ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Rayman
Оставь надежду, всяк сюда входящий

После полного прохождения данной игры я долго думал, а что мне написать? Так как по сути в этой игре всё прекрасно. Люди, делавшие это произведение, вложили душу, а может и продали её. Видно и чувствуется сколько было потрачено усилий на разработку дизайнов уровней и музыки. Каждый новый запуск другой карты как-то себя охарактеризовывал и запоминался.

Тем не менее я не я, если всё таки не попытаюсь разобрать игру. Итак, насчёт сюжета особого и нечего говорить, так как он просто есть. В основном суть такова, что мы просто спасаем мир от враждебных вторженцев. И главный зачинщик - Мр. Дарк. Наверное, единственный кто мне не понравился в плане дизайна. Он ничем ярким не выделяется - чёрный плащ и шляпа, а также (спойлер) мы с ним даже в конце особо не встречаем. Хоть и видим его, но он просто пуляет магией и убегает. Как такого файта с ним нет, а побеждаем сборище прошлых боссов.

Сам геймплей строится на том, что мы перепроходим по миллион раз один и тот же уровень, пока не заучим все выступы и платформы, на которые нужно запрыгнуть и упасть. И более того как сражаться и обойти некоторых противников, чтобы сэкономить себе время и жизни. Вообще сам по себе стандартный платформер 90-х с видом боку, если вы играли в такое уже ни раз и ни два, то чем-то инновационным эта игра точно не станет. Однако больше всего мне порадовало сами способности Рэймона, которые хоть и не сразу все получаем, но каждый меняет подход к прохождению. И да, это можно с натяжкой назвать метроидвания.

Как и описывал ранее дизайн тут потрясающий, и это не обошло и противников. Кого бы не увидели, но вы его ни с кем не перепутаете. И более того хоть тут всего 19 уровней, но разработчики постарались сделать так, чтобы на каждом из них были уникальные мобы. Хотя поначалу вас могут озадачить только один противник, а именно "неубиваемый". Вот тут может выйти осложнение с тем, как их побеждать, так как здесь слегка не учли разработчики, что на самом персе нет подсказок. Хорошо, что мы живём 2025 и есть интернет, а ответ оказался прост - бейте всех по голове. Многим покажется, что это ерунда и вполне можно догадаться, но я буду стоять на том, что человек очень глуп и в большей вероятности не дойдёт до той мысли, если не дать немного подсказки. Тем не менее самыми интересными тут являются боссы. Всего вы встретите 7 штук. Сами по себе они уж не прям сложны, но чтобы до них добраться надо ещё и большие уровни пройти, а это минус жизни. Из-за этого у меня пердак столько раз взрывался, когда доходил до них всего с 2-3 жизнями, а потом проигрывал, что я впоследствии голос терял от ора. Однако то чувство удовлетворения после победы - божественны.

И честно я был готов поставить игре 9 или 10 из 10, но не могло всё сложиться идеально. Я не могу избежать обсуждения негативных моментов. Всего их вышло 3 и вот каких: 1) Долгий перезапуск игры. Когда мы полностью теряем жизни в игре, то у нас проигрывается катсцена, где Рэймон идёт в сторону тюрьмы, а не лугов (хоть там есть будильник, но он бесполезен, так как его всего 5, а пополнить нельзя, а не зная этого, то теряешь такую функцию в самом начале). Время проходит, и нас закидывают в самую начальную заставку. И проблема в том, что ты тратишь минуту времени, чтобы проскипать 5 экранов, а так как эта игра заточена на то, чтобы ты помирал на каждом шагу, то эти 5 экранов хочется разнести к чертям собачьим; 2) Надо собрать всех электрончиков. Тут не знаю, чем думали создатели, но чтобы добраться до глав гада, то тебе ПРИДЁТСЯ пройти игру на 100%. А это в обязательном порядке надо возвращаться на все уровни и разыскивать все 6 ящиков с электрончиками. Слава богу, что я решил собирать всё разом по прохождению всех уровней, но если человеку уже было достаточно просто пройти сам уровень и не заморачиваться больше нужного? Я думаю, узнав об этом факте, то я бы без промедлений бросил эту игру. 3) Тут прям явная субъективщина, но, как мне кажется, разработчики не полностью протестировали некоторые карты на их прохождение. К некоторым сегментам нужна филигранная точность, чтобы у тебя хотя бы как-то получилось. Также случалось, что несколько отрезков приходилось проходить наобум, так как кроме рандома у тебя по-другому не выйдет.

Итог, замечательная игра, даже можно назвать "Вау", но вечные перезапуск с 5 экранами просто убивали во мне желание заходить снова в игру. В любом случае я насладился своей мазахистической сущностью данным произведением, а это уже огромный плюс. Не знаю кому это рекомендовать, так как для ребенка это слишком сложная игра (хотя вроде для них и делалась), а взрослому такое не заинтересует, кроме ностальгии. Тем не менее лично от меня, то я советую эту игру к прохождению, как минимум любителям платформера и тем, кто заинтересовался самим героем Рэймоном.

