Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
Гарем на краю времени

Как же всё таки странно жить во вселенной, где одни взрослые дядьки сначала сочиняют десятки часов бескомпромиссной анимешной дури, а другие взрослые дядьки (вроде меня) потом в это играют и бухтят по поводу неоправданных ожиданий.

Об этой игре ничего нового и не скажешь, она повторяет повествовательную структуру Cold Steel II, при этом играется в точности как Cold Steel III. Но есть одно большое НО: каст игры в силу её места в глобальном сюжете серии раздут до невиданных масштабов. Это натурально десятки персонажей, и каждому из них нужно обязательно дать вставить свои пять копеек в каждой сцене, даже если это просто какое-то невнятное бурчание о том, как он хочет жрать. И они в итоге просто не могут заткнуться! Кат-сцены длятся бесконечно, они отвратительно поставлены, совершенно невозможно хоть как-то сопереживать происходящему на экране фарсу в исполнении школьного драмкружка. А ведь они там судьбы мира вершат!

Из-за этого игра неизбежно очень раздута по времени, но всю эту тягомотину можно безвозмездно промотать, останавливаясь в паре важных мест, чтобы просто не потерять нить повествования. Вот только совсем непонятно, зачем вообще этим заниматься.

Топовейшая музыкаВсё ещё отличный геймплейБездушная анимешная тягомотинаДа заткнитесь вы уже!
10 августа

+1
Randal's Tuesday

Просто удивительно, как иногда создатели не понимают гениальности своего произведения.

Randal's Monday была Диско Элизиумом от мира квестов. Главный герой - стареющий задрот, чей возраст приближается к тридцатнику. Своего жилья нет, любимой работы нет, семьи нет, любви нет, как дальше жить непонятно, ещё и лучший друг совершает ркн из-за того, что не может стать нормисом. И сюжетная ветка с временной петлёй лишь подчеркивает день сурка, в котором застрял "литерали ми"-персонаж.  Благодаря этому многочисленные отсылки воспринимаются не как дешёвый фан-сервис ради лёгкого дофамина узнавания, а как взгляд на путь, по которому ты прошёл как задрот. 

Через много лет выходит вторая часть, которая является не сиквелом, а приквелом. Фанаты оригинала постарели, а главный герой, наоборот, помолодел. Теперь это типичная молодёжная комедия нулевых про студенческую жизнь в США. Абсолютно не "литерали ми". 

Как квест в вакууме - норм. Паззлы относительно лёгкие, но не казуальные. Подумать придётся, но не так, чтобы сильно. Юмор тоже ок, он не успевает надоесть, потому что продолжительность короткая. Видно, что первые уровни прорабатывали, но потом закруглялись по-быстрому. 

На фоне великого предшественника всё это ощущается как деградация, а не развитие идей. И "вторник", к сожалению, не работает самостоятельно в отрыве от "понедельника", потому что здесь много общих персонажей. 

В итоге испытываешь только сожаление от упущенных возможностей, потому что мало какая игра может вызвать "это же буквально я", как это делала первая часть. 

10 августа

+3
DOOM 3: BFG Edition
То, что мертво, умереть не может

Прикупил тут по скидке переиздание и решил перепройти классику, а заодно наконец-то пощупать DLC, мимо которого в свое время прошел. В оригинальный  DOOM 3 я играл еще в 2010 году, и тогда он мне не особо вкатил — всё-таки я всегда был приверженцем классического более динамичного Doom. Впрочем, помнится, в те времена игра хотя бы могла напугать своей густой мрачной атмосферой.

Про сюжет, базовый геймплей и дизайн распинаться особого смысла нет — это всё тот же знакомый медленный коридорный шутер. А вот на нововведениях BFG Edition стоит остановиться подробнее.

📝 Что привнесло BFG Edition

Главные изменения переиздания касаются удобства и технической части, но ощущаются они очень по-разному:

- О, чудо! Наплечный фонарик: Разработчики наконец-то догадались сделать так, чтобы фонарик можно было использовать одновременно с оружием! В 2004 году я искренне поражался этому «уникальному» геймдизайнерскому решению — сделать фонарик отдельным предметом. Это дико выбивалось из здравого смысла: на дворе далекое будущее, человечество освоило Марс, построило телепорты, но изолентой примотать фонарик к автомату никто так и не смог. В BFG Edition эту глупость наконец-то исправили.

- 4К и 60+ FPS: Теперь игра спокойно идет в высоком разрешении и с высокой частотой кадров. Картинка стала ощутимо плавнее, но вот реальных графических улучшений тут особо нет — текстуры во многих местах так и остались убогими, а модели объектов — откровенно угловатыми.

