Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+9
Max Payne 3

Отличная игра. 4.5 за то, что после загрузок и катсцен в руках всегда находится пистолет.

А ещё тут долгие загрузки, если хочешь перепройти контентит...

Минусанул бы ещё полбала, так как игра на текущий год устарела... Но на момент выхода была лучше конечно

ФизикаСтрельбаИграешь за грингоПистолетЗагрузки
8 августа

+2
Flintlock: The Siege of Dawn
УжОс

Пусть провал этой игры будет уроком всем разработчикам, которые вместо того чтобы направить бюджет на доработку в целом перспективного проэкта, отдают денежку всяким отделам по разнообразию и инклюзивности.

КартинкаОптимизация (игра буквально каждую минуту статерит на подгрузках)Озвучка главной героини это просто пытка для ушейПерсонажиСюжетМиллиарды технических косяков от ужасно отстроенного звука, до максимально встратых анимацииПовестка
8 августа

+3
Nobody Wants to Die
Кто добавил геймплей в моё кино?!

NWtD скорее интерактивный фильм, но очень урезанный, так что до уровня Detroit: Become Human ему далеко. Но это и неудивительно, ведь игра небольшая и очень короткая. 

И всё же у неё есть свой шарм, который достигается за счёт дикой атмосферы. Мне всё происходящее безумно напомнило "Мечтают ли андроиды об электроовцах?" Филипа Дика, потому что ретрофутуризм и какая никакая философия, пусть и не про личность. А ещё машины летают и природа искусственная. 

Геймплей тут дико линеен, по большей части созерцателен, но всё же приятен, если не ожидать большего. Ходи, броди, ищи светящиеся точки с "осмотреть" или "реконструировать" и слушай всякие пафосные реплики из уст типичного нуарного детектива, который на экране загрузки обязательно в плаще и шляпе, а вот в игре уже нет. Но очень понравились моменты с сопоставлением улик.

Нелинейностью тут пахнет разве что в ответах персонажей (и то спорно) и в паре моментов, влияющих на концовку.

Я человек простой, и при прохождении выбор пал на без убийственные варианты, что привело меня к "плохому" финалу, который ни черта не объясняет. Конечно, догадки с реальной личностью убийцы были, но узнать окончательно получилось лишь из прохождений. Что ж... 

Сюжет получился интригующим, каким-то запутанным, но читаемым. И это ну не прям плохо, если честно. Правда, история слишком быстро скукожилась, поэтому она оставляет чувство неудовлетворенности. Особенно линия Сары началась также внезапно, как и закончилась. 

Так почему же 4 из 5? Да потому что интересный взгляд на будущее:  невозможность окончательно умереть, отношение к телам людей как к буквально товару, абсолютная власть города, который разросся во всех направлениях. Концепция "чем выше этаж, тем лучше условия жизни" очень простая, но в то же время безумно захватывающая. 

Добавляет баллов игре и персонажи. Да, травмированный дядька-коп, личность и прошлое которого покрыто тайнами, уже не удивляет, но от героя веет приятным флёром чёрно-белых криминальным драм. Сара, на мой взгляд, тоже удалась, её реакция на происходящее вполне живая. Остальные герои... есть. Ладно. Их линии просто очерчены, что огорчает.

В общем, ожиданий от игры не было, поэтому с дикой линейностью удалось быстро смириться, ведь мне дали определить характер главного героя посредством выбора грубых или не очень вариантов ответа! Радость саркастическая, но всё же правда момент приятный. Так что как кино игра хороша, а как игра - уже спорно. 

Киберпанковый нуар - это что-то с чем-тоГрафика и общая атмосфера захватывают, дизайн локаций - это будущие обои на рабочий столНу и, конечно же, сам по себе нуар. Всё же этот жанр ужасно притягателенАбсолютная лёгкость при решении дел, так что пару вечерков отдохнуть получитсяМузыка. Без комментариевМожно несколько раз покурить, смотря на городПереизбыток пафоса при определённых рассуждениях иногда больше смешили, чем нагоняли драмыДайте конкретные ответы, а то мне эти ваши намёки уже осточертели
8 августа

+3
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two

В отличие от прошлого длс, тут меняется и персонаж и геймплей. Это разнообразывает боёвку. НО стелс убогий, увы. Может я тупанул, может что,  гл плкахадлось слишком долгой и знаете из-за чего? ВРАГИ В СТЕЛС ЧАСТИ ВОЗРОЖДАЮТСЯ. УВЫРГЕ

P.S Что делать людям, которые хейтят стелс в принципе в нестелсовой серии игр?

Элизабет - главный геройВнутренний голосСестричка и папочка показано отличноСтелс слишком не стелсовым
8 августа

+5
Baldur’s Gate III
Baldur’s Gate III

Baldur’s Gate III, я наиграл в неё не так уж и много (112 часов в стиме),  но у меня есть, что вам сказать. Игра поистине огромна и интересна, графика на высоте, боёвка своеобразная, сначала думаешь она сложная, потом быстро привыкаешь. Огромная карта, огромное количество заданий, огромное количество персонажей. Выбор игрового сюжета - это, что меня удивило. Ты можешь спокойно играть и соглашаться с НПС, так и можешь им дерзить, флиртовать, тролить, угрожать, запугивать, обманывать и МНОГОЕ МНОГОЕ другое. Игра по истине хорошая, многие её даже называют игрой десятилетия, но для меня она вошла в топ 2 игр 2023 года. я её прошёл не на 100%, а лишь по сюжетной части. Спросите почему? 
Просто Baldur’s Gate III не в моём жанре, поэтому если я буду проходить её на 100%, я потрачу очень много времени, и это не принесет мне никого удовольствия.
Рекомендую ли её для прохождения? Конечно рекомендую, игра правда интересная и заслуживает ваше внимания. 

