ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Hitman: Contracts
Любимый олдскульный Hitman

И скорее не по геймплпею. Здесь улучшенная система обнаружения из двойки, что хоть как-то спасает положение, но вот шкафов и ящиков из Blood Money, конечно, не хватает. Но главным достоинством  "Контрактов" я считаю именно её мрачный, безысходный стиль.

Сама концепция того, что 47-й, корчась в бреду от агонии, проходит через своеобразный ад сквозь собственные воспоминания, потрясающа!

Да, это один из ранних представителей новомодных нынче ремейков, ведь  Codename 47 не выходила на консоли, но ремейк этот качественный, дающий посмотреть на события первой части под другим углом. Плюс, новые миссии, весьма крутые и гармонично вписываются в оригинальный лист. Сегмент в джунглях вырезали со всеми потрохами, и слава яицам! 

Но, несмотря на мою любовь к этой игре, она безбожно устарела в плане адаптации интерфейса под современные мониторы (как и первые две части), а также проигрывает  "Кровавым деньгам" по части геймплея.

По-хорошему, считайте  Hitman: Contracts неплохой такой подготовкой к следующей игре. Фанатам серии - обязательна к прохождению, т.к. здесь собран самый сок оригинальной части. Обычным геймерам советую сыграть сперва в  Blood Money, и если уж вам не хватит, то смело запускайте  Contracts!

Качественный ремейкМрачный сюжет и полюбившиеся заданияУлучшенная система обнаружения маскировкиDark ambientТехническое состояние
12 января

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
10 Закрытых холодильников из 10!!! Игра полугода 2021

Это однозначно одна из лучших супергеройских игр за последние несколько лет. Игра является отличным игровым кинцом на 30+ часов. Очень драйвовый проект, по которому видно, что делался он с любовью! Для написания саунда для игры разработчики собрали настоящую рок группу, чтобы поставить саунд в один ряд с золотыми хитами рока 80-х (игра имеет в себе хорошую такую библиотеку лицензированных треков) и связать эту группу с историей главного героя. Cмотрится это очень органично.

Сюжет игры на высоте. Всё как в праймовые времена киновселенной Марвел, но история больше комиксная и никак не перекликается с фильмами, хотя отсылки прямиком на КВМ присутствуют. Персонажи ощущаются невероятно живыми и не замолкают ни на минуту, постоянно общаясь то с игроком, то между собой, то просто комментируя действия игрока или подсказывая как пройти то или иное испытание. В игре всего одна концовка, но игрок может время от времени делать выборы, которые в дальнейшем повлияют на сплоченность команды к концу истории и небольшие уникальные сюжетные развилки.

Боёвка в игре интересная и довольно простая, но зато гибко настаиваемая по сложности. Я очень люблю игры, умеющие удивлять новинками с механиками по мере прохождения, здесь игра тоже не подвела. По мимо ожидаемой прокачки персонажей новыми способностями, игроку также дают пощупать новый геймплей, в лице например неожиданного режима битвы на космических кораблях.

Самая прикольная и плюс-вайбовая фишка игры это командная ульта, дающая не так много преимуществ в бою, но зато очень кайфовая. Сражаться под описанные мною выше "хиты рока 80-х" очень приятно!

Графика очень красивая! Не в каждой игре я делаю 180+ скриншотов в стиме. РТХ + ДЛСС + ХДР + блики + хроматические аберрации + размытие в общем делают свое дело. Также я довольно много баловался с фото-режимом, он тут довольно хорош.

Из минусов игры я могу выделить зачастую красивые, но утомляющие в плане прохождения локации. В игре нет открытого мира, чтобы просто побегать, покайфовать или просто обойти какое-либо испытание стороной. Поэтому ближе к финалу я устал от беготни по длинным, хоть и довольно разнообразным и детализированным коридорам. В этом плане история довольно затянута. Хотя тут может и я виноват, ведь старался пылесосить каждую локацию на возможность прокачки и нахождение секретки или костюма для персонажей. К слову я собрал их все В--)

Также время от времени (около 8 раз за 30 часов) игра просто останавливалась или вылетала, но в целом это простимо, ведь сейвится история очень часто.

