16 декабря 2025 16.12.25 274 3194

Ума-помрачительная новогодняя курилка

+33

В наше время что только не превращали в милых аниме девочек: консоли, вирусы, Землю, даже Баузер не остался в стороне, и, спрашивается, почему людей зацепили девушки-лошадки и, вообще, что это такое?

 

Uma Musume: Pretty Derby — это франшиза от компании Cygames, посвящённая повседневной жизни цветков эволюции, сверхлюдям и поводам опустошить ваш кошелёк девушки-лошадки АКА у́мы. Они соревнуются между собой в гонках, после которых проводят музыкальные выступления с песнями и танцами, дабы повеселить народ и стать самой лучшей поняшкой на белом свете.

Игровая версия Uma Musume в мире получила релиз только в этом году, однако в Азии уже достаточно давно появилась, потому новоприбывших ждали горы фанатского контента, готовые опрокинуть первых дропкиком.

Про игру я могу рассказать только то, что это гача-игра, где тебе в качестве тренера дают возможность помочь твоей у́ме стать самой-самой, попутно участвуя в её повседневной жизни через местную визуальну новеллу. Меня игра не заинтересовала, однако персонажи за счёт своих характеров, дизайнов и прочего привлекли, поэтому мне нравится смотреть арты с ними. И, повторюсь, это франшиза, поэтому помимо видеоигры авторы предлагают ознакомиться с живыми выступлениями актёров озвучки, а также мангой и аниме, часть из которых я глянул.

С японскими мультами тоже всё не просто. Первые три его сезона — отдельные истории, которые рассказывают про определённую девушку-лошадку, а два последующих с подзаголовком «Серая золушка» рассказывают про одну конкретную у́му. Ещё есть 4 серийный мини-сериал, и один полнометражный фильм, которые тоже рассказывают про своих главных героинь. Причём, какую-то часть этих тайтлов делали разные аниме студии, а другой занималось анимационное подразделение Cygames.

В общем, там закулисье с историей проекта можно долго разбирать, тем более это вроде должна быть курилка, поэтому немного расскажу про запавших мне персонажей франшизы, но прежде расскажу про один факт об у́ма.

Они абсолютно все основаны на реальных лошадях, участвовавших в скачках, а их истории являются отражениями их карьер. Соответственно, и характеры девочек-поней приближены к поведению своих прототипов, а также жокеев, которые их седлали. Конечно, с ограничениями, тем более у нас миленькое айдол-произведение, и все подробности реального мира Uma Musume не рассказывает.

И давайте начнём с очевидной мадам — Gold Ship.

Абсолютно непредсказуемое создание, которое почти ничего серьёзно не воспринимает и каждый раз ведёт себя так, как ей заблагорассудится. Мне надо объяснять, почему за ней весело наблюдать? И это заслуга как реального Gold Ship, который тоже не от мира сего, так и актрисы — Хитоми Уэда. Она прям создаёт своей игрой голосом 90% хаотической натуры персонажа, причём, в любом медиа, где светится Gold Ship.

 

А ещё я буду кидать песни, потому что это тоже мне очень нравится в Umamusume.

 

И да, она более чем способна в серьёзный голос.

Ещё одна очевидная фаворитка — Haru Urara.

Маленький комок счастья, что со своей детской наивностью тренируется изо всех сил. Но вот проблема, Haru Urara — не ровня своим сверстникам и не может прийти первой, что не удивительно, так как у реального аналога стрик из 113 поражений. Буквально недавно она его прервала уже будучи в отставке. Вообще, насколько я понял, реальная Haru была более упрямой и не любила тренировки, но вот её стремление к победе во время гонок девочка-лошадка унаследовала. Ультимативный андердог, или же, как её прозвали, «Сияющая звезда неудачников повсюду» — как таким не проникнуться?

 

Помимо них мне ещё очень нравится Fenomeno.

Крайне порядочная, строгая, её легко вывести из себя, и в то же время очень заботливая и добрая — мне очень по душе её характер. Ещё мне нравится дизайн Fenomeno, который отлично дополняет характер персонажа, а её голос прям передаёт, насколько она волевая. Юрико Хиби отлично справилась со своей ролью. Плюс, она отлично поёт, мне прям в удовольствие слушать её треки.

 


 

Как ни странно, милая песенка в её исполнении мне особенно понравилась.

И напоследок, Jungle Pocket.

