Играю сейчас 6
Любимые игры
Активности
Искренне пытался проникнуться игрой, но проводить в ней время не интересно!
Графика 5/10. Ничего примечательного. Мне графика в принципе вообще не важна. Ставлю хороший бал если меня впечатлила графика или визуал, и негатив, если прям отталкивает, но как правило стилистика. Тут же, сказать вообще нечего. Какая-то серая дрисня на болоте 90% времени. Остальные 10% времени коричневые кишкообразные коридоры. Брони в игре нет как таковой, оружие всего 4 штуки. Короче смотреть и любоваться тут нечем. Большая часть врагов это какие-то алкаши у костра. Зацепить тут совсем нечем.
Сюжет 2/10. Скажем так, вода с примесью таинственности. Или так, сны после сильной пьянки. Сны при температуре 39 и т.п. Я искренне пытался разобраться, читал справочник. Но ничего не понятно. Мир не интересный. А попытки туманных описаний и разговоров отдают прям дешевой копипастой стилистики Dark Souls. Неужели если добавить свое видение в соулс игры, то это испортит геймплей? В общем и эта часть игры вас не заставит задержаться.
Музыка 3/10. Знаете, когда начал писать обзор и вспомнил, что у меня есть такая оценка за музыку и звук, понял, что я вообще не обращал на это внимание в игре. Там вообще была музыка? Скажем так если она там была, то очень посредственная. Совсем ничего не запомнилось.
Геймплей 4/10. Казалось бы, тут самая главная фишка игры. Но нет. Локации это очень узкая кишка. Может кто-то мне объяснит, зачем в 21 веке, делать тропинки в игре, на которых два нпс не смогут разойтись, не говоря уже о сражении в этих кишках. Так там еще поставили разные сундуки и прочий мусор. Если на тебя выходит больше 1 противника, то капут, вероятность, что ты упрешься в сундук или стену 90%. Из-за этого даже не получается уклоняться и кайфовать от боевки. Так мало того, эти кишки локаций соединены между собой норами - еще более узкими кишками, где ГГ будет ползать на карачках. А когда вылазит секунд 30 потягивать спинку. Геймплей этим очень затягивается. Опять же. Оружия 4 штуки и их еще надо найти. Броню менять нельзя, только 4 оболочки, по сути перса. Разнообразия очень мало. И это всё быстро наскучивает. Кстати эти гении. Еще и разложили на первой локации капканы, на всякий случай, если вдруг ты вышел из кишки и оказался на мини аренке, чтобы не расслаблялся и не ходил свободно. Есть в боевке плюсы, например окаменение. Ну вроде и всё. В общем. Эта игра раздражает не смертями или противниками, а геймдизайном. Абсолютно безыдейная копипаста. Могу ли я кому то это рекомендовать? Только фанатам соулсов. Которые прошли уже все игры в данном жанре и очень голодны по подобному геймплею. Возможно они могут тут зависнуть. А всем остальным рекомендую поиграть во что-то другое.
Разработчики решили просто создать пародию на первые гта, когда вид был еще сверху. И просто взяли от туда всё, ну кроме авто. Тут Лошади. Сюжет примитивный, но пародийный.
Графика и визуал. 3/10 Вид сверху, большую часть времени будете смотреть на лысину ГГ. И я ничего не имею против изометрических игр. Но тут меня просто начало укачивать. В целом ничего красивого в игре нет. Разнообразия тоже нет. Примитив.
Сюжет. 5/10 К сожалению игру я не прошел. Но начало мне понравилось, эдакая пародия на ГТА, есть юмор. Видно что тут постарались. Но в целом он тут для галочки.
Звук 3/10 Озвучки нет совсем. Все что-то балабакают как симы в симс. Музыка есть. Но в целом на эту часть игры разрабы просто забили.
Геймплей 5/10. В целом геймплей такой же как и в первых ГТА. Ходим по сюжетным меткам и делаем, что нам скажут. Бьем или угоняем лошадей. Можно стрелять из арбалета или биться на мечах. Лошади немного отличаются по управлению. В целом всё. ГТА выросла из этого. Но сегодня уныло. Если рассматривать, как дань ГТА и пародию, то норм. Но ничего нового тут нет. Зачем в это играть не понятно. Причем видно, что можно было камеру и за спину сделать. Стало бы лучше. Игра бы стала более самобытной. Но в целом, всё тут очень вторично. Даже не знаю кому её можно посоветовать. Есть много других интересных игр. Так что если вы не играли, то ничего не потеряли.
Не рекомендую
Настольное приложение (Idle-игр)
Задумка которая лежит на поверхности. Геймифицировать свои ежедневные задачи и привычки превратив их в игру, а не обязанность. Я пробовал много подобных приложений, это первое, что мне попалось на ПК. Но ничего достойного я так и не нашел, везде есть свои недостатки или недоработки. Если оценивать данный продукт.
Визуал 10/10. Очень красиво всё нарисовано, много красивых пейзажей, для каждого прорисованы вариации с погодой и временем суток. Можно подогнать под настроение. Тут претензий у меня нет.
Звук 10/10 Ещё одна сильная составляющая игры. Музыки в игре много и она просто великолепная. Специально подобрана, чтобы не отвлекать от задач и включать на фоне. В игре также много звуков природы, дождя, птиц, ветра и т.п. Всё сделано очень круто и атмосферно. Претензий нет.