- Первые части в комплекте: В состав издания также включили первые две части DOOM. В 2012 году это, наверное, казалось приятным бонусом, но сегодня, когда у нас есть отличные полноценные современные переиздания классики, эта фишка потеряла всякую актуальность.

🎮 Минусы, которые подтянулись из оригинала:

- Игра абсолютно не пугает. То ли я из этого уже давно вырос, то ли она и в оригинале дергала за весьма дешевые скримеры.

- Я прошёл DOOM 3 на самой высокой доступной сложности, но никакого реального вызова так и не ощутил. Патронов на почти каждую пушку в инвентаре всегда была целая куча, так что экономить ресурсы вообще не приходилось. Враги тут невероятно медленные, а увернуться от их неторопливых файерболов не составляет вообще никакого труда. Вся «сложность» игры сводится лишь к тому, что мобы больно дамажат. А чтобы хоть как-то нанести игроку урон, игра постоянно крысино респаунит монстров за спиной или зажимает тебя в узком тесном коридоре. Но о каком вообще челлендже может идти речь, когда под рукой всегда есть быстрые сохранения?!

- Локации здесь однообразны просто до ужаса. Ты всю игру бегаешь по одинаковым, унылым металлическим технологическим коридорам базы, от которых быстро начинает рябить в глазах. А сам Ад, который вроде как должен был стать визитной карточкой игры и пиком визуала, вообще абсолютно не впечатляет ни масштабом, ни дизайном.

Итог

Если в первые классические части DOOM до сих пор играть безумно прикольно, весело и драйвово, то вот в этот медлительный «симулятор слоупока» возвращаться уже не особо хочется. Переиздание BFG Edition немного подтянуло техническую часть и дало нормальный фонарик, но вернуть игре драйв или сделать из неё хороший хоррор оно так и не смогло.

P.S. Вспомнил, когда проходил Resurection of evil, что ни разу за игру не стрельнул с BFG, забавно вышло

10 августа

+8
Monument Valley
Невозможное возможно!

Теперь понятно, откуда позаимствовала стиль и атмосферу  Lara Croft GO. Достаточно простая, линейная, но очень качественно исполненная головоломка!

Если играли в FEZ, вам понравится!Мозг не взрывается на первых же уровнях, а только к концу игрыАтмосфера чего-то загадочного, огромного, подземного всегда захватываетУровни с измерениями при вращении - вообще пушка!Четырёхкуб-компаньон такой милашкаМузыка скучная до ужаса
10 августа

+5
Titan Quest
"Вчера всего один человек, двенадцать пар сапог неандертальца."

Titan Quest

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Дисклеймер: обсуждать будем Anniversary Edition. Оригинал я уже и не вспоню спустя 1000 часов в переиздании. Сегодня ограничимся контентом до битвы с Тифоном, а про дополнения поговорим в другой раз.

Titan Quest для меня — это как Diablo 2 для фанатов Blizzard. Многие называют игру «копиркой, очередным дьяблоклоном», но для меня это самобытный шедевр. Мрачные локации Diablo меня никогда не цепляли, а вот солнечные поля Гелоса, пляжи Мегар, египетские оазисы и заснеженные горы Шелкового пути — совсем другое дело.

Я прошел «Легенду» всеми классами и закрыл все ачивки (да, даже те, что в ужасном финальном DLC). Но есть у игры жирный минус: сундук. Даже спустя несколько переиздания и кучу дополнений он всё еще крошечный. Чтобы не выбрасывать добро, накопленное за 1000 часов, приходится держать 15 персонажей-складов. Это, пожалуй, единственный серьезный минус игры. Ну может еще низкий шанс дропа вещей.

Сюжет: 6/10 Ремарков.

В игре потрясающий лор, но слабый сюжет. Исследовать мир и узнавать легенды разных регионов — одно удовольствие, а вот основная история про бесконечную погоню за Телхином ради финальной битвы с Титаном звезд с неба не хватает. Впрочем, мы здесь ради гринда и прокачки, а не ради сложной драматургии.

Атмосфера: 10/10 Морровиндов.

Как я уже говорил, мне куда ближе атмосфера Titan Quest, чем мрачняк Diablo. Я перепробовал немало "дьяблоклонов", включая Grim Dawn от тех же разработчиков, но ни один из них не дарит того же чувства уюта. Музыка, локации — всё здесь стало для меня по-настоящему родным. Время от времени я возвращаюсь в эту игру, чтобы снова пробежаться по мифологической Греции, словно пересматривая любимые сериалы детства — "Удивительные странствия Геракла" и "Зену — королеву воинов". А какая локализация, некоторые фразы стали мемами в мое окружении, особенно про 12 пар сапог неандертальца.



Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

По сути, игра опирается на проверенную временем формулу Diablo, но с важными отличиями. Во-первых, здесь нет процедурной генерации данжей — мир статичен и проработан вручную. Во-вторых, в качестве инновации можно отметить систему секретных боссов, которые появляются на разных уровнях сложности. Однако главное отличие от «отца жанра» — это система мультиклассов. Если в Diablo мы выбирали фиксированного персонажа и развивали его в рамках одного архетипа, то в Titan Quest можно комбинировать любые две школы мастерства. Такой подход открывает невероятный простор для экспериментов и обеспечивает огромную реиграбельность, что мне лично очень импонирует.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Я обожаю музыку в этой игре! Да что тут говорить, у меня даже есть на нее кавер. Но больше всего меня цепляет то, как мастерски здесь обыграна главная тема: она сопровождает нас на протяжении всего пути, меняя инструменты и аранжировки в зависимости от локации. Трудно припомнить другие игры с таким подходом. Мелодия получилась настолько запоминающейся, что я могу напеть или наиграть её в любой момент. Почему девять баллов, а не десять? Всё просто: в следующем дополнении разработчики представили такую версию этой темы, что теперь я не готов поставить высший балл оригиналу.

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

10 августа

+3
GreedFall
В целом это что-то вроде КОТОРа, но бои не пошаговые

Прошел всю игру, вымучал все квесты, в целом разрабы очень старались затянуть игру в плане того, что они придумали интересный сюжет, но очень сильно перестарались с разбавлением сюжетных квестов филлерными, на примере - приведи лекаря для брата, приходишь к островитянам и начинается, "ой нас атакуют собаки, я лекарь не может покинуть поселение, узнай у жителей подробности, а житель такой - ой, мой троюродный брат потерялся в лесу, найди его и я тебе скажу откуда приходят собаки", и ты как дурик какой-то несешься в лес и обратно, потом снова в лес и обратно, и так по несколько раз постоянно.

Боевка в целом нормальная, можно стрелять, можно рубить двуручником всех, при этом я не сразу понял как работает боевка и зачем нужна ярость, потому что удар под яростью для меня выглядел как обычная тычка, которую нельзя отменить, и прожимая которую ты зачастую сам получаешь урон. Забилдился в война-двуручника, что делать с остальными очками характеристик было неясно, вкинул все в дальний бой и остатки в ловушки. Как я понял, у магов вообще игра чилловая. Напарники тупые, парировать и уклоняться не умеют, но и пофиг на них, какой-то урон вносят и ладно.

А еще в игре вроде есть возможность романсить своих спутников, но почему-то мне в первую очередь предложили подрочить пирату, которого я вообще никогда даже в пати с собой не брал, а все мои подкаты к женщинам заканчивались их презрительными хихи-хаха надо мной, что в целом довольно жизненно.

В игре очень интересный сюжет и мир, какая-то фэнтази аллюзия на индейцев и колонистов. Я прошел в первый раз как-то довольно морально, индейцам помог, выбрал вождя, который согласен на сотрудничество, но игра так подается, как-будто можно было бы ее пройти вообще по другому, но что-то мне подсказывает, что не фига нельзя допустим убить всех индейцев, или прям снюхаться с Инквизицей, потому что при первой встрече вас специально ссорят. В игре как-будто всего 2 развилки сюжетных, при выборе врача для Константина, и в финале.

В целом, мне игра понравилась и я сделал большую часть квестов, но так уж совпало, что ночь близилась к утру, а я очень хотел игру допройти, и поэтому забил на финальные квесты спутников и картографию с записками ученого, и просто газанул по финальному сюжету, заодно заценив тупость моих НПС, которые не хотели мне помогать пробиваться сквозь финальный насер из 10 арен со зверями, ну, кто знает - тот знает. Спасибо, отец Петрус, чтоб тебе в каску прихожане срали.

СюжетАтмосфераКвестыБеготняОднотипные боиРофлан стелс
9 августа

+11
The Last of Us Part II
Лучше надёжный ремесленник, чем непредсказуемый талант

В прошлом отзыве я совершенно не зря упомянул Брюса Стрейли — гейм-директора первой The Last of Us. Именно он дотошно полировал сценарий игры и арки персонажей. Именно он тормозил самые "великие" идеи Ниле Дракманна. Сценариста и "отца" TLoU. Талантлив ли Нил Дракманн? Определённо. Увлечён ли своим делом Нил? Однозначно. Имеет ли меру Нил? Вообще нет.

