DoSbi_
Как ни странно, увлекаюсь играми обожаю стратегии всех мастей, ККИ, а так же настольные игры и многое-многое другое. Перечислять слишком долго придется мой круг интересов, просто напишите в личку и вам поведаю. Работаю над историями серий (в процессе): Legacy of Kain, Kings Field. Знаю что много, зато времени у меня полно и погружаюсь с головой. В планах истории серии: Warcraft, Stronghold, Might and Magic, Gothic, Fate, King's Bounty, Tekken, Ankh, The Story of Thor, Naruto. Сейчас стараюсь почаще писать блоги: 1 статью в месяц точно стоит ожидать. Также всякий раз, как я прохожу игру, сразу пишу о ней отзыв развернутый. Ну и в целом, возможно, редко будет по несколько блогов в месяц.Любимые игры 183
Смотреть всеАктивности
Мое мнение об этой игре неоднозначно. Я подошел к ней с большими ожиданиями, воспринимая как прославленный инди-шедевр и наследника Dark Souls. С первой частью я отчасти согласен, но со второй – категорически нет.
Первая половина игры оказалась откровенно скучной и унылой. Около 15 часов плотного исследования локаций наводили тоску, а неинтересный мир многократно заставлял задумываться о том, чтобы бросить игру.
Ситуация изменилась после убийства Хранителей Грез: интерес начал возрастать. Однако, после устранения третьего хранителя, вновь наступило пресыщение, и только DLC разожгли интерес к лору. Но это не отменяет скучного начала с однообразными локациями. Большинство локаций (около 65%) кажутся унылыми, скучными и дополнены порой платформингом, вызывающим раздражение.
Безусловно, в игре есть плюсы, о которых многие знают, и с большинством из них я согласен. Я хочу сосредоточиться на минусах. Визуальная составляющая отличная, но она не спасает первую половину, а скорее даже усугубляет впечатление. Восхваляемый Город Слез не впечатлил. Интересные локации и боссы появляются значительно позже. Что касается боссов, то сложность – вопрос спорный, а лор некоторых из них не лучше, чем боссов в Dark Souls 2. Разработчики явно реабилитировались в DLC, где боссы поражают сложностью и дизайном, но и здесь есть те же перегибы в плане сложности. Для меня DLC стали спасением, они вдохнули чутка больше жизнь в игру и агонии.
Что касается карты, то хочется похвалить ее за связность локаций, но, с другой стороны, хочется критиковать за механики метроидвании. Я понимаю, что это жанр, но для многих, как и для меня, это может стать отталкивающим фактором. Мало того, что вас ждут скучные локации, с небольшим количеством лора и множеством врагов, так еще и приходится ходить из угла в угол в поисках проходов, вспоминая, где что было. Отсутствие карты в начале игры – это просто ужас. В современном мире, где все привыкли к указателям, ее отсутствие раздражает многих. Хотелось просто открыть карту и посмотреть, где ты находишься. И компаса нет, и значков нет. Приходится гриндить, чтобы все это получить. Спасибо хоть, что за деньги есть такая возможность.
В целом, лор неплох, но не более того. В нем нет ничего выдающегося. Хотя DLC с их новыми концовками проливают свет на многие вещи. Что касается сравнения с Dark Souls, я так и не понял, что в этой игре от нее. Сложность и связанные логически локации с тоннами мобов – это черты метроидваний. Боссы и подача лора – тоже. Единственная связь с Dark Souls – это некоторые заимствования в лоре. Тогда перейдем к четким минуса и плюсам.
Взял данную игру случайно, не понимая, что жду. Потому, когда запускал, ничего не ждал, ну, классическая игра взрослого рода. Скажу сразу, это явный проходняк, но явно зайдет тем, кому нравится данная тематика. Но мне крайне понравился менеджмент в бункере, да, он супер простой. Но было сделано очень удобно и приятно выстраивать свой день делами и чем заняться, но всегда есть но... Еще хочу сказать, финал довольно-таки неплох, но самый главный плюс игры — хороший спутник, с которым мы проведем время. Он не ощущается сильно клише (хотя немного есть), но в целом интересный персонаж как внешне, так и внутренне, хотя здесь все условно. Ну, сказать более нечего, перейдем к явным плюсам и минусам.
Мое мнение об этой игре неоднозначно. Я подошел к ней с большими ожиданиями, воспринимая как прославленный инди-шедевр и наследника Dark Souls. С первой частью я отчасти согласен, но со второй – категорически нет.
Первая половина игры оказалась откровенно скучной и унылой. Около 15 часов плотного исследования локаций наводили тоску, а неинтересный мир многократно заставлял задумываться о том, чтобы бросить игру.
Ситуация изменилась после убийства Хранителей Грез: интерес начал возрастать. Однако, после устранения третьего хранителя, вновь наступило пресыщение, и только DLC разожгли интерес к лору. Но это не отменяет скучного начала с однообразными локациями. Большинство локаций (около 65%) кажутся унылыми, скучными и дополнены порой платформингом, вызывающим раздражение.
