532 39 384 418
Nioh

Рейтинг игры

3.6 683
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Nioh
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Чужестранец, который хотел только спасти своего духа.

Буду стараться сильно не распыляться, но тут это сделать крайне тяжко, благо есть три DLC, и там в каждом я еще дополнительно выскажусь. Честно, когда я начинал эту игру, я хотел ее защищать, мне казалось, отличная концепция и в целом круто сделано. Но пройдя 101 круг страданий, я хочу кое-что сказать, это игра минимум на 150 часов, хотя тут нет открытого мира. Думайте...

Начну издалека, а точнее, с сюжета. Сюжет игры Nioh основан на незавершенном сценарии японского довольно популярного режиссера Акиры Куросавы, который назывался «О́ни» («демон» по-нашему). В 2004 же ожидалось, что игра выйдет одновременно с фильмом с таким же названием. Режиссером фильма должен был стать Хисао Куросава, сын знаменитого режиссера. Однако в 2006 году издательство Koei объявило о приостановке выпуска игры и продолжило работу над ней только в далеком сейчас 2009 году. В игре также присутствуют вымышленные образы исторических личностей, таких как: Хаттори Хандзо, Татибана Мунэсигэ и его жена Гинтиё, Курода Нагамаса и Курода Ёситака и другие. Главный же наш герой, Уильям из Англии, прибывает в Японию в период Эпохи воюющих провинций и сталкивается не только с бандитами, но и с мистическими угрозами, включая ёкаи и они. Ведь странный чародей похищает его духа-хранителя, теперь скрывается в этой туманной стране. Мда, просто мореплаватель становится самураем за пару месяцев тренировок на корабле по книжке. Звучит реально смешно, но чисто в теории возможно. Не хочу до этого докапываться, ведь есть до чего другого. Сюжет пытается быть цельным и последовательным, но у него это явно не получается. Мало того что игра дает неинтересных персонажей, так и постоянно пытается усидеть на стуле якобы историчности и подгоняет сюжет по датам и событиям воюющих провинций. Как же я пытался следить за сюжетом, в начале было успешно, но затем началось обилие имен и кланов настолько огромное, настолько перегружающее мозг, что тяжко понять, кто порой перед тобой стоит. По итогу мы просто чел, который ходит всех режет и гонится за похитителем нашего духа, всё! Сюжет в игре крайне проходной, не скажу, что мусор, порой даже что-то интересное показывается, но не более.

Графически игра даже на момент игры была не самого высокого качества, оно и понятно, как я сказал, долгострой. Зато хочу похвалить кат-сцены и довольно прикольный дизайн желтого и красного — амриты и крови, что стало фишкой в цветовой гамме серии. Ну а так вас ждут унылые локации, неплохо сделанные модельки персонажей и всё, ну и голые повсюду камни.

Меня порадовали девушки в этой игре, очень много и даже красивых, приятно, что иногда можно побегать с напарником или даже двумя, что порой сильно упрощает игру. Особенно мне нравилось с дамами бегать. Также можно менять прическу в игре, прям как в «Ведьмаке 3».

Теперь о геймплее, самом важном, и он тут, как ни странно, интересный. Куча видов оружия, куча мувсетов, чем больше сражаетесь определенным типом оружия, тем более красочней и самих движений изучает герой. Много спец. атака оружий и техник. Открывается ниндзюцу и магия онмёдзи, и их немало, что добавляет дополнительный слой к боевке. Можно носить два оружия подряд, и их смена может рождать интересные связки, а также восстанавливать полоску выносливости. У вас есть аж 4 стойки (1 стойка пассивная, оружие в ножны). Основные стойки: верхняя (силовая и медленная, удар сверху), средняя (средняя сила и скорость, удар на среднем уровне) и нижняя (маленький урон, быстрая скорость, и удар снизу происходит). Крайне отличная механика, ведь даже смена стоек в нужный момент дает свои бонусы, и можно делать интересные комбинации. Также есть стрелковые оружия: луки, мушкеты и аркебузы, есть куча всего метательного: кунаи, камни и т. д. Тьма расходников, которые отлично подвязаны под японский сеттинг. Также есть отдельно амритовая прокачка со своими бонусами, можно получать кучу титулов, выполняя различные задачи. Но самое главное — это то, что герой наш может по ходу игры получать духов-хранителей, коих в игре 22 вроде с длс. Которые имеют каждый свои собственные по пачке бонусов, имеют свою стихию, а также они работают как ульта: накопив силы духа, вы можете выпустить его силу, и в основном это стать неуязвимым к урону и наносить в разы больше урона на короткий промежуток времени, и у каждого духа своя анимация. Короче, круто, но у всего этого есть одно большое и крайне жирное НО: прокачка... Это игра как Diablo, тут миллион оружий падает, и у каждого по пачке своих бонусов, свой урон, свой вес, и вам придется их постоянно менять, чтоб наносить больше дамага. Но хорошее оружие можно выбивать, только фармя нужных мобов и боссов, с кого падает та или иная вандерфавля, или фармить тучу ресурсов, денег и амриты, чтоб пойти в кузню, которая тут огромная, которая позволяет делать: покупка/продажа, ковать/разбирать, слияние, переделка, ну и сменить прическу, а еще поговорить. Фухх... 60% времени в игре вы будете заниматься экипировкой, если хотите побеждать. Без оружия, брони и уровня эту игру не пройти. (Может и возможно голым 1 уровнем ее пройти, но я сомневаюсь, мб есть такие челы.)

