19 декабря 2025 19.12.25 49 8298

Почему ремейк Resident Evil 4 работает лучше оригинала

+13

Всем привет, друзья!
Сегодня я бы хотел поговорить про оригинальную Resident Evil 4 и моё к ней отношение.
Прикладываю своё мнение в текстовом формате, оно не повторяет видео, но мысль обоих материалов едина, приятных просмотра или чтения!

 

Является ли Resident Evil 4 культовой игрой, повлиявшей на всю индустрию? Однозначно — да. Является ли она идеальной? Вот тут уже начинаются вопросы. В этом видео я сравниваю оригинал и ремейк Resident Evil 4 и объясняю, почему ремейк ощущается цельнее, ровнее и современнее, даже не отменяя заслуг оригинала.

С оригинальной Resident Evil 4 у меня долгие и удивительно непростые отношения.

Resident Evil 4 — культовая игра, но культ нихрена не равно безупречность. Я проходил оригинал на разных платформах и — без фанатизма — скажу: в ряде ключевых мест 2005-й заметно устарел. Ремейк 2023-го не просто перекрашивает классику: он перерабатывает проблемные акты (особенно замок и остров), делает персонажей живыми и улучшает боевые механики. В этом посте/видео я разбираю, где оригинал провисал и почему ремейк часто выигрывает в современном контексте.

После Resident Evil 4 и Village деревень я боюсь, как огня.
После Resident Evil 4 и Village деревень я боюсь, как огня.

Я до сих пор помню, что читал ещё на AG.ru обзор на неё и...этот обзор меня отговорил от того, чтобы её пробовать (я был пекарем). После у меня был опыт работы продавцом игр и у нас в магазине владелец поставил PS2, на которой я таки поиграл, сколько смог, в Resident Evil 4, пусть далеко и не ушёл. И игра тогда произвела на меня довольно мощное впечатление, хотя дело и было в 2012 или 2011 году. Графика даже тогда смотрелась очень приятно, атмосфера деревни полной полузомбиных деревенщин западала в душу, геймплей был интересный и, наверное, продуманный. Создавалось впечатление, что над каждой стычкой с врагами кто-то реально устраивал мощный мозговой штурм.После, правда, коллега проштрафился, тем что играл в приставку, вместо работы, и мы остались без PS2.Тогда же в PS Store я купил порт игры на PS3 и начал своё полноценное прохождение. По началу всё шло как нельзя лучше, графика стала четче, деревня продолжала радовать, но...я прошёл дальше деревни и восторг мой стал угасать...начиная сегмента с замком игра начинала поддушивать и мощно терять в изначальной атмосфере (там была своя готическая атмосфера, но я оказался не любителем). Враги стали более однообразными и несколько нелепыми, Эшли вызывала скорее неприязнь, нежели желание сохранить ей жизнь (да, буфера и панцушоты меня даже в те юные годы не склонили на её сторону), особенно после какой-то эпически нелепой сцены, где она в порыве какого-то безумия убегает от Леона и как идиотка встаёт в то самое место, где находится ловушка. Дальше больше, я оказался до того криворуким, что на битву с Салазаром я пришёл с явно недостаточным (почти нулевым) количеством патронов и спустя несколько попыток его побороть это дело я бросил до лучших времён.
И времена эти настали году эдак в 15 или 16, с выходом порта Resident Evil 4 на PS4. Я не мог позволить себе упустить такой пласт серии, да и развития игровой индустрии, поэтому начал повторное прохождение уже там. И у порта были свои приятные особенности, в частности - управление, которое было изменено (на PS2 и 3 был тихий ужас, чтобы стрелять нужно было удерживать R1, чтобы войти в режим прицеливания, целиться левым стиком и стрелять на квадрат) и стало плюс-минус аналогичным тому, что было в Resident Evil 5. Купил я диск Японского региона и столкнулся с тем, что выбора сложности в игре не было, она была залочена на нормальном уровне сложности (я тогда играл, чаще всего, на лёгком и немного напрягся заметив этот факт) и не имела английских субтитров в некоторых диалогах.

Фото не моё, но пусть будет.
Фото не моё, но пусть будет.

