Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
A World of Keflings

02.05.2012

Хм, странно. Пару лет назад я играл в демо этой игры и мне понравилась, а сейчас совершенно не хочется в нее играть. Может дело в неправильной настрое? Хотя сомневаюсь что дело в этом. Простейшая стратегия без сюжета вряд ли может заинтересовать надолго. Единственное что тут интересного что вместо персонажа используется мой NXE аватар. 6/10

11 июня

+5
Grand Theft Auto IV

Всё-таки поиграл. Столько лет сторонился четвёртой игры серии, но вот у меня наконец-то дошли до неё руки. Игра полностью пройдена, пора подвести итоги. 

Основная игра. 

Мне сразу не понравился главный герой. Сначала его небритая морда, чуть позже и до самого финала — его тупые непоследовательные действия и лицемерие. Сюжет... В 99% случаев я смотрел на происходящее с покерфейсом, настолько скучным и однообразным было увиденное. Особенно хочется отметить, как игра обращается со своими персонажами. Какая судьба ждала Элизабет, что там с дочкой и женой Фаустина, с Мишель aka Карен, с Грейс, с кланом Анчелотти, в какой момент гг познакомился с Фрэнсисом Макрири, кто такой тот правительственный чел из кабинета, который даже имя своё так и не назвал... Ответа нет и не будет. Это же касается и дополнений. Игра знакомит игрока с персонажами, а потом просто забывает о них. Чуть ли ни единственным исключением является Рэй Булгарин, о резком исчезновении которого из сюжета основой игры повествует второе дополнение. Что касается геймплея. Делать в игре толком и нечего, кроме как отстреливать неприятелей по сюжету. Катать шары в боулинге и бильярде, кидать дротики в дартсе? Можно, конечно. Но это одноразовое развлечение. Как и гонки, к моему удивлению. Вызова в них практически нет, больше похоже на игру в поддавки, и они повторяются, уникальных состязаний нет. Бонусом идёт куча раздражающих и просто разочаровыающих мелочей, среди которых неудобное и почти бесполезное метро — только одно из многих. В общем, если коротко: не доставило. Вроде и игра-то неплохая, но как будто люди, которые её создавали, сами в неё играть не собирались и им было абсолютно плевать, насколько интересно в неё будет играть другим. Ну и отдельный минус за то, что нельзя замутить с Блюзи Сент-Джон. 

Дополнение The Lost and Damned. 

Мне совершенно чужда вся эта байкерская романтика, поэтому к дополнению подходил с большим скепсисом. Но на удивление, начало показалось даже интересным. Новый взгляд на события основой игры и жизни в городе в целом — звучит неплохо. К сожалению, всё очень быстро скатилось в бред и на этом же и закончилось. Главный герой дополнения проявил себя примерно таким же кретином и мерзавцем, как и гг основной игры, плюс сюжет очень короткий и резко обрывается. Всё дополнение можно описать словами из анекдота: "Что за дрянь вы мне принесли, да ещё так мало?" Почти полное разочаровние. Порадовали только 2 вещи: новое оружие — гранатомёт, да гонки на байках. 

Дополнение The Ballad of gay Tony. 

А вот это дополнение скорее понравилось. Ну или, иначе говоря, не понравилось меньше всего. Яркие персонажи, абсурдные во всех смыслах квесты, ну и прямо "с порога" — прикольная главная музыкальная тема. Гг этого дополнения, пожалуй, самый нормальный из троицы героев игры. Хотя тоже лицемер тот ещё: когда Булгарин дал ему задание убить конкурента, он начал в ответ заливать, что он, мол, не убийца, не киллер, ну и разумеется согласился на этот "контракт". Это было очень смешно. В целом неплохое дополнение. Но с миссиями на вертолётах тут явный перебор. Ладно бы ими было приятно управлять, но ведь нет. 


Суммарное впечатление: оно того не стоило. Вряд ли я когда-нибудь захочу пройти эту игру во второй раз. Но зато теперь знаю, что она из себя представляет. 

11 июня

+1
Braid
Жаль, что не пошаговая

Игра с прекрасным визуальным стилем и артом. С превосходными, глубокими и в меру сложными головоломками НО!! какой же кривой и тугой контроль главным героем. Он как-будто маслом намазан, постоянно скользит, в прыжке практически не контролируется. Это буквально портит решение головоломок, из-за того что ты не можешь точно понять: ты просто не допрыгнул или головоломку неправильно решил и надо искать другой подход.