Понравится она ли всем? Нет понравится не всем. Игра правда очень задросткая и займёт у вас очень много времени для прохождения, чтобы разобраться в некоторых механиках понадобится не один десяток часов, что бы не упустить некоторые сюжетные моменты надо анализировать каждую фразу НПС, диалогов ОЧЕНЬ много и не все они помогут, по прохождению сюжета.
Так же огромным минусом сыграло ЛИЧНО для меня - это отсутствие русской озвучки, когда сидишь 10 часов подряд играешь в игру, тебе очень не хочется читать диалоги, и субтитры. Некоторые моменты вообще не понятны, я не фанат обращаться в интернет да и в принципе Baldur’s Gate III - это единственная игра, из-за который я обращался на форумы и видео прохождения чтобы продвинуться хоть чуть-чуть по сюжету. Так же мне была не понятная оптимизация игры, я играл 1080ti на ультрах и имел стабильные 60фпс, но некоторые локации с трудом грузили и 30фпс, но когда открывал диспетчер задач видюшка не нагружалась и на 40%, и даже не грелась, я думаю - это проблема в самой оптимизации игры. 
В игре есть кубик, которые не всегда поможет тебе, а за частую наоборот подруинет тебе игру, сама задумка интересная, ведь не надо забывать, что BG3, сделана на основе настольной игры, поэтому я бы не назвал - это большим минусом, просто интересной и не обычной механикой. Которую я увидел в первые. 

8 августа

+6
Streets of Rage
Боевик на «Сеге»

«Streets of Rage», которая была выпущена в 1991 году компанией «Sega» для консоли «Sega Genesis (Mega Drive)», является одним из ярчайших примеров жанра beat 'em up и до сих пор остается культовой классикой аркадных боевиков. Игра выделяется своим захватывающим геймплеем, атмосферным саундтреком и запоминающимися персонажами, оставляя приятные впечатление.

С первых минут игра захватывает своей атмосферой городской антиутопии. Сюжет игры прост, но эффективно подталкивает к действию: трое бывших полицейских — Аксель Стоун, Блейз Филдинг и Адам Хантер — решают самостоятельно очистить город от преступного синдиката, возглавляемого таинственным мистером Икс. Каждый из героев обладает уникальными способностями и стилем боя, что добавляет разнообразия в игровой процесс и позволяет игрокам выбрать персонажа, который наиболее соответствует их предпочтениям. Я в свое время пробовал проходить игру каждым. В итоге по душе стал именно Аксель.

Графика «Streets of Rage» для 1991 года выглядит достойно. Яркие, детализированные фоны и плавная анимация персонажей создают атмосферу настоящего оживленного города, погрязшего в преступности. Правда, никак не могу отделаться от сравнения с будущими частями серии. По сравнению с ними, скорость игры: движения, бои, прыжки заметно отстают. Но это не является критичным аспектом. Разнообразные уровни, от темных аллей до оживленных улиц и промышленных зон, погружают игроков в мрачный мир игры и постоянно подбрасывают новые вызовы.

Геймплей игры классический для жанра beat 'em up: игроки проходят через уровни, сражаясь с толпами врагов, используя приемы рукопашного боя, броски и подручные предметы, такие как бутылки, трубы и ножи. Управление интуитивно понятно, что делает игру доступной для всех уровней игроков. Каждый персонаж имеет свои сильные и слабые стороны, что побуждает к экспериментам и поиску наилучшей стратегии для прохождения. Есть в игре и вызов подмоги, когда при нажатии кнопки приезжает полицейская машина и буквально заливает огнем местность, на которой идет сражение с врагами. Враги повержены, герои остаются невредимыми. При правильном использовании такая помощь бывает крайне полезна.

Одной из самых сильных сторон «Streets of Rage» является ее саундтрек, созданный композитором Юдзо Косиро. Музыка в игре идеально передает настроение каждого уровня и заряжает энергией. Треки, сочетающие элементы техно и хауса, стали визитной карточкой игры и до сих пор считаются одними из лучших в истории видеоигр. Звуковые эффекты, такие как удары и крики, также выполнены на высоком уровне и добавляют реализма в бой. Когда довелось перепройти игру уже во взрослом уровне в наушниках, то я очень оценил качественное разложение звука, что еще больше погрузило в процесс игры. В общем, музыка достойная.

Игра поддерживает режим кооперативного прохождения, что делает ее еще более увлекательной. Совместное прохождение с другом добавляет игре динамики и позволяет игрокам координировать свои действия для достижения максимального эффекта в бою. Возможность использовать уникальные способности каждого персонажа в тандеме с товарищем создает множество тактических возможностей.

«Streets of Rage» также известна своими запоминающимися боссами. Каждый из них обладает уникальными атаками и тактиками, что делает бои с ними увлекательными и требующими особого подхода. Эти эпические сражения являются кульминацией каждого уровня и добавляют игре напряженности и разнообразия.

В целом, «Streets of Rage» — это классика жанра beat 'em up, которая заслуживает внимания каждого поклонника видеоигр. Она сочетает в себе увлекательный геймплей, атмосферный саундтрек и визуальную эстетику, что делает ее незабываемой. Несмотря на свою достаточную простоту (по набору характеристик, а не по сложности), игра до сих пор остается актуальной и способной доставить массу удовольствия как новичкам, так и ветеранам жанра.

