Вдохновились наследием импрессионизма и экспрессионизма, стырили внешность Паттинсона и Пирса Броснана, позаимствовали интерфейс «Персоны», высосали систему парирования из оральной категории в порнхабе Миядзаки, приправили хай-концептом, мимами, багетами и беретами – и сделали из этого уникальную и очень хорошую игру, которую можно ругать много за что, но только не за эпигонство. В сущности, Expedition 33 – шикарная иллюстрация метамодерна. Перемешивание эклектичных элементов в искреннем порыве создать нечто новое. Есть даже метакомментарий (комментировать который нельзя из-за спойлеров). В общем, прекрасная игра, которую я не полюбил.
Причина ужасная, имя ей – Kindgom Come. Да. Но я не буду сравнивать игры, мне интереснее сравнить себя в этих играх.
Expedition 33. С одной стороны, высокохудожественный мир, будто сошедший с картин Клода Моне или хорошо продуманного мудборда в миджорни (ничего против не имею; я работаю с ИИ, иногда люблю ИИ и считаю, что ненавидеть ИИ – все равно что ненавидеть фотошоп, можно, но бесполезно; лучше ненавидеть людей, использующих ИИ, а не сам инструмент). В мире «Экспедиции» можно реализовать любую фантазию, создать любых персонажей, которые безусловно будут лучше людей. Можно накрыться акварельным канвасом, словно одеялом, и не вылазить из-под него никогда. Для меня, вечно витающего в облаках, такая опция – сказка.
Kingdom Come 2. Мерзейшее время в истории человечества (после текущего, разумеется). Войны, грязь, жестокость, предательства, мерзкие люди без намека на художественный вкус, говно и необходимость в нем копаться. Корявый реализм эпохи, в которой жить не хотелось бы даже самому времени. К тому же первая часть Kingdom Come меня кошмарно задушила, а Expedition 33 принесла мне новый игровой опыт, поскольку в JRPG я прежде особо не играл.
Но вот в чем загвоздка. В игре Вавры мне хотелось жить (я помню все, что писал про средневековье). В его мир хотелось возвращаться так же сильно, как Маэль стремилась к своим друзьям. Я боялся, что Kingdom Come завершится: не из-за истории или корявенького геймплея, а из-за переплетенного, структурного и чрезвычайно живого мира, кишащего неприятными, но очень витальными персонажами. Мир Kingdom Come для меня жил (пускай и в уродливых красках), а изящный и бесконечно красивый холст Clair Obscur оказался стерилен.
Ни в коем случае не значит, что одна игра лучше другой. Но что-то мне подсказывает, что клоны «Экспедиции» будут множиться, как скейл от карт Сиэль, потому что игру французов легко декомпозировать на элементы. Да, ни один из клонов не будет настолько продуманным и одухотворенным, но само наличие этих клонов будет добавлять несправедливой критики в адрес оригинала (как случилось с «солсами»). А вот повторить Kingdom Come будет сложнее, потому что это уже сейчас довольно корявенькая и дубовая игра, но в ней есть живой мир, которому я (как игрок) будто бы и не нужен. Он спокойно просуществует и без меня. И вот такие миры повторить бесконечно трудно, сколько ты ни декомпозируй их на элементы и между собой ни миксуй.
«Экспедиция» прекрасна, я с радостью ее прошел и не жалею ни секунды (ценю даже пляжный платформинг). И тем прекраснее эта игра, что позволила мне переоценить Kingdom Come и полюбить его еще сильнее. Ведь о чем еще «Экспедиция», если не о любви? Даже если это любовь к другой игре.
Лучшие комментарии
Какой офигенный и интересный отзыв! Не играл в KCD и не планирую (субъективно не привлекает), но размышления о сравнении ощущений мне показались очень любопытными.
Ну если ты говоришь про геймплейную составляющую - то Готика, RDR, KCD, Последние Зельды - это миры в которые вписаны определенные системы (например система дня и ночи, распорядок дня у NPC, определенная физическая модель мира, система правосудия, система случайных событий, живущая самостоятельно флора и фауна - соответственно ты можешь взаимодействовать с миром через эти системы, и мир реагирует на твои действия.) И чем больше таких систем и комплексное они - тем более живым кажется мир.
В этом плане Ведьмак 3 - практически полная противоположность (статичный мир-декорация для прекрасной нарративной части игры). И гг кстати (как в приведенном тобой ассасине) - также "в эпицентре". При этом сюжет, квесты и лор делают мир более правдоподобным в глазах игрока.
А вот последние Ассасины, что во многом вдохновлялись Ведьмаком - имеют проблему с нарративной частью. Будь в Одисси побочные квесты и сюжет на том же уровне, игра бы воспринималась намного лучше.
Фиг знает, возможна ли вообще мода на такие миры. Одно дело – захотеть продумать такой авторский переплетенный мир, с другой – реализовать. И я до сих пор не пойму, почему мир ассасина, например, мне кажется мертвым и искусственным (хотя он ведь неплохой), а миры ведьмака, kcd, red dead redemption такими живыми.
для себя определил на уровне субъективных ощущений: ассасин будто живет для игрока, игрок – в эпицентре, все существует ради него и для него. А в kcd, rdr мир будто продолжает жить и без игрока. Т.е. игрок тут наблюдатель, не контекст выстраивается вокруг него, а он встраивается в контекст. Понимаю, что это бред и функционально каждая игра создана для игрока, но почему-то живой мир от неживого определяю так.
Сейчас, например, закрываю гештальт и прохожу zelda breath of the wild: душка та еще, но хрен оторвешься. Потому что мир засасывает и заставляет изучать себя, пускай и через боль
Кстати насчёт иммерсивности и живого мира в KCD - как раз на это возможно вернётся мода.
Вроде Ведьмак 4 вдохновляется KCD2 отчасти (правда они уже когда-то говорили по сути тоже самое - что Ведьмак 3 вдохновлялся Готикой, но по итогу в плане работы открытого мира там получилась почти полная противоположность).
С экспедицией на самом деле непонятно что "клонировать" - боевку разве что, но по сути же это же будут просто JRPG. Тут скорее, как мне кажется, правильнее говорить, что появится больше западных разработчиков в жанре и "неаниме" представителей на UE5. И возможно появятся некоторые новшества в жанре.