DoSbi_
Как ни странно, увлекаюсь играми обожаю стратегии всех мастей, ККИ, а так же настольные игры и многое-многое другое. Перечислять слишком долго придется мой круг интересов, просто напишите в личку и вам поведаю. Работаю над историями серий (в процессе): Legacy of Kain, Kings Field. Знаю что много, зато времени у меня полно и погружаюсь с головой. В планах истории серии: Warcraft, Stronghold, Might and Magic, Gothic, Fate, King's Bounty, Tekken, Ankh, The Story of Thor, Naruto. Сейчас стараюсь почаще писать блоги: 1 статью в месяц точно стоит ожидать. Также всякий раз, как я прохожу игру, сразу пишу о ней отзыв развернутый. Ну и в целом, возможно, редко будет по несколько блогов в месяц.Любимые игры 184
Смотреть всеАктивности
Взять монстров и локации из оригинала, сделать из этого небольшие 10-минутные арены. Поставить это всё на рельсовый шутер. И сделать так, чтоб вам не нужно было стрелять, за вас это делает ваш герой. Вы лишь пишете слова, и чем быстрей пишете, тем быстрей убиваете. Когда ее запускал, не знал об этом и думал, что это вообще такое и непонятное. Прошел первую миссию и остался в восторге. К сожалению, это не полноценная игра, а скорей полушутливая, полурекламная призыв к тому, чтоб добавить в список желаемого игру Warhammer 40,000: Boltgun 2, который уже разрабатывается. Надеюсь, они исправятся и поймут свои ошибки. Но вернёмся к этой «словесной» игре. Сюжета нет, модельки те же самые, что из оригинальной игры. Но сам геймплей через слова удивляет и прям выглядит невероятно свежо и интересно, даже на среднем было очень сложно. Конечно, из-за одной детали: все слова надо писать на английском языке, хороший повод научиться и запомнить англ. клавиатуру. А если идеально ее знаете, то запускайте на харде и творите чудеса. Чем быстрей вводите слова (тем самым убивая врагов), тем больше очков получаете. В целом сказать более нечего. Я остался в восторге от этого проекта, и, возможно, сделай на этой основе полноценную игру, было бы невероятно свежо.
Постараюсь быть краток. Добавили новое оружие, которое, по сути, те же самые пушки, что были, только мощнее. Враги немного измененные, что были раньше, только с другим оружием. Новый босс — это просто дредноут хаоса. Финал еще более несправедлив, чем раньше, но есть пара лазеек, которые помогут пройти финал на изи. Всего-то 5 миссий условного эпилога. Карты все так же скучны и однообразны, из-за антуража локаций происходит порой лютая каша на экране. Врагов поставили еще больше на уровнях. Зато классные кат-сцены.
Итак, по графике и стилистике нет нареканий никаких. Можно настроить уровень пикселизации и в целом графику подкрутить, кому нравится более олдскульной, а кому посовременнее. Warhammer 40,000 выдержана идеально, круто и мощно, космодесантник ощущается массивно и мощно. Диалоги выдержаны в эпическом стиле вахи, что радуют. Классно, что по нажатию кнопки можно делать насмешки с разными фразами героя. Визуал и антураж топчик, погнали дальше.
Сюжет простой и непритязательный: инквизитор отправил нас, космодесантника-ультрамарина (ну а кто же еще) Малум Каэдо, на зачистку Грайи(планета-кузница), которая пришла в тотальный упадок после событий игры Warhammer 40,000: Space Marine. Что крайне круто и приятно, я был приятно удивлён, ведь первую часть прошел с удовольствием. Больше про сюжет интересно не скажешь, пойдет в стиле Warhammer 40,000 и «Вечной войны».