Для всех, кто ценит аркадные боевики и качественную ретро-графику, «Streets of Rage» является обязательной к прохождению. Эта игра — не просто развлечение, а настоящая культурная икона в истории видеоигр.

9 из 10

Достойный сюжет aka боевик из 1980-1990-хРазнообразные врагиДостойная физикаНеплохая графикаДостаточно сложная игра
8 августа

+4
Still Wakes the Deep
«Нечто» на буровой платформе

Игра красиво выглядит и замечательно звучит. События разворачиваются на протяжении нескольких часов, и за это время меняется время суток, внешний вид платформы и погода, поэтому, выбравшись в очередной раз из коридоров «на улицу», вы можете увидеть то туман, то шторм, а то и локальный апокалипсис с огнем и разрушениями. Прохождение занимает 5-6 часов, поэтому наскучить приключение, даже несмотря на отсутствие разнообразных игровых механик, не успевает. Если вам нравятся симуляторы ходьбы, и вы любите жуткие истории о не поддающихся описанию монстрах, то наверняка придется вам по душе.

Красивая графика на Unreal Engine 5Персонажи, к которым привязываешьсяЗахватывающая история с реверансами к "Нечто"Частая смена декорацийМало интересных головоломокПериодические трудности с ориентированием на местности
8 августа

+3
Assassin's Creed: Valhalla
Норм

Лучшая игра фентези трилогии, но давайте честно - это было не сложно) Как говорил Дрю: Игры пытаются сделать вау-эмоцию за определенный промежуток времени, а игры-сервисы хотят сделать ну такой себе, нормальный впринципе геймплей, но бесконечно долго. Зачем играть в игру, основной характеристикой которой является длительность? Зачищать локации и квесты, правильно. 

Неплохие сюжетные регионы попадаютсяДонат, влияющий на геймплейДлительность такой себе игры слишком большая. Уже через 20 часов всё приелось.Бесполезно-огромное дерево прокачки
8 августа

+1
Wolfenstein: The Old Blood
Нацисты и зомби

В серию игр Wolfenstein вообще до этого не играл, но в современной серии вроде как по хронологии она идет первой и поэтому начал с нее.

Впервое впечатление было хреновое, ибо не верилось что эта игра 2015 года, в плохом смысле.Но потом,спустя время привык к картинке, да и локации сменились, особенно понравился замок, гостинная замка, деревня, раскопки сделаны они красиво, мне понравилось. 

Стрельба тоже удивила, довольно приятная. Про сюжет ну ничего не могу сказать, не трогает, не цепляет вообще ни разу, среднячок, хотя может чтоб прочувствовать всю завязку, все повороты, но я даже имена не запомнил, только Поппи (может и моя память подводит, хотя игру закончил проходить от силы минут 40-50 назад).

Какая-то Поппи помирает, наш напарник вначале помирает, мужичок из пивнушки помирает, а девка которая была с мужичком из пивнушки выживает и находит свою подружайку. + восстание зомби (вот последние меня действительно удивило)

СтрельбаЛокации
8 августа

+2
Сумотоха

С сестрой в детстве играли в это, очень забавная игра

8 августа

+1
Grand Theft Auto: San Andreas

Рейтинг у этого дополнения в Стиме просто какой-то невероятный, да и metacritic наградила игру аж целыми 93%. Учитывая, что рейтинг в Стиме составляется на протяжении многих лет, удивительно, что игра не кажется большинству людей устаревшей и не актуальной, особенно, что вышло уже две новых GTA и скоро подойдёт 3. Так в чём же феноменальный успех именно продолжения третьей GTA? Точного ответа, в котором я был бы уверен, у меня нет. Могу лишь предположить, что San Andreas получилась самой аркадной из всех трёх GTA, однако лично для меня это стало минусом.

В своём отрицательном отзыве на Vice City я писал, что она поверхностна по всем параметрам начиная с сюжета и заканчивая очень небольшой картой, на которой происходит всё действие. В San Andreas этой проблемы нет. В San Andreas довольно неплохой сюжет, который возможно даже обходит основную GTA 3. В San Andreas карта мира не только в разы больше, но и каждая локация, каждый остров проработаны очень качественно. В San Andreas урбанистика выглядит уже как реальная урбанистика городского и сельского пространства, что было ужасно реализовано в Vice City. Достаточно просто покататься по локациям, чтобы увидеть, что все зоны спроектированы таким образом, чтобы отражать реальную ситуацию. К примеру, пригород выглядит не как нагромождение домов, а именно так как и должен выглядеть американский пригород. Не могу сказать, что гетто выглядит аутентично на первом острове, но вот дорожные развилки меня очень сильно удивили (своей точной копией оригинала). В общем, город стал выглядеть как реальный город, чего не было в предыдущих частях (точнее было, но чувствовалось это слабо). В San Andreas убрали это ужасное явление как пляж, который был Vice City и который на пляж ни капли не походил. Переулки стали выглядеть как настоящие переулки, а не просто как искусственно выдолбленные туннели между двумя объектами, походящие на здания. Да и здания теперь выглядят в разы реальней и на многие из них можно забраться и побродить, как по крыше, так и внутри (например, многочисленные многоэтажные парковки). Острова также предлагают разнообразие, тут тебе и очень качественно созданные аналог сельской американской местности с её кантри музыкой, огромными джипами, на которых передвигается полиция, и куча разной сельскохозяйственной техники, которая призвана подчеркнуть сельскую зону (не хватает лишь ранчо, пожалуй, да лошадей и коров). То же самое касается и острова созданного под влиянием Лас-Вегаса. Что касается города на втором острове, то он также рождает ассоциации со знаменитыми холмами Сан-Франциско, включая знаменитые трамвайчики и золотой мост данного города. Вот всего этого не было в двух предыдущих GTA 3, поэтому прогресс в аутентичном градостроительстве налицо. Насколько правильно введение такой большой карты? Я бы сказал так: если бы точек сохранения было бы больше или если было бы привычное или классическое сохранение в любом месте, где захочется и тогда, когда захочется, то проблема бы огромной территории не стояла бы вообще. Проблема возникает если приходится раз за разом переигрывать миссию, но благо почти все миссии в San Andreas в разы легче, чем в предыдущих GTA 3. Однако....