Безусловно, в игре есть плюсы, о которых многие знают, и с большинством из них я согласен. Я хочу сосредоточиться на минусах. Визуальная составляющая отличная, но она не спасает первую половину, а скорее даже усугубляет впечатление. Восхваляемый Город Слез не впечатлил. Интересные локации и боссы появляются значительно позже. Что касается боссов, то сложность – вопрос спорный, а лор некоторых из них не лучше, чем боссов в Dark Souls 2. Разработчики явно реабилитировались в DLC, где боссы поражают сложностью и дизайном, но и здесь есть те же перегибы в плане сложности. Для меня DLC стали спасением, они вдохнули чутка больше жизнь в игру и агонии.
Что касается карты, то хочется похвалить ее за связность локаций, но, с другой стороны, хочется критиковать за механики метроидвании. Я понимаю, что это жанр, но для многих, как и для меня, это может стать отталкивающим фактором. Мало того, что вас ждут скучные локации, с небольшим количеством лора и множеством врагов, так еще и приходится ходить из угла в угол в поисках проходов, вспоминая, где что было. Отсутствие карты в начале игры – это просто ужас. В современном мире, где все привыкли к указателям, ее отсутствие раздражает многих. Хотелось просто открыть карту и посмотреть, где ты находишься. И компаса нет, и значков нет. Приходится гриндить, чтобы все это получить. Спасибо хоть, что за деньги есть такая возможность.
В целом, лор неплох, но не более того. В нем нет ничего выдающегося. Хотя DLC с их новыми концовками проливают свет на многие вещи. Что касается сравнения с Dark Souls, я так и не понял, что в этой игре от нее. Сложность и связанные логически локации с тоннами мобов – это черты метроидваний. Боссы и подача лора – тоже. Единственная связь с Dark Souls – это некоторые заимствования в лоре. Тогда перейдем к четким минуса и плюсам.
Взял данную игру случайно, не понимая, что жду. Потому, когда запускал, ничего не ждал, ну, классическая игра взрослого рода. Скажу сразу, это явный проходняк, но явно зайдет тем, кому нравится данная тематика. Но мне крайне понравился менеджмент в бункере, да, он супер простой. Но было сделано очень удобно и приятно выстраивать свой день делами и чем заняться, но всегда есть но... Еще хочу сказать, финал довольно-таки неплох, но самый главный плюс игры — хороший спутник, с которым мы проведем время. Он не ощущается сильно клише (хотя немного есть), но в целом интересный персонаж как внешне, так и внутренне, хотя здесь все условно. Ну, сказать более нечего, перейдем к явным плюсам и минусам.
Не буду много разглагольствовать. В целом игра крутая, затягивает и очень приятно выглядит и так же звучит. Интересная интерпретация рогалика в виде покера, совмещенного с: Таро, планетами, джокерами (различными), тегами, ваучерами, колодами, спектральными картами и даже типами карт (каменные, стальные, золотые, счастливые, дикие, стеклянные, бонусные, фольгированные, полихромные, голографические и так далее, там куча разных). Но есть одна проблема: играть в нее легко, даже без знания покера спустя 20 проигрышей ты поймешь правила легко. Составлять колоды и джокеров тоже не сложно, и проходить блайнды не сложно (есть пара противных боссов), но одолеть финального решительно очень сложно по одной простой причине: он слишком много требует, слишком высокие цифры очков надо собрать. Я дошел до него со второй игры, просто понял, что повезло. Дойти до финала игры ты сможешь только с определенными джокерами и картами (и долей удачи), а 90% тактик и билдов полетят в тартарары, ибо не канает. Это расстроило, я подумал, что это была моя проблема, но я опросил всех, кто играл в Балатро из знакомых, и у всех одна проблема: игра легкая, даже расслабляет, но в финале сложность слишком повышают до небес. Но давайте уже конкретно о плюсах и минусах.
Можно сказать о данной игре не так много. Новелла с мини-играми и без выборов, она абсолютно линейна. Написана человеком, который не особо разбирается, как писать диалоги, и который явно любит обилие мата. Зато очень достойные сцены любви. От этой игры явно не ждите откровения. Но даже у нее есть плюсы, давайте уже перейдем к конкретике.
Сразу скажу, я захотел в нее поиграть из-за графики и вайба MGS. По итогу я не пожалел. Отличная графика и классная рисовка, милая и хорошо сделанная анимация персонажей. Отличная настройка графики, целых 3 типа графики, возможно настроить даже эффекты и шрифт текста. Интересно выстроено повествование через травму ГГ, который не смог поучаствовать в решающей битве в войне. Теперь собрали команду из людей, которые где-то в своей работе, скажем, ошиблись. Отличные персонажи и с вайбом различной научной литературы, и это также касается сюжета. Отличная музыка, я сидел порой и танцевал. Отличный вайб новелл PC-98. Игра недолгая, но это не просто скучная новелла, где нужно читать, здесь есть немало разных развитий сюжета и несколько концовок. Часто игра не дает скучать, заставляет реагировать и, давая немного времени, сделать быстрый выбор в разных, зачастую экстренных ситуациях. Я остался в восторге от игры. Но звезд с неба не хватает, потому перейдем к итогу.
