Визуально и аудиально очень красивый проект, но выбесил момент сложности, поэтому оценку снижаю, игра позиционируется больше детская, а тут любой взрослый психанёт.
Визуально и аудиально очень красивый проект, но выбесил момент сложности, поэтому оценку снижаю, игра позиционируется больше детская, а тут любой взрослый психанёт.
Игра хороша всем, кроме баланса в уровне сложности. Она не сложнее первой части, она не сбалансирована. Поясню, сложность игры заточена не на механики босса, а на толшену его полоски ХП. Полчаса бьешь босса, наносишь ему 95 ударов из 100, потом ошибаешься - и давай сначала.
Тот проект, который не старается напугать классическими скримерами и прочими подобными приёмами, Team Silent хотят напугать игрока самыми нестандартными методами для игровой индустрии, на которые раньше никто не мог пойти, особенно для своего времени.
Сайлент Хилл 2 пугает совсем иначе, а именно тем, что она погружает игрока в недра психологических проблем человека, грехов и, самое главное, тех или иных травм, которыми как раз и пронизан весь наш путь.
Silent Hill 2 обладает максимально густой и безысходной атмосферой, это та атмосфера, которая сопровождает тебя на пути всей игры, независимо от локации, безысходность — твой спутник на протяжении всей игры.
Но самое главное, чем пугают игрока Team Silent, так это страхом, страхом перед неизвестностью. Благодаря эффекту тумана в самом городе, ты просто не до конца понимаешь, куда идти, будто частично теряясь в пространстве, учитывая то, что само управление доставляло дополнительные неудобства и дискомфорт, чего разработчики и добивались.
В том числе разработчики добиваются того, чтобы игрок испытывал какую-то постоянную тревогу и даже апатию, а в некоторых моментах даже панику, есть много примеров, когда игра, например, как будто бы тебя готовит к спуску в ад, где ты спускаешься всё ниже и ниже или, когда игра тебя запирает в комнате с жуками и на панике, ничего не обдумав, ты вместо того, чтобы нажать на пульт управления около двери, стреляешь в жуков и тратишь патроны в молоко.
И это ведь я даже сюжет не затронул, проблемы персонажей, музыкальное сопровождение, ну и, конечно же, сам геймплей, ибо о Сайлент Хилл 2 можно говорить чуть ли не несколько часов, настолько это многогранный проект.
Сайлент Хилл 2 дарит действительно уникальный опыт, в плане сюжета игра по настоящему потрясающа, то, как подана история о Джеймсе Сандерленде и его покойной Мэри, это настоящий пик искусства, и как всё это пронизано не менее глубокими персонажами, как Анджела или Эдди, только добавляет эффект того, как грамотно разработчики вшили психологию человека и его греха, тут у меня нет слов.
А музыкальное сопровождение и звуковое в том числе, написанным музыкальным виртуозом Акирой Аямаокой только добавляет глубину погружения в происходящее, удивительно, как композитор идеально передал то, что происходит в игре. От мелодичных эмбиентов до жёстких электронных и крайне мрачных композиций, в этом весь Ямаока.
Касаемо геймплея, то это по сути сурвайвал-хоррор с классическим для того времени танковым управлением. Игра делится на несколько определённых локаций, метафоры которых - это сами персонажи, на этих локациях мы преимущественно решаем довольно-таки странные головоломки, которые являются особенностью серии, для жанра они не особо сложные, особенно учитывая то, что их сложность можно настроить, но тем не менее иногда в некоторых моментах приходится нехило пораскинуть мозгами.
Кроме как решения головоломок для продвижения в сюжете, мы сражаемся с противниками Тихого Холма, чаще всего это очень неприятные манекены либо какие-то иные ползучие твари, оружия довольно достаточно, от обычной деревянной дубинки и пистолета до полноценной охотничьей винтовки, что придаёт хоть какую-то уверенность в сражении с монстрами, но тем не менее патроны стоит экономить.
В течении игры мы также исследуем сам Тихий Холм в промежутке между закрытыми локациями, большинство времени город покрыт туманом, но в некоторые моменты он погружается в ночную темноту, из-за чего страх усиливается на сто процентов.
Подводя итоги я могу сказать, что Silent Hill 2 -- это эталонный психологический сурвайвал-хоррор, которому нет конкурентов в индустрии, это великолепный сиквел, который превзошёл оригинал в несколько раз так точно и произвёл огромный фурор на всю игровую индустрию в принципе. Точка.
"Зов Припяти", если грубо сказать, добротная компиляция модов.