Миссии, в отличие от истории, не сильно изменились по сравнению с двумя предыдущими частями. И вот это – первый минус игры. Разработчики не стали концентрироваться на автоугоне, а решили предложить игрокам просто забавную аркаду, задействуя не что-то одно конкретное, а все, что есть в распоряжении игры начиная с машин и перестрелок от третьего лица, которые тут намного лучше реализованы, чем в двух предыдущих (ещё одно явное улучшение) и заканчивая ненавистными полётами на самолётах и вертолётах (я вообще так и не понял, так летать на военном истребителе, кст.). С моей точки зрения, это было сделано зря. Меня совсем не увлекло всё это, ибо придумано и реализовано это в типичном стиле аркад, что означает, что тут нет уникальности. Гонки по городу – это уникально, ибо ни одна другая игра этого не предлагает, а полёт на самолётах и вертолётах, в GTA воспринимается как нечто искусственное. Зачем же это было добавлено? Чтобы скрыть пустоту или поверхностность сюжета, миссий и игрового время препровождения в целом. Меня ничуть не утомляло кататься по городу на автомобиле, мотоцикле и даже на велосипеде, но воздушный транспорт вызывал у меня сильные рвотные позывы. Да, теперь, благодаря размеру карты, вертолёт стал более актуальным, и я даже использовал его чтобы главный герой забрал брата из тюрьмы и улицы теперь в игре боле просторны, т.е. есть возможность сесть посреди улицы без всяких проблем, но, тем не менее, воздушный и тем более водный транспорт в игре как пятое колесо – красиво, но бессмысленно. Меня же этот элемент даже раздражал, ибо он просто не функционален, редко где может пригодиться. Так вот, возвращаясь к миссиям, они видятся мне очень слабыми, однообразными и что самое главное, не зрелищными, за исключением нескольких.

Второй минус - экономика игры и дополнительные миссии. Абсолютно полный провал в данном вопросе, ибо, а на что мне все эти деньги? Игра предлагает мини миссии, только вот зачем? В этой игре совершенно не проработан вопрос, зачем игроку деньги. Купить недвижимость? А зачем, если бесплатных вариантов вполне хватает. На деньги даже нельзя купить самое лучше вооружение (не говоря про автомобиль), без которого очень проблематично освобождать районы, в войне группировок, т.е. я говорю про миниган. Но и найти его не проблема, ибо он появляется на втором острове в здании, где мы берём миссии у некого агента спецслужб (каждый раз, когда мы там сохраняемся, всё оружие появляется вновь, таким образом можно бегать с самым сильным оружием не потратив на это ни копейки). Разумно? Не думаю. Сюда же я бы добавил парикмахерские, магазины одежды, общепит, бары и пр., что не сильно помогают разнообразию, а создают лишь фасад разнообразия. Свидания с девушками вообще кажется довольно спорной затеей, которая понравится скорее только истинным фанатам, которые проводят в этой игре недели и месяцы (и которые даже используют тюнинг машин, опция, которой я никогда не пользовался по причине пропадания машин через некоторое время). Ну, ok, это не критично, поэтому пусть будет. Главным является совсем другое, а то, предлагает ли игра что-то кардинально новое? Ну, да, герой теперь умеет плавать. Это реально круто, но это как бы само собой разумеющееся. Нет, я говорю про радикальное нововведение. И вот на этот вопрос я ответа не нашёл. Да, можно сказать, что San Andreas довела до идеала всё то, что было в GTA 3 и именно поэтому это очень хорошее дополнение, но это не прорыв. Это в разы лучше, чем Vice City, да, но игра не решила своих фундаментальных проблем – слабый сюжет, простенькие миссии и слабая экшн составляющая. Вот зачем добавлять бандитские войны за районы, если тут такая банальная стрельба от третьего лица, когда с этой точки зрения GTA проигрывает любому шутеру от третьего лица (вооружение тут очень простенькое и сводится к получению заветного минигана). Разработчики добавили очень много второстепенно, в ущерб основному – главный недостаток всей игры. Конечно, для фанатов это не играет особого значения, ведь как аркада, GTA 3 стала просто легендарной. Однако с точки зрения гейм строительства, GTA 3 тот проект, который не был доведён до логического конца. Возможно это такая позиция разработчиков, учитывая, что классическая Стим-версия игры настолько отвратительная, что играть в неё ох как не просто. Другими словами, такое чувство, что Rockstar просто наплевать, доработали они игру или нет, ведь «пипл хавает». А возможно, GTA 3 является простой аркадой, где игроки себя развлекают сами, а не ждут от разработчиков законченности во всём, а также интересный и закрученный сюжет. И такое возможно.

