+12
Илья Осипов
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас 4

Любимые игры

Нет игр

Активности

22 часа назад Написал(а) отзыв на Spider-Man (2000)
+3
Игра детства номер один

Spider-Man — это бессмертная классика. Это невероятно потрясающее приключение. Это великолепная игра, в которой отлично чувствуется душа Marvel Comics. И если смотреть на историю в целом, да она вычурна и да она запутанна, но при этом она веселая и интересная.

Пытаясь сделать игру максимально реалистичной (реалистичной в рамках комикса конечно) разработчики выделили главному герою кучу различных приёмов. Используя паутину, врагов можно связывать, швырять их через всю комнату, делать перчатки из паутины для увеличения урона, сделать щит который потом можно взорвать, нанеся урон всем вокруг, играя в эту игру, я опять попал в детство когда смотрел тот самый сериал 90-х

Боссы, вот кто та самая вишенка в этой игре. они хитрые, они ловкие и каждое сражение с ними это своего рода проверка, как ты научился пользоваться всем способностями паучка. Сражения со Скорпионом и Носорогом отличный пример. Бои с этими боссами действительно ощущаются как интерактивный комикс. Как и в комиксах, Носорог сильнее и выносливее а Человека-Паук, но быстрее и умнее, и именно это дает ему преимущество.

На протяжении всей игры Человек-Паук встречает море знакомых лиц из вселенной Marvel, и это тоже добавляет плюсов игре. Оригинальная озвучка шикарная, особенно закадровый рассказ Стэна Ли. Да и шутки исходящие от Человека-паука весьма забавные.

Я играл в кучу игр про супергероев, но как эта, никто уже не сможет запасть в душу.




день назад Написал(а) отзыв на X-Men: Mutant Academy
0

X-Men: Mutant Academy — это довольно неплохой файтинг, который пытается повторить базу Capcom, но с более свободной системой боя, контратаками и зрелищными воздушными комбо. Игра впечатляет графикой и атмосферой мультсериала, но страдает от слабого баланса, рваных анимации и недостаточно отполированного геймплея.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
0
Эталон

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes — это аркадный 2D-файтинг от Capcom 2000 года, четвёртая игра в серии Marvel vs. Capcom. В ней появилась и закрепилась формула, которая и сделала серию легендарной: бои 3-на-3 бои, куча персонажей и система ассистов.

Игра ощущается как идеальная версия себя: очень высокий темп, огромная свобода в построении команд и постоянный поиск того, как превратить одно попадание в длинное комбо. Capcom сама подчёркивала, что именно большой ростер, 3-на-3 и Team Hyper Combo system добавили новые стратегические слои.

Игра строится не вокруг осторожного выжидания, а вокруг командной синергии, ассистов, sniping’а слабого, но важного напарника и мгновенного перевода успешного захода в огромный урон. Получается игра, где зрелищность, темп и экспрессия важнее стерильного баланса. Типичная стратегия получается такая, берем двух сильных героев и одного слабого но с ценным ассистом и пытаемся все это крутить и защищать слабого чтобы не рассыпалась система.

При этом с точки зрения «честного» баланса это далеко не образцовая игра. Её ценят не за равенство матчапов, а за то, насколько далеко она заходит в сторону свободы и максимального урона. Это максимально агрессивный файтинг.

Marvel vs. Capcom 2 — это одна из тех игр, по которую можно назвать частью культуры файтинг сообщества. Её уважают и за исторический вклад, и за безумный геймплей.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
0
Начало...

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это аркадный 2D-файтинг Capcom 1998 года, третья игра в линейке Marvel vs. Capcom. Позже она вышла на Dreamcast и PlayStation; вся игра строится вокруг команды из двух персонажей и продолжает развивать все то, что ранее уже было в серии, только с уже более расширенным ростером.

