DoSbi_
Как ни странно, увлекаюсь играми обожаю стратегии всех мастей, ККИ, а так же настольные игры и многое-многое другое. Перечислять слишком долго придется мой круг интересов, просто напишите в личку и вам поведаю. Работаю над историями серий (в процессе): Legacy of Kain, Kings Field. Знаю что много, зато времени у меня полно и погружаюсь с головой. В планах истории серии: Warcraft, Stronghold, Might and Magic, Gothic, Fate, King's Bounty, Tekken, Ankh, The Story of Thor, Naruto. Сейчас стараюсь почаще писать блоги: 1 статью в месяц точно стоит ожидать. Также всякий раз, как я прохожу игру, сразу пишу о ней отзыв развернутый. Ну и в целом, возможно, редко будет по несколько блогов в месяц.Любимые игры 186
Смотреть всеАктивности
Постараюсь быть кратким и не затягивать, и поехали.
Графика в игре для PSP 2009 года в самый раз, для самой консоли круто и порой красиво. Тут ругать не хочется, скорей даже похвалить, ведь даже графически она выглядит почти как оригинальная первая часть, только словно поставили низкие настройки и мыло накатили немного. Так что круто, и даже сейчас я проходил, мне было приятно, и ничего прям так не резало глаза. Если квадратные персонажи и мыльные текстуры и корявые анимации не сильно пугают, то вам зайдет.
Мир и дизайн повторяют первую часть, Акра в прологе выглядит точь-в-точь как из оригинала. Стиль городов на Кипре: Лимассола и Кирения выглядит так же, как города первой части, что создает одну большую картину, и это радует. Хотя серо и уныло, голые улицы городов. Враги похожи из оригинала, и персонажи, и так далее, тут реально хорошо, преемственность как минимум уже соблюдена.
Сюжету с неба звезд не хватает, и это просто небольшая история, а что было с Альтаиром после первой части? Вот вам ответ, небольшое его приключение, которое дает старт ему новых странствий: действие игры разворачивается осенью 1191 года, вскоре после событий первой части. Главный герой, Альтаир, является предком Дезмонда по линии Assassin’s Creed. Его главная цель — уничтожение оставшихся тамплиеров. В процессе игры Альтаир встречает местное «сопротивление» и помогает ему бороться с оккупацией, организованной тамплиерами. В ходе сюжета раскрываются некоторые тайны «Яблока Эдема» и коварный план ордена по захвату власти над миром. Особое внимание уделяется взаимоотношениям Альтаира с Марией: сначала она настроена враждебно и саркастично, но по мере развития сюжета её отношение к Альтаиру меняется, и она начинает симпатизировать ему. В сюжете я остался доволен тем, что нам было показано очень много размышлений Альтаира на разные темы, а особенно об Яблоке Эдема, отчего еще больше влюбляешься в героя, если не хватило первой части и так себе «Хроник Альтаира».
Геймплей очень похож на первую часть, в целом игра выглядит и ощущается так, словно это DLC или аддон полноценный для первой части, что реально круто. Если ты залетел в нее сразу после прохождения оригинала, ты сразу сориентируешься во всем: и в управлении, и дизайне, и квестах, что реально радует. Мы так же выполняем задания поочерёдно на открытых картах, где ходят люди и стражники, и есть по пару-тройке заданий. Реально новшество — это теперь по миру разбросаны монеты тамплиеров, получая которые (путем как сбора на карте или выполнение разных условий: убить бесшумно столько врагов, сделать то-то столько раз и так далее) мы можем прокачивать Альтаира, а точнее, я бы сказал, синхронизацию через Анимус. Становиться больше хп, урон, больше ножей таскать и так далее. В целом играется так же, как оригинал, лишь проще. Синхронизации на высоких зданиях так же можно делать.
Немного о боссах: тут они получились как полноценные боссфайты с полоской хп, но выполнены они интересно. Каждый отличается порой сильно. Все они сильные и заставят вас попотеть, и они мне крайне понравились, ведь каждый такой файт крайне интересный и бросает серьезный вызов. Уникальная внешность и уникальные анимации и кат-сцены — это прям удивило.
По сути, возьмите оригинал и урежьте в нём всё наполовину: графику, сюжет, персонажей, локации, врагов, оружие и так далее. Вы получите игру для консоли, которую можете таскать куда угодно и играть где угодно. Также игра интересная тем, что это реально продолжение любимого многими героя, и самое главное — русский язык, он тут есть официальный, и не просто текст, а озвучка!!! Та же самая!!! Все те же голоса, что озвучивали первую часть, участвуют тут, начиная от Всеволода Кузнецова («Альтаир») и заканчивая многими знаменитыми голосами русского дубляжа. Оценка 7.5/10. «Похвально».