Поэтому проходя очередную прекрасную головоломку я прям бредил мыслями о том как бы было замечательно, будь игра пошаговой и не пришлось прям бороться с гг, чтобы он выполнил то, что ты хочешь))

И ещё странная подача истории: просто набор книжек с сюжетом перед входом в комнату с уровнем  ): Хотелось бы чтобы было сильнее вплетено в сам игровой процесс

ВизуалМузыкаГоловоломкиОтвратительное управление гг, мешающее решать головоломкиСтранная подача истории
11 июня


+1
Dynasty Warriors 2
Окаменевший артефакт, времён мамонтов

Я даже описать не могу, на сколько эта игра плохо состарилась, впрочем, это можно сказать о большинстве тайтлов, которые в чём-то были первыми. Именно с Dynasty Warriors началась история такого поджанра битэмапов, как Мусоу. Первая часть серии представляет собой файтинг чистой воды, а вот вторая уже именно ОНО. Мусоу здесь называется ультимейт, накапливаемый при получении и нанесении урона, позволяющий раскидывать всех и всё вокруг.

Подозреваю, для своего времени ульта выглядела феерично.
Подозреваю, для своего времени ульта выглядела феерично.

Собственно, это кор-геймплей, тупо закликивать всё вокруг, после завершения миссии подсчитываются набранные очки, которые получаются за убитых майоров, сержантов, капралов, генералов и прочий командирский состав, к которому относятся, разумеется, боссы. В какой-то момент с тобой начинают бегать телохранители, за чью смерть накладывается штраф, как их похилить - хз, так что приходится за ними постоянно следить и помогать. Чем больше очков - тем лучше прокачивается герой, становится больше урона, защиты и здоровья, происходит это автоматически.

Даже если не шаришь за китайские имена, то понять на каком ты месте можно по количеству убитых врагов.
Даже если не шаришь за китайские имена, то понять на каком ты месте можно по количеству убитых врагов.

Звучит вроде бы всё предельно просто, только вот играть в это чрезвычайно больно. Во-первых тебе нужно выбрать персонажа из небольшого пула доступных генералов, каждый из них принадлежит к какой-то фракции, но об этом позже. У всех героев разные параметры хп, защиты и урона, однако скорость атаки почему-то не показывается, хотя, как оказалось, она имеет ну ооооочень большое значение.

По началу я решил попробовать поиграть за, наверное единственную, девушку. Характеристики у неё были так себе, зато она орудовала прикольными чакрамами, вызвавшими не поддельный интерес, ибо мужики размахивали в основном копьями и нагинатами. Зная, на что подписываюсь, будучи готовым начать заново, выбрал хард и приготовился рубить всё на лево и на право.

Первая ошибка новичка.
Первая ошибка новичка.

После небольшого ролика, в котором было почти ничего не понятно, равно как и в предыстории, доступной для чтения перед боем, меня сразу закинуло в бой. Обучения, естественно, никакого нет, но нам не в первый раз - разберёмся.

На R1 оказалась стрельба из лука, выручившая меня пару раз, на L1 фиг пойми через какое место работающий блок, квадрат - лёгкая атакая, треугольник - тяжёлая (очень долго заряжается и её может сбить ваще кто угодно), нолик - MUSOU!!!11!1! На этом всё. Нет, серьёзно. Ладно, левый стик и крестовина - передвижение, камеру крутить нельзя, хотя это PS2, значит второй стик тут есть, но почему-то никак не задействован.

Поворачивается экран исключительно вместе с персонажем, причём далеко не всегда, особенно если скачешь на коне; зачастую из-за этого вообще ничего не видно, тем не менее это не самая большая проблема, так как геймплей тут доставляет гораздо больше. 

Это ещё не самый фиговый ракурс.
Это ещё не самый фиговый ракурс.

Совершенно не понимая, что от меня требуется, я просто начал рубить и кромсать, а потом бегать от босса к боссу, несколько раз благополучно чуть не сдох, т.к. вваливают урона тут будь здоров, однако таки добрался до второй миссии. Там произошло примерно то же самое, пришлось регулярно бегать по здоровенному пустому полю, в поисках ящиков с хилками или ОДНОРАЗОВОГО сохранения, восстанавливающего всё здоровье. Сказать, что это не удобно и не приятно - не сказать ничего, с горем пополам продравшись, я окончательно застрял на третьей миссии и решил попробовать другого персонажа, бородатого мужика с нагинатой. Увы, но дядя дожил только до второй миссии, отмечу, что с этого момента я уже играл на самой низкой сложности.

Половину времени я не дрался, а искал где бы полечиться.
Половину времени я не дрался, а искал где бы полечиться.

