DoSbi_
Как ни странно, увлекаюсь играми обожаю стратегии всех мастей, ККИ, а так же настольные игры и многое-многое другое. Перечислять слишком долго придется мой круг интересов, просто напишите в личку и вам поведаю. Работаю над историями серий (в процессе): Legacy of Kain, Kings Field. Знаю что много, зато времени у меня полно и погружаюсь с головой. В планах истории серии: Warcraft, Stronghold, Might and Magic, Gothic, Fate, King's Bounty, Tekken, Ankh, The Story of Thor, Naruto. Сейчас стараюсь почаще писать блоги: 1 статью в месяц точно стоит ожидать. Также всякий раз, как я прохожу игру, сразу пишу о ней отзыв развернутый. Ну и в целом, возможно, редко будет по несколько блогов в месяц.Любимые игры 189
Смотреть всеАктивности
Поговорим о главном:
В целом игра не ужасна. В ней хорошая физика груди и хорошие женские формы. Приятно выглядит визуал и хороший кат-сцены. Довольно таки интересная завязка с подземельями и ведьмой и существами, что рыскают повсюду. И мы, сталкеры, ходим вглубь подземелий и убиваем нечисть и собираем артефакты. В игре так себе музыка. Довольно таки душный донат.
Геймплей у нас представляет собой вот что: Мы и двое наших спутников (игроки) идем в подземелье, так сказать, вылазка. Наша задача — пройти подземелье, выполнив условия, и выжить. По пути убив как можно больше и найдя как можно больше. В целом всё просто. Но беда в том, что сражаться очень просто — кнопка удара, блока и 2–3 навыка, и всё. В целом крайне скудно, хотя тимплей-взаимодействие есть по типу хиллер, ДД и танк. Без этого тяжко проходить на более высоких сложностях. Подземелья получились крайне коридорными, часто узкими и скучными. Словно я вошел в кастомную карту прям в редакторе карт.
За самых красивых и интересных персонажей плати, и за скины тоже плати донатной валютой. Жаль, хотя ядро игры неплохое, но скудная реализация и явная жадность на вечно зеленых и легком привлечение внимания игроков всё сгубило. Также в ней механика строительства своего убежища, а то бишь собираем ресурсы в подземелье и просто улучшаем в лагере тот или иной объект.
Большая часть недочетов могла бы исправиться в будущем, но увы...
Постараюсь быть, как всегда, кратким и по существу, с учетом, что игра мне дико понравилась. Скажу честно, все-таки для меня она на уровне прошлой, хоть и чуть-чуть более доработанная и разнообразная в чем-то. Но с теми же косяками, с тем же простым сюжетом, а теперь поподробнее.
Графика в игре шикарная, даже проходя ее сейчас, я остался в изумлении от картинки, от анимации в кат-сценах, от анимации в бою. Очень приятно прыгать и бегать в этой игре. Особенно быстро передвигаться, кататься по рельсам и на грави-ботинках. Просто невероятно, а с учетом особенности PS5 с микровибрациями, ощущения от игры визуальное и тактильно очень приятное. Хотя пропала некая киношность прошлой части, там ты себя чувствовал реально как в мультике, минус ли это? Нет. Просто заметил.
Музыка в игре звучит хорошо, к ней претензий нет. Есть пара реально качевых треков, и почти все крайне приятные музыкальные произведения. Хочу выделить песню из титров (только не пропускайте титры сразу, дождитесь песни). Она забавная.