Так что перейдем к плюсам и минуса:
Постараюсь как можно меньше расписывать мыслей и рассуждений и говорить четко и по существу, так что поехали сразу. Только сразу скажу, ремейк я прошел первым, только сейчас оригинал, а теперь погнали.
Графика для 1998 года выглядит крайне хорошо. Даже сейчас, проходя, я был в восторге от того, как уже на то время были сделаны хорошо ролики и нарисованы задники. Хотя к ним есть претензия: порой они такие мыльные, что не понять, что вообще там такое. Модели героев и врагов сделаны на нормальном уровне с учетом времени. Так что сейчас я проходил и был в восторге, и никаких кровавых слез не было, кроме задников и порой смешных NPC в кат-сценах. Эффекты сделаны также на добротном уровне. Если вы еще накатите HD-версию, так вообще шик. Также очень понравилась стилизация инвентаря и иконок героев именно старой версии, очень круто.
Геймплей тут такой же, как и в первой части. Вам часто дается локация на изучение, вы в ней бегаете, убиваете или оббегаете супостатов, лутаетесь и решаете головоломки, чтоб открыть путь дальше. Танокове управление, крайне неудобное в плане ходьбы и бега, тут присутствует, хотя меня это не сильно раздражало. Целиться крайне удобно, кроме ликеров (тех, что ползут, особенно с гранатомета). Реальный минус и небольшой плюс головоломки, они тут крайне простые, прямо-таки невероятно легкие. Настолько, что вы их будете решать, как только увидите. Но зато процесс прохождения почти не тормозится, и вы постоянно проходите дальше. Также не всегда удобно битвы с боссом отбегать и стрелять, особенно в конце с тираном, но в целом не критично. На высоких сложностях тут реально ощущается нехватка патронов, а врагов много и все жирные. Реально, что радуют враги тут не возрождаются, лишь иногда и по повелению сюжета, не более. За почти что уже 30 лет!!!! Играть в нее удобно и не сложно. (Тем более на легком, это прям идеал для современных игроков, кто хочет ознакомиться, но боится хоть какой-то сложности.)
Фух, теперь сюжет, в целом он никогда не был сильной стороной серии. В целом вы получите неплохую историю про город, вирус и ученых, небольшая затравка такая: действие игры разворачивается 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после завершения первой части. Раккун-Сити, типичный американский город в Скалистых горах Среднего Запада, стал ареной ужасающей катастрофы. T-вирус, биологическое оружие, разработанное корпорацией Umbrella, стремительно распространился по городу, превращая его жителей в зомби. В разгар этого кошмара в город прибывают два ключевых персонажа: Леон С. Кеннеди, молодой выпускник полицейской академии, впервые начавший свою службу; и Клэр Редфилд, студентка колледжа, которая стремится найти своего старшего брата Криса, героя предыдущей игры. Их цель — выжить в условиях апокалипсиса, спасти других выживших и покинуть заражённый город.
Так вот, что реально здесь круто, это то, что вы можете пройти игру в разном порядке: сначала за Леона, потом Клэр или наоборот. От этого строиться ваш сюжет, который, честно, отличается скорей в деталях и кардинально вообще никак, кроме одной вещи. Что делает одну ветку прохождения неканоном, а другая — канон. Я почти уверен, что все всегда играли или когда запускают, всегда начинают за Леона, и да, молодцы, персонаж хорош, но, простите, это не канон. Правильный путь — это сначала Клэр А, а уже затем Леон Б. Живите с этим. Но в целом невероятно классно, что ты можешь выбрать героя не просто как в первой части, где это было почти взаимоисключающие прохождения. Тут же сюжет строится от того, кем ты начал первым, и, конечно, несостыковки есть и немало, но тут они обставлены куда лучше (даже лучше, чем в ремейке, пройдите и поймете, я тут лишь про плюсы и минусы, а не разбор).
Также самая классная фишка, которая не перешла в ремейк, это последствие выборов в первом прохождении и влияние их на второе прохождение. Возьмем, к примеру, такую ситуацию: есть шкафчик, в нем лежит автомат и подсумка (+2 ячейки, ничего себе), и Леон решает все забрать (или взять только что-то одно), во втором прохождении Клэр приходит сюда же и обнаруживает пустой ящик (или лишь то, что Леон не взял ранее) и так далее. То же самое касается некоторых предметов, разбросанным по карте, некоторых дверей в первом прохождении можно открыть, чтоб во втором можно было пройти. Где-то можно повлиять на то, в какой момент во втором прохождении появиться толпа зомби. Или же, наоборот, в одной из локаций можно значительно упростить врагов в первом прохождении, но во втором они станут значительно сильнее. Круто и невероятно, в тандеме с разными выборами героев это простор для реиграбельности и интересных ситуаций.