Are you oh-[mnogo na sebya beresh']-el?
Are you oh-[mnogo na sebya beresh']-el?

Но сначала поговорим об игре, как об игре. Если оригинал был достаточно неспешной игрой, что логично учитывая, что мы играли за мужчину 50+, то сиквел очень динамичный. В особенно жарких постасовках можно смело включать что-нибудь из металла, и устраивать образцовый Doom.

*аццки митоличиские звуки*
*аццки митоличиские звуки*

ИИ врагов людей сильно подрос. Отсидеться где-то в укрытии не получится (во всяком сколько-нибудь долго). Если игрока спалили или он сам спалился, то противник реально начнёт прочесывать район, постоянно переговариваясь между собой и координируя действия. А если у них есть собака, то становится совсем уж грустно. Особенно на реализме.

В оригинале охотником был Джоэл, в то время как ИИ болванчики беспомощными жертвами. В сиквеле, не сказать чтоб ситуация была прям полностью противоположная, но отныне загоняют именно игрока. И только от умений игрока зависит выживет ли он в схватке.

Сиквел азартнее оригинала. Тут можно планировать, можно импровизировать, можно устраивать для себя челленджи, схлеснувшись, скажем, с группой противника в (бес)честном кумитэ, имея в руках одну заточку. В общем, можно играть. В этом отношении сиквел уверенный шаг вперёд в сравнении с оригиналом.

А вот в поведении заражённых особенной разницы с первой игрой я не заметил. Что, пожалуй, тоже логично. На этом тему боестолкновений в TLoU part II закроем.

Мясо!
Мясо!

Говоря об арт-дизайне игры, говорить особо не о чем. Он был великолепен и в первой игре. Относительно второй отмечу лишь, что Naughty Dog более не были ограничены технологиями своего времени, и смогли развернуться на полную катушку. Анимации всего и вся, мелкие детали, мимика, даже морщины (!) выполнены на таком уровне, что остаётся разработчиками и дизайнерами только восторгаться. Naugthy Dog настоящие маньяки. В хорошем смысле этого слова.

Красота!
Красота!

Плохой будет здесь. Потому что зашёл разговор о сюжете игры.
Давайте так. Сюжет игры, а вернее его главная идея — не работает. И дабы не заниматься летсплеем в бумажном формате, укажу на главные сюжетные инструменты. Какие работают, какие не работают, какие исполнены дёшево, либо не исполнены в должном виде. Оценку Вы видели. Спойлеры будут. Приступим.

Первый и главный сюжетный момент, который, собственно, сюжет и запускает. Убийство Джоэла. Этот момент, как ни странно, хороший, и задаёт тон всей игре создавая интригу. Кто все эти люди и особенно тот Шварцнеггер, что косплеит первый Биошок? Почему они это сделали? Почему так жестоко? Все эти вопросы задаёт не только игрок, но и Элли. Потенциал у такой истории не в пример выше, чем у любого современного Assassin's Creed, где в каждой игре нужно мстить. В TLoU part II тоже нужно. Но нужно ещё разобраться в заданных ранее вопросах.

История действительно могла получиться очень драматичная и могла сработать как рассчитывал Нил Дракманн, если бы не некоторое количество "но".

Такая очевидная мысль как "насилие порождает насилие" подаётся в этой игре словно невиданное доселе откровение. Представьте себе, по ту сторону баррикад тоже люди. Представьте себе, у них тоже есть друзья, семьи и бытовые проблемы. Спасибо, Нил Дракманн, что раскрыл мне глаза! Никогда бы не подумал. Надеюсь, в следующей своей игре ты раскроешь мне глаза на ещё более невиданные откровения. Мне не терпится узнать действительно ли вода мокрая, а огонь горячий. Расскажи скорее!

Главным инструментом драматургии в сценарии The Last of Us part II является отзеркаливание. Прямое такое. Как рельса. У обеих главных героинь есть драма с погибшим отцом или ИО отца. У обеих главных героинь есть друзья. Есть беременные друзья. Даже, вы ща офигеете, имена похожи! Господи, срочно принесите мне чего-нибудь банального! Я же просто не смогу унести эту невыносимую тяжесть огромного таланта!

Забавно, что многие игроки, и даже целые игровые журналисты едва ли не захлебнулись, брызжа слюной от восторга, искренне считая это чем-то глубоким и многогранным.

