+19
Serozha
Последнее посещение: 6 августа

Мой топ

Активности

4 дня назад Написал отзыв на Possessor(s)
+3
Заслуженно забыта

Начну с того как я нашёл эту игру. Я большой фанат игр  Hyper Light Drifter и  Solar Ash. Обе игры сделала студия Heart Machine и после прохождения второй из перечисленного на 100% я очень хотел ещё игр от них. И тут я нахожу, что оказывается, совсем недавно (на тот момент) в 2025 году вышла Possessor(s). Метроидвания от моей любимой студии, с красивым визуалом и весёлой боёвкой. Сразу покупаю и сажусь проходить...

В первый раз прохождение забросил, потому что тогда не мог позволить себе выделить свободное время на игры. Мне запомнился: Визуал и графика, все эти отражения, тени, круто нарисованные портреты героев и начальные локации все разные; Боёвка с подбрасыванием противников и бросанием их самих в других, то есть можно использовать их как снаряд или бить об стену увеличивая урон и не прекращая серию атак; Полная поддержка dualsense, а именно подсветка и триггеры. L2 блокируется при успешном парировании (как будто эффект того, что прожатый триггер отражает снаряд), R2 трясётся пока мы тянем что либо своим кнутом. И наверно с первого впечатления я смог описать все плюсы игры...

Неделю назад решил полностью пройти игру, пока в отпуске. После первых боссов сразу обратил внимание на то, что это самая казуальная игра студии, да и в жанре метроидвания в целом. Умирал я не мало, но для этого надо реально постараться. Все мои смерти были из за моей спешки и я просто застревал в толпе врагов. На нескольких боссах при первой попытки смотрел какие атаки у него, умирал, а со второй спокойно побеждал его сохранив половину аптечек.

Валюту Хрома — накапливаемая с убийств противников и исследования мира — можно оставить в точке сохранения и не терять после смерти, что тоже облегчает игру, и смерть не становится потерей прогресса — только потерей времени.
Амулеты почти не влияют на игровой процесс. Быстрее бьёшь, больше живёшь и тому подобное. Я купил наверно штуки 3, остальное находил по миру. Для каждого гаджета надо покупать слоты (сами амулеты не привязываются конкретно к гаджету или оружию. Амулет действует на всего персонажа). Соответственно в трате валюты на увеличение слотов для амулетов я не видел смысла. 

Гаджетов много. Доступно три слота для них. НО! В начале игры вы находите Очки и они будут с вами до финала. Этот гаджет — второе парирование, которое бьёт контратакой. В итоге у тебя L2 для парирования снарядов и треугольник для атак ближнего боя. Мало того что оно контратакует, так ещё и оглушает, а самое смешное, что им можно спамить. Заряд тратится только при успешной контратаки и этот же заряд восполнятся простыми атаками по врагу. Значит остаётся всего два слота для гаджетов. Лично я всю игру прошёл с Телефоном, который бьёт по области вокруг главной героини и Катаной — мощная атака ближнего боя.

Четыре вида оружия: Быстрые клинки, золотая середина с битой, Мощная и медленная гитара, Клюшка для гольфа, которая чуть слабее и быстрее биты. Я всю игру прошёл с битой, ведь она лучше всего отталкивает противников, а это ведь база боёвки. 

Но одна вещь была просто невыносимой. Ужасная карта. Просто разноцветные квадраты, в которых отмечены только точки сохранения, метро, торговцы (причем торговцы предметов и улучшений отмечаются одинаково), квесты, сюжетные боссы. Но по самим локациям ориентироваться трудно. Иконка ГГ стоит посреди квадрата и вокруг пустота, а ты в пещере и не знаешь где секрет. Спасибо, что свои метки можно ставить. И вот мы плавно перешли к минусам

Скучные одинаковые противники. В начале игры Конус и в конце игры тот же самый конус, иногда жёлтый. Ах да. Почему Конус наш противник? По сюжету Демоны из другого мира могут вселяться во что угодно и попав в мир игры они в панике вселялись во всё что видели. При первом впечатлении это создало бесконечный простор для творчества. Сколько может быть интересных врагов с забавным стилем... Но в итоге всю игру вы будете встречать: Горшок на ножках, Конус-паук, Конус-гуманоид, ПК в шубе, Компьютерная мышка-мышь, Жаба, Глобус, Фонарь-паук, акула в лодке, Летающая мокрица, Череп из DOOM, Жёлтый конус-гуманоид... Было очень обидно попасть в предфинальную локацию Отель и увидеть всё те же конусы... В отеле....