По итогу я был удивлен, почему этот проект не так сильно обсуждаем, ведь он действительно хорош. Оказалось, что перед выходом этой игры разработчиков опозорил их прошлый проект про Мстителей и массовый зритель просто забил на стражей. Очень обидно.. Побольше бы таких классных игр!

Спасибо Eidos-Montréal за игру! Леди Хеллбендер лучшая вайфу! OwO <3 =----)

Леди Хеллбендер
Леди Хеллбендер

МузыкаСюжетГрафикаКосмоЛеди ХеллбендерМожет зависнуть и вылететьНикто не может починить холодильник
12 января

+4
Dead Space (2023)
Плохой ремейк, отличный ремастер.

Серия Dead Space - одна из моих любимых. В ней есть и sci-fi, и боди-хоррор, и интересный лор. Словно "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт" устроили тройничок, и плодом их любви стал Dead Space.

Ну короче. Про ремейк.

Это, конечно, не ремейк Resident Evil 4. Да, лучше, чем Capcom, ремейки никто не делает, но всё же.  Resident Evil 4 2005 года и  Resident Evil 4 2023 - это вообще разные игры. Да, те же декорации, тот же сюжет, но играется и чувствуется она совершенно иначе. Так вот, здесь этого нет.

В ремейке всё невероятно красиво, детализировано, ещё больше атмосферы, ещё больше потрясающего звука. Но вот в чём дело: именно такой я её и запомнил. То есть эмоционально и геймплейно я прошёл ту же самую игру. И это как бы не плохо. Но зачем? Стоило ли ради этого тратить такие огромные деньги на разработку игры, которая выглядит и играется точно так же, как и 20 лет назад? По мне, так всё это сомнительно. И можно было обойтись просто хорошим ремастером.

Я рад, что есть этот ремейк. Игра заслужила, чтобы выглядеть красиво и дорого. Но всё же лучше бы они занялись чем-то другим. Dead Space 4, например. А Dead Space 1-2-3 нужно было выпустить ремастированным сборником, по типу  Mass Effect: Legendary Edition.

Невероятная, дотошная проработка окружения. Ишимура - прекрасна.Звук. Он и в оригинале был эталонным. А тут, если не лучше, то точно такой же.Айзек теперь умеет говорить. Даже странно, что в оригинале он молчал.Игра стала динамичнее и сложнее. Айзек теперь бегает и вертится намного шустрее. В связи с этим пришлось править баланс некроморфов. Если мы быстрые, то и они тоже. У всех, кто хорошо помнит оригинал, в первом же бою поднимутся брови и будет реакция по типу: "Ну нихера себе!". В оригинальной игре я никогда не умирал от некроморфов. Все смерти были исключительно от окружения. Но тут… на среднем уровне сложности мне навтыкали раза четыре.Из-за возросшей сложности приходится пользоваться всем оружием: стазисом, телекинезом и окружением, чтобы выжить. В оригинале на том же уровне сложности это было не нужно.Добавили систему пропусков, что делает бэктрекинг не таким скучным.Разговоры с Кендрой стали гораздо лучше. Теперь она харизматично отыгрывает недовольство мимикой, паузами и глазами. Её личность воспринимается теперь иначе. Правильнее.Ничего нового. Вообще. Враги на тех же местах, те же квесты, мини-боссы, оружие. У игры вообще нет для вас сюрпризов. Улучшение геймплея — не более. При этом убрали аркадные пострелюшки по астероидам. Что было как бы не нужно игре, но при этом забавно выбивалось из общего геймплея.Николь из молодой учёной в оригинале превратилась в женщину лет 50. Зачем? Это как бы не проблема. Но зачем?Зачем-то поменяли треккер поиска пути. Раньше зажимаешь и выбираешь, что тебе нужно: "Задание", "Магазин". А тут раз нажал - и он на секунду показал тебе путь к квесту, и всё.
12 января

0
LEGO Harry Potter: Years 1-4

LEGO Harry Potter: Years 1-4 — очаровательный LEGO-ремейк первых 4 лет саги: юмор, живой Хогвартс, кооп и заклинания.

