Сегодня Сегодня 3 60

{Большой лонгрид} 50+ свежих пройденных игр. Год 2025

+2

Привет сообществу Stopgame!

Эх, какой же богатый на релизы выдался этот год. В конце давно минувшего, 2024-го, года я с неподдельной грустью смотрел в завтрашний день: почти весь бэклог был закрыт, а из интересующих релизов наступающего года набиралось от силы штук десять. И слава всем причастным, с самого начала года посыпались интересные анонсы и релизы. Год для меня не проседал ни на месяц. Даже летом, когда в прошлые годы приходилось иногда откапывать какую-нибудь классику, чтоб «продержаться» пару недель до выхода ожидаемой игры, то в этот раз об этом даже речи не шло. Мало того, на очереди всегда было что-то из свеженького. Да что тут говорить, был даже такой день (а именно 27 марта), на который было намечено целых четыре интересных релиза. НА ОДИН ЧЁРТОВ ДЕНЬ. Да, не все игры оправдали ожидание: некоторые просто не впечатлили, некоторые и вовсе, к сожалению, были заброшены. Но это я снова к тому, что игр выходит по-прежнему много, и что не получится отрицать - хороших игр среди них достойное количество.

В этом году в список попали, в основном, свежие игры. В качестве дисклеймера: понятие свежести я определил так - на момент прохождения игре не должно быть больше одного года. Подавляющее большинство, естественно, могут похвастаться выходом именно в 2025-м году. Но есть пара-тройка, которые вышли в конце прошлого года, и парочка чуть-чуть более возрастных игр. И ещё небольшой нюанс в том, что все игры проходились на ПК. А это значит, что ремейки/ремастеры/пк-версии, которые впервые появились на данной платформе, для меня (как и для многих) являются тоже свежими, так как до этого не было технической возможности с ними ознакомиться.

Ну и на этот раз блог будет, скорее всего, покороче, потому что в этом году авторы Stopgame решили охватить всё вышедшее по-максимуму. Более подробно я обычно описывал игры, которым не посчастливилось получить обзор на сайте, и составляли такие игры чуть ли не половину списка. В этот раз то ли игры все были интересные и значимые, то ли авторы работали с повышенной мотивацией, но в кои-то веки добрые три четверти списка имеют обзоры на сайте (и что радует - даже те игры, которые и не ожидал увидеть).

Все игры пройдены на ПК или ноутбуке, с клавомышью или геймпадом, все без исключения имеют русский перевод разной степени качества (иногда неофициальный и платный).

0. В качестве пролога

0. Astlibra Revision [~8 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

ASTLIBRA Revision

Дата выхода
13 октября 2022
Платформы
PC | NSW
Теги
22

Во время написания предыдущего блога немного отвлекался на любопытный инди-проект от крошечной студии, состоящей по сути из двух человек — на Astlibra Revision. Запускалась она исключительно ради академического интереса. Просто постоянно она всплывала в рекомендациях как любителю 2D-платформеров. И восторженные отзывы в Steam и на других форумах не могли не заинтриговать. В итоге блог таки немного задержался именно из-за крутости проекта. НО…я её, к великому сожалению, забросил.

В геймплее и истории есть как маленькие приятные фишечки, так и просто великолепные идеи. Сама история как бы разделена на серии (тут даже к каждой серии опенинг есть, который и пропускать не хочется из-за его атмосферности). И, грубо говоря, в каждой серии наших героев ждёт новый региончик небольшой, одно главное задание и чуть-чуть заданий поменьше. И порой бывает, что задачки являются ИМЕННО задачками. И вот тут интересно, что вас за ручку вести никто не будет, маркерами карту обмазывать никто не собирается. Но дадут подсказку, которая проскользнёт в каком-нибудь диалоге, или в какой-нибудь небольшой сценке, или даже в описании оружия. Загадки эти не зубодробительные, но и очевидными тоже назвать язык не повернётся - при правильном решении реально чувствуешь себя, по крайней мере, не самым тупым на свете, а авторов за такой подход действительно хочется хвалить. Боёвка же тут звёзд с неба не хватает, но она понятная, удобная, не перегруженная. Враги шустрые, боссы, как это сейчас принято, беспощадные - заскучать от лёгкости не получится. Сюжет же - главная причина бессонных ночей и задержавшегося блога. Полёт фантазии у ребят - моё почтение. Было такое ощущение, что сценаристы переписывали сценарий прямо во время программирования. Из разряда: " О, а давай вот это добавим!», «Оо, да, это круто, давай добавим!». И так много-много раз. Сюжет постоянно подкидывает новых героев, новых загадочных врагов, скандалы, интриги, расследования. Игрок постоянно узнаёт новые особенности мира, новые факты из жизни главных героев и злодеев (не самые лицеприятные), и никогда точно не знает, кому точно можно доверять. Диалогов огромное количество, герои не против порассказывать всякого, при этом местный язык не раздражает, проскипывать разговоры совсем не хочется. И всё шло просто великолепно - игра накручивала событий, драмы и обещала в конце окатить беспощадным катарсисом, от которого я мог бы утирать скупые мужские слезинки. НО…

В определённый момент авторы решили, что не хотят, чтобы их игра была пройдена. Где-то на середине игры нужно было собрать 4 вещи для открытия ворот. Две из них находятся очень легко, третья - с очень большим скрипом (тут нужно везение, чтоб понять, какой порядок действий осуществить и как бить нужных врагов). А вот четвёртая вещь запрятана так, что не все так и секреты прячут. Подсказка есть, но в этом моменте она почему-то совсем не работает. Да, я иногда заглядываю в гайды (катастрофически редко - где-то 2-3 раза за год), и только пару раз я пенял на себя за тупость и невнимательность. В остальном же это были проблемы геймдизайна и искусственное усложнение прохождения. Так и тут, всё выглядело настолько неуважительно к игроку, что я в состоянии аффекта выключил игру и больше никогда к ней не вернулся. Хотя она до сих пор установлена на компе.

Оценивать игру не буду, но вот посоветовать всё же хотелось бы. Если вас не смущают неоправданно усложнённые загадки, если вы прям внимательны и дотошны, то определённо стоит попробовать. Тут потрясающий в перспективе сюжет, харизматичные герои, неглупые диалоги, постоянная интрига (много интриги), понятная боёвка, хардкор, отличные музыка и картинка. Подозреваю, что мог бы назвать её шедевром, если бы прошёл.

I. Зима

1. Bo: Path of the Teal Lotus [15 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

139

Игра совсем чуть-чуть не успела заскочить на ножку последнего вагона уходящего 2024-го года. Всё дело в финальном (само собой, многофазном) боссе, который внезапно заставил попотеть и попсиховать. Сама же по себе Bo: Path of the Teal Lotus - прямо классическая метроидвания со всеми необходимыми сейчас атрибутами. Выдающийся визуальный (напоминающий любимую Okami) стиль, прокачка здоровья, покупка усилений, вездесущие амулеты, классические умения (которые вполне себе предсказуемо даются), множество разношёрстных персонажей, периодический хардкорчик, поиск секретов, вполне приятная карта (игру даже можно назвать компактной), сбор скрытых зверюшек, использование ёкай-образов из японской мифологии (знакомые нам, в том числе, по мультфильмам Миядзаки), дополнительные активности в виде необязательных заданий, изобретательные боссы, попытки в юморок, добротные звук и музыка — придраться абсолютно не к чему. Хотя был один момент, который и обескуражил, и повеселил одновременно. Как уже говорилось, финальный босс попил кровушки, но всё же через где-то час он был повержен. И вроде бы конец, смотри титры, переваривай свои приятные впечатления. Но внезапно после финального босса, после вроде бы финального ролика, нашему кролико-лисёнку нужно преодолеть некую полосу препятствий. И там в одном месте нужно совершить некоторые манипуляции, чтобы завести кое-какой механизм. Но игра прежде с такими механизмами не знакомила, и поэтому ты только примерно знаешь, что нужно делать, но вот порядок действий абсолютно непонятен. Даже посмотрев на Ютубе этот момент, я всё равно так до конца и не понял, как всё это провернуть. Как-то получилось потом, но так и не понял как. И от этого момента общее впечатление было чуть смазано, совсем чуть-чуть (из-за абсурдности ситуации).

Русский перевод покупался на Boosty.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1162)

2. Ender Magnolia: Bloom in the Mist [24 часа]          Обзор Stopgame: изумительно

328

Первая часть, Ender Lilies: Quietus of the Knights, была игрой хоть и неровной, но всё же самобытной и запоминающейся. Запоминающейся и полюбившейся настолько, что анонс на одной из конференций, стал чуть ли не самым обсуждаемым, так как был совсем неожиданным (к тому же почти сразу вышел в раннем доступе). Там игра провисела чуть меньше года, уверенно удерживая отзывы в крайне положительной зоне. Первую часть я помню не очень хорошо, но помню, что где-то были проблемы: где-то слишком неочевидно были спрятаны секреты, где-то были совсем тёмные и неприятные биомы, карта была не самая удобная, мрачный мир не спешил делиться деталями происходящего безобразия, а хорошую концовку без гайда открыть было проблематично.

Во второй части, по моему скромному мнению, разработчики сделали большую работу над ошибками (и правили их на протяжении всего периода раннего доступа). Чуть ли не каждый элемент игры был улучшен: анимации, карта, сюжет, быстрое перемещение, условия истинной концовки, напарники-гомункулы. А чарующая музыка и прекрасный мрачный визуальный стиль успешно перекочевали из первой части.

В итоге получилась великолепная метроидвания, от которой просто невозможно отлипнуть. Игра совершенно не душит, всегда понятно куда идти и что где применять, возможность поговорить с персонажами сильно разбавляет тягучую атмосферу, сложность редко может бросить вызов (разве что истинный финальный босс может потрепать нервы), да и вообще сложность теперь можно настроить, изучать и пользоваться гомункулами интересно, сюжет можно более или менее осилить. Ну и возможность переместиться из любого места к точке сохранения - вещь просто наиполезнейшая, которую я встречал в паре игр всего.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (619)

3. Coridden [18 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

43

Еще с детства, с просмотра первой части Парка Юрского периода, я питаю тёплые чувства к динозаврам и прочим «ящерам» (Годзилле, например). Поэтому в детстве и книги читал, и фигурки собирал, и игры любил соответствующие, коих было не так уж и много (Adventure Island 3, например). Да и в наше время игры про динозавров - не такой уж и частый гость. Например, первая Horizon вызывала восторг не в последнюю очередь именно по этой причине.

И вот как-то так вышло, что про релиз Coridden я узнал только благодаря материалу Stopgame о предстоящих релизах месяца. На словах выглядело симпатично, по картинке вполне сносно, но всё же не так уж удачно вышло.

Проект изначально позиционировался, как кооперативный проект, который и должен раскрываться именно при совместном прохождении несколькими игроками. У нас на выбор 4 персонажа - двое мужчин и две девушки. В самом начале мы получаем загадочный подарок - всесильную перчатку, с помощью которой будем и сражаться, и в динозавроподобных животных превращаться. У игрока будет и лёгкое быстрое оружие и тяжёлое помедленнее. Атаки по традиции расходуют выносливость как у человека, так и у зверя. Так же на зверях можно кататься, но в сингле смысла в этом особого нет. В кооперативе можно возить напарника, пока он из лука истребляет врагов. Враги здесь не отличаются умом и сообразительностью и могут взять тупо количеством иногда, тем более на ранних этапах, когда у нас и прокачки не хватает, и зверей в распоряжении парочка штук. Постепенно мы становимся сильнее. Наши ключевые навыки прокачиваются автоматически - чем больше мы сражаемся, тем сильнее становимся. К тому же обретаем со временем и новые суперспособности. Никто не отменял и снаряжение, тут оно тоже в достаточном количестве на все конечности. Такая же ситуация и с прирученными животными - чем чаще мы используем определённого гада, тем сильнее он становится и тем быстрее получает новые способности. Ближе к концу игры бои становятся яркими и разнообразными из-за более мощных и массивных атак подручных животных, хотя и намного легче.

Так как у наших животных разные ключевые особенности, то и использовать их можно в разных ситуациях. Например, только один вид животного может собрать определённый вид ресурсов, разбив его острыми лезвиями. Другой, например, может пробить в земле туннель. Третий же поможет протаранить стены, чтоб открыть ранее заваленный проход и продвинуться по сюжету. Помогут они и в дополнительных заданиях. Тут есть как задания от немногочисленных NPC, так и многочисленные незамысловатые задания с доски объявлений из разряда «пойди убей 10 животных определённого вида» или «отрази три волны врагов». Местная карта сперва кажется неудобной, но постепенно к ней привыкаешь, метки укажут и на основное задание, и на дополнительные (хоть иногда не совсем точно).

Сюжет звёзд с неба не хватает - нам нужно попасть в закрытую лабораторию, откуда пошло заражение этого мира и спросить с закрывшихся там учёных за все эти «неудобства». Всё, само собой, окажется не тем, чем сперва казалось, но всё же предсказуемо. По сюжету нам поможет продвигаться та самая перчатка, полученная в начале игры. А вернее - некий искусственный интеллект, Майя, который(ая) нам и будет выдавать новые задания и рассказывать немного о мире. К сожалению, авторы не написали достаточное количество диалогов с Майей. Она изредка проявляется, проводит небольшой брифинг по заданию и пропадает. Развитие отношений между игроком и этим компаньоном не происходит, поэтому и финал особо не трогает, хотя потанцевал был.

В общем, получился хоть и средний, но всё же в чём-то любопытный проект. На протяжении всего прохождения не покидала мысль, что игра немного недоделана. Тут и баги текстур, и баги заданий (ты никогда не уверен, получится ли у тебя сдать нормально квест), кривоватые анимации, глупые враги, редкая озвучка, дисбалансный финальный босс (которого валить пришлось почти час), резкий финал. Всё это, в принципе, поддаётся полировке, так что думаю, что сейчас игру можно пройти не без удовольствия.

Кому могу рекомендовать: кому хочется в любой момент применить звериный облик и рвать всех вокруг эффектными способностями.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (369)

4. Eternal Strands [40 часов]          Обзор Stopgame: похвально

Eternal Strands

Дата выхода
28 января 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
296

Многих, возможно, отпугивает чрезмерная вылизанность и цветастость стиля Fortnite, но мне данный стиль крайне симпатичен. Например, Immortals: Fenyx Rising или Asterigos: Curse of the Stars обратили на себя моё внимание сперва исключительно сочным визуальным стилем, а уже потом понравились, так скажем, полностью. От Eternal Strands я особых подвигов не ожидал, но она всё же смогла сильно удивить двумя вещами - крутыми боями с боссами и невероятно подробным лором.

Наша героиня орудует колющим-режущим оружием разной степени скорости, расходуя при этом выносливость. И постепенно мы получаем крайне полезные магические способности, которые при разном сочетании могут наносить повышенный урон врагам. Например, можно поджигать (или прикрепить бомбу) врагов и потом телекинезом запускать их в толпу их же сородичей, или чередовать лёд и огонь для увеличения урона. Некоторые магические умения помогут также и преодолевать преграды. Всем этим заниматься не обязательно, можно и просто ковырять врагов, но многие из них достаточно резкие и толстокожие, так что использование (и даже чередование) умений будет далеко не лишним.

Помогают умения и в эпичных боях с боссами. Сперва нам нужно подумать, как на них забраться, ведь не всегда это очевидно. Потом нужно где-то сбить броню, чтобы обнажить уязвимое место, одновременно уворачиваясь от попыток гиганта сбросить нас со своей тушки и следя за своей выносливостью. После победы над огромным врагом мы получаем его ключевую магическую способность. Но это только начало. Способность ещё нужно в последствии усилить для получения более мощных атак. И вот тут уже становится интереснее. После первой победы на боссом мы получаем справку о нём. И в этой справке нам рассказывают, как добыть с босса редчайшую эссенцию, с помощью которой мы будем улучшать наши магические умения. Эта эссенция получается не с убитого босса, а с вымотанного, и поэтому бой становится тяжелее и продолжительнее. В справке нам не всегда говорится конкретно, что именно делать, поэтому игроку нужно самому догадаться по расплывчатым указаниям, где какой навык применить, на какой конечности и в каком порядке. Всё это было крайне занимательно и приводило как эпичным так и курьёзным моментам. Причём убить каждого босса нужно не единожды, а со временем они становятся даже сильнее. Чтобы набить нужное количество этих редчайших материалов, нужно раз за разом отправляться в нужную локацию и разыскивать великана (позже нам будет доступна вся информация по перемещению боссов по локациям, но очень не сразу). Многим такие забеги могут показаться монотонными, но лично мне такой геймплей достаточно близок, поэтому и получал удовольствие в подавляющем числе случаев. Некоторые бои с гигантами (особенно ближе к концу) реально растягивались на десятки минут. Сам я в  Shadow of the Colossus не играл по известным причинам, но подозреваю, что тамошние схватки с гигантами напоминают схватки здешние. Ещё игру часто сравнивают с последними Зельдами, но в них я тоже не играл, так что тоже сказать ничего не могу по этому поводу.

Ну и пару слов хочется сказать о сюжете, персонажах и лоре. Сюжет тут в целом не сказать чтоб запутанный. Но вот деталей мира просто гигантское количество. За проработку этого мира отвечал один из создателей первой  Dragon Age, и томов с лором тут неприличное множество, в которых запутаться проще простого. А если учесть, что перевод на русский очень проблематичный, то и вообще можно ничего не понять (одни и те же термины могут переводиться по-разному в разных статьях). Персонажи тоже все разные (хоть и не все интересные), со своими характерами и проблемами, готовые частенько поговорить с главной героиней (да и между собой тоже) за всякое. Героиня узнает от них что-то нужное для выполнения дополнительных квестов, выполняет их задания, помогает в решении их проблем (иногда даже проблем психических).

В итоге получил от игры массу удовольствия. Если бы был более качественный перевод на русский, то и в деталях сюжета бы лучше разобрался, а значит - ещё больше проникся игрой.

Кому могу рекомендовать: любителям яркого сочного и чуть детского стиля Fortnite; желающим поползать по гигантским боссам-головоломкам; любителям экшенов от третьего лица с возможностью чередовать оружие и магию.

Оценка: 8,0  ->  5 МЕСТО       Отзывы Steam: очень положительные (1227)

5. Immortals of Aveum [19 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Immortals of Aveum

Дата выхода
22 августа 2023
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
333

Признаться, я не ожидал того, что на Stopgame не оказалось обзора игры. Помню, что на релизе у проекта были серьёзные проблемы с производительностью и оригинальностью, её много ругали за всё: за вылеты, за пресную историю, за нехаризматичных персонажей, за плохую стрельбу без импакта. А так как я и так не фанат шутеров, сделал вывод, что эта игра точно не для меня.