Персонажей в игре мало, но они сделаны неплохо. Жалко, хронометраж их не такой большой, и хотелось бы больше, и тут ремейк это дает, так что вообще шикарно, и претензий нет. Даже так в оригинале довольно хорошо сделаны NPC, и к ним нареканий по сути нет, они раскрывают через записки или диалоги, что крайне хорошо, а порой и через окружение.
Ну и напоследок хочу сказать, что я остался доволен игрой, я очень люблю первую и поздние части и прошел ремейк 2 и все равно остался крайне доволен и могу сказать, опыт отличный. Я бы всем рекомендовал вторую часть сначала именно что оригинал, а уже потом ремейк. Как же шикарная кат-сцена, когда в какой-то момент мы разъединяемся с Адой (Шерри), нам дают за них играть, и если найти в углу патроны и принести их нашему ГГ вместе с сюжетным предметом, какая же комичная ситуация происходит, ха-ха, советую вам самими это увидеть (хотя там прям ничего такого, просто комично выглядит).
Ладно, теперь точно последнее, музыка тут она шедевральна, финальная музыка с боссами просто вау и невероятно звучит даже сейчас, эмбиент главного холла полицейского участка и в целом вся музыка в игре звучит круто. Особенно сейв рум, дааа, это шик (уже заиграл в голове этот мотив?). Ладно, перейдем к четким минусам и плюсам. Оценка как по мне где-то 9/10.
Хочу поговорить об игре, не так много об игре, она, естественно, будет развиваться, и не исключено, что отзыв потом отредактирую после еще 10+ часов игры или крупных обнов. Поехали, поговорим о ней сегодня и сейчас.
Графика в игре крайне неплоха, на просто хорошем уровне для гачи-игр. Также крайне не плох дизайн мира, ничего выдающегося, сделано просто на нормальном уровне, без изысков, ничего плохого или халтурного я не заметил. Единственное, очень уж часто я упирался в невидимые стены, но это мелочи.
Сюжет и мир в игре, как бы сказать, крайне прост, сух и неинтересен. Данный мир мало кого заинтересует, явно не меня (и пару-тройку геймеров, что я опросил). Сюжет тоже прост, с парой интересных сюжетных загадок, на которые было бы интересно услышать ответы, но не более. Я об вселенной Arknights ничего не знаю, познакомился только с этой игрой, и как-то не впечатлило, слишком уж похоже на все другое. Но при этом ты понимаешь, что сделано качественно и что-то под пластом посредственности есть интересное, либо раскроется много позже (как было в «Геншине», где Моншдат начало крайне унылое место, а затем как раскрутилось), так что тут время рассудит. Как минимум игрока вселенная встречает непритязательно, это точно.
Персонажей в игре, как по мне, мало, и это крайне плохо, с учетом, что персонажи крайне легко выбиваются, их малое количество превращается в солидный минус. Да, дизайн персонажей некоторых прям хорошо, проходных мало. Интересных героев тоже немного. Дерутся все +- похоже, хотя и со своими особенностями. Сама гача системы довольно непривычная, теперь мы всегда, когда крутим, получаем персонажей, это здорово, это свежо, но повторки героев после пятого повтора, когда ты открыл (доп. способности персонажу за счет повторок) девать решительно некуда, на самом деле есть куда, и это мое самое нелюбимое в гача играх — прокачка оружия и брони, получая специальные жетоны (с повторок героев) мы получаем новое оружие, крайне странная механика, но зато необычно, согласен.
Геймплей: поговорим о боях, реально шикарная фишка и идея сделать в гаче-игре, чтобы твои напарники, кто с тобой в команде, реально с тобой ходили постоянно и участвовали в бою. Мы также можем переключаться между персонажами в бою, что круто, но самое классное, что мы теперь не одни ходим, а с товарищами. Мало того, тут механика продумана, герои часто говорят и переговариваются и даже комментируются что-то, ставят разные смайлики, завися от ситуации. Когда мы на них долго смотрим вблизи, у них проигрывается анимация (стеснения, ругания или что-то еще, у каждого лично своя). Также, если вы начали добывать ресурс какой-нибудь, к примеру минерал, ваши напарники подхватят это и автоматически сами начнут добывать этот же минерал, помогая вам. Также иногда они находят сундуки и ништяки и приводят вас к ним. Также они сами часто поднимают дроп с земли, тем самым уменьшая вам время на то, чтобы подойти и взять тот или иной лут. Так далее, это реально здорово. Также на этом строятся все комбинации и длительные комбо с героями. Бой здесь динамичный, такой же, как в самых популярных представителях гачи. У каждого по своей способности и ульте, что заряжается постепенно в бою. Если кто-то выпал из боя, его можно подбежать поднять. В целом реально круто, хотя и динамика не такая высокая, как могла бы быть, это обидно, но тут есть второе дно игры — завод.
