1118 32 156 16
Marvel's Wolverine

Рейтинг игры

3.3 195
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Marvel's Wolverine
Все отзывы к игре
24 сентября
+10

Кровь, кишки, разросомашило

Ох, как же мне надоела токсичность современного геймерского интернет-коммьюнити. Крикливому меньшинству просто дай повод повопить, да поныть. Вот и свежий “Росомаха” от Сони не избежал печальной участи стать окрещенным очередным кинцом про нюханье пердежа, которое играет само в себя. Правда ли это?

Да нет, конечно. Брехня и ерунда. 

 Marvel’s Wolverine - это редкая для современной индустрии игра-праздник. Яркая, стремительная, увлекательная. Эталонный летний блокбастер, который почему-то на месяц опоздал. 

Теперь предлагаю рассмотреть проект чуть-чуть более детально. Первое, что хочется отметить с исключительно позитивной стороны - Wolverine - линейный экшен! Здесь нет открытого мира, карты местности, моря сторонних активностей, полосок здоровья противников, инвентаря со шмотом разной ценности и прочей дрочи современных экшенов. Даже нахваленная мною пару дней назад  Onimusha не удержалась от того, чтобы навалить открытых локаций с убогими сайдквестами. К Росомахе же ближайший, пусть и пошлейший, ориентир - соневский же  Uncharted. Игра строго сегментирована уровнями/главами, никаких открытых локаций, максимум простенько спрятанные предметы для собирательства. Наверное уместнее было бы сравнить с  Wolverine Origins 2009, но я в него толком не играл, буквально часик в год выхода понажимал. Надо наверстать. Так или иначе - игра, словно синкансен, встает на высокоскоростные рельсы с самого начала, и ближайшие часов 20 скорость не сбрасывает. Вплоть до самых титров. 

Кусь
Кусь

Темп здесь вообще эталонный. Insomniac Games четенько чувствуют, когда сумасшедший экшен сменить мирной сценой, когда воткнуть погоню, когда стелс сегмент и так далее. Но мало ощущать динамику - важно и качество каждого отдельного элемента. С постановкой тут полный порядок. Логану предстоит побывать в самых сумасбродных ситуациях, оторваться невозможно, но спойлерить не буду - это лучше увидеть и пережить самому. Мирные диалоги написано очень живо и приятно, главные герои отлично прописаны, между основными прослеживается очень душевная химия. Даже между такими, казалось бы, избитыми парами, как Росомаха и Саблезубый. 

История в целом получилась отличная. Она обширная, долгая, и при этом очень увлекательная. Да, основные “твисты” угадываются, вдвойне, если вы хотя бы минимально шарите за лор, но ценнее не их неожиданность, а то, как они разворачиваются. Insomniaс уже на Пауках доказали состоятельность своего подхода: они берут знакомые комиксовые шаблоны, и разыгрывают на их основе свою уникальную историю, не повторяя то, что мы могли видеть в комиксах или экранизациях. 

Важно, кстати, отметить, что в отличие от упомянутого  Marvel’s Spider-Man, тут у нас 18+ во все поля: кровища, расчлененка, обильное сквернословие и много выпитого виски. Росомаха здесь прям каноничный пропитый потрошитель, да и остальные герои от него не отстают. Несмотря на свою супергероичность, они все награждены целым спектром различных человечных недостатков, от чего следить за ними становится куда интереснее. 

Но это все нарративный слой. В игру нам предстоит играть, а не смотреть. Тут основных столпов три: бегаем, исследуем локацию, стелсим, и, конечно же, мясисто крошим врагов. Исследование исполнено простенько, незатейливо, но не раздражающе. Стелс глубоко опциональный, но более, чем рабочий, проредить объем супостатов перед мясорубкой вполне себе можно. 

Ну и большую часть времени мы будем заняты боевкой. Она, в целом, удалась. Конечно, после Онимуши она ощущается попроще и хаотичнее. Но я почти уверен, что ее определенная беспорядочность была осознанна. Мы же не мудрый и тактичный самурай - мы Росомаха. Мы сперва крошим, потом думаем. Так и работает: врагов много, кровищи из них брызжет еще больше, успевай только вовремя уворачиваться от выстрелов и парировать ближние атаки. Работает исправно, веселье приносит. А что еще надо для счастья? 

Есть еще несколько очень удачных боссов, где нужно прям запоминать их шаблоны поведения, жаль только, что их как-то совсем уж мало. 

Про самопроходящиеся мотоциклы и “пердеж Джин Грей” я даже говорить не хочу, но придется: первое просто неправда, если не играть на легком. Второе же перевирает факты - да, чутье есть, но оно появляется лишь иногда, и не ведет к финальной точке, а лишь указывает примерное направление. Уперевшись в закрытую дверь, вход придется искать самостоятельно. Придумали проблему из ничего. 

Короче, братцы, Росомаха очень крутой. Я уже сказал, это игра-праздник. Красочный, преимущественно красный, фейерверк, избавленный от всего лишнего, присущего большинству современных ААА проектов. Пропускать категорически не рекомендую. 

Отличный комиксовый сюжет, который сетапит немало интересного на будущееВизуально игра очень красиваяАктерская играКровавое крошиловоБоевка хаотичная, но приятнаяДинамика и темпИногда сражений слишком многоБоссов малоАкробатика примитивная

Лучшие комментарии