Название довольно мрачное у данного отзыва, но сразу скажу: игра проходняк, почти мусор. Есть свои небольшие неплохие моменты, но в целом эту игру можно пропускать. В нее можно играть ради коопа, и всё... Я прошел игру за 5 часов с учетом, что успел погриндить, сюжет тут очень короткий, и всего два крупных ролика: пролог и финал. В целом, что хочется сказать, явно круто стрелять и использовать хоть и урезанные и немногочисленные способности. Порой проскакивает неплохой юмор и качественная графика. Но... сюжет.
Сюжет ощущается как эпилог к последней части Wolfenstein II: The New Colossus. Эта игра идеально бы смотрелась как DLC, и, может, даже было бы меньше хейта. И еще не стали бы продавать игру по фулл прайс, где кампания проходится за 3 часа, а остальные два часа я гриндил уровни. Где присутствуют немного локаций открытых, и на них куча однотипных квестов. Дочерьми в полной мере не успеваешь проникнуться и понять их, они получились картонными и довольно клишированными. Бласкович крайне постарел, но всё равно в деле и готов убивать. Теперь ему, кстати, надо исправить свои ошибки прошлого... (спойлер, и говорить не буду), но как же меня прорвало от финала, настолько натянуто получилось, что лучше бы они этого не делали. Натуральный рояль в кустах. А подруга дочерей Бласко тоже чересчур клише и вызывает порой чувства кринжа, хотя сцена с протыканием ей глаза эффектна, но слишком уже нереалистичная, и я до сих пор удивлен: как? почему?? Она жива!!! Злодеи, ох... Твист читается в первые две минуты, и как же это нелепо всё выглядит. Даже говорить о них не хочу. Ладно, перейду к итогу, всё равно не о чем тут говорить, я уже больше об эмоциях рассказываю.
Я с самой серией знаком давно и прошел уже почти все части, осталось несколько старых и всё. Мне она нравится, интересный мир, классные персонажи и юмор всегда шли бок о бок. Чем сразу вторая часть поражает, так это создание персонажа, отличный выбор рас: люди, эльфы, ящеры, гномы, скелеты версии (что вообще топчик, открывает второе дно для отыгрыша). Вам дают выбрать инструмент, который будет играть у вас чаще в музыке, вы выбираете теги (ученый, преступник и т. д.), которые влияют на новые варианты диалогов. Вы можете играть как за заготовленного, так и за полноценного нового персонажа, и от этого зависит отыгрыш и под каким углом вы будете смотреть на всю историю, что вас закрутит в хоровод.
Сюжет тоже хорошо, он не выдающийся чем-то эдаким, но на уровне первой части, только там была локальная история искателей источника, то тут глобальная история, и вы маг источника, который в начале попадает в на остров тюрьму и пытаетесь сбежать, и вас закручивать в хоровод избранности и личных мотиваций.
Боевка удивляет и делает игру как сложней, так и проще за счет новой механики брони физической и магической. Она не просто поглощает процент урона. Нет, пока во время боя вам не снимут физ броню до конца (она поглощает урон, как второе хп), вам нельзя нанести негативные эффекты (нокдаун, увечье), если маг броня есть, то нельзя, пока не сбита (поджигать, оглушать и т. д.). Также теперь появилась вертикальность, урон зависит от того, кто выше стоит или ниже, что добавляя глубины (в целом тяжко попасть, когда кто-то под неудобным углом).
Персонажи тут слегка огорчают, в целом они получились хорошими и колоритными, моя фаворитка Сиббил эльфийка, она красавица и отличный личный квест. Так вот главный минус так то, что по ходу приключение пати, герои между собой мало говорят, они порой хотят что-то сказать одну фразу максимуму и всё. Или в особо важные моменты (в их личных квестах) они готовы что-то обсудить плотно и всё. Не хватает взаимодействий и живости героев.
В целом в игре много всего, и описываю лишь вкратце, но игра сама по себе очень удобная в плане интерфейса (особенно на консоле), у меня не было никаких проблем не было, и скилы понятны, и ориентироваться в иконках легко было.
Игра довольно длинная и ждет реального много мест интересных, целая одна огромная карта и 3 карты среднего масштаба, но очень насыщенные. Ну я 100 часов проходил в кооперативе! Кстати, о нем тут он прекрасен, вдвоем проходить очень интересно и удобно, вы можете играть независимо друг от друга, разойтись и отдельно играть в одном мире (но самые главные события и места посещаются вместе все равно).
Как по мне, это реально «Изумительное» произведение, кому удобней цифрой, то 9.5/10 я бы поставил, я остался в диком восторге. Да, в игре есть минусы, и о них уже ниже. Это немного лучше первой части, а ей я бы поставил 9, то тут 9.5, вот так как-то. Теперь по плюсам и минусам конкретнее.