8 августа

+2
Grand Theft Auto: Vice City

Я бы задал такой вопрос по поводу дополнения Vice City: а что разработчики добавили нового и/или интересного? Если очень хорошо обдумать этот вопрос, мысленно повертеть Vice City, то окажется что добавлений минимум. И я говорю не только про новинки, но даже базовые вещи, как сюжет и локации.

Начнём с того, что экшн от третьего лица как был посредственным таким он и остался. Более того, нужно помучаться, чтобы поставить себе нормальное управление (мышкой). К примеру, у меня (Стим версия) мышка по вертикали движется быстрее, чем по горизонтали. Это вообще как? В целом, оружие тут «стандартное», но я совершенно не понимаю, зачем столько разного мили оружия и зачем для него был придуман отдельный магазин? Зачем это вообще всё, если миссий связанных с прохождением с использованием исключительно мили оружия, в игре практически нет? Зачем всё это было добавлено, в таком случаи? Такое чувство, что у разработчиков были большие планы на этот тип оружия, в том числе введением новых и разнообразных миссий, но потом было решено всё это убрать. В итоге у нас огромный выбор мили оружия, плюс магазин для покупки этого оружия, только вот использовать этот контент никто не собирается, ибо негде и незачем.

Ну и конечно самое главное – локации. Посмотрите на карту и скажите, что вы видите? Две полоски, не так ли? Именно это и создали разработчики. Не города, как в третьей GTA, а две большие и длинные улицы, которые дополняются парой небольших улиц идущих параллельно им. Вот на этих четырёх отрезках, условно говоря, (плюс, два-три отрезка которые и соединяют эти «острова») и будут происходить всё действие. Грубо говоря, авторы добавили две улицы, снабдив их соответствующей архитектурной постройкой и этим и ограничились. Но ведь есть, условно говоря, окраина, с бизнес-центром, аэропортом и пр., разве нет? Да, есть, но они тут даны в качестве весьма условных объектов, изучать которые совсем не хочется. Вот чем мне понравилась третья часть GTA, так это тем, что там детально проработаны все локации. В том смысле, что каждая локация была заполнена соответствующей урбанистической «начинкой». В игре не было пустых мест, и все зоны были не просто чем-то заполнены, а они были аутентичными, похожими на реальные города. И они были уникальными. Вспомним бизнес-центр на втором острове. Там не было пустых мест, как не было бездумно скопированных зданий и прочего окружения. Каждый район в GTA 3 был уникальным и неповторимым. Невозможно было запутаться в локациях в GTA 3, ибо уникальность и детализированность была главным козырем. Локации было интересно изучать, ибо никогда не знаешь, что откроется дальше. А в Vice City что у нас? Да взять тот же аэропорт и бизнес-центр на втором острове. Это огромные, но пустые территории. Вот стоит здание или некая постройка и эту постройку окружает пустота или однотипные объекты. И так во всей Vice City. Я понимаю, что фанаты этого не увидят, ибо любовь слепа, но если покататься по городу с целью анализа локаций, с целью понимания уникальности, разнообразия и логичности урбанистики, то вы увидите, что всего этого в Vice City практически нет, за исключением... да-да, тех самых главных улиц, по которым игрок и будет передвигаться большую часть времени. А зачем было сделано столько однотипных локаций и столько пустых мест (просто посмотрите, сколько пустоты на локации «аэропорт» и «пляж»)? Зачем было сделано столько внутренних двориков, каждый из которых идентичен предыдущему? Чтобы спрятать те самые 100 фигурок, которые многие игроки хотят найти. Это решение преследовало две цели – создать иллюзию «большого города» и искусственно увеличить время прохождения.

Надо развлечь молодёжь, но как это сделать, если бюджет и сроки ограничены? Добавить сложность в прохождении. Что такое GTA? Простой вопрос, не так ли? Но многие забывают, что перед нами симулятор АВТОГОНЩИКА. Не симулятор самолётогонщика или катерогонщика, а именно автогонщика (мотоциклы включаются и это единственный большой плюс). Разработчики поступили хитро, когда добавили совершенно ненужный хлам, т.е. не практичный транспорт которым невозможно пользоваться для прохождения основной миссии, в виде катера, самолёта, вертолёта и пр. Управлять ими трудно, но это как бы добавляет иллюзию разнообразия, вот только это делается за счёт интересных и нелинейных миссий, которые были просто не добавлены. Ребята из Rockstar, это называется обман. Мне на фиг не сдался ваш тупой самолёт, вертолёт, катер и пр., ибо этот транспорт в GTA невозможно использовать наравне с автомобилями. Это искусственные добавления, т.е. добавления только ради одной миссии. Уж если вы вводите новый транспорт, так сделайте его функциональным и полезным.

