The Game Awards часто воспринимается, как главная церемония награждений во всей игровой индустрии. Не будет преувеличением сказать, что из всех церемоний коллег, TGA, названная Los Angeles Times "Оскаром от мира видеоигр", в разы популярней их всех и регулярно собирает множество зрителей среди игроков, привлекает внимание разработчиков и издателей и становится причиной многих рьяных обсуждений. В чём причина этой популярности? Как Джеффу Килли удалось создать главную церемонию награждения видеоигр? И правда ли, что TGA является Оскаром от мира вид- Это трейлеры, окей? Ответ на вопрос "В чём причина популярности TGA?" в том, что Джефф Килли, в отличие от коллег, показывает на своей церемонии трейлеры. Это настолько же церемония награждения, насколько площадка для рекламы и анонсов. Это даже не самая хорошая церемония награждения, будем честны. It's not that deep.
Каждый год мы все читаем новости о том, как игры побеждают в многочисленных церемониях и разработчики забирают домой награды, порой выданные им такими же разработчиками, и наша красочная реакция на них часто описывается, как "О... окей". В чём вообще смысл иметь столько наградных церемоний и статуэток? Действительно ли подобные вещи придают играм легитимности, как форме искусства, или мы все просто попали в ту же ловушку, что и фильмы, книги, музыка, и т.д. и пытаемся соревновать тёплое с мягким, вместо того, чтобы заглянуть в бездну и признаться себе, что сама идея награждения "лучшее <произведение искусства> года" - изначально невыполнимая и немножко тупая?
Именно об этом я хочу поговорить в этом блоге. О том, как формировались и как проводятся самые известные и важные (не очень) церемонии наград в видеоигровой индустрии, а также о той уникальной роли, которую они выполняют.......... И нет, TGA - это не "Оскар от мира видеоигр", Боже упаси, не оскорбляйте моего Килли такими грязными словами, этого и врагу не пожелаешь!
The Game Awards. Самая популярная
The Game Awards ежегодно проводится с 2014-го года своим бессменным ведущим и продюсером Джеффом Килли, который наконец-то получил шанс сделать собственную церемонию после закрытия предшественника - Spike Video Game Awards (VGA). The Game Awards часто называют наследником VGA, и после просмотра нескольких церемоний последней, я ответственно заявляю, что мало что может быть настолько же далеко от правды.
Википедия описывает VGA, как "церемонию, которую часто критиковали за похабный юмор, упор на музыку и знаменитостей, и малую заинтересованность в самих играх", но это крайне щедрое описание. Уверен, бубонную чуму в своё время тоже недолюбливали из-за того, что люди стали чаще болеть. Эта статья не обойдётся без критики TGA, но знаете, по крайней мере Джефф Килли хотя бы действительно любит видеоигры и не выглядит так, будто ему стыдно находиться на сцене и говорить в микрофон о GTA.
Мне хочется дать хотя бы несколько интересных фактов о Spike Awards, исключительно потому что на этом контрасте все следующие церемонии, о которых пойдёт речь, будут восприниматься, как Венецианский Кинофестиваль, и это полезно для того, чтобы создать чувство контраста.
Spike TV - телеканал, который ориентировался на мужскую аудиторию. Под "мужской аудиторией" я имею в виду "ту часть подростков и парней в начале своих 20-х, которые яро фанатели по Mtv 2000-х и считают, что сексуальный dirty talk - вершина комедии". Каждая награда приносится на сцену полу-раздетой девушкой, которую оператор снимает панорамой с ног до головы. В лучшем случае! Так, в 2007-м организаторы VGA докрутились до виртуозной идеи, чтобы статуэтки вносили на сцену девушки без одежды совсем. Задумка была в том, что их тела разрисованы в честь победителя номинации, что... довольно тупо, потому что девушки выходили на сцену до того, как объявят победителя, и все могли сразу понять по ним, кому отдадут награду.