И вот спустя два года мы здесь. И виной тому стали постоянные упоминания проекта в ютубовских роликах: то это недооценённый (оказывается) проект, то это самый несправедливый провал, то это хорошая игра на вечерок. Вот я и подумал, но ведь же за годы должны были что-то подлатать. Возможно, и подлатали, но, увы, не всё.

И если серьёзно, игру есть за что похвалить. Ну во-первых, это динамичные бои. Врагов бывает много, к каждому нужен свой подход, поэтому нужно использовать весь свой арсенал. Всё выглядит отзывчиво и эффектно. Но иногда из-за всех разноцветных свистоперделок сложно разглядеть поле боя. Но в целом, было задорно, бои бесят редко, арсенал тут не огромный и почти весь полезный. Во-вторых, персонажи тут всё же не самые плоские. Да, они архетипичные, но приятная озвучка и неплохая мимика раздражения не вызывают. В-третьих, порой действительно эффектная постановка в роликах, да и с пафосом не перебарщивают. В-четвёртых, игра всё же хорошо выглядит, есть атмосферные местечки. Можно ещё и сюжет осторожно похвалить, но он всё же местами туповат и предсказуем.

Но вот всё это хорошее до сих пор в пыль и прах уничтожает производительность. Постоянные статеры и вылеты быстро опускали с небес на землю. Иногда можно было три часа спокойно поиграть, а иногда за час может вылететь три раза. И решений в инете я так и не нашёл на момент прохождения.

По общим эмоциям я бы не назвал игру совсем безнадёжной. Если бы не технические проблемы, то от неё вполне можно получить горстку удовольствия.

Кому могу рекомендовать: всем поклонникам жанра FPS (попробовать дать шанс и перетерпеть неторопливое начала).

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

6. Blade Chimera [15 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Blade Chimera

Дата выхода
16 января 2025
Платформы
PC | NSW
Теги
74

После великолепной  Touhou Luna Nights и чуть менее великолепной  Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth к новым анонсам студии Ladubug теперь более пристальное внимание. И ребята не подкачали - может, это и не самая выдающаяся метроидвания, но всё же с хорошей историей, роскошным визуалом и не перегруженной боёвкой.

Мы играем за умелого воина, который служит в организации по борьбе с демонами - с явными и скрытыми. Сам он, будучи после недавней разморозки, ничего не помнит из своего прошлого. И в определённый момент на помощь ему приходит некий дух по имени Люкс, которая предлагает ему свою помощь. Дух этот теперь наша главная магическая сила - с помощью Люкс и фантомным мечом можем бить, и по стенам прыгать, и телепортироваться, и «оживлять» специальные точки для удобного перемещения, и даже лечиться (это в стиле Ladybug - не давать кучу оружия, а дать один инструмент, но многофункциональный).

Как и прошлые игры студии, Blade Chimera - игра очень компактная с очень удобной картой, мини-версия которой всегда маячит в углу для удобства. Ещё тут для удобства присутствует свободная телепортация из любого места к точке сохранения (как в Ender Magnolia). Как прошлые игры студии, у игры превосходный пиксельный визуал в киберпанковом антураже. И как и в прошлых играх, прокачка тут автоматическая - чем больше убитых врагов, тем быстрее растёт уровень. А вот с историей в этот раз получилось намного лучше предыдущих. Да, история простая, местами предсказуемая. Но предсказуемая она как бы в хорошем смысле - ты вроде бы уже догадываешься что к чему, но авторы идут чуть дальше и делают историю более драматичной, более взрослой и исчерпывающе понятной.

Есть и пара не очень приятных моментов. Например, стрельбу не назвать удобной, к ней нужно привыкать, или можно использовать в критических случаях (а то и вовсе отказаться). Второй же момент - откат карты в момент смерти. После смерти все открытые и несохранённые участки карты снова нужно исследовать, а многоступенчатые квесты начинать сначала.

Как бы то ни было, студия держит уровень качества и уважает время игрока - при желании игру можно пролететь за пять часов.

Русский перевод покупался на Boosty.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем поклонника метроидваний (тем более поклонникам прошлых игр студии Ladybug).

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (1122)

7. Tales of Kenzera: ZAU [9 часов]          Обзор Stopgame: похвально

97

Может быть, это чисто субъективное мнение, но эта метроидвания (метроидвания ли?) совершенно не понравилась. Не понравилась ни боёвка, ни африканский антураж, ни диалоги, ни исследование мира, ни боевая система. Всё на каком-то печально среднем уровне. Понятно, почему в игре столько грусти и скорби - вдохновитель проекта посвятил его умершему отцу. Но тут прямо всё пропитано грустью, и очень почти слезливая озвучка добавляют масла в огонь тоски. Хорошо, что игра коротенькая, бэктрекингом не душит, легко проходится даже на высокой сложности.

Кому могу рекомендовать: горячим поклонникам метроидваний; не переживающим недавнюю потерю близкого человека (реально, грусти утраты она способна нагнать, будь здоров).

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

8. Still Wakes The Deep [4 часа]          Обзор Stopgame: похвально

1.1K

Признаться, я вообще запускал не ту игру, которую хотел изначально. Когда-то я начинал игру, события которой проходили или на каком-то судне, или на чём-то околоводном. Там я знакомился с персонажами, задушевно беседовал с ними о насущных проблемах, выстраивал отношения, записывал всё в дневник. Потом я отвлёкся на что-то более ожидаемое, и, как это обычно бывает, игра была в последствии заброшена окончательно. И когда пошла молва об игре про морскую платформу с глубокими персонажами, великолепной озвучкой и наигустейшей атмосферой, я почему-то подумал, что это как раз та самая игра. И когда запустил, понял, что это совсем другое. Но так как Ктулху Фхтагн навсегда, то решил ради атмосферы задержаться. В итоге, потраченного времени стало жаль.

Игра представляет собой обычный симулятор ходьбы с прятками - жанр, который я стараюсь всё-таки обходить стороной. Тем более тут такой симулятор ходьбы, после которого в данный жанр не хочется играть больше никогда. Игра пройдена была за 4 часа, но было такое ощущение, что потратил я на неё часов 10, не меньше. Некоторые моменты неимоверно бесили, после которых реально хотелось забросить игру (особенно «водные» сегменты). В этих моментах она напоминала прекрасную  Soma, которая моментами (подводными тем более), тоже нагоняла тоску. Порой приходилось действовать совсем наугад ценой нескольких смертей. Ты, вроде бы, делаешь одно и тоже, но когда-то сработает, а иногда - нет. Непонятно, как монстр поведёт себя в следующий раз: он может просто отрезать тебе путь, на отвлекающий манёвр он не реагирует, мимо него не пройти, а он тебя ваншотит к тому же. Да и в излишней темноте порой тяжело разобрать нужный путь.

Что касается атмосферы. Да, она неплоха, мрачновата, даже немного интригует. Но тут не в актив игре есть одно сравнение. Несколько лет назад вышел отечественный хоррор-фильм на похожую мимикричную тематику - Кольская сверхглубокая. И вот он мог нагнать мурашек от мрачной атмосферы неизведанного даже больше, чем ты от него ожидаешь (увы, не меньше мурашек может вызвать ужасная игра главной героини). В игре же да, озвучка и отыгрыш актёров на высоком уровне. Но проблема в том, что из-за скоротечности игры, проникнуться этими персонажами не получается, сопереживать им не выходит.

Кому могу рекомендовать: всем поклонникам тематики фильма «Нечто»; поклонникам жанра «симулятор ходьбы»; фанатам творчества Говарда (нашего) Лавкрафта.

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1081)

II. Весна

9. Marvel’s Spider-Man 2 [28 часов]          Обзор Stopgame: похвально

3.2K

Очень стерильное, безопасное и предсказуемое произведение от издателя Sony. Предсказуемое не потому, что тут сюжет читаемый (тут даже, наоборот, бывают неожиданные «вотэтоповороты»), а потому, что тут всё то же самое, но чуть больше и плюс к этому небольшая работа над ошибками. Боёвка всё такая же отзывчивая и бодрая, Нью-Йорк всё так же прекрасен, перемещаться по городу всё так же завораживающе круто, сайдквесты (которых, слава Веному, стало меньше) всё так же затягивают и мотивируют летать по городу взад-назад, катсцены всё так же порой поражают своей изобретательностью постановки. И всё равно, местами игра проседает (начало и вовсе медленное и скучное), иногда возникает такое ощущение, что чего-то не хватает. Сюжет в целом хоть и хорош, но вот диалоги порой просто выбешивают до скрежета зубов (особенно непрекращаемая болтовня во время босс-файтов). Что-то подобное чувствовалось при прохождении  Horizon: Forbidden West: вроде бы всё хорошо, всего много, кучу всего добавили, но уже так сильно не цепляет. Игра отличная (тем более для такого поклонника заглавного супергероя, как я), но в этот раз неприятные моменты мозолили глаз чуть чаще, чем хотелось бы. Ну и с женскими персонажами как-то не сложилось в этот раз: про рестайлинг Мэри Джейн не пошутил разве что ленивый; Фелиции в это раз было совсем мало; а долгожданный мной визит Сильвер так и не случился.

Кому могу рекомендовать: всем любителям качественных ААА-проектов; само собой, всем фанатам Человека-паука.

Оценка: 8,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

10. Nigate Tale [5 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Nigate Tale

Дата выхода
12 апреля 2021
Платформа
PC
Теги
14

Жанр рогалика я не особо жалую. Да, была  Hades, которая просто разорвала и отхватила от моей жизни добрую сотню часов. Далее были только  Черепашки, да и то - только из-за какой-то детской ностальгии. Эта же неказистая и едва заметная игра привлекла моё внимание, каюсь, только красивыми артами персонажей (а точнее сказать - фурри-персонажек).

И вот тут получается ситуация, как с выше упомянутой Coridden, когда не покидает ощущение, что игра попросту недоделана. В шапке указано, что на игру я потратил 5 часов. Но на самом деле потратил я на неё раза в 3 больше. Зачем? Хотел получить какую-никакую концовку. Но её просто или нет, или я что-то сделал не так. За первые 5 часов я смог пройти игру, то есть победить финального босса. А в остальное время просто развивал свои отношения со своими прекрасными спутницами, тем самым прокачивая их навыки. Да, забеги становились всё легче и легче, потому что с развитием отношений мои фурри-девочки обзаводились новыми способностями и спецумениями, которые очень даже помогали в забегах. С развитием отношений (не романтических, кстати) мы узнаём истории персонажей, мира, получаем порой вполне себе приятные и наполненные не кринжовой милотой диалоги. Но просто ради чего всё это? Нужна же какая-то отдача от всего этого. Но её не было. Я и на нормале проходил и на харде - итог один: мы возвращаемся в хаб, дарим подарки нашему «гарему» и потом отправляемся на новый забег. Хотя кто знает, может быть игру доработали, и теперь там есть полноценный финал с титрами и уходом в закат с любимой фурри-девочкой.

По геймплею тут особо ругать не хочется. Боёвка звёзд с неба не хватает - милишные атаки, дальние атаки, спецспособности и ульты. Само собой, порой всё зависит от выпадаемых способностей - может иногда получиться лютая имба. Играется более-менее бодро, управление отзывчивое, билдостроение присутствует. Иногда из-за яркой картинки и большого количества врагов бывает мельтешение на экране, и можно немного упустить своего персонажа из виду, но это бывает не так уж и часто. К тому же такое и в Hades порой случается.

Кому могу рекомендовать: только искренним поклонникам рогаликов; ну и немного поклонникам фурри.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: смешанные (663)

11. JustAxe [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

JustAxe

Дата выхода
27 мая 2024
Платформа
PC
Теги
28

Про эту игру особо нечего сказать. Единственное, что тут хорошее - ну более-менее приятная рисовка и какие-никакие редкие попытки в юмор. В остальном можно назвать игру простенькой - как по сложности, так и по наполнению. Никакой аспект не приносил удовольствия. Боёвка неотзывчивая и попросту корявая. Платформинг тоже не блещет, а порой и вовсе раздражает. Чуть интереснее становится ближе к концу, когда получаем новые умения и оружие, но сильно разнообразия это не добавляет. Если бы игра длилась больше пяти часов, я бы её даже и не начинал. А так по рекомендациям из разряда «игра на вечер» игра как раз пришлась ко двору - нужна была коротенькая игра в дорогу.

Кому могу рекомендовать: тот редкий случай, когда вообще никому (если только срочно не нужна игра на 3 часа).

Оценка: 3,0                    Отзывы Steam: в основном положительные (50)

12. Inayah: Life after Gods [26 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

INAYAH - Life after Gods

Дата выхода
27 марта 2025
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
75

Игра сразу срывается с места в карьер - за первые минуты мы и предысторию посмотрим в приятном мультипликационном ролике, и переживём нападение и гибель близкого человека, и поучаствуем в простенькой сцене преследования, и обучимся основам управления. И уже сразу же в первые минуты хочется отметить несколько приятных моментов, которых у игры не отнять. Во-первых, игра действительно великолепно выглядит: задники проработаны в большинстве своём очень детализированно и богато, с душой; окружающий мир иногда удивляет стилем, оригинальными образами, множеством динамических деталей; иногда встречаются красивые мультипликационные ролики. Во-вторых, у игры отличная озвучка (особенно главной героини), что в метроидваниях случается далеко не всегда. Тем более тут персонажи не дураки поговорить, да и ещё с выбором вариантов ответа. Жаль, разработчики не догадались сделать какие-никакие аватарки героев при диалогах (может даже несколько на каждого, чтоб изобразить разные эмоции). Мы просто наблюдаем издалека, как вроде бы симпатичные герои стоят недвижимо друг напротив друга изредка подёргивая руками. Ну и в-третьих, игра звучит очень достойно, особенно музыка иногда нежно ласкает слух. Но есть один момент, который заставил пересесть с геймпада (а метроидвании я стараюсь проходить исключительно с ним) - это невозможность перенастроить управление под себя. Имеющаяся схема мне категорически не подходила.

Почти сразу нам дадут и первое оружие на выбор…и даже подробно опишут каждое оружие, и даже - о, ужас - ролик покажут с его применением, и даже сразу дадут потренироваться на болванчике - вот это подход. По мере прохождения у нас появятся ещё парочка приспособлений, которые и в бою сильно помогут и в исследовании будут применяться с завидной регулярностью (главное, успевать вовремя переключаться). Все стандартные умения, вроде двойного прыжка, дэша (и их производных) тоже на месте. Не обошлось и без медальонов-имплантов. Но тут, что странно, активным может быть только один (или я что-то не так делал). С исследованием тут, к сожалению, не сложилось. Карта не совсем удобная, она имеет при уменьшенном варианте блочную структуру, и каждый отдельный участок нужно увеличивать, чтобы уже нам посмотреть подробный рисунок региона (ставить метки можно только на увеличенной версии карты). Да и беготни бесполезной ближе к концу получается очень много из-за критически малого количества точек быстрого перемещения для сравнительно большой местной карты. А если учесть, что карта может иногда подвирать, забывая отметить заблокированные пути, то беготни становится ещё больше. Добивать в финале незаконченные сайдквесты уже не хотелось, ведь нужно было снова всю карту прошерстить ради какого-то ненайденного предмета или очередного триггера. Но к чести разработчиков хочется отметить, что метки сайдквестов и главного задания присутствуют, за что уже спасибо. А вот прокачка тут явно нужна (при более-менее грамотном выборе дополнительных бонусов можно вообще забыть о лечилках), так как будут попадаться боссы, которые при всей своей нечестности по хитбоксам плюс ещё требуют определённого подхода и определённого оружия. На нормале это будет не так сильно волновать, но вот на харде будет очень подогревать. И так же нужно отметить, что разница между этими двумя уровнями сложности очень чувствуется, враги становятся намного живучее и злее. Под некоторых боссов и вовсе приходилось подстраиваться, меняя оружие и имплант. Прокачка даёт не только усиление характеристик, бонусы при определённых действиях и атаках героини, но и даже дополнительные приёмы и спецприёмы. Ближе к концу можно собирать абсолютно лютые комбинации. На харде это очень пригодится.

В финале, в зависимости от выполненных сайдквестов, мы получаем симпатичные слайды с рассказом о судьбе наших новообретённых друзей.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: в основном положительные (189)

13. South of Midnight [13 часов]           Обзор Stopgame: похвально

South of Midnight

Дата выхода
8 апреля 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
981

С самого первого трейлера на одной из знаковых трансляций игра влюбила в себя. Хотелось поиграть прямо здесь и сейчас в это стильное чудо. Несмотря на многочисленные позднее комментарии про очередного женского персонажа, который будет плакать о горькой судьбинушке угнетённого чернокожего народа, я в игру верил, и почему-то был уверен, что она выйдет душевной и подарит немало положительных эмоций. Примерно так всё и вышло. Только вот положительных эмоций оказалось больше, чем я предполагал.

Всё, что не касается боёвки, выполнено на высочайшем уровне - стильно и с огромным вниманием к деталям. Главная история героини, истории второстепенных героев, окружение, звук и озвучка, колоритные персонажи, стильная рисовка с пониженной частотой кадров и - господитыбожемой - великолепная музыка и песни - всё это вызывает массу положительных эмоций с регулярностью, коей позавидуют многие блокбастеры. Отдельно хочется в очередной раз отметить работу маэстро Оливье Деривьера. Во-первых, как он меняет фоновую музыку, добавляя вокал при использовании способностей героини - звучит очень круто. А во-вторых, как в специально написанных песнях рассказывается о судьбе встречающихся на пути персонажей. И это не сразу можно понять. Попадая в новый регион, Хейзел встречает какого-нибудь персонажа (персонажей) из южноамериканского фольклора, которому должна помочь, чтобы можно было дальше продвинуться в своей главной миссии по спасению матери. Истории и проблемы этих персонажей порой нетривиальны и откровенно грустные. И при выполнении череды заданий внутри данного региона начинает вдруг играть песня. И постепенно ты понимаешь, что песня-то оказывается про этого персонажа, про его проблемы и переживания, и даже про наши действия в процессе помощи этому персонажу. И песни эти трогают, заставляют остановиться и спокойно послушать. Перевод, к сожалению, редко может порадовать изобретательностью - он как бы суховат и сдержан, передаёт суть и ладно.

А вот боевая система тут для галочки - рядовые бои происходят на закрытой арене. Враги разнообразием не отличаются, какого-либо челленджа подкинуть не могут. У нашей героини есть несколько спецприёмов, которые в принципе удобно применять, управление не раздражает, огромные толпы врагов выбрасывают на нас редко. Погибнуть тут можно, если просто стоять на месте. Интересны разве что боссы, да и то не всегда.

В целом, после такого компактного, понятного и трогательного приключения на душе остаются исключительно тёплые ощущения. 

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям хороших историй; кому не нужна сложная боёвка; кому хочется крепкой игры категории B (в лучшем её проявлении).