15 сентября

+1
Day of the Shell
Mario + Rabbids всем

Боевая система очень похожа на Н-экз от юбисофт, но с некими "ухудшениями"

Смысл оригинальной концепции был в укрытиях - высоких и низких. От чего попадание будет либо 50/50, либо 0%. Тут же зачем-то добавили xcom'овские шансы, что усложняет игру, ведь дальность до врага - теперь не бинарная характеристика (дострелит ли), а влияет на % попадания. Из-за чего игра игра кажется более комплексной, чем она могла бы бытьНу, дизайн уровней, что понятно. Это всё-таки рогалик, а не сюжетное приключение."Pick from three" система уже достала ужасно. Почему Айзек может без выбора предметов в сокровищницах - давать каждый раз новый опыт, а тут как и в 90% рогаликах - на экране выбора артефакта в 90% случаев всёравно автопик, и думать не приходитсяНо при этом - игра про билдостроение будто бы. Соседних два рана могут отличаться кардинально, ведь зависит всё от артефактов. Так у меня и получалось.И что делать в случае, когда игра не про скилл (особо), и не про менеджмент билда... Правильно - сидеть и ждать айтемный джекпот. А пока ждёшь - гринд кристалликов для улучшения пула предметов. При этом это не Айзек или ЕТГ, где есть анлоки, и некоторые портят пул, некоторые улучшают. Тут есть прямые улучшения к шансу выпадения редких и легендарных артефактов. А ещё их можно улучшать как в Hades... Кароче, игра просто не имеет смысла. Играть можно, миленько, играбельно. Но зачем? Ничего из того что тут есть - не оригинально, поэтому смысл попробовать есть только тем, кто не играл в Марио, но хочет попробовать не пиратя (хотя не уверен как там на эмуляторах они себя чувствуют)
15 сентября

+1
Dropsy
Благодаря своей поехавшей любви к Devolver Digital готов даже впервые в жизни пройти игру в жанре Point & Click. И я рад, что именно Dropsy стала моей первой!

Всё, что я знаю об играх этого жанра, что надо долго и нудно искать предметы и перебирать их, пока не удастся найти решение. Они мне казались нелогичными и трудными, но именно эта игра выделяется важной особенностью - главный герой видит всё картинками. Текст тут тоже есть, но его не понять, вместо букв непонятные символы.

Клоун Дропси не умеет разговаривать, он видит мысли людей и понимает, что им нужно. Даже если человек кого-то ищет, вы не можете сообщить ему, что нашли пропавшего. Вам необходимо получить наводящий предмет и только тогда персонаж поймёт вас.

Порой предметы просто лежат на земле, а к некоторым надо добираться нестандартными путями. У нас будут вечные спутники - собака, мышь, птенец. Собака может копать, мышь проходит через мелкие щели, птенец летает и может доставать предметы, до которых не дотягиваются наши руки. Пользоваться помощью зверинца понадобится частенько и это хорошо.

Мир открытый и ограничен только логическими решениями. Например, чтобы попасть в сюжетно важные шахты, понадобится сделать немало действий в разных местах, ведь нужно найти два рычага. Не с каждым персонажем обязательно говорить, потому что сюжет не все продвигают. Лично мне всё равно хотелось помочь каждому, ведь наградой будут обнимашки! Да, их в карман не положишь, но когда будете проходить мимо этого человека, он будет улыбаться и говорить, что любит вас. До нашей помощи все будут хмурые и недовольные. К тому же, каждый обнятый будет находиться в нашей комнате в виде рисунка.

В игре есть смена дня и ночи. Если вам нужно найти кого-то ночью или что-то сделать именно в это время суток, вы можете лечь попасть (существует несколько мест для ночлега помимо нашего дома). Можно выбрать рассвет, день, закат, ночь. Условный ночной клуб работает только ночью, как и магазин пластинок. Также время идёт от ваших передвижений по разным локациям.

Размером карты игра достаточно компактная, но поделена на разнообразные локации. Тут есть город, лес, свалка, пляж, странное место с обелисками, остров и так далее. После продвижения по сюжету вы получите машину, с помощью которой можно быстро перемещаться из одной точки в другую, что крайне удобно.

Помимо предметов для помощи людям, можно находить кассеты с музыкой, которые вставляются в магнитофоны. Ещё вы можете пописать на гидранты (или нечто похожее на них) за собаку. Всего 10 гидрантов и 14 кассет. Также можно найти 6 потерянных страниц из книги.

По сюжету Дропси выступал в цирке со своей семьёй, но случайно устроил пожар. Все люди отвернулись от клоуна, считая, что он ужасный. Отцу пришлось идти на тяжёлую работу, которая подорвала его здоровье. Нашей главной целью будет нахождение способа вылечить отца. Приключение непродолжительное и займёт 3-4 часа. Если вы мгновенно всё понимаете, то можете и за 1-2 часа пробежать.

Предположу, что игра пытается показать нам мир глазами, например, человека с аутизмом. Слышал, что таких людей называют особенными, будто не из нашего мира. Вот Дропси тоже не такой, другой.

