135 4 17 16
Possessor(s) Цена от 650 ₽

Рейтинг игры

3.1 24
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Possessor(s)

Possessor(s) — это стремительный сайд-скроллер с боевой системой, вдохновленной платформенными файтингами, и сюжетом, раскрывающимся через опасных персонажей в глубоком и запутанном мире, открытом для исследования.
— Steam

Дата выхода
11 ноября 2025
Сайт игры
Steam
Разработчик
Heart Machine
Издатель
Devolver Digital
Платформы
PCPS5NSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+3
Заслуженно забыта

Начну с того как я нашёл эту игру. Я большой фанат игр  Hyper Light Drifter и  Solar Ash. Обе игры сделала студия Heart Machine и после прохождения второй из перечисленного на 100% я очень хотел ещё игр от них. И тут я нахожу, что оказывается, совсем недавно (на тот момент) в 2025 году вышла Possessor(s). Метроидвания от моей любимой студии, с красивым визуалом и весёлой боёвкой. Сразу покупаю и сажусь проходить...

В первый раз прохождение забросил, потому что тогда не мог позволить себе выделить свободное время на игры. Мне запомнился: Визуал и графика, все эти отражения, тени, круто нарисованные портреты героев и начальные локации все разные; Боёвка с подбрасыванием противников и бросанием их самих в других, то есть можно использовать их как снаряд или бить об стену увеличивая урон и не прекращая серию атак; Полная поддержка dualsense, а именно подсветка и триггеры. L2 блокируется при успешном парировании (как будто эффект того, что прожатый триггер отражает снаряд), R2 трясётся пока мы тянем что либо своим кнутом. И наверно с первого впечатления я смог описать все плюсы игры...

Неделю назад решил полностью пройти игру, пока в отпуске. После первых боссов сразу обратил внимание на то, что это самая казуальная игра студии, да и в жанре метроидвания в целом. Умирал я не мало, но для этого надо реально постараться. Все мои смерти были из за моей спешки и я просто застревал в толпе врагов. На нескольких боссах при первой попытки смотрел какие атаки у него, умирал, а со второй спокойно побеждал его сохранив половину аптечек.

Валюту Хрома — накапливаемая с убийств противников и исследования мира — можно оставить в точке сохранения и не терять после смерти, что тоже облегчает игру, и смерть не становится потерей прогресса — только потерей времени.
Амулеты почти не влияют на игровой процесс. Быстрее бьёшь, больше живёшь и тому подобное. Я купил наверно штуки 3, остальное находил по миру. Для каждого гаджета надо покупать слоты (сами амулеты не привязываются конкретно к гаджету или оружию. Амулет действует на всего персонажа). Соответственно в трате валюты на увеличение слотов для амулетов я не видел смысла. 

Гаджетов много. Доступно три слота для них. НО! В начале игры вы находите Очки и они будут с вами до финала. Этот гаджет — второе парирование, которое бьёт контратакой. В итоге у тебя L2 для парирования снарядов и треугольник для атак ближнего боя. Мало того что оно контратакует, так ещё и оглушает, а самое смешное, что им можно спамить. Заряд тратится только при успешной контратаки и этот же заряд восполнятся простыми атаками по врагу. Значит остаётся всего два слота для гаджетов. Лично я всю игру прошёл с Телефоном, который бьёт по области вокруг главной героини и Катаной — мощная атака ближнего боя.

Четыре вида оружия: Быстрые клинки, золотая середина с битой, Мощная и медленная гитара, Клюшка для гольфа, которая чуть слабее и быстрее биты. Я всю игру прошёл с битой, ведь она лучше всего отталкивает противников, а это ведь база боёвки. 

Но одна вещь была просто невыносимой. Ужасная карта. Просто разноцветные квадраты, в которых отмечены только точки сохранения, метро, торговцы (причем торговцы предметов и улучшений отмечаются одинаково), квесты, сюжетные боссы. Но по самим локациям ориентироваться трудно. Иконка ГГ стоит посреди квадрата и вокруг пустота, а ты в пещере и не знаешь где секрет. Спасибо, что свои метки можно ставить. И вот мы плавно перешли к минусам

Скучные одинаковые противники. В начале игры Конус и в конце игры тот же самый конус, иногда жёлтый. Ах да. Почему Конус наш противник? По сюжету Демоны из другого мира могут вселяться во что угодно и попав в мир игры они в панике вселялись во всё что видели. При первом впечатлении это создало бесконечный простор для творчества. Сколько может быть интересных врагов с забавным стилем... Но в итоге всю игру вы будете встречать: Горшок на ножках, Конус-паук, Конус-гуманоид, ПК в шубе, Компьютерная мышка-мышь, Жаба, Глобус, Фонарь-паук, акула в лодке, Летающая мокрица, Череп из DOOM, Жёлтый конус-гуманоид... Было очень обидно попасть в предфинальную локацию Отель и увидеть всё те же конусы... В отеле....

Но боссы все разные. Сюжетные и дополнительные — все интересные, хоть трудностей не вызывают. Кроме финального босса и это даже хорошо. Если бы и финальный босс был простым (не сравниваю с другими играми) то я б очень сильно расстроился. 

Платформинг неинтересный. Даже после получения всех способностей. Способностей тоже мало. Удар об пол, удар в воде, удар в подкате и бег по воздуху на секунду.