Вторым инструментом по списку, но не по значению, является Санта-Барбарщина. Вся сюжетная ветка Эбби представляет собой долгие потуги на тему кто кому друг и недруг, кто кого любит, кто от кого беременный — всё это настолько скучная и невыразительная хрень, что желание расправиться с бандой Эбби ничуть не уменьшается, а напротив во сто крат усиливается. Единственный персонаж, который хоть как-то является персонажем — Оуэн. Он, конечно, ещё тот додик и отец года, но у него хотя бы есть внятное мировоззрение и цели в этой жизни.

Кстати, к Санта-Барбарщине можно отнести арку двух Шрамов, которых Эбби по сюжету будет спасать. Могу ли я принять, что Эбби ни с того ни с сего вдруг прониклась чувствами к двум левым девочкам (вернее, девушке и девочке) из стана врага? Теоретически могу. А вот чего принять не могу, так это дурацкой репрезентации ЛГБТК±=√π%8-800-555-35-35error404lalkzatralen. Дурацкая она по той причине, что Нил Дракманн пытается натянуть сову на глобус. Перед игроком представительницы сообщества, которое отказалось от электричества, информации о внешнем мире, ибо живёт на острове и вылезает только за припасами, и вообще любых средств цивилизации, какой мы её знаем. Откуда у малолетней девочки могла возникнуть мысль "а, лол, я мальчик" — тайна покрытая матом. При этом важно отметить, что геи и лесбиянки повсеместно рождаются в любой точке мира и любом сообществе. Но! В жёстко тоталитарной секте, которой являются Шрамы, такие персонажи будут вести себя тише воды ниже травы, маскируясь под стандартного человека своего сообщества. А тут, девочка десяти лет, или сколько ей там, себя видите ли ощущает мальчиком.

Хотите пример хорошей репрезентации лесбиянок и прочих пид-[путников в Поппенгаген]-сов? Первая игра! Билл, если вдруг кто не знает — гей. Но об этом прямо не говорится. Что игрок, что персонажи узнают об этом считай что случайно, когда Элли продемонстрировала журнал нетривиального содержания, который тихо умыкнула у Билла до того. Поведением же Билл вообще не выдаёт, что он "из этих". Обычный мужик. Немного с придурью и паранойей, но с кем не бывает. Тем более в таком мире как The Last of Us. Или та же Элли. Её отношения с Райли по большей части дружеские с неловким романтическим налётом. Подростковая влюбленность как она есть.

Всё это показано в первой игре, внимание, ненавязчиво. Билл не бегает по своему городку с криками "Смотрите все на меня, я гэй эгэ-гэй! Уважайте меня!!!" Элли тоже никак не комментирует свои наклонности. И это нормально! У них правильно расставлены приоритеты. Ведь на кону их собственная жизнь, а не публикация в Твиттере.

И сюда же. Если отношения Эбби&Ko есть скучный и бесформенный кисель, то отношения Джоэла и Элли — это отношения по-настоящему близких, но переживающих кризис взаимопонимания, людей. И за этими отношениями даже не нужно идти в первую игру. Они есть здесь. В сиквеле. Конечно, я говорю о до слёз трогательной сцене в музее. Да и другие сцены не хуже. Они раскрывают суть и глубину отношений Джоэла и Элли на просто-таки недосягаемом для Эбби&Ko уровне. Даже самые маленькие и незначительные.

Третьим инструментом, опять же не по значению, является пожалейка. Смотрите, как Эбби все любят. Как уважают. Как ценят. Как она всем респектует. Как она всех выручает. Для пущего эффекта ещё б собачку погла... аа... а... ну да.

Ой, а смотрите, какой добрый и лучезарный Джерри (отец Эбби, который настоял на операции для Элли, и которого убил Джоэл)! Как он дочурку любит. Как заботится о ней. Как они на одной волне. Для пущего эффекта ещё б животное из ловушки спа... аа... а... ну да.

Это настолько ленивые и примитивные приёмы, что даже как-то неловко, знаете ли. Словно это писал не большой сценарист уважаемой студии, а пятиклассник/ца пишущий/ая фанфики по вселенной.

Вернёмся к сюжету. Долгие побегушки/пострелюшки/подрачушки спустя, когда Элли перебила достаточно членов банды Эбби...

Часть из которых умерли вообще за кадром.