Планирование задач 4/10 Это одна из основных и самых важных частей продукта. Но реализована она слабо. Я не могу представить, что буду использовать данное приложение всё время для заметок. Текст не всегда влазит в поле и скрывается, не видно всю часть заметки. Управлять заметками не совсем удобно. Блокнот и календарь тоже реализованы не лучшим образом. Куча приложений для записей имеют более удобный функционал и я лучше буду пользоваться ими, чем данный продуктом. Вроде как они разрабатывали "игру" для облегчения задач. Но полноценно использовать приложение для этих целей не получается. Плюс данной игры нет на мобилки и нет синхронизации, хотя это напрашивается. Всё это говорит не в пользу игры. В общем для каких-то задач у ПК приложение годится, послушать музыку там. В общем я её использую, но как полноценный органайзер функционал слабоват.
Геймплей 2/10 Тут его как такового нет, даже для Idle. Всё что тут есть это получение опыта за выполнение задач. За каждый уровень нам дают монетки, за монетки покупает украшения для интерьера в комнате и одежки. И того и того мало. Ещё за уровни открываются новые локации. По сути это просто фоны для приложения, где разные звуки. Там мы можем найти элементалей. Их всего штук 7. Опять же мало. И всё. Хотя можно было организовать какие-то сражения отправления в рейды во время таймера помидор и т.п. Но этого ничего нет. Так что это даже больше приложение чем игра. Но и как приложение Ithya: Magic Studies слабовата.
Итого 6,5 баллов из 10. Я бы даже сказал 6. Я приложение использую. Во время работы на удаленке и только для задач в течении одного дня. Оно даже мне помогает. Рисовку и музыку конечно же оценил. Очень расслабляет и помогает в работе. Но Ithya: Magic Studies явно есть куда расти. Тут можно много всего улучшить. В целом рекомендую. Но мои поиски идеального органайзера с геймификацией процесса продолжаются. Я так и не нашел того, что искал.
Искренне пытался проникнуться игрой, но проводить в ней время не интересно!
Графика 5/10. Ничего примечательного. Мне графика в принципе вообще не важна. Ставлю хороший бал если меня впечатлила графика или визуал, и негатив, если прям отталкивает, но как правило стилистика. Тут же, сказать вообще нечего. Какая-то серая дрисня на болоте 90% времени. Остальные 10% времени коричневые кишкообразные коридоры. Брони в игре нет как таковой, оружие всего 4 штуки. Короче смотреть и любоваться тут нечем. Большая часть врагов это какие-то алкаши у костра. Зацепить тут совсем нечем.
Сюжет 2/10. Скажем так, вода с примесью таинственности. Или так, сны после сильной пьянки. Сны при температуре 39 и т.п. Я искренне пытался разобраться, читал справочник. Но ничего не понятно. Мир не интересный. А попытки туманных описаний и разговоров отдают прям дешевой копипастой стилистики Dark Souls. Неужели если добавить свое видение в соулс игры, то это испортит геймплей? В общем и эта часть игры вас не заставит задержаться.
Музыка 3/10. Знаете, когда начал писать обзор и вспомнил, что у меня есть такая оценка за музыку и звук, понял, что я вообще не обращал на это внимание в игре. Там вообще была музыка? Скажем так если она там была, то очень посредственная. Совсем ничего не запомнилось.
Геймплей 4/10. Казалось бы, тут самая главная фишка игры. Но нет. Локации это очень узкая кишка. Может кто-то мне объяснит, зачем в 21 веке, делать тропинки в игре, на которых два нпс не смогут разойтись, не говоря уже о сражении в этих кишках. Так там еще поставили разные сундуки и прочий мусор. Если на тебя выходит больше 1 противника, то капут, вероятность, что ты упрешься в сундук или стену 90%. Из-за этого даже не получается уклоняться и кайфовать от боевки. Так мало того, эти кишки локаций соединены между собой норами - еще более узкими кишками, где ГГ будет ползать на карачках. А когда вылазит секунд 30 потягивать спинку. Геймплей этим очень затягивается. Опять же. Оружия 4 штуки и их еще надо найти. Броню менять нельзя, только 4 оболочки, по сути перса. Разнообразия очень мало. И это всё быстро наскучивает. Кстати эти гении. Еще и разложили на первой локации капканы, на всякий случай, если вдруг ты вышел из кишки и оказался на мини аренке, чтобы не расслаблялся и не ходил свободно. Есть в боевке плюсы, например окаменение. Ну вроде и всё. В общем. Эта игра раздражает не смертями или противниками, а геймдизайном. Абсолютно безыдейная копипаста. Могу ли я кому то это рекомендовать? Только фанатам соулсов. Которые прошли уже все игры в данном жанре и очень голодны по подобному геймплею. Возможно они могут тут зависнуть. А всем остальным рекомендую поиграть во что-то другое.
Разработчики решили просто создать пародию на первые гта, когда вид был еще сверху. И просто взяли от туда всё, ну кроме авто. Тут Лошади. Сюжет примитивный, но пародийный.
Графика и визуал. 3/10 Вид сверху, большую часть времени будете смотреть на лысину ГГ. И я ничего не имею против изометрических игр. Но тут меня просто начало укачивать. В целом ничего красивого в игре нет. Разнообразия тоже нет. Примитив.
Сюжет. 5/10 К сожалению игру я не прошел. Но начало мне понравилось, эдакая пародия на ГТА, есть юмор. Видно что тут постарались. Но в целом он тут для галочки.
Звук 3/10 Озвучки нет совсем. Все что-то балабакают как симы в симс. Музыка есть. Но в целом на эту часть игры разрабы просто забили.