Сюжет, ну давайте о нем, возможно, фанаты серии были изначально недовольны. Тем, что у нас теперь полноценная вторая героиня наравне с Ретчетом и даже будет своя героиня наравне с Кланком. Ведь игра начинается с того, что:
Игра повествует о приключениях Рэтчета и Кланка, которые путешествуют через различные измерения, чтобы остановить своего злейшего врага — доктора Нефариуса. Этот коварный злодей воспользовался внезапным катастрофическим сбоем в пространственно-временном континууме, чтобы осуществить свой зловещий план — уничтожить всю органическую жизнь во Вселенной. Причиной катастрофы стал неисправный Измеритель, мощный артефакт, который создаёт разрывы между измерениями. В ходе попытки уничтожить этот прибор Рэтчет расстаётся с Кланком и оказывается в альтернативной реальности, где правит гораздо более могущественный двойник Нефариуса — император Нефариус. В этом новом мире герои встречают девушку-ломбакса по имени Ривет, возглавляющую сопротивление против императора Нефариуса. Рэтчету, Кланку и Ривет предстоит объединиться, чтобы сорвать планы доктора Нефариуса и его зловещего двойника по захвату других измерений. В ходе своих приключений они также сталкиваются с альтернативной женской версией Кланка — Кит.
Если сухо и просто о повествовании. А если, проще говоря, хороший сиквел, продолжающий оригинал и вводящий много новых персонажей, по сути, просто альтернативных версий уже существующих, что выглядит, конечно, лениво.
Теперь немного про Риверт, красивый персонаж внешне, с интересным и неоднозначным характером и тяжелой судьбой. Это круто, в целом за всю историю она не вызвала у меня негативных эмоций. Хорошо поданный и правильно сделанный персонаж, я бы даже сказал, отличная пассия Ретчету. У Кланка тоже своя версия альтернативная Кит, их взаимоотношения меньше всего показывают, но даже там интересно наблюдать. В частности, разработчики пошли на интересный ход, в начале игры разъединив героев основных и перемешав их. Риверт пол-игры ходит с Кланком, а Ретчет с Кит, в конце они меняются, и всё встает на свои места. Выглядит данный ход как смещение персонажей, и буду надеяться, что следующая часть не будет называться «Риверт и Кит» (хотя почему бы и нет).
Геймлей, ну что тут сказать. Бегаем по локации, решаем иногда простые головоломки разного рода, что хорошо. И стреляем, много стреляем. В игре арсенал большой, около 20 пушек. Это большой арсенал, с учетом, что каждое оружие отличается (не кардинально, 2–3 пушки порой одинаково работают, просто со своими плюсами и минусами). Но отличия героев никакого. Ретчет и Риверт сражаются одинаково, имеют один арсенал и одну шкалу хп и опыта. Что вроде странно, а вроде и нет. Ведь по сюжету они альтернативные варианты друг друга. Так что в игре много хороших арен с врагами и неплохими боссами, с которыми правда интересно сражаться. Прокачка оружия выполнена хорошо, с врагов и с ящиков лутаем болты. И у продавщицы Мисс Зуркон покупаем новые виды оружия и за ресурс раритан качаем сами пушки, их характеристики. С учетом, что в игре приличное количество планет. Некоторые из них с открытым миром средним. Игра не успевает надоесть и подкидывает разные ситуации и боевые арены.
Что еще хочется сказать, так это про сложность. Начинайте сразу с максимальной, ниже стоит брать только детям. Только на макс. сложности раскрывается особенность арсенала и уклонения через прыжки и условные кувырки. Также в игре очень приятная русская озвучка и довольно простая платина, мало ли кому интересно это.
Подводя итог, игра правда отличная со своими минусами. Сюжет по итогу прост и детский всё равно, хотя есть небольшая драма. Юмор простой и так же для юных игроков. Баги и невидимые стены: раз 6 застревал в текстурах и умирал, и 20 раз попадал в невидимые стены. По итогу в арсенале 3-4 пушки более-менее похожи, и только от следующих 3-4 отличаются более весомо. Довольно-таки мало новшеств, а фишка с измерениями просто слаба и лишь пару раз может правда удивить. Поехали к плюсам и минусам.
Постараюсь быть краток ибо игра не стоит того.