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

14. AI-LIMIT [44 часа]           Обзор Stopgame: изумительно

AI-LIMIT

Дата выхода
27 марта 2025
Платформы
PC | PS5
Теги
515

Соулс-лайки я стараюсь обходить стороной, дабы сберечь оставшиеся нервы. Но эту игру "знающие люди" охарактеризовали чуть ли не лучшим входом в жанр из-за её простоты. Тем более тут аниме-героиня, которая может орудовать двумя мечами и не прочь примерить пару-тройку симпатичных нарядов. И в целом, я бы мог назвать игру терпимой для не фаната жанра: по мере прокачки игра становится всё проще; бойкая героиня вполне себе подвижная и шустрая; можно составлять комбо из разных видов оружия; разнообразие оружия и доспехов дают возможность подстроиться под разные ситуации; каждый чих не отнимает у тебя выносливость; мир не сказать чтобы огромный и в нём постепенно становится легко ориентироваться.

Но вот многие атрибуты зачастую разочаровывали. В первую очередь - бедность окружения: голые коридоры, замки, заводы, пустыни, скалы, канализации - всё это скучно и уныло. Сюжет и лор - снова мимо, нужно лезть в сеть, чтобы хоть в чём-то разобраться. Перемещение по миру нужных для сайдквеста персонажей абсолютно непредсказуемо - находятся они зачастую тупо случайно. Чтобы найти, пожалуй, самого интересного босса в игре, нужно совершить неочевидное действие (это я про мост) - как я должен был догадаться, непонятно. Хиты сквозь стены и препятствия - это, я понимаю, золотой стандарт качества? Ну и под конец, в качестве, вишенки на торте, - 4(!) босс-файта подряд. Причём один из них меня просто сломал, заставила пройти все стадии принятия. Все законы игры и все изученные и вроде бы отточенные навыки на боссе просто не работали. У меня и оружие было лучшее и платьишко чуть ли не имбовое, но это никак не помогало парировать его размашистые удары во второй фазе. 4 часа ходил к этой знойной блондинке, как на работу. Урсулу победил за какие-то смешные 40 минут, и бой мне даже понравился. Но Лоскид вот меня просто унизила чуть ли не до принятия успокоительного. Да и то победил случайно, как мне кажется - игра, видимо, сжалилась надо мной и посылала самые удобные и читаемые для меня атаки. Если бы не этот босс, оценка была бы на балл-полтора выше.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем поклонникам жанра.

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: очень положительные (20074)

15. Mandragora: Whispers of the Witch Tree [45 часов]   Обзор Stopgame: похвально

424

После испытанного ранее экзистенциального кошмара надо бы выбрать в качестве очередной игры что-нибудь полегче. Следующей в списке была Mandragora: Whispers of the Witch Tree, которая вышла с AI-Limit в один день. Визуал пленил своей богоподобностью и, несмотря за смешанные на тот момент отзывы, было принято решение остановить поиски именно на ней. И первый же уничтоживший меня с двух ударов моб недвусмысленно дал понять - БУДЕТ ТЯЖЕЛО. Как и в недавней Inayah: Life after Gods, визуал просто потрясающий, прекрасный звук, очень качественная озвучка, множество симпатичных героев (с невероятно стильными аватарками на пол-экрана), понятный и немного предсказуемый сюжет. Но тут всё же чуть больше проблем, тем более более критичные, нежели в Inayah: Life after Gods. И главная проблема - прокачка и удобство смены стилей. Прокачка тут наибогатейшая. На каждое оружие и стихию магии есть масса вариантов и разветвлений - глаза разбегаются. Проблема только в том, что прокачать всё не получится даже близко. Дай Бог, достойно получится раскачать только одну стихию, которая тебе сразу понравится. И проблема в том, что некоторое оружие нельзя использовать одновременно с какой-нибудь стихией. Любителям двуручных мечей вообще можно о магии забыть. Переключение оружия и магии занимает много времени, которое в пылу сражение может быть фатальным. То же касается и переключение расходников. Ближе к финалу враги спуску давать не будут, так что на быстрой кнопке логичнее иметь лечилки, а не какие-нибудь "+15 к силе на 10 секунд". И самая главная проблема прокачки - чувство прогресса вообще не чувствуется. Перед двумя финальными боссами я считал себя ну слишком перекаченным, однако даже первый из них мог меня уделать за какие-нибудь 3 секунды двумя атаками. Второй же из них и вовсе должен убиваться на время. Снова, как и в случае с Лоскид из AI-Limit, я на протяжении 3-х часов ходил к боссам, как на работу. Да, в игре можно сбросить прогресс и перестроиться на другие стихии магии. Но ближе к финалу изучать большое количество нового в то время, когда ты уже привык к полюбившимся, желания уже нет никакого. Тем более, тебе способность просто опишут словами, и как она работает на практике - проверяй сам (никакой маленькой видеоинструкции не предусмотрено). После этого я точно решил, что в соулс-лайки - ни ногой. И снова получается - вроде всё красиво визуально, красиво аудиально, сделано с любовью, есть интересные моменты, классные диалоги, колоритные персонажи, какой-никакой оригинальный стиль. Но порой некоторые решения просто портят всё то хорошее впечатление, что сформировалось после 80-ти процентов прохождения. Если бы не финальный сегмент, оценка была бы на полбалла-балл больше.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем поклонникам жанра соулс-лайк; всем поклонникам метроидваний, кто любит посложнее и покопаться в билдах.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: в основном положительные (2481)

16. Steel Seed [23 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

170

Жанр стэлс-экшенов критически редко радует нас своими представителями, поэтому каждый новый релиз встречается с широкими распростёртыми объятиями. В 2024-ом году была неплохая Ereban, а вот в прошлом - добротная Steel Seed.

С самого начала игра нас удивляет неплохой песней в главном меню - нечасто сейчас такое можно встретить. И после стильного коротенького вступительного ролика мы обнаруживаем, что путешествовать будем в компании с летающим помощником-ботом. Главной же героине, облачённой в продвинутый кибернетический костюм, необходимо будет понять, что за катастрофа произошла в этом огромном комплексе, кто она на самом деле, куда запропастился её отец, почему за ней гонятся какой-то снайпер, и что это за бот такой, который ей всячески помогает.

Сразу же нам дают опробовать управление во время небольшой пробежки по комплексу с простенькими элементами паркура. И несмотря на то, что костюм наш пока работает не на всю мощность, можно отметить, что управление тут вполне себе отзывчивое, героиня прекрасно контролируется, четко хватается за уступы (где надо, срабатывает небольшая доводка). Это особенно чувствуется во время напряжённых сцен преследования, когда всё вокруг рушится и нужно точно приземляться на небольшие уступы. Ну и постепенно героиня будет получать всё новые способности - как стелсовые, так и боевые. В отличие от прошлой Mandragora, здесь нам покажут небольшим роликом, как выглядит новая способность и как ею пользоваться. Есть небольшая прокачка, поиски элементов для увеличения здоровья, а так же розыск новых костюмов. Да, мы можем вступать в открытую конфронтацию, сражаясь огромным глич-мечом. Но героиня не сильно выносливая, поэтому отлетает с трёх ударов. Интереснее тут действовать именно по-тихому. Интересно потому, что врагов здесь бывает очень много, они очень хорошо видят и слышат, и начинают беспокоиться, если заподозрят что-то неладное. Чтобы легче было спланировать очередь устранения роботиков, необходимо использовать бота, который может незаметно облететь всю территорию и пометить каждого врага. Это нужно потому, что игра в большей части своей очень тёмная, поэтому не заметить спрятавшегося за углом врага проще простого. В целом, охотиться за роботами не надоедало до самого финала. Увы, игра иногда заставляла вступать в открытые схватки с волнами противников. А так как весь мой геймплей строился именно на стелсе, прокачивал я именно скрытные способности, приходилось иногда тяжеловато. В плане сюжета всё тоже неплохо. Да, тут есть и предсказуемые моменты, но есть и неожиданные, и даже трогательные - для игры крепкой категории B очень даже сносно.

Есть пара ложек дёгтя в этой бочке стэлса. Это в большинстве своём невыразительное и однообразное окружение, которое иногда не успевает подгружаться к тому же (а бывает так, что некоторые объекты так и остаются без текстуры). Из-за чрезмерной темноты платформинг бывает крайне неинтуитивен. Встречаются баги и, к сожалению, софтлоки. Некоторые способности открываются после выполнения определённых условий - убить несколько врагов определённом способом или, например, сломать 100 ящиков (есть и скрытые условия, выполнить которые можно только случайно).

И тем не менее, игра всё же удалась, а приятная концовка оставила приятное послевкусие. Вполне себе удачный представитель жанра. К тому же, тут при желании можно и не заморачиваться скрытыми убийствами, а просто идти в лобовую атаку - игра не запрещает и потом не наказывает.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем поклонникам стэлс-экшенов.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (278)

17. Slitterhead [17 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

Slitterhead

Дата выхода
8 ноября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX
Теги
287

Slitterhead, пожалуй, самое странное, во что довелось поиграть в 2025-ом году. Ну создатель  Silent Hill и  Forbidden Siren, в принципе, и не мог сделать что-то рядовое и тривиальное. Мы играем за некого паразита с амнезией, который может свободно вселяться в людей, наделяя их тем самым сверхспособностями. Обычные люди могут просто драться и высоко прыгать. Но есть несколько особенных особей, которые при синергии с паразитом обретают дополнительные мощные способности. Этих героев около десятка, и выглядят они не как бравые супергерои - среди них и обычный студент, и обычная продавщица, и обычная ночная бабочка. Нашему паразиту нужно вспомнить, как и зачем он тут оказался, и что он должен сделать, параллельно изничтожая других паразитов, которые превращают людей в мерзких кровожадных монстров. И признаться честно, при всей странности и отбитости сюжет, и правда, интригует. Интригует настолько, что закрываешь глаза и на очень простенькую графику, и на простенькую боёвку, и на отсутствие внятной озвучки, и, самое главное, на постоянные забеги по одним и тем же локациям. Забеги эти нужны ради продвижения по сюжету, ради поиска новых особенных людей и ради поиска спрятанных секретов. У нашего паразита есть способность перемещаться в прошлое, поэтому если при первом забеге по локации погиб какой-то нужный для сюжета персонаж, то в какой-то момент мы вернёмся в эту локацию, чтобы попытаться его спасти. И постепенно таких прыжков становится всё больше и больше, сюжет обрастает этими временными петлями, что к финалу начинает сбивать с толку. Третий акт и вовсе начинает идти по неожиданному пути, что в моём случае было скорее минусом, так как в определённый момент мы теряем одного персонажа, с которым мы уже успели сблизиться, и которому уже начали сопереживать. На первый план выходит другой персонаж, который и до этого был слегка не в себе, а в третьем акте и вовсе с катушек слетает. Концовка при первом прохождении может быть только одна, и она, откровенно говоря, так себе. Для получения более полной концовки в моём случае нужно было начинать игру заново, так как я устраивал настоящую бойню на улицах и вселялся часто в обычных гражданских, отчего те часто погибали, а для полной концовки такое нужно допускать по минимуму.

Как человек, который спокойно может перетерпеть монотонность ради оригинальной истории и странной атмосферы, могу сказать, что проект в целом любопытный, способный затянуть любителей игрового арт-хауса.

Кому могу рекомендовать: всем тем, кто знает и любит предыдущие работы автора; кто ищет чего-нибудь жутко странного, необычного и оригинального.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (1002)

18. The Midnight Walk [7 часов]           Обзор Stopgame: похвально

The Midnight Walk

Дата выхода
8 мая 2025
Платформы
Теги
566

Ещё одна игра с крайне оригинальным исполнением. И если недавняя South of Midnight была выполнена в стилистике стоп-моушн анимации, то у The Midnight Walk стилистка уже пластилиновая, причём выполнена в сеттинге мрачноватой сказки. Мы берём на себя роль некого Обожжённого, который как раз должен совершить Полуночную прогулку, чтобы вернуть в этот бренный "потухший" мир огонь. Главным оружием и будет огонь (сначала спички, а потом и потяжелее арсенал), с помощью которого мы будет поджигать всякое, чтобы решать несложные загадки и открывать двери. Помогать нам будет маленький смешной Уголёк, который может поджигать свечи на расстоянии и к тому же проникать в узкие проходы, чтобы нести свой свет туда, куда герой добраться не может. Периодически нам будут попадаться местные обитатели мира, у которых обязательно найдутся для нас и любопытные (и зачастую достаточно грустные) истории, и не менее любопытные просьбы, выполнив которые мы продвинемся ближе к заветной цели. Ну а так как у нас тут всё же мрачная сказка, то и монстры тут присутствуют, от которых нужно иногда убегать и прятаться. Ещё из плюсов можно отметить прекрасный звук; поиск коллекционных предметов, которые можно расставлять в уютном хабе; оригинальное и прекрасно проработанное окружение; дружелюбную к игроку навигацию; механика концентрации в VR-режиме (на геймпаде и тем более на клаве эффект не тот); выбор между двумя эмоциональными концовками. Ну и продолжительность тоже может обернуться плюсом, если нужна приятная, не лишённая оригинальности, игра на пару вечеров. К минусам можно отнести разве что изредка чрезмерную темноту (из-за которой не совсем понятно, куда бежать), а так же чересчур частые застревания Уголька на лестницах и мостиках (иногда приходилось даже как-то подталкивать его).

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям адвенчур; всем любителям мрачной стилистики безысходности; кому нужна оригинальная и несложная игра на пару вечеров.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (2168)

19. Out of Sight [4 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

47

Out of Sight, пожалуй, главный сюрприз 2025-го года. Игра, о которой я ничего не знал, от которой ничего не ждал, и которую прошёл за один присест не отрываясь.

Нас без каких-либо разъяснений, без вступительных роликов сразу же знакомят с главной героиней и с главной механикой игры. Слепая девочка говорит, что хочет выбраться из этого места (видимо, из какого-то детского дома), и по какому-то волшебству её игрушка, плюшевый мишка Тедди, теперь может видеть и, что самое главное, может делиться своим зрением со своей хозяйкой. И теперь, когда девочка берёт мишку в руки, мы видим мир от первого лица, но когда нужно решить загадку или ещё как-то проложить себе путь, мы ставим мишку на специально указанное место и теперь смотрим на девочку со стороны. Вот и вся простая механика игры. Потом появятся и некоторые вариации, и новая способность, но этот геймплейный кор останется превалирующим на всём непродолжительном течении игры.

Но самое главное в игре - всё же её атмосфера, которую можно сравнить с атмосферой  Little Nightmares, когда тебе стараются не рассказывать, но показывать. Мы исследуем несколько зон этого детского дома и по прекрасно проработанному окружению понимаем, что дела тут творятся не самые радужные. На атмосферу работает очень качественный звук, который может то статичными помехами нагнать напряжённости, то гулким биением сердца героини заставить затаить дыхание и осматриваться по сторонам, то  перешептываниями призраков заставить вслушиваться в каждый шорох в надежде на помощь подозрительных "друзей". Музыка же подстать звукам - всегда к месту добавляет напряжения и беспокойства. Вся эта работа со звуком наполняют непродолжительное приключение "плотностью" что ли - постоянно что-то происходит, постоянно тебя пытаются заставить искренне сопереживать героине, постоянно чувствовать опасность. Однако львиная доля атмосферы выпадает всё же на несравненно качественную и трогательную озвучку главной героини. Софи часто комментирует пережитые события, часто удивляется уведенному, шепчется со своей игрушкой, хвалит её, делится с ней своими переживаниями, правдоподобно пугается чуть ли не до срыва в плач, всячески себя подбадривает. На протяжении всего прохождения я ловил себя на мысли, что не могу вспомнить, ГДЕ вообще я мог слышать НАСТОЛЬКО правдоподобную озвучку ребёнка в играх. И я почему-то был уверен, что к озвучке привлечена именно непрофессиональная актриса. И скорее всего так оно и есть, так как нигде информации об актрисе Lily Turnbull я так и не нашёл. А к мишке же Тедди после всех этих разговоров ближе к концу начинаешь относиться, как к чему-то дорогому, как к другу, как к единственной надежде, которая поможет сбежать от свихнувшейся надзирательницы.

После прохождения было жгучее желание незамедлительно начать прохождение заново, чтобы найти все ненайденный коллекционки, что бывает катастрофически редко. Я и так облазил все уголочки и все тёмные места (поэтому прохождение затянулось где-то на час), но мне всё равно не хватило, я хотел ещё побыть немного в этом компактном и, как бы это странно не звучало, уютном мрачном странном доме. Как мне показалось, финал может намекать на продолжение. И если это действительно так, то Out of Sight 2 будет одной из тех игр, анонс которой я буду с нетерпением ждать на какой-нибудь очередной конференции от Джеффа Кили. Хотя учитывая не самые высокие доходы Starbreeze Studios в последнее время, можно и обычный анонс, без пафоса.

Кстати, как и у предыдущей The Midnight Walk, у игры есть VR-режим, но о нём я ничего сказать не могу, к сожалению.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям непродолжительных адвенчур; всем любителям мрачной стилистики Little Nightmares.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (658)

20. KARMA: The Dark World [6 часов]           Обзор Stopgame: похвально

366

Игра, про которую очень сложно рассказывать. Да и незачем, собственно - в неё просто нужно начать играть, и игра возьмёт тебя за руку и стремглав понесёт сквозь гипертрофированно метафоричные образы, от которых может и дух захватить от удивления, и мурашки могут побежать от жестокости, и на миг улыбка зародиться от мелодраматичности момента, и ком к горлу подступить от неминуемой беды и отчаяния героев. Сам я не люблю такие решения: когда вроде бы всё начинается понятно, сюжет интригует, оригинальный мир захватывает, загадки многоступенчатые развлекают, но в определённый момент всё скатывается в какой-то безостановочный беспросветный сюр имени Дэвида Линча. И уже игрок не понимает: кто он, где он, что это за мир, и какой из этих миров реален, да и где эта ваша реальность. Сюжет очень важно держать за хвост, потому что стоит его упустить, и дальше снежный ком из кульбитов сюжета будет вызывать всё больше недоумения. Слава кассетам, не визуалом и сюжетом едины. В игре многое сделано на высочайшем уровне. Наш герой (или скорее можно сказать, герои) попадает в разумы разных людей, где и геймплей меняется - есть даже большой сегмент, напоминающий фотосъёмку из Fatal Frame. Иногда от полёта фантазии разработчиков реально хочется поставить на паузу и выдохнуть, настолько геймплей пересекается с рассказываемой историей. Так же прекрасны звук и музыка - всё к месту, всё сочно и местами очень оригинально (в финале мурашки побежали от звука склеивания памятных предметов). С озвучкой тут ещё проще - она выше всяких похвал, голоса прекрасные, актёры играют, как в последний раз - волей не волей, а начинаешь им всей душой сопереживать.