Но боссы все разные. Сюжетные и дополнительные — все интересные, хоть трудностей не вызывают. Кроме финального босса и это даже хорошо. Если бы и финальный босс был простым (не сравниваю с другими играми) то я б очень сильно расстроился. 

Платформинг неинтересный. Даже после получения всех способностей. Способностей тоже мало. Удар об пол, удар в воде, удар в подкате и бег по воздуху на секунду.

Музыка? Ну что то там играет на фоне... Это позор. После прошлых двух игр студии делать такой пресный ambient. Запомнилась только джазовая тема супермаркета и объёмная, тревожная тема глубин. Саунд дизайн хорош, но далеко не  Hollow Knight. А у финального босса вообще нет темы. Может это для драматизма, ведь босс очень громко стукает каблуками, но это косяк, как я считаю.

Сюжет. В мире игры есть компания-монополист, которая делает всё на свете, но специализируется в первую очередь на батарейках и энергии. Эту энергию они берут мучая демонов из другого мира и собирая с них Хрому. И вот произошёл бум и появилась трещина объединяющая два мира. Наша Главная героиня просыпается спустя три года после взрыва и от смерти её спасает, заключив сделку, демон Рем. Суть сделки — Она выживает и должна помочь Рему вернутся в свой мир.

Сначала всё интригует. Интересный мир, необычное поведение демонов. Ну немного банальный ход с злой корпораций, которая захватила всё вокруг, но всё же за три года сна ГГ мог накопиться такой интересный лор...

Но оказывается вся история была прикрытием для гей драмы между Рем и его "другом" Десса. Я ничего против такого не имею! Но их история просто никакая. Самой драмы, интереса проникнуться их конфликтом — нет. Мы знаем слишком мало, ведь Рем пытается играть крутого и дерзкого парня, который ничего о себе не рассказывает. Ну вот нам ничего и не рассказали. Может надо читать записки? Нет. Ведь текст из записок позже будет повторён в сюжетном диалоге. Зато сами мужики ну прям с журнала вышли. И это особенно забавно выглядит, ведь вокруг апокалипсис и тут такое стриптиз шоу. Ещё раз похвалю визуал и сами портреты героев.

Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.
Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.

ИТОГ

Игры была пройдена за 16 часов. Убил всех боссов и по максимуму старался найти все секреты и улучшения. Сколько бы минусов я не отметил, мне было всё равно кайфово играть. Её казуальность оказалось очень вовремя для меня. После работы или для фона под видос. Игра ненапряжная и приятная. Оптимизация отличная. Ни разу не просела ниже 60 фпс. Ну то есть игра то сделана качественно...

Но она всё равно не стоит вашего внимания.

Но рублём заплатить можно. Я очень не хочу чтоб после такого провала, а в стиме у неё всего 660 отзывов, Heart Machine закрылась. Хотя после всего увиденного я предполагаю, что прежние разработчики уже покинули студию.

Красивая графика и стильБоёвка с жонглированием противниковНенапряжность процессаПоддержка DualsenseОптимизацияНеинтересный сюжетУнылая музыкаКазуальностьУжасная карта и интерфейсОднообразные противникиПлатформинг без испытания или головоломкиНельзя создать интересный билд из найденных амулетов и гаджетовя не верю что это Heart Machine
5 августа

4 дня назад
Отметил пройденной Possessor(s)



18 ноября 2025
Добавил Solar Ash в Любимые игры

18 ноября 2025 Оценил Solar Ash

18 ноября 2025
Отметил пройденной Solar Ash

18 ноября 2025
Отметил заброшенной Possessor(s)

18 ноября 2025
Начал играть в Possessor(s)


4 дня назад
Отметил пройденной Possessor(s)



18 ноября 2025
Добавил Solar Ash в Любимые игры

18 ноября 2025 Оценил Solar Ash

18 ноября 2025
Отметил пройденной Solar Ash

18 ноября 2025
Отметил заброшенной Possessor(s)

18 ноября 2025
Начал играть в Possessor(s)



4 дня назад Написал отзыв на Possessor(s)
+3
Заслуженно забыта

Начну с того как я нашёл эту игру. Я большой фанат игр  Hyper Light Drifter и  Solar Ash. Обе игры сделала студия Heart Machine и после прохождения второй из перечисленного на 100% я очень хотел ещё игр от них. И тут я нахожу, что оказывается, совсем недавно (на тот момент) в 2025 году вышла Possessor(s). Метроидвания от моей любимой студии, с красивым визуалом и весёлой боёвкой. Сразу покупаю и сажусь проходить...

