Эта часть идеально возрождает дух классической серии, предлагая безумно быстрый и агрессивный экшен. Игра постоянно держит в напряжении и поощряет движение, делая каждый бой зрелищным и насыщенным.
Эта часть идеально возрождает дух классической серии, предлагая безумно быстрый и агрессивный экшен. Игра постоянно держит в напряжении и поощряет движение, делая каждый бой зрелищным и насыщенным.
Действие этой головоломки происходит в далёком пост апокалиптическом будущем. Людей осталось немного, да и условия жизни далеки от комфортных. Легенды гласят что человечество покусилось на божественную силу и поплатилось за это. Могучие боги Ора и Ота обрушили на землю метеоритный дождь и армию Стражей дабы уничтожить непокорных людей. Главная героиня, девушка Аби, была избрана и обучена старейшинами племени для одной единственной миссии, найти способ задобрить обозлившихся богов и спасти человеческий род.
Геймплей
1. Решение головоломок
Главная героиня обучена пользоваться так называемыми камнями Облиона ,тут и там раскиданными по миру. Прикоснувшись к такому камню мы образуем некую область, в пределах которой можем контролировать местных представителей живой фауны, и с их помощью будем решать местные загадки. Также у каждого животного есть что-то типа гнезда, в которое зверь возвращается после потери телепатической связи. Гнёзда можно передвигать с помощью особого вида животного и, тем самый, контролировать движения существ после потери контроля над ними.
2. Бой
У каждой девушки в дороге должно быть средство самозащиты, так что у Аби есть боевой посох, которым она может не хило так дать по голове жутким тварям. В придачу на Стражей действует сила камней Облиона, и их можно стравливать друг с другом. В момент попадания Аби во вражескую область время останавливается, и все враги начинают действовать одновременно с героиней.
3. Лор
По округе вам будут встречаться места взаимодействия, величественные Монолиты и дневники живших здесь людей. Именно так вы будете узнавать историю этого мира.
Также с вами на связь по передатчику будут выходить ваш отец Эзра и старейшина племени Амиттай, которые будут помогать вам по мере продвижения.
Музыка и дизайн
О графике я умолчу, так как в данной игре это совсем не важно, а вот дизайн и атмосфера просто отличные. Думаю по скриншотам вы легко это оцените. Музыка хоть и не впечатляет, но создаёт нужное настроение и не надоедает.
Итог
Сложно объективно судить о данной игре. С одной стороны стильная картинка и завораживающие пейзажи в совокупности с приятной музыкой. С другой стороны головоломки и бои не представляют никакой сложности и разнообразия. Продолжительность 2-3 часа, но за такую цену думаю это нормально. Сюжет прост и незатейлив, хотя чувствуется, что лор достаточно проработанный. Можно сказать, что данная игра гораздо выгоднее смотрелась бы на портативных устройствах, нежели на широкоформатных мониторах.
Странная штука эта ваша Evoland. Для остроумной и забавной пародии здесь слишком мало пародии. Для проекта, который показывает историю развития видеоигр, здесь слишком мало исторической точности. Для интересной игры здесь не хватает интересного геймплея.
Короче, ни рыба ни мясо. Несколько часов жизни лучше потратить на что-то другое. Документалку какую-нибудь посмотреть. Или историю серии :)
Я вообще очень люблю Мортёшку и их игры. Мне понравилось проходить лаконичного "Человеколося", невероятно зашла "Чёрная книга", было круто. "Лихо" купил, не думая, ждал с анонса.
Когда прошел, стало как-то обидно. Помню, в каком-то интервью Владимир Белецкий говорил, что одним из важных челленджей становится то, что игра должна иметь какую-то минимальную продолжительность, чтобы избежать рефандов. Так вот, чувствуется, что очень многое в игру было добавлено исключительно чтобы добиться этой цели.
Сама игра стильная, тут крутая работа с фольклором, красивые декорации, музыка очень цепляющая. Но боже, как же она меня задушила. Между интересными фрагментами, атмосферными сценками и развитием сказочного сюжета тебе предлагают заниматься головоломками из Resident Evil — то плиты какие-то искать, то ключи, то еще что. Все это включает в себя беготню туда-сюда по локации и выполнение очевидных действий, все из которых просто занимают время. Этот бесконечный головоломочный филер в середине игры реально в какой-то момент меня чуть не вынудил бросить всю эту тягомотину.
Есть у игры и еще пара минусов, которые смазывают общее впечатление. Во-первых, как по мне, персонажи излишне карикатурно озвучены. Кроме пары сцен и самого начала, когда это ещё не успело задолбать, ловил с ГГ-кузнеца кринж. Он же еще и совершенно не сообразно ситуации себя обычно ведёт. Ему норм. Портной тоже со своими длинными фразами ни о чем и озвучкой в стиле мультфильма...
Отдельно выделю записки. Я таких бессодержательных записок, мне кажется, нигде не видел. Зачастую в них просто 0 полезной информации (и я не про сказки, а именно про берестяные грамоты). Буквально каждую записку читал с выражением "И чё?".