Признаюсь честно, я всё же в какой-то момент не успел сгруппироваться и упустил нить сюжета. Главный посыл и поворот, что был на поверхности, я понял, но всё же какие-то нюансы сценария ускользнули от моего понимания. И тем не менее, я до сих пор помню ощущение от последних кадров финального ролика. Несмотря на то, что финал достаточно мрачен, от него почему-то веяло какой-то теплотой, надеждой и свободой. Герои получили то, что хотели, и теперь всё будет хорошо... или я просто всё не так понял.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям адвенчур с очень непростым построением сюжета.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (3348)

III. Лето

21. SotD: Hella Remastered [9 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

696

Лето началось с жары. Как и с "прошлогодней"  Lollipop Chainsaw, на протяжении всего прохождения не покидала одна единственная мысль: "Даа, так игры уже не делают". Это, пожалуй, главная всеобъемлющая характеристика для данной игры в наше время. Это касается и простого легко усваиваемого боевого процесса, и геймдизайна, и стильной с выдумкой постановки, и старого доброго ББПЕ, и нелепых героев, и периодической смены перспективы, и почти полное отсутствие какой-либо рефлексии в одноклеточном сюжете. Ну и самое главное - это касается беспощадного юмора, который порой ниже всех возможных поясов (точка сохранения - это срущий ангел, ну камон). И множество всяких мелочей, которые могут улыбнуть - начиная от уморительного перевода (озвучка, кстати, нуу такое) до наличия целых книг с забавными рассказами, которые вслух читает череп Джонсон при саркастических комментариях главного героя, Гарсии.

И после прохождения вдруг забрезжила надежда на то, что вдруг нам посчастливится, и мы увидим, наконец, официальный порт  Dante`s Inferno на ПК.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям экшенов категории В от третьего лица; кому хочется просто весёлого хулиганского приключения на пару-тройку вечеров; для тех, для кого фамилии Суда, Миками и Ямаока - не пустой звук.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (448)

22. Clair Obscur: Expedition 33 [77 часов]           Обзор Stopgame: изумительно

3.8K

У меня заготовлена целая страница A4 с заметками по игре: там и про красивых персонажей, и про музыку, и про возможность гринда при желании, и про открытый мир (который в один момент мне напомнил вайбы FF XIII), и про повороты сюжета, и про люмены, и про то, что я не люблю пошаговые сражения (ага, и  Sea of Stars одна из лучших игр 2023-го года по версии меня). Но какой смысл расписывать всё это на многие абзацы, когда игра уже установила мировой рекорд по количеству всевозможных званий "Игра года". Да и просто скажу, что Clair Obscur: Expedition 33 - лучшее, во что я играл в 2025-ом.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем хотя бы попробовать вне зависимости от жанровых предпочтений и скептического отношения к хайпу.

Оценка: 9,5  ->  1 МЕСТО       Отзывы Steam: крайне положительные (162590)

23. Once Upon A Puppet [8 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

Once Upon A Puppet

Дата выхода
23 апреля 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW
Теги
155

В прошлом году мне внезапно понравилась милая бадди-адвенчура  Figment 2: Creed Valley, которая одновременно и затрагивала, действительно, серьёзные темы, и задавала правильное направление мыслей, чтобы игрок в итоге о чём-то да и задумался. И вот в этом году такой игрой стала тоже не такая уж и известная бадди-адвенчура-платформер Once Upon A Puppet.

По сюжету в результате судьбоносной встречи два одиночества - марионетка Древ и волшебная перчатка Ясна - сплетаются посредством волшебной нити. Просто так эти крепкие магические узы не разорвать, поэтому им нужно будет найти достаточно могучую колдунью, чтобы избавить их от внезапных неудобств. В процессе этого квеста, как нетрудно догадаться, герои сблизятся (благо задушевных диалогов тут много и многие из них достаточно проникновенные), обретут новые знакомства, переживут несколько занятных ситуаций, узнают что-то новое о себе, и, что самое главное, помогут королевству избавиться от надвигающейся беды. Ясна с помощью образовавшейся нити будет помогать преодолевать препятствия, помогать переносить тяжёлые грузы, помогать с рычагами, прыгать, летать и всё на свете. Древ же, будучи далеко не простым деревянным болванчиком, будет переодеваться в разных персонажей и ничтоже сумняшеся вживаться в новую роль. Не обойдётся и без неожиданных поворотов, и без трогательных моментов, и без внезапных душеизлияний. Ну а особняком во всём этом стоит главная особенность проекта - потрясающий визуал: сочный, детализированный, стилизованный под театральные подмостки - просто услада для глаз.

Увы, не обошлось и без серьёзных проблем. И почти все они связаны с платформингом. К управлению придётся привыкать постоянно. Казалось, ты уже отточил все прыжки и полёты, но вот тут появляется новая способность, и снова всё сбивается. Также встречаются баги и застревания, и встречаются они достаточно часто, чтобы это бросилось в глаза - надо понимать: двое героев и между ними нить - за всякое можно зацепиться. Попадаются внезапные ваншотные ловушки, которые с первого раза и не увидеть в этом пёстром окружении. Ну и главная проблема 3D-платформеров здесь тоже отметилась - не всегда можно с уверенностью определить положение платформы, на которую ты собираешься перебраться, а отсюда недолёты, перелёты и прочие промахи.

И всё же несмотря на некоторую дурашливость и пёстрость это всё же мудрая сказка о горе, утрате и принятии, про надежду в будущее...и ценность прошлого. Как и от Figment 2: Creed Valley, от игры осталось тёплое ощущение сказки, рассказанной для взрослых посредством ярких детских образов.

Кому могу рекомендовать: кому нужна добрая игра с правильным посылом и неглупыми диалогами; кому нужен непродолжительный платформер на пару-тройку вечеров.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (57)

24. Stellar Blade [41 час]                     Обзор Stopgame: похвально

1.7K

Я нормальных женщин не видел никогда, поэтому игра мне в целом понравилась.

Ну а если серьёзно, вайбы Nier Automata/Replicant сыграли далеко не последнюю роль в решении ознакомиться с проектом. И в принципе, я получил то, что и обещали обзоры: отличная боёвка с парированиями (которые к тому времени были знатно натренированы благодаря Clair Obscur); красивые и плосковатые герои; челленджовые схватки с мобами и боссами; неплохая картинка постапокалипсиса; сайдквесты, прокачка, будоражащие наряды главной героини. И первые 60% прохождения я получал удовольствие от медитативного путешествия по нескольким небольшим регионам-зонам, выполняя необязательные сайдквесты. Но в определённый момент постапок перестал быть томным, и игра превратилась в банальный босс-раш, а в роликах началось твориться настоящее безумие (в хорошем смысле этого слова). Сначала выпрыгивает один серьёзный босс, которого мы убивает попытки так с 3-ей - 5-ой. После вот тебе ошеломляющий кусок истории. "Ничего себе, оно ведь вон оно чё" - думает игрок. И не успевает он всё переварить, как вот тебе ещё один серьёзный босс (нет, ещё БОЛЕЕ серьёзный босс), которого ты убиваешь с 5-ой - 7-ой попытки. Ну и как можно догадаться, так до конца игры и пойдёт: босс, срывы покровов, босс, срывы покровов. Под конец откровенно устаёшь и уже с ностальгией вспоминаешь те просторные пустыньки, где ты мог бежать куда захочешь, бить кого захочешь, делать что хочешь, делать селфи, ловить рыбку и искать баночки.

После такого успеха вторая часть - дело неминуемое. И я безусловно буду её ждать. Главное, чтоб разрабы смогли что-то где-то углубить, а то и вовсе расширить.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям хорошего экшена; всем, кто хочет почувствовать вайбы Nier Automata.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

25. Eriksholm: the Stolen Dream [13 часов]           Обзор Stopgame: похвально

542

Тактические игры я стараюсь обходить, ибо сложное планирование - точно не про меня. Но вот познакомиться с этим проектом меня сподвигло два немаловажных момента: что, во-первых, это всё-таки стэлс, а во-вторых, ЭТО ПРОСТО КАКОЕ-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ПИРШЕСТВО ГОСПОДИТЫБОЖЕМОЙ. 

Наша главная героиня, Ханна, просыпается после продолжительной болезни и понимает, что всё это время её родной братик Герман как мог ухаживал за ней, где-то подрабатывал (не всегда легально), как-то крутился. И вот вроде теперь всё должно наладиться, как вдруг братик вдруг во время своего последнего (по его словам) задания пропадает без вести. Само собой, Ханна начала подозревать, что брат связался с не самыми хорошими людьми. Ещё бы она не переживала, ведь она раньше тоже на них работала, но смогла не без труда выйти из этого опасного бизнеса и начать честную жизнь ради младшего брата, Германа. Но потом эта болезнь...

Зачем, собственно, я вдруг начал описывать сюжет. Дело в том, что второй игровой персонаж, Альва - бывшая начальница Ханны, и вообще главарь банды малолетних бандитов. И Ханна подумала, что Герман связался именно с ней. Однако братец нашёл ещё какой-то источник дохода, и теперь двум девушкам нужно найти и брата, и его работодателя, и вообще понять что за заговоры тут творятся. И всё выше описанное было как раз для того, чтобы обозначить, что отношения между девушками искрятся не хуже вашего Электро. Очевидно, что в своё время девушки расстались (не в романтическом смысле) не самым лучшим образом, у каждой есть претензии друг к другу. И на протяжении всей игры они выясняют отношения, обвиняют друг друга почём зря. Но вот сквозь эти споры, крики и обвинения ты начинаешь постепенно чувствовать, насколько они друг другу дороги. И это очень важный пласт сюжета, который не раз вызовет положительные эмоции и даже иногда улыбки.

Что касается именно геймплея и тактики, то я зря переживал. У каждого персонажа по паре способностей, и почти всегда есть время на подумать перед активными действиями. А если непонятно, то можно покрутить камеру и внимательно приглядеться. Прям сложных ситуаций тут можно пересчитать пальцами одной руки, и то, когда задействованы все три главных героя. Так что я, как любитель стэлсов, неторопясь изучал маршруты, поведение врагов и планировал очерёдность действий. А если вдруг ошибался и погибал, то игра не жестила и переносила недалеко от гибели - весь уровень заново перепрходить не приходилось. Удовольствие я определённо получил от такого геймплея.

Помимо умопомрачительного визуала (да храни, Господи, руки художников) хочется отметить отличную озвучку, отыгрыш актёров и уместную музыку. И немного поругать чуть наивный финал. К счастью, самые последние кадры финального ролика сильно сглаживают негативное впечатление, оставляя в целом приятные эмоции от завершения истории.

Кому могу рекомендовать: всем любителям тактики и стэлса; всем, кто хочет только познакомиться с этими жанрами - вход очень щадящий.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: крайне положительные (1704)

26. The Siege and the Sandfox [18часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

35

И чтобы два раза не вставать, вот ещё один стелс...только это метроидвания. На бумаге вроде смотрится хорошо, но вот реализация...

Как бы так сказать, у меня в заметках где-то 15 пунктов по игре перечислено, и ни одного положительного. Могу с натяжкой отметить пиксельный визуал - он не самый плохой. Но вот всё остальное... Ладно, коротенько перечислю. 1) Не самое отзывчивое управление, не всегда срабатывают прыжки от стен. 2) Карту нельзя приблизить, поэтому сложно поставить метку, так как курсор фиксируется на главном герое. 3) Нельзя посмотреть список заданий, хотя на карте они отмечены. 4) Приятная озвучка рассказчика, но которая очень быстро надоедает. 5) ИИ врагов туповат, родом из нулевых. 6) Очень мало точек перемещения (при условии, что у нас стэлс, а не сплошная беготня). 7) Встречаются софтлоки, закрытые двери, застревания в текстурах. 8) Потревоженные враги иногда клипуют и после не возвращаются в состояние покоя, отчего его невозможно обойти без тревоги. 9) Уровни построены так, что если ты вдруг где-то оступился, то будь добр беги в обход пол-уровня. 10) Ну и как вишенка - одно сюжетное задание тупо не отобразилось на карте, ищи как хочешь в условиях крайне медленного передвижения по карте.

Кому могу рекомендовать: да совсем никому.

Оценка: 4,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

27. Lost Records: Bloom & Rage [17 часов]           Обзор Stopgame: похвально

632

Это, конечно, не Life is Strange, но разработчики делали первые две части, поэтому можно предъявить за кое-что. Чем, к примеру, славилась, первая часть помимо всего прочего? Отличными персонажами. И вот в Lost Records: Bloom & Rage их, можно сказать, и нет. Мы узнаём кое-что важное об одной девушке, которое кардинально меняет представление о ней. И это происходит в конце первой кассеты. И это, на секундочку, уже где-то на 10-ом часу игры. Что мы делаем до этого? Ну мы ходим взад-назад, общаемся с подружками, исследуем лес, фотографируем всякое, играем на гитаре - в общем, нормальное лето обычного американского подростка. И проблема в том, что это всё медленно, монотонно и раздражающе скучно. Персонажи совсем неинтересны, и в этом, к сожалению, главная проблема. Все эти детские приключения мы вспоминаем спустя 27 лет на встрече с уже повзрослевшими подругами. И от выполненных заданий в детстве (в прошлом) будет зависеть поведение их взрослых версий (в настоящем). И вот в этом тоже проблема. Если я всеми фибрами души хотел отговорить Кейт в первой части Life is Strange от прыжка с крыши, то в Lost Records мне было абсолютно плевать, помогу я этим девочкам или нет. А ведь от этого зависит концовка игры.

Но есть один раздражающий момент (в хорошем смысле этого слова), совсем крошечный. Но благодаря ему, игра получила чуть больший балл, чем заслуживала. Уже во второй кассете, The Rage, появляется песня Ruth Radelet, Nat Walker, Adam Miller - The Veil. И это просто какая-то магия. Она периодически играла тут и там в разных вариациях, и я просто не мог сосредоточиться ни на чём другом, настолько она меня пленила. В итоге она стала тем недостающим элементом, неким клеем, который смог склеить местную разрозненную атмосферу во что-то цельное и позволила хоть как-то проникнуться ею. Прошло уже полгода, а я до сих пор ею заслушиваюсь, а она, между прочим, длится почти 6 минут.

Концовка, вроде бы, намекает на продолжение. И если оно состоится...ну что поделать, придётся играть, ведь не на все вопросы были получены ответы.

Кому могу рекомендовать: всем любителям серии Life is Strange.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (5054)

28. Life Is Strange: Double Exposure [12 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

Life is Strange: Double Exposure

Дата выхода
29 октября 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
722

Ну и снова, чтобы два раза не вставать, игра от Deck Nine, некогда "подмастерьев" Don`t Nod, которые уже делали дополнение для первой части,  Before the Storm, а так же неплохую третью часть,  Lis: True Colors. 

Сразу стоит сделать замечание о, так скажем, особенностях местных персонажей. Два года назад в таком же лонгриде я рассказывал об игре  Thirsty Suitors. И тогда я в шутку высказался, что наверное нигде больше не увижу такого количества всевозможной инклюзивности. И вот в прошлом году выходит приключение  Dustborn, которое просто попросило подержать пиво. И теперь такое ощущение, что LiS: Double Exposure с лёгкостью уделывает их обоев. Тут почти каждый первый - из радужных представителей, а если нет, обязательно какой-нибудь подонок, а то и вовсе главный злодей. И как после этого всего относиться к игре хоть сколько-нибудь серьёзно? Но несколько аспектов всё же хотелось бы отметить. Из положительного стоит отметить рождественскую атмосферу вокруг: всё красиво, уютно, красочно, празднично - окружение выполнено впечатляюще. То же можно сказать и об отыгрыше актёров - озвучка и мимика очень хороши. Мимика, правда, после True Colors - это откровенно шаг назад, хотя разработчики те же. Чтобы отобразить мимику Максин более человечной, её лицо сделали чересчур подвижным - девушка слишком часто играет губами, покусывает их, надувает щёчки. Смотрится это мило, но, к сожалению, происходит слишком часто, поэтому ближе к финалу начинает раздражать. Сюжет сперва просто интригует, но потом может и удивить, хотя ближе к финалу он скатывается в те дебри, коих от него не ожидали, хотя мне такая идея пришлась по вкусу. Остался у Максин и дневник, и он всё так же крут и атмосферен. Есть и отрицательные моменты. Геймплей ещё больше деградировал, у Максин теперь не самая эффектная способность. Несмотря на то, что выглядит игра очень живописно, частенько попадаются мыльные текстуры, даже персонажи иногда выглядят какими-то не чёткими. И здесь такая же проблема со звуком, как и в Lost Records, когда окружение звучит совершенно неправильно, если немного отойти от источника звука - атмосферу рушит очень сильно.

В марте выйдет очередная часть -  LiS: Reunion, в которой вернётся почившая (в моей концовке) Хлоя. Она мне и в первой части совсем не нравилась, поэтому я, как и Саша Кост в обзоре, вообще ни секунды не сомневался и пожертвовал ею во имя Аркадии-Бэй. Даже не знаю, а стоит вообще теперь возвращаться к серии.

Кому могу рекомендовать: ну по инерции всем любителям серии Life is Strange.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

29. Лихо одноглазое [5 часов]           Обзор Stopgame: похвально

481

В предыдущую игру студии Marteshka,  Чёрная книга, я не играл из-за своей жгучей нелюбви к карточным играм. Но люди хвалили за крутую фольклорную атмосферу, отличных героев и забавные диалоги.

Лихо одноглазое выполнено в очень оригинальной чёрно-белой стилистике, которая недвусмысленно намекала на присутствие всевозможной мрачнухи (и даже - не побоюсь этого слова - жести). Завязка в игре очень странная.Это, конечно же, очень субъективно, но мотивации какой-то для себя идти и что-то искать не ощутил абсолютно. И собственно, в процессе путешествия так эту мотивацию героев и не понял. Возможно, я ещё не поверил в искренность героев. Тут, возможно, дело в озвучке персонажей. Голоса героям подарили просто мегамонстры современной озвучки - Сергей Чихачёв и Валерий Сторожик. Но здесь химии почему-то не сложилось, не почувствовалось именно отыгрыша - такое ощущение, что просто зачитывалось по бумажке.