Теперь геймплей, ухх, постараюсь не слишком отвлекаться и говорить по существу. Игра слаба, похоже на Doom, прошел на высоком самую первую и вторую часть и был в восторге. Тут же нас ждет вертикальный геймплей, в целом неплохо выполненный, у меня скорей были вайбы Doom 2016 года и Eternal. Карты нууу... они простые и линейные, даже скучные. Ты просто идешь по кишке и попадаешь в арену, кишка, арена, кишка, арена и так далее. Головоломок никаких нет, да, есть цветные ключи, ВАУ! Первая схожесть прям буквальная. Ведь карты тут не запутанные, нет интересных загадок (пробежать на время или что-то еще). Карты не представляют собой интересные ловушки и засады, их толком нет вообще. В целом интересных карт нет в Warhammer 40,000: Boltgun, увы. Сложность строить не на большом количестве и разном сочетании сложных мобов, а просто на уровнях. Ведь тут есть фишка: у каждого оружия есть свой уровень, и у врагов, если уровень оружия ниже врага, то урон будет не такой мощный, если равный — уже хороший, а если оружие выше по уровню, чем враг, то огромный урон (простите за тавтологию). Это убивает весь геймплей, ведь теперь почти каждый враг — это ходячая губка для урона, которая впитывает обоймы, даже сошки имеют свой уровень и хелсбар. Это печально и меня огорчило больше всего. Да, оружие можно улучшать, находя специальные секреты, которые дают +1 к уровню оружию. НО урон не сильно по итогу повышается, чтоб целенаправленно искать, а также прокачивается оружие лишь на данную миссию, где найден сам секрет. В финале разработчики поступили просто: убей 6 боссов подряд (некоторые одновременно появляются), с тучей мелких бесячих врагов, бесконечный, но ограниченный боезапас и хилики у тебя. Беда. Ну и про ближний бой: тут есть цепная пила, которая нужна исключительно для первых врагов, потом он бесполезен (ну хоть полезней кулаков из Doom).
Стоит сказать, в игре хороший русский текстовый перевод, и есть адаптивность геймплея, куча плюшек и ползунков есть, игра кажется крайне сложной. И да, уворачиваться в этой игре и не попадать под снаряды почти невозможно, ведь игра превращается в кашу однотонную, и ничего не видно зачастую. Зато много крови, и трупы честно остаются, и это классно. Пару слов об оружии: много разнообразно, дробовик — самый бесполезный кусок мусора, болтган — универсальное средство, остальное оружие ультимативное, но с ним аккуратно надо быть. Миссии обычно занимают от 20–35 минут на легком, мне кажется, значительно быстрей буду проходиться. Ладно, перейдем к плюсам и минусам.
Если долго не рассусоливать, классическая игра на стандартных ассетах, сделанная на RPG Maker MV. Но будем честны, сделана небольшой командой, которая просто пробовала себя перед крупной игрой. Тут нам предстоит играть за офисную девушку, которая однажды попадает по воли феи в фэнтези-мир с «БОЛЬШОЙ ОСОБЕННОСТЬЮ» (из названия всё понятно), и ее задача — «оприходовать» как можно больше девушек в мире. И так сюжет неплох, особенно порадовал неожиданный финал и много постельных сцен хороших. Также в игре полная почти озвучка английская, что приятно, явно старались. Бои происходит в jrpg-стиле, но вместо ударов и магии тут взаимодействие с врагом: потрогать, пожмякать, поцеловать, пошлепать и так далее, и если происходит успешно, то хп врага уменьшается. И чем меньше хп у врага, тем меньше одежды на нем. Также с каждым (почти) мобом и боссом можно поговорить во время файта и, так сказать, уговорить мирным путем заняться любовью, и за это тоже дается опыт приличный. В целом у игры несколько главных бед: нет русского, вся игра сделана из стандартных ассетов RPG Maker MV, и недолгая продолжительность. Хотелось бы больше всего, за полтора часа я ее прошел, при том что я изучал, фармил и открыл все любовные сцены. Все-таки игра меня больше приятно удивила, ведь среди такого найти игру, над которой старались сделать что-то интересное, не так много, и арты хорошо нарисованы. Ладно, перейдем к выводам.
Буду говорить как можно проще. Графически игра не плоха, выглядит недурно и не слишком плохо, если не вглядываться. Очень интересный дизайн городов и фонов. Модельки персонажей уже намного слабоваты, но приемлемо. Музыка: ничего запоминающегося не было, и, может, в отдельные моменты мне понравился мотив пары треков.
