Все игры • Valor Mortis • Отзывы
796 29 16 12
Valor Mortis Цена от 1989 ₽

Рейтинг игры

3.4 32
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Valor Mortis
Все отзывы к игре
Вчера
+2

Valar Morghulis - Valar Dohaeris

Так, с банальными каламбурами на созвучности разобрались, теперь к делу. Прошел тут на днях (не без трудностей)  Valor Mortis, и мне есть, что сказать. 

Проект One More Level я ждал с самого анонса - очень уж зацепил сеттинг. Всякую андедную чертовщину в эпоху Наполеоновских войн интегрировали раньше не часто. А тут прям эстетично, красиво, мрачно. Да и против жанра сосаликов я ничего не имею, если исполнено все прямыми руками. А тут еще и подмешана боевка аля  Dishonored, ну супер-вкусно звучит же. 

Первое впечатление соответствовало ожиданиями. Сеттинг - check, замечательный. Боевка - check, очень приятная тактильно и с умеренно понятными таймингами. Эстетика - check, игра реально, как правило, очень красивая. И вплоть до экватора, да даже до двух третей прохождения Valor Mortis держится молодцом настолько, что иной раз хотелось восклицать, что перед нами чуть ли не лучший сосалик-нетакуся. 

Есть в этом что-то от Гигера и Фрейда, не считаете?
Есть в этом что-то от Гигера и Фрейда, не считаете?

Главное, что есть в любом souls-like - боевая система, и она тут, на мой взгляд, удалась. В левой руке - сникерс, в правой руке - марс, то есть в левой огнестрел, в правой ковыряло. Импакт достигается благодаря сочным звукам парирований, жестоким добиваниям и регулярно отлетающим рукам-ногам. У каждого противника есть уже давно знакомая всем страдальцам шкала устойчивости, обнуление которой открывает окно для крита. Парируем, сносим стойкость, добиваем. Повторить. В этот шаблон добавляется огнестрел, который здесь действительно полезен, и магия, для менеджмента доп статусов и контроля толпы. Играется отлично. 

Счастье не продлилось вечно, увы. К сожалению, последний акт игры переключается с режима приятного челленджа на откровенную духоту. Игра начинает неистово давить мясом, выкидывая на локации колоссальное количество крепких противников, ряд из которых в прошлом были боссами, а сами локации резко теряют в привлекательности. Так уж сложилось, что добивание игры оказалось очень затянутым и утомительным. Только боссы продолжали радовать. 

Боссы здесь в целом получились достаточно удачно. Не прям все, есть парочка проходных, но большая часть внушительно выглядит и представляет интересный челлендж для преодоления (пусть и не шибко сложный). С точки зрения сложности боссы тут получились куда менее трудоемкими, чем локации с мобами, им предшествующие. Зато яркие и интересные. 

Отдельно хочется похвалить VM за то, как она изящно презентует инвентарь смертоубийства. Оружия в игре немного, но оно очень друг от друга отличается. Три резалки, три бахалки, три светяшки (магии). Два холодных оружия закрывают разные игровые стили - более агрессивный и рискованный без блока, и более опасливый, третий же меч достаточно уникален, спойлерить не буду. Пистолет и обрез тоже очевидно, чем отличаются, но сюда добавляется еще и мушкет, который превращает некоторые стычки почти в шутер (иногда очень полезно). Ну и три плазмида аля  Bioshock (привет,  Hellhaiser) тоже регулярно используются в бою - благодаря небольшому количеству инструментов, каждый отдельный из них оказывается очень полезен. 

Дополнительно по мере прохождения мы будем открывать и спецспособности для исследования. Ведь Valor Mortis у нас немного метроидвания (зачастили, да? Ну мы и не против). А учитывая, что ощущение персонажа в игре очень приятное, а сами локации чаще всего красивые и круто задизайнены, то исследовать их и возвращаться назад оказывается совершенно не в тягость. 

Именно локации хочется похвалить отдельно. Левел-дизайн Valor Mortis прям отменный. Локации ветвистые и комплексные, при этом не запутанные. Их очень приятно исследовать, и игра стабильно вознаграждает игрока за любопытство. 

За что игра не вознаграждает, так это за погружение в лор. Записок и сайдквестов тут немало, но назвать их хоть сколько-то интересными язык не повернется. Самостоятельной привлекательности мира сюжет чести не делает. История отсутствует большую часть игры, возникая под конец и наваливая больше вопросов, чем ответов. 

И вот оглядываясь назад я отдаю себе отчет в том, что хорошего в игре и количественно и качественно было больше. Мне нравится боевка на парированиях. Нравится сеттинг, эстетика, музыка. Один босс запал в сердечко настолько, что я аж в голос хихикал, когда его проходил. Хорошая в общем-то игра. Но знали бы вы, как она меня задолбала под конец. Так что рекомендую осторожно. Может если растянуть ее на несколько недель, будет ощущаться лучше. 

Неизбитый сеттингКрасивая графика и местами удачная музыкаОтличный дизайн уровней и ловкое добавление элемента метроидванииКлассные боссыПриятная и разнообразная боевая система......которая не избегает душного уныния в концеПоследний акт - утомительное закидывание мясомСюжета проще сказать, что нет

Лучшие комментарии

Есть в этом что-то от Гигера и Фрейда, не считаете?

Иногда пушка в тушке - это просто пушка)

Хороший отзыв. Сам прошёл пока где-то наполовину. Приятно порадовали многие визуальные и геймплейные решения, да и Гостраннер от тех же авторов был прям отличным. Но у VM хватает проблем как по технической части, так и по части подзадолбавших соулс-решений, от которых, собственно, уже давно несложно, а душно. Впрочем, даже с ними Валор Мортис ощущается свежо на фоне конкурентов. Это радует.

Ну про Гигера и Фрейда это же щютка, конечно же)
Спасибо! В гостраннер не играл, но VM в большей части понравился. И во многом именно тем, что ощущается свежо.

Технические огрехи есть, факт, но на моей машине только один краш поймал, да и тот - в самом начале пока игрался с настройками. В остальном - ничего критичного.