Как и в выше описанной The Midnight Walk, главным оружием для нас будет огонь, который мы будем сеять посредством всё тех же спичек. Потом, кстати, появится и ещё одно сходство с The Midnight Walk, но это уже спойлер, пожалуй, главного поворота игры. С помощью спичек мы и дорогу освещать будем, и препятствия сжигать, и несложные задачки решать, и секреты искать. Тут и там нам будут попадаться записочки со сказаниями разной степени атмосферности. А то и целые мифы разных народов про Лихо одноглазое - все они в деталях различаются, но, в принципе, про одно и тоже - читать было любопытно. Встречаются в игре и повороты сюжета и эффектные сцены, и что самое приятное, качественные скримеры (благодаря, в частности, прекрасному звуковому сопровождению) - для непродолжительного медитативного приключения вполне достаточно, чтоб оставить после ворох положительных эмоций. Отдельно хочется отметить уместную песню овец в конце игры - это что-то потрясающее (одно из ярчайших эмоций в этом году, ничего не могу с собой поделать), сидел заслушивался, и только за неё был готов дополнительно накинуть игре полбалла-балл. Ну и концовка, конечно, без жести не обошлась. Хотя, если читать внимательно сказки про Лихо, то будет понятно, чем кузнец пожертвует, чтобы попытаться сбежать от чудовища.

Я от игры особо ничего серьёзного не ожидал, поэтому, как игра на вечер, она мне даже понравилась - не шедевр, но достаточно конкурентоспособный проект, способный затянуть и, что важно, не раз удивить.

Кому могу рекомендовать: всем любителям мрачных адвенчур с несложными загадками.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (897)

30. Ninja Gaiden Ragebound [6 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Ninja Gaiden: Ragebound

Дата выхода
31 июля 2025
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
520

Одна из моих любимых игра на NES -  Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom, которую периодически перепрохожу по-быстренькому. В своё время она была не самой лёгкой прогулкой, но и не душила хардкором. А ещё в ней была прекрасная музыка, разнообразие локаций с отличной графикой, и, что самое неожиданное для того времени, прекрасный сюжет со своими поворотами. А финал из трёх боссов подряд откровенно сбивал с толку. К слову, остальные две части я прошёл много позже - и там я уже страдал. Хотя там тоже всё было неплохо с сюжетами и музыкой.

И от новой игры я тоже ждал чего-то такого же - закрученного сюжета, отличной музыки, какого-никакого хардкора, изобретательных монстров. А учитывая, КТО является разработчиком игры, ожидал впечатляющего полёта фантазии в плане визуальных образов. В общем, я стал заложником своих ожиданий - игра откровенно разочаровала. Единственный момент, от которого немного ёкнуло - начальная сценка с ТОЙ САМОЙ мелодией из первой части, которая очень долгое время была на моих телефонах в папочке с остальными шедеврами из игр NES. В остальном, игра состоит из простых стремительных забегов по уровням без каких-либо сложностей. Хотя в плане управления был один неприятный нюанс - пришлось привыкать к системе зацепления героя за поверхности. Можно выполнять дополнительные условия уровня для рейтинга и находить скрытых скарабеев для прокачки, если есть желание. Из нововведений можно отметить: 1) ещё одного играбельного персонажа - Кумори, анимации которой разработчики позаимствовали из своего шедевра,  Blasphemous; 2) заезды на транспорте. Обе доступные концовки получились так себе, а истинную (такая тоже есть) выбивать не было никакого желания.

В прошлом году вышла  Contra: Operation Galuga. И вот она приступов ностальгии вызвала не в пример больше. А первую  Contra я тоже периодически по-быстрому перепробегаю.

Кому могу рекомендовать: всем любителям в меру бодрых боевых платформеров; всем ностальгирующим по тем самым играм с NES; всем поклонникам вселенной Ninja Gaiden.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (2175)

31. Young Souls [13 часов]           Обзор Stopgame: похвально

83

И ещё один сюрприз - игра, от которой я особо ничего не ждал, уж больно меня рисовка смущала. Но тем не менее, всё, что могла предложить игра, меня более чем устроило, а то и вовсе порадовало. Тут почувствовались вайбы прекрасной Гравити Фолз, где чрезмерная дурашливость может в любой момент обернуться драмой и вызвать искренние эмоции. 

Наши рыжие брат с сестрой - ребята довольно заносчивые, чуть что, могут и всыпать по первое число, особо и не рефлексируя. И когда они в подвале собственного дома внезапно обнаруживают портал в другое измерение, а рядом пару мечей, сразу же складывают два и три и без промедления начинают нести фиолетовым гоблинам добро и радость. Боёвка тут не перегруженная, удобная, отзывчивая - классика для бит`эм`апа. Есть парирования и уклонения, которое тратит ячейки выносливости. В любой момент мы можем переключиться на второго персонажа, чтобы дать первому немного отдохнуть и восстановить часть здоровья. Потом мы наши силы и умения будем прокачивать, покупая занятия в спортзале и проходя простенькую мини-игру. Так же некоторые дополнительные абилки и улучшения нам будут давать и с новой одеждой, которую сможем просто купить в магазине. Все улучшения и прокачки очень важны, разница в уровнях врагов чувствуется - если уровень врага превышает уровень игрока хотя бы на пару единиц, уже будет сложно. Но по идее, если изучать весь мир, изучить все комнаты, выполнить все задания, то в финале уровня хватит, чтобы не страдать. В противном случае можно немного погриндить на ранее пройденных уровнях, этого игра не запрещает, тем более много времени не займёт.

Ну всё же главным для меня стала именно атмосфера - атмосфера доброго, весёлого летнего приключения. Тут и харизматичные архетипичные персонажи, и великолепные диалоги с местами искромётным юмором, и трогательные моменты, и моменты жизнеутверждающие, и неожиданные повороты, когда ты было уже подумал, что всё как-то ровно и предсказуемо. К героям откровенно привязываешься, радуешься каждой их победе и переживаешь при горестях. И вот в такие бит`эм`апы я готов играть долго, исследуя по максимуму всё что можно. Игры не для всех, после которых что-то остаётся на душе, какая-то радость за всю "маленькую" игровую инди-индустрию, а после прохождения - на лице улыбка. 

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям бит`эм`апов; кому важны в играх остроумные диалоги, юмор и персонажи; кому близки вайбы Гравити Фолз.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (479)

32. Ra Ra Boom [3 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

13

А вот и первая игра из тех бит`эм`апов, после которой ничего не остаётся - прошёл и прошёл. Разработчики откровенно признались, что они новички в индустрии и попросили отнестись с пониманием ко всем возможным недочётам. Но на самом деле, им нечего стыдиться - игра получилась в целом конкурентоспособной, ровной, понятной, комплексной, без каких-либо экспериментов и сюрпризов. Простая игра на один раз, чётко работающая, радуя красивыми персонажами, добротной озвучкой, приятной, вполне себе качественной, пёстрой картинкой, разнообразием врагов, нестыдными анимациями, попытками в взбалмошный девичий юмор и особо ни чем не раздражающая.

В нашем распоряжении окажутся специально обученные 4 девушки из специального отряда, которые должны спасти мир от вторжения. Они не сильно различаются по атакам, поэтому к каждой привыкать не нужно. У нас есть слабая атака, сильная атака, стрельба, ульта и увороты - наибазнейший джентльменский (хотя в данном случае, для леди) набор. При гибели одного персонажа мы можем выбирать, кто следующий вступит в бой, поэтому проиграть тут достаточно сложно. Самим переключаться между героями нельзя. Во время забегов мы получаем одну единственную валюту - металлический хлам, с помощью которого будем получать дополнительные движения, и самое главное, прокачивать все свои характеристики и оружие. При желании прокачать всё и вся можно пробежать пройденные уровни ещё раз (к тому же, выполнив дополнительные условия, усложняющие прохождение). Уровни разнообразны, хорошо и детально отрисованы, со своими собственными врагами. Ну и в конце каждого уровня будут боссы, некоторые из которых выполнены не без выдумки, а некоторых и вовсе нахрапом не взять, нужен подход.

В целом, как игра на вечерок, игра более чем годится. Побегать, понажимать, кнопочки, покекать над нечастыми ванлайнерами, получить некоторое удовольствие и забыть. Главное, ругать игру в процессе прохождения совсем нет причин - а это очень хороший показатель для разработчиков-любителей. И странно, что игру совсем не заметили. Надеюсь, разработчики не забросят это дело и создадут что-то более яркое и заметное - предпосылки для этого есть.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям бит`эм`апов (тем более, если нужна несложная игра на вечерок).

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: смешанные (11)

33. Echoes of the End [18 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

336

Раз в год встречаются такие вот игры уверенной категории В, после прохождения которых их и ругать особо не хочется, и сильно хвалить язык не поворачивается. Вроде бы, когда играл, что-то нравилось, где-то было красивенько, где-то изобретательно, и кнопочки было интересно и не больно нажимать. Но после прохождения не остаётся ничего - пустота. Всё на крепком среднем уровне, с редкими исключениями. В позапрошлом я так говорил о  Atlas Fallen, в прошлом году в мой список попала  Flintlock: the Siege of Dawn, и вот в этом - Echoes of the End.

Ну буду откровенен, Echoes of the End во всё выше упомянутые игры переигрывает. И в боёвке чуть интереснее и удобнее, и сюжет тут какой-никакой присутствует, и постановка богаче, и отыгрыш актёров (особенно главной героини) вполне сносный, и локации попадаются симпатичные (Хэйвен - моё почтение), и челлендж местами. Но всё равно не покидало чувство, что вот где-то недоработали. Плохо поработали с началом игры - оно очень медленное и затянутое. Да, картинка симпатичная, но всё же без статтеров не обошлось, особенно в пылу ожесточённых сражений, когда на экране искрится множество свистоперделок. Камера иногда не успевает за игроком. Враги позорно исчезают после гибели (ну камон, 2025-ый год на дворе), отчего атмосфера моментально рушится. Да и интерактивность окружения баллов игре не добавляет - всевозможные ящики аккуратно прибиты к полу. Записки и предметы, которые мы находим тут и там, абсолютно бестолковы и бесполезны соответственно. Для почитать есть кодекс, который лаконичен и понятен, разобраться (что за ужас тут творится) можно.

Ну и помимо более заметных вышеуказанных плюсов в лице бодрой боёвки (особенно, ближе к финалу) и актёрской игры, хочется отметить и менее броские детали, которые внезапно могли порадовать. Очень удобное и не перегруженное управление на клавиатуре - способностями пользоваться удобно. Если на экране множество врагов, некоторые с бронёй, некоторые с щитами, а сверху в тебя лучники лупят, то крутиться приходится очень активно, используя все свои умения. И чтобы совсем уж не было больно, сохранения тут вполне щадящие - полкарты пробегать до точки смерти не нужно. Ещё едва заметная мелочь, которую я люблю в играх, и которую в этом году замечал не раз - динамическая смена экрана главного меню, которая зависит от прогресса и локации, на которой героиня сейчас находится. И ещё одна мелочная мелочь - реалистичная стойка героини на наклонной поверхности и лестницах (просто на моей памяти редко встречается такое большое внимание к этой мелочи). Ну и как вишенка - жирная и неожиданная отсылка к Властелину колец. Не знаю, дала она что-нибудь героине, или просто была ради пасхалки, но удивлению не было предела.

В игре приятный финал и намёк на продолжение. Уж не знаю, насколько игра окупилась, но если анонсируют продолжение, то я сначала порадуюсь за разработчиков (игру делала небольшая команда), но вот играть буду в этот раз, если обзоры будут получше обзоров первой части.

Кому могу рекомендовать: любителям бодрых экшенов от третьего лица крепкой категории B.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

34. Robots at Midnight [7 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

38

Определённо очень средний проект. Но... вот чувствуется в игре какая-то душа и любовь разработчиков к своему детищу. Делает это игру лучше? Абсолютно нет. Но вот снисхождение какое-никакое она лично от меня получила.

Наша героиня, Зои, со своим отцом переживают нападение инопланетян во время полёта на своём корабле. В итоге отец якобы жертвует собой и отправляет дочь на ближайшую планету вместе с ботом-помощником. В результате падения наша многофункциональная боевая перчатка и бот-помощник оказываются повреждены, и теперь нам предстоит собрать на планете редкие компоненты, чтобы восстановить функциональность обоев.

Это, собственно, и есть сюжет 70-ти процентов игры. Потом нас ждёт единственный "вотэтоповорот" перед началом условного третьего акта. Всё это время мы будем бегать по трём-четырём локациям, бить не сильно разнообразных роботиков, и, что самое интересное, почти одинаковых боссов. У нас в распоряжении оружие ближнего боя с легкой и заряженной атакой, способности перчатки, дэш, уклонения и парирования. И чтоб жизнь малиной не казалась, почти всё это что-нибудь да и тратит (либо электричество, либо выносливость). Этого хватает, чтобы раскладывать мобов пачками. Но вот боссы порой могут доставить неприятностей. Тем более в тёмное время суток. Ведь судя по названию (а я на это особо внимания и не обратил сперва), роботы ночью становятся гораздо злее. И настолько злее, что иногда от толп разъярённых железок приходилось откровенно уносить ноги. Со временем мы найдём и более мощное оружие, и более мощное и стильное шмотьё, а так же прокачаем своё здоровье с драгоценной стаминой.

Помимо боёв мы будем общаться с некоторыми обитателями этой планеты (к слову, диалоги не озвучены). Кто-то нас будет отправлять на задания, кто-то давать ценные ресурсы, а кто-то чинить нашу перчатку. Будем исследовать не слишком изобретально выполненные локации - глазу тут редко будет за что зацепиться. К тому же, при всей скудности окружающего наполнения разогревается видеокарта да 80-ти градусов почти постоянно (благо фризов и статтеров замечено не было). И что было не совсем приятно, управление нельзя никак переназначить. Дефолтная раскладка совсем неадекватная, поэтому пришлось всё перенастраивать через стороннюю программу. Из приятного момента - экран главного меню динамически меняется, как и в предыдущей Echoes of the End (за это - лайк). В главном меню, к слову, звучит очень приятная меланхоличная мелодия, которая больше бы подошла какой-нибудь выше уже упомянутой Lost Records.

Ну и что по итогу. Я даже не знаю, можно ли кому это рекомендовать. Да, старание разработчиков чувствуется. Игра целостная. Всё что в ней есть, со скрипом, но всё же работает, не сбоит, багов я не встречал. Но в ней нет ничего, что смогло бы удивить, как-то завлечь - всё в ней глубоко вторично. Но она проходится за пару вечеров (при условии прямо ну оочень неторопливого исследования), так что, чем чёрт не шутит, может и стоит ознакомиться на затянувшемся безрыбье.

Кому могу рекомендовать: с большой осторожностью любителям экшенов от третьего лица.

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: положительные (37)

35. Vessels of Decay [5 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

Vessels of Decay

Дата выхода
19 июня 2025
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
18

Наверное, единственный плюс, что игру можно пройти до конца. Да и то, непонятно - а что, собственно говоря, в конце произошло? Я подумал, что у меня очередной баг. Я завершил финальный босс-файт ещё раз, и всё то же самое. Полез на Youtube, а у людей там такая же канитель. И вообще, почему я сразу про финал? Да потому что в игре нет ничего интересного: ни боёвки интересной, ни врагов разнообразных, ни хоть какого-то исследования, ни персонажей, ни сюжета, ни разнообразия локаций. Зато есть баги, вот на них я нарывался - даже один уровень тупо за текстурами пробежал. После краша игры перестали категорически работать триггеры. И вообще, с управлением какой-то лютый кошмар, назначение клавиш может само переназначаться прямо во время игры. А ещё тут есть замечательный и удобный платформинг (нет, нет и нет). Совсем нет.

Ах даа. Вишенка на торте - за игру просят 650 рублей, всего на 50 рублей меньше, чем за, мать его,  Silksong.

Кому могу рекомендовать: никому.

Оценка: 2,5                    Отзывы Steam: в основном отрицательные (13)

IV. Осень

36. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [19 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

1.4K

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - это боль. Это главное разочарование года. На протяжении лет 15-ти я слышал из всех изданий, что это шедевр на все времена, прорывной авторский проект с ни на что не похожей постановкой, с богатой вариативностью прохождения, с лихо закрученным сюжетом, финал которого прошибёт на пореветь любого. Да что там говорить, похвала была чуть ли не про каждый аспект. Единственное, с чем я могу согласиться - финал. Вот это было, действительно, очень проникновенно. Музыка Норихико Хибино из финальной сцены, кстати, всегда присутствует на моих телефонах. Увы, финал, я уже давно знал, так как даже подумать не мог, что когда-нибудь получится в игру сыграть. И тем не менее, финал пробирает. Но вот чтобы добраться до этого финала, я пережил все стадии принятия. Какая-то клоунада в постановке, какие-то супермегаклишированные персонажи в большинстве своём с отвратительной озвучкой, корявые босс-файты, корявое управление, корявый стелс. Да и вообще, часто встречалось что-то корявое. Один раз мне повезло, что я вовремя включил камеру от первого лица, что увидеть подсказку. А вот один раз мне пришлось лезть смотреть прохождение, чтобы понять, как мне переодеться. Один раз тупил где-то полчаса, потому что не срабатывала одна команда (на реке Стикс). Оказывается, надо было переназначить управление на клавиатуре, так как с указанной клавишей эта команда не работала (хотя до этого 10 часов проблем не было). Озвучка главного героя, да и сам главный герой - это просто что-то с чем-то. Как он задолбал всё переспрашивать, как тот тупой дядюшка из мэма. Ближе к концу игры я просто ржал с его перфомансов.

Сюжет, если отсечь эту периодическую клоунаду, вполне себе затягивает, ведь всё же опирается на реальные события. Да и ближе к финалу игра разгоняется и может порадовать хорошей постановкой и бодрым геймплеем. Разговоры о кино с коллегой достаточно милые. Напомнили сразу монологи из  Deadly Premonition. И да, финал, и правда, велик. Я помню его ещё по ролику Игромании какого-то бородатого года про лучшие концовки игр, где MGS 3 заняла почётное первое место. И всё равно пробивает - это надо уметь. К выходу игры Funko выпустили фигурки Босс и Снейка. Не удержался, заказал себе фигурку Босс. Увы, фигурки Евы не было.

И опять моя любимая вишенка - снова, как в недавних двух играх, экран главного меню динамически меняется. Лепота.

Я надеюсь, что Konami продадут достаточно копий, чтобы запустить в производство ремастер  MGS 4. Вот её я больше всего жду. Когда в год выхода смотрел всякие промо, слюнки просто текли.

Кому могу рекомендовать: всем желающим прикоснуться к классике.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: ой, извините…

37. Lost Soul Aside [32 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

Lost Soul Aside

Дата выхода
29 августа 2025
Платформы
PC | PS5
Теги
398

Если сейчас попробовать вспомнить, а в какие такие чистокровные бодрые кичевые слэшеры я играл в последние годы, то в памяти всплывут замшелая  Bayonetta и относительно недавняя  Soulstice. Ну то есть такие слэшеры, где ты наваливаешь комбуху врагу, потом подбрасываешь в воздух, вдогонку пару выстрелов, потом подпрыгиваешь вслед за ним, там пара комбух, потом сшибаешь его о землю, сразу не опускаясь, поднимаешь его обратно, пара комбух, потом снова о землю, и напоследок с воздуха припечатываешь размашистой атакой сверху. Всего этого в Lost Soul Aside в достатке. Хотя нет, очень и очень много. Хотя тоже нет. Здесь всего этого просто в переизбытке. Разработчики постарались запихнуть сюда настолько богатую разнообразием боёвку, что хватило бы на две игры, как минимум. К сожалению, безудержная и зрелищная боёвка - единственное, что здесь на высоте.