Есть и еще ворох мелких минусов, но по итогу всё это впечатление подпортило. В стиме уж решил не писать негативный отзыв - все-таки игра вышла атмосферная в целом, да и слишком уважаю разрабов. Но не могу не отметить, что это пока самый слабый их проект, и от этого несколько грустно.
DOOM 3 сильно отошёл от духа классической серии, сделав упор на медленный хоррор вместо динамичного экшена. В итоге игра больше пугает темнотой и однообразием, чем действительно увлекает.
DOOM — культовый шутер, заложивший основы жанра и до сих пор ощущающийся динамичным. Однако возраст игры заметен в управлении и визуале, из-за чего современному игроку может быть сложно влиться.
Outer Wilds постоянно наказывает игрока за любопытство, обрывая исследование временной петлёй и заставляя снова лететь к уже изученным местам. Вместо чувства открытия игра часто вызывает фрустрацию из-за неочевидных правил, запутанной навигации и отсутствия чёткой обратной связи.
От безысходности, потому что такую ублюдскую систему раскрытия маскировки нужно было ещё умудриться придумать!
Авторы посчитали отличной идеей пустить нашего лысого в пешее эротическое по всему глобусу, не забыв подсыпать поводы для перманентного провала миссии на каждом шагу.
«Брандершмыг» от Нетфликс вышел в 2018, но большого успеха не сыскал. Эксперимент достойный, но плоскость все же выбрана не та. Выборы там были косметические, зачастую номинальные и опыта особого, ИМХО, не приносили. В Мёртвом Перезапуске такого диссонанса нет. Это распространяется, как игра, управляется, как игра, хотя игрой в общепринятом понимании является не больше, чем экспериментальный эпизод черного зеркала. Для меня Dead Reset работает больше, чем игровое интерактивное кино со стриминга и игровое кино (Супермэссивов, например). Достигается этот эффект ха счет нескольких вещей.
Весь геймплей здесь сводится к выбору действия персонажа из предложенных вариантов между отснятыми с живыми актерами сценами. Как в текстовом квесте. Разветок много, последствия выбора (большинство, но не все, естественно) ощутимые и весомые. При этом их не так много, чтобы за выбором опций потерялась нить сюжета, а сами выборы здесь заложены только те, которые объективно могут на что-то повлиять (или потенциально могут). Что самое главное, втягиваясь в историю, ты начинаешь со временем понимать какие выборы тебе НАДО делать. Это не пресловутый выбор из Банана, Гранаты, Ножа и Дилдо, ровным рядом выложенных перед игроком / зрителем на столе. Здесь игрок, как и протагонист, вынужден принять быстро то решение, которое спасёт его жизнь, основываясь на логике и полученной от игры / просмотра опыте. Это чёткий путь для кинофила, привыкшего орать на экран сентенции типа "дебил, куда ты прешь!" и для рофла, если хочется посмотреть, как это будет смотреться иначе. Ну а если игрок ненасмотренный или что-то прозевал, последствия самых фатальных выборов красочно продемонстрируют последствия и откатят время назад. Короче, нет тут такого, чем нас привыкли удивлять Супермэссивы. Выборы ради выбора, последствия которых невозможно предсказать, потому что игроку не открыты детали будущих событий, из-за которых всё точно пойдет не так. В этом Dead Reset консервативна, как кино. Нет здесь и затягивания геймплея на блуждание, чтение записуль и QTE. Ничто не выбивает из динамичного действия и темп Игрофильма остается постоянно динамичным.
Теперь про фильмовую часть Dead Reset. Это фильм категории Б со скромным бюджетом, но снимали его явно «на все деньги». Очень хороший актерский состав играет, как надо, значительно лучше, чем я привык видеть во многих Б-шках. Очень приятен выбор создателей в пользу практических спецэффектов, реальных декораций и аналоговых устройств в них. Это всё поддерживает единую эстетику и смотрится цельно и хорошо. Зелёнка и графоний позволили бы сэкономить на производстве, но явно бы удешевили итоговый вид Dead Reset. Вместо этого игрофильм смотрится осязаемым и приятно отсялает к эстетике фильмов 80х-90х. Как фильм Dead Reset, возможно, был бы хорошим среднячком в незаезженном сеттинге, каким был и «Брандершмыг», но за счет режиссуры и изначально выбранной концепции как игрофильм работает отлично.
Мне не нравится читать часто встречаемые в этих ваших тырнетах комментарии, типа «это не игра», «геймплей не завезли» и все тому подобное. Если очевидно, что на геймплей ставки нет, к чему вонять, что геймплея нет. Глупо как-то. Вы что не читали описание игры, когда ставили? Не смотрели трейлеров?
Игровая индустрия, не смотря на ряд печальных новостей в последние годы, по-прежнему является местом, где авторы могут использовать необычные способы выражения своих идей, где не нужно сдерживать свое воображение. Игры-это искусство, в той же мере, в которой и фильмы являются искусством. Есть условно «Электрический штат» и очередные «Звёздные войны», есть «Манхолланд Драйв» и «Видеодром», есть «Человеческая Многоножка» и «Свадебная ваза». В кино есть место для всего – пустых блокбастеров, авторских проектов и лютой трешатины, но методы вовлечения в происходящее в кино ограничены двумя чувствами (сейчас где-то загрустил владелец 1000-Д кинотиатра). Игровой опыт расширяет это вовлечение.