В первый раз прохождение забросил, потому что тогда не мог позволить себе выделить свободное время на игры. Мне запомнился: Визуал и графика, все эти отражения, тени, круто нарисованные портреты героев и начальные локации все разные; Боёвка с подбрасыванием противников и бросанием их самих в других, то есть можно использовать их как снаряд или бить об стену увеличивая урон и не прекращая серию атак; Полная поддержка dualsense, а именно подсветка и триггеры. L2 блокируется при успешном парировании (как будто эффект того, что прожатый триггер отражает снаряд), R2 трясётся пока мы тянем что либо своим кнутом. И наверно с первого впечатления я смог описать все плюсы игры...

Неделю назад решил полностью пройти игру, пока в отпуске. После первых боссов сразу обратил внимание на то, что это самая казуальная игра студии, да и в жанре метроидвания в целом. Умирал я не мало, но для этого надо реально постараться. Все мои смерти были из за моей спешки и я просто застревал в толпе врагов. На нескольких боссах при первой попытки смотрел какие атаки у него, умирал, а со второй спокойно побеждал его сохранив половину аптечек.

Валюту Хрома — накапливаемая с убийств противников и исследования мира — можно оставить в точке сохранения и не терять после смерти, что тоже облегчает игру, и смерть не становится потерей прогресса — только потерей времени.
Амулеты почти не влияют на игровой процесс. Быстрее бьёшь, больше живёшь и тому подобное. Я купил наверно штуки 3, остальное находил по миру. Для каждого гаджета надо покупать слоты (сами амулеты не привязываются конкретно к гаджету или оружию. Амулет действует на всего персонажа). Соответственно в трате валюты на увеличение слотов для амулетов я не видел смысла. 

Гаджетов много. Доступно три слота для них. НО! В начале игры вы находите Очки и они будут с вами до финала. Этот гаджет — второе парирование, которое бьёт контратакой. В итоге у тебя L2 для парирования снарядов и треугольник для атак ближнего боя. Мало того что оно контратакует, так ещё и оглушает, а самое смешное, что им можно спамить. Заряд тратится только при успешной контратаки и этот же заряд восполнятся простыми атаками по врагу. Значит остаётся всего два слота для гаджетов. Лично я всю игру прошёл с Телефоном, который бьёт по области вокруг главной героини и Катаной — мощная атака ближнего боя.

Четыре вида оружия: Быстрые клинки, золотая середина с битой, Мощная и медленная гитара, Клюшка для гольфа, которая чуть слабее и быстрее биты. Я всю игру прошёл с битой, ведь она лучше всего отталкивает противников, а это ведь база боёвки. 

Но одна вещь была просто невыносимой. Ужасная карта. Просто разноцветные квадраты, в которых отмечены только точки сохранения, метро, торговцы (причем торговцы предметов и улучшений отмечаются одинаково), квесты, сюжетные боссы. Но по самим локациям ориентироваться трудно. Иконка ГГ стоит посреди квадрата и вокруг пустота, а ты в пещере и не знаешь где секрет. Спасибо, что свои метки можно ставить. И вот мы плавно перешли к минусам

Скучные одинаковые противники. В начале игры Конус и в конце игры тот же самый конус, иногда жёлтый. Ах да. Почему Конус наш противник? По сюжету Демоны из другого мира могут вселяться во что угодно и попав в мир игры они в панике вселялись во всё что видели. При первом впечатлении это создало бесконечный простор для творчества. Сколько может быть интересных врагов с забавным стилем... Но в итоге всю игру вы будете встречать: Горшок на ножках, Конус-паук, Конус-гуманоид, ПК в шубе, Компьютерная мышка-мышь, Жаба, Глобус, Фонарь-паук, акула в лодке, Летающая мокрица, Череп из DOOM, Жёлтый конус-гуманоид... Было очень обидно попасть в предфинальную локацию Отель и увидеть всё те же конусы... В отеле....