Во время внезапной атаки каких-то непонятных монстров во время торжественной церемонии на ничего не подозревающих людишек наш герой: во-первых, находит и освобождает заточённое под городом древнее могучее божество; во-вторых, почти теряет свою сестру, которая в свою очередь теряет душу и впадает в кому. Теперь нашему герою предстоит посетить несколько регионов, чтобы найти могущественные Слёзы и заручиться поддержкой великих воинов. Это и будет наш простенький сюжет. Простенькими можно назвать и персонажей, и диалоги, и дизайн окружения. Такое ощущение, что всё выполнено по геймдизайнерским лекалам времён PS3. Эмоции тут остаётся получать только от сражений.

Сначала у нас просто меч. Но когда мы получаем силу божества Эйрена, то игра щедро начинает осыпать всевозможными приёмам. Предусмотрительно разработчики предлагают все приёмы сразу же испытать на отдельной арене, выполнив простенькие задания. В DMC 5, помнится, было то же самое. Мы получаем и дэш, и увороты, и парирование, и заряженные атаки, и усиленные атаки, и специальные добивающие фантомные удары в конце комбо, и удары на расстоянии, и конечно же, ультра-мега-атаки. Глаза сразу начинают разбегаться от обилия полученных комбинаций. И это далеко не всё. Во время прокачки мы помимо усиления получаем новые дополнительные атаки, которые, например, могут зависеть от таймингов атаки или же от идеальности парирования или уклонения. И это тоже не всё - после мы получаем дополнительное оружие: тяжёлое, глефу и косу. Каждый тип оружия представлено несколькими экземплярами, некоторые из которых дают по сюжету, а некоторые придётся найти. И надо ли говорить, что все они имеют разные характеристики, разные стихии, каждое можно украшать усиливающими бирюльками и привязывать разные дополнительные действия. И все эти колющие-режущие могут в любой момент переключаться между собой - начал комбинацию косой, продолжил выстрелом из глефы, и потом добил огромным двуручником. Кстати, такое переключение полезно и при простеньком платформинге, ведь каждый тип оружия что-то да и делает: двуручник, например, открывает специальные двери, а коса превращается в эффектный кнут и притягивает героя к специальным выступам. 

Как я и говорил, что такого разнообразия хватило бы на две игры. Но разработчики решили, что лучше всё запихать в одну игру, и в итоге искусственно её растянули. В конце каждого региона я уже ждал, когда это всё закончится, я уже откровенно уставал от бесконечных боёв и мини-боссов, которые почти без перерыва наваливались ближе к финалу локации. Порой уровень и вовсе превращается в босс-раш из крупных бронированных мини-боссов. А потом ещё поджидают жирнющие боссы, бои с которыми без преувеличения затягивались на 15 минут. Боссы имеют несколько полосок здоровья. Чтобы здоровье начало уменьшаться, нужно либо сначала сбить полоску защиты, либо бить ультой. Как только полоска щита исчерпается, босс застанится и откроется для основного урона. Но не стоит обольщаться, полоска щита восстановится быстрее, чем у героя получится снести хотя бы 30% здоровья. В результате несложных арифметических вычислений можно получить, что полоску щита придётся сносить раз 7-8, в зависимости от прокачки и прямых рук игрока. Помимо этого, с потерей каждой полоски здоровья у босса начинается следующая фаза - надо понимать, для игрока ничего хорошего она не сулит. В последних фазах некоторые боссы откровенно начинают сходить с ума, когда наносят десятки ударов - только успевай уворачиваться или парировать (парирование хоть и сложнее, но предпочтительнее, так как не расходует выносливость). Зато тут всё честно: закончились все полоски у босса - бой окончен, никаких больше трансформаций в более серьёзную версию босса. После каждой большой локации хочется реально выключить игру, чтобы отдохнуть от неё.

Что касается сюжета, то он тут для галочки, и предсказуем настолько, что превращается в звенящую пошлость. Был там один моментик, который расскрывал кое-что интересное об одной героине, но это так, приятная мелочь. Диалоги тоже подкачали, хотя потанцевал был. Наш герой, Кейзер, путешествует не абы с кем, а с божеством, у которого с ЧСВ полный прядок. Тут можно было бы развернуться, но вышло банально, да и маловато. Про остальных героев и говорить нет смысла - по анимешному симпатичные, но пустые (ещё и озвучка ну очень средняя).

Ну и ещё несколько приятных и не очень замечаний. Один из сюрпризов - оригинальные финальные титры, они связаны с одним предметом, который мы часто видим у одного персонажа, улыбнуло. Падения в пропасть при платформинге никак не наказываются, что облегчает прохождение. Управление легко на клавомыши настраивается, поэтому устраивать продолжительные красивейшие комбинации - одно удовольствие (только клавишу карты нельзя переназначить - "TAB" загрустила). Если ты часто проигрываешь, игра предложит специальные медальоны, которые облегчат твоё прохождение - очень странное решение, но окэй. Ну и теперь не самые критичные минусы. Исследовать всяческие закоулки нет никакого смысла - там лежит одно барахло. Лиана, девушка-магазин, иногда может ожидать за каждым поворотом, а иногда пропадает на полчаса. И был один раз, когда к жирному могучему боссу я пришёл совсем без лечилок, и вернуться никуда нельзя было - отход был заблокирован. Было больно. Встречаются и баги с коллизией, и проваливания в текстуры. Бывают и баги с управлением - может перестать работать кнопка мыши при покупках. Если вдруг в главном меню нажать просто "Продолжить", то начнём мы с последней точки именно автосохранения, не ручного сохранения (даже если оно было позже автосохранения).

И вот как человек, который соскучился по зубодробительным слэшерам, я готов отвешивать комплименты до луны и обратно. Но как искушённый геймер, закрыть глаза на остальные проблемы не получается, они слишком очевидны. Да, вызывает уважение тот  факт, что игру делала совсем небольшая команда. Разработку и вовсе начинал один человек. И низкий им поклон за старания, за редкую возможность устроить на экране настоящую слэшерную вакханалию, полностью находящуюся под твоим чётким контролем. Но всё могло быть гораздо лучше. Надеюсь, когда-нибудь и будет.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям слэшеров.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: ой, извините…

38. Metal Eden [8 часов]           Обзор Stopgame: похвально

METAL EDEN

Дата выхода
2 сентября 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
430

Я вообще-то жанр FPS не жалую, так что прохожу максимум одну-две игры в год. Тут мне вроде бы и сеттинг понравился, и картинка симпатичная, да и продолжительность обещали не сильно раздутую.

В геймплейном плане игра более чем устроила, хоть это и арена-шутер. Управление отзывчивое, оружие чувствуется, арены небольшие, но комплексные, количество врагов выверенное, челлендж порой присутствует (до тех пор, пока не получим энергетическое оружие - дальше становится легче). Есть и полезная прокачка, и немного загадок. А ещё есть возможность превращаться в боевой шар, за который тоже есть немного геймплея.

Сюжет тут тоже вроде бы есть, и он моментами даже начинает интриговать. Но подаётся он очень неприятно, в виде монолога какого-то искусственного интеллекта. В определённый момент срабатывает триггер, и бубнящий голос нашёптывает очередное безэмоциональное бла-бла-бла. Через минут 10-15 ещё порция сюжета или лора. И вроде бы где-то слух и цепляется за какие-то интригующие крючочки, но длительные перерывы в рассказе не способствуют запоминанию и усваиванию истории - легко можно забыть, что ты слышал до этого. В итоге где-то с середины я утратил нить событий и финал не сказать чтобы понял. Понял только, что есть намёк на продолжение.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям шутеров.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: ой, извините…

39. Antioma [4 часа]                     Обзор Stopgame: похвально

Antioma

Дата выхода
10 сентября 2025
Платформа
PC
Теги
38

Ну и после двух зубодробительных экшенов захотелось, наконец-то, немного передохнуть и поиграть во что-нибудь медленное и простенькое. Свеженькая Antioma пришлась как раз кстати. Медленная? Да. Простенькая? Ну тут нюанс.

Мальчик Кроха проходит лечение в неком медицинском учреждении. У мальчика день рождения, и он ждёт визита мамы, которая принесёт ему тортик и подарок. Но вот ко всем детишкам кто-нибудь да и пришёл, а к Крохе - нет. Мальчик начинает переживать, и в этот момент появляется Тень, которая уговаривает Кроху пуститься на поиски мамы. И мальчик твёрдо решает выбраться из больницы и узнать, куда мама запропастилась. И вот говоря в начале про "простенькость", я имел в виду совсем лайтовое расслабляющее безопасное приключение. Тут же, несмотря на кажущуюся наивность и цветастость, проскакивают звоночки, намекающие на то, что нужно готовиться к чему-то очень неприятно грустному. 

С помощью смекалки и Тени мы благополучно сбегаем из больницы. На пути к одной из концовок (всего их, оказывается, 4 штуки) мы и на маминой работе побываем, и в парке отдыха с друзьями потусуемся, и повстречаемся с подозрительными асоциальными личностями, порешаем задачки и головоломки разной степени удачности. В большинстве своём задачки примитивные, по встречаются очень неожиданно требовательные к чему-либо. Например, есть звуковая задачка, и хоть у меня проблем со слухом нет, так и не понял, как у меня получилось верное решение. Или всегда меня раздражающая задачка по упаковке вещей в коробку - такой трёхмерный тетрис. Про судоку вообще молчу. А на одном задании и вовсе пришлось подключать к ноутбуку мышку, так как на геймпаде среагировать было просто невозможно. Вот такие вот раздражающие загадки, баги и не самая хорошая концовка смазали складывающее в целом положительное впечатление. К слову, на момент прохождения никакой информации о количестве концовок не было. Но по наличию вариативности в некоторых действиях и диалогах можно было сделать вывод, что разные концовку подразумевались. Мне показалось, что я получил плохую концовку (даже вроде понял, почему именно её). Но на самом деле есть ещё более жёсткие концовки - я ещё неплохо отделался.

На всякий случай, делайте добрые поступки и надейтесь на самое лучшее - может тогда повезёт с концовкой.

Кому могу рекомендовать: всем любителям адвенчур; любителям оптимистичных историй с метафоричными намёками.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: положительные (34)

40. Twilight Monk [14 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

Twilight Monk

Дата выхода
27 марта 2025
Платформы
PC | NSW
Теги
49

Хоть я и люблю метроидвании, хоть их и мало было в этом году, хоть мне и нравился визуал игры, сложилось в неё поиграть только с третьего захода. При первом запуске разочаровало отсутствие возможности переназначить управление на геймпаде, а на клавомыши была какая-то путаница с клавишами, я так и не смог их настроить - отложил на потом. При второй попытке меня уже отвлекла MGS3, и снова настрой был сбит. Дальше пошли осенние релизы. И вот в образовавшее окошко получилось дать игре третий шанс. И в целом, я в ней не разочарован. Это простая, непродолжительная метроидвания с тонкой прослойкой интересных идей.

Мы берём на себя роль молодого призрачного монаха Раза, который, орудуя странной призрачной колонной на цепи, должен предотвратить нашествие демонов, окруживших монастырь. С самого начала оружие уже кажется довольно оригинальным. Во-первых, мы можем колонной просто атаковать. А во-вторых, можем поставить её в любом месте и использовать как дополнительный постамент, чтобы запрыгнуть повыше или чтобы активировать кнопку на полу. Поставленная колонна может использоваться и в качестве защитного барьера, но это уже прикладная функция, которая в игре особо и не нужна, так как сложность в игре не шибко высокая. Не откладывая на потом, нам сразу дают и двойной прыжок, и вспомогательное метательное оружие и знакомят с игровым миром. Здесь мир не всегда в 2D. Между 2D-регионами мы на манер JRPG перемещаемся по глобальной карте, на которой расположены входы в различные локации, скрытые сундуки и враги. По классике, если сталкиваемся с врагом, нас переносит на 2D-арену, где мы должны перебить врагов или просто сбежать. В такой же изометрии выполнен и наш хаб, где мы можем общаться с местными обитателями, посещать магазины и прочие полезные заведения. Мир тут очень компактный, и несмотря на то, что метки ставить нельзя, а точек быстрого перемещения немного, всё равно ориентироваться и исследовать удобно и не раздражает. Локальные 2D-карты можно либо постепенно открывать самому, либо найти их чертежи где-нибудь на уровне, причём в таком случае непосещённые комнаты будут отображаться более бледными. Метка главного задания есть, так что всегда понятно куда идти. А цвет области ещё подскажет, где не все секреты ещё найдены - за это всегда респект (а секреты тут бывают очень полезными). А ближе к финалу исследование и вовсе максимально облегчат (тоже на манер JRPG).

Ну а дальше уже по канонам: мы регулярно получаем новые способности (иногда покупаем); знакомимся с новыми персонажами; прокачиваемся постепенно, просто убивая врагов и повышая общий уровень; ищем специальные кристаллы, чтоб увеличить запас здоровья; собираем животных по всей карте; получаем систему медальонов и помощь фамильяров. Всё играется удобно, платформинг не душит, музыка приятная. Сюжет только слишком ровный и предсказуемый, а концовка и вовсе скомкана и смехотворна. Она немного смазала финальное впечатление, но в целом метроидвания получилась вполне себе занятная, тем более, если учесть, что делала её совсем крохотная команда.

Кому могу рекомендовать: всем любителям компактных метроидваний.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (272)

41. Cronos: The New Dawn [25 часов]           Обзор Stopgame: похвально

Cronos: The New Dawn

Дата выхода
5 сентября 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
1.6K

Читая отзывы уже после своего прохождения, я сделал вывод, что игра для многих показалась неоднозначной. И там есть моменты, за которые я тоже могу игру пожурить. Но вот в меня игра попала идеально, в сомнительные особенности моего осторожного стиля игры в сурвайвл-хорроры. Стилистика, сюжет, стрельба, менеджмент ресурсов, окружение, исследование, звук и озвучка, постановка, удобное управление, атмосфера загадочности, кажущаяся компактность, неожиданные пасхалки (внезапно на Silent Hill) - всё неустанно радовало и не давало шансов легко отлипнуть от прохождения. Я ловил себя на мысли, что мне хочется скорее вернуться с работы и снова погрузиться в это приключение. Такое в этом году было только с двумя играми. А уже после прохождения было жгучее желание незамедлительно начать второй заход на другую концовку. Это было и вовсе однажды за весь год. Увы, скоро начавшийся отпуск не дал мне этого сделать, поэтому гештальт пока не закрыт.

Было несколько неприятных моментов. Да, у меня, как и у всех, были проблемы с оптимизацией - лёгкие притормаживания случались. Но я искренне надеюсь, что они были только на старте и теперь игру смогли залатать. Ограничение инвентаря в 6 ячеек как-то маловато для такой могучей героини. Уровень в Аббатстве резал уши из-за постоянных воплей Матери Элизы. С ней же случился и баг, который чуть не привёл к софтлоку (умерли одновременно), благо можно загрузить другое автосохранение. Ну и во всех играх меня раздражают локации с какими-то кишками на стенах, хлюпающей плотью и слизью - частенько стало такое встречаться.

После  Silent Hill 2 Remake и Cronos: The New Dawn "блуберы" сильно выросли в моих глазах, так что теперь буду следить за их следующими именно оригинальными проектами.

Кому могу рекомендовать: всем-всем любителям сурвайвл-хорроров.

Оценка: 9,0  ->  3 МЕСТО       Отзывы Steam: ой, извините…

42. Altheia: The Wrath of Aferi [15 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

50

Господи, у неё даже название - хрен выговоришь.

В общем, это игра, которая меня просто победила и заставила испытать скандинавский синдром. Я раза три со злостью хотел просто выключить игру и никогда больше её не запускать. Ну и как говорится - и вот мы здесь.

Мы берём на себя роль Лили, девушки-затворника. Дело в том, что она считает себя виновной в гибели матери - почётного Хранителя - и в освобождении тёмных сил Пустоты, которые вырвались на свободы и стали чинить всякое нехорошее. В будущем она должна была пойти по стопам матери и тоже стать Хранителем, однако теперь из-за сильного чувства вины она считает себя недостойной столь уважаемой роли. И вот в один момент она спасает молодого монаха-оборотня от лап демонов. После этого, вроде бы, незначительного события начинается их совместное приключение по избавлению мира от сил тьмы. Хранители и монахи испокон веков сотрудничали, неся защиту и покой миру. Только дело в том, что Сади ещё не монах, а Лили не хочет быть Хранителем из-за терзающего её чувства вины и боязни большой ответственности. В очередной раз мы наблюдаем приключение двух героев, развитие их характеров, зарождение дружбы и принятие судьбы. И наблюдать за их арками было вполне интересно. Немалую роль тут сыграла и озвучка главных персонажей - для такого недорогого инди-проекта она более чем на высоте. 

80% времени мы будем решать многоступенчатые загадки, а в остальное время немного сражаться. Бои тут совсем несложные, так как с помощью способности монаха можно часто восстанавливать здоровье за счёт поверженных врагов. А вот с загадками тут даже перебор. Как это обычно выглядит. Вы приходите в какое-нибудь святилище, и тут камера (как в какие-нибудь нулевые) делает облёт всего помещения, где вы должны решить нехилую такую последовательность действий. Камера выхватывает какие-то закрытые двери, потом пару рычагов, потом какие-то пустые постаменты, потом засовы, и на худой конец пару водопадов зачем-то. И ты стоишь и думаешь: "Блин, и с чего из этого начинать-то?". И так повторяется снова и снова, снова и снова. Святилища и храмы становятся всё больше и больше, всё навороченнее и навороченнее. Потом ещё и дают возможность нырять и плавать - и тут мозг вообще отказывается что ли решать. Я прошёл все стадии принятия, и настолько преисполнился, что это в какой-то момент даже начало нравиться. Если без шуток, то в игре, действительно, есть хорошие загадки, но очень далеко не все.

Если с загадками ещё более или менее порядок, то вот в остальном тут уйма проблем. Ну само собой, картинка очень слабая, анимация странная, боёвка не сильно отзывчивая. Особенно в бою неудобно управлять луком (на геймпаде), а он для некоторых врагов необходим. И даже несмотря на картинку, встречаются притормаживания, особенно в боях. Иногда игра и вовсе запускает слайд-шоу, которое лечится только перезапуском игры. Некоторые настройки стабильно слетали при каждом запуске игры, и их приходилось снова поправлять. Пропадает иногда и звук в роликах, при том что озвучка диалогов остаётся - смотрится очень нелепо. На русский язык может быть переведено не всё. Компас работает только на открытой территории - в святилищах (где мы проводим 70% времени) он бесполезен. Да и вообще бывают моменты, когда непонятно куда идти и что делать. А ещё есть уровни в темноте, и это чуть ли не стало последней каплей.