По механике это очень важный шаг вперед. Игра сохранила быстрый темп и командные бои, но уже делает упор на механики: Special Partner system и Variable Cross, то есть на короткие окна двойного давления и поддержку напарника.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это не самая лучшая часть серии, но одна из самых важных исторически. Она закрепила командную философию, дала серии набор инструментов для агрессии и показала, куда Capcom двинется дальше.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
0
Ну уже точно последний шаг...

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это кроссовер Capcom 1997 года ну уже точно последний шаг перед Marvel vs Capcom. Игра строится вокруг tag team, а ключевым нововведением стало Cross-Over Assist: напарник может выйти с поддерживающим приёмом, не меняя активного персонажа. Capcom подаёт игру как следующую ступень после X-Men vs. Street Fighter, где формат 2-on-2 и командная поддержка становятся центральной частью.

Игра ощущается как более собранная и более «отполированная» версия всех ранних Marvel-экспериментов. В ней есть тот самый высокий темп, длинные комбо и командное давление, но при этом она ещё не уходит в полную анархию поздних Marvel vs. Capcom. Для игры это очень важная переходная точка: она уже не совсем Street Fighter, но ещё и не окончательный Marvel vs. Capcom.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это одна из самых важных частей серии. Её любят за историческую роль, за раннее оформление командной формулы и за то, что здесь Capcom окончательно нащупали основу будущих игр серии.


2 дня назад Написал(а) отзыв на X-Men vs. Street Fighter
0
Последний шаг...

X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.

Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.

X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.


2 дня назад Написал(а) отзыв на Marvel Super Heroes
0
Еще один шаг...

Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.

Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.

Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:

Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.

Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.

Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.


2 дня назад Написал(а) отзыв на X-Men: Children of the Atom
+1
Начало..

X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.

Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.

Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.

Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.

Фанатам жанра максимально рекомендую.


22 часа назад Написал(а) отзыв на Spider-Man (2000)
+3
Игра детства номер один

Spider-Man — это бессмертная классика. Это невероятно потрясающее приключение. Это великолепная игра, в которой отлично чувствуется душа Marvel Comics. И если смотреть на историю в целом, да она вычурна и да она запутанна, но при этом она веселая и интересная.

Пытаясь сделать игру максимально реалистичной (реалистичной в рамках комикса конечно) разработчики выделили главному герою кучу различных приёмов. Используя паутину, врагов можно связывать, швырять их через всю комнату, делать перчатки из паутины для увеличения урона, сделать щит который потом можно взорвать, нанеся урон всем вокруг, играя в эту игру, я опять попал в детство когда смотрел тот самый сериал 90-х

Боссы, вот кто та самая вишенка в этой игре. они хитрые, они ловкие и каждое сражение с ними это своего рода проверка, как ты научился пользоваться всем способностями паучка. Сражения со Скорпионом и Носорогом отличный пример. Бои с этими боссами действительно ощущаются как интерактивный комикс. Как и в комиксах, Носорог сильнее и выносливее а Человека-Паук, но быстрее и умнее, и именно это дает ему преимущество.

На протяжении всей игры Человек-Паук встречает море знакомых лиц из вселенной Marvel, и это тоже добавляет плюсов игре. Оригинальная озвучка шикарная, особенно закадровый рассказ Стэна Ли. Да и шутки исходящие от Человека-паука весьма забавные.

Я играл в кучу игр про супергероев, но как эта, никто уже не сможет запасть в душу.


день назад Написал(а) отзыв на X-Men: Mutant Academy
0

X-Men: Mutant Academy — это довольно неплохой файтинг, который пытается повторить базу Capcom, но с более свободной системой боя, контратаками и зрелищными воздушными комбо. Игра впечатляет графикой и атмосферой мультсериала, но страдает от слабого баланса, рваных анимации и недостаточно отполированного геймплея.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
0
Эталон

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes — это аркадный 2D-файтинг от Capcom 2000 года, четвёртая игра в серии Marvel vs. Capcom. В ней появилась и закрепилась формула, которая и сделала серию легендарной: бои 3-на-3 бои, куча персонажей и система ассистов.

Игра ощущается как идеальная версия себя: очень высокий темп, огромная свобода в построении команд и постоянный поиск того, как превратить одно попадание в длинное комбо. Capcom сама подчёркивала, что именно большой ростер, 3-на-3 и Team Hyper Combo system добавили новые стратегические слои.

Игра строится не вокруг осторожного выжидания, а вокруг командной синергии, ассистов, sniping’а слабого, но важного напарника и мгновенного перевода успешного захода в огромный урон. Получается игра, где зрелищность, темп и экспрессия важнее стерильного баланса. Типичная стратегия получается такая, берем двух сильных героев и одного слабого но с ценным ассистом и пытаемся все это крутить и защищать слабого чтобы не рассыпалась система.

При этом с точки зрения «честного» баланса это далеко не образцовая игра. Её ценят не за равенство матчапов, а за то, насколько далеко она заходит в сторону свободы и максимального урона. Это максимально агрессивный файтинг.

Marvel vs. Capcom 2 — это одна из тех игр, по которую можно назвать частью культуры файтинг сообщества. Её уважают и за исторический вклад, и за безумный геймплей.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
0
Начало...

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это аркадный 2D-файтинг Capcom 1998 года, третья игра в линейке Marvel vs. Capcom. Позже она вышла на Dreamcast и PlayStation; вся игра строится вокруг команды из двух персонажей и продолжает развивать все то, что ранее уже было в серии, только с уже более расширенным ростером.

По механике это очень важный шаг вперед. Игра сохранила быстрый темп и командные бои, но уже делает упор на механики: Special Partner system и Variable Cross, то есть на короткие окна двойного давления и поддержку напарника.

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — это не самая лучшая часть серии, но одна из самых важных исторически. Она закрепила командную философию, дала серии набор инструментов для агрессии и показала, куда Capcom двинется дальше.


день назад Написал(а) отзыв на Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
0
Ну уже точно последний шаг...

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это кроссовер Capcom 1997 года ну уже точно последний шаг перед Marvel vs Capcom. Игра строится вокруг tag team, а ключевым нововведением стало Cross-Over Assist: напарник может выйти с поддерживающим приёмом, не меняя активного персонажа. Capcom подаёт игру как следующую ступень после X-Men vs. Street Fighter, где формат 2-on-2 и командная поддержка становятся центральной частью.

Игра ощущается как более собранная и более «отполированная» версия всех ранних Marvel-экспериментов. В ней есть тот самый высокий темп, длинные комбо и командное давление, но при этом она ещё не уходит в полную анархию поздних Marvel vs. Capcom. Для игры это очень важная переходная точка: она уже не совсем Street Fighter, но ещё и не окончательный Marvel vs. Capcom.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter — это одна из самых важных частей серии. Её любят за историческую роль, за раннее оформление командной формулы и за то, что здесь Capcom окончательно нащупали основу будущих игр серии.


2 дня назад Написал(а) отзыв на X-Men vs. Street Fighter
0
Последний шаг...

X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.

Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.

X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.


2 дня назад Написал(а) отзыв на Marvel Super Heroes
0
Еще один шаг...

Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.

Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.

Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:

Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.

Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.

Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.


2 дня назад Написал(а) отзыв на X-Men: Children of the Atom
+1
Начало..

X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.

Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.

Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.

Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.

Фанатам жанра максимально рекомендую.


2 дня назад Написал(а) отзыв на The Punisher (1993)
0

The Punisher — это уже образцовый аркадный beat ’em up от Capcom, который я бы поставил на один уровень с Final Fight. В нашей команде есть Каратель и Ник Фьюри и их задача прорваться через армию Кингпина, чтобы уже встретиться непосредственно с самим Кингпином. В игре у нас есть зрелищные драки, море оружия и комиксовый стиль.


2 дня назад Написал(а) отзыв на X-Men: The Arcade Game
0

X-Men — типичный аркадный beat ’em up 90-х от Konami, в котором мы можем выбрать одного из шести мутантов и в кооперативе пробиваемся через орды врагов к главному злодею Магнето.