Но боссы все разные. Сюжетные и дополнительные — все интересные, хоть трудностей не вызывают. Кроме финального босса и это даже хорошо. Если бы и финальный босс был простым (не сравниваю с другими играми) то я б очень сильно расстроился. 

Платформинг неинтересный. Даже после получения всех способностей. Способностей тоже мало. Удар об пол, удар в воде, удар в подкате и бег по воздуху на секунду.

Музыка? Ну что то там играет на фоне... Это позор. После прошлых двух игр студии делать такой пресный ambient. Запомнилась только джазовая тема супермаркета и объёмная, тревожная тема глубин. Саунд дизайн хорош, но далеко не  Hollow Knight. А у финального босса вообще нет темы. Может это для драматизма, ведь босс очень громко стукает каблуками, но это косяк, как я считаю.

Сюжет. В мире игры есть компания-монополист, которая делает всё на свете, но специализируется в первую очередь на батарейках и энергии. Эту энергию они берут мучая демонов из другого мира и собирая с них Хрому. И вот произошёл бум и появилась трещина объединяющая два мира. Наша Главная героиня просыпается спустя три года после взрыва и от смерти её спасает, заключив сделку, демон Рем. Суть сделки — Она выживает и должна помочь Рему вернутся в свой мир.

Сначала всё интригует. Интересный мир, необычное поведение демонов. Ну немного банальный ход с злой корпораций, которая захватила всё вокруг, но всё же за три года сна ГГ мог накопиться такой интересный лор...

Но оказывается вся история была прикрытием для гей драмы между Рем и его "другом" Десса. Я ничего против такого не имею! Но их история просто никакая. Самой драмы, интереса проникнуться их конфликтом — нет. Мы знаем слишком мало, ведь Рем пытается играть крутого и дерзкого парня, который ничего о себе не рассказывает. Ну вот нам ничего и не рассказали. Может надо читать записки? Нет. Ведь текст из записок позже будет повторён в сюжетном диалоге. Зато сами мужики ну прям с журнала вышли. И это особенно забавно выглядит, ведь вокруг апокалипсис и тут такое стриптиз шоу. Ещё раз похвалю визуал и сами портреты героев.

Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.
Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.

ИТОГ

Игры была пройдена за 16 часов. Убил всех боссов и по максимуму старался найти все секреты и улучшения. Сколько бы минусов я не отметил, мне было всё равно кайфово играть. Её казуальность оказалось очень вовремя для меня. После работы или для фона под видос. Игра ненапряжная и приятная. Оптимизация отличная. Ни разу не просела ниже 60 фпс. Ну то есть игра то сделана качественно...

Но она всё равно не стоит вашего внимания.

Но рублём заплатить можно. Я очень не хочу чтоб после такого провала, а в стиме у неё всего 660 отзывов, Heart Machine закрылась. Хотя после всего увиденного я предполагаю, что прежние разработчики уже покинули студию.

Красивая графика и стильБоёвка с жонглированием противниковНенапряжность процессаПоддержка DualsenseОптимизацияНеинтересный сюжетУнылая музыкаКазуальностьУжасная карта и интерфейсОднообразные противникиПлатформинг без испытания или головоломкиНельзя создать интересный билд из найденных амулетов и гаджетовя не верю что это Heart Machine
5 августа

2 февраля 2025 Написал отзыв на Atomic Heart: Enchantment Under the Sea
+12
Номинант на лучшее DLC 2025-го года

DLC является прямым продолжением игры после концовки убийства Сеченова.

Сходу в игре видно графическое улучшение, туманов и лучей стало куда больше, чем в оригинале. Сами локации если не лучше, то также прекрасны. Настоящее наслаждение для глаз. Позже видно улучшение в анимациях при разговоре с персонажами, а если ещё точнее то их появление. Раньше это было два тело с ртами, теперь есть постановка и жизнь.

Новое оружие ближнего боя, чем то напоминает Звёздочку:  основная атака это прямой удар, альтернативная - по площади. Новый дробовик дальнобойный и скорострельнее оригинала, а альтернативная атака выпускает гранату, как гранатомёт и как альт. режим из Doom.