Я проникся этим персонажем и всю игру сопереживал ему. Может Дропси и не понимает многих вещей, но он бесконечно добрый и сострадательный. И концовка вызвала у меня бурю эмоций, а это дорогого стоит.

Обложка и скриншоты заставили меня подумать, что игра немного жуткая. Сам Дропси жутковатый и выглядит инородно, к тому же ему снятся кровавые кошмары. Так что да, игра слегка хоррор, но не с целью вас напугать чем-то резким, а скорее навести жуть на происходящее. Тем не менее игра скорее взрослая, потому что помимо демонстративной жути, присутствует курение и не очень лестные моменты.

Яркая пиксельная графика радует глаза. На стимдеке так вообще красота из-за соответствующего экрана.

Музыка тут есть и она хорошая, также можно послушать треки на кассетах. Если вы захотите получить достижение на 9000 шагов, то в меню вам понадобится выбрать обувь. Каждый шаг вы запомните надолго!

Как я уже говорил, Дропси не умеет понимать речь, читать, говорить. Он видит всё картинками. Вся игра стилизована именно так, картинками, включая главное меню. Фанаты всё-таки расшифровали алфавит и там вполне можно понять, что написано на вывесках и записках. Но я веду к тому, что игру может понять абсолютно любой человек на нашем земном шаре.

Игра заряжает милотой и добротой, которых не хватает в наше время. Дропси - символ доброты. Пускай мы все разные, но у нас нет поводов для вражды. Будьте терпимее и добрее друг к другу.

Если захотите получить все достижения, то будьте готовы к их странной работе. Они появляются только после рестарта в главном меню или повторному запуску игры. Некоторые не хотят открываться, поэтому понадобится сохраниться и перезайти. Достижение с туалетом вообще не хотело работать два прохождения, поэтому начал новую игру и сразу сделал нужные действия, только тогда засчиталось.

Считаю, что эта игра - лучший старт для тех, кому интересен жанр квестов. В ней правда всё понятно и решение не заставляет себя долго ждать. Доступность на высшем уровне, что впечатляет. Если бы мне позволили вставить сюда картинку, то я бы поместил изображение логотипа Devolver Digital, а рядом было бы сердечко! Фигни от этих безумцев ждать не стоит!

Upd. Уже который день игра не выходит из головы. Она слишком прекрасна, хоть и кажется обычной на первый взгляд. Даже если вы далеки от жанра квестов, обязательно попробуйте именно эту игру!

Нашёл только такое, за качество простите!
Нашёл только такое, за качество простите!
лучший входной билет в жанр квестоввсё будет понятно абсолютно каждому, ведь повествование подано картинкамиприятная графикахорошая музыкаинтересный сюжетпрекрасный главный геройкомпактный мир и небольшая продолжительностьбудьте добрее
15 сентября



+6
Clair Obscur: Expedition 33
Разочарован

Очень  хотел поиграть в  игру. Столько положительных отзывов и каково же было мое разочарование.

Из плюсов тут только музыка, ну это то, что я успел прочувствовать, она тут великолепна. В остальном для меня это провал. 

Во-первых, стилистика, какая-то наркомания. Монстры это какие-то абстракции и месиво из красок иногда даже не антропоморфные, просто куча мала чего-то. Мне лично сражаться с этим "нечто" не интересно.

Во-вторых, визуал тоже наркоманский, какой-то разлом случился, всё какое-то искаженное, в городе валяется мусор везде, люди уже 67 лет живут и не могут город убрать, как кирпичи везде валялись, так и валяются, зато экспедиции организуют. Но когда мы попадаем на основной материк, так тут вообще, рай для любителей грибов, ходить под водой, какие-то шары летают, деревья синие, ну в общем, все что можно себе представить в бреду при температуре 39 тут вы встретите. Кто-то скажет мол интересная стилистика, ваш выбор я никого переубеждать не буду, от себя скажу, не мое.

В-третьих, сюжет. Люди устраивают праздник в честь того, что все их родственники и друзья определенного возраста умирают, отличный повод я считаю для праздника. Отправляют экспедиции, чтобы побороть ведьму, которая всё это организовала, внимание, против ведьмы которая убивает сотни и сотни людей, в экспедицию отплывают храбрецы в количестве нескольких человек. Ну удачи им. Бред присутствует даже в сюжете. Какие-то чудики бродят по материку, в целом дальше я не прошел, уровень бреда начал зашкаливать и я бросил.

Наконец геймплей, я наиграл часов 6, и все 6 часов я сражался с чудиками бесформенными, и просто уклонялся, прыгал и парировал, я наверное прошел 3% игры, хз, но мне это уже надоело, боюсь представить, что будет дальше. Возможно под пиво, норм сидеть и проникаться этим бредом, но мне так жалко стало время тратить на это. Я даже думал, может снизить сложность на сюжет. Но потом думаю, а что за сюжет тут может быть? Сто пудов какой-то сюрреализм, с абстрактным финалом, с псевдоинтеллектуальной замашкой на интеллектуальность. И решил вообще дропнуть игру. Именно для меня тут нет вообще ничего интересного, чтобы заставило продолжить игру. Пока что лично для меня это разочарование года.