Боевая система заключается в пошаговом бою пачкой на пачкой с поочередным ходом. Бои здесь называются кризисы, и это особая фишка. Итак, в «кризис» моменты зачастую мы сражаемся, но не всегда. Каждый бой пытались хоть немного как-то разнообразить, где-то на арене можно что-то активировать и чем-то воспользоваться. Бои здесь одновременно простые и сложные. Я играл через отряд мирных людей, я за всю игру сражался в паре боев, а можно вообще почти все избежать. Игра позволяет. Так вот, если качать силовой отряд и заниматься тимблидингом, то вы быстро станете мощной пати, которая будет разваливать. Если вы играли мирным отрядом и под конец решите сражаться, то, ребята, начинайте заново, ибо в бою вы проиграете, а прогресс изменить нельзя. В целом сами «кризис» моменты мне не особо зашли, но были не только враждебные подобные эпизоды. Еще пошаговый режим кризисный включается в мирные эпизоды, где вам надо быстро убедить двух лидеров в том, что не нужно сражаться, или в музее во время выставки одним героем грабить, а другими отвлекать. По сути, это все подобные моменты, ладно, было еще 1-2 максимум, и на этом конец, очень мало и скудно. Хотя эта затея интересная.
Персонажи, получились с натяжкой средние. Мне было интересно внешне смотреть на них, мне было интересно узнавать их особенность. Девушка что бегает с отражением с самой себя в разных реальностях это круто. Или неожиданная сестра-альбиноска с криминальным прошлым, или девочка сиротка которая в бою ничем не поможет и так далее. Мне понравилась в конце игры что в диалогах с компаньонами мы прям подружились ( не прям друзья) но знаете словно прикипели друг другу и уже теплее общались чем в начале. Легкая химия и даже развитие наблюдалось. Хотя глобально персонажи никак не меняются и развития получают слабое, но хоть какое-то есть.
Лор и мир, тут я буду краток. Это невероятная смесь гремучая: фэнтези, стимпанка, техно, будущего, апокалипсиса (неоднократного!), биопанка, со сложной и непонятной, и тем более даже не поясняющей своей терминологией. Не всем это зайдет, я еще ловил часто вайбы «Пикник на обочине» книги, особенно первых 10 часов точно. Игра слишком опирается на своего вдохновителя Planescape: Torment, я заметил много похожих ситуаций и вещей, но в последнюю не до прошел, а встал на первой главе пока что.
Мир оказался словно мертвый и сюрреалистичный, локация выглядит недурно, но суть их загадка и сами жители пустые загадки. Только моментами тебе кажется, что мир игры живой, но свернул с дороги, и всё как-то тухло и скучно. Сами города и локи выглядят в задумке своей интересно: город, что стоит на месте, где стояли города 9 различных цивилизаций (как слоеный пирог), город, что находится, скажем, во чреве огромного органического создания и так далее. На деле не так интересны и быстро надоедают, хотя бывают и там интересные персонажи, которые могут удивить своей необычностью, и интересные архитектурные находки.
Ну и сюжет, в целом он казался интересным, с хорошей философией, которая может не каждому подойти. Как минимум тебя толкают на размышления на разные темы, а это уже хорошо. Финал, может, и предсказуемый, но его путь и главное наполнение очень необычные, и неожиданные твисты под конец, которые заставят вас вообще кардинально смотреть на сюжет, в начале по-другому тоже есть. Вариативность в ситуациях есть, и это порадовало, но тут слишком решают диалоги, настолько, что можно даже боссов и некоторых мобов убедить не драться и жить в мире (условно). За это спасибо, я старался максимально избегать боев и смог все равно пройти игру, и это мне очень понравилось. Прям-таки разветвленного сюжета тут нет, ведь концовка приводит нас к банальному решению: «А что ты сделаешь сейчас?»
Можно много говорить и про то, насколько имба Интеллект, и про то, как работают характеристики и как влияют на диалоги (и они прям влияют, что здорово). Но это можно прочитать в каждом полном обзоре и мнении от блогеров, и в целом в начале игры это всё подробно объясняется. Так что перейдем к четким выводам:
Сразу обозначу вы можете зайти в пройденные мной игры и там будет завершено много игр похожие жанра как сегодняшняя и оригинал я тоже проходил и он шедеврален по многим причинам, но сегодня говорим о ремейке.
Хорошо, что можно ознакомиться с классикой в новой обертке. Но скажу сразу, эта обертка потеряла слишком многое. Атмосфера тусклого и пустого мира была потеряна в угоду глянцевого и бесспорно детального мира со многими лишними деталями. Одинокий мир стал выглядть слишком живым и сегодняшним, а не былым и когда-то утерянным. Но это ладно, многие боссы стали выглядть краше, но также утратили трепет и страх и стали слишком ровными и приятными. И да, это скорей не ремейк, а ремастер, ведь графика тут главное изменение, но поговорим об еще пару важных.