Дерзкая, в какой-то степени даже грубая, но амбициозная и целеустремлённая. Очень понравилось следить в фильме за конфликтом Jungle Pocket с её соперницей, а также за душевными развитием отношений с кумиром героини. Можно её назвать типичным протагонистои сёненов, но мне она всё равно очень нравится. Хоть многие в фильме полюбили именно её соперницу, однако я больше проникся Jungle Pocket.

 

Кстати, фильм клёвый. Не без минусов, но хорошая спортивная драма.

В общем, если по окончанию года вам было непонятно, что такое Umamusume… то наверно вы до сих пор не поняли. Но зато я покидал клёвых персов и музыки. Можете тоже покидать!

Ну и у нас там не за горами 2026 год, а значит скоро нас ждут новые страда- САЛАТЫ И ШАМПАНСКОЕ, Я ХОТЕЛ СКАЗАТЬ САЛАТЫ И ШАМПАНСКОЕ. Надеюсь, в следующем году всё будет лучше, чем в предыдущем, а во время праздников каждый получит возможность провести его в своё удовольствие, в гордом одиночестве или уютном кругу семьи. Кому как комфортнее. В общем, всех с наступающим, и приятного времяпрепровождения в курилке.

Правила:

1) Курилка живёт до 1000 сообщений
2) Ведите себя хорошо и уважайте друг друга
3) Вините во всём Кокса
4) Помните Aston Machan

 
 
 
 
 

Если верить комментаторам, эту песню сделал один из композиторов MGS, буквально в бухом угаре.

 

БАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИНБАКШИН

 
 

;_;

 
 
 
 


Лучшие комментарии

Раз уж у нас тут манямешнопониветочная Курилка, расскажу тогда про тайтл, который стал для меня лучшим в этом году. Да, его первый сезон вышел в 2024м, но сути это не меняет, я смотрел его в этом.

Речь пойдет о "Маленьком Гражданине", автор которого уже выдал нам великолепную Хёку, которую рисовала и анимировала Киото Анимейшн.

Перед нами снова детективная история, но не со стандартными расследованиями в нуаре, виски и роковыми красотками, а в бытовой повседневности, сладостями и лоли. С молоточком. Кхм. Да, ключевой особенностью истории является схожая тема, что была в Хёке - исследование бытовых задачек, вроде "Как разлить пришедшим товарищам горячее какао?", или "Кто съел кондитерское изделие, в котором был сюрприз в виде острого соуса Хабанеро?"

Казалось бы, что за странные темы, где детектив? А дьявол кроется в деталях, для какао было задействовано меньше посуды, чем было гостей с хозяином, а раковина не имела следов мойки, ну а тайна пропажи сладости с хабанеро вертелась вокруг закрытого помещения, из которого никто не выходил и никто не входил. Кто-то ведь явно лжет, но тогда бы острый соус выдал лжеца, а никто не симулирует. Загадка? Загадка.

И таких минисюжетов достаточно, чтобы развлечь и увлечь, ведь персонажи не просто ходячая функция, они проводники для глобального сюжета, соединяющие два сезона. Но о нем я ни слова не скажу. Лишь отмечу, что второй сезон рассказывает через события настоящего о прошлом и знакомстве наших главных героев.

Основной мотив моей рекомендации тайтла состоит в следующем. Автор, по моим наблюдениям, является поклонником творчества Агаты Кристи. Это прослеживалось в Хёке, это прослеживалось и тут. По крайней мере для меня. Скажу сразу, я не читал знаменитые рассказы про "12 негритят" и "Убийство в Восточном Экспрессе", но трогал парочку менее известных рассказов, написанных скорее в условном межсезонье. И для меня уже после первой книги нарисовалась определенная формула подачи детективных сюжетов. Которая, как я понял, отличается от той, что была использована в знаменитых рассказах. Я понял это после обсуждения аниме с товарищем, которые читал их и дал понять, в чем соль, без спойлеров, разумеется. После я и понял, что автор "Маленького Гражданина" куда глубже увлечен Агатой Кристи и ее методом повествования.

Дам лишь наводки. Формула, которую увидел я в малозначительных рассказах - это когда автор выдавал преступника в начале произведения, не придавая ему особого значения, словно тот третьесортный нпс на задворках. И его легко можно пропустить и забыть. Ну а формула знаменитых историй - это расследование в закрытом помещении/ограниченном пространстве, когда надо выяснить, кто среди группы - убийца.

И вот автор аниме использовал все, включая собственные наработки для развития формулы. Как пример выше со сладостью с хабанеро - надо вычислить виновного в закрытом помещении, когда явного среди них нет, по очевидным и "острым" причинам. На мой взгляд, помимо глобальной истории, такие мини-сюжеты - вершина повествования в аниме, я получал огромное удовольствие от процесса.