Игра стала коридором и я не вижу ни одного минуса в этом. Локации стали меньше, а находить секреты также интересно. Открытый мир в оригинале лишь мешал, как и одинаковые полигоны с одними и тем же загадками с магнитами. И хорошо, что, видимо, разработчики понимали это. От игры не оторваться, а новые комнаты отличаются от прошлых, разнообразия уже больше чем в полигонах).

Новые способности: кнут и файрболл. Ну кнут игра использует на максимум, а финальный босс проходится только с ним. Игра стала круче и динамичнее. А файрболл это файрболл. В игре не хватало способности для атаки по площади, а теперь есть.

Новое оружие и способностиНевероятно красивые локации и улучшенная графикаУлучшенная постановка кат-сцен и диалоговПродолжение сюжетаВсё также офигенный саундтрекВы можете сыграть в DLCСлишком много звучит инструментал "Ты будешь нашим королём". Может нас мариновали перед полноценной рок версией, но слишком много оно звучитБольшой краб, закрывающий своё слабое место - непонятый мной противник, который постоянно тебя оглушает и которого удаётся ударить по слабому месту лишь в редких моментах, поэтому убивал его только атаками по площади и огнёмНовый противник... гусеница? червяк? клоп? в общем непонятнозачемсозданное существоВы ещё не сыграли в DLC
2 февраля 2025

2 сентября 2024 Написал отзыв на First Cut: Samurai Duel
+3
Кровь, кишки, убийства и голые мужики

Лучший способ почувствовать себя крутым самураем

Главная фишка игры в том, что одно касание меча - смертельно, как по противнику, так и по вам. Но нужно ведь суметь сделать этот удар, а это вам помешает сделать ИИ, который обучен сражаться как игрок. В игре есть режим истории и дуэли. Дуэли, к сожалению, только по локальному мультиплееру или с ботом, который, если поставить высокую сложность, просто не даёт ни шанса. С таким ботом не интересно сражаться, потому что он всегда уворачивается и защищается и тут ты понимаешь, что никакого ИИ здесь нет и это простые скрипты, и триггеры. Очень не хватает сетевых функций.

Вы можете: Ударить сверху, снизу, по центру; увернутся вниз, назад, вбок и под противника (зайти за спину). Такое простое управление не путает и концентрирует всё твоё внимание на бой.

Круто сделана расчленёнка. Один хороший удар может отрезать, на примере руки: руку, по локоть, по плечо, одну или две сразу, кисть.

Кровь везде и всё в крови. Особенно нравится механика, что кровью, оставшиеся на лезвии после боя, можно брызнуть в глаза противника, оглушив его на небольшой промежуток времени.
Кровь везде и всё в крови. Особенно нравится механика, что кровью, оставшиеся на лезвии после боя, можно брызнуть в глаза противника, оглушив его на небольшой промежуток времени.

Вывод: не пожалел. Люблю  Секиро и ещё теперь эту игру.

Ты крутой самурайЗвукМеч делает дциньк - кровь хлещет из противникаМеч делает дциньк - кровь хлещет из тебяНе хватает сетевой игрыБот - дуэлянт - читер
2 сентября 2024

21 августа 2024 Написал отзыв на Outlast II
+4
Проблемная работа над ошибками

давайте кратко: лучше чем первая часть.

+ 1: Графика. Маленькая инди студия смогла сделать обалденную и оптимизированную графику, которая не состарилась до сих пор.

+ 2: Атмосфера найденной плёнки и полная иммерсивность. В игре даже нет привычного нам инвентаря вместо этого персонаж смотрит по карманам. Фрагменты которые снимаем проигрываются именно так, как мы сняли.
К этому ещё добавляется реакция ГГ на происходящие. Если посмотреть на какой либо ужас то персонаж либо прокомментирует это, либо он будет тяжело дышать и трясти камерой.

+ 3: Первая и вторая глава - лучшая часть игры. Локации в первой главе максимально сжимают жопу. Мой любимый момент это кукурузные поля. Они два раза встретят, первый в динамике и можно пробежать (там даже музыка играет), а второй надо наоборот аккуратно по стелсу пройти (музыки нет), я даже дыхание задержал. Запомнился ещё завод и...

+ 4: Работа со звуком. Всё скрипит, хлюпает, трескается прям кайф.

+ 5: Полное погружение в процесс до тех пор пока не начнутся...