...случается наконец кульминация. Элли и Эбби вышли друг против друга в (бес)честном кумитэ. Главная деталь здесь не сам файт, а слова Эбби перед ним: "Мы сохранили вам жизнь! А вы что сделали?!!" /b/ля, а на что ты рассчитывала, скажи мне? По логике Эбби, то есть Дракманна, раз она и банда пощадили Элли и Томми, то те должны были сказать: "Ну да, они нас не убили. Должно быть хорошие люди. Пойдём чай пить, лол". А чего ж тогда Эбби не пощадила Джоэла? Да, он убил её отца. Но человек-то наверняка хороший! Который, к слову сказать, ей так-то жизнь спас. Персонаж Эбби в принципе не способен сложить 2+2, и понять, что всё произошедшее по ходу игры — её вина. Ей пришлось бы убрать свидетелей, согласно банальной, но циничной логике замести следы. Но тогда бы сюжет не случился, да.

Хз, чё тебе не нравится. Мне все говорят, что я гений.
Хз, чё тебе не нравится. Мне все говорят, что я гений.

Вот сейчас, вернёмся к самому первому абзацу и Брюсу Стрейли. Всё вышесказанное я и имел ввиду, когда говорил, что Брюс тормозил самые "шедевральные" идеи Нила. Они много спорили, много ругались. В муках, поте и крови родилась, не побоюсь этого слова, великая The Last of Us. Первая. 
Во второй же, руководство Sony отпустило вожжи, Стрейли к моменту разработки ушёл из студии, и Дракманн начал фонтанировать идеями во все стороны. Теперь это была сугубо его игра, с которой он делал всё что хотел. Итог мы видим.

Много дурацких, ленивых, натянутых на глобус и откровенно глупых сюжетных ходов, которые превратили драматический сюжет The Last of Us part II в Санта-Барбару или любой латиноамериканский сериал, что выходил на российском телевидении в ранние нулевые.

Да, Нил Дракманн безусловно талантливый автор. Непредсказуемый, но талантливый. И лучше бы он был надёжным ремесленником.

Сумасшедший арт-дизайн мира игры.Количество и качество анимаций на недосягаемом уровне для многих студий.Игра стала динамичнее и в отдельных моментах сложнее.Отношения Джоэла и Элли — лучшее, что есть в этой игре. Нил Дракманн держит игрока за идиота либо трёхлетнего ребёнка, на серьёзных щах рассказывая очевидные вещи.Отзеркаливание, как основной нарративный инструмент сценариста. Нил Дракманн так "здорово" рассказал свою историю, что в конце пришлось программно убрать возможность выбора, иначе история не работает.Принуждение игрока делать вещи, которые он делать не хочет.Саундтрек Густаво Сантаолальи, которому я пел дифирамбы в прошлом отзыве, в этой игре пустой и безликий. Не запомнил ни единого трека.
9 августа

+1
Roblox

Моё мнение про игру

нетнетИгра где ВСЕ режимы полный отстой,а особенно blox strike и sniper arena где рега урона вообще нет.Так в снайпер арене ещё и команды не могут нормально подобрать.За меня заходят типы без звания или маклимум с золотом 3(нубы),а против меня или мастера или типы с низким званием,но с уровнем игры на топ 100 мирамного
9 августа

+1
Sonic Origins
Хороший сборник, но не более

Отличный способ познакомиться с играми серии. Однако, могли бы сделать и получше.

Классические игры серииМного доп.материаловНовые персонажи в старых играхНовые анимационные ролики для основных игр серииНет графических фильтровОтсутствие QoL (типа перемотки)
9 августа

+1
Star Fox (2026)
Ну это ААА аркада

Трудно сказать что-то по существу, потому что мимо меня, да и, наверное, большинства людей из пост советского пространства, старфокс просто прошёл мимо. 

Я буквально его видел только как персонажа из Смэша, причём даже особо не рефлексировал по поводу того, какая там у него была серия игр. 

Короче сама игра - это просто буквальный ремейк оригинала, но прокаченный до уровня современных консолей. 

Ну и это ок, наверное. Сама игра весёлая, летишь-стреляешь, уровни можно в разных последовательностях проходить, вторую концовку за определённым прохождением надо искать (а её пред_босс файт нормально так взгреет).

Челленджи есть, последний уровень сложности еще надо открыть, но моя беда с этой игрой - просто персонально мне в неё не хочется залипать.

Но мне просто радостно, что кто-то может позволить себе сделать вот прям классическую аркаду на ААА уровне. 