В общем, мне понравилось. Порекомендовать смело могу любителям кино и главным образом фантастики кат. Б, интересных творческих экспириментов и игр, как говорится, «без геймплея». Главное запускать с правильными ожиданиями и тогда непременно получите удовольствие.
Отыграл настоящего норда-варвара!
Я фанат четвёрки, поэтому Resident Evil как survival-horror, честно говоря, не моё.
Уж не могу придраться к этой игрушке. Качественный квест! Для кого-то игра детства. Здесь потрясающая атмосфера дальнего путешествия, приятная русская озвучка и интересный геймплей. Но меня Syberia вообще не зацепила.
Вместо бесконечных врагов здесь авторы навалили кринжа платформинга совершенно забыв что их движок для этого не подходит.
Не ожидал от старого вульфеншейна чего-то хорошего, однако он оказался очень годным олдскульным шутаном!
Жаль только, что под конец началась какая-то паранормальная шляпа с оживлением немецкого рыцаря. Мда уж... А так, крайне советую к прохождению!
Первая 3D GTA - это вам не хухры-мухры!
Появился какой-никакой приемлемый сюжет, колоритные персонажи. Доля сумасшествия, учитывая всю мрачность Либерти-Сити, осталась на месте.
Некоторые миссии, правда, очень бесячие.
Разочаровало также быстрая убиваемость автомобилей и поломанность FPS.
Радио K-JAH onelove!
Doom II слишком скуп в многих моментах, чтобы быть полноценным продолжением оригинала, больше всего напоминающее как дополнению к нему, которое и ко-всему прочему является слишком слабо сбалансированным. Создатели во всю делают высокие ставки добавляя невообразимый рост монстров в одном помещении, тем самым заставляя тебя реагировать как можно быстрее, и в этом определенно есть свой плюс, но когда игра заставляет тебя ещё и решать загадки чтобы пройти к тебе на нужную локацию по сюжету, то тут начинают происходить некие странности как в плане левел-дизайна, так и собственно геймплея. Это слишком сильно начинает временами тебя выбешивать, и начинаешь цепляться хоть за какую-либо необходимость продолжать играть в игру, в котором изменений нет... Ну кроме, двустволки.
Моя самая любимая стратегия! Всё в ней радует: от геймплея и до музыки!
Сюжетная кампания максимально атмосферная. Актёры озвучки исполняют свои роли на высшем уровне!
Игровой процесс часто даёт прикурить. Всегда могут произойти какие-нибудь казусы: то враг нападёт, то случится падёж или ещё чего похуже.
В игре большой выбор построек и юнитов, есть система налогов и общественного мнения.
Stronghold радует своей проработанностью, любовью к мелочам и средневековому духу.
Из плохого, уж слишком нечестные миссии попадаются на лёгкой сложности (я же специально на "лёгком" играю, камон ;(( ).
Всем любителям средневековья и стратегий рекомендую!
Игр по Говарду Филлипсу достаточно мало, и это одна одна из самых ранних.
Квест короткий, страдает пиксельхантингом и сложностью некоторых головоломок.
История, графика и озвучка очень доставили! Создаётся довольно нагнетающая, некомфортная атмосфера.
Сюжет понравился тем, что дух Лавкрафта сохранён в полном виде: оккультизм, ведение расследования, заговоры, древние артефакты и руины - всё выполнено на достойном уровне.
Разочаровала разве что последняя часть игры. Уж очень темно, непонятные загадки и лабиринты.
Советую проходить Necronomicon: The Dawning of Darkness на PS1 с каким-нибудь ретро-фильтром для большей жути.
Игра сталкер 2. Как многообещающе звучит. В общем и целом игра представляет собой хороший шутер с элементами выживания. Красивый графоний, интересный геймплей и сюжет вполне захватывающий. Да, много косяков и багов на начало выпуска игры, но в целом как продукт - сталкер 2 очень даже не плох. Правда вот что больше всего бесило в игре, постоянные хождения от одной миссии до другой, а занимает это ужас как много времени. В миссии где нужно зайти в небольшой бункер к учёному, двери закрыты ( никак не зайти, пришлось читерить, проходить сквозь стену), а это сюжетная миссия и дальше игру не возможно пройти. Были баги с бессмертными солдатами.
Если так в целом убрать все баги, то в Сталкер 2 можно играть, даже с большим интересом.
Графика 8/10
Геймплей 8/10
Сюжет 7/10
Управление 8/10
Звук 8/10
Итого 7.8/10
Боевик в стилистике фильма. У нас есть: нашествие монстров на город, спасение подружки, перестрелки с культистами, матюки, анимации добивания с перерезанием горла и прочей расчленёнкой, псих с бензопилой прямиком из дедрайзинга. Пирамидоголовый как приглашённая звезда.