Привет, Стопгейм! Это мой первый блог здесь и будет он посвящён не какой-то конкретной игре, а, скорее, процессам, которые происходят сейчас внутри меня. Сейчас в моей жизни проходит очень важный этап, который в том числе связан с видеоиграми, и я посчитал, что здесь на Стопгейме, мои мысли смогут найти отклик.
В названии статьи указаны две очень популярные и, скорее всего, даже надоевшие всем игры ( Ведьмак 3 и Dispatch), так что речь пойдёт не столько о самих играх, сколько о том, какое влияние они на меня произвели. Можно считать этот блог чем-то вроде страницы дневника.
Мне 32 года, и я геймер со стажем. Играю с малых лет, количество пройденных игр точно перевалило за 400-500. И что интересно, в основном я играю в синглплеерные проекты и игры на прохождение сюжета, мультиплеер меня цепляет не так сильно. В школьные годы я пробовал буквально всё — только заканчивал одну игру, тут же у меня была 1 или 2 установленные игры, чтобы переключиться на них.
Я стал следить за видеоигровой индустрией, чтобы не пропускать настоящие большие хиты, засматривался на эксклюзивы консолей, которых у меня ещё не было и запоминал их, чтобы пройти потом, изучал странные, но душевные инди-игры, различного рода hidden gem'ы. В моём бэклоге была целая пачка игр, которые я обязательно должен был поиграть.
И так было всегда, сколько я себя помню. Да, с окончанием учёбы, началом работы и другими прелестями взрослой жизни времени на игры стало меньше, но, в отличие от некоторых моих знакомых, игры всё ещё приносили мне много удовольствия.
Кажется, я что-то упустил (Ведьмак 3)
И как-то так получилось, что культовая игра Ведьмак 3 прошла мимо меня и впервые запустил её я в 2025 году. Я слышал кучу восторженных отзывов о ней от друзей, прошедших её на платину, читал оценки журналистов и обзоры других игроков и решил, что наконец-то настала пора ознакомиться с современной классикой. Помню, давным-давно запускал первого Ведьмака, он мне не понравился, но то была другая игра и много лет назад, так что я решил, что стоит попробовать.
И... она сразу показалась мне скучной. "Наверное я чего-то не понял", подумал я и продолжил играть. Спустя 15 (!) часов я вроде более-менее втянулся, продолжил играть и прошёл игру до конца. Я могу долго критиковать Ведьмак 3, но скажу, что это были самые бездарно потраченные 140 часов моей жизни, которые не оставили внутри меня ничего, кроме разочарования.
- Более-менее увлечь меня она смогла только спустя 10-15 часов игры. Для сравнения: параллельно я начал играть в Tyranny, сеттингом, завязкой и лором которой проникся в разы сильнее;
- Общий сюжет и мир прямиком из бульварного фэнтези с карикатурными героями и скучной историей (ситуацию немного спасают сайдквесты, но дикого восторга они всё же не вызывают);
- Отдельного внимания заслуживают дико объективизированные и чрезмерно сексуализированные женщины. Вызывает это интерес первые часы игры, а потом уже откровенно наскучивает и воспринимается как очередной фансервис. Дайте нормальных женских персонажей!
- Душный опенворлд с однообразными активностями.
Конечно, могли сказаться завышенные ожидания. Конечно, это игра своего времени и сейчас открытым миром в играх никого не удивишь, люди ими "наелись". И да, я не люблю фэнтези, поэтому особого восторга от подобного сэттинга не испытываю. Но для меня это стало важным уроком и изменило моё отношение к играм: не каждую культовую игру стоит проходить, потому что не факт, что он тебе зайдёт. Очевидно? Да. Легко ли это принять, когда всю жизнь старался не упустить ни одного мало-мальски значимого игрового проекта? Нет.
Эта ситуация потребовала от меня иначе посмотреть на то, что я хочу от игр и от чего получаю удовольствие, запуская их. Пытаться пересмотреть всё аниме бессмысленно. Пытаться переиграть во все видеоигры — тоже. Даже если они хорошие. Урок усвоен.
FoMO (англ. Fear of missing out) — переводится как «Страх что-то пропустить»: что-то важное и интересное, страх остаться в стороне. Этот феномен основан на социальной природе человека и нашем стремлении быть в принятыми нашей социальной группой, быть с ней на одной волне и в одном информационном поле. Иными словами: «вдруг что-то интересное происходит, а я и не в курсе?!»
