Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой.
И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.
Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.
И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно.
Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.
Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.
И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!
Лучшие комментарии