В игре вторая реально большая и крутая фишка. Это строительство, и не простое, а экономическое с менеджментом. Мы сможем проводить электричество, которое будет питать добывающие машины в разных углах карты. Из этих ресурсов мы будем строить свой завод, который же будет эти самые добытые ресурсы перебывать в другие вещи, как волокно или что-то еще, затем превращаться в более сложный механизм, затем из двух сложных механизмов во что-то еще более круто, и так строить длинные цепочки конвейеров и станков по производству и переработки. Также есть охранные сооружения, турели и много другое, так что тут и обороной придется заниматься. Это реально здорово, ведь теперь у нас гача-факторио, и игра постепенно, не спеша погружает тебя в строительство, не нагружая лишней информацией. Хотя первое время будет все равно непонятно, нужно лишь пытаться и делать. Процесс крайне увлекательный, и если разработчики будут развиваться и даже упрощаться для новичков и усложнять на длинной дистанции, делая невероятные большие и сложные цепочки, это будет реально круто.
Мне внешне понравилась героиня, тут она крайне привлекательная, особенно ее ноги и маска классная. Прикольный интерфейс, хоть и перегружен, классные мелочи по типу общения с героями, куча различных баз с информацией обо всем в игре в шаговой доступности. Также в игре неплохие боссфайты, пощупал с пяток их, и в целом недурно. Музыка тоже сделана на среднем уровне.
Перейдем к четким плюсам и минусам:
Сюжет приходит к якобы логическому завершению, и филлерный эпилог закончен и выглядит максимально ненужным и неинтересным. Но тут реально классный боссфайт есть, красивые девушки и невероятная сложность.
Про сюжет я уже сказал, скажу дальше про мелочи: новая броня, предметы, ёкай, сложность, задания, режим, дух-хранитель. Всё по классике, и ничего не меняется, тех же щей, но погуще.
Локации все так же унылые и скучные и самоповторяющиеся. Мобы новые, а точнее ёкай-многорук, как я его назвал, прост и по дизайну неплох, но во всем остальном плох, так и его еще так мало, что ощущается как штучный продукт, и деремся с теми же скелетами да ёкаями и людьми.
Вот боссы меня реально порадовали после, но вначале мы опять деремся с финальным боссом второго DLC Санада Юкимура, это уже ощущается посредственно, а затем будет босс Отани Ёсицугу, и ребят, МЫ ЕГО УЖЕ УБИВАЛИ В ОРИГИНАЛЕ, ОТКУДА ОН ТУТ ВЗЯЛСЯ, ВЫ ЧЕГО!!! Благо потом исправляется ситуация с боссами. Оммораки простой, но хотя бы выглядит интересно и файт увлекает. Тоётоми Хидэёри на деле так себе босс, но у него эффектный шлем и реально пара классных атак, которые мне понравились. Ну и финальный босс DLC и всей истории Девятихвостая лиса (девушка с обложки еще и красивая), эффектная арена босса, сам по себе хорошо внешне выглядит, так и еще атаки и сложность высокая, что делает ее сильным боссом и интересным, так и еще мы с ней деремся не один, с напарником, что в конце происходит в отличное двойное добивание короткое, но это круто.
Дополнительные задания для людей, которые любят дикий хардкор, и для профи — это идеальное место. Тут можно подраться подряд, я не считал, но около 10 боссов подряд, некоторые сразу по двое, так еще между каждым боссом по 5–10 волн врагов сильных. И всё это без перерыва, и в самом конце против тебя выходит Сасаки Коджиро и Миямото Мусаси, тут я вообще офигел, что вообще тут происходит? Что за жесть? Потом дополнительное задание, где ты должен сразиться с двумя мегасильными боссами, так еще и усиленными х3. Также дополнительное задание, где нужно пережить опять огромное количество волн самых сильных врагов в игре. Ну и самое лучшее дополнительное задание в игре — бой 1 на 1 с Дзин Хаябуса (но мы-то знаем, кто это, и это один из сложнейших боссов игры). Фух, это просто жесть.
Так же в игру был доавлен класссный игровой режим бездна вкртаце скажу что это круто мне зашло и вот что он из себя представляет :
При входе на этаж игрок получает четыре негативных эффекта. Чтобы избавиться от них, необходимо пройти четыре случайных уровня, на каждом из которых нужно найти кодаму (его местоположение отмечено на карте). За прохождение одного уровня снимается один из негативных эффектов.С каждым этажом враги и боссы становятся всё сильнее, а эффекты становятся более разрушительными.Если играть с товарищем, на арене появятся два босса вместо одного, но только если вы играете через врата Тории. При использовании чашек босс будет один.
Перейдм к итогу.
Фух, постараюсь быть краче, но скажу сразу, это, наверное, худшее DLC.
Всё опять то же самое: новое оружие — тофу, новый ёкай (вау, настолько плох и неинтересен он получился, что я даже не заметил его), опять новые мелочи, новые доспехи, дух-хранитель, новый режим сложности, и в целом всё посмотрим на другое.