Спустя две игры наконец-то можно спать. Спустя две игры наконец-то появились адекватные дополнительные задания. Спустя две игры вернули вырезанных монстров (и то не всех, лол). Спустя две игры привели в чувство A-life.
Но это если очень грубо сказать. Всё-таки ЗП есть самая глубокая и самая проработанная игра серии. За что, впрочем, пришлось заплатить.
В "Зове Припяти" всего-то три (четыре, если брать подземелья Припяти) локации. Они большие и насыщенные, да. Но их всё же три. Я в своё время был весьма озадачен таким решением. Ни тебе старого-доброго Кордона с деревней новичков и Сидоровичем. Ни тебе "Да-да?" Ни тебе та-та-тат тара-та-тат тара-та-тат... Да, ЗП определённо другая игра. И другая она во всём. Начиная от сюжета, где наконец-то не надо бегать за Стрелком заканчивая просто-таки сумасшедшей проработкой всего и вся. Даже не знаю с чего начать.
Начну, пожалуй, с заданий. Если в ТЧ и ЧН одни были в большинстве своём односложные т.е. иди туда —> сделай то, то в ЗП они обросли постановкой, режиссурой и даже какой-никакой нелинейностью. Это касается и основных квестов и дополнительных. К слову о последних. В ТЧ дополнительные задания я обычно не выполнял, потому что смысла в них не было. Пойди туда, принеси то, убей того. Спасибо, очень интересно.
В ЧН я, признаюсь, вообще не помню, чтоб дополнительные задания были как таковые. А вот в ЗП настоящее пиршество. Тут вам и расследования, и охота, и даже головоломки. Причём, все эти задания не просто квестовые маркеры, а мини-истории. Со своим "сталкеровским"колоритом. Да, прямо как в "Ведьмаке"! Солидная часть этих заданий ничем побегушкам Геральта не уступает.
То же самое касается и персонажей. Это не квестодатели, это люди. Свои своими проблемами, головными тараканами и т.д. В ТЧ я помню несколько персонажей. В ЧН всего парочку. В ЗП я помню их до хрена. Если не всех вообще. Вот это я понимаю работа над сценарием!
Хотя сам по себе сюжет прост. Вот тебе точки падения вертолётов, иди обследуй. Потом спаси вояк. Всё.
Однако исследование этих самых вертушек и путь к Припяти для спасения военных представляет собой большое и интересное приключение. Здесь заметен рост студии разработчиков над собой. После невнятной ЧН они не просто выросли над собой, но перешагнули себя самих. Это здорово. Искренне рад за студию.
Ну и, пожалуй, последнее. В отзыве на ЧН я ругался на ужасную работу над лором серии. Что приквел никак не связан с первой игрой. В ЗП исправили и это. ГГ найдёт и записки Стрелка о своём походе, и записки Лебедева о своём, узнает о судьбе основателей "Долга" и вообще много чего. "Зов Припяти" старательно, и, что важно, не белыми нитками связывает лор всех трёх игр.
По итогу, история мира всех трёх игр представляет собой единое целое. Таким S.T.A.L.K.E.R. и должен был быть изначально. Пусть и третьей попытки, но GSC Game World сделали это.
"Зов Припяти" целостное, завершённое и лучшее произведение из оригинальной трилогии.
Вероятность того, что я когда-то вернусь в эти игры крайне мала. Но никогда не равна нулю.
Поиграв 10 часов - и с успехом забросив, могу сказать одно - игра полнейший шлак. Убогий геймплей, убогий геймдизайн, игра не втягивает с первых часов от слова совсем - проснулись, потянулись и иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. Экспозиция, мое почтение. Давно подобного шлака не было. Даже старенькие соулсы дают экспозицию В ЗАСТАВКЕ, ну или после первого босса. Тут же экспозиция в записульках, да от НАБЛЮДАТЕЛЯ который появляется, после 2 экстрадиции, А ЭТО ПОЧТИ ПОЛОВИНА ИГРЫ. Хотя я погорячился - тут появляются намеки на сюжет, который с успехом был прочитан вне игры, ибо терпеть такую тягомотину невмоготу.
Экстрадиции вообще класс, сделал 2, нашел 3 - и все, последующие "СПОСЕНИЯ" - не имеют смысла, как и вся наша движуха, ходим, собираем слепки мозгов, чтобы потом их выкинуть, потому что потому. Возможности взять шкатулку у умерших пред. путешественников и складировать? НЕЕЕ, УДОЛИ.
Сюжет - кал.
