Сотрудники Naughty Dog почти два месяца работали сверхурочно, чтобы закончить демоверсию экшен-адвенчуры Intergalactic: The Heretic Prophet. Об этом рассказывает журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
По сведениям репортёра, после нескольких сорванных дедлайнов Naughty Dog спешно готовила презентацию Intergalactic для Sony. В конце октября в студии ввели обязательные сверхурочные — каждый сотрудник должен был отработать не меньше восьми дополнительных часов в неделю и внести данные в таблицу. Действовал лимит — не больше 60 рабочих часов в неделю.
Кроме того, в Naughty Dog увеличили число рабочих дней в офисе с трёх до пяти. Из-за этого некоторым сотрудникам пришлось ломать голову над уходом за своими детьми и домашними животными.
Naughty Dog уже сталкивалась с кранчами — например, коллектив страдал от них во время производства The Last of Us Part II. После релиза игры компания собрала новую команду продюсеров, чтобы снизить нагрузку на сотрудников. Однако, если верить источникам Шрайера, многие из этих продюсеров покинули студию.
Несколько лет Naughty Dog всё же обходилась без масштабных переработок. Они вернулись в 2024-м, когда студия готовила трейлер The Heretic Prophet к премьере на The Game Awards. Запуск игры намечен на середину 2027-го, и некоторые сотрудники опасаются, что со временем кранчи станут ещё суровее.
Для большинства специалистов период обязательных сверхурочных завершился на этой неделе, когда работа над демо подошла к концу. Руководство обещает вернуть стандартный график с тремя днями в офисе до конца января. Расписание на 2026-й менеджеры представят после праздников.
Ранее в этом году создателям Interagalactic подарили металлические монеты c логотипом Naughty Dog и цитатой из трейлера игры: «Страдания поколений нужно превозмочь, чтобы достичь нашей божественной цели». Как отмечает Шрайер, эти слова точно описывают нынешнюю рабочую культуру в студии.
Лучшие комментарии
- Можно мне денег за мои переработки?
- А деньги?
- Нет.
Doom-то? Крутой core с хождением туда сюда и выстрелами из дробовика? Ыыы
Экспедиция-то? Крутой core с нажатием на кнопку уклонения или парирования? Ыыы
Arc Raiders? Крутой core геймплей с криками «донт щют», лутанием и пыщ-пыщ? Ыыы
Взять поверхностное описание той или иной игры, а потом написать «ыыыы» — штука, которую можно провернуть, с чем угодно. Увы, это больше говорит об «ыыыы»’кающем, чем об игре)
Служи, дурачок - получишь значок 🤣
Да в целом Naughty Dog и кранч почти синонимы. У них что ни игра, то с дикими пераработками, выгораниями и прочим сопутствующим ущербом.
Откатились к заводским настройкам 😁
Кранчить в принципе дело паршивое, а ради демки в двойне обиднее должно быть
В фильме Making of TLOU2 одной из последних тем как раз были кранчи. О том, что компания печально известна этим, о том, что после TLOU2 решили сосредоточиться на этой проблеме и поставили целью полное избавление от них. Жаль, что избавиться не получилось
Не, любо-дорого смотреть, как уже 5 лет хейтеры Дракмана не могут написать в комментах ничего кроме «ыыыы», имея очевидные сложности с производством адекватных суждений. Так что рвётесь скорее всего уже долгое время именно вы, раз все еще не нашлось нормальных выразительных форм, чтобы озвучить ваши претензии. Ну помимо ыыыканья и более или менее прямых оскорблений.
Мда, отголоски сервиса по ластухе ещё идут..
Не считаю игру заочно говном = покланяюсь Дракманну, понял-принял)))
А простых игроков это волнует потому что... Нет действительно, почему?
Неграмотный и неумелый менеджмент - зачастую вероятные предпосылки кранчей.
Что этим хотят сказать Naughty Dog?
Прикольно: «не играл, но осуждаю». Во-первых, «Это» вы не трогали, во-вторых, предыдущая игра от этих разрабов (вопреки любой критике её нарративной составляющей) имеет очень крутой core gameplay.
Переработки подразумевают переоплату?
Не соглашаться с бредом = защищать. Понял-принял.
Первый коммент чела:
Про ластуху тут вообще-то он начал кек, после чего быстро слинял. Второй чел буквально САМ со мной в диалог влез. Зачем? Непонятно.
Настолько плевать, что в комментах аж спустя пять лет баталии идут.
Кстати, про "доспехи" в виде белого пальто хорошо подмечено, да только не в ту сторону.
"Мне нечего сказать, поэтому я буду дальше набрасывать. И меня настолько не устраивают чужие вкусы, что за 3 сообщения я сорвался на оскорбления".
Ну и кто порвался?))))
А статус Хорйзена в профиле можно легко посмотреть.
Простите, какое поведение? Выше один человек набросил и сам признался, что набросил. Если вы считаете, что у ТЛОУ 2 геймелей = «ыыыыыыыы», то давайте предметно обсуждать, что в этом геймплее «ыыыыыы», а не писать комменты, в которые на уровне формы вписано сообщение: «говно ваша игра, и тут нечего обсуждать».
Другой комментатор (FoxJoy) выдаёт такие вещи:
Это не обстоятельное мнение, а простое осуждение всех, кому понравилось. В соседней новости автора попросили прояснить, что ему не нравится. Вы думаете, что он смог? Нет, не смог, можно сходить и почитать. Судя по всему, главная сложность заключается в том, что человек не может себя на персонажей спроецировать (что нормально при восприятии чужого творчества, ведь его создавали не вы). Можно сказать: «мне не понравилась игра», на это никто слова не скажет, а можно, как пользователь под никнеймом FoxJoy, безапелляционно заявлять (претендуя при этом на полную объективность), что игра «кал», а оценившие её: высокопарные снобы (хотя фишка ТЛОУ2 состоит в том, что её дидактические уроки доступны людям любых возрастов и бэкграундов, а не узкой прослойке снобов).
На такие вещи вполне нормально среагировать, попытавшись уточнить у авторов таких комментов, что им не нравится. Правда обычно эти авторы быстро сливаются или утрачивают возможность осмысленно вести диалог.
Та самая, отсутствие которой вы позавчера не сумели найти у Дракмана ?