9 августа

+4
Wife of My Boss
Как достать босса 18+

Сразу после атмосферного лампового Lust Trip захотелось поиграть в игры того же разработчика, но, к сожалению, оказалось, что его вторая игра совсем… о другом, скажем так. Да, это та же визуальная новелла без выборов: читаем, смотрим анимации, расчехляем стики для джойстиков. Но ощущение от игры кардинально отличается.

Wife of My Boss — крайне короткий хентай, проходится за 20 минут с паузами на «рассмотреть картинку». Главный герой терпит серую рутину на нелюбимой работе, а его жирный противный босс подливает масла в вялошкворчащий рабочий процесс. В один день парень перестает терпеть измывательства и начинает портить жизнь уроду: так началась война, в которой ни один не мог одержать победу.

И все бы так и заморозилось на точке кипения, если бы однажды в офис не зашла хорошенькая молодая жена босса — типичная ня-аниме-тян. Она называет лысого старика малышом и носит ему эклеры: разве появится способ нанести удар больнее, чем этот? Дальше всё по накатанной: приставания, разные непотребства и развязка.

Раз уж у нас нет геймплея, судить Wife of My Boss можно только по сюжету и рисовке. Могу сказать так: история вызвала только неприятные эмоции. Я — человек эмпатичный, и не могу ассоциировать себя с подлыми персонажами (типа спермотоксикозного парня из Lust Epidemic). Так и здесь чувствуется неловкость за то, что назвал такого засранца своим именем.

А нарисована игра довольно приятно, анимаций немного в силу продолжительности, но в галерею ещё загляну. Так что и оценка средняя: рекомендовать не буду, но посмотреть есть на что.

Красиво: анимации и арты прям даГеймплея и выборов нетКороткаСюжет вынуждает играть за мерзкого чела
9 августа

+1
Slay the Spire
Геймеры открыли для себя декбилдинг? Откуда столько шума?

Спасибо шпилю за возможность комфортно переболеть болезнь, это идеальная игра, чтобы отключить мозг и разложить пасьянс "с приколами". Но видимо ради того чтобы игра стала рогаликом, авторы поглумились над механикой построения колоды...

Поиграйте в "Звездные империи", "Тираны Подземий", в "Дюну Империи: Восстание", "Ascension tactics", да даже в настольную версию Slay the Spire (хотя последнее на свой страх и риск) и почувствуйте насколько эти игры глубоки и разнообразны без 100 "уникальных артефактов боссов и расходников". Просто за счет кор-мехники. 

Расслабляющий игровой процессБольшая реиграбильностьОтсутствие сюжета и внятного лораИграй ради того чтобы открыть 20 уровней сложностиСлабый контроль колоды по меркам жанра
9 августа

+1
Minnesota Fats: Pool Legend
Лучший симулятор бильярда на Sega

Если вы фанат консоли Sega и бильярда то вам сюда. 
Здесь есть режим карьеры и режим игры на двоих выбором правил (девятка, восьмерка, пул и тд). Достойное ретро развлечение в соревновательном духе.

Приятный залипательный саундтрек и звукБольшая реиграбельность за счет множества режимовРасслабляющий геймплейПомните что игра 1995 года, кто то может быть не готов )Искусственный интелект в игре либо максимально рандомно лупит по шарам, либо чемпион вселенной )Игра раскрывается если играть вдвоем на геймпадах на телевизоре, если это просто эмулятор на ПК то атмосфера не та))
9 августа

+2
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Считаю эту часть самой недооцененной из Темных картинок. Если не брать в расчет сюжетный твист (тут первенство, конечно, будет за Little hope), то для меня это лучшая игра серии. Динамичная, реально вариативная, без симулятора бессмысленной ходьбы по темным коридорам. Вообще для меня каждая часть The Dark Pictures Anthology была хуже предыдущей - в основном из-за того, что создатели решили, что искусственное растягивание хронометража ходьбой и отсутствие адекватной развязки сделают игру лучше нет. 
А одна из концовок Man of Medan, ставшая для меня первой, почти шокировала - не ожидала я от игры такого подвоха. Правда, режим куратора мне показал, что подвох мог быть еще более жестким :D А в последних частях, к моему сожалению, авторы совсем перестали делать попытки удивить игрока. 

Минусом для меня стала только плохая оптимизация и какой-то рваный монтаж, где фразы обрывают на полусове. Вообще в этом плане меня все Темные картинки дико бесили: ни с одним интерактивным кино (в том числе и более требовательным) я не устраивала такие танцы с бубнами, пытаясь сделать картинку плавной и избавиться от микрофризов. 