1 бал поставил за стабильность, всё вроде хорошо сделано в игре, и 1 бал за музыку.

МузыкаВизуалгеймплейсюжет
14 сентября

0
Onimusha 2: Samurai's Destiny

Тот же геймплей, та же неудобная камера, те же ужасные диалоги (только увеличение в 2 раза), почти образцовый сиквел ;). 

Из интересного это механика напарников. Они иногда приходят вам на помощь или вы можете их встретить и помочь, им можно дарить подарки (и они вам дадут что-нибудь взамен). Но к сожалению, они просто исчезают ближе к концу игры (не все), один  будто и появлялся только в 2 сценах в первом акте.  

Из больших минусов это унылый дизайн локаций (только в конце игры что-то нормальное появляется) в основном пещеры и шахты.

Необычная механика напарников (для Resident Evil подобных игр)Левел дизайнУправление и камера (будто ещё хуже чем в первой части)Некоторые атаки врагом магнитятся на вас
14 сентября

0
Need for Speed: Most Wanted (2012)
1000 камер аварий в секунду

Вот и я спустя столько лет попробовал сей "шедевр". По началу мне даже нравилось, но длилось это не долго.

В визуальном плане у меня к игре нет претензий. Выглядит все добротно и на достойном уровне. Разве что из-за задних планов словил флешбек из оригинального MW, там они такие же убогие. Порадовало что игра даже запустилось в Ultra Wide разрешении без костылей, хоть и при запуске черные края были.

Сюжета как такового нет. Глупый закадровый голос вкратце расскажет что да как и на этом все. Это скорее ассистент в обучалке, чем сюжет.

Звук машин в игре по моему мнению отменный. Копы стали тупее в плане озвучки, так как в оригинале они озвучивали твою тачку и даже какого она цвета. Музыка как по мне унылая в игре. Она не совсем ужасна и многим даже зашла, но как по мне выше среднечка.

Атмосфера в игре не удалась. Мне совершенно не удалось проникнуться игрой, почувствовать себя гонщиком. И тем более почувствовать атмосферу оригинального MW

Управление крайне отвратительное. Я так и не понял что именно не так, но машину как будто спецом тянет врезаться в стену или трафик. Абсолютно не получается чувствовать машину. Так же пробовал подключить руль, да он работает, но ездить на нем - это еще хуже чем клава.

В плане геймплея чувствуется что игра как будто урезанная. И это не удивительно если посмотреть историю разработки. Тюнинга как такового нет, черный список - это пародия на оригинал. Копы выполняют роль декораций, типа чтобы мир не казался мертвым. Но этим копам далеко до MW (2005). С ними крайне скучно и бессмысленно гонять. Машины мы получаем просто так, хотя можно представить что мы их угоняем. Максимально глупое решение. У игры нет фактора роста, мы просто гоняем ради гонок. Бесячие катсцены после каждой аварии, а этих аварий будет не мало. По моему ощущению они происходят чуть ли не каждые пару сек. Идиотские и наркоманские катсцены перед каждым заездом. И конченные анимации всего и вся в интерфейсе. Не они выглядят прикольно когда смотришь на них в первые разы. Но чем дальше мы играем, тем больше они бесят так как вместо быстрого протыркивания кнопок мы ждем, ждем и еще раз ждем, пока эти красивые анимации проиграют. Не пропускаемые заставки, невозможность сразу переиграть гонку. А зачем если можно посмотреть катсценку, затем подождать пока каждая кнопочка отыграет свою анимацию, потом подождать загрузку опять катсцену пропускаемую, а потом не пропускаемую и только после этого рестартнуть гонку. Эта игра тот еще вор вашего времени.

Моего терпения не хватило пройти ее. Если камеру аварий я смог отключить сторонним софтом (и это крайне сбавило градус горящего пукана), то катсцены, заставки и анимации никуда не денутся.

Если подвести итог, то я не могу назвать игру прям плохой. Она вполне играбельна, но лишь для тех кто любит простые покатушки без смысла. Из багов у меня за все время был только 1. Когда на крыше одного грузовика, заспаунился его двойник. Если бы данная игра не носила гордое название Most Wanted, то получила бы куда меньше критики в свой адрес.
Моя оценка: 5,2 из 10. Я пожалуй вместо этого перепройду оригинал или другие более удачные части.

ГрафикаПоддержка Ultra WideСочные звуки машинМузыка с натяжкойКрасивый мирПляска на костях оригинального Most WantedГлупые копыНоунейм черный списокОтсутствие тюнингаКатсценыНеотключаемые заставкиКамеры аварийОжидание окончания анимацийВсратое управлениеОтсутствие сюжетаГонки ради гонок
14 сентября

+6
Old World

Страшно симпатичная альтернатива «Цивилизации» — с уникальным антуражем и своими значимыми геймплейными фишками.