Сюжет: Действие игры происходит в постапокалиптическом мире на Земле в далёком будущем. Во время солнечных бурь на планете открываются Штормовые врата, и из них появляются демонические существа. Эти зловещие создания стремятся захватить Землю и уже почти уничтожили всё человечество. Однако часть людей сумела выжить и объединилась, чтобы бороться за своё существование. Сюжет воспринимается крайне неудовлетворительно, как и слабо проработанные персонажи. Героиня, напоминающая Трейсер, выглядит немного привлекательно, но в целом игра чисто Starcraft 2, только хуже намного.
Геймплей: строим здания, нанимаем бойцов и добываем ресурсы. Точь-в-точь как Starcraft. Но даже тут у игры проблемы, да, работает неплохо сам геймплей, хотя всё ощущается слишком дешево и пластилиновано. Можно изучать локации с секретами простыми. Доступны три расы: люди, пришельцы-демоны и небожители. Я думаю, вы поняли, кто это, да-да. В целом игра игралась бы неплохо. Если бы не ужасное обучение и крайне простой геймплей и малая вариация. Ведь бесплатно доступна глава 0 из трех миссий, которые проходятся от 5-15 минут. Не представляют ничего сложного. Но обучают эти миссии передвигаться, строить здания, нанимать и сражаться, и всё. ВСЁ!! Дальше докупай кампанию, чтоб получить сюжет и научиться играть в саму игру, или иди в сражение и учись сам. Было немного приятно и прикольно играть, я прошел быстро и не заметил. Но всё ощущается криво и недоделано.
Технические неполадки, проблемы с запуском и недостаточная оптимизация. У меня возникали сложности, и запуск кампании занимал до получаса. Многие другие игроки тоже сталкиваются с такими же проблемами в технической части игры и её онлайн-компоненте. При этом в игре присутствует инклюзивность.
Если говорить о плюсах, то в целом играется неплохо, и играть за людей прикольно, и юниты выглядят неплохо некоторые. Хотя серьезно, собаки? В будущем? Привет, Red Alert. Мне понравились лица персонажей в передатчиках, через которые мы общаемся. Выглядит живо, и под голос ложится круто, хотя кажется, что это ИИ. Также идея развивать постоянно сюжет в обновлениях, чтоб кампания продолжалась, тоже неплохо. А так проходить можно вдвоем, и онлайн-игра есть, но всё это сделано ужасно. Мне понравилась наша героиня, хоть что-то, а также перед миссиями можно ходить по хаб-локации и общаться с персонажами и делать исследования, задумка неплохая.
Перейдем к плюсам и минусам четким.
Здесь в целом много расписывать не придется, так что перейдем к сути.
Графика крайне хорошо выглядит, по-своему стилизована под некую мультяшность. Но это идет игре только в пользу, крайне атмосферно выглядит. Особенно сама планета Регис 3, виды порой шикарные. Также и постановка, и кат-сцены сделаны крайне хорошо, хотя где-то что-то выглядит нелепо и странно. В целом визуал вызывает только положительные эмоции. Также пару слов и о дизайне, тут он шикарный, техника, корабли, роботы — всё выглядит ретрофутуристично, хотя я это воспринимаю просто как иное виденье будущих аппаратов, но тут постарались разработчики, молодцы.
Музыка и атмосфера здесь присутствует, так как эта игра нарративная, здесь это важный аспект. Музыка звучит круто и хорошо, особенно мне прям дико нравится звук, когда запускаешь игру и начинает только играть музыка, пиршество для ушей моих. В целом в игре хорошо подобранная музыка. Атмосфера присутствует, и ничего почти не выбивает из неё.