Ускорение геймплея, мобы ускорились, как и ваши персонажи, вы теперь ходите не в киселе, это с одной стороны упрощает и усложняет, я склоняюсь больше к первому. Если оригинал был душным и тяжким, то этот «ремастер» стал легким и простым, ведь ускорение мобов не пошло им на пользу, ведь многие не изменились даже. Боссы стали еще живее, но из-за того, что и вы шустры, все равно боссы просты и отлетают с первого раза, ну максимум второй и третий. Еще одно странное изменение: мобы, а точнее, они перестали пропадать. По крайней мере, я пытался, я не считал, но убивал раз за разом, но мобы не исчезали и спавнились, это изменение я не понял. Ведь данная механика делала простым прохождение локаций для самых упорных и кому реально сложно. Но в то же время делала игру значительно сложнее, ибо места фарма пропадали. Тут же стало значительно проще, хотя и не исчезают.
Инвентарь — бич и прошлой части, но тут они значительно его упростили. Стало проще? Да. Удобнее? Не совсем. В этой части у вас два веса: экипировки (то, что надето) и вещей (то, что у вас в сумке), так вот, если вес вещей у вас высокий и пытаетесь поднять что-то, то он вам не даст, извольте избавиться от мусора. Да, были введены в «Ремастере» отправка вещей в хранилище прям из своей сумки в любое время. Но от этого теряется шарм и своя сложность слежением за инвентарем. Хотя частично спасибо, что упростили, но не обязательно было. Ладно, перейдем к минусам и плюсам.
Буду краток, в целом рисовка неплоха, и музыка в атмосферу звучит. Есть несколько режимов игры, который позволяет скипать весь геймплей или, наоборот, сконцентрироваться на нем. В целом игра оказалась довольно понятной и не сильно интересными персонажами, слишком клише все получились, хотя внешне получились все равно привлекательные. Русского нет, потому тем более грустнее. Но давайте сразу к делу...
Буду краток: что вы ждете от этой игры? Я ничего не ждал и ничего не получил. Пару красивых артов фурри тянок и слишком простые и несложные пазлы, которые смогли увлечь на час максимум.
Я прошел все части Valkyria Chronicles, и вот подошло к концу и это приключение. Постараюсь быть кратким и обо всем последовательно. Графически она самая красивая, но это заслуга того, что она вышла позже всех, но тут постарались, и потому визуальная часть приятно выглядит, по сути просто улучшенная версия первой части.
Музыкальная часть на уровне серии, с запоминающимися треками и хорошим опенингом. Хотя вступление так и не дотягивает до 3 части. В целом присутствуют похожие мотивы в этой части музыки из первой части. Сюжет в целом получился в стиле аниме, с хорошими моментами и переизбытком драмы. История структурно слишком уж похожа на 3 часть и потому не удивляет.
Персонажи получились крайне хорошими, один из самых интересных даркицеев в серии Раз, умная Райли (Курису Максиме на минималках), Кай (идеальная девушка), Клод же, главный герой, как по мне, получился самый слабый в серии, самый скучный, и его особенность высосана из пальца и слишком похожа на то, что было, он может предугадывать погоду просто так.
Боевая система: возьмите все механики первой части, затем немного из второй и третей. Смешайте и добавьте новых условий погодных, и всё, все изменения. Мы всё так же бегаем по большим картам и стреляем в экшен-тактической игре. Стоит сказать, что карты получились хорошими и разнообразными, и условия миссий реально разные, что, несомненно, плюс и радует.
Так вот, мы и пришли к главной беде 4 части, это просто повторение всего того, что было. Минимум изменений, просто взяли прошлые три части и обернули в красивую обертку, и всё. Зимние локации и условие появлялись, кстати, уже во второй. Потому в этой части ничего нового нет, новый класс гренадер? Нет. Это просто улучшенная версия из второй части минометчиков. Игра не стала от этого плохой, видна стагнация серии, и разработчики не смогли ее развить и подвели нам последнюю черту в серии. Даже лор данная часть раскрывает очень мало, в отличие от прошлых. Дали нам играть за Федерацию, но по сути ничего не поменялось, и мы не ощущаем себя, что принадлежим к ним, мы отдельны от них, и потому данная фракция никак не раскрывает перед нами. (И то ранее в других частях нам уже давали играть за Федерацию). Ладно, перейдем к плюсам и минусам явным.