Но что у нас с сюжетом? Он ужасен. Сюжет, так же как миссии (особенно миссии!), не интересный и скучный. Если я про третью GTA написал, что сюжет хоть и не блещет своей литературной составляющей, но в целом не плох, то тут сюжет дан чуть ли не для галочки. Сначала нам показывают главного героя в виде того же образа что был у героя в третьей части. Потом он внезапно превращается в какого-то прожжённого мафиози. Потом в Рембо. А серия миссий с якобы ограблением банка, это вообще что? Явно это был стёб, вот только зачем, это же не Serious Sam. Вся сюжетная линия, какая-та обрывистая, скомканная, прямолинейная, банальная и в целом не интересная. Хуже того, дополнительные миссии никак не помогают основной истории. Какую не возьми дополнительную миссию, все они отделены от основной, сами по себе. Мы имеем несколько дополнительных миссий, при покупке недвижимости, но все они банальны, прямолинейны (иллюзию разнообразия создаёт тот самый альтернативный транспорт). Нет круто закрученного сюжета или хотя бы просто нелинейного сюжета, который был в третьей части (Якудза или продажный полицейский). Все миссии, которые даются при покупке недвижимости, не ориентированы на то, чтобы быть источником зарабатывания денег. И да, их всего три-четыре на каждый тип недвижимости. В общем, эти миссии не намного лучше миссий за пожарников, полицию и медика. И вот это, просто позор Rockstar. Можно простить сложность игре, но нельзя простить отсутствие сюжета, точнее даже не отсутствие, а иллюзию его присутствия, попросту ОБМАН. Это обман игроков, которые думали, что им дадут интересную историю Великого авто угонщика, а в итоге получили сборную солянку псевдомиссий. Да мододелы и то более интересные истории могут придумать. А что вы, в своих дорогих офисах сделали?! Кучку миссий даже без намёка на их сюжетность. Просто из серии «догони-убей» и всё. В общем, вместо того чтобы в дополнении дать игрокам интересные и необычные миссии и интересный сюжет, разработчики провалили и первое и второе. Сюжетная основная линия написана на коленке, а что касается второстепенных миссий (за байкеров, за рок-музыкантов, за такси, за бандитские группировки и пр.), попахивает полной и тотальной ХАЛТУРОЙ!!! Такие бесплатные моды как Entropy: Zero 2 или Enderal: Forgotten Stories уделывают профессиональную гигантскую игровую студию Rockstar как щенят. Даже инди-разработчики не позволяют себе такую халтуру, какую позволили вы.

8 августа

+4
Grand Theft Auto III

Знакомство с GTA 3 у меня было весьма странное. В детстве я был большим фанатом первой и второй GTA (та самая GTA от Бука и один из первых лицензионных дисков). И если вторую GTA я прошёл полностью, затерев её до дыр, то вот в первой GTA я так не смог осилить последнюю миссию, т.е. ту, где нужно было пробиться на лимузине куда-то, въезд в который преграждали автоматчики, защищённые то ли такими же лимузинами то ли простыми машинами, то ли какой-то преградой. Короче, сколько я не пытался пройти (перепройти её нельзя, т.е. в случаи фейла всё заново), я так и не прошёл (на YouTube эту миссию не нашёл, так что возможно это искажённое воспоминание). Однако тот тип GTA, который был в первой и во второй части, я считал каноном. Поэтому когда я увидел GTA 3 в 3D, я подумал: Что?! Вы что сделали с GTA? Я бы не сказал, что третья часть мне совсем не понравилась, вовсе нет. Просто я считал, что GTA, это игра с видом сверху и точка. Если вторую и первую GTA я проходил десятки раз, то во все последующие, я либо вообще не играл, либо не проходил до конца либо вообще не играл, хотя эти игры у меня имелись. Сейчас, когда я за один год прошёл GTA 3 дважды, я понимаю, что третья часть является на самом деле прорывом, революцией и это был абсолютно верный шаг разработчиков - переход в 3D. Без этого я не думаю, что GTA продолжала бы оставаться легендой и самой популярной франшизой за всю историю создания видеоигр.

Но я вот думаю: а почему эта игра так популярна? Что в ней такого? Экшн от третьего лица? Да нет, довольно обычный экшн. Явно можно найти игры такого жанра, которые бы обходили GTA 3 по этому параметру. Гонки на машинках? В принципе да, ибо гонок в городе (имитация городской жизни), где можно брать себе любую попавшуюся тачку, если подумать, нет, т.е. нет вообще таких игр. Есть гонки как жанр, но они ни вправо, ни влево не отходят, всё строго в рамках жанра. В этом смысле GTA предлагает уникальный опыт – кататься на машинках, но при этом не быть автосимулятором (так как любителей чистых автосимуляторов, не так и много, это специфический жанр). Но значит ли это, что этот фактор и определяет успех GTA? Определённо нет. Не ради покатушек на машинках люди играют в GTA, а ради экшена. Но экшент-то тут довольно посредственный. Ну, т.е. я бы вообще не назвал стрельбу от третьего лица особо приятной и доставляющую массу удовольствия. Скорее это среднего качества добавление, прикрученное к основной игре. Но что основа основ всей GTA серии? Похищение машин. Название серии идеально передаёт всю суть игры и именно это сделало игру легендарной (а вовсе не перестрелки).

Я бы тут добавил для большей точности, что успех GTA, в её грамотном комбинировании различных жанров и плюс, невероятно качественное воплощение окружения (т.е. место действия, город) где и происходит действие. Плюс, и это очень важно, внимание разработчиков к деталям. В совокупности мы и имеем невероятный успех GTA.

Про экшн от третьего лица я уже сказал (неплох, но только как составная часть главного элемента). Автосимулятор. Про него я также отметил выше, что разработчики предложили уникальный вариант, когда перед нами не классические гонки, а гонки «по желанию» и на том автотранспорте, на котором игрок хочет и тогда, когда он хочет. А самое главное, автотранспорт тот, который как в реальности, передвигается по улицам города (можно «взять» такси или скорую или пожарную). Если подумать, другой такой игры просто нет (ни в каком жанре). Но это ещё не всё, ибо мы не просто катаемся по городу и играем в аналог игры Carmageddon, мы выполняем миссии. И вот это третий важный ингредиент, как игры, так и её успеха. Да, сюжет тут не то чтобы блистает своей литературной составляющей, но он всё же, в рамках жанра, довольно неплохой. Я не буду пересказывать сюжет, лишь скажу, что он идеально вписывается в канву всей игры – воровство машин. Далее, в игре довольно разнообразные миссии, которые выжимают по максимум всё то, что может обеспечить эта игра. Миссии тут интересные, необычные, не простые, а сохранения дают возможность пройти их все (что не было в первой GTA, почему мне приходилось каждый раз начинать заново, после фейла той самой миссии, хотя она шла как бонус).

