Hades назвали игрой 2020-го на премии SXSW Gaming Awards
На восьмой ежегодной церемонии награждения SXSW Gaming Awards объявили победителей среди 43 номинантов в 12 категориях. Больше всего наград (по две штуки) получили Hades и Deep Rock Galactic.
Игра года
- Hades,
- DOOM Eternal,
- Ghost of Tsushima,
- Ori and the Will of the Wisps,
- The Last of Us Part II.
Инди года
- Deep Rock Galactic,
- Bugsnax,
- Cloudpunk,
- Crown Trick,
- Huntdown,
- Ikenfell,
- Monster Sanctuary,
- Raji: An Ancient Epic,
- Risk of Rain 2,
- The Last Campfire.
Настольная игра года
- The Search for Planet X,
- Calico,
- Fort,
- Oceans,
- The Crew: The Quest for Planet Nine.
VR-игра года
- Half-Life: Alyx,
- Down the Rabbit Hole,
- Medal of Honor: Above and Beyond,
- Star Wars: Squadrons,
- The Walking Dead: Saints & Sinners.
Премия Мэттью Крампа за культурную инновацию
- Dreams,
- Astro's Playroom,
- If Found…
- Tell Me Why,
- The Last of Us Part II.
Выдающаяся анимация, арт и графика
- Ghost of Tsushima,
- Assassin's Creed Valhalla,
- Cloudpunk,
- Final Fantasy VII Remake,
- Ori and the Will of the Wisps.
Выдающийся гейм-дизайн
- Hades,
- Crash Bandicoot 4: It's About Time,
- Desperados III,
- Ori and the Will of the Wisps,
- Watch Dogs: Legion.
Выдающийся саундтрек
- Ori and the Will of the Wisps,
- Cyberpunk 2077,
- DOOM Eternal,
- Final Fantasy VII Remake,
- Trials of Mana.
Выдающийся мультиплеер
- Deep Rock Galactic,
- Huntdown,
- Risk of Rain 2,
- Star Wars: Squadrons,
- Valorant.
Выдающееся повествование
- The Last of Us Part II,
- Ghost of Tsushima,
- Hades,
- Immortals Fenyx Rising,
- Spider-Man: Miles Morales.
Выдающийся аудиодизайн
- DOOM Eternal,
- Bugsnax,
- Observer: System Redux,
- Star Wars: Squadrons,
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2.
Выдающееся техническое достижение
- Microsoft Flight Simulator,
- Astro's Playroom,
- Dreams,
- Genshin Impact,
- Ghost of Tsushima.
Теги
8.8K
1.2K
1.2K
4K
738
3.6K
772
69
1.1K
165
2.1
151 оценка
Моя оценка
1.2K
3.3
501 оценка
Моя оценка
4.3
139 оценок
Моя оценка
292
212
1.9K
Читай также
Лучшие комментарии
Я не пойму, чем Hades заслужила СТОЛЬКО внимания. Три босса на всю игру. Боевка весьма примитивна. То есть игра хорошая, я не спорю. Но чтобы игра года...
Еее, Rock and stone!
If you don't Rock and stone, you ain't coming home!
Вы знаете, с одной стороны да. А с другой, уже 80 часов, и даже после эндгейма все равно тянет. Это больше, чем во все игры 2020 года.
Мне кажется, люди просто очень оценили концепт, который, с одной стороны, очень ненапряжный (можно буквально включить, пробежать один забег и выключить, не надо никаких долгих ковыряний в навыках, подготовки, ничего), и при этом крайне затягивающий (не соглашусь, что боевка примитивна, вот в тут она офигенно проработана, вариативна за счет рандома и безумно приятно играется; про тот же Транзистор я не могу сказать того же, к примеру), и даже проигрыши тебя не бесят, потому что двигают сюжет. Т.е. в игре достигнут почти идеальный баланс всех составляющих, а это ли не лучшая игра года? Я когда начинала, тоже считала, что это классное развлечение, но на игру года не тянет. Но, если смотреть по совокупности достижений и проведенного времени, получается, что вполне себе тянет, несмотря на камерность.
Rock and stone brother!!
Полагаю, как и предыдущие игры этой студии — крутым стилем, в первую очередь. А геймплей что в Бастионе, что в Транзисторе не слишком напряжный был. Хотя Транзистор лично мне показался оригинальным.
Но вот стиль — он охрененен во всех трёх.
Так-то оно так, но время от времени рандом заставляет использовать и что-то другое: то, играя с мечом, выпадает улучшение, где становится очень эффективно зажимать кнопку удара и быстро бить врага слабыми ударами, то на лук выпадет подряд несколько даров улучшающих удар по площади и внезапно самым эффективным становится подходить к врагам вплотную и бить их ударом, который обычно не сильно-то и вообще используешь, а в другом забеге с «гибелью» выгоднее всего быстро бегать по кругу и по к/д вешать доты на всех противников (тоже самое с даром от деметры, где если на всех врагов на арене дебаф повесить, то всем сразу урон наносится). А в следующем забеге выпадет вдруг доп урон на выпадение осколков + крит + если скомбинировать это с скоростью выпадения, то по врагам будет пролетать просто дикий урон каждые 2.5 секунды. И в итоге можно тем самым дешем с атакой не пользоваться вообще. Так что тут от забега к забегу геймплей может отличаться крайне сильно даже с одним и тем же оружием. Главное правильно подобрать дары так, чтобы они дополняли и усиливали друг друга.
Вообще-то семь))) И это если Тесея с бычарой считаем за одного.
Предполагаю, что награду присудили не столько игре, сколько студии, не за конкретную игру, а за вклад в игровую индустрию за последние годы.
Все их творения необычайно красивы, стильны, интересны, разнообразны, необычны и интересны.
Ну тут, к сожалению (или счастью), всё сильно индивидуально. Игра хорошая, но у меня наоборот, после завершения основного квеста желание играть дальше просто пропало, сделал ещё пару забегов и всё. Но её звание я оспаривать не собираюсь, т.к. среди относительно крупных проектов она мне всё равно больше остальных понравилась (лично для меня GOTY 2020 — это Inmost, но это уже совсем инди, такие проекты подобные награды не отхватывают)
Количество принимаемых игроком решений за забег все равно маленькое. Собрал билд на осколках — дэш-осколок-дэш и тд. Я не хочу углубляться в детали, тем более я сам пока на уровне пекла не выше десяти. Возможно с увеличением сложности, что-то сильно изменится. Просто сравнивая игру со своими любимым рогаликами обнаруживаю, что в них игроку приходится делать гораздо больше решений, чем в Hades.
Наконец-то DOOM хоть где то заметили.
Ну, вообще-то пять. Но сути дела это не меняет.
Но это не оригинальный концепт. Это концепт всех рогаликов. Вот что действительно свежо это куча активностей вне забега, действительно я заметил, что проигрывать почти также приятно, как и выигрывать, за счет того, что диалоги новые появляются. Боевку я назвал примитивной, потому что как бы я не старался делать какие-то комбо билды, все равно атака после дэша самая эффективная на большинстве оружия. Да и какой билд игрок бы не делал, все равно все сведется к дэш-удар-дэш. А в транзисторе боевка вариативна за счет какого-то невероятного количества сочетаний скиллов. На вкус и цвет...
mardukeyМеня хватило на 20 часов, так как для рогалика очень однообразный геймплей, локации, враги и боссы. А сюжета за эти 20 часов я так и не увидел.
Мир, перестань сходить с ума