Геймплей 5/10. В целом геймплей такой же как и в первых ГТА. Ходим по сюжетным меткам и делаем, что нам скажут. Бьем или угоняем лошадей. Можно стрелять из арбалета или биться на мечах. Лошади немного отличаются по управлению. В целом всё. ГТА выросла из этого. Но сегодня уныло. Если рассматривать, как дань ГТА и пародию, то норм. Но ничего нового тут нет. Зачем в это играть не понятно. Причем видно, что можно было камеру и за спину сделать. Стало бы лучше. Игра бы стала более самобытной. Но в целом, всё тут очень вторично. Даже не знаю кому её можно посоветовать. Есть много других интересных игр. Так что если вы не играли, то ничего не потеряли.
Не рекомендую
Настольное приложение (Idle-игр)
Задумка которая лежит на поверхности. Геймифицировать свои ежедневные задачи и привычки превратив их в игру, а не обязанность. Я пробовал много подобных приложений, это первое, что мне попалось на ПК. Но ничего достойного я так и не нашел, везде есть свои недостатки или недоработки. Если оценивать данный продукт.
Визуал 10/10. Очень красиво всё нарисовано, много красивых пейзажей, для каждого прорисованы вариации с погодой и временем суток. Можно подогнать под настроение. Тут претензий у меня нет.
Звук 10/10 Ещё одна сильная составляющая игры. Музыки в игре много и она просто великолепная. Специально подобрана, чтобы не отвлекать от задач и включать на фоне. В игре также много звуков природы, дождя, птиц, ветра и т.п. Всё сделано очень круто и атмосферно. Претензий нет.
Планирование задач 4/10 Это одна из основных и самых важных частей продукта. Но реализована она слабо. Я не могу представить, что буду использовать данное приложение всё время для заметок. Текст не всегда влазит в поле и скрывается, не видно всю часть заметки. Управлять заметками не совсем удобно. Блокнот и календарь тоже реализованы не лучшим образом. Куча приложений для записей имеют более удобный функционал и я лучше буду пользоваться ими, чем данный продуктом. Вроде как они разрабатывали "игру" для облегчения задач. Но полноценно использовать приложение для этих целей не получается. Плюс данной игры нет на мобилки и нет синхронизации, хотя это напрашивается. Всё это говорит не в пользу игры. В общем для каких-то задач у ПК приложение годится, послушать музыку там. В общем я её использую, но как полноценный органайзер функционал слабоват.
Геймплей 2/10 Тут его как такового нет, даже для Idle. Всё что тут есть это получение опыта за выполнение задач. За каждый уровень нам дают монетки, за монетки покупает украшения для интерьера в комнате и одежки. И того и того мало. Ещё за уровни открываются новые локации. По сути это просто фоны для приложения, где разные звуки. Там мы можем найти элементалей. Их всего штук 7. Опять же мало. И всё. Хотя можно было организовать какие-то сражения отправления в рейды во время таймера помидор и т.п. Но этого ничего нет. Так что это даже больше приложение чем игра. Но и как приложение Ithya: Magic Studies слабовата.
Итого 6,5 баллов из 10. Я бы даже сказал 6. Я приложение использую. Во время работы на удаленке и только для задач в течении одного дня. Оно даже мне помогает. Рисовку и музыку конечно же оценил. Очень расслабляет и помогает в работе. Но Ithya: Magic Studies явно есть куда расти. Тут можно много всего улучшить. В целом рекомендую. Но мои поиски идеального органайзера с геймификацией процесса продолжаются. Я так и не нашел того, что искал.
Безумие – это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие.
Именно этим вам и надо заниматься в этой игре. Рогалик и гринд в одной упаковке.
Теперь кратко, так как не хочется тратить много времени на этот обзор.
Графика 2/10. Пиксельная графика. Но я видел кучу проектов, где пиксели это красиво. Тут это мега уныло. 90% времени вы будете наблюдать серый или красный фон (и др.) и бурить его своим синим лучом. Модификации пушки и паука не отличимы визуально. Всё уныло и скучно. Скрины второй части в этом плане выглядят куда интереснее, а тут всё уныло до безобразия.
Музыка и звук 6/10. В начале вы услышите как нечто произносит название игры мега кринжовым голосом, каждый раз орал с этого скрипа)). Музыка в игре расслабляющая и не надоедает. Но я накинул немного за звуки лопающихся кубиков, когда ты буришь. Чем-то напоминает звук лопающихся пузырьков в пупырчатой пленке, большую часть игры мне это даже доставляло. Наверное лучшая часть игры.
Сюжет 1/10. Ну тут оценить не могу, так как игру не прошел. Но мне попадались какие-то записки и какие-то фразу нпс. Я наиграл 18 часов. И какой-то сюжет из этих предложений у меня не сложился. Но судя по отзывам он там есть. Возможно, тут очень глубокий лор. Ну за глубокий лор я и ставлю 1 бал, так же глубоко в моей шкале оценок, как и лор этой игры.
Геймплей 6/10 Гринд и рогалик одним словом. Едем по стене вверх или вниз, в нужных местах бурим пещеры и собираем там ресурсы и аномалии. За ресурсы покупаем прокачку для паука и бура. Прокачка двух видов. 1 покупается сразу на пауке. 2 покупается в хабе перед запуском миссии. Так как это рогалик, то понятия смерти тут нет. Тебя убили? Это часть геймплея. Возрождаешься в хабе и покупаешь себе усовершенствования и обратно в путь. Кто же тебя может убить? Вначале монстрики, на стене (в пещерах вообще никого нет из врагов.) Позже только исключительно боссы. Боссы тут появляются неминуемо, через каждые 20 минут таймера. Так что смерть тебя достигнет рано или поздно. Нужно пройти всех боссов, тогда ты прошел игру. Боссов можно пройти, только если ты прокачался и повезло с оружием и ресурсами. Так что, тебе нужно гриндить, гриндить и еще раз гриндить. Потом даже будет просто. Но босы, всё равно сложные, особенно один, который ваншотит и появляется через 3 таймера. Я каждый раз до него доходил уже уставший бурить и в этом состоянии просто каждый раз не успевал среагировать на его ваншот. Как итог полтора часа игры и перезапуск. И опять. Короче, духота.