все это временная псевдопетля, где мы являемся Вероникой, которую наблюдатель запихивает в тушу путешественницы и пытается пересоздать. Коллектив то ли есть, то ли нет. Иди и жди ответы никогда, понял да? У нас тут аллюзии на опасность Cumунизма, и вообще совок плохо. Заводы плохо. Вот бы в поле траву жрать и по пещерам жить, а не вот эта ваша игровая индустрия!11
Гемплей - кал
Дизайн - кал
Музыка не запоминается от слова совсем - кал
Понравится ну совсем уж изголодавшимся по калу игрокам.
Почему не 0? Все же есть плюс, в каком-то смысле, показывает что-то около Dead Space в постсовке и как бы выглядело нашествие некроморфов на земле в ДС4. На этом все.
Вполне неплохо учитывая, что большего продукта по мотивам настолки Werewolf: The Apocalypse у нас нет. Геймплей да как и все (от дизайна персонажей до музыки) 50/50, вроде и интересно местами но сильно бюджетно. Если интересна вселенная (или просто оборотни) можно немного потыкать, остальным не рекомендую
Геймплей довольно простой, фактически это Signalis в 3D, весь построен на менеджменте инвентаря, апгрейдах оружия, убийствах (с очень ограниченным использованием окружения) или беготне от монстров.
Но звук и визуал отличные, и когда впервые ныряешь в прошлое и оказываешься в заваливаемых снегом польских хрущевках, аж мурашки по спине
С Cuphead внезапно я столкнулся если честно, мне ее посоветовали пройти следующей, я был так-то не против, знал что игра сложная, а меня такие испытания бывает втягивают, к тому же многие говорили что она даже сложнее всяких там Sekiro, спойлер - нет. Чего я ожидал? Ну я думал что буду очень сильно гореть и уставать, еще учитывая что второй игрой был Dont Starve. Да откровение: в хардкорные платформеры вообще еще не играл. Так что все должно было обернуться совсем плохо.
Хорошенькое:
1) Визуал. В этой игре сразу бросается в глаза картинка, повторю за всеми - очень крутая стилистика, графика в стиле 30-х. Накинуты фильтры пленки и тд, что добавляет некого шарма. Смотреть на этот дизайн очень приятно и вызывает чувство ностальгии. Есть кст и чб режим который можно открыть. Но там правда это достаточно сложно.
2) Анимации. Это второе что замечаешь. Их просто гора, каждый босс имеет определенные анимации, у них разные фазы, у разных фаз - разные анимации. Еще переходы между фазами не зацикленные, а индивидуальные, если все посчитать их будет просто море. Это поразит конечно, учитывая что все прорисовано в ручную. Выглядит все отлично
3) Боссы. А точнее их большое количество, к каждому нужно привыкать и искать тактику, даже больше искать тактику зачатую нужно и к фазам отдельным. Это вообще так то самое интересное в игре - регулярные сражения с боссами
4) Сложность. Достаточно умеренная. Все боссы проходятся минут за 30-40 обучения, что копейки. За исключением может 3-4. Но действительно большую проблему доставили Мистер-кубик (который задолбал рандомить самых неудобных мне противников, пока не научился вообще всех проходить, так ничего и не вышло) Робот - в целом норм, но нервишки с ума сходили во время первой фазы из-за нее вечно не хватало хп в конце, потом оказалось, что я не правильно проходил, но к тому времени уже прошел его. Ну и конечно Дракон (Вообще какой-то ад, садист какой-то придумал). Но как я понял это все индивидуально и для каждого будет свой сложный босс.
5) Музыка. Она такая расслабонистая, да я понимаю, что сейчас некоторые скажут: "Это для тебя расслабон?". Ну да так и есть, я конечно могу ошибиться но это же джаз)) Да и я вот и сейчас сижу слушаю, можно и вне игры насладиться, а такое не всегда возможно в игровом саунде. В целом музыка годная
6) Вооружение. Всего видов оружия 6. Перебирая его, ты можешь найти самый удобный для для себя стиль игры. Для меня самая идеальная комбинация была это самонаводка и бумеранг. Остальным почти не пользовался ибо оно казалось для меня плохим. При моей комбинации можно было облегчать некоторые моменты, например: босс имеет сложную атаку и при этом сам находится в труднодоступном месте, тогда берем самоноводку и концентрируемся только на уворотах, а на легкой фазе просто меняем оружие на бумеранг который имеет очень большой урон
7) Можно играть вдвоем дома с другом, тогда игра становится легче на сколько знаю, сам это конечно не практиковал, но возможность облегчить себе жизнь и поорать на коллегу который что-то не так делает есть. Однозначно маленький плюсик
Плохое:
1) Сложность. Да вы правильно поняли. Сложность и там и сям, Почему? Да потому что именно она почему то является главным критерием почти ко всем отрицательным обзорам. Люди не справляются и забрасывают игру. Почему так? У меня лично сгорело 2-3 раза за игру. Принимаете это ввиду при покупке, возможно вы не сможете высидеть до конца игры
2) Финальный босс. Лично меня он разочаровал. После кубика и различных мнений о самом сложном, я думал вот теперь то будут страдания, но нет 15 минут и он был пройден. Крч этот минус чисто для меня.