Больше всего выделяются семейные древа: есть король или королева, есть их супруг, есть их дети, есть придворные — и у каждого, как у персонажа в RPG, имеются свои характеристики и черты характера. Характеристики закаляются в детстве, наследуются от родителей, меняются в зависимости от жизненного пути, надламываются от неожиданных событий — в общем, становятся генераторами историй.

За семейными деревьями следишь — от того, кто станет следующим главой государства, сильно зависят экономика страны, отношения с соседями, а иногда даже доступные действия. Хочется скипнуть неудавшегося наследника трона и передать корону более способному бастарду? Это не понравится семье неудачника, которая контролирует важные города — а ваш народ ещё и не поймёт, с чего бы бастард стал королём. Хочется основательно прокачать свою кровиночку прежде чем передавать трон? Круто, но во время обучения кровиночка схлопотала характеристику «Глупец», а король внезапно умер и кровиночке пришлось возглавить страну раньше времени — крутись как хочешь. И такого тут довольно много.

Ещё одна любопытная фишка — система приказов вместо стандартных ходов. Вы не можете управлять всеми своими юнитами каждый ход — у вас ограниченное количество приказов. С одной стороны, это вынуждает постоянно смещать фокус действий (сейчас раздаём приказы рабочим, а на следующий ход — воюем), а с другой — позволяет сделать каждым юнитом чуть больше обычного, потому что приказы можно докупать.

Плюс Old World красивая: не технологически, а художественно. События сопровождаются эпическими картинами, для персонажей не поленились нарисовать портреты с разными вариациями, да и в целом у игры есть чувство, скажем так, собственного достоинства — она аутентично звучит, недурно написана, неплохо управляется и даже подкидывает ссылки на исторические статьи в Сети, на которых основано то или иное событие.

Не успел наиграть в Old World достаточно много, чтобы уверенно заявлять о всех её плюсах и минусах, но на пару каток игры совершенно точно хватит — синдром «ну ещё один ход» тут силён практически так же, как и у дядюшки Сида Мейера.

Отличная система семейных деревьевХорошая встряска геймплейных механик «Цивилизации»Очень приятный саундтрекИгру создавал ведущий дизайнер Civilization IV — и это чувствуется (в лучшем смысле)Кажется, в ванилле события начинают повторяться довольно быстро (но тут есть много DLC и модов, так что, возможно, этой проблемы всё-таки нет)
14 сентября

0
Star Wars: Racer Revenge
Наконец-то гонки на Подах стали веселыми

После стольких лет создания посредственных игр на консоли 5-того поколения, 12 февраля 2002 года, LucasArts выпустили Star Wars Racer Revenge которая смогла показать достойный уровень. Эта захватывающая, быстрая и удивительно хорошая гоночная игра.

Впрочем, это было ожидаемо, ведь за разработкой игры стояли, ребята из Rainbow Studios. Кто-кто а вот эти ребята, точно знают как делать аркадные гонки, они дополнили трассы и наполнили игру атмосферой Road Rash, добавили захватывающие бои. Будучи фанатом Звездных Войн я всегда, запуская игру по франшизе, надеюсь что она принесет мне удовольствие. И здесь я его получил сполна.

Мне нравится Racer Revenge. И если вы фанат Звездных войн, то вам обязательно нужно, хотя бы один раз запустить эту игру. Она аркадная, веселая и в ней есть дух Звездных войн. Да пребудет с вами сила!

14 сентября

+2
METAL EDEN

Прошел отличную Metal Eden на PC.

В нулевые выражение "польский шутер" обычно означало сиюсекундный диагноз: "кривая, косая, скучная поделка за три копейки, собранная абсолютно без понимания того, что такое хорошие UI\UX, геймплей и дизайн". Сейчас же Польский девелопмент (с эпохального старта People Can Fly в 2004 году и их  Painkiller) предлагает лучшие в истории игры — CD Projekt RED уже четыре раза отстрелялись играми — одна другой краше, причем две из них навсегда вошли в историю. People Can Fly существенно повлияли на индустрию своими  Painkiller и  BulletStorm, после немало поработав помощниками при создании новых частей  Gears of War. Мировая история игровой индустрии была свидетелем рождения  SUPERHOT, трилогии  Shadow Warrior,  Evil West,  Ghostrunner 1-2. Teyon покзазала миру, как ПРАВИЛЬНО разрабатывать шутеры по франшизам 80-х своими  Terminator: Resistance и  RoboCop: Rogue City.

И вот теперь в копилку грохнулась отличная, но какой-то странной причине плохо продающаяся  Metal Eden от Reikon Games (на текущий момент пик одновременных игроков — едва 411 человек, а покупок совершено от 10 до 27к в Steam и хрен пойми еще сколько на PS5\XSX). На деле — это очень хороший, качественный футуристический боевик от первого лица, собранный по лекалам  DOOM 2016,  DOOM Eternal,  TitanFall 2 и  Destiny. Этакий гибрид на стыке механик и эстетики каждой. От  DOOM 2016 и  Destiny пришли эстетика и ощущение стрельбы в смешанном и грамотно подобранном виде, от  DOOM Eternal — требовательность к горизонтальному маневрированию, но без перегибов, как в оригинале.  TitanFall 2 поделилась отличным и очень уместным паркуром по стенам и ввысь, а также общей скоростью происходящего и передвижения (без реактивно-истребительских скоростей, как в  Eternal, но все же).