Так что, это всё? Три элемента (перестрелки, гонки, сюжет/миссии)? Нет. Детали. Да, детали игрового мира. Первое что стоит отметить, это радио. Это кажется, что оно тут не важно, но на самом деле оно очень существенно добавляет аутентичности игре (да взять хотя бы звук переговоров полицейских). Далее, метро. Да, я почти никогда не пользовался этим транспортом, но оно же есть и мы можем им воспользоваться, чтобы передвигаться по островам (минус - долгий спуск в метро). К деталям я бы так же отнёс очень хорошо продуманный и проработанный город. Перед нами не просто разной формы квадраты (т.е. здания), а тщательно продуманный ландшафт, архитектура, городское планирование, благодаря чему нет ощущения, что территория города была сделана копированием (что можно наблюдать в дополнении Grand Theft Auto: Vice City где как раз именно это и сделали – большие, но скучные области). В игре именно что ощущение уникального города, где каждый район не похож на предыдущий (благодаря чему мы начинаем довольно быстро ориентироваться на всех трёх островах). Плюс, в городе есть уникальные места, такие как стройка, спортивная арена, бизнес центр со своими каменными джунглями, центральный парк, церковь и пр. Самое главное, что эти объекты окружают не серые созданные под копирку здания (привет, Vice City), а уникальные и непохожие здания. Это очень важно, ибо многие разработчики думаю, что количество важнее качества.

Ещё одним важным элементом, который говорит о любви разработчиков к деталям, является перенос из второй GTA бандитских групп. Некоторые районы в игре контролируются различными группировками и если у нас испорченные с ними отношения, то по нам сразу открывается огонь, как только мы въезжаем на их территорию. Это пришло ещё из второй GTA (включая НПС и машины, принадлежащие различным группировкам, к примеру, внешний вид машины Якудзы скопирована из второй GTA). Несущественная деталь, не так ли (т.е. явно без этого можно было обойтись)? Но согласитесь, насколько здорово это смотрится в рамках иллюзии реального мира. Сюда же можно добавить ещё более мелкие детали как «снятие» проституток, благодаря которому восстанавливается здоровье, магазины, где можно купить вооружение, мини-миссии (пожарная, полиция, медики), дополнительные миссии, которые даются по телефону расположенные в разных точках города (привет из первой GTA) и многое другое, что в сумме НЕ даёт нам сказать, что город в игре мёртв или что он скучен. Конечно, основные миссии тащат всю игру, но дополнительные миссии дают понять игроку, что в этой игре есть чем заняться помимо основной миссии. Это даёт ощущение разнообразия (даже если игрок никогда ими не воспользуется). В итоге, успех игре принесло именно умелое комбинирование вот этих всех основных элементов. В рамках всей концепции, получилось идеально (да, менты на 5-6 звезд просто нереальны).

8 августа

+1
Ghostbusters: The Video Game

Уже не 1ая попытка пройти данную игру,вроде геймплей не плохой,можно поливить призраков из плазмогана с культовыми для кого-то персонажами,но в конце как-то задушнился от однообразного геймплея

8 августа

+4
Zenless Zone Zero
Потрясающий экшн!

Игра очень понравилась! Боялся, что не зайдёт, но к счастью, приятно удивила и доставила кучу замечательных эмоций.

Начнём с лучшего. Боевая система просто БОМБИЧЕСКАЯ!!! Море и вагон динамики, быстрых, визуально великолепных атак и движений, которые очень просто исполнить! А ещё феноменальные ощущения отдачи от ударов, как визуальные, так и звуковые.

Тут применяется принцип "Легко освоить, трудно стать мастером!". Всё это доставляет просто тонны радости и веселья! Давно меня что-то так не радовало, как местная боевая система.

Русский язык присутствует, что очень важно! За сюжетом следить приятно и он не напрягает, а наоборот добавляет смысла и интереса к геймплею. Но если что, вы всегда можете его пропустить! Кнопка скипа сюжета есть, а потом его можно пересмотреть в специальном разделе, там полная запись всех видео и диалогов и даже некоторых боёв.

Здесь великолепная стилистика мира и персонажей! Стильным здесь пытались сделать всё! Если вам нравится анимешный стиль в духе "Персоны", с элементами файтингов и вайбом из 90х, с ретро теликами и касcетами, то вам сюда.

Оптимизация как по мне отличная. Даже на моём доисторическом ПК: проц 2700к, видюха 970гтх, 16г ддр3 1333мгц - идёт замечательно! На телефоне c процом 860снап проблем нет.

Вообщем, эта игра, в которую ГОРАЗДО приятней играть, чем смотреть!

Боевая система!Визуальный стиль!Сюжет с персонажами.Музыка.Русский язык (текст).Оптимизация.Отсутствие Русской озвучки и гача система...
8 августа

+2
Noita
я прошел игру на все очивки и все концовки

за время игры в ноиту а это более 1000 часов я сделал в ней и близко не все, но я абсолютно доволен тем что ближайшее время настроение возвращатся в нее у меня не появится.)

