320 16 30 39
MIO: Memories in Orbit Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 54
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

MIO: Memories in Orbit

Отзывы

+1
Шедевр, про которого мало говорят

Любите ли вы метроидваний? Скорее всего да ведь после взрыва Hollow Knight жанр стал резко популярным, метроидваний стал востребованным и выходили шедевр за шедевром. Сегодня я расскажу про игру который по факту очень крута, но про него очень мало говорят, он же MIO: Memories in orbit. 

Начнем с того что такое метроидвания. Метроидвания-это жанр игры с элементами платформинга и эксплорингом. В таких играх самое главное это изучение мира, практически вы вольны иди туда куда захотите, нашли дверь, нужен ключ, пошли в другую сторону, нашли ключ, открыли дверь и попали в новую локацию и так до самого конца. В этом и суть, дух приключение и перво открывателя. Это прекрасное чувство когда в неожиданном месте находишь секретрку, и за ним оказался совсем другая локация, новые противники, новые условия и новые знакомства. И Mio не исключение. 

Что по сюжету? Это научный фантастика, будущее без людей но населенными роботами. Наша главная героиня-Mio, андроид редкой модели которому суждено спасти космический корабль. Космический корабль, который уже очень давно путешествует по всему галактику и вот вот потерпит крах. Почему и что стало с кораблем? Это и будет выяснить игрок. По истории мы увидим куча нпс которые так или иначе сохранили рассудок и периодически будут помогать советом и рассказывать мир игры. А так же есть плохие роботы которые по некоторым причинам стали "плохими" ну, куда же без этого. 

Я максимально пытался не спойлерить сюжет, поэтому плавно переходим к геймплею. 

Геймплей представляет собой изучение мира, или же огромного лабиринта, уничтожая противников, встречаясь с разными нпс и самое главное, находим апгрейды который добавляют нашему роботу новые функций, таким образом полностью меняя геймплей. Не могли куда то дотянуться? Вот вам дабл джамп. В потолке есть какой то дыра? Вот вам ножки паука с помощью которого можно лазить по стенам,  и так далее. Открываются новые механики и с помощью которых можно добраться туда где раньше вы не могли попасть.Не забудем еще об билдостроений, тут оно устроенно интересно. Есть предметы, они же "модификаторы" это предметы которые можно ставить в Мио и они добавляет разные бонусы к характеристикам. Например "Кинетический толчок" который в комбо Мио последний атака дает доп урон. Но это не самый главный проблема, тут появляется "матрица распределения" короче говоря есть лимит предметов, в матрице предметов в начале есть 25 ячеек а условный "Кинетический толчок" составляет 20 ячеек, то есть установив данный предмет в мио вы уже теряете 20 ячеек и осталось лишь свободные 5.Конечно со временем лимит возрастает и вы можете ставить предметы по больше и по лучше. И ведь предметы не такие дефолтные, например есть предмет "самосознание" который показывает ХП мио, убрав его вы не сможете видеть хп мио, но освободиться ячейки, да это менеджмент предметов и надо грамотно собирать билд, вы не хотите видеть свой хп или хп противников? Просто уберите не нужные вам предметы и ставьте нужный. Короче билдо строение практически маски из Hollow Knight. 

Но это же типичная метроидвания, в этом и суть самого жанра, так чем отличается Mio от других метроидваний? 

Самый главным плюсом в Mio лично для меня является его визуал и музыка. Когда я только скачал игру и зашел в главный меню, у меня выпало челюсть. Вот без прикола, я смотрю на этот дизайн и визуал , а музыка заставляет улететь в небо и вот уже у тебя идет мурашки по коже.  Настолько афигеная музыка настоящая редкость. То есть да, больше всего мне нравиться любоваться пейзажем и слушать прекрасный саунд дизайн.

Но есть и минусы, куда же без этого. Самым главным проблемой в игре оказалось его лейт гейм. Я вот не знаю почему, в концовке очень душно играть в игру, мне сложно это объяснить потому что как будто пропадает шарм игры и остается лишь драки и немного сложный платформинг который моментами бесит. То есть да, в начале и в середине просто топ а в конце начинают душить. 