Меня сходу зацепило всё и разом, начиная с завязки про будущее человечества, которое после того, как родная Земля стала необитаемой, дружно оцифровало свое сознание и коллективно отправилось на дальний уголок планеты на планету Вулкан (Спок, привет!), чтобы заселить ее, будучи в новых искусственных телах. Сошедший с ума ИИ и группа Инженеров довели огромный орбитальный город до исступления, а "Гиперюниту" Аске поручают добыть ядра Инженеров из заселенного Корпоратами города, чтобы освободить горожан, ждущих своей очереди на "воскрешение".

В целом, сюжет для "мясного" шутера неплох. Он выстраивает великолепный киберпанковский антиутопический футуристический злобно-корпоративный бэкграунд, сформировавшийся после заселения остатками людей неизвестной планеты, в условиях которого игроку и приходится выживать, сражаясь с боевыми единицами корпораций и продираясь к новой цели из раза в раз. Геймплей тут на удивление, хваткий, быстрый, требовательный к скиллу стрельбы и быстрого перемещения, однако всему, если игрок неопытен, учат постепенно, и на низкой сложности особых проблем не возникнет. На средней — уже дают немного прикурить, особенно в финале. И все это в пластиково-металлическом окружении, где кибернетизация взяла верх над органикой, в условиях, когда у человечества дохрена ресурсов и технологий.

Бои жестковатые, требуют постоянного жонглирования способностями, а также понимания, какого врага и как убивать. Учитывая необходимость маневрирования, убиение свели к трем моментам: 1) Использование кинетического оружия против металла и плоти; 2) использование энергетического против щитов; 3) использование выдернутых из тел ядер (с сознанием и памятью) врагов в качестве оружия — для усиления себя и нанесения урона для снятия щита, либо как вариант гранаты. На этом и строится триплет основного шутерного геймплея — стреляем, вынимаем ядра и утилизируем лучшим для ситуации способом. А между делом — прокачиваем пушки и себя — почти как в  DOOM 2016.

К слову, язык направляющих и дизайна здесь великолепен: я редко запутывался, куда мне идти, а уровни как-то даже не создавали ощущения однобокости, при том, что выполнены всего лишь в 4-5 видах окружения. А все дело именно в подаче и оформлении: мне очень зашли здешние цветовые решения, лоск металлических коридоров, чужеродная поверхность планеты и искусственно-холодное убранство пространств, постоянно чередующееся с подвижными голограммами, жирно нависающими над управляемыми конструкциями. Враги внешне особо ничем не выделяются, кроме нарочито японско-азиатской эстетики — и она здесь игре ну КРАЙНЕ к лицу. Будучи западной (восточно-европейской) разработкой, игра страшно вдохновлена киберпанковским аниме 90х — здесь тебе и техноэстетика во все поля, и агрессивная электронная музыка почти как в  Cyberpunk 2077, но с МикоГордоновской злобой, и антиутопический сеттинг, достойный хорошего качественного (аниме-)сериала. Даже главную героиню, за которую выполняешь поручения, зовут Аска. Я уж молчу про боевую технику с японскими названиями в духе Supra.

Вообще, визуальная эстетика здесь готова здорово поспорить с недавней лайв-сервисной недоношенной  Marathon от Bungie — здесь используются схожие решения и палитра, но все подобрано с куда большим вкусом и аккуратностью. Мне здешние эстетика и работа дизайнеров нравится куда больше. Даже зловещие сочетания ядовито-контрастных цветов, не шибко присущих естественным оттенкам живой природа, здесь выглядят правильно и работают на общую атмосферу.

Это же касается и музыки: она мрачно-трагично-злобная и невероятно много берет от трех ключевых произведений:  DOOM 2016,  Cyberpunk 2077 и Ghost in the Shell, смешивая все это в кислотно-электронный злобный, утробно-жгуче звучащий микс из ряда удачных, панчевых композиций. Слушать их во время игры — сплошное удовольствие. Как и наблюдать за кат-сценами, кои здесь заранее пререндерены и выглядят... как привет техногенной японской анимации из девяностых — только в 3DCG.

Так что в целом, суммируя все вышесказанное и глядя на высокий уровень исполнения, а также рациональную и удобную продолжительность в 6 часов, если играть на низкой сложности (и 9-12, если на самом харде) — я всеми силами советую  Metal Eden. Это правильный, стремительный, очень тактильный шутер с элементами паркура, который однозначно стоит своих сорока баксов и региональных ~2200 рублей в Казахстане.

Эмоциональная оценка: 8 из 10. Без скидок.

