Сотрудники Naughty Dog почти два месяца работали сверхурочно, чтобы закончить демоверсию экшен-адвенчуры Intergalactic: The Heretic Prophet. Об этом рассказывает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
По сведениям репортёра, после нескольких сорванных дедлайнов Naughty Dog спешно готовила презентацию Intergalactic для Sony. В конце октября в студии ввели обязательные сверхурочные — каждый сотрудник должен был отработать не меньше восьми дополнительных часов в неделю и внести данные в таблицу. Действовал лимит — не больше 60 рабочих часов в неделю.
Кроме того, в Naughty Dog увеличили число рабочих дней в офисе с трёх до пяти. Из-за этого некоторым сотрудникам пришлось ломать голову над уходом за своими детьми и домашними животными.
Naughty Dog уже сталкивалась с кранчами — например, коллектив страдал от них во время производства The Last of Us Part II. После релиза игры компания собрала новую команду продюсеров, чтобы снизить нагрузку на сотрудников. Однако, если верить источникам Шрайера, многие из этих продюсеров покинули студию.
Несколько лет Naughty Dog всё же обходилась без масштабных переработок. Они вернулись в 2024-м, когда студия готовила трейлер The Heretic Prophet к премьере на The Game Awards. Запуск игры намечен на середину 2027-го, и некоторые сотрудники опасаются, что со временем кранчи станут ещё суровее.
Для большинства специалистов период обязательных сверхурочных завершился на этой неделе, когда работа над демо подошла к концу. Руководство обещает вернуть стандартный график с тремя днями в офисе до конца января. Расписание на 2026-й менеджеры представят после праздников.
Ранее в этом году создателям Interagalactic подарили металлические монеты c логотипом Naughty Dog и цитатой из трейлера игры: «Страдания поколений нужно превозмочь, чтобы достичь нашей божественной цели». Как отмечает Шрайер, эти слова точно описывают нынешнюю рабочую культуру в студии.
Лучшие комментарии
- Можно мне денег за мои переработки?
- А деньги?
- Нет.
Doom-то? Крутой core с хождением туда сюда и выстрелами из дробовика? Ыыы
Экспедиция-то? Крутой core с нажатием на кнопку уклонения или парирования? Ыыы
Arc Raiders? Крутой core геймплей с криками «донт щют», лутанием и пыщ-пыщ? Ыыы
Взять поверхностное описание той или иной игры, а потом написать «ыыыы» — штука, которую можно провернуть, с чем угодно. Увы, это больше говорит об «ыыыы»’кающем, чем об игре)
Служи, дурачок - получишь значок 🤣
Да в целом Naughty Dog и кранч почти синонимы. У них что ни игра, то с дикими пераработками, выгораниями и прочим сопутствующим ущербом.
Откатились к заводским настройкам 😁
Кранчить в принципе дело паршивое, а ради демки в двойне обиднее должно быть
В фильме Making of TLOU2 одной из последних тем как раз были кранчи. О том, что компания печально известна этим, о том, что после TLOU2 решили сосредоточиться на этой проблеме и поставили целью полное избавление от них. Жаль, что избавиться не получилось
Мда, отголоски сервиса по ластухе ещё идут..
Не, любо-дорого смотреть, как уже 5 лет хейтеры Дракмана не могут написать в комментах ничего кроме «ыыыы», имея очевидные сложности с производством адекватных суждений. Так что рвётесь скорее всего уже долгое время именно вы, раз все еще не нашлось нормальных выразительных форм, чтобы озвучить ваши претензии. Ну помимо ыыыканья и более или менее прямых оскорблений.
А простых игроков это волнует потому что... Нет действительно, почему?
Неграмотный и неумелый менеджмент - зачастую вероятные предпосылки кранчей.
Не считаю игру заочно говном = покланяюсь Дракманну, понял-принял)))
Что этим хотят сказать Naughty Dog?
Переработки подразумевают переоплату?
"Мне нечего сказать, поэтому я буду дальше набрасывать. И меня настолько не устраивают чужие вкусы, что за 3 сообщения я сорвался на оскорбления".
Ну и кто порвался?))))
А статус Хорйзена в профиле можно легко посмотреть.
Та самая, отсутствие которой вы позавчера не сумели найти у Дракмана ?
Да это ещё с производства четвёртого Анча норма для Naughty Dog. Дрюкманн после релиза второй Ластухи говорил, что такая у них культура разработки
Прикольно: «не играл, но осуждаю». Во-первых, «Это» вы не трогали, во-вторых, предыдущая игра от этих разрабов (вопреки любой критике её нарративной составляющей) имеет очень крутой core gameplay.
Теперь они могут снять продолжение - про то, почему не получилось.