Нейтралочки:
1) Сюжет. У меня уже череда какая-та из игр с сюжетом примерно из гонок. Меня он не впечатлил, что не удивительно, ведь игра представляет собой просто список боссов. И под него подогнали немного сюжет. Но он тут есть так что это хорошо.
2) Геймплей. Из-за его динамичности зачастую не можешь насладиться анимациями и визуалом, ведь тебе приходится контролировать кучу разных объектов и врагов на экране, и разумеется самого себя. К тому же все что вы делаете это зажимаете кнопку стрельбы и уворачиваетесь от всего что в вас летит. Меня это устраивает, ибо динамика - будь здоров. Но по сути больше вы ничем не занимаетесь
3) Скриншоты. С одной стороны почти нет интерфейса и можно прям так заливать, с другой же стороны - этот маленький показатель хп и карт режет глаза при их виде, а заходить в фотошоп ради того что бы вырезать такую мелочь лень, вот и сидим в итоге конфликтуем друг с другом - я и я.
Итого 8/10
Игра абсолютно стоит своих денег. Но если вы не устойчивы к сложным играм не стоит даже пытаться, что бы потом не занижать рейтинг игре. Однозначно рекомендую. Игра затягивает, ставит перед тобой испытания, которые можно с гордостью или с возгоранием преодолевать, тут уж все зависит от вас. Ее можно полюбить за много что и надеюсь что она вам понравится так же как мне, а то и сильнее. Отличная игра что бы испытать себя и насладиться интересной картинкой
Лучший рогалик, наиграл 2 ка часов за пять лет 👍
Если вы когда-то мечтали быть Бэтменом, но без нужды качать пресс и учиться кунг-фу у тибетских монахов, то «Batman: Arkham Knight» — это билет в первый ряд. С первых минут игра встречает не банальным вступлением, а полноценным психологическим «вау». Там тебе и огонь, и страх, и даже Джокер. И все это в одном необычном и крайне эффектном прологе, где сразу понимаешь: скучно точно не будет.
Дальше вновь приветствует старая добрая школа Бэтмена: карабкайся по крышам, планируй в небе, бей всех подряд с невероятной грацией и элегантностью. Уже знакомые механики тут остались, но при этом обросли приятными деталями. Готэм же стал больше, мрачнее и даже как-то уютнее в своей разрухе. А за каждым углом — то поджог, то жуткая мелодия, то труп в переулке. Все это не просто фон — это миссии. Игра буквально подталкивает тебя быть настоящим детективом: услышал музыку? Ищи источник. Увидел пламя на горизонте? Туда точно стоит добраться.
И вот тут на арену выходит герой с колесами — Бэтмобиль. И не просто как способ доехать из точки «А» в точку «B», а как полноценный боевой инструмент. Он ездит весьма эффектно по ночным улицам города, а также превращается в танк, невероятно мобильный, смертоносный и отзывчивый под пальцами кнопок на клавиатуре. Есть целые миссии, построенные вокруг его возможностей: сражения с дронами, погони за кортежами злодеев с яростным применением ракет и эффектными замедлениями времени, когда те попадают в цель и отправляют очередную машину в яркий полет. Бэтмобиль может быть шумным и разрушительным, а может быть тихим и скрытным. Все зависит от ситуации. К примеру, есть миссия-стелс для Бэтмобиля, в которой нужно прятаться от здоровенных танков, потому что в лоб их атаковать бесполезно, а вот сзади есть уязвимая точка, туда и следует отправить снаряд. На локации предстоит буквально прятаться от таких танков-махин и выходить им в тыл, чтобы зарядить очередной снаряд прямо в спину.
Кроме машины, Бэтмен по-прежнему хорош в прыжках с крыш, цепляниях крюком и планировании над городом. По пути можно нарваться на случайные события, натолкнуться на миссии с Мэн-Бэтом или Азраилом, а потом снова влететь в очередной бой. Врагов много, они разнообразные: обычные гопники, вооруженные гопники, особо разъяренные гопники, гопники-громилы — и к каждому нужен свой подход. Иногда в драках участвуют союзники, и можно красиво передавать врага из кулака в кулак. Выглядит круто, работает четко.