14 сентября

0
Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles
Star Wars: Episode I - Jedi Power Battles

Нет сомнений, что лицензия «Звёздных войн» — одна из самых популярных лицензий на планете. Игрушки, комиксы, книги, фигурки, всё то, на чем стоит клеймо Star Wars, ждет невероятный успех. В этом даже сомневаться нельзя. Но почему-то игры для 5-того поколения приставок получились дико средние и только для фанатов.

И данное творение LucasArts для PlayStation One полностью доказывает, то что я написал выше. И как бы я не любил вселенную “Звездных Войн”, но эта игра не станет от этого лучше.

Jedi Power Battles следует сюжету фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» и предлагает нам примерить на себя мантии пяти мастеров-джедаев. Мы можем выбрать Квай-Гона Джинна, Оби-Вана Кеноби, Мейса Винду, Пло Куна и Ади Галлию. С мечом в руках мы мчимся по уровням, созданным по мотивам локаций из фильма, уничтожая всё что видим на своем пути. Как бы круто это ни звучало, играется в это, не так весело, как звучит.

У Jedi Power Battles был потенциал стать лучшей игрой по «Звездным войнам» на PlayStation One. Но что-то пошло не так, и управление стало не таким удобным, как хотелось бы. Графика могла бы быть лучше, но уже не будет. Поэтому проект только для фанатов, и да пребудет с вами сила!

14 сентября

+1
Herdling
Милая сказка, которая лучше бы не заканчивалась

От прохождения игры на душе теплый осадок, словно прочитал детскую сказку, в своем роде банальную, с очевидно счастливым концом, но в этом и вся прелесть. Ощущение, словно ты наконец-то вернулся домой.

Прекрасная игра на вечер, особенно когда плохое настроение и нужно расслабиться. 

Живописные локации и милая животинкаНеплохой саундтрекИгра не длится 18493890423 часов
14 сентября

0
Star Wars: Episode I - Racer
Star Wars: Episode I - Racer

В целом, Star Wars: Episode I - Racer — не худшая игра по вселенной «Звёздных войн». В игре есть все, чтобы быть хорошей футуристичесной гоночной игрой, чувство скорости и драйва, интересные трасы, резкие крутые повороты. В целом пару вечеров провести в игре можно с удовольствием. Да пребудет с вами сила!

14 сентября

+1
Star Wars: Episode I - The Phantom Menace
Забавно, но есть пару но…

Звездные Войны: «Скрытая угроза» один из самых неоднозначных эпизодов в этой космической саге и игра получилась если честно такая же, у нее могут быть как и фанаты, так и люди которые ее ненавидят.

Но я в целом думаю что Star Wars: Episode I “The Phantom Menace” - это далеко не самая плохая игра, которая выходила на PlayStation One, но как и другие игры по фильмам, она не стала культовой. Это просто хорошие развлечение для фанатов на пару вечеров. Да пребудет с вами сила!

14 сентября

0
Super Star Wars: Return of the Jedi
Super Star Wars: Return of the Jedi

Это очередной сиквел, который незначительно улучшает то, что мы уже видели в предыдущих двух частях. Сюжетно игра повторяет сюжет одноимённой картины, поэтому игра понравится фанатам саги. Да пребудет с вами сила!

14 сентября

0
Super Star Wars: The Empire Strikes Back
А эту игру вообще возможно пройти?

Эта игра, основанная на втором фильме из классической трилогии (и я его люблю больше чем остальные), здесь можно еще раз увидеть, как Люк познает Силу на Дагобе и сражается с Дартом Вейдером в недрах Облачного города.

Единственное что действительно разочаровывает в этой игре, так это ее сложность, я более чем уверен что большая часть игроков, так и не смогу выбраться с Хота, и Люку придется остаться в этих снегах навсегда.

Super Empire Strikes Back — это снова приключенческий экшен-платформер, предлагающий ряд интересных уровней, связанных с событиями второго фильма. Игра следует основной сюжетной линии фильма, но на каждом этапе чуть-чуть преувеличивает сюжетные события для увеличения масштаба событий.

Геймплей прочно стоит на фундаменте, заложенном в первой игре Super Star Wars, с некоторыми ожидаемыми улучшениями и изменениями — управление стало чуть приятнее, а уникальных возможностей стало чуть больше. Способности Хана и Чуи немного улучшились, а вот Люк претерпел самые серьезные изменения, его вооружили световым мечом, а также сохранил бластер. Также теперь он может изучать и применять различные способности Силы, например Исцеления и т.д. Они стали интересным дополнением к геймплею и в целом соответствуют развитию Люка как джедая.

В итоге я могу посоветовать данную игру, только настоящим фанатам серии, потому что высокая сложность игры, может отпугнуть многих игроков, а даже если и не отпугнет, то все равно заставит остаться на Хоте. Да пребудет с вами сила!