Локации — УЖАС, ровно то же самое, что было в «Нуле», скучные, однообразные. Единственное, я реально хочу похвалить первую локацию ДЛС за классную фишку с залпами лучников, где нам нужно постоянно прятаться от залпа каждый определенный промежуток времени. Всё остальное сделано спустя рукава в ДЛС.
Боссы крайне проходной, первый босс предназначен, чтоб показать оружие тофу. Второй босс и финальный Санада Юкимура сделан прикольно, но не более, единственный нормально сделанный боссфайт. Еще в ДЛС появятся в дополнительных заданиях Загадочный самурай простой и все боссы из прошлого ДЛС и оригинальной игры. А еще ждем душераздирающий файт 3 мегасильными боссами подряд из прошлого ДЛС, так еще немного мобов и мелкая арена.
Буду краток, я и так много расписал про оригинал, тут чисто по DLC.
Новые локации получились не так плохо, но все равно слишком похоже на то, что было, но хоть как-то выглядит неплохо. Новые мобы, попытка неплоха сделать новых сильных тварей, интересная, и засчитаю. Новое оружие, а-дати — это круто. Новые духи-хранители и дополнительный неплохой режим для сетевой игры, то же самое, но погуще.
Как по мне, натянутое и сумбурное продолжение сюжета, за каждое дополнение мы получаем кусочками новый сюжет, который постоянно обрывается и выглядит так высосанным из пальца, что ощущается как полноценный филлер. Новая война назревает, предатели и новая чужестранка, что хочет забрать Амриту Японии своей стране, только на сей раз не Англия, а Испания... Мда...
Боссы тут получились неплохо, внешне тут только удивляет один босс, похожий на демона-стонога из первого Dark Souls. А так все враги по сути люди, но тут есть один из самых сложных боссов игры Датэ Масамунэ, тут я согласен, и хороший женский босс Мария (ДА-ДА-ДА, ЭТО та самая чужестранка, и да, она точь-в-точь Леди Мария из Bloodborne, это писец).
Перейду в выводу:
Буду стараться сильно не распыляться, но тут это сделать крайне тяжко, благо есть три DLC, и там в каждом я еще дополнительно выскажусь. Честно, когда я начинал эту игру, я хотел ее защищать, мне казалось, отличная концепция и в целом круто сделано. Но пройдя 101 круг страданий, я хочу кое-что сказать, это игра минимум на 150 часов, хотя тут нет открытого мира. Думайте...
Начну издалека, а точнее, с сюжета. Сюжет игры Nioh основан на незавершенном сценарии японского довольно популярного режиссера Акиры Куросавы, который назывался «О́ни» («демон» по-нашему). В 2004 же ожидалось, что игра выйдет одновременно с фильмом с таким же названием. Режиссером фильма должен был стать Хисао Куросава, сын знаменитого режиссера. Однако в 2006 году издательство Koei объявило о приостановке выпуска игры и продолжило работу над ней только в далеком сейчас 2009 году. В игре также присутствуют вымышленные образы исторических личностей, таких как: Хаттори Хандзо, Татибана Мунэсигэ и его жена Гинтиё, Курода Нагамаса и Курода Ёситака и другие. Главный же наш герой, Уильям из Англии, прибывает в Японию в период Эпохи воюющих провинций и сталкивается не только с бандитами, но и с мистическими угрозами, включая ёкаи и они. Ведь странный чародей похищает его духа-хранителя, теперь скрывается в этой туманной стране. Мда, просто мореплаватель становится самураем за пару месяцев тренировок на корабле по книжке. Звучит реально смешно, но чисто в теории возможно. Не хочу до этого докапываться, ведь есть до чего другого. Сюжет пытается быть цельным и последовательным, но у него это явно не получается. Мало того что игра дает неинтересных персонажей, так и постоянно пытается усидеть на стуле якобы историчности и подгоняет сюжет по датам и событиям воюющих провинций. Как же я пытался следить за сюжетом, в начале было успешно, но затем началось обилие имен и кланов настолько огромное, настолько перегружающее мозг, что тяжко понять, кто порой перед тобой стоит. По итогу мы просто чел, который ходит всех режет и гонится за похитителем нашего духа, всё! Сюжет в игре крайне проходной, не скажу, что мусор, порой даже что-то интересное показывается, но не более.
Графически игра даже на момент игры была не самого высокого качества, оно и понятно, как я сказал, долгострой. Зато хочу похвалить кат-сцены и довольно прикольный дизайн желтого и красного — амриты и крови, что стало фишкой в цветовой гамме серии. Ну а так вас ждут унылые локации, неплохо сделанные модельки персонажей и всё, ну и голые повсюду камни.