В первую очередь феномен FOMO рассматривается в отношении зависимости от социальных сетей, но я думаю, что моё желание поиграть во все значимые проекты (прошлого, настоящего или будущего) во многом основан и на этом страхе пропустить что-то значимое.
Если интересно, поищите информацию на эту тему, это очень интересно. А ещё лучше задать себе вопрос: «Что случится, если я всё-таки это пропущу?»
Уязвимость (Dispatch)
Про Dispatch написали уже все, кому не лень, поэтому постараюсь кратко и больше о своих впечатлениях.
Dispatch понравилась мне ещё с первых 15 секунд анонсирующего трейлера, уже тогда я понял, что это мне понравится. И да, так оно и вышло — Dispatch стала той самой игрой, которая подарила мне массу ярких впечатлений и запоминающуюся историю, несмотря на некоторые свои минусы. Тем не менее, постановка, отыгрыш актёров озвучивания, внимание к деталям... Как говорится, absolute cinema.
Где-то в середине прохождения я словил жесткий инсайт. И, кажется, это случилось после того, как в игре был сделан акцент на обстановке в квартире главного героя.
Роберт Робертсон — супергерой без сверхспособностей. Обычный парень, у которого даже и выбора особо не было, потому что он продолжал семейное дело. И несмотря на то, что настоящим супергероям Роберт мало что мог противопоставить без своего костюма, от разборок и геройств его не останавливали ни отсутствие меха, ни переломы и травмы, ни резко изменившаяся жизнь. Пускай теперь он сидит не внутри огромного робота, а за офисным компьютером, он делает свою работу максимально качественно и добросовестно, отдавая всего себя. Ему плевать на обстановку его квартиры, потому что все деньги он тратил на костюм Мехамена. Делая то, что должно, он готов жертвовать всем, даже своей собственной жизнью, если придётся. И это чертовски круто!
В этой истории меня что-то конкретно зацепило. Немного поразмыслив, я понял, что меня зацепила уязвимость Роберта, на которую ему почему-то плевать. В своём стремлении следовать своим идеалам и служить на благо людей он был последователен и шёл до конца. И да, понятно, что это всего лишь игра, да ещё и про супергероев, которые никогда не были про реалистичность, но я понял, что тут есть, чему поучиться.
В некотором смысле то же самое делал и Сократ, которого приговорили к смертной казни и у которого была возможность бежать, но он решил следовать собственным убеждениям и подчинился закону, даже если считал его несправедливым (впрочем, казни дожидаться он не стал, а "ушёл на своих условиях", приведя закон в исполнения самостоятельно).
Рефлексия (личное)
Ожидая выхода последних двух глав Dispatch, я уже мысленно прикидывал, в какой проект я залечу по завершении этой игры. Но тут я кое-что почувствовал. Я почувствовал, что я бегу. Я бегу от этого, мира, я боюсь с ним взаимодействовать. Я боюсь, что, соприкоснувшись с ним, у меня не получится и тогда я в очередной раз получу подтверждение того, что я плохой, что я какой-то не такой, неправильный, недостаточно хороший. Я боюсь, что это меня размажет, поэтому бегу в мир синглплеерных компьютерных игр, где у меня всё точно получится, где я — главный герой, где успех и интересная история гарантированы.
Даже, пока я писал этот блог, вышла куча других про Dispatch на СГ, так что посещали мысли: «А насколько нужен мой?», «А если всем будет плевать и никому он будет не нужен?»
Этот блог - это в том числе попытка выйти из зоны комфорта и проявить себя там, где я вообще не имею никакого опыта, но всегда хотелось попробовать. А раз появился такой хороший повод, то почему бы не попытаться?
Кстати, оценивайте, как хотите. Результатом я уже доволен!
Как ни забавно, в Роберте Робертсоне я увидел ролевую модель, которая где-то полностью мне противоположна. Я увидел, что так можно, и я ощутил, что давно уже мечтал быть таким же, но почему-то сдерживал себя и то ли боялся, то ли не разрешал себе этого.
Пускай мир страшен, пускай я не вписываюсь или покажу недостаточно хорошие результаты. У команды Z (для тех, кто ещё не играл: команда Z по последней букве латинского алфавита, что отражает её уровень) были самые низкие результаты среди всех филиалов СДС, но для каждого участника команды было счастьем оказаться хотя бы в конце рейтинга и не вылететь из команды, это было уже победой (Невидива от радости даже сфотографировала список на телефон, когда увидела себя на третьем месте с конца).
Я с детства мечтал стать рок-музыкантом, но играя в нескольких группах, давая концерты, осваивая звукозапись, я понял, насколько это тяжело — пробиться и стать известным артистом. Сколько сил, денег и времени требуется на то, чтобы получить хоть какую-то отдачу. И в какой-то момент я оставил эту мечту, переключился на преподавание музыки, вполне успешен в этом. Но я понимаю, что всё ещё бегу. И пусть у меня не получится собрать стадионы или стать звездой мирового уровня, но делая то малое, что я умею, я (как и участники команды Z) могу сделать этот мир лучше и хотя бы скажу, что я сделал всё, что в моих силах.
Я благодарен Dispatch за то, что во время её прохождения ощутил проблемы моего контакта с миром. Мой страх перерос в злость, которую я ощутил спустя несколько дней. Впервые в жизни я ощутил злость на видеоигры; но злость — это хорошая эмоция, она помогает приступить к решительным действиям. После этого я удалил свою любимую гачу AFK Journey, я бросил гонку по прохождению игр, я перестал видеть в них такую ценность, которую до этого момента они для меня представляли.
Мне хочется вернуть контроль над своей жизнью, а не убегать в комфортную для себя зону. Я уже чувствую, как тяжело бывает, когда ты открываешься и показываешь свои уязвимые стороны: на работе и в реализации своих творческих идей, как возникают сомнения относительно своей компетенции, как сама жизнь тычет тебя лицом туда, куда ты совсем не хочешь смотреть. Но в то же время я испытываю кайф от взаимодействия с этим миром. Окей, пускай я пропущу от него пару ударов и у меня останутся шрамы, но и я откушу от мира какой-то кусок, потому что я всё ещё в игре, но уже в игре со своей жизнью. Посмотрим, чем же закончится этот бой, но главное, что будет весело!
Спасибо всем, кто прочитал! Буду рад комментариям и вашим мыслям. В качестве напоминания себе же о том, что по музыке уже немало сделано, прикреплю несколько фоток из личного архива.
P. S. Отдельное спасибо Яну Грибовичу за музыку и рокерский вайб на стопгейме, его обзор на Stray Gods у меня один из самых любимых. И, конечно же, Фену за рок-н-ролл на этом портале в наше непростое время.
Лучшие комментарии
Любые (ну почти) крайности это плохо, в том числе видеоигры, более того, любое увлечение, поставленное на поток, возведенное практически до повинности, надоест, отвратит от себя. Лучшая приправа к еде это голод, так и тут, иногда надо соскучится по чему-то.
Мысли про ведьмак 3 не разделяю (после арканум и диско илизиум это моя любимая игра), но игра явно культовая, раз стольких побуждает на мысли и эмоции. В целом абсолютно у каждого человека, от самого нетакусичного нетакусика, до нормиса обыкновенного, есть признанные шедевры, которые ему не понравились. Тут столько всего, что гадать не имеет смысла вообще, ну просто не твоя чашка чая.
Более того, имхо, важно не только научиться не играть одну игру за другой, но и дать себе время переваривать, впитывать, осмысливать то, чем занимался последнее время, будь то книга или игра. И не менее важно, уметь бросать то что не нравится, закрывать книгу через 50 страниц, бросать игру через 10 или 20 часов и так далее. Раньше часто или жаба душила, или просто какое-то чувство незавершенности, заставляло мучить до конца всякие финалки, но потом как-то это ушло и такая необходимость пропала, даже если прошел почти половину, вполне могу бросить, потому что да, я уже потратил сколько-то часов и мысли раз вложился, нельзя бросать, но по факту, это скорее решение не обнулить потраченное время, а потратить просто ещё больше, да так, как тебе не нравится.
Ну а переживать и искать в шедеврах то, что нашли другие не стоит, люди не любят крёстного отца и игру престолов, не любят мертвые души и ведьмак 3, или котиков, мороженое и все что угодно, ну так бывает. А то помню тут парень был, который прям страдал в балдурс гейт 3, начинал 20 раз , пробовал кооп и так, сложности, классы и тд, и писал как все ему не нравится и наиграл он 300 часов. Это очень странно, он буквально говорит что не любит пошаговое, не любит днд и вот в принципе все. Не надо так.