Так вот, как же я страдал, ведь я не особо занимался экипировкой и уровнем, да, я выполнял все квесты, надевал почти всегда всё самое лучшее в плане статов. Но даже так игра быстро превратилась: я сношу чутка мобам и тем паче боссам, а по мне 1 удар пол хп сносил. Я пытался играть в игру как в серию Souls по ошибке, не играйте так. Тут важное статы, тут важен уровень, а не скилл, хотя и он пригодится. Без гринда эту игру нереально пройти, мало того что вы пройдете все допки, вы обязаны будете пофармить и меня это выбило. Заняла игра вместе с ДЛС около 130 часов. Я полазил по отзывам, все ее проходят за 150 часов примерно, это чтоб просто пройти игру с ДЛС и всеми доп. заданиями. Без мультиплеера часто.

Немного о сетевой части, сделана неплохо, можно проходить с другом уровни и убивать боссов. Можно дуэлиться и устраивать войны кланов, я так и не понял, как это работает.

Так, теперь локации и боссы. Как я говорил ранее, ни одна локация вам не запомнится, и не скажете «ВАУ!», все они унылые и похожие друг на друга. Пресные и неинтересные, даже левел дизайна хорошего нет, хоть что-то интересное было в локации бани, и всё. Боссы в этой игре, фух, как сказать, неинтересные? Думаю, да. Они настолько все обезличены, и ты просто дерешься 50/50 либо с самураем, либо с огромной тварью, иногда это какой-то перс перевоплощенный, и всё. Хоть что-то мало-мальски интересное было в ДЛС, и то лютый треш. Хотя женские боссы прикольны, и пару самураев прикольно выглядят. Больше всех мне зашли Уми-Бозу и Нуэ немного и Юки-Онна (и то просто она красиво выглядит и арена прикольная, и всё), арены почти у всех боссов неинтересные и никак не используются как-то с выдумкой. Хотя пару боссов имеют свои фишки с аренами, что реально прикольно. И да, боссы сложны, если вы постоянно идете по сюжету, но если вы погриндите 50 часов и разберетесь в боевых механиках, 90% боссов оригинала не составят вообще никакой конкуренции.

Мне понравилось собирать кодамов (духов леса) и в целом механика с их сбором, и то, что они дают бонусы, это прикольно. Поиск горячих источников — прикольная тема и классная анимация, но пользы от этой почти никакого. В целом внешне ГГ понравился, ну чисто же Геральт. Неплохо сделана карта мира, поделенная на миссии, а уже миссии происходят в своих локациях, соответствующих регионам. Ну и классные кат-сцены, как уже говорил ранее.

В целом прохождение игры показалось очень затянутым, даже без DLC я выматывался невероятно, и казалось, что сюжет игры растягивают и уже пора закончить, но нет, он всё идет и идет, с DLC так и тем более, это как открытый мир изучить. (Ведь мы очень часто бегаем по одним и тем же локациям и постоянно убиваем ОДНИХ И ТЕХ БОССОВ!!! БОССЫ БУДУТ ПОВТОРЯТЬСЯ НЕ ОДИН РАЗ, НЕ ДВА РАЗА, НЕ ТРИ РАЗА, благо не все, НО ОЧЕНЬ МНОГИЕ, ОСОБЕННО В DLC.)

Давайте подведем итоги, оценка учитывается совместно с ДЛС, но отзывы на каждое я дополнительно напишу точно, поехали:

Интересный и многогранный геймплей.Классные кат-сцены.Красивые девушки.Неплохо передан дух Японии и менталитета.Есть русский текст.Огромное количество контента.Есть пару интересных треков.Прикольный главный герой (внешне).Есть Ода Нобунага.Классная система духов-хранителей и стоек (хочется их прям выделить).Обилие секретов, и есть прям пару интересных локаций.Разнообразное оружие.Можно резать на куски врагов.Стоит похвалить, все персонажи говорят четко на своих языках с акцентами.Есть пару хороших решений с боссами, и есть внешне некоторые прикольные боссы, и в целом есть неплохие.Неплохо сделанная сетевая составляющая.Есть приятные собирашки и фишки в игре.МНОГО ЧЕЛЛЕНДЖА!Прикольная карта мира.Геймплей требует много сил, чтоб разобраться, и кучу времени для фарма.Много гринда и фарма, куча лута, куча предметов, куча всего, тонны мусора.Очень часто повторяющиеся враги и неинтересный их дизайн.Слабый сюжет.Слабо прописаны абсолютно все персонажи.Иногда чувствуется, что игру делали не японцы, и некая искусственность якобы японского менталитета, и видны стереотипы.Нет русской озвучки.Много повторяющихся и однообразных, часто скучных заданий.В целом слабая музыка в игре (кроме пару треков).Главный герой хорош только внешкой, а так ходячая пустышка.Унылые локации и слабый левел дизайн.Повторение боссов и локаций.Повторение боссов + с еще боссом или + с мобами. Или одолей подряд от 2-7 боссов тех же самых, только х2 больше урона и хп.Слабый дизайн боссов, слабый лор боссов, неинтересные боссы и скучные арены, так и еще повторяются они все. С Онреки за всю игру вы подеретесь около 10-20 раз (как с мобом, так и с боссами). Игра слишком зависит от фарма.Затянутая игра.Слабые длс.Это не Souls.Под конец (особенно это касается в длс) неоправданно завышенная сложность.Не интересный мир и лор.

Лучшие комментарии