Да, в самом простом режиме из врагов выпадали хилки, но происходило это крайне не регулярно, так что я, обратившись за помощью к уже знающему товарищу, сменил героя на Чжао Юаня, у которого оказалась самая высокая скорость атаки, позволившая без особых проблем разваливать почти всех врагов. Почему этот параметр не указан среди остальных, для меня лично загадка.

Уже понимая, что мне стоит сосредоточиться на мужиках, с припиской Gate Captain, Guard Captain, Sergeant, Major и т.п., дело пошло куда как быстрее и лучше. Я больше не тратил время на крестьян с копьём, весело прорубаясь через орды врагов. На третьей миссии с удивлением узнал, что у разных фракций могут быть разные уровни, связано это с тем, что в начале все объединяются против общей угрозы, а затем, по классике, грызутся между собой.

Мы с ребятами (они там за углом месятся) рассказываем оппонентам, что они не правы.
Мы с ребятами (они там за углом месятся) рассказываем оппонентам, что они не правы.

Настроение портило два фактора. Тупо влетать один во всех - равносильно подписывать себе приговор, живым ты оттуда не выйдешь, а если выйдешь, то пойдёшь искать хилку, за одно потеряв всех телохранителей и улетев в минус по очкам. 

Драться с боссами-генерали в толпе своих чуть ли не хуже, чем среди чужих. Во втором случае ты, скорее всего, останешься без хп, в первом главнюка постоянно будут сбивать. Противников можно джагглить, для этого в игре даже счётчик комбо предусмотрен, но как - непонятно, получилось пару раз, случайно. По лежачему урон не проходит, а когда босс встаёт, то рандомно получает какой-нибудь бафф: усиление атаки или защиты на 30 секунд, частичное восстановление здоровья или, самое страшное, полное восстановление здоровья. 

А ещё, при появлении буквально каждого генерала, тебе показывают до одури кринжовую кат-сцену. Бывает они через каждые две секунды выскакивают, во время активного сражения невероятно бесит.
А ещё, при появлении буквально каждого генерала, тебе показывают до одури кринжовую кат-сцену. Бывает они через каждые две секунды выскакивают, во время активного сражения невероятно бесит.

Естественно, чаще всего прокают последние два, уронить босса можно ультой, спамом лёгких атак, тяжёлой атакой, атакой на коне или ударом в прыжке, то бишь буквально вообще всем своим мувсетом. И вот попробуй не делать этого, находясь в окружении вражеских войск. Самая действенная тактика - бить по два-три раза, желательно в спину, потому что так твои удары невозможно заблокировать. Приятного в таком процессе мало, не говоря о том, что босс может в любой момент дать сдачи, выдав комбо на половину хп и хорошо, если его получится заблокировать. В противном случае, ты побежишь искать хилку. Или сдохнешь. Или дропнешь.

От последнего защитят Чжао Юн и достаточно скромная продолжительность игры, тут всего миссий пять за каждого героя, но вряд ли кто-то выдержит больше одного захода. В меню так же можно выбрать свободный режим, в нём доступны все пройденные уровни, задачи те же и единственное отличие - отсутствие ФМВ-роликов.

В общем, как прародитель жанра - уважаемо, суть понятна, всё ок. Как игра в 2к26... Ну лучше закиньте донатом своему любимому стримеру, чтобы он пострадал вместо вас или посмотрите обзор на ютубе, если таковые имеются. Играть реально неприятно, даже на низкой сложности, даже за Чжао Юня. Комбо никаких нет, уклонений нет, блок работает фиг пойми как, хп отрывают тоннами и, чтобы понять как тут зарабатывать очки, нужно лезть в гугл. Короче говоря, развлечение ниже среднего.

Пафос в наличии, кста.
Пафос в наличии, кста.

10 июня

+2
Telltale Texas Hold 'Em
«Покер с индивидуальностью»

Очевидно являющаяся пробой пера новичков из Telltale, игра — не более чем убивалка времени, распространявшаяся в свое время на дисках с демками той же «Игромании». Обычный покер, но с «живыми» игроками, которые рассказывают всякие истории, реагируют на происходящее. Многие этого не замечают, но покерные игры ранее были просто столами с картами и картинками номинальных игроков. Соль была как раз-таки в тех, с кем ты играешь, что люди и оценят в следующей игре, посвященной покеру.

К сожалению, кроме этого, игре больше нечего предложить, из-за чего быстро наступает скука. Хоть персонажи и выразительны, и карикатурны, но не могут зацепить так, чтобы хотелось возвращаться и сыграть еще одну партию.

10 июня

+3
James Bond 007: Nightfire (PC)
Душно, Стильно, Неплохо


После прохождение хорошего Blood stone, неплохого Quantum of Solace, это игра вызывала интерес
Игра завелась на ПК без особых проблем, игра древняя и для тех времён графика целом неплохая,но дизайн уровней непонятный порой по 15 минут долбишься в стену не понимаешь Что? Куда? Зачем? И это наверное главная проблема банальная непонятность игры без гайда не суйтесь
По геймплею двояко с одной стороны крутые гаджеты, довольно широкий выбор пушек, Вменяемый стелс хоть и надо привыкнуть что мыслить надо как Невменяемый, Неплохие погони, но из-за того что всё душно и непонятно вся фабула ломается так же довольно вялая стрельба без чувства оружия,но для тех времён когда почти все игры непонятные более менее можно было съесть кривой дизайн ведь все же помнят Башмаки поезда из Мафии? Я могу представить что раньше я бы играл я такую игру и такое было бы нормой но сейчас НЕТ
Что касаемо стиля и сюжета, то тут всё просто лаконично и сочно, топовый саундтрек, крутой Астон Мартин, харизматичный герой, красивые девицы, сюжет не без изъянов но в Бонде он не решает
По итогу: в целом если бы не тупая непонятность тех времён, то получилось бы весьма хорошо и на то время это хорошая игра, но сейчас лучше поиграть в Blood stone и First Light все остальные части только в приступах ностальгии или покекать с перевода и всратых роликов, ну а сама игра сейчас получает "Проходняк

Крутые гаджетыПравильная атмосфера Бондианы, отличная музыка и шпионский стильНеплохой сюжетСтрельбе не хватает ощущение попадания в цельСпорный геймдизайнДушно, непонятно и тухло
10 июня

+4
Helltaker

Ну что сказать, самый главный минус игры — это её длительность. Проходится за 30 минут, а если считать дополнительный уровень, то где-то час. Музыка в игре прикольная, и ещё игра полностью бесплатная. Под конец игры становится сложно и скучно хотя на других уровнях такого не было. И в доп. уровне сделали невероятно сложные уровни. Игру не советую, слишком быстро проходится.

МузыкаПолностью бесплатна быстро проходитьсясложнодоп уровень
10 июня

+1
Nintendo Switch Sports
МАЛА!

Теннис сделали очень хорошо + оно отлично играется в онлайне. Но кроме тенниса больше никакие игры не зацепили. Могу только выделить Chambara, но в онлайне оно играется очень кондово

ТеннисВсе остальные мини игры
10 июня

0
Warhammer 40,000: Mechanicus
Душный кайт и крысиные бега

2 раза играл и не дошёл до момента когда это превращается в стратегию, где над думать. Первые миссии я бегал 2мя чуваками по такой циклу:

Добеги до точки, скопи очки на атаку — беги к некрону и убивай, — бежим до точки. Повторить Н раз, и готово)
Такой симулятор курьера туда-сюда тут основная геймплейная фича, а не баг. А регенерация хп у героев в купе с медленными врагами делает тебя ИМБОЙ.

Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге
Тактон! Оставь медленных некронов и бегай от них по всей мапе регенясь по дороге

Выиграв так пару боёв я задушился и пошёл открывать форточку.
ВОЗМОЖНА игра раскрывается на каком то часу. Ток делать нада весело сразу!


Бегать, собирать очки познания героями, наверно прикольно, на один раз.тем кто не в курсе про кайт игра поможет разобратсяМеханики молодцы, их аутентичная болтовня класс. Жаль геймплей говно. Или, скажем, рассчитан на очень неизысканного геймера.К счастью есть изи лвл сложности, который поможет таки закончить эту игру. не продираясь через этот геймплейАутентичная атмосфера вселеннойОсобенно смешно наблюдать как монах задания выдаёт на раскуривание благовоний и чтения "расово верных" молитвСимулятор доставщика бегающего из А в Б. это ОСНОВНАЯ ФИЧА!Болтать в метро с нейро о игре было интереснее, чем играть в неё Нет ускорения анимаций. Всё оч медленноЭто скучно при учёте, что я играл на деке в метро

+1
My name is You and it's the only unusual thing in my life

Я бы очень хотел поставить этой новелле хотя бы 4 звезды за качество (визуальную составляющую и звуковое сопровождение), но как всегда есть "но". Это концовки. В игре их столько же, сколько и достижений, и складывается ощущение, что большая часть из них сделана исключительно ради "концовки".