- 1: флешбеки и мистика. От них становится не так интересно. Флешбеки выбивают тебя из погружения и из повествования. Думаю лучше было если бы флешбеки были как отдельна глава. А мистику нечего боятся. Для меня грозная баба с косой, которая стоит за сеткой и смотрит на тебя неподвижно - куда страшнее чем буря, падающие птицы и чувырла в школе.

Как аттракцион за 170 руб он окупает с лихвой. 
(совет, не играйте на выше средней сложности. Сложность во всех частях Outlast не сбалансирована, так что не мучайте себя и просто насладитесь игрой)

ГрафикаПолное погружение за счёт атмосферы и иммерсивностиЗвукФлешбекиСкудный сюжет (я не про лор, а именно сюжет)
21 августа 2024


20 августа 2024 Написал отзыв на Still Wakes the Deep
+2
Ну было и было...

Узнал об игре после многочисленных хвалебных отзывов об игре. Целые часовые обзоры с восхвалением игры. Подумал и решил ознакомиться самостоятельно.

1: Все очень хвалили, как ГГ реагирует на события. Ну что могу сказать Ну хрен. Недавно я прошёл Outlast 2 и там точно так же ГГ реагирует и даже лучше (например: если в Still Wakes the Deep смотреть на дерьмо, то персонаж молчит и никак не реагирует до тех пор пока не по взаимодействуешь с этим. В Outlast 2 у ГГ от одного только взгляда уже дрожат руки и прерывается дыхание)

2: Персонажи - они как живые. Да, диалоги и актёрская игра на великолепном уровне, но сопереживания никакого к ним нет. Вот сдох наш друг (спойлер, но) и чё? Тут такое происходит тут все сдохли рано или поздно дошли бы и до него, а потом до нас. Актёрская игра она реально хороша. Хоть мне и было плевать на друга, но ГГ - то нет и лишь по одному только голосу передаются все эмоции и мысли. Здорово, круто, молодцы.
2.1: Отдельная благодарность тому единственному переводчику игры на русский язык. Всего ОДИН человек смог прекрасно перевести и АДАПТИРОВАТЬ текст. Очень приятно увидеть наши пословицы и маты.

3: Графика. Самый главный плюс игры. Без лишних слов, отлично сделана оптимизирована (на моей RTX 3050 на высоких с DLSS Качество: 50-60 ФПС, что для меня вполне достаточно, да и не нужен симулятору ходьбы высокий показатель)

4: QTE. Никаких минусов. Разработчики понимали, что надо хоть как то разнообразить геймплей поэтому добавили "микро" действия игрока. Не просто X - чтобы потянуть рычаг, а X + Стик вниз. Добавляет иммерсивности, как и отсутствие интерфейса.

5: Вот и первый минус. Места с противниками - все однообразны. Всегда есть вентиляция и безопасный маршрут по которому тебя никто не тронет и из этого появляется второй минус...

6: Не страшно. Может это касается ещё лично меня, ведь я не боюсь Body-хорроры, но думаю тут есть ещё причины: Слишком часто мы видим чудовище и за это время привыкаем к нему, становится не страшно; Безопасные маршруты по которым тебя никто не тронет; Линейные сегменты где тебе нужно просто добраться от точки к точке.

Как то так.

Вывод: игра на вечер. Ни Великолепная, ни плохая.

КрасиваяПрекрасные актёрыИммерсивностьНе страшнаяОднообразнаяНа один разПерсножи забываются как только вышли из кадра
20 августа 2024

12 июня 2024 Написал отзыв на Hyper Light Drifter
+8
Самое главное в игре

Многие пишут, про лор и боевую механику упуская другой главный плюс...

В игре нет диалогов, нет обучающих окон (кроме, на какие кнопки что делать), нет подробной карты и объяснения предметам. Так и почему мы, игрок, проходим игру до конца? Усовершенствуем свои навыки боя? Находим слабые места врагов?

Это одна из немногих игр, в которых игрок учится и думает сам. К примеру: Мне очень запомнился один момент в игре. По ходу изучения локаций на земле можно найти знак в виде квадратика, внутри которого маленький квадратик. Этот знак обозначает, что в ту сторону, которую указывает квадрат, находится секрет. Улучшение, аптечка, ключ и т.п. ТАК ВОТ. Помню, как спустился в один из данжей и увидел квадратик, но вокруг него были лишь стены, подумал, что всего лишь декорация. А потом из стены выбежал паук, показав, что за стеной всё же есть секрет. Понимаете да?) Игра оставила лишь намёк и то мог его пропустить или убить паука не задумываясь откуда тот вылез. Подобные детали и мелочи на протяжении всей игры в каждом её аспекте.