Музыка? Ну что то там играет на фоне... Это позор. После прошлых двух игр студии делать такой пресный ambient. Запомнилась только джазовая тема супермаркета и объёмная, тревожная тема глубин. Саунд дизайн хорош, но далеко не  Hollow Knight. А у финального босса вообще нет темы. Может это для драматизма, ведь босс очень громко стукает каблуками, но это косяк, как я считаю.

Сюжет. В мире игры есть компания-монополист, которая делает всё на свете, но специализируется в первую очередь на батарейках и энергии. Эту энергию они берут мучая демонов из другого мира и собирая с них Хрому. И вот произошёл бум и появилась трещина объединяющая два мира. Наша Главная героиня просыпается спустя три года после взрыва и от смерти её спасает, заключив сделку, демон Рем. Суть сделки — Она выживает и должна помочь Рему вернутся в свой мир.

Сначала всё интригует. Интересный мир, необычное поведение демонов. Ну немного банальный ход с злой корпораций, которая захватила всё вокруг, но всё же за три года сна ГГ мог накопиться такой интересный лор...

Но оказывается вся история была прикрытием для гей драмы между Рем и его "другом" Десса. Я ничего против такого не имею! Но их история просто никакая. Самой драмы, интереса проникнуться их конфликтом — нет. Мы знаем слишком мало, ведь Рем пытается играть крутого и дерзкого парня, который ничего о себе не рассказывает. Ну вот нам ничего и не рассказали. Может надо читать записки? Нет. Ведь текст из записок позже будет повторён в сюжетном диалоге. Зато сами мужики ну прям с журнала вышли. И это особенно забавно выглядит, ведь вокруг апокалипсис и тут такое стриптиз шоу. Ещё раз похвалю визуал и сами портреты героев.

Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.
Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.

ИТОГ

Игры была пройдена за 16 часов. Убил всех боссов и по максимуму старался найти все секреты и улучшения. Сколько бы минусов я не отметил, мне было всё равно кайфово играть. Её казуальность оказалось очень вовремя для меня. После работы или для фона под видос. Игра ненапряжная и приятная. Оптимизация отличная. Ни разу не просела ниже 60 фпс. Ну то есть игра то сделана качественно...

Но она всё равно не стоит вашего внимания.

Но рублём заплатить можно. Я очень не хочу чтоб после такого провала, а в стиме у неё всего 660 отзывов, Heart Machine закрылась. Хотя после всего увиденного я предполагаю, что прежние разработчики уже покинули студию.

Красивая графика и стильБоёвка с жонглированием противниковНенапряжность процессаПоддержка DualsenseОптимизацияНеинтересный сюжетУнылая музыкаКазуальностьУжасная карта и интерфейсОднообразные противникиПлатформинг без испытания или головоломкиНельзя создать интересный билд из найденных амулетов и гаджетовя не верю что это Heart Machine
5 августа

+2
Открываем форточку

Играя и рили думал, что это хорошо. Но в процессе вылезают всякие странности:

- Ой, у нас подкат не на прыжок, а на деш (зачем?)
- Ой, в нашей метроидвании максимум 25 (!) отметок на карте. 

Надушнили и переиграли сами себя в общем.

20 августа

Подборки с игрой 5

Смотреть все
631 103
+82
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!» Подборка видеоигр с визуалом в духе 2D арта или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер ULTRA HD 4K. В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D стиле, по крайней, большая часть игр подходит под этот выбор. Вне зависимости от того, какой конкретный жанр у игр: бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые не подходят под классическое определение. Изначально подборка велась с целью собрать коллекцию игр с 2D визуалом, но впоследствии стало гораздо больше и обширнее в познании искусства визуализации. Это может быть анимация стоп-моушн, акварель, вышивка, кукольная анимация, там есть необычные визуальные стили, которые как дополняют геймплей, так и радуют глаза. P. S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке, но для конкретных пиксельных игр у меня существует отдельная подборка ...... В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой https://stopgame.ru/games/compilation/5960

149 18
+43
Теневая годнота года 2025. Обновляемая В 3й раз собираю игры сокрытые в тени релизов блокбастеров. Игры, которые не получили должного внимания. Правила абстрактно размытые: точно добавляю игры, которые визуально меня привлекают и имеют в Steam'е меньше 3-5 тысяч отзывов. Но добавляю игры и с большим количеством отзывов, если почувствую, что внимания им недостаточно, и просто вот почувствую, что надо. Точно не добавляю большие шумные инди-хиты, потому что это почти то же самое, что и блокбастеры. Это точно не теневые игры и не hidden gems — они сверкают ярко. За многие игры из подборки за 2023 год я мог ручаться, потому что сам в них играл и казалось, что играл я в них один. А в игры из этой подборки я не играл и собираю их скорее на будущее по принципу привлекательности. Но по предложениям добавлю почти любую игру, получившую любой тип релиза в этом году. То есть вошла ли она в ранний доступ или вышла из него — неважно. Но почти никаких ремастеров и портов. Ремейки только нишевых игр. Если во что-то из списка играли, не стесняйтесь выделить игры в комментариях. В конце года собираюсь отсортировать выкинув мусор и случайно попавшие хиты. ------------------------------------ Технический раздел Нет на сайте Заявок не оставлял: Мои текущие заявки: - Добавили: Cruel Götz Warden's Will Palm Cracker


Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры