Nex-41
I'm just a number riding solo in the codeЛюбимые игры 58
Смотреть всеАктивности
Вопреки заголовку отзыва, я игру буду хвалить, ибо она мне дюже зашла. Но тут, как мне кажется, важно понимать, что Crimson Moon не несет в себе почти ничего своего, а полагается очень сильно на заимствование чужих идей и интеграцию их в своем проекте.
На всякий случай уточню - игру я пока что не прошел. Но на основе оценки на СГ, а также ряда отзывов в Steam во мне взыграло чувство несправедливости и Crimson Moon захотелось "защитить". Большая часть негатива в отзывах связана с техническими огрехами (действительно имеют место быть, но разрабы очень оперативно их правят и держат связь с комьюнити) и отсутствием русского языка.
Основные ингридиенты данного салата - Dark Souls, Darksiders и Darkest Dungeon (ладно, последний я в порядке шутки добавил для даркового трио, по факту - любой роуглайт), приправленный легоньким флером экстракшен механик.
Если у вас уже на этом емком описании затряслось веко, смело проходите мимо - игра не для вас. В противном случае можно и задержаться.
Предлагаю пройтись по основным источникам вдохновения и декомпозировать проект на элементы.
Dark Souls - тут будет, вероятно, проще всего. Crimson Moon это очень базированный сосалик, где все кнопки находятся ровно там, где мы уже давно привыкли. Легкая атака, тяжелая атака, кувырок, блок, парирование. Импакт от ударов по противникам приятный, сами противники в подавляющем большинстве достаточно скучные, но попадаются и любопытные. Боссы неплохие, хотя и ничего прямо таки выдающегося тут нет. Компетентно.
Из относительно "своего" здесь активные абилки, коих может быть по две на пушку. Оружий мы носим по два - легкий меч в паре с щитом и большую палку ковырялку. Суммарно четыре активных абилки с каким-то, как правило, элементальным эффектом. Ну и самое приятное - превращение в ангела по накоплению соответствующей шкалы. По сути это просто красивый рейдж мод, но, черт возьми, реально красивый.
К слову о красотах. Вторая игра, в которую разработчики скорее всего играли, была Darksiders. От нее здесь визуальный дизайн мрачного power fantasy в духе Джо Мадурейры про ангелов, демонов и нефелимов. Основной акцент тут, безусловно, делается на доспехах подконтрольных нам нефелимов. Если такой яркий, слегка подростковый стиль вам, как и мне, нравится, то эстетика игры в вас попадет. Ну и локации в игре в целом очень даже опрятные и привлекательные. Иритилла холодной долины тут, конечно, нет, но глазу есть, за что зацепиться.
Третий столп игры - роуглайт/экстракшен элементы. Структура геймплея делится на раны-забеги, в рамках которых мы зачищаем одну локацию за другой, забираем бафы, усиливающие нас на конкретно эту сессию, доходим до босса и, после него, переходим в следующий биом. Лут, найденный в забеге, нужно еще донести до хаба, чтобы "очистить", только после этого он станет доступен нам для дальнейшего использования. Собственно, объем хабра, который мы можем утащить, тоже ограничен - тащить все подряд не получится. Ну и очевидно, если откис в забеге, то все награбленное теряется. Небольшую толику азарта и разнообразия механики добавляют, при этом не перетягивая на себя одеяло.
Прохождение локаций открывает новые, повышенные уровни сложности (да, они тут есть). Также, прохождение одного биома открывает возможность при следующих забегах попасть в другие биомы, которые ранее были закрыты. Еще одна монетка в копилку разнообразия и легкой нелинейности каждого забега.
Играть в Crimson Moon можно (и кажется, что нужно) в кооперативе вдвоем. Я уже прикупил копию для друга, но пока бегал только в одного. Отмечу, что в отзывах игроки жалуются на проблемы с неткодом, но студия уже ответила, что правки онлайна у них в приоритете. Что ж - верим.
Что по итогу? Красивая экшен-рпг с простеньким, но симпатичным лором, а также с неплохой реиграбельностью, благодаря элементам роуглайта и экстракшена. Мне неиронично нравилось исследовать этот мир, запоминать паттерны атак противников и бегать на боссов. Для своего ценника в 20 баксов или 7500 тенге игра получилось вполне душевной. Особенно для парного кооператива с другом. Она вполне может подарить пару-тройку приятных вечеров, а то и больше.
Вопреки заголовку отзыва, я игру буду хвалить, ибо она мне дюже зашла. Но тут, как мне кажется, важно понимать, что Crimson Moon не несет в себе почти ничего своего, а полагается очень сильно на заимствование чужих идей и интеграцию их в своем проекте.
На всякий случай уточню - игру я пока что не прошел. Но на основе оценки на СГ, а также ряда отзывов в Steam во мне взыграло чувство несправедливости и Crimson Moon захотелось "защитить". Большая часть негатива в отзывах связана с техническими огрехами (действительно имеют место быть, но разрабы очень оперативно их правят и держат связь с комьюнити) и отсутствием русского языка.
Основные ингридиенты данного салата - Dark Souls, Darksiders и Darkest Dungeon (ладно, последний я в порядке шутки добавил для даркового трио, по факту - любой роуглайт), приправленный легоньким флером экстракшен механик.
Если у вас уже на этом емком описании затряслось веко, смело проходите мимо - игра не для вас. В противном случае можно и задержаться.
Предлагаю пройтись по основным источникам вдохновения и декомпозировать проект на элементы.
Dark Souls - тут будет, вероятно, проще всего. Crimson Moon это очень базированный сосалик, где все кнопки находятся ровно там, где мы уже давно привыкли. Легкая атака, тяжелая атака, кувырок, блок, парирование. Импакт от ударов по противникам приятный, сами противники в подавляющем большинстве достаточно скучные, но попадаются и любопытные. Боссы неплохие, хотя и ничего прямо таки выдающегося тут нет. Компетентно.
Из относительно "своего" здесь активные абилки, коих может быть по две на пушку. Оружий мы носим по два - легкий меч в паре с щитом и большую палку ковырялку. Суммарно четыре активных абилки с каким-то, как правило, элементальным эффектом. Ну и самое приятное - превращение в ангела по накоплению соответствующей шкалы. По сути это просто красивый рейдж мод, но, черт возьми, реально красивый.
К слову о красотах. Вторая игра, в которую разработчики скорее всего играли, была Darksiders. От нее здесь визуальный дизайн мрачного power fantasy в духе Джо Мадурейры про ангелов, демонов и нефелимов. Основной акцент тут, безусловно, делается на доспехах подконтрольных нам нефелимов. Если такой яркий, слегка подростковый стиль вам, как и мне, нравится, то эстетика игры в вас попадет. Ну и локации в игре в целом очень даже опрятные и привлекательные. Иритилла холодной долины тут, конечно, нет, но глазу есть, за что зацепиться.
Третий столп игры - роуглайт/экстракшен элементы. Структура геймплея делится на раны-забеги, в рамках которых мы зачищаем одну локацию за другой, забираем бафы, усиливающие нас на конкретно эту сессию, доходим до босса и, после него, переходим в следующий биом. Лут, найденный в забеге, нужно еще донести до хаба, чтобы "очистить", только после этого он станет доступен нам для дальнейшего использования. Собственно, объем хабра, который мы можем утащить, тоже ограничен - тащить все подряд не получится. Ну и очевидно, если откис в забеге, то все награбленное теряется. Небольшую толику азарта и разнообразия механики добавляют, при этом не перетягивая на себя одеяло.
Прохождение локаций открывает новые, повышенные уровни сложности (да, они тут есть). Также, прохождение одного биома открывает возможность при следующих забегах попасть в другие биомы, которые ранее были закрыты. Еще одна монетка в копилку разнообразия и легкой нелинейности каждого забега.
Играть в Crimson Moon можно (и кажется, что нужно) в кооперативе вдвоем. Я уже прикупил копию для друга, но пока бегал только в одного. Отмечу, что в отзывах игроки жалуются на проблемы с неткодом, но студия уже ответила, что правки онлайна у них в приоритете. Что ж - верим.
Что по итогу? Красивая экшен-рпг с простеньким, но симпатичным лором, а также с неплохой реиграбельностью, благодаря элементам роуглайта и экстракшена. Мне неиронично нравилось исследовать этот мир, запоминать паттерны атак противников и бегать на боссов. Для своего ценника в 20 баксов или 7500 тенге игра получилось вполне душевной. Особенно для парного кооператива с другом. Она вполне может подарить пару-тройку приятных вечеров, а то и больше.
Текст писался для тг канала неигровой тематики, так что объяснение очевидных вещей прошу понять и простить
“Принц Персии” - фундаментальная для игровой индустрии серия. Едва ли Джордан Мехнер мог догадаться, когда программировал самую первую игру, что она окажется чуть ли не самой популярной офисной развлекухой, наравне с “три в ряд” и Леммингами. Тогда началась долгая, не всегда счастливая история развития серии, которая со временем оказалась под крылом французов из Ubisoft. Это сейчас название компании чаще сопровождается каким-нибудь нелицеприятным ругательством, а в 2003 ребята из Монреаля сделали одну из самых культовых игр за всю историю - Sands of Time. "Пески Времени" в частности, и вся трилогия в целом, оставили неизгладимый след на полотне игровой истории. “Принцев” любят, их помнят, к ним возвращаются. Дальше серию ждал любопытный перезапуск в 2008, постыдный псевдоканоничный придаток к фильму в лице Forgotten Sands и… забвение на долгие годы. Белоснежные капюшоны Альтаира и Эцио забрали все внимание французов на себя, и персидской буржуазии пришлось уйти в тень.
В тени Prince of Persia пребывал вплоть до 2024 года, когда разом на нас вывалили сразу две новых игры: рогаликовый The Rogue Prince of Persia (сегодня не о нем) и The Lost Crown от умельцев из Монпелье, ответственных за изумительных Rayman Origins и Legends.
От данной студии сложно было ожидать слабую игру, но то, насколько The Lost Crown оказалась потрясающей, превзошло все мои даже самые высокие ожидания.
Быстрый consumer advice для тех, кому очень интересно - игра 10/10 на кончиках пальцев, лучшая метроидвания (по моему субъективному мнению) и обязательная рекомендация для всех, кому данный жанр небезразличен.
Теперь предлагаю погрузиться в детали.
Небольшой ликбез для тех, кто не в теме: “метроидвания” - поджанр прыгательных экшен платформеров, где герой по мере прохождения приобретает все больше и больше способностей, которые позволяют ему возвращаться в исследованные локации, чтобы попасть в места, которые ранее были ему недоступны. Корнями жанр уходит в, собственно, Metroid и Castlevania. Метроид был более динамичным и сфокусированным, когда Касла предлагала больший акцент на исследовании немаленьких миров.
От игр-прародителей “Потерянная Корона” берет самое лучшее. Она большая, красивая стимулирует активное изучение секретов, как Каслвания, но при этом динамичная и боевая почище иного Метроида (а боевка и вовсе навевает лучшие воспоминания о Devil May Cry).
Рассказ о The Lost Crown хочется построить вокруг четырех основных столпов: боевки, исследования, визуала и сюжета. Начнем с визуала.
Игра невероятно красивая. Просто фантастически. Да, это двухмерная прыгалка, но здешний арт, разнообразие локаций (а их тут много - от замков-библиотек до пиратских кораблей и мрачных катакомб) не перестают радовать взгляд на протяжении всего прохождения.
Помимо эстетических красот мотивировать игрока будет и нестыдная история. В первый же час нарратив подвешивает основную интригу, которую во-первых, интересно разгадать, во-вторых, разгадать ее будет непросто — у сюжета в кармане есть пара твистов, которые могут приятно удивить.
Собственно, титульный принц похищен. Причем не абы кем, а учителем протагониста, которого он очень уважает и чтит. Почему? Зачем? Мать принца, королева, отправляет в погоню за похитителями отряд Бессмертных - элитные воины, одним из которых протагонист и является. И нам предстоит узнать, кто стоит за этим похищением и что за темпоральная чертовщина происходит на горе Каф.
Персонажи здесь простенькие, но очень фактурные и яркие. По меньшей мере визуальные образы у них запоминающиеся. А какие красивые здесь боссы!.. Но об этом попозже.
Помните, я пару предложений назад сказал, что мы тут играем за элитного воина? Так вот раздавать тумаков мы будем много и красиво. Врагов много, они очень разнообразные, и под каждого у нас есть свой арсенал движений. Пинки, подсечки, комбо наземные, комбо воздушные, парирования, увороты, телепортации, стрельба и много чего еще. И все эти инструменты плавно замешиваются в единый кровавый балет.
Сражаться в “Принце” приятно и очень увлекательно. Прохождение игры у меня лично (с платиной) заняло тридцать часов и за все это время резать супостатов мне не надоело ни капли. Игра постоянно подкидывает в наши руки все новые и новые инструменты, орудия и способности, что поддерживает ощущение свежести и разнообразия на крайне высоком уровне. Это действительно практически уровень Devil May Cry.
Ну и ярче всего проект Ubisoft Montpellier расцветает в рамках исследования горы Каф. Мир игры большой, реально большой, но путешествовать по нему и раскрывать его тайны — ну очень интересно. Буквально в каждом уголке что-то спрятано, каждый биом уникален и по-своему красив. Я даже скажу, что на мой взгляд, в The Lost Crown самый приятный мир в жанре. По крайней мере из тех, что мне доводилось видеть. Очень редко в метроидваниях хочется остановиться и насладиться пейзажем, иной раз расчехлив свою скриншотную пушку. А здесь это желание возникает регулярно.
Все время, что мы не режем нежить и не роняем челюсть об красоты, мы бегаем, прыгаем, карабкаемся, катаемся на жопе и всячески паркурим. Акробатика “Потерянной Короны” очень отзывчивая, навороченная благодаря большому числу самых разных способностей и, что немаловажно, чрезвычайно изобретательна и сложна. Для прохождения основного сюжета сильно страдать не придется, но если вы решите собирать все секреты (а вы, как минимум, захотите попробовать) и проходить необязательные испытания, то игра пустит вас на дюжину кругов хардкора.
Говоря о хардкоре, несправедливо будет не упомянуть боссов. Их тут много, от мала до велика. Как обязательных сюжетных, так и ряда спрятанных опциональных. Все они красивы, очень друг от друга отличаются, и каждый следующий круче предыдущего в плане боли, которую он может нам причинить. Последние 5-6 боссов - произведение искусства. Занятно, что игра это понимает и позволяет их свободно перепроходить в любой момент. Знает, зараза, что классно.
Буду, пожалуй, подводить черту. Итак многовато для отзыва настрочил. Prince of Persia: The Lost Crown - великолепная игра как для любителей серии, так и для тех, кто с ней не знаком. Это эталонная метроидвания, отличный экшен и попросту очень приятное приключение с интересной историей. Пропускать ценителям крайне не рекомендуется.