Если кратко, Mio это прекрасный метроидвания в которого очень приятно играть, при этом механики и боевка тут интуитивно понятные, и в него хочется играть и играть ведь музыка и пейзажи замораживает. И даже игра не особо сложная, в Mio интересно исследовать мир а так же имеет довольно неплохой сюжет. На фоне того же Hollow Knight игра не показывает сверх эволюцию, но очень классно показывает мир игры.  

Советую ли вам играть в эту игру? Однозначно да ведь такого экспериенса вы не увидите в других играх, а захотите ли вы закончить игру до самого конца, это уже вопрос субъективный. 

Это мой самый первый отзыв в сайте, постарался подробно рассказать про игру и про ощущение от игры, наверное мало кто это прочитает но надеюсь что кому то помогло данная "рецензия". Ставлю 9/10,а если по оценкам стопгейма почти до "Изюмительно"  но все таки "Похвально" 

Геймплей МузыкаСюжетЛейт гейм
22 июля

+3
Красиво, но душно

Давайте сразу вынесем за скобки, что это отзыв человека далёкого от жанра - я не играл в метроидвании, да и платформеры не то чтобы часто запускаю.

Теперь к игре. С первых минут игра безумно зацепила: аудиовизуал просто сказка, изучать корабль интересно, боссы не самые простые, но и не душат. И всё было в игре прекрасно первую половину - а я прошёл только не на истинную концовку, так что для истинной концовки всё было прекрасно примерно треть. После же началась дикая душка платформингом.

В чём суть: у нас есть энергия, которая тратиться на все платформинговые скиллы (парение, шпилька и карабканье), и восстанавливается энергия только в 2х случаях: когда ты стоишь на земле; когда ты ударил по врагу\специальному предмету окружения. И в платформинге после первой половины очень много сегментов, где из точки А до точки Б, где ты опять спокойно встанешь нужно подтянуться шпилькой, ударить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, ударить, пропарить, проползти, пропарить, ударить, подтянуться, дабл джамп - и только после это вы сможете встать и перевести дух.

Я спокойно отношусь к сложности. Более того, я к ней отношусь хорошо. Но одно дело сложность, другое - когда ты должен выполнять действия чуть ли не до фрейма чтобы просто игру пройти. В один момент дошло до абсурда. В игре есть удар вниз вовремя падения. С помощью него вы ресетите энергию и дабл джамп + немного подпрыгиваете. Так вот, о том, что такой приём есть в игре я узнал просидев примерно час на месте перед боссом Пи Ла. В игре об этом приёме не говорится, но без него вы не пройдёте игру. Узнал я о нём, посмотрев прохождение из-за отчаяния, т.к. это было единственное место куда можно идти.

Также хочется отметить очень так себе прокачку. У нас 2 валюты - перламутр и ядра. Перламутр тратить почти не на что, он копится в каких-то безумных количествах и выпадает как души Souls играх с врагов. Ядра довольно редко встречаются и их вечно не хватает. Но это было бы проблемой, если бы то, на что нужно тратить валюту того стоило. Почти все апгрейды которые я находил были либо бесполезными, либо не достаточно полезными чтобы их ставить. А выбирать вы можете только ограниченное кол-во апгрейдов, т.к. каждый из них имеет вес, и в перегруз вы уйти не можете. Вот и выходит, что у вас 2 варианта: ставить апгрейды на интерфейс и +хп\эксперементировать без интерфейса и с малым кол-вом хп. А учитывая, что за игру вам будут уменьшат макс. хп - экспериментировать желание пропадает очень быстро.

В итоге, остальные аспекты игры и расписывать то не хочется. Я правда хотел полюбить игру, и поставить ей 4 из 5, но когда в игре настолько не честный платформинг, в котором ты будешь умирать постоянно просто из-за того, что ты не экстрасенс и не знаешь, что будет на следующем экране + нужно выполнять чуть ли не идеально нажатия клавиш, повторюсь, просто для прохождения не на истинную концовку - это не нормально.