Геймплей заключается в том, что мы просто идем вперед. Близкий аналог будет «Fairwatch», я думаю, им они на 100% вдохновлялись, а уже потом оригинальной книгой. Но сейчас о геймплее, делаем всё то же самое, что в главном вдохновение. Ходим главной героиней и пытаемся понять, что вообще происходит, и постепенно раскрываем тайны. Ходим, осматриваем, что-то поднимаем и дергаем, и постоянно с нами на связи наш астрогатор. С ним мы всю игру говорим, нам нужно будет постоянно выбирать, что ответить, и в целом это даже влияет на концовку. Так что, когда вам будет даваться выбор, что сказать, думайте и читайте, и не забывайте время, ведь оно часто ограничено на ответ. В целом всё, игра про созерцание и изучение, ну и, конечно, нарратив.
Сюжет, сразу скажу, хоть и повторяет какие-то события, но лишь основан на оригинальном произведении «Непобедимый» Станислава Лема, игра скорей по мотивам. Лично мне книга очень нравится, одна из моих любимых у Лема, либо она, либо «Солярис», хотя тяготею к первому больше. Так вот, по сути, сюжет строится на том, что экипаж «Непобедимого» — это корабль, если что. Еще не приземлился на Регис 3, когда в книге они садятся. Значит, у нас по сути приквел книги. Но вот беда, к концу игры можно оставить в живых людей на планете, когда по книге уже все на планете мертвы. Такая несостыковка мне не понравилась, и потому это по мотивам и не более. Так вот, что по самому сюжету игры: Астробиолог Ясна отправляется на планету Регис III в поисках своего пропавшего экипажа. Её дистанционно сопровождает астрогатор Норик, который остаётся на орбите на космическом корабле. В ходе исследования Ясна сталкивается с неизвестной опасностью, требующей от неё полной концентрации и использования всех доступных инструментов — сканера, карманного телескопа и другого. Эти устройства помогают ей идентифицировать объекты и раскрыть тайны, окутывающие планету. Её цель — найти выживших и выяснить, что произошло. По мере продвижения вглубь планеты Ясна сталкивается с запутанными событиями и загадками, которые заставляют её переосмыслить свои способности и преодолеть страхи. Чтобы не спойлерить, на этом остановлюсь, хочется сказать, что философия книги хоть и была переиначена, а что-то убрано, в целом основа сохранена, и это реально здорово.
Хочется сказать, что как бы игра не старалась, но ей, как по мне, не получилось особо, лишь наполовину создать ту химию между героями, что дистанционно постоянно ведут диалог, как из того же «Fairwatch». Героиня получилась прикольной, наш астрогатор — ну пойдет, ничего интересного, как по мне, хотя заделы есть и местами сцены выглядят с ними здорово. Также, пока мы играем и делаем какие-то важные действия или слышим какую-то информацию или находим что-то. У нас создается комикс (наша хроника). Мы можем в любой момент его открыть и перечитать, что было с нами и как наш сюжет идет. Словно мы создаем своими действиями комикс (ну или книгу). Это интересное нововведение, хоть никак и не поясняется по сути.
Подходя к минусам и плюсам, хочется осветить некоторые вещи. В игре порой нам дают открыто перемещаться, это здорово, можно найти секреты или пропускаемые важные сегменты, но часто создается лишь иллюзия выбора и разветвленности, которая приводит все равно все к одному. Да, концовок в игре много, и половина из них решается только в конце. Также в игре много невидимых стен как-то так. Но уже перейдем к итогу.
Тут кратким быть тяжко, но я попробую хотя бы. Итак, начну с того, что в игре есть русский язык, пока только текст, и он простоватый, согласен, это лучше, чем ничего, кто не знает язык, но его качество прям-таки на низком уровне, даже непривычно в такой большой игре видеть промт-перевод. Потому есть косяки с ним, но, с другой стороны, хоть что-то, а теперь поехали.
Графика и визуал в целом, а также кат-сцены. Всё сделано на высоком уровне, для меня самый подходящий, как по мне, пример — Black Desert, они очень похожи и этими тремя аспектами очень. Графика выглядит крайне сочно и хорошо, а также прорисовано везде много деталей. Одежда и оружие выполнены скрупулёзно, тут стоит сказать: «молодцы». Кат-сцены сделаны также на хорошем уровне, не блещут чем-то невероятным, но они пытаются в эстетику, и это даже не всегда, но получается.