Меня порадовали девушки в этой игре, очень много и даже красивых, приятно, что иногда можно побегать с напарником или даже двумя, что порой сильно упрощает игру. Особенно мне нравилось с дамами бегать. Также можно менять прическу в игре, прям как в «Ведьмаке 3».
Теперь о геймплее, самом важном, и он тут, как ни странно, интересный. Куча видов оружия, куча мувсетов, чем больше сражаетесь определенным типом оружия, тем более красочней и самих движений изучает герой. Много спец. атака оружий и техник. Открывается ниндзюцу и магия онмёдзи, и их немало, что добавляет дополнительный слой к боевке. Можно носить два оружия подряд, и их смена может рождать интересные связки, а также восстанавливать полоску выносливости. У вас есть аж 4 стойки (1 стойка пассивная, оружие в ножны). Основные стойки: верхняя (силовая и медленная, удар сверху), средняя (средняя сила и скорость, удар на среднем уровне) и нижняя (маленький урон, быстрая скорость, и удар снизу происходит). Крайне отличная механика, ведь даже смена стоек в нужный момент дает свои бонусы, и можно делать интересные комбинации. Также есть стрелковые оружия: луки, мушкеты и аркебузы, есть куча всего метательного: кунаи, камни и т. д. Тьма расходников, которые отлично подвязаны под японский сеттинг. Также есть отдельно амритовая прокачка со своими бонусами, можно получать кучу титулов, выполняя различные задачи. Но самое главное — это то, что герой наш может по ходу игры получать духов-хранителей, коих в игре 22 вроде с длс. Которые имеют каждый свои собственные по пачке бонусов, имеют свою стихию, а также они работают как ульта: накопив силы духа, вы можете выпустить его силу, и в основном это стать неуязвимым к урону и наносить в разы больше урона на короткий промежуток времени, и у каждого духа своя анимация. Короче, круто, но у всего этого есть одно большое и крайне жирное НО: прокачка... Это игра как Diablo, тут миллион оружий падает, и у каждого по пачке своих бонусов, свой урон, свой вес, и вам придется их постоянно менять, чтоб наносить больше дамага. Но хорошее оружие можно выбивать, только фармя нужных мобов и боссов, с кого падает та или иная вандерфавля, или фармить тучу ресурсов, денег и амриты, чтоб пойти в кузню, которая тут огромная, которая позволяет делать: покупка/продажа, ковать/разбирать, слияние, переделка, ну и сменить прическу, а еще поговорить. Фухх... 60% времени в игре вы будете заниматься экипировкой, если хотите побеждать. Без оружия, брони и уровня эту игру не пройти. (Может и возможно голым 1 уровнем ее пройти, но я сомневаюсь, мб есть такие челы.)
Так вот, как же я страдал, ведь я не особо занимался экипировкой и уровнем, да, я выполнял все квесты, надевал почти всегда всё самое лучшее в плане статов. Но даже так игра быстро превратилась: я сношу чутка мобам и тем паче боссам, а по мне 1 удар пол хп сносил. Я пытался играть в игру как в серию Souls по ошибке, не играйте так. Тут важное статы, тут важен уровень, а не скилл, хотя и он пригодится. Без гринда эту игру нереально пройти, мало того что вы пройдете все допки, вы обязаны будете пофармить и меня это выбило. Заняла игра вместе с ДЛС около 130 часов. Я полазил по отзывам, все ее проходят за 150 часов примерно, это чтоб просто пройти игру с ДЛС и всеми доп. заданиями. Без мультиплеера часто.
Немного о сетевой части, сделана неплохо, можно проходить с другом уровни и убивать боссов. Можно дуэлиться и устраивать войны кланов, я так и не понял, как это работает.
Так, теперь локации и боссы. Как я говорил ранее, ни одна локация вам не запомнится, и не скажете «ВАУ!», все они унылые и похожие друг на друга. Пресные и неинтересные, даже левел дизайна хорошего нет, хоть что-то интересное было в локации бани, и всё. Боссы в этой игре, фух, как сказать, неинтересные? Думаю, да. Они настолько все обезличены, и ты просто дерешься 50/50 либо с самураем, либо с огромной тварью, иногда это какой-то перс перевоплощенный, и всё. Хоть что-то мало-мальски интересное было в ДЛС, и то лютый треш. Хотя женские боссы прикольны, и пару самураев прикольно выглядят. Больше всех мне зашли Уми-Бозу и Нуэ немного и Юки-Онна (и то просто она красиво выглядит и арена прикольная, и всё), арены почти у всех боссов неинтересные и никак не используются как-то с выдумкой. Хотя пару боссов имеют свои фишки с аренами, что реально прикольно. И да, боссы сложны, если вы постоянно идете по сюжету, но если вы погриндите 50 часов и разберетесь в боевых механиках, 90% боссов оригинала не составят вообще никакой конкуренции.