Сюжет «Batman: Arkham Knight» закручен вокруг новой угрозы, нависшей над Готэмом: Пугало возвращается и обещает утопить город в страхе, выпустив особый токсин. А помогает ему загадочный и крайне агрессивный Рыцарь Аркхэма, который, похоже, знает о Бэтмене чуть больше, чем стоило бы. С самого начала история берет мрачный тон — Готэм эвакуирован, улицы захвачены преступниками, а Бэтмен снова в одиночку против всех. По ходу игры раскрываются внутренние страхи Брюса Уэйна, появляются старые знакомые, а интрига закручивается до самого финала. История в целом крепкая, атмосферная, пусть и не без предсказуемостей — особенно если хоть немного знаком с комиксами.
Большое внимание в игре уделено визуальному стилю и постановке сцен. Местами ощущается, будто смотришь голливудский блокбастер, а не просто участвуешь в миссии. Камера динамично крутится, музыка нагнетает, а в нужный момент все красиво замирает в слоу-мо, как будто говорит: «Смотри, какой ты крутой!» Особенно впечатляют кат-сцены, связанные с внутренним состоянием Бэтмена. Некоторые моменты подают не как простое повествование, а через сюрреалистичные вставки, кошмары, галлюцинации — и ты уже не понимаешь, где заканчивается реальность и начинается паранойя. Очень кинематографично.
Город — настоящая звезда игры. Огромный, многослойный, с кучей мелочей: от неона и отражений в мокром асфальте до высоченных зданий. Архитектура радует глаз, особенно если забраться повыше и просто поглазеть на ночной Готэм. Это, честно, рай для тех, кто любит делать скриншоты. В «Arkham Knight» ощущается особая атмосфера — темная и гнетущая. Она будто подчеркивает настроение самого Бэтмена — мрачного, уставшего, но по-прежнему не готового сдаться. Готэм здесь живет своей жизнью: сирены вдалеке, крики на улицах, тени в переулках. Даже если просто без дела летать по городу, это вызывает удовольствие. Ты не просто играешь — ты словно действительно патрулируешь улицы родного города.
Основная история довольно увлекательна, а Рыцарь Аркхэма — харизматичный противник, хоть и слишком уж шифруется (все равно догадаешься, кто это, если хоть немного знаком со вселенной Темного Рыцаря). А по пути встречаются и старые друзья-враги: Харли Квинн, Загадочник, Двуликий, Женщина-Кошка, Найтвинг, Мистер Фриз, Дэфстроук, Безумный Шляпник и еще целый мешок не самых дружелюбных ребят. С каждым связана отдельная небольшая сюжетка, и если хочется закрыть все истории, то следует готовиться провести в игре очень много часов.
Также стоит отметить озвучку. Голоса подобраны отлично, особенно у главных героев. Бэтмен звучит сурово, Джокер (да, его озвучивает хорошо всем известный Люк Скайокер — Марк Хэмилл) — яркий, харизматичный и по-хорошему безумный. Их взаимодействие в течение игры — одна из самых запоминающихся вещей. Даже если Джокер технически уже не с нами, он умудряется быть самой живой частью игры.
Наконец, нельзя не упомянуть Загадочника. Его квесты и головоломки — это отдельная тема. Их очень много. Но мне пришлись по душе гонки на Бэтмобиле в этой ветке квестов.
Геймплей разнообразен: стелс-секции есть, гаджеты работают, все знакомо. От сканирования тел до взлома панелей и запуска бумерангов — все механики на месте и используются в нужное время.
Финал интересный. Я бы сказал, он серьезно проигрывает крутому финалу из «Batman: Arkham City», но в целом достойное завершение как самой игры, так и целой серии (на момент выхода игры).
«Arkham Knight» — хорошая и крепкая игра. Глубокий сюжет, яркий город, десятки часов побочек и основного сюжета и огромный набор знакомых персонажей. Я к финалу уже, честно говоря, слегка «переел» контента — его тут ну о-о-очень много. Но зато и чувство завершенности есть. Бэтмен сделал все, что мог. И я — тоже.
8 из 10
Основная часть игры довольно скучная, всё сводится к тусовке с друзьяшками, в которых что-то происходит, но это что-то не очень интересно. А вот под конец уже начинают происходить более интересные вещи.