Мир игры, ну тут есть чем заняться, куча разных дел, от наблюдения за кем-то и запоминания, до лечения и словесных батлов. Мини-игр очень много, головоломок тоже, ну бои, их тут прилично. Мир получился большим, крайне статичным и не особо живым. Живость создают только сами игроки и новая фишка, общение почти с любым NPC посредством ИИ и заведение дружеских отношений, круто, но лишь мелочь. Но изучать мир, хоть и большой и наполненный зачастую однообразными активностями, мне показалось крайне неинтересно. Опять эта ММО составляющая, и от нее не скрыться, нет, кому нравится, тому зайдет, просто я не приверженец такого монотонного и однообразного исследования и собирательства всех сундуков. Сам мир построен явно на китайском фольклоре, на китайских историях и традициях. По сути, тут свой фентези-мир со своими правилами. Круто, но блекловато, нет ярких изюминок.
Сюжет игры прост, но не лишен драматизма. Мы играем за молодого мечника (или мечница), который переживает множество событий: на него нападает загадочный незнакомец, он заводит дружбу с легендарным головорезом и пытается спасти деревню от бандитов. Так же в путешествие он встречает девушку Руби, которую уже сравнили с Паймон из Genshin Impact, хотя у меня такой аналогии не было. Первая глава, посвященная деревне, заканчивается трагически, оставляя чувство печали.Во второй главе, когда герой отправляется на поиски тётушки, появляются новые персонажи. Тоска отступает благодаря толстяку, который использует кур в бою, и девушке, применяющей котиков. Однако расслабляться не стоит. Действие переносится в огромный город, где роскошь соседствует с нищетой и несправедливостью.Сюжет развивается стандартно, с интересными повторами и не самым легким развитием событий. Всегда остается ощущение, что чего-то не хватает, и игра могла бы быть еще интереснее.
Боевая система игры сочетает элементы Black Desert и Souls-подобных проектов, наиболее близкими к Black Myth: Wukong и Wuchang: Fallen Feathers. Разработчики предусмотрели множество режимов сложности, чтобы каждый игрок, независимо от уровня подготовки, мог найти себе подходящий вызов. В игре можно выбирать оружие, изучать различные приёмы и сражаться с врагами. Особое внимание уделено стрельбе из лука, которая также является одним из доступных способов боя. В целом, арсенал оружия и боевых техник в игре впечатляет. Также приятная боевка, хотя боевые анимации не знаю, у меня такое чувство было, когда играл, я не ощущал персонажа и боя, всё шло как-то уныло, хоть и быстро. Боевка меня не впечатлила, просто более быстрая и более усложняя, чем в той же BD, как по мне. Хотя добивания порой красивые и комбо можно строить интересные за счет кучи различных навыков.
В целом игра даже не плоха, довольно-таки большой магазин, где куча всего красивого, и хороший редактор персонажа, но в противовес довольно так жадная валютная, хочешь хорошо смотреться — плати немало. А игра не особо щедра на красивые вещи. Много деталей приятных, от следов на поверхностях до запонок на одежде. Как по мне, просто хорошая игра, которая может увлечь игрока неискушенного. В ней можно даже летать на мечах и играть на гуцине, мечта любителей китайских новелл. Да, и в игре можно играть свадьбы, строить дом и найти себе шифу для обучения, а и вступать в кланы.
Теперь про четкие плюсы и минусы.
Постараюсь быть кратким, и так:
Сюжет весьма захватывающий, несмотря на то что он представлен через повествование от окружения и брифинги между уровнями. В целом, это очень интересный подход. Игра не обладает сложной и глубокой историей. Персонаж, работающий в командной строке DOS, получает сообщение от друга, который предлагает поиграть во взломанную версию загадочной видеоигры и присылает файл под названием superhot.exe. Игрок запускает файл и начинает играть, не замечая, как с каждым уровнем его сознание всё больше подчиняется чьей-то воле. Это действительно звучит впечатляюще, хотя и просто.