Ах да, насчёт "вносили статуэтки на сцену". Я подозреваю, сегодняшние геймеры сразу представляют, как статуэтку вручают разработчикам - не в этом случае. Большую часть своей истории, VGA казалась глубоко безразличной к разработчикам игр... и к играм тоже, в том числе. Для оглашения номинаций на сцену приглашались различные поп-певцы, рэперы и звёзды кино. Если в аудитории и оказывались разработчики, то их могли показать, сидящими за столом во время объявления награды. Всё. В первые годы полуголые девицы ещё осыпали их деньгами, но скорее всего это того не стоило. Потому что более пассивно-агрессивной церемонии награждения трудно было найти. Мы говорим о ведущих шоу, которые на сцене признаются, что им не очень хочется здесь находиться, но Spike TV неплохо платит за их драгоценное время.
Это и шутки вроде "Моей первой игрой была Super Mario! Super Mario забрала мою девственность", снижение аудитории ТВ и меняющаяся игровая индустрия привели к тому, что VGA (последнюю церемонию они назвали VGX, чтобы отметить появление некст-ген консолей... клоуны) закрылась в 2013-м году, и спасибо нам всем огромное за это! The Game Awards не совершенна, но путь до дна ещё о-о-очень неблизок.
Нет, единственное, в чём TGA действительно наследует у своего убогого предшественника - это в том, что церемония Джеффа Килли также даёт площадку для показа трейлеров и анонса новых игр. Важное отличие между ними, помимо наличия вкуса и восприятия женщин, как людей, в том, насколько больший упор TGA делает на удаление внимание самим разработчикам, самой индустрии. Я даже готов зайти дальше и предположить, что Килли действительно говорит искренне, когда позиционирует цель TGA, как "отметить важность людей в индустрии, их вклад, их работу, которая выражается в играх, созданных их трудом". Проблемы начинаются там же, где и всегда в игровой индустрии - на пересечении игр, как искусства, и игр, как продукта.
Я отнесся к этому серьезно, и, думаю, отчасти из-за того, что все остальные [подобные] шоу были просто развлечением. Я понимаю такой подход, но для меня смысл не в том, какого комика мы можем пригласить в качестве ведущего шоу. Если вы хотите комедийные выступления, вы можете увидеть их в другом месте. Наше шоу посвящено чествованию создателей игр.Джефф Килли о TGA в интервью Los Angeles Times
Все наверняка помнят "Please, wrap it up". В отличие от детища Spike TV, TGA транслируется на веб-площадках, вроде Youtube, Twitch, Steam и т.д. В теории это должно сделать церемонию эффективно независимой от тв-формата с его эфирной сеткой и ограничением по времени, но это всё ещё не так, и шоу регулярно выступает как площадка для рекламы. Это - неотвратимая цена за то, чем хочет быть TGA в современной игровой индустрии. А именно, главной или самой популярной церемонией награждения, которая хотя бы искренне старается обращать внимание на разработчиков. Это шоу, и это само по себе не так плохо. Эго творцов всегда требует наград, игроки всегда любят зрелища и поболеть за свои любимые игры. То, что это ещё и принесёт кому-то прибыль - что ж, приятный бонус, верно?
Определённо. И каждый раз мы также соглашаемся, что TGA могло бы выполнять свою работу получше. Лучше подбирать игры в номинациях, выбирать победителей, поздравлять разработчиков. Так, собственно... как именно проводится выбор номинаций и победителей?
Так мы добрались до той части, где всё становится довольно неоднозначно. Чтобы иметь возможность попасть в списки номинантов, игра должна выйти до 21 Ноября или соревноваться в следующем году. Согласной сайту TGA, процесс выбора игр для номинаций включает в себя более 100 медиа, издательств и порой разработчиков, каждое из которых коллективно заполняет пустой бланк с номинациями, присылаемый им TGA. Пять игр, которые встречаются наиболее часто и получают возможность выиграть в номинации. Процесс выбора победителя выглядит практически неотличимо, но выбор ведётся из предложенных 5 игр (6 и более, если в процессе "номинирования" возникла ничья), плюс голоса игроков, сделавших выбор на сайте, которым отдают долю в 10% в конечном результате.