Если говорить о визуальной составляющей, мне анимация показалась довольно сдержанной, словно не хватает экспрессии, однако я быстро привык к ней и больше не обращал внимания. Особого же внимания я бы хотел уделить постановке и монтажу, главные герои частенько прибегают к чертогам разума, поэтому локации начинают игриво меняться для анализа дела.

Разумеется, приправлено это замечательной музыкой. Вы только послушайте главную тему, что открывает нам персонажей в первой серии:

UNBEATABLE [Arcade Mode] – одна из лучших ритм-игр последних лет. Взяв за идею, что для игры нужно всего 2 кнопки, разработчики сделали очень простой механически геймплей, но усложнили его неординарным визуальным представлением. Имея всего 2 линии, и 5 видов «ноток» (+ одно препятствие), чартеры тасуют их таким множеством способов, что удивляют даже спустя 20 и 30 сыгранных треков. Линии имеют привычку прыгать с левой части экрана на правую, потом обратно, а то и вовсе пускать ноты с обоих сторон. Казалось бы, это сбивает, и создает лишнее неудобство для считывания происходящего на экране, но на самом деле, из-за элементарности управления, подобные эффекты, наоборот, создают вполне естественную сложность, к которой привыкаешь достаточно быстро и попадаешь по нужным клавишам уже машинально. И если смена стороны партитуры является одной из основных механик, то ряд других визуальных украшательств позволяют настроить под себя (цвет разных нот, фоновую подложку), а тряску экрана можно выключить полностью, хотя по мне, она дает нехилую прибавку к стилю, но не удивительно, что способна и сильно сбивать с толку. Но самое главное – это, конечно же, музыка. Полноценный песенный альбом, оригинальный саундтрек, ряд ремиксов и горстка приглашенных гостей в сумме дают более 70 треков, каждый имеет 5-6 сложностей, и обозначенным уровнем навыка, что делает потенциал для совершенствования практически безграничным. Про вышедший в 2021 году [White Label] я узнал лишь полгода назад. В нем было всего 6 песен (не считая ремиксов). И за эти полгода я в него наиграл 8 часов. Восемь часов и всего шесть треков… А сейчас в моем распоряжении огромный плейлист! Это восторг! Ожидание явно стоило того, хотя и странно, что пришлось потратить еще целых 4 года, учитывая, что с той демки изменений в игре практически и не было. Но я нисколько не разочарован!

А больше нигде. Потому что этим чаще злоупотребляли в духе «ща я вкину херню и отключу комменты, чтобы мне в панамку не насовали. И реально единственный кейс, когда эта штука была нужна — курилки». И в итоге было решено от этой галочки избавиться, потому что вреда больше чем пользы.

Схожу руками в базе галочку проставлю :)

На самом деле это отличное решение, меня блоги с отключенными комментариями всегда раздражали. Им ставил минус автоматом, не читая даже. Спасибо)
Будем тебя иногда дёргать, выходит)

К слову о лолях с молотками. Там есть баба с кувалдой

Не понимаю, к чему такой большой текст, когда всем нормальным очевидно, что Рэрити - лучший персонаж в сериале, рядом с которой всякие Рэйнбоу Дэш и Пинки Пай меркнут, как звёзды на небе днём, хотя, конечно, в последних сезонах всё немного скатилось, но....... а..... не те пони...