Сюжет неплох, хоть и на первый взгляд немного банален, но вот его завершение оставляет желать лучшего. Игра может закончиться на ровном месте, не объясняя нам вообще ничего. Нелогичные разветвления, в которых, например, от простого ожидания меняется содержимое письма, заставляют прокликивать непропускаемые диалоги бесконечное количество раз, с надеждой, что если мы подождём 5 секунд перед тем как сделать какое-либо действие, то сюжет кардинально изменится. И это вымораживает.

Я хотел пройти игру на 100%, не заглядывая в руководства, но просто физически не смог не пропустить ни одной развилки, которая приводит к очередной концовке.

А скрытое достижение? Внимание, спойлер:

Чтобы его получить, нужно 10 раз подойти к телефону, который перестаёт звонить, как только ты приближаешься к нему. Серьёзно? 10 раз? Я специально, ожидая от разработчиков такой "пасхалки", повторил это действие 5 раз, но, заглянув в руководства, уж точно не думал, что придётся 10 раз прокликивать эти успевшие надоесть сообщения.

Я понимаю, что, наверное, игра имеет глубокий смысл, и тут есть над чем поразмыслить, но для меня это слишком тяжело.

Предполагать можно что угодно, но что мы имеем на самом деле? Непонятные, незапоминающиеся концовки, заставляющие сказать только "и что?".

И всё же я считаю, что в новеллу можно поиграть, но она точно на любителя.


+2
Shadow of the Colossus
Проверка временем не пройдена

Ремейк пока нормально не эмулируется, поэтому решил поиграть в оригинал, благо что геймплейных отличий между ними даже меньше, чем между версиями ластофаса.

Открытый мир здесь существет исключительно для растягивания прохождения, которое даже так занимает всего до 8 часов, а без унылых скачек по пустым полям и вовсе сжалось бы до 5. Процесс передвижения представляет собой зажатие одной кнопки на протяжении от 2 до 10 минут, в зависимости от дистанции до босса, - ни комплексности, ни глубины нет, особо даже смотреть по пути не на что - пара примечательных мест есть, но это капля в море серо-зелёного уныния. Исследовать тут тоже нечего. Сейвпоинты раскиданы каждые сто метров - а какой в них смысл, если вне босс файта умереть физически невозможно? До сбора фруктов и ящерок додуматься самому нереально, да и на игру это почти никак не влияет. Хп можно поднять раз так в 5, но иметь вес это будет где-то только на четырёх колоссах, остальные же игрока убить практически не способны, а ящерки банально дают слишком мало стамины, чтобы вносить какой-то импакт. Да и сам процесс сбора нельзя назвать чем-то увлекательным. До боссов тебя ведёт луч света от меча, что по факту та же самая квест метка, только неудобная, потому что тебе надо нажимать отдельную кнопку и крутить камерой(в процессе боя практически невозможно пользоваться, нужно слезать с колосса, чтобы понять, где следующая уязвимая точка, то есть проще и быстрее самому его вдоль и поперёк облазить), да и не очень реалистичная, чтобы погружать засчёт своей иммерсивности, то есть ни одной своей функции она нормально не выполняет. Банально даже в произвольном порядке колоссов убивать нельзя, что придало бы открытому миру хоть немного смысла. Единственную положительную роль, которую выполняет здесь опенворлд - это создание ощущения целостности и масштабности мира, что в 2005 году может быть и действительно могло впечатлить, но в 2018 и 2026 открытыми мирами уже никого не удивишь.

Сами же битвы с колоссами, хоть на первый взгляд и кажутся эпичными, по факту же довольно однообразны, как внутри одного файта, так и в контексте всей игры. "К каждому боссу нужно найти уникальный подход", что де-факто выливается в "выстрели в нужный момент в уязвимые точки(которые всегда подсвечены ярким цветом)" или "встань в нужное место чтобы проигралась нужная анимация", после чего у тебя появляется возможность залезть на титана. Повторить от 2 до 4 раз, в зависимотси от кривости босса. Причём этот момент часто довольно неочевиден, и если у тебя собственно та самая анимация случайно не проиграется, ты будешь просто бесцельно бегать вокруг босса, пока голос свыше прямым текстом не скажет, что надо делать. Вот например 6: очевидно выделяющаяся борода, очевидно выделяющийся балкончик на другом конце арены. Вот ты думаешь: "щас дотуда его доведу, на балкон залезу и на бороду спрыгну", доходишь значит до балкона - а залезть нельзя. Ну и чё делать? В итоге ты либо бегаешь вокруг него полчаса, а потом идёшь смотреть гайд, либо случайно под этот балкон залезаешь на продолжительное время, чтобы у босса проигралась уникальная анимация, когда он башку свою опускает. Ну вот откуда ты мог знать, что у него есть такой скрипт? Или вот 14: рядом с началом боя лежит поваленная колонна, и от неё ведёт вполне очевидный паркурный путь на другую колонну, но ещё целую. В принципе игрок с трёхзначным айкью вполне способен сложить 2 и 2, хотя и не совсем понятно, что это в итоге даст, но вот ты залезаешь на колонну, бык в неё врезается(он может врезаться в любой объект на арене), а она не падает... Оказывается, что он в колонну должен врезаться дважды, чтобы она упала, но сам по себе он 2 раза подряд врезаться не будет, его надо переагрить, так ещё и повторить это надо аж ПЯТЬ раз, что явный перебор. И так почти со всеми боссами, у которых нет явных светящихся частей, по которым надо стрелять(исключение - ящерица(8)). Буквально по каждому боссу можно по абзацу написать, что с ним не так, но двух этих примеров уже вполне достаточно для иллюстрации, что игра не очень хорошо понимает психологию игрока, ведь даже если ты удачно считываешь её намёки, это всё равно не приносит результата, что невероятно фрустрирует. Сам же процесс лазанья не обременён каким-либо челенджем: пока у тебя зажата кнопка зацепа - ты намертво приклеен к боссу, и интенсивность тряски - всего лишь визуальный эффект, не влияющий даже на расход стамины, поэтому тебе просто надо подождать, пока у босса кончится анимация тряски, чтобы ударить в момент окна между анимациями. Повторить опять же 3-8 раз.

То есть вся игра построена на репитативности: циклы повторения как внутри файтов с боссами, так и глобально во всей игре. После каждого боя тебя возвращают в хаб, откуда тебе снова надо бежать до босса - и так 16 раз. Если бы я был шизофреником, я бы сказал, что это гениальный вложенный создателем смысл, но нет, это всего лишь кривой геймдизайн. Интересно ли в это играть? Первые пару итераций, определённо, да. Пока ты не начнёшь подмечать эту репитативность, которая после сложится в рутину, и интерес к игре постепенно угаснет, а бои начнут раздражать. Даже уникальных дизайнов для боссов придумать разработчики не смогли: 4 почти одинаковых минотавра-обезьяны, 2 одинаковых быка(и ещё один был вырезан). Да даже уникальных саундтреков не подвезли под каждый файт.

Не помогает и то, что каждый последующий босс гумознее предыдущего. Именно гумознее, а не сложнее. Если на первых боссов достаточно залезть лишь 1 раз для полного убийства, то на последних надо залезать по 2, а то и по 4 раза. Выполняя одни и те же действия, раз за разом... "Сложнее" же тут сделать в принципе не получится, т.к., как я уже написал, персонаж намертво приклеен к боссу, пока держит кнопку, отчего "сложность" тут выражается только в том, сколько времени тебе надо ждать, чтобы закончилась анимация. Количество наносимого боссом урона опять же влияет только на то, сколько времени ты будешь сидеть в углу и регениться, если только атака тебя не ваншотит(за всю игру я кстати умер только 1 раз на ПЕРВОМ боссе, т.к ещё не до конца освоился с управлением, если бы не хавал фрукты, то мб ещё пару раз умер на ящерице и первом быке, но к тому моменту у меня уже была полоска хп в половину экрана, остальные же боссы даже базовое количество хп не сносили). То есть любое "усложнение" тут антисинергирует с увлекательностью боссфайта. 

Архаичное управление туда же. Очень "интуитивные" бинды, где на одной кнопке и прыжок, и перекат, и взбирание на лошадь(которое кстати очень криво работает, в среднем сесть на коня получается только с третьего инпута), а на другой одновременно подзывание лошади и ускорение(да, чтобы ехать на максимальной скорости, надо постоянно держать кнопку, очень удобно, особенно классно на 10, когда надо одновременно 3 кнопки одной рукой нажимать и смотреть сразу и вперёд и назад). Лук тут забит на ту же кнопку, что и меч, и поэтому тебе постоянно надо между ними переключаться. Почему нельзя было сделать лук на задние кнопки геймпада вместо бесполезного зума? так ещё и в пуле переключения зачем-то есть отдельный слот "без оружия", который я так и не понял зачем вообще нужен, кроме как чтобы бесить игрока, когда он не на ту оружку переключился. Ну и конечно же главный бич управления: удерживание кнопки, чтобы цепляться за поверхности. Имаджинируем ботву, если бы там надо было постоянно держать кнопку, чтобы карабкаться? Абсурд, но в 2005 году видимо так не казалось. Причём даже в т.н. " ремейке" это не исправили, ладно хоть в  ласт гардиане разрабы додумались до более современной схемы управления. И я для этого даже особо оправданий найти не могу, ведь отпускать кнопку "сцепления" почти никогда не имеет смысла, а даже если и имеет, то как раз именно "отпускание" можно было назначить на отдельный инпут. С точки зрения импакта на игрока это тоже сомнительная вещь, ведь по факту челенджа здесь никакого нет(типа быстро нажимать на кнопку, когда начинается интенсивная тряска), отчего этот процесс превращается просто в рутину. Лазает кстати персонаж без поправки на положение камеры(то есть если стик отклонён вниз, то он будет лезть вниз, всегда), что тоже ощущается очень архаично.

Интерфейс хоть и минималистичен, но тоже огрехов не лишён. Например полоску хп, которая при прокачке начинает занимать весь экран, можно было сделать и по-другому. Как и дизайн полоски стамины в виде круга, который интуитивно считывается плохо, потому что площадь внутренних колец меньше площади внешних, хотя по количеству стамины они эквивалентны(то есть стамина оценивается по радиусу, а не по площади).

И всё же я понимаю, чем многим так запала эта игра, даже если отбросить синдром утёнка: уникальная меланхоличная атмосфера, один из первых открытых миров, уникальный дизайн боссов и нестандартный геймплей, большое внимание к мелочам(конь очень хорошо проработан во всех аспектах, кроме управления), а также прекрасный саунддизайн, и большинство этих плюсов игра сохраняла на протяжении многих лет после выхода. Культурное влияние тоже сложно пероценить. В какую японснкую игру ни тки - обязательно найдёшь источник вдохновения в этой игре, хотя и сама она явно много позаимствовала из  окарины.

Если вы хотите поиграть в настоящий ремейк этой игры, а не то, что выдали сони, то  вот он. И да, я пишу этот отзыв почти исключительно ради этой мысли, но у этих игр настолько много общего, что без контекста действительно можно подумать, что они часть одной серии. 

Открытый мир? чек
Меланхоличная атмосфера? чек
Огромные монстры? чек
Спасение принцессы? чек
Возможность залезть почти куда угодно? чек

Даже визуальная стилистика довольно схожа. Дизайн некоторых чудищ вообще чуть ли не напрямую позаимствован.


0
3D Ultra MiniGolf Adventures 2

29.04.2012

Как ни странно но вторая часть мне понравилась меньше. Отличий на самом деле по минимуму, но именно в них и суть. Во-первых первые две тематические зоны кладбище и дом с приведениями. Завывания в ночи и скрип ржавых дверей никак не назовешь релаксирующими звуками. Третья тематическая зона мне понравилась. Там и музыка была веселая и атмосфера жизнерадостная, то что нужно для такой игры в общем. Во-вторых теперь в каждой зоне по 15 лунок в отличии от первой части в который было заметно меньше. Но из-за того что их стало по 15, уровни не сменяются так быстро как в первой части и успевают надоесть. Итого первая часть мне нравиться больше. Вторая часть потеряла долю веселья по сравнению с первой. 6/10


0
3D Ultra Minigolf Adventures

28.04.2012

Небольшой приятный сюрприз, а не игра. К гольфу я отношусь… никак. Никогда не интересовался им, правил не знаю и игры про него обычно пропускаю. Но эту решил попробовать, хотя сначала сомневался. Она сделана по принципу тематических площадок, такое часто показывают в фильмах. Игровая механика очень простая и но при этом увлекательная. Уровни разнообразные, но вот их количество подкачало. Я приятно провел полчаса 6/10


0
36 Fragments of Midnight

06.07.2018

Есть у меня грешок, я знал что игра так себе, зато платина легкая). Игра представляет собой обычный платформер, в котором нужно собрать 36 белых фрагментов, и обойдя все ловушки вернутся к месту старта. Вот и весь концепт игры. Сложность заключается в том что умереть можно буквально хоть от чего, и главное быстро и неожиданно. Платина оказалось прям не то что халява, но её вполне реально выбить за час, после 10-20 неудачных попыток всё получится. Геймплей хоть и отталкивает своей простотой, но через какое то время привыкаешь и вроде как уже и норм играется, а еще через 20 минут уже всё, тошнит от однообразия. То есть в малых дозах игра вполне себе играбельна, дальше уже сложно. 5/10


+2
Калибр
Мнение; Кривой античит SARD (конфликт с драйверами и ПО)

Играл давно ещё с бетой тестировании, для меня зашло только одно - это командная игра без чёткий понимании кто должен быть первым, просто выполняешь свою роль и на этом заканчивается. Классы в Калибре был скопирован половину с Warface (только заменили инженера на "поддержку").

Игра является аркадным, не реалистичным, из-за введении "Абилки" (навыки, способность) в игру, которая прибавляет временное усиление оперативника (игрок, который управляет солдатами). В игре имеется прокачка оперативника, но ограничен выбором улучшении. После достигнутого 15 LvL прокачки можно сбросить в "Престиж" за 400 тыс. синий карточек (кредитов) и заново качать ради разблокировки эмоции и скинчиков, для меня это не подошло, пустая трата времени.

Легендарные внешности и аналогичные пушки к нему не изменяет ТТХ, поэтому для одного оперативника будет иметь ко всем оружии с разными ТТХ (есть тип редкости: необычный, эпический, легендарный) без скинов. Про модули вообще молчу (превращение в лазергана). 

Что существует в дропах кейса: Оружие (только с событии), Модули (за 100 тыс. синих карточек), Оперативник (получении во время обучении и после покупки доната), Скины (с бесплатного БП)

Проблема с античитом происходило недавно:
1.Во время матча античит выкидает меня с игры, заново приходится заходить.
2.(Очень критический) Во время мачта происходит зависание и черный экран, при этом клавиатура и мышь не реагирует, видеокарта шумит. 

Средний баланс СпособностьКривой античитДля полноценного оружия или легендарного скина надо платить Премиум БП

+2
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Скучно и однообразно, но не самый плохой survive-like

Проблема этой игры, как и проблема всех таких игр, это мета билды. Я прошел всю игру Провидицей. В начале она может показаться слабой, но у неё есть главный плюс которого нет у других - это щиты. И она интересна тем, что это редкий персонаж которому полезно играть от своих классовых способностей, а не только билдится от бога. Она практически неуязвима на каждом этапе игры и наносит с самого начала хороший урон и если её разогнать, она неостановимая машина разрушения. Как только откроется богиня Скади, то игра начинает проходиться очень легко, потому, что это единственная имба богиня, и другие вообще не нужны. Остальные классы играются так же от Скади. Как только она открывается, то всё, ты неуязвим, к тебе не могут подойти. Стой на месте и высасывай опыт. Я очень хотел открыть Архимага, и думал что играть за него будет весело, ведь он открывается в конце игры. Но он ещё более стеклянная пушка, чем Провидица и наносит очень мало урона. Его нужно тоже разгонять от Скади, и он может стоять на месте и наносить бесконечное множество урона своими мультикастами. Остальные персонажи бесполезны и имеют больше минусов чем плюсов.

Неплохая графика и динамическая, хоть и однообразная, музыка.Неплохой представить сурвайлайков, могло быть намного хуже.Приятные персонажи. И есть внезапная коллаборация с Конаном. Даже странно что он не имба персонаж.Однообразие.Кривая сложности резко подпрыгивает. И любопытно, что именно в этот момент игроку дают Скади.Качать персонажей и богов скучно и бессмысленно.Тут мог быть сюжет, но его нет. Просто проходите миры и убейте Хель. Конец.Игра ощущается как то, что начиналось с большими амбициями, а закончилось на ленивом раннем доступе.

0
3 on 3 NHL Arcade

27.04.2012

Первый раз я играл в эту игру наверно 2009 году, помнится она мне понравилась, но это была демо-версия, поэтому долго в нее не поиграть. Сейчас опробовав полную версию я понял что она не для меня. По первых без музыки как-то скучно играть, геймплей однообразен, поэтому быстро надоедает. Я думаю игра затачивалась под мультиплеер, играть против своего друга в сто раз интереснее чем в сингл против ботов. 6/10


+5
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Действительно, падение Макса Пейна

За что игру точно стоит похвалить: улучшили геймплей. Теперь противники довольно естественно умирают от пары пуль или выстрела в голову — это заземляет происходящее и идёт игре на пользу, я до конца получал удовольствие от перестрелок.

И-и-и-и

для меня, это всё.

Сюжет невнятный и незапоминающийся – к концу игры я уже и не помнил завязку, а повествование – какая же графомания, боже. Глаза так часто закатывались от этой напыщенности и пафосности на пустом месте — казалось, что они больше не выкатятся. 

Очевидно, игра пытается быть нуарной, но рассуждения героя настолько банальные и поверхностные, что это выглядит неловкой пародией.

В итоге сюжет блеклый, диалоги неудачные, а из положительного — только приятные перестрелки, но спустя час и они утомляют, а ты просто не находишь повода ещё задержаться в игре. 


1 2 ... 48 49 50 51 52 ... 304 305
из 305 страниц