262 17 8 14
MIO: Memories in Orbit

Рейтинг игры

4.2 20
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

MIO: Memories in Orbit

Дата выхода
20 января 2026
Сайт игры
ОфициальныйSteam
Разработчик
Douze Dixièmes
Издатель
Focus Entertainment
Платформы
PCPS5XBOXSXNSW2

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+4
Первая GOTY в 26-м году

Когда в метроидванию вкладывают бабки, а не делают за шапку сухарей - это большое дело.  И вот он, очередной редкий карликовый мастодонт. Визуал как будто вышел из под кисти, музыкально это что-то медитативное,перемещение не любит кривые руки, а противники больно кусаются. Перемещаться приятно, отклик очень хороший. С драками та же история: если бьют - то это ты хреново среагировал, а не игра кривая. Боссы прикольные, и они частенько не церемонятся. Я в восторге.

Хороший откликВизуальный стильПриятная музыкаХорошая картаМало точек сохранения. Если рядом с боссом нет сохранки - от очередной попытки между тобой и боссом , двухминутный путь до него. И тебя бесит не то что ты ему проиграл, а то что до него опять придётся пилить хрен знает сколько. Обозначения на карте никак не подписаны , это ладно тут можно запомнить. Но то что места на локации никак не обозначены - это большой косяк. Порой непонятно где искать дверь, ключ от которой ты только что нашел.
26 января

+4
Не-соулслайк метроидвания

Отзыв после 7 часов игры.

В начале игра немного заигрывает с нами и делает вид, что она сосалик - не даёт выбора сложности, отнимает "души" (тут они называются перламутр) после смерти (да ещё и не возвращает их!), персонаж выдерживает всего три удара. Но довольно быстро оказывается, что это всё понарошку: мы быстро находим возможность сохранить перламутр навсегда, да и хп повышается относительно часто, если внимательно смотреть по сторонам, так что наказание за ошибки это не очень про MIO. Прокачки уровня здесь, кстати, нет вообще.

А ещё, внезапно, здесь нет ни переката, ни блока, ни парирования, но есть другие способности, которые ощущаются довольно свежо, и вносят разнообразие, заставляя искать альтернативу обычным комбинациям "удар/уворот" в боях с крепкими мобами. Особенно мне лично зашли воздушные бои, которые в каком-нибудь hollow knight я ненавидел всей душой.

Мир ощущается большим и очень открытым. У меня постоянно ощущение, что я иду куда-то не туда, но в итоге я почему-то прихожу куда-то куда надо. Благодаря этому мне просто нравится находиться в игре, и бродить в поисках чего-то нового. Периодически брожение осложняется весьма челленджевыми платформенными секциями, и это ещё один плюс игры - на мой взгляд они отлично сбалансированны.

MIO дарит мне ощущение душевности без духоты, и пока что для меня выглядит как один из лучших представителей жанра. 

Приятная атмосфера (музыка, мир, графика) даёт ощущение потока в исследованииНезаезженные механики боя и передвижения вносят разнообразие после других похожих игрЭкономика похоже несколько сломана. У меня 2000 перламутрин, которые я без понятия куда девать. И похоже, что разработчики это понимали, потому что добавили второй ресурс, который нельзя выбить с мобов, а только найти, и который входит в цену почти всего в магазине.
24 января

Подборки с игрой 4

Смотреть все

626 3
+19
Xbox Game Pass Ultimate Console+PC Актуально ротируемая подборка со всеми играми, представленными в подписке GPU, включая игры, доступные только на ПК (данная подборка является перезапуском аналогичной от пользователя Sovsemnepalevno, которая заброшена с конца 2024)


Похожие игры 2

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры