ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
A Plague Tale: Requiem
Где мои концовки ?

Игра затягивает: сюжет, геймплей, персонажи всё на высоте. Не затянута и играется на одном дыхании, иногда ловишь себя на мысли что не играешь, а читаешь книгу. У меня только один вопрос к игре, зачем всю игру персонажи страдали над тем что Амиция убивает врагов, если это вообще никак не влияет на сюжет? ... ну хоть бы дополнительную концовку для пацифистов добавили, я всю игру старался стелсить, убивать только если совсем никак, а в итоге зря :((

СюжетДиалогиПерсонажиВариативность концовки
13 сентября

0
Skyblazer
Скрытый гем

Очень годный платформер для своего времени. Сюжет незамысловатый, честно даже не помню о чём он, но он тут и не нужен. Герой хорошо управляется за исключением водных отрезков, по ходу игры открываются новые способности, которые действительной полезны и которые приятно использовать. Платформимнг в меру челенджовый, без перегибов. Вообщем настоящий скрытый гем на SNES

13 сентября

+1
Persona 5 Tactica
Тактическое отклонение, которое стоит вашего времени

Если вы фанат Persona 5 и хотите снова провести время с любимой бандой в качественном проекте — это must-have. Если вы ищете глубокую и сложную тактическую игру в духе XCOM, будьте готовы к более казуальной и линейной системе. Tactica — это уверенный и очаровательный спин-офф, который знает свои сильные стороны и блестяще их использует.

Отличный тактический геймплей: Хвалят глубокую и проработанную боевую систему, особенно механику «Уан Мор» (One More) и треугольник слабостей.Стиль и саундтрек: Невероятно стильная графика в духе Persona 5 и один из лучших саундтреков года.Хорошая история: Новая сюжетная арка с интересными оригинальными персонажами (Эрмилин и Тоширо) тронула многих игроков.Идеально для новичков: Тактическая игра гораздо доступнее для неподготовленных игроков, чем основная серия JRPG.Невысокая сложность: Для ветеранов жанра игра может показаться слишком простой, особенно основная кампания.Повторяющаяся структура: Многие миссии и локации могут показаться однообразными.Цена и объем: Некоторые считают, что игра не дотягивает по количеству контента до своей полной стоимости.Упрощенный социальный аспект: Механика «Confidants» (Социальных связей) сильно урезана по сравнению с оригиналом.
13 сентября

+1
LonaRPG
Беспощадный, уникальный и затягивающий опыт

LonaRPG — это не просто игра, это испытание. Она не пытается вам понравиться, а скорее бросает вызов и заставляет принять свой мрачный, жестокий и абсурдный мир.

Вердикт: LonaRPG — это культовая инди-игра для тех, кто ищет по-настоящему сложный, уникальный и мрачный опыт. Это не развлечение, а скорее симулятор выживания в самом безумном и жестоком из миров. Если вы не боитесь сложностей и шокирующего контента — вам сюда. Если вы ищете легкое и веселое приключение — бегите отсюда.

Уникальный сеттинг и атмосфера: Смесь постапокалипсиса, dark fantasy и абсурдистского юмора создает абсолютно незабываемую атмосферу. Мир живет по своим странным и жестоким законам, и его хочется изучать, несмотря на все опасности.Высокая сложность и непредсказуемость: Игра абсолютно беспощадна. Каждое решение имеет вес, а смерть постоянна (permadeath). Это заставляет серьезно относиться к каждому шагу, что редко встречается в современных RPG. Непредсказуемые события и случайности держат в напряжении.Глубокие механики и реиграбельность: Система прокачки, крафтинга и взаимодействия с миром очень глубокая. Огромное количество классов, черт характера и случайных событий провоцирует на множество прохождений. Каждая новая игра — новое приключение.Саундтрек: Музыка в игре просто блестящая. Она идеально передает меланхолию, безумие и отчаяние мира Лоны.Высокий порог входа: Игра абсолютно не заботится о том, чтобы вас чему-то научить. Механики объясняются слабо, и новичкам придется очень тяжело. Многие решения кажутся нелогичными.Жестокий и провокационный контент: Игра намеренно провокационна. Здесь много сцен насилия, каннибализма, тем рабства и других взрослых и шокирующих тем. Это точно не для всех и может серьезно испортить настроение.Технические шероховатости: Визуально игра выглядит своеобразно (стиль RPG Maker виден), управление может быть немного неуклюжим, а интерфейс перегружен.
13 сентября

+4
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Обязательно к прохождению!

Да, это как это точно написал Juneday
 - это прекрасное дитя Скайрима и Дарксоулса. А прекрасное оно потому что сбалансировано. Просто невероятные художественные решения и вполне "человеческий" геймплей. 

Просто без всяких слов рекомендую играть!

13 сентября

0
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Не соответсвует ожиданиям

Начинал я эту игру с ожиданием, что игра проходняк и проба пера перед хорошими продолжениями. Но на удивление игра мне очень понравилась. Да, пройдя продолжения понимаешь, что данная часть "предсказуема": каждая глава имеет плюс-минус одинаковое количество активностей. И да в сути они повторяются, но с дополнительными условиями и фишками.

Отдельно хочется отметить, что данная часть весьма харкорна, особенно в части "мини-игр".

Целостный визуальный стильИнтересный платформингПриятные персонажиПриятная музыкаПредсказуемостьХардкорностьОтсутствие русского языка
13 сентября

+6
Hell is Us
Не назову шедвером, но точно не "худшая игра евер", как орут любители фортнайта

Да, прикиньте, игра может быть не про красочные бои со взрывами, блестками и +10349587 опыта за убийство. Игра может быть про читать, думать, ощущать и иметь побочные штуки типа боев, чтобы не стать просто симулятором ходьбы (который бы либо не дал нужных ощущений, либо был слишком долгим

).

Проходил на нормале (задуманная сложность же). В плане боев игра простая.  Монстры нужны именно для заполнения пустоты. Да, их всего 5 видов + их "уровни". Они - не цель.

Цель - ходить, смотреть, читать и искать. Не уверен, что могу без спойлеров описать происходящее, но заголовок БУДЕТ периодически всплывать в голове, если хоть немного обращать внимание на происходящее.

Атмосфера. Не только цветами/освещением, всем в сумме.Вызывает эмоции и желание порефлексировать над своими реакциями на происходящее. Да, я серьезно.Она вполне неплохо выглядит и стабильно работает.Интригующий лор. И он даже раскрывается.Загадки а-ля Резиденты. Только имеют лорную подвязку, а не "у нас в полицейском участке ключи не по кабинетам/зонам, а по мастям! Почему? А потому!"Отнесу боевку к минусу, пожалуй. СЛИШКОМ просто и довольно однообразно. В определенные моменты они перестают полноценно отвлекать от беготни, но совсем без нее было бы плохо.ОЧЕНЬ внезапная концовка.Загадки а-ля Резиденты. Что, не запомнил/заметил? Все, фиг ты без полного прочесывания половины локаций найдешь, что/как надо сделать.
13 сентября

+4
Grand Theft Auto: San Andreas
Игра детства

Сан-Андреас - настоящая живая классика и любимица серии для множества геймеров, меня в том числе. Уже не сосчитать сколько времени я провёл в детстве в этой игре и ещё больше времени в её фанатском мультиплеерном аддоне - сампе, это были действительно светлые времена. Игра вобрала в себя всё лучшее из 3Д вселенной и добавила кучу нового контента. До сих пор игра поражает своим масштабом и количеством мелких деталей до такой степени, что ГТА-Блогеры до сих пор выпускают контент по "саньке". Перечислять все плюсы этой игры нет смысла, ведь они не уместятся в отзыв, эта игра мне действительно нравится и это даже не синдром утёнка. Сан-Андреас, именно классическую я проходил недавно и буду делать это думаю ещё не раз. Игра действительно прилично сохранилась, гораздо лучше чем ГТА-3 и Вайс-Сити. Их я тоже безусловно уважаю, но именно Сан-Андреас мой персональный фаворит. Критики этой игры говорят, что в игре слишком много контента и из-за этого теряется фокус. Но я не понимаю почему это минус, контент ведь - хороший! В заключении хочу сказать, что любимая ГТА у всех своя и все они по меньшей мере хороши или вовсе легендарны, как для меня СА.

Количество контента, сюжет, юмор, музыка
13 сентября

+1
Super Mario Bros.

Крайне хороший платформер для своего времени, игра хорошо сохранилась и даже сейчас от неё можно получить удовольствие, конечно игра примитивная по современным меркам, но это не делает её плохой, думаю всем любителям платформеров стоит как минимум познакомиться с этим усатым прародителем жанра

Управление, платформингОбщая примитивность и невыразительная графика
13 сентября

+2
Echoes of the End
God of War для бедных и скучных

Лучше всего играть в эту игру от исландских разработчиков на ютубе - смотреть трейлеры, пейзажики... По геймплею она невероятно вторична, большинство механик слизано с Кратоса и его "боя" - то же, только хуже. Так же у героя есть напарник, так же есть платформинг и магия.

К слову о платформинге: его здесь явно перебор. При этом сделан он криво, анимации очень дешевые, а порой смешные. Головоломки же сломают голову только тем, у кого ее в принципе нет, зато вместе с платформингом сжирают половину времени всей игры. 

Вторая половина - скучные бои. Боевка замахивается на разнообразие - можно сочетать удары мечом с магией, но драться неудобно. Таргет постоянно слетает, камера пляшет сама по себе.

Сюжет максимально клишированный. Сами посудите: если есть главная героиня, а у нее брат, значит, в чем будет состоять главный квест? Естественно, спасать брата. При этом какого-то интереса персонажи не вызывают.

Ценного лута нет, можно сразу бежать через локацию к финишу, боссы вроде бы и есть, но достаточно запомнить пару его атак, чтобы без проблем развалить.

И последнее: даже на топовом железе игра фризит и статтерит. Вроде 80-90 ФПС, но регулярные статтеры на полсекунды.

Больше походит на технодемку, демонстрирующую возможности движка.

Пейзажи красивые, но это заслуга UEВсего 10 часов контента - спасибо, что так, это милосердноКривые анимации всего и вся, похоже, с аниматорами нынче в Исландии беда. Карабкание, прыжки, удары - всё выглядит очень дешевоДолбаный платформингСтаттеры и фризы даже на сильном железеЦенного лута нет, из-за чего локации не хочется исследовать, бежишь сразу по прямой к финалу
13 сентября

0
Indiana Jones and the Temple of Doom
Индиана Джонс и Хлыст Судьбы

Очередная игрушка, которая попалась когда-то в детстве и в которой удалось провести некоторое количество времени — «Indiana Jones and the Temple of Doom» (она же «Индиана Джонс и Храм Судьбы») 1985 года. Игра забавная, местами даже чересчур, как будто приключения смешались с настоящим лабиринтом для мозгов. Здесь не просто бегаешь и машешь хлыстом (хотя и это тоже), а всерьез вживаешься в роль — прыгаешь через пропасти, гоняешь на вагонетках по шахтам и, конечно же, сражаешься с негодяями: где хлыстом, где ножом, где пистолетиком.

Хлыст у Инди — не только стильный аксессуар, но и универсальный инструмент: врагов отгоняет, пропасти преодолевает, а иногда помогает почувствовать себя настоящим ковбоем археологического фронта. Особое удовольствие — сцены с вагонетками. Да, те самые: рельсы, съезды на стрелках, прыжки, ощущение, что вот-вот вылетишь за край. Ох, как я часто улетал из «повозки» в какую-нибудь лаву. Гневно ругался. Сеть железных дорог тут не просто извилистая — она будто спроектирована архитектором с чувством юмора. Плюс — двери. Очень много дверей. Настолько много, что в какой-то момент начинаешь подозревать, что Инди уже и не выберется.

Графика, конечно, по меркам 1985 года — норм. Да что уж там, местами даже симпатично. Цвета яркие, Индиана узнаваем (ну насколько может быть узнаваем человек миниатюрного размера на экране пузатого телевизора. Но шляпа точно есть), враги какие-то прыгающие и часто непредсказуемые, но злые — это точно. Музыка бодренькая, экшен есть, а атмосфера приключений — на максималке.

В итоге — вполне себе неплохая игра. Есть хлыст, есть вагонетки, есть подземелья. Что еще нужно для счастья ребенка? Ну, может, чуть-чуть карты, потому что я, честно говоря, заблудился уже на третьей локации.

7 из 10

13 сентября

+3
The Surge
Завод имени Миядзаки

Уже ТОГДА сорвать всю броню с рыцарей, переодеть в экзоскелеты и за души отправить их толкаться на гигазавод было достаточно оригинальной встряской этого дизайнерского болота имени Миядзаки. Да и даже сейчас, в эпоху дип дарка в модных симулякрах фэнтезийной Азии, заводы звучат как нечто недурно оригинальное. Но для меня эстетики промзон далеко не в десятке любимых вкусов, и потому, если бы не раздача в пс+, когда-то там, я бы на это никогда не клюнул. А за "бесплатно", конечно, я смог немного подочаровался симпатичной первой локацией. Проникнуться такой уютной и теплой разрухой, где пацаны разрывают друг друга металлом за метал. Но вот дальше первого босса не пошло как-то.

Но это первичное очарование оказалось семечком, которое за много лет выросло в интерес, и дал я игре второй шанс.

И повторно очаровавшись теплой атмосферой пленочного сайфая на первой локации и заразившись позитивом, я как-то быстро разочаровался обратно к реальности, когда декор сменился на обещанные премисом темные индустриальные цеха, которые еще и хабом оказались, а то есть в контексте дизайне игры — огромным её процентом.

И, конечно же, эти гига цеха дешево и сердито реюзают скромный набор ассетов навроде бесконечных технических коридорчиков, создавая однотипный индастриал лабиринт почти на пол игры. Но скромно или дешево — это не всегда значит, что бесталанно. Этим лвлдизайнерам удалось создать из сети темных одинаковых коридоров вменяемую, убедительную и интуитивно понятную структуру по принятому у благородных сосаликов интерконнективному дизайн коду. Вроде и нагромождение метала и бетона, но в этом можно легко ориентировать и без миникарты и даже внятных указателей.

Это хоть и хороший дизайн, но клаустрофобично тесный. Я, конечно, предпочел хаб на открытом воздухе, по подобию первого уровня. Который, между прочим, помимо залитого солнца пространства имел и зоны в раскуроченных цехах, и темных страшных подвалах, и где-то на кэтволках вверху, то есть был весьма разнообразным, но визуально стимулирующим намного сильнее мертвых лабиринтов хаба. Да и так можно было и больше мест показать, и география всего комплекса лучше бы считывалась. А то так базовая игра выпускает подышать на возудушек всего пару раз за игру.

Ну ладно, помимо ограниченного, но выдержанного дизайна, есть еще у игры боевка, да с некоторой долей амбиций она есть. Система тактического расчленения, которую собрали разработчики, выглядит достаточно оригинально и очень очень зрелищно. Каждый удар усиленных металлом мужиков чувствуется как танковое пробитие. А разнообразные добивания, помогающие содрать нужный кусок технологий с бесполезного мяса по звериному брутальные. Бои ощущаются грубыми, жесткими, свирепыми и даже отличными от типичных тяжеловесных фэнтези поединков, принятых в жанре. Если помножить на эстетики, то являются они довольно самобытными.

Но очень жаль, что вся система, хоть и ощущается тактильно удовлетворяющей, служит тупо для гринда. Практически никогда нет никой причины не бить в уязвимое место, отправляющее оппонента в стаггер, кроме как из-за очередной охоты за техом. Всю игру методично бьешь сначала одну конечность, добывая ресы и чертежи, а потом другую и следующую, пока этот тип противника не будет высушен гриндом досуха. Не то чтоб в этом есть много места для принятие решений. Этой системе побольше бы противников, требующих своего подхода. Тут есть такие машинки, что встают с ранее отрубленной конечностью и немного меняют свое поведение в зависимости от потери, или роботеки, что постоянно меняют положение своего уязвимого места, из-за чего надо ломать их в определенном темпе, но таких маловато.

Маловато и глубины в билдостроении. Сами моды служащие прокачкой в изобилии, но как будто бы просто наращивание хп и аптечек — это оптимальный набор. Я как-то пробывал с энергией поиграться, но из-за раздражающе низкого времени до смерти это ощущалось слишком рискованным. Высокая летальность поддерживает экстремальную брутальность выбранной эстетики, но реально раздражает с ее перебором, ибо некоторые враги тупо ваншотят.

В общем и целом, это самобытная игра с хорошим внутреннем дизайном, но очень сдержанным, хоть и стильным визуалом. С брутальной, импактовой боевкой, главная фича которой служит для зрелища и для гринда, а как инструмент создания уникальных боевых ситуаций работает хоть как-то только ближе к концу с появлением уникальных противников. Энивей, среди сосаликов у этой игры есть лицо. Пацаны копировали в первой волне мейнстрима, но копировали по своему.

13 сентября

+3
Shinobi: Art of Vengeance

Этот год великий для фанатов игр о ниндзя. Ninja Gaiden II Black, Ninja Gaiden Ragebound и в октябре выходит долгожданный Ninja Gaiden 4. Но среди этих проектов по культовой серии произошло ещё одно не менее важное возвращение не менее культовой серии Shinobi с игрой Art of Vengeance.

Не постесняюсь сказать, что это самая красивая 2D игра, что удалось пройти в этом году. Красочная, стильная и богатая на разнообразие. Всё сопровождается бомбезным саундтреком, задающим ураганный настрой на происходящее, будь то платформинг или экшн.

Причём оба элемента геймплея здесь выполнены на высочайшем уровне качества! Безумно приятно передвигаться за Джо Мусаши, у него сразу есть двойной прыжок и дэш, поэтому уже с первых секунд нет ощущения скованности в плане акробатических возможностей, но и новые способности будут открываться по мере прохождения.

Однако лучшее, что есть в этой игре это экшн. Игра практически файтинг в плане способности комбить и джаглить своих врагов, и это можно делать даже с боссами! У Джо Мусаши стандартный набор из лёгкой и тяжёлой атак, которые можно комбинировать, а сами комбинации покупаются у местного ёкай-торговца. Но помимо владения мечом и рукопашным ведением боя, главный герой умеет пользоваться различными инструментами шиноби, а также магическими техниками нинпо. Арсенал огромный и предоставляет бесконечный простор для фантазии в использовании. И самое главное - всё выглядит максимально красиво, а звучит смачно. Отдельно хочется похвалить ультра нинпо техники, где Джо Мусаши буквально входит в режим супер саяна перед использованием. Восхитительное визуальное исполнение.

У врагов есть три шкалы: здоровье, иногда броня и выносливость. Некоторые удары, инструменты и нинпо заполняют шкалу выносливости быстрее, чем если бы вы пытались сбить всё здоровье, а всё потому, что в игре есть техника добивания. Заполнив белую шкалу у оппонентов, простой комбинацией кнопок можно провести экзекуцию с любого расстояния, благодаря чему из врагов выпадает наибольшее количество наград (монеты, кунаи, лечение и т.д.). Причём добивать можно сразу нескольких, если у всех выбита выносливость. Чем больше цепь, тем больше награда.

Уникальной особенностью игры является комбо счётчик. Он здесь не пропадает со временем, только за получение урона, а всё потому, что Джо Мусаши может надевать до двух амулетов (один пассивный и один активный), которые дают разного рода бонусы в зависимости от того, на какой цифре у вас комбо счётчик. Например есть амулет, который даёт увеличенный урон, если ваше комбо не ниже 20 ударов. Поэтому игра как никогда мотивирует стараться не получать урон, потому что в кой-то веки количество ударов в комбо выполняет не стилистическую функцию, а практическую.

Игра поделена на уровни, но при этом имеет элементы метроидвании. Прохождение максимально прямолинейное и вам не нужно бегать и искать способности, чтобы двигаться дальше. Всё новое получается по мере развития истории, однако если вы хотите собрать все возможные секреты и открыть все техники, а также тёмную катану с увеличенным уроном, то соизвольте вернуться на пройденные уровни, чтобы забраться туда, куда раньше не было возможности. Элементы метроидвании тут исключительно для зачистки на 100%, но не для прохождения сюжета. Благо на каждом уровне есть множество контрольных точек, к которым можно телепортироваться в любой момент, поэтому упомянутая зачистка не составляет особого труда.

О чём же сама игра Shinobi: Art of Vengeance? Слово Возмездие не просто так находится в подзаголовке. Джо Мусаши преследует миссию мести, так как его клан был почти полностью уничтожен главным злодеем Лордом Рузом, который нарушил порядок вещей, забрав силу шинигами себе, из-за чего души умерших больше не могут отправиться в дальнейший путь. Чтобы предотвратить порабощение всего мира безжалостным тираном, Джо Мусаши предстоит пройти через армии демонов, мутантов и враждебных ниндзя, чтобы сразиться с главным обидчиком и вернуться к своей беременной жене победителем. Элементарная история с превосходным исполнением.

Безусловно одна из самых главных игр года. Я её сильно полюбил и настоятельно рекомендую каждому. Столько изысканных и качественных произведений интерактивного искусства не так уж и много.

13 сентября

+2
Uncharted: The Lost Legacy
Выродок в славной семье Uncharted

Говорят, эту игру использовали как полигон для обкатки молодых программистов, чтобы они получили опыт. И что это изначально не самостоятельная игра, а бангальное DLC, которое решили продать подороже. И похоже, что не врут.

О хорошем. Хорошо, что игра проходится примерно за 6 часов (если собирать все коллекционки, то за 7-8). Арт-дизайн, как всегда, на высоте: индийские пейзажи завораживают, разрушение всего и вся держит в напряжении, плюс типичные фишки серии - повисания на уступе на фоне величественных видов, катания на заду с горок, прыжки над пропастью... Киношность, это мы любим, это мы уважаем.

А вот слабого в этой игре существенно больше, чем во всей франшизе. Во-первых, плоские персонажи (во всех смыслах). Да, в Uncharted 4 Нейт тоже подбешивал своей подкаблучностью, но здесь две дамы еще быстрее начинают утомлять своей няшностью и пушистостью. Вроде накаченная наемница и жесткая (в начале игры) авантюристка, которые друг друга даже недолюбливают, но уже через час диалоги между ними превращаются в слюнявые мелодрамы по каналу Домашний. "Ты мне ничего не сказала, я обижена!" - "Ой-ёй, ну прости" - "Нет, я не хочу тебя видеть". Этих соплей мне и в жизни хватает, дайте экшена. 

Во-вторых, в компании женщин мужчины тупеют. Этот факт доказывает Сэм. Ну а про главного злодея вообще говорить не хочется, это какая-то пародия, несуразица. Еще здесь есть босс-вертолет (точнее мини-босс).

Перестрелки в целом держат уровень. Всё так же нет мест, где можно было бы отсидеться, всё так же вечно не хватает патронов, что требует менять оружие и перемещаться. Если играете на геймпаде и включаете помощь в прицеливании, будьте готовы, что таргет будет регулярно лупит черт знает куда, но не во врага. Есть косяк и с управлением: перемещения между укрытиями кривые, вечно то не прижмешься, но прижмешься куда попало.

Сюжет... Вы же не собираетесь всерьез обсуждать сюжет в Uncharted? Сюжет в этой франшизе - как сюжет в XXX фильме, для галочки.

По геймплею всё взято из Uncharted 4. Это реально тренажер для обучения программистов студии, так троечник списывает у отличника - слово в слово.

Картинка, как всегда, шикарная. Величественные пейзажи можно расхватывать на скринсейверы, а виды - будто канал Дискавери смотришьЭкшена достаточно, пиу-пиу и быдыщ хватает. Перестреливаться по-прежнему приятно, да и оружия полноГоловоломки... есть. Они еще проще, чем в Uncharted 4, но со своей функцией - разнообразить геймплей между перестрелками и карабканием по скалам - справляютсяНичего не добавили, кроме фоток на смартфон и взлома замков. Но такой взлом лучше бы не добавлялиСюжет - полный мрак. Слава богу, что он короткийПерсонажи очень скоро начинают раздражать, а главный злодей - будто пародия на злодеев в таких играхКосяки по управлению персонажем
12 сентября

+5
The Suffering

Одна из тех немногих игр, которая смогла меня напугать до усрачки. Никакой сайлент хилл не смог напугать меня так же сильно. 

Необычная рпг система: выборы влияют на прошлое, а не на будущееАтмосфераСтрашно шо капецДостаточно интересная историяДовольно ловкий персонаж, в отличии от коллег по жанру Боевку плохой назвать прям не могу, но и хорошей тоже
12 сентября

+14
Hollow Knight: Silksong
Великая Игра о Великой Дикой Зверомухе

Не зря 6 лет ждали.

Могучая Дикая ЗверомухаПрекрасная Дикая ЗверомухаУжасающая Дикая ЗверомухаСтрастная Дикая ЗверомухаИзумительная Дикая ЗверомухаВсепобеждающая Дикая ЗверомухаНеустанная Дикая ЗверомухаРешительная Дикая ЗверомухаЧарующая Дикая ЗверомухаТаинственная Дикая Зверомуха Чувственная Дикая ЗверомухаБесстрашная Дикая ЗверомухаНепобедимая Дикая Зверомуха*Не помещается на экране* Дикая ЗверомухаВсё остальное
12 сентября

0
Syrian Warfare

Отличная стратегия от разрабов Terminator Dark defiance

Тактика на великолепном уровнеСобирательство техники с поля бояЗахватывающие боиУстаревший интерфес, игру прям нужно бы обновить под то что было сделано в Терминаторе.
12 сентября


+1
Gato Roboto
Ладно, я должен вам признаться. Мне немножко нравятся 2D-платформеры, если они не нацелены на дикую сложность.

Эту игру я готов назвать уютной метроидванией где-то на 3-4 часа. В ней нормально расставлены сохранения и можно упростить прохождение подбором увеличения здоровья. Дополнительное здоровье крайне полезно и найти его нетрудно.

Мы играем за кошку Кики, которая может управлять боевым роботом. Робот умеет прыгать и стрелять. Также из робота можно выходить и пролазить в маленькие проходы. Также кошка умеет карабкаться по любым стенам и плавать под водой, реализовано это удобно. Да и в целом могу сказать, что управление удобное и может подводить только на боссах из-за резкости двойного прыжка. Для подводных битв будет выдана субмарина, умеющая стрелять.

Игровой процесс крайне разнообразный, потому что жонглирует необходимостью бегать то за робота, то за кошку. Если робот и субмарина могут получить множество ударов, то кошка погибает при любом попадании.

Душных платформенных сегментов практически нет. Всё интуитивно понятно. Видов врагов достаточно и все они действительно ведут себя по-разному. Есть прыгающие лягушки, летящие на голову дроны, уязвимая только при столкновении дрель, улей с насекомыми и так далее.

Хоть внешний вид игры и чёрно-белый, но вам сразу будет понятно, где вода, а где сильная жара. Особенностью игры является её деление на локации по блокам. Если вы победите врагов и вернётесь в этот же блок, то они возродятся (кроме моментов с закрытыми дверями). Поэтому не всегда обязательно сражаться со всеми. Порой можно просто пробежать мимо.

Так как это метроидвания, в некоторые места можно попасть не сразу. Но из-за её компактности, необходимые способности получаются достаточно быстро. У кошечки появится возможность стрелять ракетами, чтобы разрушать ландшафт для новых проходов. Также появится двойной прыжок, который позволяет ещё и прыгнуть врагу на голову. Иногда забывал за эту способность, но нам ещё дадут рывок, который позволяет игнорировать опасные препятствия, в том числе и врагов. Из секретных бонусов мы будем находить увеличение здоровья и цветовые палитры, меняющие вид всей игры (зелёная, кофейная и прочее).

Палитры нужны не только для внешнего вида. Вы можете найти торговца, который за 7 найденных кассет с палитрами даст улучшение нашей стандартной пушки. Вы сможете стрелять без остановки пулемётной очередью. Довольно полезная вещь, чтобы держать в постоянном оглушении крепких врагов. Если собрать все 14, то получите что-то ещё. Найти все я не смог, а в описании указано, что можно сбросить перезарядку двойного прыжка.

Отдельно хочу отметить удобную карту. Она помечает места, в которые вы в теории можете попасть, если были рядом с ними. Посмотреть на неё вы можете в меню паузы. По ней действительно удобно ориентироваться.

Боссов тут достаточно. Многих можно с первой попытки пройти. Они в меру трудные из-за довольно большого количества здоровья. Лучше всего бороться с каждым ракетами. Кровь из меня попил только один босс, который находится в конце жаркой локации (вы точно поймёте, о какой вонючей крысе с клешнями я говорю). Потратил на него минут 20-30.