unbeatable Story Mode сразу после нажатия кнопки старт обволакивает предвкушением, что сейчас будет круто. И крутого действительно будет много. Уникальный визуальный стиль и дизайн персонажей, вдохновленный Фури-Кури, Скоттом Пилигримом, и, внезапно, Paper Mario, адреналиновые экшен-сцены под качовые треки, и приятно нарисованные катсцены, интригующее начало, где под конец первой главы хочется поднять руки и крикнуть «Абсолют синема». Но уже с самого-самого старта отчетливо начинают проявляться изъяны: некоторые анимации очень неуклюжие, отсутствует липсинк в катсценах, а в простых диалогах персонажи и вовсе рты не открывают, управление дубовенькое, а камера крайне неохотно меняет ракурсы, из-за чего очень и очень часто персонаж уходит за пределы твоего зрения и приходится тыкаться вслепую. И чем дальше играешь, тем больше минусов становится, и тем явнее они проявляются. Больше половины реплик просто не озвучена, причем это могут быть как фразы второстепенных персонажей, так и основных, причем даже в катсцена. Доходит до смешного, когда в важном эмоциональном сюжетном диалоге одна фраза озвучена, а буквально следующая за ней – нет. Актерская игра – плоха. Озвучивали явно не профессиональные актеры, поэтому звучат они неестественно и явно наиграно. Еще и звукорежиссер порой умудряется лажать. И конечно же… ЗААААААА-ТЯЯЯЯЯЯ-НУУУУУУУУУУ-ТОООООООСТЬ абсолютно всего. У видеоигрового режиссера как будто бы нет никакого понятия о внутренней динамике произведения. Бесконечные пробежки из одной части локации в другую, море не относящихся к делу диалогов, на полторы минуты основного геймплея (если в сюжетном режиме его можно назвать основным), приходится 20 минут преодоления каких-то неприлично огромных дистанций ради 3-4 бестолковых реплик. Туда же и немалое количество прохладных мини-игр, ряд из которых даже с ритмом не связаны, и смысла в них играть никакого нет, как и фана. Апогеем стала платформинговая секция. В игре с кривой камерой и еще более кривым управлением. Но самый большой промах сюжетного режима как игры – это очень плохая имплементация самой, собственно, игры! Я уже упомянул, что главной игровой механики тут в целом мало, но она еще умудряется и не работать. Чуть ли не в половине, а то и более, случаев, игра играет сама в себя. Ей вообще все равно, жмете вы кнопки или нет. Когда же игрок хоть как-то влияет на происходящее, то часто бывает, что конечный результат, выигрыш или проигрыш, не имеет значения. История просто двинется дальше. Тут даже кнопки рестарта нет! Но когда все-таки нужно победить, а сегмент сложный, игра подкидывает еще более неприятный сюрприз – всратую систему чекпоинтов, где нельзя пропускать катсцены и диалоги. В результате, 6-8 часов прохождения оборачиваются утомительным времяпрепровождением, где чувствуется, как авторы изо всех сил вкладывались, чтоб получилось классно… но у них не получилось. И на все бы это можно было бы закрыть глаза, кройся за горой раздражающих элементов крутая история… Но, к сожалению, нет. В 2021 году вышел [White Label], где были крупицы деталей о персонажах и возможном конфликте. И тогда мне показалось, что это будет приземленной историей про низкую самооценку, умение принять свое творчество и себя, уйти за мечтой, несмотря на критику со стороны и все это под соусом крайне богатой фантазии, врывающейся в реальный мир, как это было в том же Скотте Пилигриме. Не то, чтобы мне сильно была интересна данная тема, но при правильной подаче я бы мог ей проникнуться. Но авторов понесло совершенно в другую сторону, и у нас тут пародия на Hi-Fi Rush - антиутопичный мир, где запрещена музыка, злая корпорация, тоталитарный режим… и все идиоты. Но ни этот мир толком не раскрыт, ни внятных ответов на конфликты и арки персонажей, кроме главной героини, не дают, а приправляют все это «бунтарством», и очень-очень странным моральным компасом, где, хрен бы с ним, что мы направо и налево избиваем полицейских, так сценаристы чуть ли не прямым текстом утверждают, что воровать в магазинах – это нормально и даже ПРАВИЛЬНО! Конечно, есть тут и внезапный твист, но меня он вообще не удивил, и даже не знаю, кого в 2025 году может удивить. Это не прям отвратительная история, все еще есть эффектный экшен, эмоциональными моментами можно проникнуться, но общее впечатление сюжет оставляет разочаровывающее. И ведь на это ушло как минимум 4 года, ведь геймплейное аркадное ядро за это время не поменялось вообще. А стоило ли оно того?

Ну че, пацаны, аниме? В смысле - с Новым годом!

Дорогая курилочка, поздравляю всех с Новым Годом!

Если вы это читаете, значит самое главное за прошлый год было достигнуто. МЫ НЕ УМИРАНТ!!11 Флудить мы стали гораздо активней, новые курилки появляются с завидной регулярностью, и хоть нас здесь все еще n,5 рудокопа, общение так и не угасло. Так что пожелаю в новом году нам еще больше жарких дискуссий, интересных тем и качественных игр. Отдельно пожелаю удачи нашему любимому сайту и всему авторскому составу, пусть контент будет интересный, стримы угарные, новичкам побыстрее влиться в рабочий поток, старичкам - не потерять запал, а новичкам-старичкам задать жару, как в старые-добрые. И каждому в курилке, в блогах и на сайте - здоровья, успехов, побольше хорошего и поменьше плохого.

Всех с праздником!

Читай также