Графика для VR крайне хороша и милимистичная, мне очень понравилась. Я был приятно удивлен, что даже в таком стиле мне крайне зашел визуал. Очень подходит под завязку игры про погружение в «якобы» игру.
Геймплей: Суть игры заключается в том, чтобы на каждом уровне уничтожать врагов, избегая их атак. Как только все противники в определённой зоне будут побеждены, игрок перемещается в новую область, где врагов становится больше, но не всегда. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не будут уничтожены все враги. Важно отметить, что герой погибает от одного попадания, и после каждой смерти уровень начинается заново. Основная особенность игры — все объекты и враги двигаются только тогда, когда движется сам игрок. Если вы стоите на месте, то и все остальные тоже остаются неподвижными. Если вы двигаетесь медленно, то и другие объекты будут двигаться с такой же скоростью. Это создаёт уникальную атмосферу и требует от игрока постоянного движения и реакции.
По итогу реально интересная игра, которая отлично заходит под шлема виртуальной реальности. Но перейдем к явным плюсам и минусам игры.
Постараюсь быть кратким и скажу сразу игра отличная и щас быстро расскажу почему:
Сюжет игры начинается спустя 500 лет после того, как сэр Дэниэл Фортескью одержал верх над некромантом Зароком и обрёл вечный покой в своей гробнице. Теперь герой пробуждается в конце XIX века в Британском музее. Его сон был прерван новым заклинанием, которое поднимает мертвецов из могил, а орды демонов и других порождений тьмы сеют хаос и смерть. Виной всему — Лорд Пэлторн, одержимый манией величия, который завладел книгой чёрной магии Зарока и снова нарушил равновесие между добром и злом. После такой завязки мы идём мешать планам злодею и его приспешникам. Но самое что интересное в сюжете — это то, что у героя появился команад, сам Дэниел, оккультный учёный Гамильтон и мумия-девушка Кайя из Египта. У всех довольно неплохая личная история, а самое интересное тут Кайя. По сути, это главная любовь теперь Дэниела, и из-за неё Фортескью готов на всё, и сюжетный поворот с ней связанный настолько сильно огорчит героя, что тот даже откажется бороться со злом, и это реально круто. Прогресс героя как личности и его рост не просто героя-неудачника, а во что-то более лучшее. Также в игре две концовки, с собранными чашами и без. Притом там, где не собранные чаши, выглядит чутка понятней и логичнее, чем там, где собранные все. В целом сюжет получился крайне хорош и не хуже оригинала, если даже не лучше.
Геймплей, с первой части изменений, как по мне, почти никаких. Всё так же попадаем на уровни, бегаем по ним, убиваем врагов, иногда проходим платформинг секции и решаем задачки. Которые в этой игре стали, как по мне, куда интересней за счет того, что герой может отрывать свою голову и сажать на руку (как на постере), и можно управлять отдельно телом и отдельно головой. Это реально выглядит свежо, и вторая часть выглядит как прогресс, больше сложных врагов, больше загадок и интересных локаций. Может, нет такого безумного разнообразия первой части, вторая стала более приземленной, Лондон всё-таки. Но даже тут пару раз удивился необычности локаций. В целом геймплей остался тот же, да, собирая чаши, мы находим новое оружие, а это мушкеты, миниган и даже молнии.
Графика осталась на уровне оригинала, выглядит всё так же хорошо для того времени, и даже сейчас я с удовольствием проходил, и глаз не резало, и было приятно. Может, слегка камера бесила, но это норма для игр того времени. Дизайн существ на уровне, и Кайя — недооцененная героиня, внешне она прям-таки хороша, как и наш герой. Как я говорил, локации тут интересные и компактные, они тут не растягиваются надолго, зато очень концентрированные на игровые ситуации, что заставляет постоянно быть вовлеченным в игру.