Вокруг да около ходить не буду и скажу, уже эту версию я прошёл, к битве с Салазаром я подготовился (экономил как мог) и пришёл к нему с револьвером и РПГ.
Два выстрела в отростки из револьвера и добивающий в него самого из РПГ, дело было сделано!
Но затем я попал на остров и катарсис от победы над давним унижателем сменился на...странные чувства. Остров полный полузомби-полусолдат казался трындецово инородным (ранее у меня то же было на корабле ближе к финалу Resident Evil 5, так что чувство было даже знакомым) и финала я уже начинал ждать, потому что игре бы закончиться, а она стала вместо этого заниматься черт-знает-чем.
Нет, конечно, сегмент с вертолётом-помощником было весёлым, регенераторы не зря запомнились фанатам и реально заставляли волноваться, QTE-моменты в игре в принципе были сделаны недурно (не God of War, кронечно, но тоже хорошо!), QTE-битва с Краузером тоже была зрелищной...но вот та же основная битва с ним мне показалось довольно душной, а локации стали ну совсем уж однообразными и серыми.

Я смеюсь над всем, как восьмилетка, но это же правда прикольно)
Я смеюсь над всем, как восьмилетка, но это же правда прикольно)
Ага, чудо как хороши собой!
Ага, чудо как хороши собой!

Сразу оговорюсь, игра мне понравилась (мне вообще мало резиков НЕ нравятся и 4 не в их числе, в этом клубе скорее Revelations 1 & 2 и Operation Raccoon City, а про мультиплеерные я и вспоминать не хочу), я её потом даже перепроходил и советовал друзьям и знакомым к прохождению, даром, что с оговорками.

Поэтому то ремейк я ждал! На примере предыдущих я убедился, что Capcom довольно мастерски адаптирует классику под современные стандарты и может превратить отличную, но отнюдь не лишенную недостатков игру в лучшую версию себя. Спойлер: на мой взгляд оно именно так и получилось.

Прохождение начал на две недели позже выхода игры, ждал это красивущее издание.
Прохождение начал на две недели позже выхода игры, ждал это красивущее издание.

Да, у игры была демо-версия, но про неё я ни тогда, ни сейчас сказать ничего не мог и не могу. Скачал, пробежал максимально невнимательно и быстро, чтобы не портить впечатления от релизной версии и стал ждать выхода.
Дождавшись я был очень приятно удивлён, студия очень кропотливо подошла к делу, сумев сохранить игру узнаваемой, но вместе с тем сделав её более очевидной частью серии грамотно внедрив атмосферу хоррора, которая была и в оригинале, даром, что появлялась исключительно эпизодически (поначалу в деревне, благодаря саспенсу и на битве с телохранителем-ксеноморфом Салазара).
Отдельный респект ремейку за работу с персонажами:
1) бесячая (бесконечные писки, визги и жалобы) и одновременно не запоминающаяся (ничего похожего на индивидуальность я у неё вспомнить не могу) Эшли теперь стала мало-мальски выпуклым и интересным, в рамках целеполагания и жанра, персонажем.

Вот теперь хороша)
Вот теперь хороша)

2) Луис, который и в оригинале больших претензий не вызывал стал просто шикарным - получил больше экранного времени и мотивации. Вот теперь его сцены работают прекрасно, в то время как в оригинале он был NPC на пару-тройку эпизодов. Даже жаль, что это дуо в рамках игры и заканчивается, пусть и на мощном и эмоциональном эпизоде.И даже его несколько нелепые просьбы закурить в ремейке объяснили.Письмо, которое можно найти в лаборатории Луиса в ремейке, показывает, что Луис, спрашивающий у людей, есть ли у них закурить, на самом деле является кодом, позволяющим понять, работает ли его собеседник с ним или нет. Если он спрашивает: "Есть закурить?"- что, по сути, означает "вас прислала Амбрелла?", ему должны ответить: "то, что ты любишь".

Луис во всей красе!
Луис во всей красе!

Луис во всей красе!

Ну и больше не буду игнорировать слона в комнате - геймплей и то, как сильно он преобразился.

Суть осталась прежней, что оригинал, что ремейк - это шутеры про то, что можно назвать контролем толпы, точечные выцеливания, добивания и активное использование окружения. Но вместе с тем изменений столько, что ощущения меняются кардинально!
В оригинале ты стоишь как истукан: прицелился → замер → стреляешь.
В ремейке Леон не статуя — он может ходить при стрельбе, нормально уворачиваться, контратаковать.

В оригинале нож — это инструмент для экономии патронов. В ремейке — это:

  • парирования (даже бензопилы, что охренительно зрелищно, пусть и странно)
  • добивания врагов
  • спасение Эшли (захватчика можно пырнуть и он её уронит)
  • выход из захвата
  • тихие убийства (ага, в игре есть рудиментарный стелс, иногда удаётся убрать двух-трёх врагов до начала стычки)
  • ресурс, который ломается и заставляет планировать расходы и своё использование (как и бронежилет)

То есть нож впервые стал частью решений, а не просто “потыкал, пока лежит”.