Премного благодарен разработчикам за то, что игра правда не трудная. Она бросает вызов на боссах, но остальную часть времени в это просто приятно играть без перегибов. Такие игры помогают верить, что 2D-платформеры могут быть приветливыми.

Игра чёрно-белая и пиксельная. Однако, она не бьёт по глазам от длительной сессии, как те же Minit и Minit Fun Racer. Анимации тоже хорошие.

История повествует о человеке, который выполнял задание где-то в космосе, но кошка нажала на кнопку и корабль потерпел крушение на непонятной планете. Мы оказались в каком-то комплексе с лабораторией, где полно монстров. Босс большую часть времени будет один и тот же, только он будет использовать разные приспособления для борьбы с нами. Я лишь предполагаю, что постоянное возрождение врагов при возвращении в комнаты можно объяснить экспериментами с регенерацией, о которых упоминалось в сюжете.

Так вот, о боссе, это будет крыса. Казалось бы, ну и ладно. Однако, оказалось, что она умеет говорить и её зовут Отто! Более того, она хочет поменяться разумом, чтобы получить другое тело! Это страшно похоже на Отто Октавиуса, который стал Superior Человеком-Пауком! Подозрительное совпадение! Так ещё и в битвах крыса то и дело будет использовать дополнительные механические конечности, особенно в битве под водой! Извините, но за это я накину дополнительный плюс!

Музыка довольно приятная и надоесть не успела. Звуковой дизайн тоже отличный. Кошка мяукает, каждый шаг робота имеет свой звук. Персонажи говорят на забавной ритмичной белиберде.

Просто прекрасная, компактная, не душная метроидвания. Мне нравится подход разработчиков. Узнал, что они ещё создали Gunbrella, надо обязательно попробовать! Если вы являетесь постоянным зрителем моих обзоров, то следующая фраза для вас не станет сюрпризом. Желаю Devolver Digital бесконечной регенерации, чтобы жить вечно и продолжать не издавать фигни!

удобное управлениене душный платформингуютная метроидвания на 3-4 часаразнообразный игровой процессприветливый к новичкам жанрав меру непростые боссыудобная карта и хорошая логика деления комнатприятный внешний видадекватно расставленные сохраненияотличные музыка и звуковой дизайнОтто ̶О̶к̶т̶а̶в̶и̶у̶с̶, который хочет поменяться телами
12 сентября

+3
DOOM: The Dark Ages
Тянули резину, да не вытянули

Буквально со второй половины игры, не покидает ощущение что игра показала что может, и дальше идёт просто закидывание игрока врагами. Боссы повторяются, механики повторяются, оружия тоже быстро все открываем. В итоге пушим скучные коридоры, под невзрачный "митол", который вообще не запоминается даже спустя пять секунд после боя.

Особенно показательно как разработчики выдохлись и не придумали ничего интересного в конце игры, когда у нас все последние главы это одинаковые бои с Азраком. На последние пару глав вообще творческих ресурсов не хватило. На лицо попытка растянуть игру на 20+ часов, хотя уникального интересного контента на 10 часов дай бог. В итоге очень скучно после 11 главы.

По геймплею:

- полёт на драконе 8 из 10. Вполне занимательно.

- бои механоидов. 8 из 10. Вполне занимательно.

- классический шутинг. 7 из10. Стрелять приятно. Но не более.

- уворотинг перекатинг блокинг. 7 из 10. Слишком сильный фокус на это сделан.

- Головоломки и платформинг. 5 из 10. Попытка разнообразить пуш кишки, не удалась. Элементы головоломок больше нервируют нежели вызывают интерес и чувство челенджа. Они простые и просто тратят время игрока, не давая челенджа. На лицо растягивание игрового времени.

PS: брать по скидке как прошлые части, рублей за 700 через года два. 

ГрафенЭффектыКатсценыСкучная подача историиСкучные ареныБоссы повторяются буквально сразу жеМалая вариативность враговВ глаза бросается как игру растягивали как могли4+ файта с азраком в конце, это сразу -5 баллов к оценке за халтуру
12 сентября
1 2 ... 142 143 144 145 146 ... 1365 1366
из 1 366 страниц