Умеренно рекомендую, но советую сразу, как только почувствуете жжение ниже поясницы, включить режим, регенящий 1 хп когда вы не двигаетесь - с ним можно хоть как-то додушить некоторые платформинговые сегменты.

Аудиовиузал - это нечтоПервая половина игрыВ меру хардовые боссы. Убил не всех, судя по всему - есть прям жёсткиеМалое количество и разнообразие врагов. Платформинга в игре 4 к 1 по отношению к экшенуПлатформинг душит просто безумноПрокачка ужаснаФинт с урезанием хп
2 марта

0
Минимум за MIO

+-(Ы)

Графика\дизайнМеханики передвежения\бояБаланс сложности боссов\платформ отрезковОбщий вайб повествования и происходящего в целомСломанная экономика душ(перламутра)Супер неудобная картаЧастенько не знаешь куда дальше идти
12 февраля

+6
Первая GOTY в 26-м году

Когда в метроидванию вкладывают бабки, а не делают за шапку сухарей - это большое дело.  И вот он, очередной редкий карликовый мастодонт. Визуал как будто вышел из под кисти, музыкально это что-то медитативное,перемещение не любит кривые руки, а противники больно кусаются. Перемещаться приятно, отклик очень хороший. С драками та же история: если бьют - то это ты хреново среагировал, а не игра кривая. Боссы прикольные, и они частенько не церемонятся. Я в восторге.

Хороший откликВизуальный стильПриятная музыкаХорошая картаМало точек сохранения. Если рядом с боссом нет сохранки - от очередной попытки между тобой и боссом , двухминутный путь до него. И тебя бесит не то что ты ему проиграл, а то что до него опять придётся пилить хрен знает сколько. Обозначения на карте никак не подписаны , это ладно тут можно запомнить. Но то что места на локации никак не обозначены - это большой косяк. Порой непонятно где искать дверь, ключ от которой ты только что нашел.
26 января

+4
Не-соулслайк метроидвания

Отзыв после 7 часов игры.

В начале игра немного заигрывает с нами и делает вид, что она сосалик - не даёт выбора сложности, отнимает "души" (тут они называются перламутр) после смерти (да ещё и не возвращает их!), персонаж выдерживает всего три удара. Но довольно быстро оказывается, что это всё понарошку: мы быстро находим возможность сохранить перламутр навсегда, да и хп повышается относительно часто, если внимательно смотреть по сторонам, так что наказание за ошибки это не очень про MIO. Прокачки уровня здесь, кстати, нет вообще.

А ещё, внезапно, здесь нет ни переката, ни блока, ни парирования, но есть другие способности, которые ощущаются довольно свежо, и вносят разнообразие, заставляя искать альтернативу обычным комбинациям "удар/уворот" в боях с крепкими мобами. Особенно мне лично зашли воздушные бои, которые в каком-нибудь hollow knight я ненавидел всей душой.

Мир ощущается большим и очень открытым. У меня постоянно ощущение, что я иду куда-то не туда, но в итоге я почему-то прихожу куда-то куда надо. Благодаря этому мне просто нравится находиться в игре, и бродить в поисках чего-то нового. Периодически брожение осложняется весьма челленджевыми платформенными секциями, и это ещё один плюс игры - на мой взгляд они отлично сбалансированны.

MIO дарит мне ощущение душевности без духоты, и пока что для меня выглядит как один из лучших представителей жанра. 

Приятная атмосфера (музыка, мир, графика) даёт ощущение потока в исследованииНезаезженные механики боя и передвижения вносят разнообразие после других похожих игрЭкономика похоже несколько сломана. У меня 2000 перламутрин, которые я без понятия куда девать. И похоже, что разработчики это понимали, потому что добавили второй ресурс, который нельзя выбить с мобов, а только найти, и который входит в цену почти всего в магазине.