Немного о боссах: тут они получились шикарно, даже лучше, чем в первой части. Каждого проходить интересно, особенно мне понравились Граф и Потрошитель, интересные боссфайты. Также финальный бой хоть заставил меня потеть своей странностью его убийства, но в целом крайне здорово, сложно под конец. В игре большой арсенал оружий и приятных мелочей.
Подводя итог, как по мне, она чутка лучше оригинала, хотя есть свои минусы. Потому я поставил ей оценку такую же, как и оригиналу: 9/10 "Изумительно". Крайне советую, кому зашла первая. Тут даже есть звук, когда Дэниел подпрыгивает и головой задевает потолок, стук его черепа. Шедевр.
Постараюсь не распыляться и говорить четко и не затягивая.
Сюжет в игре почти без изменений повторяет целых три фильма Питера Джексона. Какие-то эпизоды были укорочены, что-то вырезанно, что-то добавленное из режиссерской версии. Тут нареканий мало, ведь изначально уместить такую махину в виде трех больших фильмов лишь в одной игре — явно большая задача. Могу сказать точно: разработчики справились с этой задачей. Да, возможно, хотелось бы больше Гондора и битвы за Минас-Тирит от лица защитников. Но игра и без того довольно длинная, явно они пытались уложиться в определенное количество миссий, не сильно ужимая сюжет.
Графика крайне приятная на момент выхода, приятно выглядела, и даже сейчас я пару раз удивился, типа «вау», как проработано и красиво сделано. Почти идеальное воплощение «Властелин колец» в лего-формате и Средиземья, а некоторые виды были прям завораживающие. Также в игре отличная режиссура и постановка сцен, да, многое повторенное из фильмов точь-в-точь, но то, что добавлено, не выбивается из общего вида. Также волшебна постановка в самих миссиях, чего стоит только бой Гэндальфа и Сарумана или бой с Балрогом, это реально круто.
Также тут крайне интересный открытый мир, ведь нам доступно всё Средиземье после прохождения игры, где есть куча секретов, собирашек, доп. заданий, персонажи, которые можно купить и за них играть, а также красиво воссозданный мир, по которому интересно путешествовать. Еще очень приятная деталь, по ходу истории Саурон направляет свое око на определенные территории, и когда мы идем в эту территорию, наш персонаж не может в неё войти, и резко на весь экран всплывает око с тем самым звуком. Мелочь, а приятная.
Теперь о геймплее, ох, тут оно как и во всех Лего играх. Мы проходим миссии за миссий, между ними мы ходим по открытому миру. В самих миссиях проходим какое-то количество зон, решая задачи и сражаясь с врагами. Собирая монетки и секреты, попутно происходит сюжет и диалоги и различные геймплейные эпизоды: где-то убегаем, где-то сражаемся, где-то сражения, где-то крушим и так далее. Я проходил с напарником и потому могу смело сказать, играть вдвоем явно интересно. Особенно когда экран делиться на два и происходят разные вещи, пока один с кем-то сражается, второй продвигается дальше. Игра постоянно заставляет вас взаимодействовать во время игры.
Как по мне, у этой лего-игры просто нет минусов. То, что не полностью экранизировали фильмы? Ну, там не так много. Не так много персонажей? Около 84, там еще и DLC по пару персонажей. Да, маловато, но в целом все сюжетные и необязательные учтены, и добавленые только те, кто были в фильмах. Есть баги? Немного, но где их нет? Так что давайте перейдем к четким плюсам и минусам, и оценка лично для меня: 9/10 «Изумительно». Оно стоит того, особенно если вы фанат Средиземья или фанат Лего. Ну или просто хотите поиграть в кооперативе с другом или девушкой.