Проходил я естественно ремастер, ведь сомневаюсь что на современном ПК запустится оригинал и... в общем я не новичок в стратегиях, даже в старых стратегиях (Warcraft 1&2, HM&M 3) но эта игра заставила меня тильтануть, а всё из-за неадекватной шкалы возрастания сложности. Где 1-7 миссия это легкотня и проходятся за пол часа, 12-13(15 за GDI) ну так... середнячок, а вот 8-11 миссия это проделки сатаны. Я серьёзно не понимаю что с этой игрой не так, почему финальную миссию я прохожу тихо, не спеша, без суеты а на этой части происходит коллапс, причём в обеих кампаниях сразу. Ах да, сразу стоит сообщить что большинство миссий в кампании тут зеркальны как и в варкрафт 2. То есть если у GDI на 9 миссии (говорю примерно) дают коммандос, значит и у Нод будет то же самое, это не строгое правило для игры, но частое явление.
Сам геймплей имеет множество недостатков и багов. Самым большим минусом являются миссии. Если в каком-нибудь варкрафте вам дают примерно одинаковые войска, в старкрафте дают лучшее средство против врага постепенно знакомя с каждым юнитом и его особенностями, но в C&C всё как в старкрафте, но наоборот. У врага техника, мы тебе дадим только пехоту, но ни в коем случае не противотанковую)) и ты весь бой видишь как вражеский танк давит твой отряд, который ничего сделать ему не может. У тебя из пехоты одни только стрелки и ракетчики? Давай дадим врагу эффективное средство против пехоты, например огнемётчиков. Зачем?
Баги тоже база для этой игры. У GDI есть супероружие, призыв А-10, но его можно призвать, только когда у врага отсутствуют вообще всё ПВО, а зачастую это супероружие вам вообще не нужно, потому что последнее ПВО чаще всего находится где-то в глубине базы, и пока ты до неё доберёшься А-10 уже будут не нужны, так же отмечу то, что бот отстраивает выбитые ПВО-шки.
А теперь вопрос как вы думаете? У бота такая же ситуация? Правильно - Нет! Бот спокойно призывает А-10 бомбить вашу базу, когда на ней 4 ПВО. А знаете что самое интересное). Они эти штурмовики НЕ МОГУТ СБИТЬ. Я серьёзно, максимум что было это 1 красный истребитель и всё, они либо мажут либо вообще не успевают стрелять, а теперь скажите на хой хрен? Зачем вообще добавлять такую механику, если она не работает.
Тот же вопрос с невидимыми танками братства НОД. Они невидимые, чё серьёзно? А попробуй задавить вражеского пехотинца, да тот пехотинец который занят боем, то есть ИИ банально не до танка сейчас спокойно умрёт под гусеницами танка, он при этом из инвиза не выйдет. При этом если вражеский солдат не в бою, он будет уворачиваться и стрелять в НЕВИДИМЫЙ ТАНК, и нет танк остаётся в маскировке, и нет танк не видят. Просто конкретный бот, которого собираешься давить уклоняется от НЕВИДИМОГО танка и через вынужденную атаку атакует в никуда твой невидимый танк. Думаю после этих двух вышеописанных абзацев вопрос к оценке игры отпал.
Что в итоге, да есть катсцены, да в переиздании отличный, просто бомбезный саунд, но бессмысленность некоторых механик/юнитов руинят наслаждение от игры. Механики (ПВО, Невидимый танк) банально не работают. Большинство юнитов (особенно пехотных) нужны для 1 начальной миссии, а дальше пылятся без дела, даже не заказываются. Большинство миссий проходится банальным рашем инженеров на базу врага, что решает сразу 2 проблемы - выбиваешь врагу здания и не даёшь на этом месте построить его снова, (механика прикольная базару нет, но не 15 миссий подряд). Сами юниты тупые что пипец, 2 комбайна на огромной карте могут застрять на мосту и стоять там до конца игры не уступая дорогу, отклик у юнитов как будто с пингом 200, жмёшь вернутся на базу, он ещё метров 100 едет вперёд и только потом чухнется. Клавиши по типу x - рассредоточить войска, очень плохо их рассредотачивают, пехов приходится разъединять вручную, а учитывая что хитбокс 1 пехотинца чуть меньше экватора юпитера сделать это в толпе нереально, в общем минусов у игры много, плюсы конечно тоже есть, но для меня так сказать "жёлтым флагом" сыграли пляшущая сложность и бесполезные, неработающие механики, которые для одной из двух фракций являются основополагающими.
P.S. Забыл добавить, в игре строить здания можно только рядом с другим зданием/забором, и да вы правильно поняли, бот на это смело забивает, его бараки/военные заводы могут родится прямо из космоса по середине пустыни. (13 миссия НОД)