Таким образом, Оскар от мира видеоигр на практике - довольно незамысловатый конкурс "Самый красивый студент в классе". Особенно с учётом того, что процесс номинирования столь размыт и при этом прост, что многие, имеющие удовольствие участвовать в процессе, прямо признаются, что вы эффективно можете вписать любую игру в любую номинацию. Это конкурс популярности. Так что если вы когда-то задавались вопросом "Почему выиграла та игра, а не эта?", "Почему на инди-игру номинировали игру, за которой стоит большой издатель?", "Где отличный ремейк Trails of the Sky в "Лучшей RPG 2025"? Мы правда будем считать, что Awoved заслуживает номинацию больше? Вы рехнулись?!" - вот вам ответ. Их просто недостаточно упоминали в бюллетенях. Повторюсь, it's not that deep.
Звучит довольно скучно, не правда ли? Самая популярная церемония награждения видеоигр, где победителей выбирают среди самых любимых игр каких-то видеоигровых журналов. Я думал - и отчасти продолжаю думать - точно также, что и подтолкнуло меня посмотреть, как работают другие церемонии. Справедливости ради, TGA - безусловно самая увлекательная из них. Это шоу, и порой оно даже достаточно хорошее, чтобы прошедшие несколько часов не казались напрасно потраченными. Наконец, внимание, которое ей удаётся к себе привлечь, без преувеличения, на мой взгляд - неоспоримое благо, учитывая насколько Килли хотя бы пытается обращать внимание на достижения и тяжбы самих игровых разработчиков. А уж после того, как я посмотрел, чем было VGA, я могу смело заявить, что The Game Awards можно считать "Гражданином Кейном" от мира игровых наград.
Кстати, наконец-то о других наградах.
D.I.C.E Awards. Самая профессиональная
Если вы хоть раз, смотря трансляцию TGA, задумывались "Поскорее бы они уже закончили с этими музыкальными номерами и комедийными скетчами, и перешли бы уже к номинациям" - вау, вы, ребята, явно не боитесь своих желаний и у меня как раз есть церемония для вас! Иронично, что злые языки часто называют видеоигровым Оскаром именно TGA, в то время как у нас есть буквально почти неотличимая от Оскара церемония, и это D.I.C.E Awards.
Главная отличительная особенность D.I.C.E Awards состоит в том, что выбор делается Академией интерактивных искусств и наук (AIAS), состоящей из профессионалов, занятых в игровой индустрии непосредственно. Изначально, номинанты на премию отбираются экспертной комиссией, состоящей из более 100 профессионалов из разных сфер игровой индустрии, включая разработчиков, программистов, художников и издателей. Комиссия собирается академией каждый год, её состав публикуется на сайте. Затем за номинантов голосуют члены AIAS (около 22 000 человек) через систему анонимного голосования.
Если TGA это популярное шоу-событие, то D.I.C.E это награждение коллег. Каждая специальность голосует за свою категорию: гейм-дизайнеры голосуют за "лучшую историю", "режиссуру", "аудио-дизайн" и пр.; художники, аниматоры и программисты за "арт-дизайн", "анимацию" и технические категории; аудио-дизайнеры за всё тот же "аудио-дизайн", "саундтрек" и т.д.
Просмотр D.I.C.E Awards был особенно интересным, потому что его очень просто описать, как The Game Awards, но без маппетов (эту шутку я украл у ведущего церемонии в 2025-м). Это церемония награждения. На ней определённо награждают и происходят награды. Этим красочным описанием избыточно описывается всё действие, и я затрудняюсь увидеть в этом что-то плохое. Исключительно профессиональное мероприятие, которое занимает свою нишу в этой индустрии и даёт разработчикам шанс получить признание от коллег, стоя на сцене и толкая речь. Довольно очаровательно.
Game Developers Choice Awards. Самая награда на свете
Признаться, из всех наград и церемоний в статье, писать что-то о GDC Awards вызывает у меня больше всего трудностей. Не потому что это очень сложная вещь, чтобы описать её как сторонний наблюдатель. 10 основных номинаций, 4 особых, вроде "за инновации" и "вклад в видеоигры". Голосование проводится группой ведущих разработчиков игр: International Choice Awards Network (ICAN) - группой разработчиков, в которую можно попасть исключительно по приглашению, после чего предлагают игры для номинаций, голосуют и те, что набрали больше всего голосов, пробиваются в число потенциальных держателей награды. Типичная история, как вы могли заметить.