14 сентября

+3
Undertale
Легендарная Инди-Игра (Больше, чем игра)

Это то, что вызывает у меня сильные эмоции, то, при упоминании которого я могу сразу сказать с уверенностью: «Да, чувак, это смысл моей жизни!» Знакомьтесь с моим отзывом: это великий Undertale, классика инди-жанра (субъективно для меня) и, возможно, для многих тоже! Toby Fox — великолепная личность с многогранным интеллектом, способный удовлетворить людские сердца таким простым и важным делом, как создание инди-игры. Когда я познакомился с этой игрой в далёком прошлом, будучи мальцом, я считал, что BoneTale — это и есть Андертейл, но после узнал, что это игра на компьютере, и скачал на свой телефон портированную версию, и первое, что я увидел, это выбор имени. Интересно... Я решил выбрать CHARA, даже не помню, откуда я знал это имя, но не суть. 201X, гора Эбботт, человек упал на неё, и ходили слухи, что никогда не было вестей, что с неё кто-то возвращался. И мы падаем на золотистые красивые цветы. Впечатляет, правда? Далее пошло моё знакомство с Флауи, «миловидным» цветком, который решил поделиться с нами несравненной радостью в виде семян (пулек). Мораль: беги в них, человек! Но если обладать интеллектом выше хомяка, можно понять, что даже не зная эту вселенную, при первой встрече с ним ты поймёшь, что это далеко не сказки про уровень радости и что верить ему нельзя. Допустим, далее нам помогает милая, прекрасная, талантливая и мудрая Хранительница Руин Ториэль с максимально приятной манерой общения. Проходит время, мы либо убиваем монстров, либо следуем совету прекрасной милой дамы и используем Mercy, собственно, щадя многих и получая концовку «Истинный пацифист». Первым делом, не зная эту игру, можно сказать, я проходил на нейтралитет, после — на пацифизм, ну а потом... Потом я услышал прекрасную музыку Megalovania и понял, как же я ошибался, когда решил пойти по стопам убийцы. Я познакомился с этим фандомом ещё давно, ничто так не заполняло мою душу, как множество теорий, АУ-игр по Андертейлу, теорий о Чаре, Сансе, и также я полюбил Азриэля. Эта игра познакомила меня с инди-жанром, и я начал изучать, что это такое, почему оно мне понравилось и почему я так счастлив? Всё просто — Тоби Фокс (Роберт Фокс) несравненный чёртов властелин измерений! Умнейшая личность в моих глазах! Надо же стать таким великим и медийным при помощи инди-проекта, а после делать ещё один, который так же завоевал моё сердце? Надо же быть таким, как он, чтобы вокруг тебя крутились миллионы людей со словами одобрения и радости? Когда людям задают вопрос назвать реально достойный проект, они без сомнений скажут Андертейл, игра, чья реализация сломала все ожидания по поводу инди-игр и изменило навсегда. Однозначно каждый персонаж, каждая локация в глубине души у меня вызывает великое уважение, что уже не говоря о музыке и о многом другом. И именно Undertale пробудил в моём сердце желание стать похожим на его создателя! Творчество сближает.

Уникальный вид голосов персонажей, Сложность, локации, музыка, персонажи, повествование, уникальность и многое другое.* Вы чувствуете тонну грехов за своей спиной, когда подумали, что тут будут минусы...
14 сентября

+1
Kingdom Come: Deliverance II

Завышенный порог вхождения, причем такой, что отбило желание играть. 

Круто проработаны и придуманы механики кражи, взлома и алхмии. Как в том фильме : "За идею 5, а за реализацию 1". Вот зачем было делать настолько высокий порог вхождения - для меня загадка. Более-менее понятен принцип вскрытия замков. Но вот реализация.... Зачем называть в самом начале игры замок средним, если по факту тратишь на него 40+ отмычек и просто бросаешь это дело.... ? Понятно, что навык ворвоства низок. И наверное стоит позже попытаться вскрыть такой замок. Но нет же - он средний. И при любом даже микроскопическом движении руки пресловутая золотая точка станосится серой и хана - в сотый раз преезагружайся.... Ну явно перегиб. Затем кража. Тоже не совсем все ясно. Вот обчистил я карманы. Меня не заметили. Вышел из здания, проходит секунд 20 и стража ужже занете что украла я. Как? А хрен его знает. В общем с порогом вхождения разработчики явно перестарались. Кому-то может и зайдет, но лично я игру удалил. Я играть хотел, а не часами перезагружаться так и не поняв что делать надо. Так что как говорится : "Лучшее - враг хорошего". Вот этого игре и не достает. ИМХО

ГрафикаОчень проработанный реализмОткрытый мирЮмор и диалогиВероятно сюжет (что успел посмотреть - понравилось)Порог вхождения
14 сентября

0
Star Wars: The Empire Strikes Back (1992)
Star Wars: The Empire Strikes Back

У этой игры есть одна очень отличительная черта — атмосфера фильма, оригинального фильма. Сюжет игры достаточно хорошо повторяет сюжет фильма, и уровни стараются быть максимально разнообразными, для удержания нашего внимания. Но в целом игра все равно остается только для фанатов, да пребудет с вами сила!

14 сентября
1 2 ... 140 141 142 143 144 ... 1365 1366
из 1 366 страниц