Эшли, в кои-то-веки перестала быть быть обузой и источником раздражения (пусть и не зашкаливающего).
В оригинале она была:

Реально же разные люди!
Реально же разные люди!
  • Бесявая
  • Глупая (в том числе как ИИ)
  • Требующей непомерного внимания (у неё была своя шкала ХП)

В ремейке она просто умница, диалоги с ней стали милыми и интересными, в конце игры ты реально видишь, что какой-никакой рост у персонажа был.

Сегменты с Эшли в ремейке — не раздражение, а ощутимая смена темпа. В оригинале же я их просто пробежал и не то чтобы сильно помнил...

Всё это делает ремейк не просто «обновлённой версией», а лучшей формой той же идеи.

Подводя итог: я не считаю оригинальную Resident Evil 4 плохой игрой. Да, она неровная, местами устаревшая и со сбитым темпом, но культовый статус она получила заслуженно. А ремейк — это редкий пример того, как можно уважительно и грамотно переосмыслить классику.

Если сегодня, в 2025 году или позже, вы размышляете, стоит ли в неё играть — ответ простой: да. Она всё ещё работает, и в ней до сих пор чувствуется любовь, с которой её делали.


Resident Evil 4

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | GC | WII | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
11 января 2005
4.1K
4.5
2 686 оценок
Моя оценка
5.5K
4.6
2 900 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

В оригинале ты стоишь как истукан: прицелился → замер → стреляешь.

В ремейке Леон не статуя — он может ходить при стрельбе, нормально уворачиваться, контратаковать.

Люблю бесконечно обе версии игры, но не могу игнорировать такое уничижительное описание оригинала. Темп боёвки в RE 4, на мой взгляд, выполнен почти безупречно и полностью соответствует тому, какой игра хочет быть, и чем является - развитием ХОРРОР-серии игр (пусть и развитие это в довольно своеобразную сторону). Да, для прицеливания необходимо встать, как статуя, на одном месте - это подходит игре, которая хочет заставить тебя тщательней думать о своей позиции на поле боя, заставить нервничать от приближающейся толпы обезумевших фанатиков. Ты никогда не в безопасности, стоя на одном месте, но рассчитав всё правильно, способен переломить ход сражения в свою сторону, твёрдо стоя на своём. Это прекрасный геймплей в рамках своей игры и жанра, и последующие части, с их упором на мобильность, сильно потеряли в том самом элементе нервозности и переживания за то, что ты где-то жестоко просчитался, и теперь тебе летит топор в голову.

Ремейк играется, как самый типичный 3D-экшен последних лет. Справедливости ради, делает он это прекрасно и за счёт разнообразия врагов и ситуация держит игрока в постоянном движении. И всё же в своей сути игра практически неотличима от, скажем, The Last of Us или Gears of War. Это клёвый экшен. Это и вполовину не настолько уникальный, настолько по-особенному ощущающийся экшен, как оригинальная RE 4.

А ещё, хотя сценарий ремейка гораздо лучше, гораздо чаще берёт за живое и в целом куда более чистенький, я скучаю по saturday morning cartoon вайбам оригинала с его злодеями, названивающими Леону по кодеку. Мне кажется, оригинал просто в разы более особенный и нравится мне гораздо больше как предмет искусства.

Претензии к статье, что слишком много чатгптшного текста даже без вычитки и перепроверки.
"Сегменты с Эшли в ремейке — не раздражение, а ощутимая смена темпа"
"Всё это делает ремейк не просто «обновлённой версией», а лучшей формой той же идеи." Зачем кавычки? Кого-то цитируешь? Лучшая форма той же идеи, серьезно?)

"В оригинале ты стоишь как истукан: прицелился → замер → стреляешь."
Как ты стрелочки нашел, колись?

Ты либо используй длинное тире ВЕЗДЕ, где это действительно требуется, либо исправляй на короткое, чтобы не палилось. Ну и самое главное, когда ты пишешь "это X, а не Y", то палишься тем, что не знаешь самое большое и главное КЛИШЕ просто при написании подобных текстов. И чатгпт не знает, поэтому и использует этот прием.

А почему палится? Потому что весь остальной текст имеет совершенно другой стиль. Ты и сам можешь делать выводы, не спрашивая нейронку.

Мог бы написать, почему оригинал работает лучше ремейка, но мне лень. При этом мои оценки: 9/10 оригиналу и 10/10 ремейку. Неиронично считаю, что ориг лучше

Мда, я в 12 лет с другом проходил эту игру с пк на Клаве, я ходил он стрелял, потом менялись. В течении тогоже года проходил сам, на всех сложностях в общем раз 10.(просто к слову, в Дарк суолс я лох) Тип пишет что Салазара не смог пройти,дальше не стал читать ...