можно сойти с умая где-то в паралельном мире проранил личную жизнь
8 августа

+2
Enshrouded
Выживач и RPG в одном флаконе

По отзывам ниже может показаться, что игра скорей средняя или плохая, чем хорошая, но в процессе игры (в кооперативе) я явно испытывал больше положительных, чем отрицательных эмоций. Возможно, если у вас нет знакомых, с которыми можно было-бы играть вместе, то лучше к проекту не прикасаться, потому что игра может быстро наскучить.

Интересно играть в кооперативеМожно взаимодействовать почти со всеми предметами и поверхностями в игреДостаточно удобное и интересное строительствоБоевка простая, но не наскучивает. Интересно в бою взаимодействуют разные классыМного удобных сочетание кнопок, например, при взаимодействиях с сундукамиМного интересных навыков, которые меняют геймплейИгровой мир интересно изучатьИгра - песочница, можно делать все что захочешь и идти куда хочешьИз за того, что игра - песочница, у игры нет четкого конца, а проходить однотипные активности (зачистка корней, лагерей, подземелий и т.д.) - может быстро надоестьКвесты как бы есть и как-бы нет, никаких интересных историй, только простые задачи по открытию персонажей или предметов для нового крафтаСюжет только в запискахМного простых навыков по типо "+1 телосложение и +5% урон в ближнем бою"Карта неудобная, например, часто невозможно телепортироваться, потому что телепорт находится в зоне квеста, а он перекрывает телепортБывают баги, например, застревания в текстурахНе лучшая оптимизацияВсе слишком сильно завязано на выносливости, она тратиться на любые действияНе игра виновата, но все же - мало контента про игру в интернете, некоторые вопросы проблематично решить
8 августа

+2
Cygni: All Guns Blazing
Новое дно еврошмапов

Если кратко — типичная конами. Можете идти.

Теперь развернуто. Это твин-стик (я уже тут повесился) шмап от каких-то левых бездарей. Уровни длинною в жизнь. Жирные боссы, которых ты должен ковырять вилкой. А любите микрить паттерны из тохо с ультраскоростью и на стике? Я вот обожаю! (нет) Как вам зажиматься в углу от лазеров и получать урон от спавна врагов? Великолепно, да? Что? Хочешь зашотганить босса? ХА! Получи урон по приколу, падла! (Сомневаюсь, что шотганство вообще работает в этой игре) Еще интерфейс, в котором ты не понимаешь чо-каво, когда носишься, как синий еж, и происходит пыщ-пыщ-бдыщ на экране. Оркестровая музыка невзрачная (это уже приговор для таких игр). Арт полный брух. Графен вообще не к месту.

В общем, типичный еврошмап, делающий вещи еще хуже, чем  синяя морда и  та параша для мобилок. Лучше пройдите  ZeroRanger, за 12 баксов получите шедевр десятилетки.

Разработчикам «таких» игр желаю поиграть в шмапы и, наконец, перестать позорить жанр.

Твит Джеймерса говорит все об этой игре
Твит Джеймерса говорит все об этой игре
их нетвсе и вся в этой игре
8 августа

+2
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One

Ну что тут сказать... Кроме как возвращение в 1 биошок и появление ностальгии тут ничего нет. Данный эпизод был сделан ради 2 эпизода... Очень мало патронов,  отсутствие какой-нибудь новой механики.

ВосторгКороткаяПатроныМеханики
8 августа

+1
Arms
Arms

Arms — это интересный и весьма необычный проект от Nintendo, который предлагает свежий взгляд на жанр файтингов. Прикольное сочетание необычных механик и интересных режимов делают эту игру приятным развлечением.

Основной особенностью игры является, так скажем сама суть файтинга, а она тут весьма специфичная, деремся мы, эластичными, удлиняющимся руками, которые позволяют нам сражаться на расстоянии. Вариантов управления очень много, мы можем выбрать между: использовать Joy-Con с контролем движения, Pro Controller или даже одиночный Jot-Con. При чем управление движением, сделано довольно приятно, и им можно комфортно играть, просто нужно немного привыкнуть. Но мне было удобнее играть по классике.

Также важнейший элемент боя — это движение. Почему? Да потому что сражения происходят обычно на расстоянии, и вас есть окно чтобы избежать атаки, и поэтому нужно постоянно перемещаться, уклонятся и прыгать. Игра предоставляет широкие возможности для изменения тактики в зависимости от противника и его набора оружия, и всегда можно придумать что-то новое, чтобы вывернуть сражение в вашу пользу.

Каждый из 10 персонажей имеет свои уникальные способности, которые могут существенно влиять на ход сражения, но не у всех персонажей все хорошо с балансом. Но опять же все можно компенсировать правильным подбором оружия, те самые Arms, которые вынесены в название, они очень разнообразны и почти что уникальные, и в бою можно выбрать разные, чтобы в итоге сделать интересное сочетания, из вашего персонажа, и оружие.

В игру довольно весело играть в компании, особенно если заставить всех играть в управлении движением. Если играете один, есть режим турнира, но он быстро может наскучить, и тогда можно окунутся в разнообразие режимов, которое здесь есть, игра точно сможете принести долю веселья

Arms — это необычный и интересный файтинг, который сначала выглядит весьма просто и понятно, но, если дать ему шанс и узнать чуть лучше, у него появляется глубина. Игра точно не даст заскучать.

8 августа
1 2 ... 143 144 145 146 147 ... 840 841
из 841 страницы