Много уже сказано, почти со всем согласен. Да, местами душно, иногда неприятные квесты на убей столько то найди столько то, всегда мало бусинок. Мой совет: если тяжело, идите в другое место. Есть разные пути прохождения. Не выполняйте квесты, если не нравится, не покупайте товары у торговцев, если не хотите тратить бусины, сохраняйте бусины на лавочки в чётках. Игра идёт гораздо легче, если понимать, что она от вас хочет.
Прошел за 35 часов, очень понравилась, 8/10, немножко лучше первой части почти во всём
Прохожу эту часть в третий раз. Это дополнение в прошлые прохождения для меня были "боль в моя задница". Я его не осилил тогда совершенно. В этот раз получилось.
Это для фанов, не больше.
Занять себя основным делом - слушать аудиокнигу, смотреть что-нибудь или писать на работу(хотя кому-нибудь и это будет сложно(таким как мне)).
Я расслушивал альбомы групп, которые не слушал, и было здорово фоном пострелять. Хотя иной раз это не было фоном. Потому что весьма тяжело(прошёл спустя пять лет).
Да, арены! А почему бы и нет?
Проверить себя и персонажа - СЮДА!
Игра шикарная. Затягивает надолго, но ближе к концу игры интересности заканчиваются, любая карта ограничивается простым «уничтожьте всех врагов». Если проходить все миссии кампании, велик шанс забросить игру
Прошёл игру на 100% за 35 часов, и честно — несколько минусов нашёл, но они полностью перекрываются плюсами. Всё, от геймплея до атмосферы, на высоте. Игра пугает, но не на каждом шагу, создавая идеальный баланс напряжения. Музыкальное сопровождение — просто супер, идеально подчёркивает настроение. Никаких багов, фризов или лагов — всё работает как часы. Кайфанул по полной!
Скажу предисловие, я сперва поиграл в демку и хотел скипнуть её с первых 10 минут из-за камеры и движения персонажа, но как оказалось что в настройках можно установить камеру и движение персонажа так, как угодно тебе и Я об этом ни разу не пожалел! А ведь некоторые балбесы писали в отзывах на сайтах, включил игру, камера не понравилась я дропнул, мне все понятно с такими сахарными игроками сразу. К слову, это и к лучшему, что они ее дропнули, потому-что на загадках, они бы вообще с ума сошли, со своим IQ.... Без нигатива.
Что особенно запомнилось:
1) - Отсутствие карты — никакого "держания за ручку". Нужно брать ручку и листок, чтобы записывать детали, помимо тех, что есть в планшете героя. Такое решение добавляет погружения, и мне оно очень зашло.
2) - Нельзя прыгать, но это не проблема — к этому быстро привыкаешь, и прыжок почти не нужен.
3) - Разнообразие оружия — это просто восторг! В игре есть одноручный меч, двуручный меч, парные топоры и древковое оружие. Каждое оружие меняет внешний вид в зависимости от закалки (всего их 4: "Горе", "Радость" и другие, плюс нейтральная). Это добавляет стиля и индивидуальности.
4) - Боевая система — невероятно гибкая. Можно двигаться во время зарядки мощного удара, и его почти никогда не прерывают (лишь в редких случаях). Боёвка зависит от выбранной сложности: на лёгком — проще, на среднем или харде — намного разнообразнее. Плюс, дополнительные руны для оружия и способности дрона делают каждый бой уникальным. Те, кто говорит, что боёвка однообразна, явно не пробовали играть на среднем и высоких уровнях сложности! Так же в игре есть: - уклонение, парирование, перекат, блок и тд. игра не обязывет пользоваться этим всем, выбирайте то, что вам больше нравится!
5) - Дрон-компаньон — крутая фича! Его можно прицепить к плечу, и он работает как фонарик, а также помогает в бою с разными способностями.
6) - Настройка сложности — можно включить режим а-ля Dark Souls со штрафами за смерть, повышенной агрессивностью врагов и изменением их здоровья. Полная свобода настройки под себя!
7) - Графика — приятная, с хорошими отражениями в воде и лужах, хотя не идеальными, но это мелочи. Играя на Ps5 Pro в режжипе производительности, он ничем не отличается от режима качества "по графике" только плавностью картинки и с включенным ПССР картинка всю игру была плавная, без фризов и лагов, глаза не уставали. 50-60 фпс было стабильно на консоли.
8) - Озвучка и персонажи — на высоте! Особенно запомнилась девочка Ребекка. Её актриса озвучки передала страх и эмоции просто идеально. Трогательный момент: когда Ребекка говорит, она раздвигает плед, чтобы её было видно, а после разговора снова закрывается, как будто защищаясь от мира. Такие детали создают невероятную атмосферу и запоминаются надолго.