Ну и в конце парочку хороших моментов хотелось бы отметить. Уже раз в 5-ый, наверное, я отмечаю, что в игре динамически меняется экран главного меню. Не устану повторять, для меня это очень приятная мелочь. Музыка тут совсем не раздражает - мелодичная и спокойная. Боссы хоть и простые, сделаны всё же неплохо. А вот финал можно отнести и к плюсу, и к минусу. Всё дело в том, что нам показывают ещё одну сюжетную линию, которая происходит не в фэнтезийном мире, но в современном. И в финале нам надо сопоставить финал обеих историй. В принципе, понять можно, но какие-то нюансы можно упустить, потому-что прямо в лоб ничего не объясняют.

Вообще, игру сделали два брата. И посвятили они её своему умершему отцу. Если это знать заранее, то финал обретает дополнительные краски (хоть и красок там почти нет). 

Кому могу рекомендовать: даже не знаю, кому она может понравится...возможно, любителям многоуровневых головоломок.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (88)

43. Gloomy Eyes [4 часа]           Обзор Stopgame: похвально

Gloomy Eyes

Дата выхода
12 сентября 2025
Платформа
PC
Теги
53

И ещё одна адвенчура, но не с такими многосоставными головоломками. Эта игра берёт другим - своей стилистикой. Вся игра выглядит, будто за визуал отвечал необычайный Тим Бёртон, а это очень даже нечастое сравнение. Всё остальное в игре - вполне обычное. Мы играем за живую девочку Нену и мальчика-зомби Глэми. Мы должны пробудить спящее божество, чтобы тот вернул свет в этот мир. Мы проходим 14-15 уровней, на которых решаем несложные головоломки и ищем секретики. Мы в любой момент можем переключаться между героями, так как они имеют разные способности и слабости. Иногда попадаются, действительно, интересные загадки, но очень редко. Сюжет же и вовсе на протяжении всей игры кажется подозрительно наивным. В конце ты ждёшь какого-то слома, но его не случается - всё кажется тем, чем кажется.

Ещё интересная деталь, которая понравилась, и которую хотелось бы отметить. Каждый уровень выполнен в виде диорамы. В любой момент мы можем отдалить камеры и покрутить весь уровень, чтобы рассмотреть его детали - смена перспективы может помочь найти верное решение головоломки. Выглядит это неизменно стильно и очень уместно.

Кому могу рекомендовать: всем любителям адвенчур; фанатам творчества маэстро Тима Бёртона.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (113)

44. Silent Hill f [14 часов]           Обзор Stopgame: {условно} похвально

Silent Hill f

Дата выхода
25 сентября 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
1.7K

У меня одежда с символикой SILENT HILL. У меня фигурки SILENT HILL. У меня посуда с SILENT HILL. У меня плакаты SILENT HILL. У меня три посещённых концерта великого Акиры Ямаоки (с оркестром, в том числе). У меня на полке книги про SILENT HILL. Первая игра, в которую я поиграл на своём первом компуктере - SILENT HILL 2. Игра, ради которой я первый раз проапгрейдил свой первый компуктер - SILENT HILL 3. И вообще, все 8 основных частей я считаю SILENT HILL`ами...в той или иной степени.

Я много прочитал статей, отзывов и эссе, в которых люди с остервенением доказывали, что это тот самый SILENT HILL. Я много почитал статей и отзывов, в которых пользователи не совсем определились, а что это вообще было. Ну а комментариев, что это вообще не SILENT HILL и того было немерянное количество.

У меня понимание случилось достаточно быстро - где-то на третьем часу игры. В один момент один герой просто кастанул какой-то файербол во врага. И я подумал, что это лишь какое-то единичное явление, чтобы как-то, не знаю, потом объяснить этот нелепый факт и потом его обнулить и сделать незначимым. Но, господитыбожемой, что пошло дальше. Я понимаю, что засилье аниме сейчас просто повальное, но чтоб в SILENT HILL`е. Я откровенно поверить не мог тому, что видел далее по сюжету. Ближе к финалу я просто ржал над некоторыми "поворотами" сюжета, настолько это было кринжово для 40-летнего мужлана. Если это новое направление серии, то приписка "f" ну вполне оправдана.

Но тем не менее. Да, SILENT HILL это плохой (почти никакой). Но в целом-то игра вполне себе добротная. Даже есть целые атмосферные локации...школа - это настоящая сайлентхиловская база. Все отголоски SILENT HILL`а иссякают в первой концовке. Вот для данной франшизы он подходит просто великолепно (если ещё знать, из чего делаются те самые таблеточки). А вот второе и третье прохождение лучше было бы назвать в духе современных бесконечно отбитых онеме-сериалов - "Девочка решила быть независимой и передумала выходить замуж". И вот если бы игра изначально называлась так, то она могла реально рвать. Всё начинается с того, что девушку, можно сказать, продали жениху, а заканчивается...тем эпичным, чем заканчивается. Во втором и третьем прохождениях мы находим гораздо больше деталей и о нашей истории, и, что самое главное, о древней истории/историях города. Да и вообще, есть интересные ходы, оригинальные приёмы. И вот именно всё ЭТО и решает в финале третьего прохождения, где творится настоящий эпик - без преувеличения, это очень круто (хоть и по-анимешному глупо...в хорошем смысле этого слова). НО-ЭТО-НЕ-SILENT-HILL. Если франшиза пойдёт этим путём, ну...удачи ей, новых ей альфа-аудиторий. Но с этого момента нам не по пути, скорее всего. Остаётся надеется на "блуберов", на которых после восхитительного ремейка  Silent Hill 2, возлагаются, пардон за тавтологию, все надежды.

Почему-то напоследок хотелось бы отметить не самый очевидный момент - звук. Периодически это просто какой-то ASMR-поток. Звуки во всяких переключениях в менюшках - это просто занимательнейшее чувство. То же касается бега по городу, которое сопровождается нежным шелестом травы под ногами, журчанием ручьёв или едва уловимыми статическими помехами. А вот с музыкой вообще какой-то провал - ни одной запоминающейся мелодии или песни. 

Кому могу рекомендовать: всем фанатам SILENT HILL, а там уж как пойдёт...

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: ой, извините…

45. Little Nightmares 3 [6 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

1.1K

Кто бы что ни говорил, но стиль до сих пор чувствуется оригинальным. Мрачность какая-никакая присутствует. Но удивить игра уже может едва ли. Загадки простые, враги уже не особо пугающие, чувства загадочности не ощущается. Ближе к концу появляется что-то новое в механике, но это уже не может сильно впечатлить, потому что уже заскучал. Да и геймплей, к сожалению, не вылизан - встречаются баги и те самые проблемы в платформинге, когда не можешь визуально правильно определить расположение платформы (такие проблемы встречались и в первой части).

Кому могу рекомендовать: всем поклонникам франшизы Little Nightmares.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: смешанные (8866)

46. Bye Sweet Carole [8 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

Bye Sweet Carole

Дата выхода
9 октября 2025
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
377

Одно дело, когда трейлеры тебя удивляют мультяшной рисовкой времён золотого века Диснея (ну или как это там называется). Но совсем другое дело - играть в реально оживший мультик. Ну и ты после такой невероятной красоты и не ждёшь ничего бОльшего, думаешь, что весь упор сделан именно на потрясающий визуал. Но неет, тут работа была проделана более кропотливая.

Что понравилось в геймплее. Игра поделена на главы. И каждая глава - это последовательность каких-нибудь действий. Сначала ты не совсем понимаешь, откуда начинать думать, чтобы составить нужную последовательность. Но после того, как ты исследовал всю доступную область (а она всегда не очень большая), начинаешь уже примерно понимать ход действий. И как только ты найдёшь начальную точку, всё дальше пойдёт как по маслу, одно за одним. Да, тут попадаются интересные загадки, которые могут потребовать и превращений в другое существо (да, и такое есть), и манипуляций со временем, но в большинстве своем это вполне себе простые и, что немаловажно, логичные манипуляции. Периодически будут преследовать неубиваемые монстры, но этого совсем мало. Да и если не шуметь (такая механика тоже есть), то преследований можно совсем избежать.

Но вот сюжет хочется отметить отдельно. В игре поднимаются идеи, которые вот совсем недавно мусолились в Silent Hill f. Прямо вплоть до дежавю. И сначала ты готов хвататься за лицо за откровенную повестку (Girls Power и всё такое). Однако некоторые повороты и дальнейшее развитие сюжета отбрасывают этот акцент на второй план. А всё ради того, чтобы выделить другую тему игры, которая на самом деле и была определяющей. Тема сугубо драматичная и способная тронуть более взрослого игрока. Нам на неё намекали, но не давали увидеть всю картину целиком. И когда нам показывают последние откровения, озвучивают последние диалоги, ты понимаешь всю ценность этого красивого произведения. Это коснётся каждого по-разному - в зависимости от того, сколько он прожил и сколько потерял, поэтому утверждать о глубине финала не стану. Но меня это настолько удивило и заворожило, что я был готов простить игре все технические шероховатости (именно шероховатости, а не проблемы) и повествовательные намёки на что-то не то.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям адвенчур; всем, кому нравится такой мультипликационный визуал.

Оценка: 8,0  ->  4 МЕСТО       Отзывы Steam: в основном положительные (862)

47. Tormented Souls 2 [28 часов]           Обзор Stopgame: {условно} похвально

Tormented Souls 2

Дата выхода
23 октября 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
426

В 2021-ом году первая часть дилогии попала в мой личный топ-10 года. Игра выскочила как чёрт из табакерки и удивила своей проработкой окружения, загадками и классическим жанровым геймплеем. Сюжет оказался тоже не без сюрпризов. Но акцент там делался именно на головоломки, и вышли они местами просто великолепными, а местами и вовсе неожиданно оригинальными.

Вторая часть и боёвку немного улучшила, и локации разнообразила. Увы, с графикой получилось в этот раз неоднозначно. Окружение всё такое же интересное и богатое на детали, но такое ощущение, что со светом работа была проделана не такая скрупулезная. Хотя может быть и не в этом дело, так как динамические тени в игре отличные. Возможно, просто особенности нового движка. Да и сюжет на этот раз показался каким-то обычным для жанра, вполне предсказуемым и высосанным из пальца. Следить за ним было не очень интересно, тем более его развитие было каким-то редким и скоротечным. Но что действительно улучшили (хотя казалось бы, куда уж) разработчики, так это головоломки. Их тут огромное количество и подавляющее большинство из них невероятно качественные. По моему субъективному мнению (как человека, который периодически в адвенчуры поигрывает), некоторые из них просто на грани. То есть, если с первого раза в мозгу не щёлкнет, есть шанс в этом моменте затупить. А подсказки могут быть где угодно - от банальных записок (хоть иногда и завуалированных) до неочевидных элементов окружения. Меня, к сожалению, победила одна головоломка - самая последняя в игре. Но там проблема в понимании сюжета была, игра меня запутала (и это, скорее всего, проблема игры, так как по ролику перед финальным боссом видно, что я делал всё правильно). Если без спойлеров, то игра хотела сделать всё проще. Но я, зная сюжет, накрутил себе другое и делал всё в точности наоборот. Это как в той головоломке про "хоровод" из первой части: я себе втемяшил, что мне нужно обязательно найти защитный костюм, как у моба в "подсказке", но это было необязательное условие.

Игра стала более ориентирована на сражения: тут и полноценные, без преувеличения, ожесточённые босс-файты, которые реально могут съесть добрую часть боеприпасов, и крепкие шустрые рядовые боссы. Но и у Каролины в этот раз арсенал побогаче. Особенно хочется выделить настоящую пушку, которая выносит всех рядовых врагов с одного выстрела. И что самое интересное, для нахождения ядер используется интересная механика - металлоискатель. В любом месте его можно достать и найти себе что-то полезное - 80% найденного и будут как раз снаряды для пушки, и они оочень спасают в сложных ситуациях.

Игру есть за что ругать: та же порой неповоротливая боёвка при высокой скорости врагов (хоть и туповатых, но всё же), неочевидное условие для истинной концовки, очень простой сюжет и слабые ролики. Но и хвалить её хочется не меньше: красивейшее и детализированное окружение (когда тебе не рассказывают, но показывают), потрясающие загадки на грани, после решения которых реально хватаешься за голову (то ли от их качества, то ли от везения, что тебе удалось её так быстро раскусить), удобная навигация, концовка напомнила финал  Silent Hill 3 - улыбнуло.

Я надеюсь, что ребята получат свои заслуженные продажи, ведь для совсем небольшой команды Tormented Souls 2 - это определённо большой шаг вперёд. И теперь я буду следить за ними не менее пристально, чем за ребятами из Asobo Studio, от которых уже не первый год жду анонса Plague Tale 3.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям классических сурвайвл-хорроров; само собой, всем поклонникам первой части.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (1300)

48. HADES 2 [70 часов + 30 часов]           Обзор Stopgame: изумительно

Hades II

Дата выхода
25 сентября 2025
Платформы
PC | NSW | NSW2
Теги
2.1K

В 2021-ом году, когда выше упомянутая  Tormented Souls попала в личный топ-10 по итогу года, первая  Hades этот топ возглавила. До этого жанр рогалика для меня ассоциировался с чем-то похожим на  The Binding of Isaac - постоянные забеги чисто для того, чтоб дойти до конца и победить последнего босса. Вроде бы ни сюжет, ни тонны диалогов не подразумевались. И судя по обзорам, Hades стал в этом плане чуть ли не революционером. В итоге, более сотни часов игры, и это мог быть не предел, но пришлось отвлечься на новинки.

Ну и что, собственно, можно сказать про вторую часть. Она стала больше? Да. Она стала удобнее? Да. Разнообразнее? Определённо. Красивее, стильнее? Да, но не намного. Это всё та же Hades, которая моментально затягивает, и ты готов начинать забег за забегом, не в силах оторваться. И это при том, что катки теперь занимают гораздо больше времени. В первой Hades при лучшем стечении обстоятельств ты мог пробежать все уровни за 20 минут. Во второй части траи занимают в подавляющем большинстве минут 40 и больше. А при использовании усложняющих модификаторов и того больше. Поначалу кажется, что эта часть намного сложнее (тем более тут целых 2 направления забегов). Но это только на первый взгляд. На открытие эпилога я потратил меньше времени, чем в первой части. А потом начал экспериментировать с оружием и выполнять дополнительные задания из списка. Благо, в отличие от первой части, всё оружие здесь удобное, каждое можно настраивать, каждое способно удивить в бою (даже унылейшие на первый взгляд Черепа).

Единственное, к чему можно предъявить претензии - персонажи и диалоги. Зачастую они (и персонажи, и диалоги) не такие остроумные, как в первой части. Некоторые персонажи были настолько унылые, что хотелось просто весь разговор проматывать. И озвучки уровня Мегеры из первой части тут даже и близко нет. Но и в тоже же время нельзя не отметить гигантское разнообразие контекстных фраз. Персонажи и боссы отмечают кучу всего, что с тобой произошло: какое у тебя здоровье, какие у тебя фамильяры, какой с собой амулет, с кем ты подружился, кто тебя убил в прошлом трае, и много-много всего. Порой ты просто хватаешься за голову от удивления, насколько это всё продумано.

Ну и в случае с играми Supergiant Games, как не отметить звук и музыку. Они тут великолепны, да как, собственно, и всегда. Особенно песнь Сциллы - это что-то потрясающее. И ещё бы хотел один момент отметить, но это будет спойлером, скорее всего. В один момент мы можем услышать тот самый бит, под который Загрей начинал своё приключение. Это было с одной стороны неожиданно, а с другой - крайне уместно. В любом случае, эмоции это вызвало невероятно тёплые.

В общем, как бы то ни было, от игры я остался в полном восторге. В шапке написано, что эпилог я открыл за 70 часов. И если первую часть почти сразу забросил, то тут мне хотелось возвращаться снова и снова. И сколько бы я не играл, всё новые контекстные диалоги не прекращали удивлять. Увы, свободного времени на абсолютно полное прохождение у меня нет.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям рогаликов; само собой, всем фанатам первой Hades.

Оценка: 9,0  ->  2 МЕСТО        Отзывы Steam: крайне положительные (104389)

49. Dispatch [8 часов]           Обзор Stopgame: изумительно

Dispatch

Дата выхода
22 октября 2025
Платформы
PC | PS5 | NSW | NSW2
Теги
2.6K

Игру я прошёл ещё до прибытия того неумолимого поезда хайпа, который превознёс проект до абсолютной синемы. Я её прошёл, равнодушно зевнул и удалил. А потом выясняется, что там были глубокие персонажи, великолепный сюжет, муки выбора, великолепный юмор (юмор ещё более-менее). Персонажей хороших тут только два - Чейз и Ройд. Милых эпизодов тут только два - в баре и на хате. Юмор - пару раз посмеяться (и то, благодаря Чейзу). Про геймплей диспетчера я вообще молчу - это просто какое-то...а, ладно, даже писать лень про этот непотребный слоп.

Выглядит игра, без шуток, великолепно. Ещё и постановка была отличная где-то на минут 10 за весь хронометраж. Настоящий качественный мультфильм с умелой режиссурой. Но вот остальное - как-то всё неровно, нелепо, раздражающе, неуместно. Посмотрел нормальный мультик и забыл. Почему-то вспомнились вайбы сериала "Неуязвимый", от которого все исходились елеем от некоей деконструкции героики. За сцену в метро - спасибо, но дальше это скучную тягомотину смотреть - выше моих сил.

И всё же игра пару раз приятно удивила, раскрыв пару откровений о паре героев. Даже потом пожалел, что общался с этим человеком не очень искренне (нет, речь не о Невидиве - её я сдал и отшил сразу же, и не жалею).

Кому могу рекомендовать: любителям супергероики; любителям хорошего "кинца" в стиле Telltale Games.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (151828)

50. Possessor(s) [23 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

Possessor(s)

Дата выхода
11 ноября 2025
Платформы
PC | PS5
Теги
156

Когда в минувшем году проходил игры одну за одной, я не замечал одной участившейся особенности. И вот теперь, когда я вдумчиво пишу, читаю заметки, заметил одну деталь. В этом году было немало игра, где мы путешествуем с неким спутником и ведём какие-никакие беседы. Ну к ним можно отнести в той или иной степени Astlibra Revision, Coridden, Blade Chimera, SlitterheadOut of SightSotD: Hella RemasteredOnce Upon A PuppetLost Soul Aside, Altheia: The Wrath of Aferi. И в некоторых таких  играх диалоги так себе, в некоторых чуть лучше, но самые лучшие всё же - в Possessor(s).

