steam

Автор подборки Avarly
Автор подборки Avarly

Внимательно изучив блоги, опубликованные в 2025 году, мы составили рейтинг обсуждаемых и заплюсованных статей. (Примечание: если в таблице автор не указан, то значит пользователь был забанен на сайте). На всякий случай, статистика взята на вечер 11 января 2026 года.

Список блогов, составленный на основе оценки (плюсиков то бишь)

Список блогов, составленный на основе количества комментариев

Сегодняшний интерактив предлагает всем и каждому попробовать догадаться по маленькому кусочку скриншота: из какой непосредственно игры взят кадр? Насколько внимательно вы проходите виртуальные приключения? Давайте вот это сейчас и узнаем.

Встречайте, Hot-позитиватор ушедшего месяца.

позитиватором поделился Moon_Riv3r
позитиватором поделился Moon_Riv3r
 

позитиватором поделился Venran

 

позитиватором поделился Exzest
  позитиватором поделился Exzest

Если какой-то интересный блог за декабрь, непременно достойный внимания уважаемой публики StopGame, прошёл мимо нас, то смело предлагайте его в комментариях. Делитесь впечатлениями от статьи да прикрепляйте ссылку, чтобы ни один автор крутого материала не остался незамеченным.


Лучшие комментарии

Будем надеяться что в этом году так же плодотворно поработаем

Ничего из скриншотов не угадал ┐⁠(⁠´⁠ー⁠`⁠)⁠┌

Теоретически мог угадать, в несколько игр я играл, но на такие детали я не обращал внимания.

Серьезно?)) Это хорошо значит, что мы с бородой парочку скринов откинули, которые нам показались слишком уж сложными.

Предположим, что в Детей солнца (Children of the Sun) ты не играл. Иначе бы запомнил эту великолепную локацию. По крайне мере, мы очень долго на ней сидели. Больше, чем на финальном уровне.

Читай также