А в Dispatch - ни разу не "сексуализированные" женские персонажи. XD
Ну да, Тирани же не фентези. 😏
По поводу шедевров.
Чаще всего это что-то многогранное, где разные люди могут найти что-то своё, тем самым удовлетворяя потребности большинства.
По поводу Ведьмака 3.
Я любитель разного рода литературы, читал залпом - меч и магию, классическое, темное фэнтези, гримдарк и вейрд, твердую и мягкую научную фантастику, космооперы и хорроры, циклы и авторов целиком, но ведьмак сапковского обошел меня стороной. И тем не менее, мне очень понравилась игра за счёт сайд квестов, того чувства открытого мира, где свернув с дороги ты мог натолкнуться на хорошую историю, которая могла тебя развлечь. За счёт этого я даже не особо вдавался в основной сюжет и к концу не понимал некоторых деталей.
По поводу взрослой жизни.
Её нет, есть только необходимость принимать решения и нести за них ответственность, что не мешает искать для себя развлечения, отвлекаясь от менее радостных дел.
Как мне кажется, вы просто превратили развлечение в рутину и это можно исправить, переключившись на время на что-то еще.
А вот если превращать любовь к видеоиграм в работу, как стример/летсплеер/блогер и т.п., когда вынужден вымучивать очередную игру, что бы просто в кармане не было пусто в следующем месяце...
Забавный опус... А бывает не бульварное фэнтэзи? Сапковский написал отличную серию, реализация в игре - другой вопрос, но дело то не в этом. Меня сама постановка вопроса удивляет. Какую такую ценность игры для тебя, взрослого мужчины, представляли??? Это развлечение. Вот купил ты билет на фильм, который очень понравился твоему другу, и тот даже просмотрел его на платину, а фильм то душный, с дико объективизированными женщинами. Ты воодушевленно бросаешь смотреть кино? Или начал читать полное собрание сочинений Дарьи Донцовой, а на 140м часу понял, что убийца - дворецкий, и сюжет скучный - ты больше не будешь читать?
Жениться тебе надо, барин©))
Игры всегда должны быть в голове на втором месте. Иначе ловишь вот такое вот отвращение/злость как у автора. Самое опасное, что может сделать игрок - это пытаться играть в момент выхода игры и пытаться охватить весь игровой рынок. Быть в теме здесь и сейчас со всем миром. Это конечно дико приятное ощущение, как под новый год, что весь мир готовится к празднику, так и все геймеры бегут играть сначала в одну игру, потом в другую. О, а тут вышла Dispatch, скорее туда. Ни в коем случае нельзя спешить! Геймерский праздник никогда не заканчивается).
Автору могу посоветовать не впадать в крайность. Не игры виноваты, а твоё желание. Тебе нужно корректировать своё желание, если хочешь играть, то играй, но только под конец дня, чтобы скрасить свой день приятной игрушкой, которая так же как и Dispatch сможет подарить тебе ярких эмоций, глубокие размышления и вдохновения. Я очень люблю одного рок музыканта - Miracle of sound, который на ютубе делает музыку по играми. Который смог благодаря именно играм стать известным и давать концерты. Жаль конечно, что он подзабросил ютуб канал из-за этого). Однако я его понимаю, он это заслужил. И надеюсь когда он набегается, то вернётся к созданию новых песен).
Ну и в заключение скажу, что сила в сообществах. Общение, общение и ещё раз общение. Связь с людьми, взаимодействие с людьми даёт то ощущение, что ты живёшь в этом мире не зря... Сейчас к сожалению очень много людей замыкается в себе.
Ну, основная мораль: всё должно быть в меру.
А FOMO, как мне кажется, это огромная проблема во многих сферах жизни, не только в играх. Сам иногда на него попадаюсь и не нашёл пока ультимативного способа с ним бороться. В идеале взять волю в кулак и закрыть неинтересную книгу/дропнуть неинтересную игру/нажать в месседжере кнопку "Отметить всё как прочитанное".