Можно ещё если не книжки, то другие статьи, рецензии - не только на игры - читать и анализировать... учиться. Не у нейросетей (как же зубы сейчас скрипят). У тех, кто умеет писать и им платят за это (не всегда одно идёт в паре с другим, но какой-нибудь журнал про искусство можно найти).

Оригинал RE4 выходил исключительно на Game Cube. И игрался и играется по сей день прекрасно.

На PlayStation - это бездарный порт с кучей косяков. Как из примеров, в кат-сценах рендерер заменили на видео, из-за чего у героев в игре не совпадали костюмы в кат-сценах и самой игре

Её и в оригинале моги утащить, к слову так. Честно, никогда не понимал претензий к Эшли в ориге. Она буквально всюду бегает за игроком, если целишься, то видишь её за спиной, а есле она между тобой и врагом, то она быстро присядет, чтоб ты попал во врага и не попал в неё. Плюс умеет ждать на месте по нажатию кнопки. На что тут раздражаться, я хз.

Геймкуб на порядок мощнее пс2. игра мало того, что работала хорошо, так ещё и узнали про нее именно из-за пс2. Вдобавок именно на пс2 пришло Длс за Аду. Ничего бездарного там нет. Ознакомься с тем, как и и сколько времени делался порт. Твои слова уместны ТОЛЬКО в адрес ПК версии

Порт на PS2 вообще чудо что существует. Запихать такую игру на ТАКУЮ консоль это ещё умудриться надо. Железо у пс2 оч слабое было по тем временам уже. А вот почему на ПК портировали пс2-версию, а не геймкубовскую, вот это уже вопрос.

Как из примеров, в кат-сценах рендерер заменили на видео, из-за чего у героев в игре не совпадали костюмы в кат-сценах и самой игре

Потому что в катсценах использовались модели с повышеной детализацией (в основном головы и лица), а это больше полигонов. А пс2-версия урезала графоний ВЕЗДЕ где это было можно, из-за слабого железа. Так что да. Замена катсцен на движке, на отснятый пре-рендер явление не новое, и в данном случае 100% оправданное.

Чел, тебе не место в журналистике. Сначала научись нормально изъясняться на русском языке. Ты элементарно свою речь построить не можешь, поэтому тебе кажется, что нейронка "подсказывает обороты поувлекательнее". А кажется это потому, что ты не знаешь, как правильно. Читай побольше книг и не спи на уроках.

Очень поверхностно и скомкано. Согласен, что персонажей здорово прокачали (особенно Луиса, молодцы). Но в оригинале 4ый это просто клад невероятных механик и зрелищ. А современные мододелы (очень советую посмотреть ролики разбирающие данное явление) это просто кландайк самой невероятной игры. Это буквально мог бы быть киберспорт. Это я ещё молчу про звук, который в Римейке, я с читаю полностью запороли.

Ремейк просто делает всё тоже самое, что и оригинальная игра, но по современному. И всё.

Когда увидел испорченую битву на ножах

Так она наоборот ЛУЧШЕ стала по-моему. Вместо катсцены с QTE у тебя полный контроль над персонажем, но при этом ты всё ещё должен вовремя прожимать кнопки для уворота и парирования (уворот это буквально "воврема нажми подсветившуюся кнопку", что и есть QTE, а механика парирования - сама по себе такое же QTE, change my mind).

На мой взгляд-хорошо, что версии одной игры сильно отличаются...А то в чем был бы смысл?

Только про ре3мейк такое не говори при фанатах резидента, а то тебе сразу начнут предьявлять за то что "часовню вырезали". Кек.

Про ремейк трешки могу сказать-Как ''боевичок на вечерок'', нормально! Но мало. С другой стороны-если был бы дольше-надоел бы быстро. Лютым фанатам-проходите мимо!

Да я скажу даже больше. Оригинальная ре3 была тоже сильно короче оригинальной ре2. Единственное "но" на мой взгялд стоило сразу выпустить ре2 и ре3мейк одной игрой. Ну или сделать ре3мейк в виде большого длс к ре2мейку. Уж ОЧЕНЬ много у игр общих ассетов.

Да. Ремейк 4ки тоже кое что "вырезает", но его за это поприкать в фандоме вроде как почему-то не принято. Кстати босс , о котором ты говоришь, таки вернулся, но теперь с ним сражается Ада Вонг.

По мне тоже - она стала только лучше из-за прямого контроля.

Читай также