И в этом трудность. Game Developers Choice Awards ежегодно проводится в Марте на Game Developers Conference - выставку, на которую съезжаются разработчики видеоигр для того, чтобы познакомиться друг с другом, посмотреть на достижения коллег, послушать лекции и, да, получить местные награды. Это мероприятие "для своих". Даже сами организаторы GDC в шутку говорят о том, что оно родилось в одной квартире на диване, где тусили разработчики и общались друг с другом о своей работе.
Довольно проблематично оценить значимость подобной церемонии, проводимой среди коллег друг для друга, когда ты сам лишь случайный прохожий. Особенно в том случае, когда уже есть похожая церемония, славящаяся тем, что голосование проводится среди коллег.
BAFTA Games Awards. Самая дотошная
Премия Британской Академии в области видеоигр - награда, появившаяся в результате раскола премии BAFTA Interactive Entertainment Awards. Я уже проговорился, что из всех церемоний в списке, к этой я испытываю больше всего симпатий. И по очень простой причине - это единственная премия из тех, которые представлены в этой статье, которые считаются важными в игровой индустрии, в которой выбор победителей в номинациях не заканчивается на простом голосовании.
Хотя премия и называется Британской, в сущности местную академию составляют и зарубежные издательства. Среди них около 1400 отвечают за голосование в видеоигровом подразделении. Участники академии голосуют в 17 номинациях, выдвигая своих кандидатов, самые популярные из которых составляют первоначальный список претендентов на награду. Однако, среди этих номинаций существуют как минимум 6 особенных - художественные достижения, аудио-достижения, гейм-дизайн, исполнитель главной роли, исполнитель второстепенной роли и технические достижения - игры в которых могут номинировать лишь эксперты (обычно около 100 человек), назначенные специально под эти категории, как правило занятые на тех же должностях. Всё это под надзором специально учреждённой комиссии, которые могут вносить свои предложения, касающиеся голосования, и корректировать то, куда уносит голосование, проводя своеобразные "стресс-тесты".
Так формируется лонг-лист из 10 игр, прежде чем академия переходит к этапу, на котором ужимает его до 6 номинаций.
Сперва собирают жюри. Кто будет в него входить решает специальная комиссия BAFTA и обычно оно состоит наполовину из членов академии и наполовину из людей извне, работающих в игровой индустрии. После чего жюри для каждой категории собираются по видеозвонкам в ZOOM для обсуждения итоговых номинаций. На разных языках (в том числе на языке жестов, как сообщает представитель BAFTA). Дебаты. Обсуждения. И от всех участников требуется обязательные доказательства, что они играли во все 10 представленных игр. Немыслимо!
Жюри стараются набирать из разных людей каждый год, чтобы никто не привыкал и не засиживался на одном месте, и обеспечить хоть сколько-то непредвзятый подход к номинациям. Интервью за интервью, представители BAFTA с гордостью рассказывают о том, как они стараются соблюдать репрезентацию, зовя к себе людей с разным бэкграундом, национальностью, культурой и даже финансовыми достатками.
Наконец, проведя голосование через систему BAFTA, список номинантов ужимают до 6 видеоигр. После чего начинают всё заново, стараясь через дискуссию представить аргументы, какая игра является самой лучшей и значимой в конкретной категории, после чего проводится последнее голосование до тех пор, пока победитель не будет выбран. Имена членов жюри, которые являются секретом на протяжении этого процесса, становятся известны незадолго до проведения самой церемонии.
Не думаю, что стоит объяснять, почему именно BAFTA вызывает у меня наибольшее уважение, как наградная церемония. Если бы награды могли быть сыновьями маминой подруги, это выглядело бы именно так.
Так в чём же подвох, верно? Первое, это всё-таки британская академия. Соответственно, право участвовать в награждении имеют лишь те игры, чей релиз состоялся на британском рынке. Второе, подавляющее большинство членов академии тоже склонны быть британцами (необязательно, правда, недавно они хвастались, что невероятные 18% членов академии из США), которые склонны выбирать то, что им может оказаться ближе по духу. Собственно, набор половины жюри извне обычно призван решить именно эту проблему.