Коллекционные предметы (квесты, токены, кирпичи) собирать очень душно — тонны backtracking'а и глючных спотов, без гайдов/ютуба замучаешься. Идеально для сюжета, но 100% — на свой страх!
12 января

0
The Dark Queen of Mortholme

Суть: Герой врывается, ты его лёгко размазываешь пиксельными атаками. Но он респавнится, учится, эволюционирует — как в Souls-like, только с твоей стороны. Между боями — диалоги: Королева спорит с героем о жизни, изменениях, судьбе. Всё перерастает в историю о росте и "красоте перемен"

Свежая идеяКроткаяПростой геймплей
12 января

0
Postal III
Шедевропостал III

Тьфу-тьфу-тьфу!

Изыди, богомерзкое отродье!

Кривой, лагучий, багованный кусок кода на сурсе с тупым сюжетом и дешёвыми заставками.

((зАтО оЗвУчКа От "КуРаЖ-бАмБеЙ"))

Пробовать на свой страх и риск только фанам серии Postal и то со всевозможными фанатскими патчами и фиксами, остальным - проходите мимо.

Trashmasters и Акелла сгорели в геенне огненной за эту игру (заслуженно)
12 января

+1
Mafia: Definitive Edition
Классика в новой красивой обёртке

Потрясающая кинематографичная гангстерская драма, весь смак которой в сюжете, атмосфере и реалистичной езде.

Играл на 1050 Ti, поэтому запорол себе все впечатления.

Интересная историяДух ревущего города 30-хКоллектоболсыНеплохая стрельбаЕзда на авто того времени
12 января

0
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Кругосветный пранк

Вудди даже на отдыхе не даст соседу продохнуть! Всю игру придётся устраивать розыгрыши в разных странах.

Сиквел полностью построен на этой идее, и, как по мне, решение уж очень сомнительное. Оригинал грел душу именно тем, что в нём как-то по-домашнему уютненько. Такая же ВСЖ-хата 00-х, бухающий пузан в затёртой майке - всё как дома! А тут по глобусу шныряешься. Игра качественная, спору нет, но тематика двойки мне нисколько не понравилась.

Дополненный нововведениями геймплей первой части Забавная мультяшная графикаХитроумные приколы над соседомЗадумка игры - один большой пляжный эпизод
12 января

+1
Tony Hawk's Underground
Тони Хоук теперь с сюжетом!

Наконец-то появилась какая-никакая, но всё-таки сюжетная кампания! Мы - начинающий скейтер, который хочет вместе со своим корешем стать знаменитым.

В этой части приятное управление, необычные миссии и запоминающиеся локации, а градус безумия не зашкаливает, в отличие от сиквела.

Сюжет с интересными миссиямиКлёвые уровниУдобное управлениеЧуть не сломал геймпад на финальном боссе
12 января

+1
STALCRAFT X
Игросодержащий коммерческий продукт, курируемый овер ЧСВ человеком, не играющим в собственную игру.

Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".

Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.

От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.

12 января

0
One Piece: World Seeker

Как главный фанат One Piece (в рамках своей квартиры), я не мог не попробовать игру по этой вселенной. Ожиданий особо не было, но даже этого оказалось много. 

Вместо захватывающих приключений и крутых боёв, я получил что-то похожее на Genshin, но упрощённое. Бесконечное беготня по острову, сбор мусора для бессмысленного крафта и однообразные битвы — вот что меня ждало.

Игра — типичный фан-сервис. На одном острове собрали почти всех персонажей из One Piece. Если вы хотите эпично повоевать с Адмиралами Дозора, то эта игра вас разочарует.

DLC про Зоро, Сабо и Ло играются просто ужасно. Я прошёл DLC про Зоро и не уверен, что буду играть дальше. Сюжет идёт параллельно основному, но пропускает все события между 2 главой и 14. Кажется, что Зоро, как обычно, просто уснул. 

Если вы фанат гача-игр и One Piece, то эта игра может вам понравится. Но если вы цените в One Piece захватывающий сюжет с эпичными боями, то эта игра вас разочарует. Она подойдёт для быстрого прохождения и тех, кто любит фан-сервис, но не более.

Ван-писНеплохая реализации волиПозалипать на стимдекеОдноразовый фан-сервисГринд (хоть и для сюжета не особо нужен) Длс играются ещё хуже основы
12 января

+1
The Banner Saga 3

В целом, вся трилогия достаточно приятная. Интересно прописанный сюжет и взаимоотношения между персонажами, геймплей не утомил за три части, классовая система неплохая (хотя большинство скиллов я вообще не использовал в игре). Разнообразие противников, ситуаций и т.п, все классно в общем.

Единственное что прям сильно испортило впечатления от игры, это техническое состояние третьей части, из за чего, к слову, я не смог получить лучшую концовку, связанную с удержанием города. Игра на протяжении всего прохождения вылетает, и вылетает чаще всего перед боями. В основном это не критично, но из за этого я не мог раскачать персонажей полностью, ибо после долгой прокачки у тебя просто могла вылететь игра, перезапуск, и ты смотришь катсцены, похождения, и диалоги заново, а потом у тебя новый шанс краша.
В конечном итоге я попросту боялся раскачивать персонажей, из за чего проигрывал на нормале некоторые бои во время удержания города, а из за этого мне буквально парочки дней не хватило, чтобы вторая пачка сюжетная дошла до башни. С одной стороны, это тоже последствия игровые, и это сюжетно - очень круто, но мне обидно, что концовку я получил из за вылетов игры, а не из за своих действий, по сути.

Именно сюжетно мне игра очень понравилась. Часто было тяжело из за смерти определенных персонажей, или из за того, что нужно было делать выборы, которые влияют на их и вашу судьбу. Концовки в игре глобально 4, вроде, и они друг между другом мешаются, в зависимости от выборов и действий во всех трех частях, и во многом в зависимости от финальных действий в третьей части. Есть еще в концовках всякие мелкие детали, по типу сцен с выжившими персонажами, где погибшие, очевидно, отсутствуют. 

Еще подмечу что локализация во всех трех частях отвратительнейшая. Да, она играбельная, но очевидно машинная, и во многих местах либо смысл теряется, либо сильно размывается, из за чего я часто переключался на английский язык, чтобы вообще понять, о чем речь идет. На первые две части сделали русификатор, тоже с машинным переводом, но более адекватным и читабельным. Но третья часть без него прозябает, так что в нее играть менее приятно.

Я в любом случае советую пройти эту игру всем любителям жанра, любителям интересных историй, и разветвленных сюжетов

СюжетПерсонажиБоевкаРазнообразие противников и ситуацийРусская локализацияТехническое состояние игры
12 января

+5
Star Wars Jedi: Fallen Order
Сосалик с человеческим лицом

Купив на распродаже Jedi: Survivor, решил перепройти первую часть, которую проходил уже 5 лет назад, освежить память, так сказать...

В целом понравился баланс, вроде местами и дарк соулс, а вроде это просто сюжетный экшн от 3-го лица, вроде тех же «Анчартедов», при этом тут еще и уровни сложности есть, и не обязательно страдать в боевых секциях. Геймплей разнообразней соулсов, да, есть боевка с перекатами и парированием, но также множество паркур-секций и пространственных головоломок, да и сама боевка разнообразнее за счет применения «силы» и разных абилок, короче, не заскучаешь.

Опять же, в отличие от игр Миядзаки, тут есть сюжет в классическом понимании этого слова, а не просто повествование через окружение, причем сюжет неплохой, с отлично поставленными кат-сценами и, на мой взгляд, отличной графикой в этих кат-сценах. Да, я слышал мнение, мол, сюжет никак не двигает вселенную ЗВ, ведь по сути это очередные события, которые происходят между трилогиями киновселенной, и для этой самой вселенной ценности не представляют. Возможно, так оно и есть, но для меня, как для человека, который хоть и смотрел все основные фильмы, но не является хардкорным фанатом ЗВ, это проблемой не является, для меня все фильмы этой вселенной просто приключенческие фильмы, и сюжет в этой игре тоже просто приключение. Да, сюжет, может, и не великий, но достаточно интересный и очень кинематографичный, он понятный, и за ним интересно наблюдать. Еще понравилось музыкальное оформление, я не уверен, музыка это из фильмов по ЗВ или просто написана в стиле первых фильмов этой вселенной, но на атмосферу  это работало хорошо, как будто смотришь классическую трилогию.

Конечно, игра не идеальная, и минусы тоже есть. Как по мне, игру надо было делать более линейной, без возвратов в старые локации, или хотя бы чтобы не надо было бежать через весь игровой уровень обратно после битвы с боссом тем же маршрутом, вот эти элементы метроидвании ни к чему тут. Во-первых, я не помню, как это объяснялось в играх серии «Дарк Соулс», но во вселенной ЗВ респаун мобов после отдыха на «костре» смотрится странно, но с таким построением игрового мира с постоянным бэктрекингом без этого, видимо, не обойтись, или придется бегать по пустым локациям, но и наблюдать раз за разом один и тот же скрипт тоже как-то не оч. Во-вторых, сам этот бэктрекинг по сути тут для растягивания времени, чаще всего в ранее закрытых местах скрыты только коллекционные предметы, которые тут максимально бесполезны и унылы, нафига мне раскраски меча, пончо и робота? А даже если это элементы прокачки, типа силы или ХП, то все уникальные способности (дабл джам, притягивание и т.д.) получаешь достаточно близко к концу игры, и вот найти в себе мотивацию обшаривать те планеты, на которые по сюжету ты уже не вернешься, для меня было тяжело, собственно, я и не стал этого делать.

Еще из минусов: порой бесила камера, которая загораживала обзор, также не понравилось сражаться с большим количеством противников одновременно. Боссы — не лучшая часть игры, по большей части они далеко не такие изобретательные и интересные, как в играх Миядзаки, а бои с ними не очень зрелищные и довольно методичные. Но лично меня вывел из себя финальный бой с Триллой, я играл всю игру на уровне сложности «Мастер-джедай», это предпоследний уровень сложности, да, не самый хардкорный, но челленджа мне хватило в самый раз, боссов убивал с 1-3 попыток, ну, может, арену, где на нас волнами выпускают мобов, раза с 5-го прошел, короче, было норм. Но бой с Триллой вызвал фрустрацию, реально подпортил впечатление от игры. Может, конечно, я такой криворукий, но, блин, всю игру было норм, а тут прям сгорел...

Но в общем и целом игрой я доволен и удовольствия я получил больше чем раздражения

ГрафикаСюжет, его постановка, катсцены и лицевая анимацияДжедайские абилкигеймплей в целомтехническая реализация: местами фризилоНе особо интересные боссфайтыФинальный Босс
12 января

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
Разочарование в панцире

Игра выглядит сырой и устаревшей, а управление ощущается неудобным и неотзывчивым. Вместо динамичного экшена получаешь скучный и однообразный геймплей с кучей технических проблем.

Неплохой игрофильм на ютубеПлохая оптимизация и частые багиОднообразные бои и миссииНеудобное управление и камераПлохая графика и криповые модели персонажей
12 января

+1
Lunacid
Кислота для лунатиков

Ну, чтож, это тот раз, когда был обнаружен скрытый гем, хотя многие уже в курсе про эту игру. Игра представляет из себя ФПС ретровайб (графон уровня халфы 1) соулс-лайк метроидванию в кислотно-лунатичном даркфентези сеттинге, в полностью уникальном мире, запиленном еще и к тому же одним разрабом. Геймплейно это наследник Кингс Филда с очень жирными отсылками на сосалики, но при этом игра со своим вайбом, своими механиками и особенностями геймплея. Игру очень интересно исследовать, и получать вознаграждения за свои исследования. Я буквально не мог оторваться даже на перекур. Отдельно отмечу музло - оно тут тоже в уклон ретро + пс1, но вышло очень уникально и приятно на слух. 

Буквально все в этой игре - большой и жирный плюс.Решил украсть свою жизнь назад, жалкий воришка?Душная платина, которая хоть и берется за 20 часов, но почти неосуществима без гайдов.
12 января

+2
Kingdom Come: Deliverance II
Игра года, у которой украли игру года

Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.

Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.

Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.

Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).

Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.

Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.

Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.

Красивая графика и проработанная оптимизацияРазные варианты решения задач, квестов и прохожденияОтличный сюжет (в котором даже есть смешные шутки)Великолепная проработка RPG составляющих (касается всего)Большое количество интересных квестов (но и мусорные есть)Достоверная историческая составляющаяОгнестрельное оружие, которое работает как один выстрел (просто бесполезная "пукалка" на один раз)Любое оружие ближнего боя кроме мечей мусор (я перепробовал все)Квесты, которые требуют бегать из одного края карты в другой (по несколько раз)Квесты, которые требуют определенного промежутка времени и дня (тормозят весь процесс)Система сохранений все ещё спорная (выход из игры, важные моменты, шнапс)Некоторые варианты диалогов требует слишком высокого уровня навыка (у меня было прокачано все практически на максимум и этого было недостаточно)
12 января

+6
Metroid: Zero Mission
Самус Ара-Ара(н)

Первая метроидвания, в которую я поиграл (а это было лет 13 назад), и к моему стыду лишь первая, которую я прошёл полностью (всего пару дней назад). Может у меня просто недостаточно опыта в жанре, но пройдя игру, у меня в голове возникло идиотское сравнение, которое я никак не могу выкинуть из своей головы. Эта игра - как дизайн упаковки пищевой соды. Ну а что, он даже выполнен в цветах брони Самус, но главное - и то, и другое не стареет

Обычно, когда я возвращаюсь к играм детства, они в той или иной степени оставляют меня разочарованным - вот она, горечь взросления. Но Zero Mission - это совершенно другая песня. Офигенный пиксель-арт - обе части Metroid на GBA для меня, пожалуй, самые красивые игры на платформе. Идеально выверенный левелдизайн с гигантским количеством секреток (в конце игра написала, что я нашёл только 64% предметов), а отсюда и отличное ощущение прогрессии. Приятный мувмент и ненапряжный платформинг, стелс-секция... Стелс-секция? 

Короче, всё сделано на настолько высоком уровне, что прикопаться к чему-либо сложно... и тут я вспоминаю про существование боссов. Представители фауны Зебеса по типу червей, шмелей и т.д. особых проблем не доставляют, да и наверное будет справедливей называть их мини-боссами. Первым же полноценным боссом я считаю Крейда, и на нём поначалу у меня немного подгорела жопа по причине skill issue - к моему разочарованию, это был единственный неплохой боссфайт в игре, который и челлендж предоставил, и при этом был справедливым. Обе итерации Ридли - отстой. Первую я расстрелял ракетами буквально за 15 секунд. Со второй так уже не получилось, но он всё равно простейший и до скрежета зубов скучный. Даже битва с Самус в сфере была чуть потруднее, а может даже немного повеселее (я кстати не понял, что это было. Тут то ли я клювом уже щёлкал и не уследил за сюжетом, то ли надо было прочитать какой-нибудь мануал, которого у меня очевидно не было). Битва с Mother Brain - душнейший кал. В остальном - эталонная игра. Очевидно, что она не такая запутанная, масштабная и проработанная, как Hollow Knight или большинство Кастлваний, но если ищете качественную метроидванию на 5-10 часов, то вам сюда

Уже начал проходить Metroid Fusion, и после Zero Mission она ну вообще ни о чём (пока что)В последней локе я случайно слишком быстро пришёл к финальному боссу, оставив непропылесошенной добрую половину локации :(Игра настолько хорошая, что большую часть отзыва я потратил на описание того, какие тут отстойные боссфайты
12 января

+4
Silent Hill f

Если бы я прошёл Silent Hill f вовремя, она бы стала Топ 2 игрой 2025 года для меня.

В этом ответвлении для серии, действие которой впервые разворачивается в Японии, наконец-то завезли хоть какое-то подобие нормальной боевой системы, от которой можно даже получать удовольствие, особенно с той самой Лапой. Кстати, как по мне, хоррорам, выдающим тебе оружие, напугать игрока значительно сложнее, поэтому по традиции для Silent Hill в ход пускается нагнетающая атмосфера, психологическое давление и эмоциональное переживание от недопонимания сути происходящего. На месте остались и не самые простые паззлы, особенно на максимальной сложности.

На этот раз главной героиней выступает молодая девушка Шимидзу Хинако, в жизни которой происходит судьбоносное событие, навязанное против её воли. Вы точно не поймёте о чём сюжет и что вообще происходит на первом прохождении. В игре всего четыре концовки и одна шуточная про НЛО по традиции для серии. Чтобы понять всю суть происходящего, придётся пройти игру четыре раза, выполняя различные условия, которые можно посмотреть в самой игре в главном меню в разделе концовок. Благо в наличии присутствует Новая Игра+, поэтому каждое последующее прохождение будет проще и быстрее предыдущего. Причём каждая последующая Новая Игра+ несёт в себе не только новые финалы, но и новый сюжетный материал в виде новых документов, записок и кат-сцен. Лучшая реализация Новой Игры+ со времён дилогии Nier.

Мне очень понравилось, чем игра оказалась тематически. Когда ты полностью перевариваешь сюжет, получив вообще всю доступную внутри игры информацию, то поражаешься изобретательности сценариста. Как ему удалось казалось бы что-то такое обыденное и каждому знакомое передать в формате жанра хоррор, который имеет смысл. Ведь для каждого человека определённые жизненные события могут ощущаться как настоящая история ужасов.

Но не меньше, чем сюжет, мне понравилась атмосфера японского городка середины 20-го века. Перемещаться по этим тесным улочкам, проскальзывать между тесно выстроенными зданиями и весть этот фермерско-деревенский антураж меня захватили целиком и полностью. Не в последнюю очередь конечно же благодаря возможностям современных технологий и работе художников, которые постарались на славу перенести каждого игрока в незнакомые для них временной период и местность. Уже спустя несколько минут я сроднился с Эбисугаокой. Модели персонажей, их мимика и актёрская игра невероятны, а музыка вне всяких похвал, будь то полноценные композиции или настораживающие эмбиенты.

Однозначно стоит поиграть. Это один из главных релизов 2025 года. Один из лучших спин-оффов в истории культовых серий. Главное доказательство того, что Silent Hill остаётся Silent Hill'ом выходя за рамки американского городка.

12 января

+1
Costume Quest 2
Ужасное будущее без Хеллоуина

Вторая часть, по сравнению с первой, обрела чуть более сложную боевую систему, однако всё равно играется элементарно.

В сюжетном плане то же самое, накрутили путешествия во времени и дистопичный киберпанк в будущем, но пройти игру на 100% очень не спешно заняло у меня часов 6. Если умеючи можно и в 3 часа, как и у прошлой части уложиться, думаю.

Диалоги от Double Fine всё ещё забавные и веселят, а ещё им удалось заставить игру работать в 60 кадров (первая почему-то и на пк выдает 30 при любых настройках)

Праздничная атмосфераОтносительно не сложнаяПродолжительность Простая боевка
12 января

+1
Costume Quest: Grubbins on Ice
Заберись на гору дать люлей ворону

Ещё немного того же геймплея, что в основной игре, плюс парочка новых костюмов. На последнем босса я даже немного попотел, но на третий заход подобрал правильную комбинацию костюмов и карточек, чтобы победить.

На всё про всё ещё часика 1,5-2

Праздничная атмосфераПродолжительность Игра всегда идёт в 30 кадров на пк
12 января
1 2 ... 141 142 143 144 145 ... 1533 1534
из 1 534 страниц