9) - Графика персонажей тоже на высшем уровне, не уступает Дестрендингу 2
Так-же как и красота локаций 🥰
10) - Головоломки и задания — интересные, требуют внимательного чтения и вникания, чтобы не упустить цепочку событий. Всё логично и увлекательно.
11) - Локации — их много, и они невероятно разнообразные. Постоянно путешествуешь, и это не даёт заскучать. Напомнило мои любимые Resident Evil: Revelations и RE6, где тоже было много разных мест, но в Hell is Us по ним можно бродить бесконечно и перемещаться между ними снова и снова.
12) - Сюжет — глубокий, раскрывает реалии мира игры. Не буду спойлерить, но он мне безумно понравился, особенно своей проработкой.
13) - Еще понравились машины которые находятся в игре, уж больно они напоминают Отечественный автопром)
Итог:
Hell is Us — это игра, в которой всё идеально почти всё для меня: от боёвки и атмосферы до сюжета и музыки. Разнообразие оружия, гибкая сложность, крутые локации и трогательные моменты с персонажами — всё на высоте. Это не обзор, а просто отзыв, но я искренне рекомендую всем, кто любит атмосферные игры с глубоким сюжетом и крутым геймплеем. Для меня это 9,5/10!
Соулслайк, который должен был стать продолжателем дела Black Myth: Wukong, наконец-то добрался до положительных обзоров в Стиме. И это несмотря на несуразный запуск, потом патч, где персонажей, которые относятся к династии Мин, наделили сюжетной бронёй. Всё же радостно, что за всеми этими околоигровыми событиями сама игра не потерялась.
Да, WUCHANG определённо нашла своего игрока. Глупо было верить в то, что этого не произойдёт. Если уж у таких посредственных проектов, как, например, Thymesia или Enotria: The Last Song, есть свои фанаты, то что уж говорить про игру с азиатским колоритом, где главный герой — девушка приятной внешности, которая кромсает монстров направо и налево, а противостоят ей порой такие же колоритные девушки и мужчины. На пике в игре находилось 131 518 игроков, что делает честь первому релизу от неизвестной китайской студии, но до того же Wukong с его почти 2,5 млн очень далеко.
Если брать боевую систему, то с этой точки зрения перед нами интересный соулслайк с завязанными на уклонениях магическими пушками, которые в теории должны способствовать в боях против супостатов. По факту арсенал заклинаний хоть и выглядит довольно перегруженным, но действительно помогает против обычных мобов и главгадов локаций. Но первое время некоторые боссы зачастую успевали тебя забить ногами в землю и посадить на холмике аленький цветочек, прежде чем ты успешно что-то скастуешь. Потом с патчами это поправили, и Учан перестала входить в перманентный стан-лок, если её зажимали в углу арены, а сами бои с боссами, за что мы и любим, собственно, соулслайки, стали ощущаться более честными.
Боевая система мне понравилась: не получится впитать урон щитом, их просто нет, потому игра вынуждает двигаться агрессивно, навязывать врагу темп боя. За агрессивные действия и уклонения мы получаем очки небесной благодати, которую можем конвертировать в заклинание и дальше повторить до победного. Отдельно хочется отметить, что пересобрать билд можно буквально на ходу, сбросив очки прокачки. И если надоело гонять с копьём, просто перекидываем очки в другую ветку и бегаем, например, с коротким мечом. В игре огромное древо прокачки, на NG+ хватит с лихвой, а четыре концовки дают возможность проходить игру со всем доступным арсеналом.
Сюжет. Здесь он хоть и подаётся рассказами NPC, если честно, всё равно на то, кто все эти люди, что здесь ими движет и как вообще устроен мир, но да, сюжет есть. Но сценарно игра абсолютно не цепляет, нет сценарного крючка, который заставил бы ахнуть. Я не желаю видеть в игре такого плана absolute cinema, но хотелось бы чего-то более осознанного. Я уже ближе к середине прошляпил половину квестов, а вторую половину прошляпил позже. Без заметок и интерактивной карты ориентироваться в мире игры очень тяжело, и, если хочется разобраться, что там произошло в землях Шу во время правления Мин, то придётся постараться. Я оставил это дело на повторное прохождение.