Но главная проблема премии - неразрешима, ведь напрямую связана с самой философией любого награждения предмета искусства. Конкретно, то, что это невозможно, какой бы процесс выбора вы не использовали. Представьте делать выбор между Kingdom Come 2, Clair Obscure Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong и по дурости пытаться настаивать, что среди этих игр есть объективно лучшая и самая важная для игровой индустрии, о чём мы можем уже точно судить прямо сегодня. И даже если вы согласитесь с тем, что объективного победителя среди них быть не может, мы всё равно неотвратимо упрёмся в вопрос, который стоило бы вынести в заголовок этой статьи. А именно "Зачем мы здесь?".
Развлечение, утешение эго участников, финансовая прибыль - простите, если всё это для меня звучит как-то неубедительно. Проблема с наградами и премиями, за которыми не следует существенных перемен в реальности, и которые пытаются убедить вас в своей значимости, в том, что всё это рассыпается в момент, когда вы задаёте вопрос "Но зачем я должен себя утруждать и беспокоиться о вас?". Возможно, когда-то давно и существовал миф о том, что для задавания правильных вкусов достаточно иметь одну группу ученных старцев, которые путём философских бесед качественно отмеряют художественную ценность искусства. Больше нет. Мы все сегодня в курсе какие хлебушки могут сидеть в этих "академиях". Процесс голосования может быть сколько угодно сложным и продуманным, и это всё равно не будет единственно верной репрезентацией реальности, потому что культурный процесс не работает таким образом.
С другой стороны, что если дать возможность всем голосовать?
Golden Joystick Awards. Самая Vox Populi
Наконец, Golden Joystick Awards, которая существует аж с 1983 г. - это по-настоящему всенародная награда, которая позволяет голосовать всем и каждому, выдвигая свои любимые игры для номинаций на сайте GamesRadar.com. Изначально голосование проводилось исключительно среди британской аудитории, но уже давно расширено на весь известный свет. Разумеется, это сразу делает данную церемонию для кого-то или самой правильной, самой важной и определяющей позицию игроков, или самой глубоко бесполезной. Если TGA и является конкурсом популярности, то Golden Joystick - то же самое, но на стероидах.
Так всё же зачем мы здесь? Ответ, уже не раз прозвучавший выше, довольно прост: it's not that deep. Важность наград вовсе не в том, как они влияют на объективную реальность, но в их драме. Это повод собраться, шанс почувствовать себя полноценным сообществом, объединённым общими интересами, взглядами и вдохновить друг друга. Будь то самая популярная церемония или закрытый клуб для уважаемых коллег. Лично мне было невероятно увлекательно посмотреть для статьи даже те церемонии, которые не обладают театральностью TGA. Увидеть как ведущие D.I.C.E Awards со сцены обращаются к сидящим в зале CEO игровых компаний и довольно прямолинейно отзываются о сокращениях в индустрии. А потом посмотреть церемонию Game Developers Choice Awards и обнаружить то же самое, но в разы в более суровой, нешутливой форме. Это круто! Без преувеличения и пафоса, смотря на это, хочется кивать головой, поддерживать людей в индустрии.
В отличие от какой-нибудь Spike TV Game Awards, с её рэперами, кринжовым юмором и шутками о том, какие геймеры идиоты за то, что любят видеоигры даже после того, как им исполнилось 10 лет, The Game Awards, D.I.C.E, GDC, BAFTA, даже и особенно Golden Joystick Awards - это наше. И это чувство принадлежности, солидарности и радости от того, что мы все до сих пор здесь - именно это важно, именно за этим мы продолжаем разыгрывать эти зрелища. Так что в следующий раз, когда вы увидите новость о том, что какая-то игра выиграла D.I.C.E Awards или BAFTA - подумайте "О... круто!". И получите удовольствие!
А главное... пожалуйста, когда stopgame будет стримить TGA, не надо писать ребятам, чтобы они замолчали во время речей разработчиков, рекламы от Джеффа Килли и вообще дали послушать церемонию! Никого не интересует! Хватит так делать, это каждый раз кринж!
Лучшие комментарии
Я бы не стал столько категоричным в высказываниях про Spike Awards. Это всё-таки нулевые, объективизация девушек была нормой. Многие даже скучают по этим временам.