Итог. Скажем так я не любитель рогаликов. Но тут решил поиграть и поддержать русских разработчиков. Наиграл 18 часов. Получил даже удовольствие. Но возвращаться не буду, ибо смысла не вижу. Если любите рогалики, то я думаю вам зайдет. Могу рекомендовать.
Если эту игру можно охарактеризовать двумя словами, то эти два слова были бы Эпично и Скучно. Почему эпично? Потому что это игра на где-то 30 часов, огромный мир, огромное количество умений, огромное количество активностей в игре. Эпичный сюжет про борьбу двух богов. И это всё сделал один человек (возможно с привлечением фрилансеров). А почему скучно? Потому что сюжет и квесты не интересные, активности надоедают. В умениях быстро разбираешься, а по огромному миру надоедает бегать, потому что он какой-то бездушный и карикатурный. Пройдусь по составляющим игры и расскажу, что мне зашло, а что нет.
Графика 5\10. Игра сделана в Low poly стилистике. Понятно почему автор выбрал данный стиль. С ним проще работать. И визуально смотрится нормально. Но яркие краски быстро надоедают. Анимации плохие и убивать бесчисленное количество монстров с одной анимацией надоедает. Я не скажу, что это большой минус для игры. Я бросил игру не из-за графики, а из-за перенасыщенного геймплея. К графике я привык. Но это и не плюс игры. Тут нечем любоваться. Вы не встретите ни одной локации, где захочется сделать скриншот. Графика присутствует, просто для того, чтобы она была. Чтобы различали персонажей, одевали и т.п.
Музыка 5/10 Музыка в меню вроде даже ничего. Но в остальном я тут ни одной мелодии не запомнил. Но опять же не раздражает. В общем - проходняк, оценивать тут нечего. Есть и есть.
Сюжет 2/10 Шаблонный, фэнтезийный сюжет про спасение мира. Картонные персонажи, унылые диалоги, на фоне катсцен с ужасной анимацией. Если говорить о главном сюжетной квесте. То тут видно, что автор хотя бы старался. Продумывал катсцены, какие-то мелочи в диалогах. Всё равно слабо, но чего мы ждем, автор не писатель романов и не делал игру на основе какой-то готовой вселенной. Труд оценен, игру я купил, хоть и по скидке. Сюжетное же обоснование доп.квестов, вообще убого. Вас может встретить один человек, и сказать принести ему что-то, ты это ему принесешь, а окажется, что есть другой человек, и ты это можешь отдать ему. Видно автор пытался добавить нелинейность и иллюзию выбора. Такого достаточно много. Но этот выбор ни на что не влияет, кроме как на выбор внутри диалога и на ваше собственное удовлетворение. Обставлен выбор не качественно и не атмосферно. Его не чувствуешь. Я просто проходил квесты, пока мне это не надоело.
Геймплей 6/10 Самая лучшая часть игры, но в то же время и причина по которой я забросил прохождение. Тот случай, когда много не значит хорошо. Надо было брать не количеством, а качеством. Вроде на карте много активностей, но убивать монстров надоедает, решать загадки тоже, проходить квесты тоже и в итоге, делать ничего в игре не хочется и ты к ней остываешь. Хотя в начале, игра завораживает и я даже начал играть её с целью закрыть все достижения. Но как итог, просто забросил. Единственное, что в игре сделано классно, это прокачка. Всё понятно. Можно строить билды, чистого мага ил смесь мага и воина или паладина. Да тут можно создать любой класс. Я например создал разбойника на ядах, с защитными магическими барьерами. Это конечно имба. Такая... Что я забросил игру. Я мог заковырять любого боса. Мой яд их просто добивал, пока я бегал в сторонке. Было так просто, что наскучило. Другие билды я строить уже не хотел, так как попробовал уже все механики игры, разгадывал загадки, но они надоели. Мировые боссы отлетали от моего билда. Квесты наскучили. Бегать между квестами тоже наскучило, так, что я прокачал себе телепортацию через астральную магию. А чтобы далеко мог телепортироваться, раскачал себе манну на 1000. Но в итоге я еще и путешествовать по карте перестал, а только прыгал, от квеста к квесту. Всё стало так просто и скучно. Что я дропнул игру. Крафтить даже не хотел начинать.
Как итог. Увидя всё разнообразие, что дает игра в начале - глаза разбегаются, кажется вау. Круто, сейчас я всё это буду изучать и исследовать. Игра нравится, но чем дольше ты в игре, тем сильнее пропадает эта магия. Ты понимаешь, что мир, который тебя окружает не настоящий, картонный и шаблонные. Ты уже не игрок, который окунулся в другой мир. Ты игрок, который бегает по нарисованному миру и выполняешь задания говорящих болванчиков.
Я конечно хочу пожелать разработчику, совершенствоваться. У него огромный потенциал и талант. Я думаю если ему дать хороший бюджет он сделает крутую игру. Но если оценивать не труд автора, а конечный продукт. И абстрагироваться от происхождения и того, что игра от автора одиночки. То данная игра очень быстро надоедает. Если бы автор сделал игру часов на 10. Рейтинги были бы лучше и довольных игроков тоже. А так. Создается ощущение, что одиночка решил создать скайрим. У него это не получилось.
Игру могу рекомендовать. И возможно я как нибудь попробую поиграть еще. Но не знаю, пройду ли я эту игру когда-то до конца? Ничего в ней не держит тебя до конца. Всё быстро надоедает, так как ничего не имеет глубины (быть может кроме прокачки).
Закрыл гештальт и прошел наконец-то "Ливень". Помню когда только игра вышел был дикий хайп. Но игра вышла только на плойке и я думал что никогда в неё не поиграю. Но походу всё рано или поздно доберется до ПК.
Сразу скажу игра мне очень понравилась. Но львиная часть плюсов уходит в сюжет. У игры есть своим минусы и недочеты.
Сюжет: 10/10 Очень круто, мне прям понравилось. Концовку вообще не ожидал и она просто меня впечатлила. А такое редко бывает в триллерах. Так что если бы Heavy Rain была не игрой, а фильмов, она бы была культовым фильмом. Сценарий и финальный твист просто шедевр.
Музыка и озвучка: 8/10 музыка хорошая и озвучка русская тоже на высоте, не поставил 10 только потому что не было какого-то шедевра в OSTe, желания чего-то добавить в свой плейлист не возникло. Но музыка, звуки, озвучка выполнены качественно.
Графика: 6/10. К сожалению графика устарела, не критично, но когда я смотрел после игры кастинг актеров, то некоторые даже не узнавались. Задники и фоны в основном представляют из себя размытые пиксели. Персонажи с плохой анимацией, иногда плохо реагируют на курок геймпада и крутятся, как болванчики из игры. Всё это немного портит впечатление от игры. А у таких игр должен быть хороший визуал, так как геймплея тут по сути нет или очень мало. И большую часть времени мы смотрим на кинцо. Но этот минус не критичный, понимаю, что игра не новая. Но хотелось бы ремастер с хорошей графикой, я бы перепрошел еще раз. Было бы не лишним.
Геймплей: 4/10. Весь геймплей упирается в нажатие клавиш на время или удержание иначе говоря qte. В игре нет ни загадок, не стрельбы, не погони или чего-то подобного. Хотя это без проблем можно было реализовать. Я не говорю делать шутер. Но в качестве мини игры добавить стрельбу проблемы бы не было. И игры которые вышли после прекрасно это продемонстрировали. Но даже без учета этих составляющих qte элементы выполнены не лучшим образом. В некоторые моменты я не видел кнопку, чтобы её нажать, из-за чего проиграл несколько экшен сцен. Кроме того в разговорах иногда не ожидаешь что скажет персонаж. Выбираешь одно и он говорит совершенно другое, не то о чем я думал. И так вышло, что эти ошибки, повлияли на конечный результат и мою концовку. В общем данный элемент однозначно можно было бы улучшить. Но это опять же не критично.
Игра в целом мне очень понравилась. Я её рекомендую практически всем. Достаточно просто любить триллеры и фильмы про маньяков. Любите такое? Тогда игра вам точно зайдет, не важно, что там с графикой или геймплеем. Это всё мелкие недочеты. И сам еще раз перепройду игру на другую концовку. И может даже выбью платину. Хотя обычно этим я в играх не занимаюсь.
Ставить высший бал не буду, но игру рекомендую
Наконец-то смог пройти данную игру. Потребовалось 2 попытки, в первый раз играл сразу после выхода, но игра надоела и забросил, где-то во второй главе. И вот во второй раз смог её закончить. Получил достижение за прохождение игры. И это редкое достижение, меньше 10% игроков смогли закончить данную игру. Удивительно. Хорошие рейтинги, рекомендации блогеров и журналистов. Рекомендации друзей и комментаторов, но пройти игру смогли только 10% из игроков в Steam. О чем это говорит? Или как можно рекомендовать игру, если вы её не прошли? Но положительных отзывов о игре больше, чем негативных.
Думаю люди просто не могут справиться с большой продолжительностью и им просто быстро надоедает. Теперь подробнее о самой игре.
Графика и визуал.
Тут всё обстоит посредственно, много похожих локаций, по которым мы бегаем. Броня и оружие вроде разнообразные, но близко её рассмотреть не получится. Портреты персонажей мало, благо можно свои загрузить. Нет катсцен и видеороликов. Всё действие происходит в голове. Интерфейс в RPG составляющей хорошей, заклинания легко найти, удобно переключаться между вкладками и т.п. Но управление королевством сделано просто ужасно, всё время вылетают карточки событий, которые нарисованы посредственно, разобраться на глобальной карте сложно, города плохо видно. Показатели королевства не всегда видно, когда это нужно. В общем тут можно сделать в разы лучше. Но фантазия спасает.
Музыка и звук
Музыка в игре потрясающая, помогает окунуться в атмосферу эпичного фэнтези. Она не надоедает, даже не протяжении 100+ часов, радует и работает на погружение.
Сюжет
В целом сюжет мне понравился. Мы проходим путь от простого искателя приключений, до барона и в последствии даже короля, который завоюет ближайшие земли и создаст свое королевства. Масштаб постепенно растет и чувствуется эпичность всего происходящего. Можно влиять на судьбу провинций и спутников. У меня например к концу игры было потеряно 3 сопартийца. Тристиан был убит мной. Джейтал была убита мной. Амири ушла от меня в самом конце игры, по причине провала личного квеста. Кроме того несколько ключевых персонажей также были утеряны в ходе прохождения. Из-за чего у меня не было персонажа на должность канцлера после середины игры.
Но мне очень не понравилось, что главный злодей является практически богом, которого нельзя победить в обычном понимании этого слова. Кроме того, где-то после 75% игры мы попадаем в мир фей, который просто меня бесил. Причина в том, что там иная логика, а иначе бред. Феи живут в ином мире, бессмертны и имеют иную логику, а главный злодей по сути из Первого мира. Из-за чего мы попадаем в какие-то бредовые ситуации, ходим по домам нигде, чтобы попасть в никуда, и победить ничто и прочий бред. Всё это смазывает основной сюжет. Эпичность зашкаливает, какой-то искатель приключений в начале, сражается в иных измерениях с богами. Мне кажется перебор. Лучше было бы остаться в нашем мире и в качестве главного антагониста оставить или соседние государства ну или какого-то лича или демона на худой конец. Лучше бы раскрыли политическую ситуацию в королевстве, больше политических интриг и войн. Игра была бы только лучше, а так концовка игры немного смазало общее впечатление.
Геймплей
Игра по сути состоит из 3 видов геймплея
1. Текстовые квесты. По сути это небольшие рассказы, где нужно принимать решения и способности, которые зависят от характеристик персонажа. Данная составляющая мне понравилась. Текст написан хорошо, есть небольшие картинки, которые работают на погружение. В общем много тут сказать нечего. Просто выбираем, что ответить или что сделать, иногда выполняем или проваливаем проверки на навык или характеристику. Помогает расслабиться после постоянных боев.
2. Партийная RPG. Основная часть геймплея, это исследование локаций, выбор в диалогах и сражения. Когда я играл в первый раз была доступна только активная пауза, сейчас в игру добавили пошаговые бои, что пошло игре на пользу. Теперь по порядку. Диалоги интересно читать и отыгрывать свое мировоззрение. В диалогах вас ждут, интересные описания персонажей. Например вы встретили персонажа в начале игры, а потом в конце, можно его уже забыть, но для вас разработчики подготовили сноску, где описано, когда мы с ним встретились и что сделали. Также есть сноски из местной энциклопедии, где описано, что это или кто и т.п. Титанический труд проделан. Также в диалогах можно выбирать ответ для корректировки своего мировоззрения и проходить проверки на навыки. Очень тут всё хорошо.
Исследовать локации также интересно. Чем лучше прокачена внимательность, тем больше всего можно найти. Тут всё стандартно.
Сражения. Тут есть небольшие косяки. Изначально игра создавалась под реалтайм бои с активной паузой, но так совершенно неудобно использовать заклинания и вообще уследить за всем происходящим. Тем более, что есть враги, которые уязвимы только к определенному типу урона. И с активной паузой замучаешься переключаться на огонь или кислоту, чтобы добить монстра. Но позже добавили пошаговые бои. Тут игра заиграла новыми красками. Сражаться стало намного интереснее, но тут появляется другой минус. Игра становится длиннее просто в разу. Изначально я играл только в пошаговом режиме, и мое прохождение очень сильно замедлилось. Так как боев много. Потом они начали мне надоедать и я перешел в реал тайм, но так мне было не интересно. Как итог, после середины игры я сражался в реалтайме с простыми врагами, а пошаговый включал только для боссов или сложных противников. Но в конце игры, врагов стало так много и еще с различными сопротивлениями, что я просто уже мучался от количества боев. В реалтайме побеждать не удавалось, а пошаговый бой просто адски затягивал прохождение. Как итог в последних двух главах я просто снизил сложность на режим истории, чтобы просто затерпеть и дойти до финала. Тут явно перебор с боями и чувствуется, чтоб пошаговый режим просто прикручен, без изменения баланса.
3. Управление королевством
Сделано просто ужасно. Из прикольного только аудиенции, когда к нам приходят и что-то просят или что-то дарят. А мы как кароль решаем судьбы и делаем выборы, которые влияют на силу королевства, какие-то плюсы и минусы. В такие моменты чувствуешь себя королем и это прикольно. Но когда тебе надо назначать советников, на задачи. Это просто уныние, строить здания тупо и просто пустая трата времени. Это неудобно. Главный минус это интерфейс в стратегическом режиме. Нет удобных данных о показателях, о времени строительства, развитие происходит только за счет строительства и карточек событий. Но вы не будете проходить много времени в городах и что-то строить, потому что это скучно. Кроме того это достаточно сложно. Если королевство падет, то вы запорете все прохождение. И не важно, как вы там сражались или как далеко ушли по сюжету. Из-за этих карточек можно проиграть. А заниматься этим мне совершенно не нравилось и было очень непонятно, а главное даже не хотелось разбираться. Данный режим будто прикреплен в последний момент. Потому я просто поставил в настройках, что королевство нельзя разрушить и просто делал выборы. Так я хотя бы получал удовольствие.
Как итог
Игра мне понравилась. После того, как я провел в игре больше 100 часов и закончил её. Я ощутил, что прошел, что-то грандиозное и даже какую то гордость. Сюда же добавим эпичность всего происходящего. Обязательно когда нибудь перепройду и отыграю за злодея. Но рекомендовать игру всем не могу. Будьте готовы, что это очень долго и нудно. Игра не идеальна, тут многое можно улучшить. Но игра эпическая и дарит невероятные ощущения.
Финальное достижение в игре называется наконец-то и оно лучше всего описывает мое ощущение от игры. Прошел и выдохнул. Наконец-то! На прохождение этой унылой поделки ушло 52 часа. И я не доволен!
Графика 6/10 лучшая графика в серии, но можно ли её назвать хорошей? Нет. Приемлемо, всё также нет мимики или каки-то интересных анимаций, но хотя бы добавили анимации добивания, чего не было во второй части на том спасибо.
Сюжет 1/10 ну это уже даже не смешно, В первой части была инквизиция и титаны, во второй части была Мара, в Третьей части был Некролот. Вообще просто меняешь в тексте название главного злодея и всё. В остальном сюжет тот же. Тут так вообще не было каких-то интересных сюжетных поворотов. Все персонажи плоские как доски. И бездушные, как консервные банки. Есть ли в игре лор? Ахаха, на уровне рассказов детсадовцев. В общем мега уныло.
Звуки и музыка 5/10 Музыки опять не запомнил, ни одной, как-то уныло. Озвучка была русская хорошая, видно что старались. Но как можно отыгрывать эмоции и вообще играть актеру в ситуации, когда он озвучивает шаблонные консервные банки без души. Я думаю это была самая сложная озвучка для актеров. Как-то играть интонациями, когда все персонажи говорят бездушный поток слов, который называется сюжетом и диалогами.
Геймплей 1/10. Где то ближе к середине игры, ты уже прокачался, как черт и всех разносишь. Качаться не интересно, брони мало, оружие всё однотипное, есть дробящий, колющий и режущий урон у оружия, но монстрам вообще пофиг, какое у тебя оружие, убиваются все легко, можно вообще всё качать как попало и пройдешь игру. СРажаться не интересно, все монстры одни и те же на всю игру. бьешь их одной и той же анимацией. Благо я с середины игры перекачался в мага и просто пулял магией, которая всех станит, и вообще мозг отключил. В общем. Игра просто ужасна, как и вся серия Risen. Прошел все три части и просто в шоке, как это может кому-то нравится. Я прямо таки стал хейтером серии. Какая же это вонючая куча экскрементов. Извините, но просто бомбит от бездарности и унылости сего продукта.
Итог: Решил я значит пройти все 3 части RISEN. Каков же итог этого марафона? Изначально я был настроен с позитивом, типа о пройду трилогию, мега приключение длинной более 100 часов. До этого играл только в 1 risen и он мне нравился. Но после того как я словил кучу багов в первой части и прошел 2 и 3, я просто стал люто ненавидеть эту серию. Это конечно разработчики молодцы. В течении 100 часов из положительно настроенного человека, превратить меня в хейтера. Так что всецело поддерживаю закрытие студи. Еще бы запретил сей творцам, вообще участвовать в разработке игр. Они абсолютно бездарны. И на будущее, если мне будут говорить, что вот новая франшиза разрабатывается, и типа привлечены геймдизайнеры из Пираньи, я сделаю выводы и покупать сей продукт не буду.
Ну в целом я закончил бомбить. Так что Risen 3 хуже 1 части, но лучше 2.
За время прохождения был, как бомбеж, потому что не могли пройти какой-то этап игры, так смех, когда случались забавные моменты, так и печаль от сюжетных поворотов. Богатая гамма эмоций, а это значит проект мега крутой. рекомендую всем.
Сюжет: 10/10 на первый взгляд кажется, что это классический сюжет про побег из тюрьмы, но авторы подготовили для нас сюрприз и концовка вытянула всё. Изначально казалось простая история про двух парней, мы такое часто видели в кино, но сюжетный поворот в конце игры грамотно вписан и в геймплей из-за чего ты можешь его еще сильнее прочувствовать, что выводит повествование на новый уровень. Связь которая выработалась за время игры между персонажами и игроками, чувствуется не просто как история в фильме, а как история в которой ты принимал участие. И сопереживаешь персонажам сильнее, чем в кино. Так как сам участвуешь и от тебя зависит концовка игры. Как сюжет вплетен в геймплей и наоборот, вижу подобное исполнение впервые, концовка игры была для меня революцией в геймплее. Это шедевр. Главное не словить спойлеры, иначе магия пропадет. А если вы вообще не в курсе что там будет, то смело ищите друга и проходите игру, вы будете впечатлены.
Музыка и озвучка: 7/10 Музыка и звуки в игре сделано хорошо, но нет какой-то композиции которая бы запала в душу и ты такой, оооо это я добавлю в плейлист. Редко все аспекты игры могут быть выполнены на высшем уровне. Тут все сделано хорошо, но не более.
Геймплей: 10/10 Отличный кооп геймплей, сначала вы решаете загадки, помогаете друг другу, в первой половине игры почти нет экшена. В основном стелс и головоломки. Кроме основного геймплея по уровням раскиданы куча мини игры, то дрова можно поколоть, то можно поиграть в мини игры в коопе, например настолки, баскетбол и т.п. Можно развлечь себя. Но к концу игры экшен постепенно нарастает, появляются погони, уже тут адреналин вырабатывается, а в финале так вообще выдают оружие, и можно уже пострелять. Что тоже сделано классно. В общем, игра не дает заскучать и развивает динамику от простых головоломок до экшена и крутых погонь.
Графика: 7/10 С одной стороны графика выполнена хорошо, но опять же нет какого-то вау эффекта. Я играл на максималках и было норм, но стоило снизить уровень графики и всё становилось просто ужасно. Не сказал бы что графика сильная сторона игры. Но и не плохая. Жаловаться на неё не буду. С другой стороны потянет наверное даже на слабых ПК, что можно назвать плюсом.
Итого: 8,5 баллов из 10, что равно 4,5 балла из 5. Но я смело накидываю 0,5 балла, потому что игра намного больше, чем те аспекты, которые я оценил в обзоре. Игра мне очень понравилась, ищу с кем из друзей пройти её еще раз и обязательно её перепройду, так как она не скучная сама по себе и вызывает бурю эмоций. Рекомендую всем однозначно!
Прошел до конца и все дополнения к игре. Прохождение заняло у меня 37 часов. 37 часов мучений и самобичевания. Я думал, зачем я этим занимаюсь и терплю? Ответа у меня нет, может это волшебство геймдизайна или магия вуду.
Графика и визуал: 2/10 Графика в игре не самое главное. Но тут она у меня вызывала настоящую боль, я лучше перепройду Готику или первый Risen. Там хотя бы есть оправдание в виду возраста игр и там есть мрачная стилистика. Тут всё ужасно, вырвиглазные зеленые джунгли, одинаковые модельки НПС, ужасная стилистика пиратов, ужасная анимация. Баги графики. Во время грозы весь монитор корёжило от вспышек света. Мимики в игре нет от слова совсем, а анимации просто ужас. Короче это просто кошмар. Такую графику можно спрятать под темным и мрачным визуалом, когда кругом всё серое, тут же всё яркое, штаны, мундиры и прочее.
Сюжет: 4/10 Мир который нам нарисовали авторы подходит для умственно отсталых. В мире розовых пони и радужных какашек живут пираты из Risen. Они всегда с одним глазом, деревянной ногой, лечатся ромом, снимают шлюх в парту, но наш ГГ настолько лузер, что даже портовые шлюхи не хотят спать с ним за деньги. А его рулевой, бабенка Петти всё время его подкалывает и не забывает напомнить, что наш главный герой, опущенный на побегушках. Ведь, вне зависимости от того на каком этапе игры вы находите в начале или в конце, всё, чем мы будем заниматься это приносить корешки от 5 до 10 штук или убивать мобов в количестве от 3 до 10. А самый главный квест это убить титана Мару, и для главного квеста нужно эпических масштабов квест, который бы тянулся на протяжении всей игры, где нужно найти не травинки или бутылки, а волшебные артефакты и убить не мобов, а крутых боссов в виде толстых горилл или аллигаторов, ну или модельки нпс в костюме пирата, они типа боссы. В игре есть только один более или менее интересный сюжетный поворот связанные с пиратом Гарсией, на этом всё.
Музыка: 4/10 Даже в этом аспекте игры вы не найдете ничего хорошего, музыка классическая с бесплатных стоков, ну по ощущениям, я там произведения и получше найду, но она хотя бы не раздражала. А вот озвучка эпик. Я играл в русскую, и тут чувствуется, что актеры не понимают что они озвучивают, а потому нет актерской игры как таковой. А иногда вы можете услышать неудачные дубли когда актер говорит, фразу, потом сбивается и повторяет её опять. Ну это уровень я считаю.
Геймплей 3/10 Начну с простого, персонаж ооочень медленно бегает. Я думаю сейчас ускорюсь, но на клавишу ускорения вместо ожидаемого бега, персонаж начинает идти. И идет он просто адски медленно. А локации достаточно большие и длинные кишкообразные коридоры, все монстры расставлены в определенных местах, и когда ты их убиваешь, они больше не возрождаются, и потому рано или поздно придется просто бегать по длинным пустым локациям. В игре есть быстрое перемещение, но оно не особо сильно спасает ситуацию. Про сами квесты я уже писал выше, симулятор курьера Кодзимы со своим Death Stranding нервно курит в сторонки, ну кто знает, может он Risen вдохновлялся. Боевка, это отдельная беда, просто закликивание, для животных блоки не работают, надо уворачиваться, для людей, просто зажимай блок и контратакуй, к концу игры это будет адской мукой, так душно и скучно, что у меня слов нет уже подбирать эпитеты. Прокачка по сути открывает для тебя новые геймплейные особенности, прокачал ковку, значит можешь теперь ковать. Думаешь, ага мини игра на ковку, но нет, там просто нужно выбрать меч и он скуется, при наличии нужных материалов. Мини игра есть только для взлома замков, а в остальном ты просто получаешь что-то если у тебя прокачен навык. Я сковал только 2 легендарных оружия, а что ковать еще я так и не понял, оружие которое и так продается везде и сыпется из каждого врага. Смысла в ковке нет. Качал только боевку и воровство, еще обезьяну, она может проникнуть в дыры в стенах и всё, остальное полностью бессмысленно. В итоге, к концу игры я прокачал воина, не трогал вуду, потому ничего про неё сказать не могу. Но я всех разваливал мечом и это было скучно. У меня было куча золота и куча барахла, в инвентаре который я даже перестал продавать, так как смысла в деньгах нет. Прокачка проходит за деньги, но их всегда хватает. Как итог чего-то хорошего в этом плане в игре нет.
Итого: 3,25/10 . Дешевая, забагованная (игра вылетала десятки раз, из-за чего я был вынужден сейвскамить), вторичная, казуальная, простая, бездушная поделка. Отыгрыша в игре нет, это не рпг. Боевка в игре ужасная это не экшен. Сюжет на уровне сочинения второклассника на тему пиратов, вас это интересует? Если да то возможно это повод поиграть в игру. Визуал и графика сделаны на отвали, нужны модельки персов, вот вам держите. В общем, не могу представить, кому может понравиться данная игра. Никогда не буду её проходить второй раз, я первый то еле затерпел. В общем, это не игра а настоящий трэш-мусор, поделка. Не рекомендую. Если у вас есть время, лучше займитесь чем-то другим.