Минусы. Очень и очень растянутые локации, пятый акт — невероятная боль. Одинаковое всё, абсолютно непонятно, куда по этим кишкам бежать и где конец, начало и так далее. Несмотря на то, что все места, казалось бы, соединены друг с другом (подсмотрено в Темных Душах), на деле это только мешает, и бегать по ним натурально устаёшь. Ещё появилась цензура, которую я не очень понял, но знаю, это пришло откуда-то из Поднебесной. Да и есть сомнения, что в европейском сегменте интернета кто-то ущемился, что игрок режет тех, кто выступает за династию Мин, а не Цин. Но в целом вообще странно: оставить целую кучу 18+ контента, в том числе мяса, крови и кишок, но зацензурить вещи, которые понятны только востоковедам. К минусам в плане геймплея я бы отнёс боссов, которые то сильные и суперсложные, то буквально лопаются, как пузырь (как финальный босс). Градацию по ним я также не понял, и, вероятно, она понятна только разработчикам, но прям непроходимых там нет, но некоторые нервы вымотают знатно.
Как итог: игра нормальная, но стоит своих денег по скидке разве что, плюс разработчики ещё чинят её патчами, так что в том виде, в котором она должна быть, она, вероятно, доберётся к нам в следующем году. Это не прям какое-то игровое откровение, да, красиво, да, попробовали поэкспериментировать с механиками, да, взяли немного там, немного тут, и в целом получилось бодро, в это хочется играть, это хочется пройти.
Пройти можно конечно, но игра по реализации не в категории Б, а Г
История о том, как я потратил свои силы и часы в игру, которая подражает сексуализации. Стаж около 4 лет.
Не знаю откуда в новой Гайден некоторые игролюбы взяли хардкорщину, уж тем более сравнивают её со старыми играми и уж тем более с Blasphemous, когда это разныe жанры. Испанцы захотели вывезти на великолепной франшизе. Только за это и радуешься. А нацепи на неё другой вид и представь, что это не Гайден, а другая игра про ниндзя и она потеряет весь шик и блеск. Она скучна. Босы скучны, уровни никудышные, музыка не цепляет. Я большой фанат старых Гайден на NES. Да я по сей день бывает перепрохожу их. Потому что там, хоть они выпускались очень давно, но они цепляют. Вот The Massenger больше произвёл дань уважения. Да Посланник выполнен весьма великолепно. Это показатель как бы следовало сделать отличный платформер. А то картинку сделали, а про остальное забыли. Нет, она не дотягивает до уровня. Это средняк...
А выходившая Cyber shadow. Тоже выполнена хорошо. В неё приятно было играть. Она даввла чувство, что это какое-то ответвление Гайден. Жаль, что разрабы нового Гайден не смогли добиться этого же. Что это Гайден поняьно лишь потому, что появляется Рю. А это не очень радует, что на этом весь Гайден и заканчивается.
Простенький
детский линейный шутерок с недостаточным разнообразием и недостаточной
детальностью механик управления оружием, но достаточно атмосферный,
чтобы считать его одной из игр для шлемов, на которые точно стоит
обратить внимание, если вы его счастливый обладатель Квест2/3 или Пс,
VR-Звёздные войны ещё держат планку годноты, жалко только, что лазерный
меч тут используется только в 1 мини-игре и чувствуется гораздо хуже,
чем в "Vader Immortal",
Вообще игра продолжительностью в 5 часов
разделена с 3-часовым платным DLC "Last Call", которое встроили в игру
только на PS5-версии.. и вот я даже не знаю как оценивать без него, игра
по сути набор различных миссий, которые можно проходить в производном
порядке, можно даже просто бэктречить по полу-открытым карьернымлокациям
(и летать на джетпаке), собирая коллектиблсы (освобождать пигленов из
клеток), правда надоедают спаунящиеся при каждом новом заходе на
местность враги, есть общий бар-хаб, в который мы возвращаемся, чтобы
получить задание от "сторителлера", поиграть в мини-игры, или купить
скин или прокачку! Можно доставать из рюкзака соранный хлам и продавать
за кредиты, спасибо хоть за какую-то систему прокачки, хоть и интересные
вещи у продавца кончаются буквально за пару посещений,
Так вот,
самые лучшие тут миссии-сны других персонажей, например, обучение
падавана, или кроссовер с C-3PO, или миссия с побегом с корабля, но сами
задания сводятся к дойти из точку A в точку B, возьми вещь и вернись,
причем самые интересные были добавлены через год уже после релиза ДЛС,
например отпадное воспоминание наёмника, где играешь от первого лица за
робота-дуэлянта, поэтому я принял решение поставить оригинальной игре
6/10, за нераскрытый потенциал, а ДЛС и "Enchanced Edition" для PSVR2,
куда автоматом входит и "The Last Call" - 7/10, как-то так.