В результате аварии на секретной лаборатории, на свободу вырываются подопытные демоны разной степени агрессивности. Простые демоны вселяются в любые неодушевлённые предметы - это будут наши враги в игре. Более могущественные демоны могут вселяться в людей и полностью контролировать их. Наша главная героиня, Лука, во время инцидента теряет своего лучшего друга и ноги, и на последнем издыхании соглашается на сделку с таким же ослабленным демоном - он ей спасает жизнь, а она ему помогает вернуться в родной демонический мир.

Геймплейно тут мало что может удивить. У нас главное оружие, дополнительное оружие, хлыст да блок. Но интересный момент в том, что разработчики не рассказывают о паре способностей. Это мне напомнило игру  Worldless, где тебе дают очень важную способность, но не говорят, что у неё есть и дополнительные функции. Так и здесь, ты можешь ходить мимо некоторых преград пол-игры и не догадываться, что у тебя уже есть способность их сломать. В остальном всё вполне стандартно. Прокачиваемся, усиливаем талисманами оружие, ищем секреты, выполняем сайдквесты. Карта вполне приятная, на которой ещё можно и метки ставить - это здесь пригодится, чтоб найти нужных NPC.

Но всё же, сюжет и атмосфера апокалипсиса выходят тут на первое место. Уже песня из главного меню настраивает на меланхоличный лад. Музыка, кстати, очень напоминает творчество Кана Гао - автора шедевральной  To the Moon. Сюжет хоть и медленно сперва развивается, в последствии может удивить. А диалоги написаны настолько качественно (и порой проникновенно), что переживать начинаешь не только главным героям. Откровенно говоря, ближе к середине игры я начал ждать этих диалогов, настолько они были живыми и яркими. Ну и финал (которого я даже боялся) был хоть и предсказуемый, но всё же душевный - разработчики решили и не жестить, и в сопли всё это не скатывать.

Метроидвания с отличными героями и диалогами - вещь не сказать чтоб часто встречающаяся. Поэтому именно эта метроидвания стоит в этом году особняком - неожиданный сюрприз.

Кому могу рекомендовать: абсолютно всем любителям метроидваний.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (295)

51. Помни… [5 часов]           Обзор Stopgame: проходняк

Помни...

Дата выхода
10 февраля 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
334

Во время выхода игры я ею на миг заинтересовался, так как на бумаге идея выглядела очень заманчиво. Однако оценки и обзоры были не сказать чтобы восторженные, поэтому в тот раз решил знакомство отложить. А вернуться меня к ней сподвигло, внезапно, творчество Екатерины Яшниковой, которая как раз и исполняет невероятно трогательную песню "Нам бы вернуться" в финальных титрах. И в общем, да - игра на бумаге смотрится очень заманчиво, но вот играть в неё было скучновато.

Тут по идее всё вроде бы сделано грамотно. Сначала пол-игры нас знакомят с героями, знакомят с их прошлым, показывают их отношение друг к другу. А уже потом происходит то, что происходит. Повторюсь, это бы работало, если бы мы реально смогли сблизиться с героями. Но этого, к сожалению, не происходит по одной простой причине...и это даже не графика, к которой привыкнуть можно, и даже чувствовать в ней определённый шарм. Дело в другом - в озвучке. Голоса же профессиональные, узнаваемые, в игровой индустрии не новые (та же Юля Горохова - Ви всея Руси), но вот диалоги написаны и прочитаны так, что абсолютно ничему не веришь - ну не говорят так люди. Потанцевал у сюжета был огромный. Если бы диалоги были чуть человечнее, и более чутко/чувственно сыграны, то я уверен, что в финале рыдал бы, как этсамая. А так в душе осталась лишь немного щемящая грусть.

Кому могу рекомендовать: кому хочется немного поностальгировать и погрустить.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (761)

V. Декабрь

52. MARVEL Cosmic Invasion [4 часа]           Обзор Stopgame: отсутствует

385

Для фанатов вселенной Marvel, думаю, игра станет отличным времяпрепровождением. Тут множество героев, которые играются по-разному, наверняка куча отсылок, присутствует кооп, играется бодренько, управляется элементарно, пышет спецэффектами. Но для меня это просто обычный бит`эм`ап, который ничего интересного не предлагает. Героев вроде бы и много, но половину из них я вообще первый раз вижу. К слову, на уровнях мы будем находить спрятанные кристаллы, которые дают доступ к биографии персонажей, или, например, дают новый раскрас костюма. Боёвка тут чуть ли не однокнопочная, с парочкой дополнительных возможностей (вызов партнёра для завершения комбо, например, добавляет зрелищности). Половина героев может уворачиваться и дэшиться, что делает игру за них более подвижной и весёлой. Другая половина вместо дэша ставит блок, и вот к этому приходится привыкать. Я привыкать не стал и брал только тех, кем мне было приятно управлять. А больше всего приятно управлять теми, кто и дэшиться может, и летать - геймплей за них более разнообразный. Поэтому к концу игры прокачены были только персонажа 3-4 от силы, потому что прокачка зависит от того, как часто мы их выбираем для боёв. Как сейчас завелось в коротеньких играх, к каждому уровню в дополнение привязывают несколько необязательных заданий. И зачастую, чтобы выполнить их, на уровень нужно выбрать определённого героя/героев. Так, скорее всего, и получится избежать перекача некоторых героев к концу игры. Сюжет же здесь - типичное марвеловское бла-бла-бла про захват мира Галактусом (или кем-то ещё), который и читать-то особо не хотелось, всё предсказуемо и банально. Так что один раз пробежаться, посмотреть на красивую картинку и забыть.

Кому могу рекомендовать: всем поклонникам вселенной Marvel; любителям бит`эм`апов, если очень хочется чего-то новенького.

Оценка: 4,5                    Отзывы Steam: очень положительные (2468)

53. Constance [11 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

Constance

Дата выхода
24 ноября 2025
Платформа
PC
Теги
135

Пожалуй, единственной отличительной чертой игры является умопомрачительный порою визуал. До мелочей проработанное окружение, детализированные и хорошо анимированные враги, яркие и стильные спецэффекты. В остальном, это привычная, можно даже сказать, вторичная метроидвания, в которой, к превеликому сожалению, частенько просто неприятно находиться.

Судя по коротенькому вступительному ролику, мы будем играть за уставшую (может быть, даже страдающую депрессией) художницу, которая каким-то необъяснимым образом попадает в красочный нарисованный мир. Единственный путь обратно - один-единственный поезд, но он скован золотыми путами. И чтобы избавиться от этой преграды, мы должны собрать по всему миру специальные компоненты. А раз мы играем за художницу, то главным оружием будет выступать многофункциональная волшебная кисть. Тут всё по классике - слабый удар, усиленный удар, магический удар, дэш плюс стандартные способности. Усложняют боёвку наличие выносливости, которая тратится на сильные атаки и на дэш. Но если выносливость закончится, то героиня не застанится, а просто начнёт стремительно терять здоровье с каждым ударом, так что можно продолжать использовать способности, если здоровья много (но видимость на экране заметно упадёт). Лёгкой прогулкой игру не назвать - и враги сильно бьют, а после середины игры и боссы становятся интереснее. Да и хитбоксы порой могут быть непонятны - иногда не понимаешь, а откуда вообще в тебя прилетело. Есть одна механика интересная, которой я пользовался часто из-за проблем с исследованием - моментальное воскрешение при смерти. То есть после гибели игра предлагает тебе либо отправиться на чекпоинт, либо воскреснуть, но враги станут сильнее и защищённее, теперь они получат магическую защиту, которую обычной атакой не пробить (при обычной атаке героиня получит урон). Из-за нежелания снова долго бежать от чекпоинта я выбирал вариант с сильными врагами. 

Ну и пожалуй, главная проблема игры - карта. С одной стороны круто, что на манер Ender Magnolia можно просто спроецировать её прозрачный образ на экран и продолжать играть. Можно даже фотки делать непонятных мест и размещать на карте - штука до сих пор нечасто встречающаяся в играх. Сначала мы можем только 5 фоток оставлять, но потом мы сможем докупать плёнку для фотоаппарата. Но вот сама карта выглядит схематично - это раз, и нам не показано точное расположение героини - это два. Нам показано, что героиня в этой области, но где именно она находится, непонятно. Комнаты могут быть очень большими, на выходов 6 в разные стороны, и поэтому бывает непонятно, к какому выходу ты бежишь. И потом каждый раз проверять, правильно ты выбрал выход или нужно вернуться и выбрать другой, к которому ещё надо умудриться допрыгать. С платформингом тут тоже бывают перегибы, не часто, но задушиться можно. Так что из-за неинформативной карты, малого количества точек быстрого перемещения выполнять необязательные квесты нет никакого желания. А я привык закрывать метроидвании минимум на процентов 95%. Игра не предупреждает о точке невозврата, но после финала позволяет вернуться в мир и при непреодолимом желании закрыть все побочки.

В итоге получилась просто хорошая игра, которая может зацепить разве что сочной и в меру оригинальной картинкой. Остальные компоненты хоть и вторичны, но хорошо работают - любителям метроидваний тут будет всё привычно, знакомо и понятно. Но из-за почти отсутствующего сюжета, неинтересных персонажей и неудачно реализованной карты задерживаться тут надолго желания нет.

Кому могу рекомендовать: всем любителям метроидваний.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (1785)

54. A.I.L.A [14 часов]           Обзор Stopgame: отсутствует

A.I.L.A

Дата выхода
25 ноября 2025
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
131

Я люблю, когда в пределах одной игры мы получаем несколько разных игр поменьше. Когда мы несколько раз сменяем сеттинг и геймплей вместе с ним. Самый очевидный пример, который всплывает в памяти -  In Sound Mind, где мы погружались в разумы разных клиентов с разными фобиями. В результате тон окружения был совсем другим, и геймплей обрастал различными фишечками. Из последнего такое можно сказать о недавно упомянутой  - KARMA: The Dark World, где что-то подобное тоже встречалось.

Наш главный герой, тестировщик Сэм, получает новую игровую VR-систему в жанре хоррор. После первого запуска вроде бы всё идёт хорошо. Но выясняется, что в эту систему интегрирована продвинутая ИИ-ассистентка, которая должна предлагать новые сюжеты, ориентируясь на ощущения игрока, насколько сильно он боится. И вот беседы этой ассистентки с игроком - просто какой-то невероятный кайф. Такое ощущение, что сценарий был написан под присмотром настоящих психологов и психиатров. После каждого забега А.И.Л.А в крутых диалогах забирается всё дальше и дальше в понимании основ страха, чтобы предлагать ситуации всё страшнее и страшнее. Ну и само собой, она делает логичный вывод, что настоящий страх это тот, который касается именно тебя, касается твоего личного страха, твоих личных демонов, о которых ты вроде бы уже и забыл. И да, сначала нас бросают в обычные миры, вроде фэнтези с мечами, или фермы с зловещими сущностями. Однако когда А.И.Л.А расходится на полную, игрок уже не может быть уверен, где заканчивается игра, и начинается реальность. Записки же нам добавляют интриги по этому поводу. 

Несмотря на то, что тут порой божественные диалоги с отменной озвучкой, разнообразное и нередко чертовски атмосферное окружение, очень стильные визуальные решения, игра всё же иногда может раздражать. В забегах иногда непонятно, что вообще нужно делать. И всё это усугубляется тем, что нужный предмет (какой именно, не говорят) для продвижения по сюжету можно просто не заметить. Было пару ситуаций, когда я пробегал раз 5 мимо нужного ключа, но в упор его не видел, и индикации никакой не появлялось. При таких хороших диалогах нашему герои не написали каких-либо профессиональных реплик. Например, он бы мог похвалить окружение, поругать плохое оружие и отметить какие-то баги - сломать 4-ю стену. Всё это ещё больше повысило бы и без того неплохую атмосферность. Но вместо этого герой будто с покерфейсом спокойно пробирается сквозь толпы монстров, размахивая мечом или паля из дробовика. Есть в игре и немного убегашек и пряток от неубиваемого преследователя. Их очень немного, но реализация ужасная и нечестная. Ну и само собой, весь интригующий на первых парах сюжет всё же скатывается в ожидаемую хтонь. Хотя концовка в целом добротная, в меру жестокая и непредсказуемая.

Что ещё раз хочется отметить - А.И.Л.А, это пожалуй, один из самых ярких персонажей, который встретился в этом году, если не самый яркий (ага, самый яркий персонаж...и тот ИИ). Я был готов слушать и слушать её монологи об основах страха и психологических аспектах поведения человека в тех или иных ситуациях.

Кому могу рекомендовать: всем любителям историй про потерю реальности; всем, кто любит разнообразие сеттинга и геймплея внутри одной игры.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (666)

55. Terminator 2D: NO FATE [3 часа]           Обзор Stopgame: похвально

Terminator 2D: No Fate

Дата выхода
12 декабря 2025
Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
552

Ещё одна небольшая игра для пробуждения ностальгических чувств. Выйди такая игра на момент выхода фильм, это был бы разрыв - тут же всё как фильме, прям порой дословно. Вот тебе погоня на мотоцикле - один геймплей, вот тебе побег из больницы - другой геймплей, побег от вертолёта - третий. Это всё хорошо, на ностальгии отзывается - но всё это слишком скоротечно. Игру можно пройти первый раз менее чем за 2 часа на харде, а дальше или просто заниматься улучшением времени прохождения, или пробовать другие режимы, или попробовать ещё раз пройти на альтернативную концовку. Но альтернативные концовки слишком мрачные - смысла открывать их не вижу, радости они никакой не подарят. И ещё не ясно, а молодым игрокам будет в это интересно играть?

Кому могу рекомендовать: всем поклонникам фильма; кому нужен небольшой, разнообразный и несложный платформер на вечерок.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1208)

И снова, глядя на немногочисленные будущие релизы наступившего года, не понимаешь, а наберётся вообще игр на следующий такой блог. Уже вышла долгожданная  MIO: Memories in Orbit, на подходе  Reanimal и  RE9. Но вроде бы потихоньку пошли анонсы дат выхода - тут и внезапно новая Life is Strange, и Crisol: Theater of Idols, и  Greedfall 2, и ремейк  Fatal Frame 2. Надеюсь, то ли ещё будет.


696
4.0
232 оценки
Моя оценка

Помни...

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 февраля 2022
334
4.0
136 оценок
Моя оценка

Nigate Tale

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
12 апреля 2021
14
2.0
2 оценки
Моя оценка
50
3.4
5 оценок
Моя оценка

AI-LIMIT

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
27 марта 2025
515
3.6
142 оценки
Моя оценка
83
3.6
24 оценки
Моя оценка
3.2K
4.0
1 388 оценок
Моя оценка
1.7K
4.0
432 оценки
Моя оценка

Slitterhead

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
8 ноября 2024
287
3.3
31 оценка
Моя оценка
366
3.5
90 оценок
Моя оценка
424
3.4
79 оценок
Моя оценка
336
2.9
53 оценки
Моя оценка
35
1.5
1 оценка
Моя оценка

Silent Hill f

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 сентября 2025
1.7K
3.5
580 оценок
Моя оценка

Lost Soul Aside

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
29 августа 2025
398
2.8
42 оценки
Моя оценка

Hades II

Платформы
PC | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
25 сентября 2025
2.1K
4.3
634 оценки
Моя оценка

Immortals of Aveum

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
22 августа 2023
333
2.7
127 оценок
Моя оценка

A.I.L.A

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 ноября 2025
131
3.4
22 оценки
Моя оценка
170
3.5
23 оценки
Моя оценка

ASTLIBRA Revision

Платформы
PC | NSW
Теги
Дата выхода
13 октября 2022
22
4.8
3 оценки
Моя оценка

Bye Sweet Carole

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
9 октября 2025
377
3.3
31 оценка
Моя оценка
481
3.9
142 оценки
Моя оценка
139
3.8
13 оценок
Моя оценка
1.4K
3.7
303 оценки
Моя оценка

South of Midnight

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
8 апреля 2025
981
3.6
352 оценки
Моя оценка
1.1K
3.7
495 оценок
Моя оценка
1.1K
2.9
196 оценок
Моя оценка

Tormented Souls 2

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
23 октября 2025
426
3.9
56 оценок
Моя оценка
38
1.5
3 оценки
Моя оценка

Blade Chimera

Платформы
PC | NSW
Теги
Дата выхода
16 января 2025
74
3.6
9 оценок
Моя оценка
97
2.9
31 оценка
Моя оценка

Constance

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
24 ноября 2025
135
3.2
15 оценок
Моя оценка
632
3.4
193 оценки
Моя оценка
328
4.2
78 оценок
Моя оценка

Eternal Strands

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
28 января 2025
296
3.1
47 оценок
Моя оценка

JustAxe

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
27 мая 2024
28
2.7
5 оценок
Моя оценка

Possessor(s)

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
11 ноября 2025
156
3.0
14 оценок
Моя оценка

Life is Strange: Double Exposure

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
29 октября 2024
722
3.0
179 оценок
Моя оценка
3.8K
4.5
2 009 оценок
Моя оценка
542
3.8
91 оценка
Моя оценка

The Midnight Walk

Платформы
Теги
Дата выхода
8 мая 2025
566
3.9
85 оценок
Моя оценка

INAYAH - Life after Gods

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
27 марта 2025
75
2.4
6 оценок
Моя оценка

Cronos: The New Dawn

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
5 сентября 2025
1.6K
3.7
478 оценок
Моя оценка

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
2.6K
4.5
1 466 оценок
Моя оценка

Ninja Gaiden: Ragebound

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
31 июля 2025
520
4.1
156 оценок
Моя оценка
43
3.4
5 оценок
Моя оценка

METAL EDEN

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
2 сентября 2025
430
3.7
78 оценок
Моя оценка

Twilight Monk

Платформы
PC | NSW
Теги
Дата выхода
27 марта 2025
49
2.3
5 оценок
Моя оценка

Terminator 2D: No Fate

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
12 декабря 2025
552
3.5
170 оценок
Моя оценка
47
3.3
11 оценок
Моя оценка

Vessels of Decay

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
19 июня 2025
18
1.5
2 оценки
Моя оценка

Once Upon A Puppet

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
23 апреля 2025
155
2.9
12 оценок
Моя оценка

Gloomy Eyes

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
12 сентября 2025
53
3.1
7 оценок
Моя оценка
385
3.9
70 оценок
Моя оценка
13
2.3
3 оценки
Моя оценка

Antioma

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
10 сентября 2025
38
2.4
7 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Dreamfall от годового сна пробудился!)

А я думаю, чего у меня сайт тормозит...

Поспишь тут, как же, с таким-то количеством игр) Хотя уже февраль, а я ещё ни во что не успел поиграть. Пойду навёрстывать)

Читай также