Мне понравилось собирать кодамов (духов леса) и в целом механика с их сбором, и то, что они дают бонусы, это прикольно. Поиск горячих источников — прикольная тема и классная анимация, но пользы от этой почти никакого. В целом внешне ГГ понравился, ну чисто же Геральт. Неплохо сделана карта мира, поделенная на миссии, а уже миссии происходят в своих локациях, соответствующих регионам. Ну и классные кат-сцены, как уже говорил ранее.
В целом прохождение игры показалось очень затянутым, даже без DLC я выматывался невероятно, и казалось, что сюжет игры растягивают и уже пора закончить, но нет, он всё идет и идет, с DLC так и тем более, это как открытый мир изучить. (Ведь мы очень часто бегаем по одним и тем же локациям и постоянно убиваем ОДНИХ И ТЕХ БОССОВ!!! БОССЫ БУДУТ ПОВТОРЯТЬСЯ НЕ ОДИН РАЗ, НЕ ДВА РАЗА, НЕ ТРИ РАЗА, благо не все, НО ОЧЕНЬ МНОГИЕ, ОСОБЕННО В DLC.)
Давайте подведем итоги, оценка учитывается совместно с ДЛС, но отзывы на каждое я дополнительно напишу точно, поехали:
Игра неплоха, сразу скажу, прям-таки крепкий проходняк. Неплохая игра на вечерок с суперпростыми мини-играми и головоломками. С интересной философией и поднимаемыми темами, но лишь поднимает, поверхностно рассуждая о них, да, озвучка неплоха, хотя мне не особо понравилась, за исключением нашего беса.
Сюжет идет как классический роуд-муви, длинная дорога с чередой событиями и попутчиком поневоле. Здесь интересно подается прошлое героини и ее травмированное настоящее, но вот исполнение их различий слишком уж не подходящее, как смысл ясен и поначалу выбивает из колеи, а потом, как понимаешь зачем и почему (избегаю спойлеров), становиться понятнее, но сама концепция мне все равно не особо нравится.
Мир получился насыщенным, явно вдохновленный Little Nightmares, не скажу, что плохо, но мир рушится об одно «но» — это героиня, она, скажем так, видит мир по-своему травмировано и рассуждает так же, не она в таком мире, ее сознание такое. Хотя и стимпанк. Просто в какой-то момент ты начинаешь задавать классические вопросы нарратива мира игры: а как люди тут живут? А зачем это? А почему это? А как тут это происходит? Резко мир рушится, и ответ лежит только в сознании героини. А ее, скажем так, бес, или как его именуют иногда, дьявол. Получился немного харизматичный, но лишь среднего уровня, его крайне мало. Каждый 20 минут игры он говорил по одной фразе или диалогу.
Геймплей разнообразили, и мы часто ходим и решаем порой разные детские задачки и проходим такие же детские мини-игры, чтоб каждый смог решить и каждый пройти. Не сказать, что это слишком плохо, но до конца игры не предложат разработчики тебе вызова нигде, с ее темпом медленным быстро уводит игрока в сон. Но благо она небольшая, за 5-6 часов смело можно пройти, изучая почти всё.
В игре есть, правда, 3-4 гениальные кат-сцены, да, согласен. Есть неплохая озвучка и недурно написанные диалоги, но порой слишком косноязычные, что выбивает из колеи. Но всё рушится от плохой анимации, крайне посредственной. Было больно смотреть на персонажей в этой игре, неплохо выполнен был только пёсик. Зато есть атмосфера неплохая, особенно в начале, после середины игры она пропадает, но первая половина держится круто.
Не смог до конца понять, почему так он всем понравился, но Индика — неплохая аллюзия на инди-игры, если воспринимать ее так, то получается реально неплохое высказывание. Ну и сама Индика без монашеской одежды прям хороша.
Прошел я всю серию, и эту часть я прошел последней, постараюсь быть кратким и говорить четко и по существу, и скажу сразу, ругать я ее буду, но не так сильно, поехали.
Начнем с графики и музыки. Графика даже на тот момент устарела, сейчас для многих и подавно. Но хочу обратить внимание на довольно хорошую детализацию внешности персонажей, на них куча всегда детально прорисованных, что круто. В целом игра выглядит графически как многие японские игры, и скорей это не сказать, что сильный недостаток, но стиль серии был утрачен и забыт, и за это минус. Музыки в игре много, но в основном она вся звучит фоново, и композиция лишь 1-2 интересных и только благодаря вокалу, так что средний уровень, и погнали дальше.