Соглашусь и дополню. У меня была схожая ситуация - я составлял список из десятков игр и ставил сроки (например, в это месяце эту игру, в следующем эти две и т.д.). В какой-то момент понял, что из хобби и увлечения это перерасло в рутину и начало вызывать отторжение. Более того, начал путаться в тайтлах и на простые вопросы, а-ля "Что хотел сказать автор?" или "В чем посыл игры?" я не мог ответить
Решил проблему достаточно просто - я стал покупать игры :)
И в голове у меня выстроилась схема: потраченное время на работе я конвертировал в игру, на которую я тоже потрачу время. Возможно мой внутренний хомяк меня побуждал к более осознанному и детальному прохождению игр, без сроков и спешки. Стараясь осознать игру, остановиться, сделать перерыв и понять пройденное (что интересно, у меня это не переросло в "ее надо пройти до конца в любом случае!" - бросить игру мне не составляло труда). А с течением времени вошло в привычку это "иное наслаждение от игр"
В целом сложилось впечатление, что автор запускал ведьмака с негативным настроем, желанием докопаться и мыслями: "Ну посмотрим чем там все восторгаются, что же там такого эпохального, пусть попробуют доказать мне, что это восторг"
Статья выглядит так, будто бы автор сделал этот байт с Ведьмаком исключительно из-за того, чтобы больше людей прочитало его мнение о Dispatch
Текст интересный, грамотный.) Тут у СГ в авторах кажется появились свободные места, а?)
У меня, в свою очередь, случился некоторый слом после прохождения RDR 2. Я после неё не мог долго наслаждаться другими играми. Зачем они нужны, если в рдр всё сделано намного лучше? Да мне куда интереснее просто на лошадей смотреть в рдр, чем попробовать новую игру. До сих пор справиться не могу с этим предубеждением на все 100.) Но это сподвигает открывать для себя новые жанры, которые раньше по умолчанию пропускал. А ещё в целом отдыхать от игр, делать что-то другое.
У меня так с гта4 в своё время было. Вообще ни в один шутер не мог играть после неё. Всё таки физика эйфории была мего-крутой.
> Даже, пока я писал этот блог, вышла куча других про Dispatch на СГ, так что посещали мысли: «А насколько нужен мой?
Вот единственная здравая мысль на всю эту субъективную простыню
Тут проблема в том, что настоящая объективизация женщин - это гипертрофированные арты в сети и попросту фото с явно вымученными позами. Особенно там, где женщины связаны, выступают в роли жертвы или добычи, тех, кто умоляет о пощаде, наслаждается издевательствами, с удовольствием глотает сразу несколько потоков спермы и так далее.
Просто красивая женщина по моему не является объективизацией. Поэтому чародейки в трилогии нормальные, объективизация - это, скажем, Stellar Blade. И да, я понимаю логику её популярности и не осуждаю. Но, возможно, автор понимает под нормальными женщинами, скажем, бабу Маню с завода или бухгалтера Лену. Обоих я вижу ни капли не сексапильными и не толстыми. Просто женщины, которые живут и работают, они не идеальны, а разве что симпатичны. Такой, например, была Эллен Рипли или Анна Льюис из Робокопа. Ну или, конечно, множество других фильмов без грамма фантастики.
А минусы будут?
Трисс и Йеннифер очень хорошо прописанные персонажи. Одна готова жертвовать собой, дабы спасти чародеев. Вторая не брезгует мертвяков доставать с того света, чтобы добиться цели. Это что сразу в голову пришло, думаю, примеров еще кучу привести можно.
Простыня становится нормальной, когда автор переходит к осознанию связи своего отношения к игре и своих проблем. Тут, кстати, надо отдать автору должное, потому что человеку с комплексом трудно взять и написать, а потом взять и опубликовать такое.
Можно даже сказать, что именно в этом ключе становится ясно почему взрослые мужчины вообще могут играть в игры.
До чего Антон Логвинов спорный персонаж, но он всегда говорил очень важную мысль: летом в игры не играю, отдыхаю. Тот же Вася Гальперов у себя на канале рассказал, что от «Разбора полетов» у него последний раз отпуск был почти десять лет назад.
Так что читайте книги по играм, если надоело в них играть, но нужно быть погруженным в контекст индустрии. Смотрите фильмы, гуляйте, общайтесь и, главное, не стесняйтесь бросать неинтересные вам проекты. Все релизы не охватишь, никакого кошелька и нервов не хватит.
Вавра базу написал ещё 25 лет назад)
Ога, кого романсить, Морриган или Зеврана))))
Похоже на юношеский максимализм. Я, кстати, не понимаю постоянного наезда на игры. Игры - это такое же хобби, как рыбалка, чтение книг, та же музыка и прочее.
Поддерживаю, гп - сказка для 10 летних детей, как можно её любить в возрасте 14+ для меня загадка. И твикс лучше сникерса. И лето, с жарой в 40+, идёт лесом.