Поэтому эта игра <<Изумительна>>. Она дотошно продумана в своих мелочах.

Не отходя далеко от темы. Боёвка. Простая комбинация из пару ударов и несколько стволов, а играть не надоедает. Всегда разные и уникальные противники, новые условия и испытания. Боссы, к которым к каждому из них свой подход. Мне особенно понравился Висельник - настоящая дуэль между двумя воинами.

Я проходил игру на N. Switch, что оставило свой положительный опечаток благодаря HD вибрации и звуку (мало кто это упоминает, но динамики у Switch`a очень детализировано передают звуки).

Мало говорил про лор и сюжет, потому что лично для меня в играх это не сильно важно. Для меня есть два типа игр: сюжетно-ориентированные и геймплейные, как раз таки  HLD относится ко второму типу. Но обязательно упомяну уникальный дизайн и невероятную красоту игры. Я, конечно же, наснимал себе папку обоев.

БоёвкаИсследование мираБоссы и противникиХочется стереть память, чтоб ещё раз пройти.
12 июня 2024

11 июня 2024 Написал отзыв на Cry Of Fear
+3
Спрятанный алмаз... своего времени...

Но в наше время, возвращает в эпоху survival horror`ов.

Ограниченный инвентарь, мало патронов, больно бьют враги, сохранения на определенных точках. Уникальная механика с возможностью брать вещи в две руки или по отдельности для каждой: телефон в левой, нож в правой или наоборот. Локации все уникальны и интересны. То мы в тёмной пяти-этажке, то мы в ярком метро, то мы в тихой и светлой школе... Которая тебя ещё удивит и всё перевернёт. Так же игра предлагает новые условия и вызовы: ограниченное пространство, отсутствие прошлого инвентаря, укороченное здоровье, потеря фонарика и т.п.

История ну прям для всех эмо. Даже ГГ одевается, как эмо и мыслит также. Депрессивненько, но лично меня такое не берёт.

Графика - старая, похожая на Half-Life 1, хотя погодите... Сама игра это же модификация на движке Source, к тому же игра бесплатная! Какие минусы у бесплатной игры) А подобная графика даже добавляет своей атмосферы, к тому же сейчас тренд на такую угловатую графику.

АтмосфераГеймплейЛокациишутка после прохождения на харде"Эмо" сюжетскучный бэк-трекинг по городу (хаб между всеми локациями)
11 июня 2024

11 июня 2024 Написал отзыв на Undertale
+15
Лучший плейлист года

(А ещё персонажи, история и уникальный опыт)

Офигенная музыкаНеудобно таскать с собой ПК, что бы послушать музыкуПриходится играть, чтоб услышать определенные трекиОбложка для альбома могла бы быть поинтереснее.
11 июня 2024

11 июня 2024 Написал отзыв на Gibbous: A Cthulhu Adventure
+4
Спасибо за детство

Неожиданно увидеть Point&Click квест игру в наше время и сами разработчики это знают. Игра оставляет очень тёплые эмоции.

Сюжет в игре с долей Лавкрафтианщины, который интригует и сама история разбавлена множеством шуток, отсылок, пасхалок. Не пропускал ни одного диалога, ведь ещё и озвучка персонажей тоже хороша. Особенно запомнилась Рэп битва с одним из персонажей и шутка, что никогда не стоит платить 20$ за игру.

Классический геймплей, если знаете жанр, то ничего нового, так что оценю головоломки. Они супер, они забавны и полностью включают твою голову, но они не сложные. За исключением одной... Головоломка с книгами и ритуальным кругом: я вообще не понял, что нужно было сделать и честно признаюсь, что посмотрел гайд. Я пробовал все методы, но так и не понял, да и гайд, тоже не объясняет. Вот за эту головоломку и минус ползвезды.

Музыка в игре дополняет атмосферу, но самостоятельно не вывозит

Интересный сюжетклассический геймплейвесёлые головоломкишуточкиНемного смутная концовкаодна неясная головоломка
11 июня 2024