интересный сюжетвариативность, при разном составе персонажей становятся доступны разные места + некоторые из них еще и в двух вариантахесть жуткие моментыоптимизация
9 августа

+4
inKONBINI: One Store. Many Stories
Галя, у нас шедевр!

Вдохновившись, как мне кажется, мини-играми из серии  Yakuza, небольшая русская (!) команда сделала удивительно приятный симулятор работника конбини, в котором, к сожалению, мало менеджмента.

Сперва я подумал, что это большое упущение — разрешать игроку только двигать продукты и заказывать новые, не переживая за итоговую статью расходов в день. Но ближе к третьей смене понял, что главное достоинство игры спрятано в её подзаголовке. Это игра про диалоги, общение с интересными колоритными персонажами и решение их проблем и просьб.

Вы будете счастливы разобраться в проблемах местного мастера, который не в ладах со своей кошкой, или маленького доставщика, копящего на уникальные аниме-фигурки. А лёгкая загадочность посетителей и дождь за окном вызовет интерес и уют, который так и вылезает из экрана.

Настоятельно рекомендую всем, кого интересуют такие маленькие истории, вдохновляющие жить и добиваться большего. Это не самый лучший проект именно как игра, но эмоции он подарит правильные.

Атмосфера маленького магазинчика с его постоянными клиентамиХорошее музыкальное сопровождениеПриятные истории главных героев, в которых хочется разобратьсяНеплохой формат менеджмента... ...которому, к сожалению, не хватает глубиныМелкие баги
9 августа

+2
Do Not Feed the Monkeys

Классная игра. Поначалу показалась несколько странной, но стоило немного вникнуть - и уже было не оторваться, не кормила бы обезьянок и кормила)) Единственное, меня немного напрягал уж слишком жесткий тайм-менеджмент квестов некоторых двойных клеток, которые с первого раза почти нереально пройти, так как времени не хватает. Это добавляет игре вызова (плюс к необходимости правильно питаться и вечно за что-то платить), но я бы предпочла, чтоб игра давала больше времени на последние клетки.

интересный сюжет разнообразные клеткиприятный визуалгеймплейна последние клетки может не хватить времени"пустые" клетки, в которых нет сюжетной истории, но они занимают место и за них надо платить
9 августа

+1
Shift At Midnight
ГАЛЯ, ОТМЕНА

Несмотря на не очень высокую оценку, я хочу порекомендовать эту игру. Стоит она недорого, надоесть не успевает, ещё и обладает редким свойством в своем жанре - завершенностью. Тут есть какой-никакой сюжет и концовка, что уже ставит её на ступеньку выше остальных собратьев. По своей сути это Papers, Please, где мы стараемся отделить людей от нелюдей, попутно разбираясь с рядом других проблем и отбивая наш магазинчик от всяких чудищ. Сделано сносно, играется весело. При этом на протяжении всего прохождения активно предлагают новые ситуации и условия: то сканер существ, то заправка автомобилей, то ночью новый враг появится. Игра регулярно развлекает.
На прохождение ушло где-то в районе 3.5 часов неспешного геймплея, что хочется скорее выделить в плюс.  Посудите сами: по стоимости билета в кино (465 рублей в ру регионе) вы получаете добротную кооперативную игру, где есть немало разнообразия, веселья и даже чуть-чуть места для страха. Однако на большее она претендовать не может, да и не хочет, что уж говорить.

Развитие геймплея по мере прохожденияСмешные персонажи
9 августа

+1
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Можно было

лучше раскрыть лор и персонажей, но в юбисофт всё как обычно: создаётся ощущение, будто за все игровые аспекты ответственны люди с разным уровнем квалификации. Когда только начинается интересный сюжетный момент и ты думаешь, что сейчас получишь дозу интересной истории - она тут же заканчивается, не успев начаться.

графикакораблики стреляют друг в другапиратское приключениебоёвка нормшторма красивыенекоторые повествовательные моменты сделаны просто отвратительнооднотипные абордажиупущенный потенциал раскрытия Эдварда и остальных
9 августа


+1
Bayala

Детский 3д платформер, с незамысловатой но качественной графикой.

Но при этом с недетским гриндом, для открытия мини игр и фотокарточек, нужно нафармить уйму внутриигровой валюты(бобов).

На стим деке часто заедало управление, персонаж не забирался на уступах. Приходилось перезапускать этап игры.

Параллельно можно глянуть одноименный мультфильмСредненькая игра вышла, даже активности сторонние не спасают игру.
9 августа
1 2 ... 141 142 143 144 145 ... 1873 1874
из 1 874 страниц