Сюжет — это пресный и беззубый военный клише, ну послушайте: «История берёт своё начало с того, что студент из Ютландии, занимающийся исследованием темы «Пяти предателей», стремится глубже погрузиться в их прошлое и изучить причины конфликта между Ютландией и Империей Рузи. Его преподавательница Ришель часто прерывает их занятия, чтобы рассказать о различных исторических событиях, которые она узнала от своей прапрабабушки, бывшей наставницей ютландской принцессы. Ютландия, небольшое государство, оказалась в экономической изоляции из-за действий Рузиена — могущественной империи, которая значительно расширила свои территории и достигла высокого уровня промышленного развития благодаря открытию лазурного минерала рагнита, используемого как источник энергии и катализатор для алхимических исследований. За десять лет до начала войны, во время осмотра руин Валькирии, император Рузиена Клаудиус и его четыре генерала совершили жестокий акт: они сожгли приют для сирот и похитили Марию, смотрительницу этого приюта. Из всех сирот, находившихся за пределами приюта, выжили только пятеро: Амлет Грёнкьер, Бэзил Сабанчи, Фритте Эриксен, Соломон Каленберг и Виолетта Занд. Эти пятеро решили объединиться в тайный заговор с целью убийства Клаудиуса и поиска Марии. Используя скрытые методы, они ввергли Ютландию в войну с Империей Рузи, и с этого момента начинается их игра». Делайте выводы сами, но сюжет — это классическое военное повествование без интересных моментов: тактика, экономика, интриги и боевые действия. Всё!!! Личные развития да будут, но крайне блёклые и неинтересные и даже не нужные. Единственное, за что реально хочу похвалить сюжет, — за трагедию, погибают тут персонажи по сюжету и даже важные, это, несомненно, круто и не так радужно всё. Финал порадовал.
Геймплей теперь немного приятного, в целом сражаться мне понравилось. Попытка смешать тактику из серии Valkyria Chronicles с активным геймплеем и частичкой «Муся-э». Более динамичные бои, более активней всё стало, и упор на ближний бой, чем на дальний, хотя и он часто выгодный. Неплохая прокачка, где куча всего, но довольно просто можно разобраться, не вникая прям очень сильно. Всё крайне просто и даже почти интуитивно понятно. НО вот проблема в игре: огромные локации, пустые локации, повторяющие локации и не один раз, а вот врагов на них часто крайне мало, в редких случаях на вашу пати нападает до 30 врагов. Да, кстати, вы теперь бегаете с группой из 4 человек (вместе с вами), вы можете их переключать и играть за них, также можете давать команды, выбирая паттерн поведения ваших соратников, что порой реально помогало. В целом, когда вы в 4 влетаете в толпу, выглядит круто и эпично и даже весело. Но всё равно выглядит тухло и словно куклы бьешь, отпор слабый у них. Ладно, пару слов о боссах, тут они в начале могут показаться легкими, не верьте, по итогу в финале каждый босс заставлял сидеть на нем по 30–40 минут (я не особо качался и гриндил ресы), а предпоследний босс игры, как по мне, самый сильный, который бьет по огромной площади, постоянно призывает кристаллы, что вечно мешают, и имеет атаку, что убивает всех 100%, кто попадет под атаку, а у нее радиус около 30% от всего поля, и убежать почти нереально, и не всегда видно, когда он ей атакует, короче, запотел я на нем дико, но в целом по 40 минут аккуратного избиения босса отличная тактика есть не качаться и не гриндить толком.
Что хочется сказать: в игре классное повествование через рассказ дамочки одному студенту, что пытается разобраться в былых событиях. Интересный гибридный геймплей, даже вызов бросают боссы, но вот беда: сами мобы, а это 90% игры, обычные рядовые враги настолько слабы, что сопротивление не могут оказать вообще, они чисто куклы. Неплохой местами сюжет и трагичные смерти, и кучу, тонны диалогов!!! ТОННЫ КАТ-СЦЕН. Они длятся по 30-40 минут, но походу у разработчиков был лимит на их длину, потом каждые 5-10 минут кат-сцены идет ЗАГРУЗКА, ЗАГРУЗКА И ЕЩЕ РАЗ ЗАГРУЗКА!!!! Порой было так, что кат-сцены длились час, и за этот час около 15 раз я видел загрузку!!!!! Ох, это тяжко, мало того, так геймплея здесь мало, сражений сюжетных приличных и даже филлеры есть, но 75% игры у вас займет просмотр кат-сцен. Нет хороших и внятных развитий отношений с командой, она сделана на среднем уровне, развитие через сюжет и редкие доп. сцены лишь слегка раскрывают других персонажей игры. Как игра великой и, как по мне, шикарной серии это почти провал с редкими хорошими идеями (так они еще и вселенную перезапустила с отсылками на сюжеты и героев и злодеев из первой части), но как самостоятельный проект мне даже понравилось за счет сюжета, которого тут наваливают ТОННЫМИ, милыми персонажами внешне и интересным гибридным геймплеем и сложными, но интересными в борьбе боссами. Ладно уж, перейдем к итогу минусов и плюсов.